第一篇:幼兒園游戲出現的問題及對策
關于幼兒園游戲出現的問題及解決策略
游戲對于人的一生來說是必不可少的活動,特別是對于年齡幼小的學前兒童來說,游戲更是有其特殊的意義。
游戲之所以最適宜兒童發展,是因為游戲不僅可以滿足兒童的需要,而且在滿足的過程中,還會使兒童產生新的需要,生成新的心理機能。
在幼兒教育領域里,我們要運用游戲去促進兒童發展。但幼兒園現今頻頻出現“重學科、輕游戲”的小學化傾向,幼兒園開展游戲狀況并不令人滿意,游戲活動在具體開展中還存在一些問題。下面是我對幼兒園游戲活動存在的問題及思考的淺見。
一、教師觀念
教師對于游戲的自身觀點并不是憑空出現,很多時候是受到了許多學派的影響,結合自身的實踐所逐漸形成的。雖如今幼兒園都在不斷強調“以游戲為基本活動”理念,但現實卻并非如此。
以皮亞杰為代表的認知發展學派主張幼兒必須自發地參與各種活動,才能獲得屬于自己的真實知識。持這種觀點的教師認為只需為幼兒提供環境,讓幼兒有自主選擇游戲的機會,主動建構知識的學習就會發生。
以維果斯基為代表的社會建構理論認為游戲是兒童社會化的工具,兒童可以在游戲中了解角色、規則、關系、社交技能、適宜行為方式、自身行動對他人產生的影響等。該學派強調兒童與“更有知識的他人”互動,成人與兒童之間的互動為間接學習知識創造了“支架”。
以上這些游戲理論,對不同的教師所產生的作用和影響是不同的。有的教師只堅持其中的一種觀點,或放任兒童自由游戲;有的教師可能會同時秉持兩到三種觀點,既主張給兒童自由,又認為教師要發揮一定的作用。但不管如何,吸收不同的理論來指導幼兒園實踐本意是好的,但將理論運用于實踐可能需要一個轉換的過程,要注意融會貫通,要更多地結合自身在教學過程中的實踐經驗來不斷地改善自己的教學觀念,真正把“以游戲為基本活動”理念融入到自己平時的教學過程中。
二、環境創設
就我本次實習的幼兒園,我所在的班級有一些區域角,如:串珠、美食街、探索角等。我發現這些區域角對于幼兒吸引力是很大的。平時有事沒事他們就喜歡去看一看、摸一摸。但是鑒于其他原因,我僅看過他們玩過一次。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出“幼兒園以游戲為基本活動”,幼兒的游戲就是工作,幼兒的工作就是游戲。因此,我們就需要為幼兒創設豐富的游戲環境。但什么樣的環境是適宜的,為什么要創設豐富而富有刺激的環境,以及怎樣創設環境等問題沒有相應的實證研究做支撐,使得幼兒園游戲環境的創設千篇一律,相互模仿缺乏創新,很難實現“因地制宜地為幼兒創設游戲條件(時間、空間、材料)”。當然,還有一些客觀因素,如:幼兒園環境小、幼兒人數多、玩具材料少等。因此幼兒園不能正常如期、如數地開展游戲活動。
大多數幼兒園都會采取廢物利用的方法來制作成品或半成品玩具,但這些任務往往都落在了教師身上。而教師平時的工作很繁瑣,因此,對于玩具、區域角的布置往往欠缺思考,不能保證創設的環境是適合幼兒的年齡發展水平的。
我有一個建議:我們可以鼓勵幼兒參與制作過程。之所以鼓勵幼兒制作玩具,其實是因為制作玩具的過程本身就是一個綜合學習的過程。幼兒是游戲的主人,游戲中需要什么樣的玩具和材料,幼兒比任何成人都要清楚。但制作過程中,教師要參與指導。因為許多書本、報告中都強調游戲是需要指導的,教師的指導在幼兒發展過程中的作用是不可忽視的。在此過程中,教師不僅可以借此來了解幼兒,同時,也鍛煉了幼兒的動手能力,有利于其發展。
三、時間分配
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中將游戲確定幼兒的基本活動。然而,有不少教師在觀念上仍有重上課輕游戲的傾向,沒有真正把游戲寓于一日的活動之中。
原因有很多:1.有的教師嫌玩游戲麻煩,平時不玩游戲,只在有人參觀檢查時才讓幼兒玩游戲;2.很多時候因為教學活動占用了部分游戲的時間,而可能導致游戲無法正常開展,教師便取消游戲,而改用其他事情來打發時間;3.每次玩游戲都是從頭開始,而不是接著之前的經驗來接下去;4.教師對于一些不一定就會產生可以看得見成效的游戲采取了自動過濾的態度,總是用一些能馬上分辨對錯的游戲來取代??
這些問題無疑都減少幼兒接觸游戲的機會,減少幼兒操作的時間,減少了游戲種類。而我認為:只要教師多多關心孩子,多多站在他們的角度上思考;對于日常的工作能嚴格按照時間來進行。幼兒的操作機會都會大大增多。其實,簡單的改變或許就會有大成效。
四、教師指導
在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,游戲的主動權應由教師轉向幼兒。而幼兒的這些權利是依靠老師去維護的,關鍵在于教師的態度和組織管理。因此,教師要不斷地學習以提高自己的素質和指導游戲的水平。
下面借某位老師總結的一些建議來總體分析: 教師的具體組織、指導游戲過程中應掌握以下技能:(1)、教師應多觀察了解 幼兒游戲活動既是幼兒認知、個性、情感、社會交往能力等發展的途徑、手段,也是幼兒發展的真實寫照。通過觀察幼兒在游戲活動中的表現,教師可以了解幼兒各方面的發展水平和內心世界,為教育教學提供依據,同時也為游戲指導提供依據。
(2)、教師要適時的幫助指導
教師在細心觀察、分析、總結幼兒的游戲活動規律之后,應該明確在什么時候以什么樣的方式參與幼兒游戲,對哪些幼兒應該給予幫助,給予什么樣的幫助。教師作為游戲伙伴參與到幼兒的游戲活動中,往往更能夠吸引幼兒,使幼兒玩得更有興致。而對于玩法較簡單的游戲,教師的參與往往使游戲的內容和情節更加豐富。在整個過程中,教師始終不能忘記自己的角色地位、參與游戲的目的,隨機指導要把握好時機和分寸,以不干擾幼兒游戲為前提。(3)、評價要合理、自然。
游戲結束時,對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。評價十分重要,它直接關系著游戲的意義,對幼兒有著十分重要的影響。教師評價幼兒游戲時,應關注每個幼兒自身能力的縱向發展,以及與其他幼兒在交往方面的情況。注重增加一日生活各個環節的游戲性,關注對幼兒在活動過程中的評價,淡化幼兒自主游戲與教師組織的教學活動的界限,真正實現幼兒園以游戲為基本活動,讓幼兒在游戲中的學習看得見,這是我們共同追求的愿景。
第二篇:淺談旅游管理專業實習出現問題及對策
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1.旅游管理專業酒店實習教學現狀
1.1旅游管理專業教學現狀及實習時間安排
鄭州大學西亞斯國際學院從2001年開設旅游管理專業,現有在校生540人,開設這一專業目的是為培養能系統掌握旅游管理基本理論和知識,具備外語和計算機應用能力,能在旅游景區、旅行社和星級酒店及其他相關旅游服務業或部門從事實際工作的高級管理人才。為實現這一培養目標,除理論教學外,專業實踐是必不可少的一個環節。對于旅游管理專業而言,它強調理論與實踐的密切結合,實習不僅是鞏固專業知識的必要渠道,也是檢驗教學效果的一個重要指標。旅游管理專業自2001年開設以來,十分重視專業實習工作(校、系領導和專業老師一直在努力,經過七年的實踐,已取得一定成效)。本科專業實習時間為期24周(不含畢業實習),安排在第5個學期;??茖I實習時間為期24周(不含畢業實習),安排在第4個學期,這樣學生在實習過程中發現的問題以及自己的不足之處在剩下的學期里有一個查漏補缺得機會。由于旅游企業中旅行社、旅游局、旅游公司、旅游景區等企業可提供的實習崗位少,再加上學校管理困難,旅游管理專業的實習一般都是以酒店實習為主。實習地點在2003年是北京地區及周邊的三星級以上的酒店為主,經過八年的實踐,現在已發展為以鄭州地區為主,北京、上海為輔的四星級以上的酒店。主要實習內容是熟悉餐飲、客房、總臺、商務中心等部門的運作和服務技能,其中以餐飲和客房為主。
1.2旅游管理專業實習教學效果
從2003級到2007級實習情況看,主要取得以下效果:
(1)切實做到理論聯系實際
學生對酒店管理方面的知識只是局限于課本知識和老師的講授,而本專科教育有注重理論的教學。因此學生通過實習熟練掌握了酒店主要部門的基本服務技能及運作情況,能夠做到理論聯系實際,鞏固了學校所學的專業理論知識,從而也加深學生對本專業的認識,真正做到學以致用。
(2)增強了學生競爭意識
通過實習,使學生充分認識到社會用人的需求與職業人應具備的基本職業素質,認識到自己的差距,自己知識的欠缺,以及競爭的激烈。很多學生實習后很少逃課,主動學習地積極性很高。
(3)全面提高學生就業能力
酒店實習在一定程度上會提高學生的核心就業能力。大學生們擇業觀念落后,不能適應社會需求。我國已經進入大眾化教育階段。但多年來,“天之驕子”、“精英人才”等觀念嚴重地左右著大學生的擇業觀。而酒店實習改變了大學生這種觀念。其次學生在酒店實習過程,會遇上各種各樣在學校根本沒有出現的問題,其中很多的問題都是需要自己靈活處理。這就在一定程度上要求學生要獨立思考,學會自己解決,不斷提高自身分析問題解決問題以及抗挫能力。在這一過程中,學生不但積累了一定的實際工作經驗,而且也在很大程度提高了自己各方面的綜合素質。所有這些都有利于加強學生核心就業能力,為學生走向就業崗位奠定堅實的基礎。
(4)廣泛受到酒店贊譽好評
學生在實習過程中的表現受到各實習酒店的一致好評。首先,由于絕大部分學生在酒店實習期間,能夠自覺遵守酒店的各項規章制度、服從領導安排,其次,學生本身綜合素質高、悟性高、可塑性強、組織紀律性好、能夠將理論與實際相結合,而且在工作中能虛心學習,吃苦耐勞,盡力做好本職工作。因此,學生很快就成為各實習酒店基層員工的主力軍,受到各實習酒店上下一致認可。
2.淺析學生在酒店實習教學各個期間心理狀態、存在問題
2.1實習前準備階段學生心理狀態、存在問題
這個階段,學生心理主要表現為好奇、興奮、緊張。由于平時很少跟高級的酒店接觸,沒有做好做基層工作的準備;在學校三、四個學期的學習,已經掌握了一定得專業知識和技能,能檢驗自己學到的理論,對學生來說是很興奮激動的事情;從學校學生的角色轉變為酒店員工角色,這個轉變還包括環境的轉變,也帶來一定程度上的緊張。
2.2實習前期(前兩周)學生心理狀態、存在問題
由于剛到一個陌生的地方,學生心里充滿新鮮感,不僅聽指揮,而且熱情高漲,不知疲倦。這個期間一般都是上崗前的培訓期,同學們還沒有實質性的工作,只是了解酒店的規章制度和企業文化以及一些基本技能的操作。同學們很有激情,學得很快,效果也很好。急于上崗實操。由于在培訓期還沒有真正上崗,在思想上學生的角色還沒有轉變,認為自己還是學生,別人有義務交給自己要學的東西。
2.3實習前期(三、四周)學生心理狀態、存在問題
短暫的新鮮感過去了,絕大多數學生都會出現一個不適應的階段。在生理上表現為困倦、失眠、水土不服、感冒、渾身酸痛等;行為上則表現出對紀律的挑釁,總想試試不遵守紀律能把他怎么樣,受到懲罰后又想不通,覺得委屈,覺得領導總針對自己,故意整自己。由于同學們們思想上角色還沒有完全轉變,突然從安逸的學習環境到艱苦的工作環境,一方面是大量的體力勞動,另一方面由于酒店基層從業人員素質偏低,同學們身體的勞累和思想上得委屈,使部分同學思想上對工作產生一些不滿和抵觸。由于酒店服務的性質,不同的學生被分配到不同的部門。有些個子矮,形象較差的同學被分配到客房或是洗衣房。這些同學心理會產生自卑和不滿的心理。這一時期是學生和酒店的磨合期,一般會持續兩周左右,如果順利渡過,實習就成功了一半。
2.4實習第二個月學生心理狀態、存在問題
這一時期學生的身心都逐漸適應了酒店的生活和工作節奏,一切正在步入正軌,按部就班,實習進入穩定時。前一階段的各種各樣的問題和不滿都逐漸淡化。工作上有了一定得起色,已經可以正式上崗,操作技能比較熟練,有了一定得成就感。但是隨著自己能力的提升,有厭倦感苗頭萌生。認為自己在一個崗位上學到的東西很有限。
2.5實習中期(三、四、五月)學生心理狀態、存在問題
由于學生對酒店各種規矩已經熟悉,也就學會偷懶鉆空子了,許多學生開始混日子,倒計時盼著回家。行為表現為不再嚴格遵守服務規范,工作熱情銳減,情緒不高,精神松懈。同學們對一個崗位工作操作熟練覺得自己完全可以勝任工作以后,慢慢覺得基層工作的乏味和枯燥,要求酒店安排輪崗和一些管理層的崗位。但是酒店由于成本問題很難安排輪崗和管理層崗位。
2.6實習后期(最后一月)學生心理狀態、存在問題
在實習的最后一個月前兩周,同學們開始總結自己的實習生涯,對實習有了不同的看法,有的同學通過實習發現了自己的不足,自己知識方面的欠缺,決定回校后多學點知識;有的同學難以忍受基層工作的辛苦,對酒店行業失去信心準備壯行。在實習實習最后一個月后兩周有的學生會有點“周末情緒”,表現為工作上馬虎懈怠,業余時間卻異常興奮,還經常外出購物游玩,晚歸甚至夜不歸宿,無視實習紀律。大部分學生對酒店產生留戀情緒。畢竟這是他們曾經在這揮汗如雨,共度艱辛;在這里思想上進一步成熟,對自己的未來從事行業有了一定得方向,不單單是以學生的身份思考問題。
第三篇:幼兒園優秀游戲案例
幼兒園優秀游戲案例匯編
一、小班游戲案例
案例1: 把小動物送回家
[游戲目標]
1、通過送小動物回家,鍛煉幼兒小腿的靈活性。
2、能對小動物的媽媽說句甜甜的話,并能堅持到活動結束。[游戲準備]
1、錄制一段節奏稍輕快的音樂,一段輕柔的音樂。
2、四個簍子:里面有小兔子、小熊、小狗、小豬圖片若干。
3、上面分別扣有兔媽媽、小熊媽媽、小狗媽媽、小豬媽媽圖片的四把椅子。
4、布置好活動場地:中間放著幾排紙盒蓋當作河里的石頭,紙盒一端放著上面分別扣有兔媽媽、小熊媽媽、小狗媽媽、小豬媽媽圖片的四把椅子。另一端的簍子里放著各種小動物。[游戲過程]
1、帶領幼兒跟著音樂,做鍛煉前的準備工作。指導語:小朋友們,讓我們跟著音樂,一起來做一做操。
2、分別出示小兔子、小熊、小狗、小豬圖片。
指導語:我這里有很多的小動物,它們找不到家了,我們一起來幫助它們,把它們送回家吧!出示小兔子圖片問:“你們知道小兔子的家在哪里嗎?”(小河那邊的椅子里)一次分別提問:小熊、小狗、小豬的家呢?(也在小河那邊的椅子里)怎樣才能把小動物送回自己的家呢?(先要踩著河里的石頭過河,然后再找小動物的媽媽是誰,再把小動物送回相對應的家)
3、幼兒自由游戲,教師指導。
提醒幼兒看準小動物的媽媽是誰,再送小動物。能對小動物說句甜甜的話。如小熊,這是你的家。
4、活動結束。
放一段輕柔的音樂,帶領幼兒一起進行放松活動。[活動評價] 著重評價在活動中能堅持到底,并能說甜甜的話的幼兒,以及幫助小動物環境,做得對的幼兒。
案例2:酸甜苦辣
[游戲目標]
1、通過嘗味道活動,體驗品嘗的快樂,激發幼兒愛家鄉的情感。
2、引導幼兒觀察自己的五官變化,用不同的線、形、顏色表達自己的感受,畫出不同表情。
3、培養幼兒的觀察力、創造力,提高幼兒的繪畫興趣。
[游戲準備]
1、多媒體課件一套(畫有色彩鮮艷、不同味道的家鄉特產。)
2、準備的食物有:大棗、梨、山楂、蘋果、辣椒、糖、檸檬、大蒜、苦瓜。
3、盤子、牙簽、餐巾紙、鏡子。
4、彩色水筆、油畫棒、白紙。[游戲過程]
一、導入:引起興趣,導入活動。
1、請幼兒觀看多媒體課件。(紅彤彤的辣椒,綠色的苦瓜,黃色的檸檬??)
讓幼兒觀看多媒體課件,使他們進一步了解家鄉的特產;通過色彩鮮艷的畫面為幼兒正確運用顏色表現不同味道作鋪墊。
2、教師提問:你看到了哪些特產?你吃過這些食物嗎?他們是什么味道的?
通過提問,意在加深幼兒對食物味道印象。
二、展開:
1、教師同幼兒做游戲《嘗味道,猜表情》(1)教師出示四種食物,請幼兒說出食物名稱 ;再
請幾名幼兒到前面品嘗酸、甜、苦、辣四種味道的食物,大家通過看他們的表情變化,猜一猜他們吃的是什么味道的食物。
(2)幼兒猜出后,教師提問:你是怎么猜出來的?從哪兒看出來的?他們的表情什么樣?(引導幼兒從眉毛、眼睛、鼻子、嘴的變化說出不同的表情)
三、結束:
1、請幼兒講解自己的作品。(講一講畫面上都有哪些表情,運用了哪些線、形來表現的?為什么要畫這些背景?運用的顏色表現了什么?請幼兒用完整的語言表述自己的作品。)
2、將小朋友把已完成的作品放在美術區,舉辦美術展覽,幼兒相互欣賞作品。
通過講評、展示作品,擴展幼兒的思維,豐富幼兒的想象,提高幼兒繪畫興趣。
案例3: 看誰能抓住我
[游戲目標] 1.練習四散跑和改變方向跑。
2.發展動作的靈敏,協調及躲閃能力。[游戲準備] 大的操場上
[游戲過程]
1.教師和幼兒玩游戲。
教師站在全體孩子的面前對大家說:”小朋友,我在前面跑,你們一起來捉我,看誰能抓住我?!闭f完,教師在前面跑,孩子四散地在后面追捉,在孩子快要接近時,迅速躲閃孩子,改變方向跑。跑了一段時間,教師停下來讓孩子捉住。2.幼兒玩游戲。
請一名動作發展較好,跑得較快的幼兒在前面跑,其余孩子四散追捉,直到捉住。休息后,可換人繼續.注意:幼兒非常感興趣,追得時候很盡興,但是有個別出現過度疲勞和跌倒現象,因此教師要適當控制游戲時間和活動量。
案例4:雞媽媽和雞寶寶
[游戲思路]
根據小班幼兒學習數的特點,我發現孩子學數比較形象、直觀。因此,設計了這一有趣的游戲思維教學活動。讓幼兒通過教師所提供的特定材料來感知“1”和“許多”,使幼兒在愉悅的氣氛中感知數概念。并通過游戲“找蛋”、“還蛋”來感受幫助別人的快樂。
[游戲目標]
1、以游戲形式幫助幼兒感知 “1”和“許多”。
2、愿意參加游戲,感受幫助別人的快樂。[活動準備]
1、老師扮演雞媽媽,幼兒扮演小雞。
2、活動場地布置許多樹、草(草內有若干雞蛋和一只鴨蛋)。
3、一幅《母雞生蛋》圖,鴨木偶一個。[游戲過程]
一、找蛋
1、老師和幼兒一起學習兒歌《母雞生蛋》。
問:雞寶寶你們聽見了什么?
2、師:哎呀,我生了許多許多的蛋不知道掉到哪里去了,請你們幫我找一找。
3、幼兒找蛋。
二、還蛋
1、引導每個幼兒找回1只雞蛋,找到的雞蛋放進籮筐。
2、師:你們找回了多少雞蛋?(許多)。
3、問個別小雞:你找回了幾只雞蛋?(1只)
4、雞媽媽有許多孩子,1只小雞找回1只雞蛋,1只1只合起來是多少?(許多)
5、繼續引導幼兒發現其中有一只不同的蛋。
師:這只蛋和你們手里的蛋有什么不同(顏色、大?。??它是不是(雞)媽媽生的?會是誰生的?
6、鴨媽媽找不到自己的蛋會怎樣?
7、請雞寶寶把鴨蛋還給鴨媽媽??纯带喐C里有沒有雞媽媽生的蛋?
三、玩蛋
1、幼兒每人拿一只蛋,隨意的在地上擺弄滾動。
2、師:請雞寶寶把蛋放回籃子里,你給我一個,你也給我一個。現在我的籃子里有多少蛋?(許多蛋)。
四、畫蛋
1、師:咯咯嗒,咯咯嗒,誰在生蛋呀?(出示《母雞生蛋》圖)原來是這只雞媽媽要生蛋了,看看它生了幾只蛋?
2、師:咯咯嗒,咯咯嗒,它又要生蛋了,我們一起把它生的蛋畫下來。
3、教師和幼兒一起把畫貼在墻上,請小朋友以后再來給雞媽媽畫蛋。附:兒歌《母雞生蛋》 老母雞,真能干。
會捉蟲,會生蛋。
數一數,幾個蛋?
一二三,三個蛋。
老母雞,把歌唱。
咯咯咯,咯咯咯。
咯噠咯噠咯咯噠。
案例5:小兔和狼
[游戲目標] 1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。2.在游戲過程中逐步發現躲藏的規則,形成初步的自我控制意識。[游戲準備]
1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊。2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作。[游戲過程]
1.聽音樂進活動室,引導幼兒熟悉“森林”場景。“今天,兔媽媽要帶你們去樹林里玩,快跟上吧!” 幼兒聽音樂進教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱?!巴娴谜胬垩剑覀兛靵碚乙粋€小椅子休息一下?!?/p>
請幼兒坐好。
“兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”
“一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?” “狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)
“那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”
3.感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。
“有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠遠地走來了,聽聽后來發生了什么事?!保ㄍ暾犚魳罚按蠡依菚砀墒裁囱??小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”
“后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”(如果幼兒沒有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)4.了解游戲規則。
“今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”
“那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)
“那我們一起來試一試?!保ㄒ黄鸪鞍パ?,狼來了”,做躲的動作。)
5.完整游戲,進一步了解規則,(1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!” 第一遍游戲時,請一名老師當大灰狼。
重點關注孩子們是否能分辨兩種不同性質的音樂,并作出相應的動作和表情。
以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。圍到教師身邊討論:剛才某某(小朋友的名字)為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)“那狼來了應該怎么辦呢?”
“大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發現呢?”(2)第二遍游戲。
加深幼兒對游戲規則的理解。
“天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!” “剛才我們玩得可真累,休息一下吧?!?幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。(3)說說游戲規則。
“剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓
到,只好灰溜溜地走了?!?/p>
“你是怎么做到不被大灰狼發現的呀?”(4)改變情節,增加游戲性,進行第三次游戲。狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)
引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法??隙ê⒆硬灰粯拥南敕?。)
“聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”
游戲一次?!澳銊偛哦阍谀睦锢??”
“其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方?!?5.游戲結束,體驗游戲快樂。
“兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。
案例6:走走走
[游戲目標]
1、練習一個跟著一個走。
2、激發幼兒對體育活動的興趣。[游戲準備]
1、學會兒歌
2、場地上畫一個大圓。[游戲過程]
1、導入,學習兒歌
“今天我們要一起來玩一個游戲。在玩這個游戲前,我們先要學習一首兒歌?!?/p>
走走走,走走走,跟著老師向前走。不掉隊,不亂走,都是聽話的好朋友。
2、場地上畫一個大圓
幼兒四散地站在教師身旁。游戲開始,一起說兒歌:“走走走,走走走,跟著老師向前走。不掉隊,不亂走,都是聽話的好朋友?!苯處熯呎f兒歌邊鼓勵幼兒站成一路縱隊,練習一個跟著一個走,走成圓圈或其他不同的形狀。[游戲規則] 幼兒必須一個跟著一個在教師帶領下,沿著場地走直線或圓圈
二、中班游戲案例
案例1: 營救喜羊羊
[游戲目標]
1、鞏固對常見動物主要特征的認識,并能根據動物的主要特征想出營救小羊的各種方法,體驗幫助別人的快樂。
2、圍繞話題積極參與討論,大膽表述不同的營救方法,提高完整表述能力。[游戲準備]
動物剪影八個,完整背景圖一幅,局部背景圖每組一幅。[游戲過程]
一、運動員出場(重點:引導幼兒細致觀察,鞏固對常見動物特征的認識)
1、情境導入
2、觀察動物剪影,根據主要特征猜動物。
3、觀察動物編號,引導幼兒有意觀察記憶。
二、營救喜羊羊(重點:在情境討論中,大膽完整地講述自己的不同方法)
1、情境變幻(喜羊羊缺席)讓幼兒猜測可能的原因(鼓勵想象)
2、揭示原因:背景展示:幼兒講述處出現的場景(引導幼兒完整表述)
如:XXX被灰太郎“吊”在樹上,“關”在籠子里??(豐富動詞)
3、布置任務:怎么辦?誰去營救他們,怎么救,誰去最合適?
4、分組續編故事(鼓勵幼兒人人參與)
5、小組交流分享(引導幼兒完整講述,安靜地傾聽,小組成員可以補充)
三、羊村運動會(重點:體驗救出喜羊羊之后的快樂)
案例2: 小羊迷路了
[游戲目標]
1、使幼兒知道要學習故事中的羊姐姐,聽爸爸媽媽的話,外出不亂跑。
2、教育幼兒在外出游玩時,要遵守集體規則。[游戲準備]
1、操作卡片《小羊迷路了》。
2、電視機、展示儀。[游戲過程]
1、幼兒欣賞故事,教育幼兒外出時要聽大人的話,不要亂跑。
(1)、幼兒邊看,教師邊講故事。
(2)、提問:小羊一家外出游玩時,爸爸是怎樣交代
孩子們的?誰做到了? 小羊應該怎么做?
2、聯系幼兒的實際生活,引導幼兒討論在那些時候要聽大人的話?
組織幼兒討論,并選代表回答。
生活中有沒有像瓜瓜一樣的人,他們是怎樣做的?
3、教師總結。與家人一起或小朋友集體外出時,都要聽大人的話,不能單獨亂跑。[游戲規則] 外出游玩時,事先向幼兒交代游玩規則。
案例3: 看誰運得多
[游戲目標]
1、練習推小車的技能。
2、練習繞曲線走的技能。
3、具有競爭意識。[游戲過程]
1、教師示范推小車的動作,并引導幼兒討論怎樣才能推得快。
2、幼兒練習推小車繞曲線走的動作。
3、幼兒分成三條隊開始游戲:推著小車繞曲線走,到達終點后把糧食運回來,看誰運得多又快。
[指導重點]
1、聽指令才開始出發靈活地繞曲線推小車。
2、交換小車時要注意安全,減慢速度。
3、指導幼兒繞曲線走時注意靠近線圈繞。[環境材料] 三輛小車、若干線軸、沙包
案例4: 快樂的長頸鹿
[游戲目標] 1.知道植物對人類及動物的重要作用。2.了解植物與環境的依存關系。[游戲準備]
長頸鹿頭飾、錄音機、音樂磁帶。[游戲過程]
1.教師以長頸鹿的身份出現在大家,帶領幼兒出去游戲
2.教師裝作肚子餓,和幼兒一起找樹葉吃.找到許多片不干凈的樹葉
3.肚子疼:幼兒幫忙一起找原因.原來吃了不干凈的樹葉
4.大家聽大樹(配教老師)的講話才知道污染對大樹和環境的影響
5.大家一同給大樹樹葉洗澡
案例5: 母雞咯咯叫
[游戲目標]
1、學習有彈性的聲音表演叫鳴聲。
2、培養幼兒對音樂的喜愛,鍛煉幼兒的創編思維
3、原有的基礎上加入樂器響板,進行表演 [游戲準備]
樂譜、鋼琴、母雞頭飾、大灰狼圖片、響板每人2塊
[游戲過程]
一、教師放音樂《小小蛋兒把門開》,讓幼兒聽音樂做小雞動作進入活動室。
二、導入
1、剛才我們唱的是什么歌曲?里面的小雞長大了會變成什么呢?(幼兒自由回答)
2、今天我們來說說母雞,你們見過嗎?
3、它怎么叫的呢?(自由回答)
三、今天老師用另外一種叫法來讓小朋友學學。并出示樂譜: 咯咯 嗒︱咯咯 嗒︱(配上響板)
1、請幼兒從椅子下面取出響板學一學。
2、我們還可以換一種方法叫,教師引導幼兒創編不同 的聲調,并加上響板來表演。
比如開心了:●● ˉ︱●● ˉ︱(響板敲的響)傷心:●● ~︱●● ~︱(輕輕的敲)
找窩:●●、︱●●、︱(時快時慢,表現出焦急的樣子)
生蛋:●● ↓︱●● ↓︱(表現出沒有力氣的那種)兇:●● ∧︱●● ∧︱(敲的有力)
3、個別幼兒上來進行表演。
三、在原有的聲調上加入動作和響板的聲音: 找窩→要生蛋了→生蛋中→生完蛋開心的叫。(重復表演幾次)
三、大班游戲案例
案例1:泡沫戲水
[游戲目標] 1.發展幼兒口語表達能力
2.培養幼兒根據變化的背景口頭創編能力 [游戲材料] 塑料泡沫制成的各種水上動物。(棕色)磁鐵,小鐵棒,大臉盆,水,大頭針若干插到制好的泡沫玩具身上(大頭針全部插入塑料泡沫中)[游戲規則]
將泡沫制成的各種水上動植物放入大臉盆中(裝水),令其浮于水面,然后取一根被磁化了的小鐵棒吸引泡沫中的大頭針,引導它們在水上運動。在幼兒操作完畢后,用語言來描述(根據幼兒的年齡、能力提出相應的要求)。[游戲形式] 1.集體:在有組織的情況下,比比誰說的完整,編的故事完整有趣。
2.個別:自由操作,自由描述。3.可用于情景講述教學中。[游戲指導] 1.要使那只泡沫動物運動,磁化的小鐵棒于上方先行于前,同方向運動。
2.注意幼兒描述時語言的完整性、正確性以及所編故事的趣味性、新穎性、合理性。[游戲評價] 1.幼兒操作與其口頭描述必須相應。2.所說的言語,語句必須完整、正確、合理。
案例2: 我是小小解放軍
[游戲目標]
1、學會匍匐前進的動作要領,提高幼兒爬的動作技能。
2、發展幼兒的全身協調性和柔韌性。
3、培養幼兒之間友愛互助,克服困難的精神。[游戲準備]
1、尼龍繩結成的網3張、山洞3個、平衡木3條、小紅旗3面、椅子若干
2、磁帶、錄音機
3、布置好場地 [游戲過程]
(一)開始部分
幼兒隨音樂“健康舞”跟老師一起做準備運動,老師自編動作。
(二)基本部分
1、老師一邊講解匍匐前進的動作要領,一邊示范。
2、幼兒練習匍匐前進,爬過用網搭成的通道,老師個別指導,然后請做得好的幼兒個別示范。
3、比賽游戲“我是小小解放軍”
老師講解規則:今天我們來做解放軍,學習解放軍叔叔過草地。每次每位幼兒先走過平衡木,然后爬過網道,鉆過山洞,繞過椅子跑回隊伍,拍第二個小朋友的手并站到隊伍的最后面,第二個小朋友才能去。比賽依次進行,哪個隊伍最后一名幼兒最先拿到紅旗的為勝利。(比賽可進行2—3次)
(三)結束部分
幼兒隨音樂跟老師做放松運動。
案例3:地球招聘清潔工
[游戲目標]
1、了解動物在大自然中的清潔作用,知道動物可以保護環境,有保護動物的意識。
2、初步了解地球上存在的環保問題,懂得要愛護環境,樂意嘗試解決環保問題的辦法。
重點:了解動物在大自然中的清潔作用,知道動物可以保護環境,有保護動物的意識。
難點:初步了解地球上存在的環保問題,懂得要愛護環境,樂意嘗試解決環保問題的辦法。[游戲準備]
地球公公一個,動物圖片各一張。[游戲過程]
一、跟地球公公打招呼。(出示不開心的地球公公)
二、心存疑問,主動探索,積極討論
1、(出示難過的地球公公)地球公公怎么了?為什么難過?
2、出示污染環境的圖片。
3、請誰來幫忙清理這些臟東西呢?
三、借助多媒體,交流探討,學習知識,發展語言
1、地球公公今天就想招聘一些動物清潔工。
2、看看誰來報名了?(認識海鷗、鯽魚、烏鴉、禿鷲、蚯蚓)
3、你們覺得他們適合做清潔工嗎?如果適合他們應該在哪個地方做清潔工?
4、出示交流表(幼兒分小組討論,說說自己的理由)
5、分享交流
6、聽故事驗證結果(聽聽動物們是怎樣介紹自己的?)
7、師幼共同交流,了解海鷗、鯽魚、烏鴉、蚯蚓是怎樣清潔地球的?(讓幼兒模仿動作)
8、小朋友們,你們喜歡這些小動物嗎?為什么呀?(幼兒表達喜愛之情)
9、小結:是?。≌怯辛诉@些地球清潔工的幫忙,我們的地球又回到了美麗的樣子(欣賞圖片:藍藍的海水、綠綠的草地、清新的空氣)
四、聯系生活,拓展思維,發展能力,豐富語言 我們生活中還有誰也會保護我們的環境呢?(環保工人、花草樹木??)
五、情景得到遷移,意識得到增強,環境得到保護
1、地球上有那么多的動植物來清潔我們的地球,那我們應該怎樣來保護我們的地球呢?(幼兒自由回答)
2、我們象小動物一樣,學做一回地球清潔工,清理我們幼兒園的垃圾。[游戲指導]
1.出示圖片,引出活動,為下一步活動做好鋪墊,激發幼兒參與活動的興趣。
2.結合動物圖片,使幼兒在看看、說說、想想的過程中,了解各種動物。
3.教師適時的提問、引導,鼓勵幼兒大膽地進行講述,不僅給幼兒提供說的機會,而且了解動物在大自然中的清潔作用。
4.在理解故事的基礎上為幼兒創設一個寬松的學習氛圍,更好地了解地球上存在的環保問題。
案例4:眼鏡點火
[游戲目標] 1.培養幼兒對科學的興趣
2.知道太陽是一個大火球,它能放出很強的光和大量的熱,老花眼鏡能聚光、聚熱。
3.激勵幼兒長大為合理利用太陽能作貢獻。[游戲材料] 老花眼鏡一副,火柴一根。[游戲規則]
把老花鏡對著太陽,把火柴放在眼鏡下的亮點處,過一會兒,火柴就會自動燃燒。[游戲形式] 個別操作 [游戲指導] 1.先教幼兒認識太陽。
2.在游戲過程中,不可移動眼鏡和火柴。3.利用此原理,人們發明了太陽灶。
案例5: 美麗的家園
[游戲目標]
1、通過游戲培養幼兒的分工合作能力。
2、培養幼兒發現問題、解決問題的能力。[游戲準備] 插接棒、粘貼板 [游戲過程]
游戲拼插“美麗的家園”
1、出示老師拼插的范例圖,請幼兒觀察。
2、老師提出要求:看那組幼兒用最快的時間里拼插的圖形與老師的圖形一樣。(教師規定時間)
3、幼兒動手操作。
4、請幼兒與老師的圖對照驗證。[幼兒討論]
1.發現的問題:與老師的圖有什么不一樣? 2.找出問題的原因:為什么小朋友的圖與老師的不一樣?
3.解決問題:怎樣不出現這些問題?小朋友們應怎樣做?
4.結束環節:幼兒重新拼插圖形“美麗的家園”。
案例6:小狗汪汪
[游戲目標]
1、欣賞舞蹈《小狗汪汪》,嘗試用舞蹈中的基本動作表達自己的感受。
2、在觀察的基礎上選擇自己喜歡的動作進行模仿和表現。
3、體驗“舞蹈”的樂趣,激發欣賞更多優秀藝術作品的愿望。[活動準備]
舞蹈《小狗汪汪》的碟片及音樂錄音帶。[游戲過程]
1、遷移生活經驗,描述小狗的可愛形象,表達對小狗的喜愛情感。
指導語:你們喜歡小狗嗎?你們喜歡小狗那些可愛的動作?你們會用動作表現小狗的可愛的樣子嗎?
2、欣賞舞蹈,感受舞蹈的情趣,喜歡這個舞蹈,喜歡舞蹈中的動作。
(1)整體欣賞舞蹈,感受舞蹈表達的情趣: 指導語:剛才小朋友說出了小狗可愛的樣子。有一群小朋友跳了一個舞蹈,講的也是小狗的事情,你們愿意看一看嗎?
(2)交流欣賞后的體驗,表達自己對作品的情感。指導語:你看了這個舞蹈有什么感覺?你喜歡這群小狗嗎?為什么?你愿意和這群小朋友一起跳一跳嗎?(3)再次欣賞舞蹈,尋找其中喜愛的動作和情節并嘗試模仿。
指導語:你最喜歡小朋友跳的什么動作?你覺得什么動作最有趣,你能試著做一做嗎?(教師對幼兒做出的動作加以提煉或加工,使動作具有美感,同時引導全體幼兒都學一學)
(4)欣賞老師的模仿表演,嘗試和老師一樣跟隨音樂表演。
指導語:老師看了這個舞蹈后,也非常喜歡,就學著
跳了這個舞蹈,你們想看一看嗎?你們愿意都來學這群可愛的小狗嗎?
3、嘗試跟隨碟片表現小狗的可愛形象。(1)邊看碟片邊嘗試模仿舞蹈動作。
指導語:我們一邊看錄像,一邊學著跳這個舞蹈。(2)教師帶領幼兒聽錄音表演小狗的舞蹈。指導語:剛才我們是跟著錄像跳的小狗的舞,現在我們不看錄像,來跳我們自己的小狗的舞。(教師在最后提醒幼兒擺一個有趣的造型)(3)完整地跟隨錄像跳小狗的舞蹈。
第四篇:幼兒園音樂游戲活動的開展對策
幼兒園音樂游戲活動的開展對策
[摘要]在幼兒園中,通過開展音樂活動,利于全面提高幼兒綜合素質,作為幼兒教師,要重視借助游戲化方式,科學地開展音樂游戲活動,這樣不僅利于構建高效課堂,也能激發幼兒興趣,從而提高幼兒園音樂游戲活動教學質量。通過分析音樂游戲活動的重要性,總結了具體的開展措施。
[關鍵詞] 幼兒園 音樂活動 對策
引言
隨著幼兒園教學改革深入開展,在幼兒園開展音樂游戲活動過程,教師要根據幼兒實際,全面地進行教學活動設計,優化活動方式,科學地培養幼兒實踐能力,進一步為幼兒園音樂游戲活動的開展提供有效保證。
一、幼兒園音樂游戲化教學的重要性
幼兒園音樂游戲是幼兒在樂曲和歌曲伴奏下組織的歐東,引導幼兒在游戲中體驗和感受音樂,學習音樂,通過音樂律動的速度快慢和音色差異,隨著樂曲變化展示不同肢體,學會了解節奏、體驗速度和控制哼唱旋律,發展對音樂的表現力和感受力。音樂游戲化教學方式具備好玩、活潑的特點,符合幼兒心理特征,當幼兒喜歡參加這些音樂活動,就會跟隨音樂返送地去感受,激發幼兒的協調能力和學習音樂的興趣,提升社交能力。音樂游戲化教學方式雖然形式簡單,但幼兒通過一邊唱歌跳舞、一邊配合音樂做動作,能夠增加對音樂的熱情,提升身體素質和創造力,在音樂游戲中不斷豐富情感、吸納音樂知識,能夠促進幼兒的發展和健康成長,這就是幼兒園音樂游戲化教學的重要性。
二、幼兒園音樂游戲化教學的策略建議
(一)選擇游戲內容,記憶音樂旋律
幼兒由于年齡偏低,對音樂的理解和認知比較弱,因此在教學過程中需要盡量選擇符合其心理特征的游戲化教學,帶領他們接觸到輕松活潑的音樂,幫助他們更好地理解、記憶和感受音樂旋律的美好。通過選擇游戲內容,記憶音樂旋律。
例如教師可以通過手指游戲播放輕松樂曲,在播放畫面和朗讀詩詞的過程中體驗不同動作,跟隨音樂一起擺動,感受音樂游戲化的教學模式,通過肢體動作和音樂旋律增加對歌曲的記憶力和感受力。教學過程中,教師還會通過不斷刺激幼兒的視覺聽覺加深其游戲體會。例如像《小小玩具兵》這種沒有歌詞只有音樂旋律的樂曲,能夠為幼兒預留較大的想象空間,讓幼兒依托他們的想象展現不同的肢體動作,或者開展音樂游戲活動,幫助他們建立音樂的獨立認知,引導他們對音樂魅力的感悟力。
(二)創設游戲情境,迸發音樂本能
幼兒園在開展音樂教學過程中,會激發幼兒的重要價值,幫助他們在游戲中成長收獲和釋放本能,動態性教學能夠引導幼兒鍛煉開放的肢體動作,釋放幼兒的心靈,同時由于音樂活動不受教室和桌椅的限制,教師可以創建多種游戲化教學場景,開展各種教學活動,通過促進幼兒激發本能的過程展現音樂游戲教學的價值。
例如根據《我的家》創設游戲場景,可以培養幼兒增加空間活動的樂句感和節奏穩定感來感受音樂。教師引導幼兒在教室找準合適位置,稱該位置就是自己的家,以頭頂點燈、手邊空調或者側邊的電視機作為四周參照物,來認準家的位置。然后教師為幼兒鼓點節奏,引導幼兒根據節奏行走,比如打擊三角鐵的時候幼兒可以轉身,并根據節奏返回家中。熟悉過程之后再進一步增加教學樂趣,例如利用移步走、單腳跳、蹲走等動作培養幼兒的樂句感和節奏穩定性,充分體現幼兒行動之本能,幼兒由于不會單獨站立不動,會隨性擺動肢體,通過與同伴溝通接觸展現本能,提高參與游戲的積極性。通過不斷積極創設游戲情境,來迸發和激發幼兒的音樂本能。
(三)運用游戲方式,豐富音樂活動
音樂游戲化教學不僅能夠提升幼兒參與游戲的好奇心和興趣,還能夠引導幼兒在學會玩游戲中體會很多知識。要根據運用游戲的方式,來豐富教學中的音樂活動。幼兒天資聰慧喜歡模仿,教師可以利用幼兒這一特征引入豐富的游戲活動,引導幼兒發揮所長,模仿家人或者動物,通過模仿中發現和發揮音樂的教學魅力,指導和鼓勵幼兒發揮音樂才能,有進一步探索音樂和主動學習音樂的熱情。
比如在《猴子爬樹》環節,教師可以事先準備一些小卡片,采取游戲化教學的方式讓幼兒制作小樹,引導幼兒根據自己他們的性格特點、興趣方向來播放主題曲,通過熟悉的音樂和動畫引出人物孫悟空,有效激發其積極性。在爬樹環節就可以將該文通過區分爬樹動作、跟最節拍模仿猴子動作以及猴子滑落下來分割成三個小段落,在做動作、聽音樂之后,教師通過引導幼兒做出不同的肢體行為來展現段落情節。這種游戲方式能夠引導幼兒根據旋律準確聽出音樂氣氛,保持音樂學習的無限動力。
(四)音樂游戲體現規則
幼兒的基本天性是喜歡游戲和活動,這也是促進其成長的重要過程。因此游戲能夠幫助幼兒提升高度秩序感。音樂游戲對秩序的要求是絕對的,對秩序的微小偏差都會破壞和剝奪游戲本身的價值感。
游戲中,教師要根據制定的規則領導幼兒在其中感受歌詞、旋律的規則。教師也可以從命令式的方式逐步轉變成自發性方式,引導幼兒從中體會到快樂和成功。由于幼兒的游戲規則是不斷變化進展的,因此在遇到問題是,要引導幼兒學習通過合作的方式來解決問題,相同音樂由于游戲規則不同,玩法也不同,一旦幼兒的思想被尊重和采納,遵守規則就成為了自覺性的行動。因此規則不再成為束縛孩子的手段,而知識一個組成部分,讓幼兒易于接受,游戲也因此變得更加有趣和有序。
結束語:
總之,通過以上分析,結合幼兒年齡特點,研究了幼兒園中開展音樂游戲活動的有效措施,作為新時期幼兒園教師,要根據具體教學活動的開展,全面地創新教學方式,從而不斷提高課堂教學效率,進一步為幼兒日后發展奠定良好基礎。
參考文獻:
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第五篇:幼兒園游戲
幼兒園親子游戲
1、幼兒園中班親子游戲: 哪吒尋寶
參賽對象:三口之家,選擇此項游戲的家庭須有兩位家長共同參與
游戲準備:經過裝飾的報紙團、玩具簍、藍皺紙
游戲規則:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸 爸從后面抱著腰部,站在場地另一端,中間有“海浪”間隔,主持人發令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”邊,在“海中”尋找“寶貝”(報紙團)每找到一個就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的“寶貝”多為勝!
2、幼兒園中班親子游戲活動名稱:袋鼠接力
幼兒園中班親子游戲活動人數:八個家庭(每個家庭一大一?。橐唤M,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。
幼兒園中班親子游戲活動內容:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。
3、《我給爸爸媽媽穿衣服》:
一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。
4、《螃蟹夾球》:
一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側向迅速前進,先將球運到終點者為勝。
5、《兩人三足》:
幼兒的一腿與一名家長的一腿綁起來,成兩人三足狀,從起點走向終點,先到者為勝。
6、《小飛機》:
幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。
7、小指揮(父子)中班玩法:
讓幼兒騎在爸爸的脖子上,家長蒙著眼,由孩子指揮方向運送氣球一個,先到者為勝。道具:氣球、筐、布條
8、吹坐氣球(家庭)小班
玩法:由爸爸在起點吹氣球,寶寶在中間運給在終點的媽媽,由媽媽坐破,先做破為勝道具:氣球
9、運球(家庭)學前班、大班
玩法:三人一組,寶寶拿起勺子運球,媽媽拿筷子運球,爸爸拿乒乓球拍運球,進行接力賽,先到為勝。
道具:乒乓球、勺子、筷子、乒乓球拍
10、接果果(祖孫)小班
玩法:幼兒和老人一組,幼兒站在起點,跑向放果子處進行投擲,由奶奶或爺爺在終點用筐接住,接多者為勝。
道具:沙袋、筐
11、協力踩踏車(母子)大班
玩法:媽媽和孩子一起背對背踩動協力踩踏車,先到者為勝。道具:協力踩踏車
12、蛟龍出海:(集體)
玩法:家長和老師用繩子各把一條腿綁住,向前行進,先到一組為勝。
13、袋鼠跳(母子)
玩法:媽媽和孩子接力用跳袋跳著前進,先到者為勝
玩法:跳袋
14、火險救援
玩法:爸爸或媽媽跨越障礙去救孩子,背著孩子跨障礙再回來,先到者為勝
15、套圈游戲:
玩法:媽媽、包包、爸爸終點站好,依次從頭將圈套入,在將圈從腳下到頭上取出,套給下一個人,依次進行。第一個人完成后移到隊尾,依次進行,先到為勝。玩法:呼拉圈
16、抬小豬(家庭)
玩法:由爸爸媽媽一起抬一根棍子,孩子掛在棍子上,父母抬著孩子,從終點到起點,先到者為勝。
17、推小車(父子)
玩法:孩子雙手著地,由爸爸抬著雙腿,向前行走,先到者為勝
18、游戲名稱:球球樂 彈球
準備:6個乒乓球,6個紙箱
玩法:準備好3個乒乓球和3個紙箱,3個紙箱平放在一張桌子上,成品字形,家長/幼兒站在桌子面前,給其3個乒乓球,將手中的乒乓球往桌子上扔,若彈起的乒乓球彈進紙箱內為勝。
規則:乒乓球要朝桌子上拋,彈起后進箱方可。
19、吸乒乓球
準備:9個乒乓球,6只盆,吸管若干。
玩法:一個盆里放乒乓球,一個盆不放,家長/幼兒要將乒乓球從一個盆里用吸管吸到另一個盆里。若乒乓球掉落,撿起重吸。規則:不能用手拿乒乓球。
20、吹乒乓球
準備:2個紙筐,積木,6個乒乓球
玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進對面的筐內,一吹進的為勝。
規則:不能用手拿球,只能用嘴吹。
21、游戲名稱:親子心連心
準備:動物字卡、運動字卡
玩法:家長看老師手中的字卡,讓幼兒猜是什么動物或什么運動項目,猜不中的可以說“過”然后繼續第二張字卡,在半分鐘時間里,大、中、小、托!幼兒分別猜出6、5、4、3的卡片就為勝利。
規則:家長只能用形體動作表示,不能出聲。
22、游戲名稱:考眼力
1、比比誰的眼力好 準備:啤酒瓶 筷子
玩法:參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子,如果筷子掉進瓶里,便是優勝者。規則:每人有三次機會。
2、大家來找茬 準備:圖片若干 玩法:在規定的時間里以最快的速度找出不同者獲勝 規則:找出5處
23、游戲名稱:疊疊高
準備:空易拉罐、紙杯、積木
玩法:用空易拉罐、紙杯或積木進行壘高,在規定的時間里,壘的最高不倒者獲勝。
24、游戲名稱:迷迷轉
1、盲人敲鼓
準備:桌子 小鼓 鼓摧 眼罩各兩個
玩法:兩名幼兒為一組,拿鼓摧戴好眼罩站在線后準備。游戲開始后,幼兒憑感覺向前走,家長可語言提示孩子走的方向與路線,最先敲到小鼓的人獲勝。規則:不可摘下眼罩
2、貼鼻子 準備:眼罩一個
玩法:游戲者蒙上雙眼,在先后原地轉兩圈,然后向前走,家長可語言提示孩子走的方向與路線,幼兒在指定位置把“鼻子”貼在人頭上,貼中者獲勝。規則:不可摘下眼罩
25、游戲名稱:快樂套圈
準備:易拉罐、套圈
玩法:在地上擺放八個易拉罐,每個易拉罐之間的距離為20cm。參賽者站在離易拉罐一米遠的線上,向易拉罐扔圈。每人有三個圈。
規則:1.每人三個圈,站在指定的線后。2.投擲時,腳不能向前移動。
26名稱:夾珠
活動準備:玻璃球 小桶
玩法:在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多的玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(十五個)得獎。
27、名稱:搶椅子 準備:小椅子若干
玩法:幼兒8-10人一組進行游戲。音樂開始,幼兒繞椅子轉圈走。音樂停止,馬上搶到位子并坐好。沒有搶到位子即被淘汰28、1、保齡球 準備:玩具保齡球兩組
玩法:給每位幼兒家庭發4個球,站在規定線后,用手中的皮球向目標投擲,擊倒8個保齡球以上算優勝。
2、快樂貼貼貼
準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個
玩法:孩子與家長一組,兩組便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規定時間內,哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。
規則:
1、當家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。
2、貼畫只能貼在臉上。
3、小朋友不能超出線外。
29、名稱:玩玩樂
準備:娃娃家材料、拼圖、油泥等
玩法:幼兒進游戲室后,選擇自己喜愛的游戲玩。
規則:保持游戲室桌面的整潔,愛惜玩具,完后會將玩具歸還原處。和同伴一起友好地玩,在游戲中相互謙讓。
30、名稱:釣魚
準備:自制魚桿6根,自制魚若干,字卡(大、小、中)
玩法:家長和幼兒共同站在線外拿著釣魚竿在“池塘”里釣魚。(4-6人一組)以釣的多,認識多為勝。不認識漢字(小魚)扔進池塘重新再釣。
規則:
1、不準站在線內釣魚。
2、幼兒不準用手到池塘里抓魚。
31、(戶外操場)
1、猜謎大樂透 準備:謎語字條若干
玩法:根據謎條的內容猜出正確的謎底,發揮幼兒的想象力 規則:每次允許拿一張謎條,猜出謎底可兌換獎品,一次多拿均不算數。
2、神勇射手 準備:球門2個,皮球20個
玩法:幼兒每人5個球,站在線后踢球入門,踢進3個以上的幼兒為優勝者。
規則:幼兒站在線后用腳踢球,不準用手扔。
32、水上大對抗
?玩法:水槽的中央有一個球門,兩邊各有一個海洋球。參賽者按海洋球的顏色分成兩隊,每隊各出一名家長、一名幼兒。請雙方隊員用嘴吹自己的海洋球,先將海洋球吹過門進入對方地界者獲勝。
規則:參賽者只能用嘴去吹海洋球,身體的其它部位不得接觸海洋球,違者犯規。
33、吹蠟燭
?玩法:在桌上距離起點1。5米出點燃10支蠟燭,請孩子一口氣吹滅蠟燭。小小班、小班幼兒吹滅5支以上者可獲獎;中大班幼兒吹滅支以上者獲獎。
34、聽話的小球
?玩法:4個家庭隨機組合為一組,幼兒手持乒乓球拍站在起點處,家長則站在終點處響應的位置,聽到裁判員的口令后,幼兒從筐中取一乒乓球放在拍上,快步直周到終點將球放在裝有面粉的盆中,然后持拍返回起點繼續運球,家長則把盆中的球吹至另一空盆中。聽到結束信號時,盆中球最多的家庭獲勝。
?規則:
1、幼兒運球途中求落地,須將球撿起后返回起點處重新開始;
2、家長吹球時球掉地,也應放入盆中重吹。
35、過河
玩法:4個家庭隨機組合為一組,家長和孩子一同坐在“小船”(輪胎車)上,聽到裁判員的口令后,拉住繩索往前行,先到達終點的家庭獲勝。
規則:如有中途掉河中者,必須“游回”起點處重新開始。
36、運球
玩法:4個家庭隨機組合為一組,家長和孩子面對面或背對背,把一只球夾在中間,合作把球運到指定的地方,最先運到的家庭獲勝。
?規則:
1、在運球的過程中,手不許碰到球;
2、途中如球掉下,則撿起球返回起點,重新開始。
37、猜爸爸媽媽(4-6歲)
目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。
準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意: 1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
38、小心陷井(4-5歲)
目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。
準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干。
玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
規則: 火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
39、大西瓜、小西瓜(5-6歲)
目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:“大西瓜”,孩子就做“小西瓜”的手勢。家長說:“小西瓜”,孩子就做“大西瓜”手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進行。
注意:
1:此游戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
40、“二人三足跑”(5-6歲)
目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
規則: 爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
41、小雞出殼
一、游戲對象:2.5-3歲幼兒及其父母。
二、游戲目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。
三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
四、游戲方法:讓孩子發令說:“預備--起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了??梢越又偎涸巽@,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優勝。
42、《釣瓶子》(5-6歲)
目的: 培養幼兒動作的準確性,協調配合能力。
材料: 純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”
玩法: 用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規定的時間、范圍內,誰釣的多為勝。
43、傳達室動作(4-6歲)
目標: 體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。
過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
注意:
1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2:做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
44、毛毛蟲(4至6歲)
準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
45、踩氣球
利用資源: 水池
參加對象: 10個大班家庭
目標: ①鍛煉幼兒小腿肌肉; ②培養幼兒勇敢精神和合作能力。
準備: 氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只
玩法:
一、活動身體:重點腳及小腿按摩。
二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規定時間內比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數數,比較,給最多家庭發一樣小獎品)
三、水中踩氣球:
1、把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。
2、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數一數,踩破了幾只氣球?
四、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。
建議: 為幼兒準備好更換的褲子。
46、摘果子 利用資源:大樹
參加對象:個中班家庭
目標:
1、練習向上跳躍的動作。
2、通過練習發展幼兒的創造性和動作的協調性。
準備: 自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂?;@子20只。
玩法:
一、活動身體:重點下肢運動
二、摘果子:
1、看一看樹上有什么果子?
2、按家長的要求摘不同數量、不同的果子。
3、母(父子)子一起摘果子。在規定時間內比賽哪個家庭摘得最多。
三、數果子:數一數誰摘得多,一共摘了多少只。
建議: 教育幼兒愛護樹木,不拉樹枝。
摘水果。
秋天豐收了很多水果啊。
三人四足一起去摘水果。
要求是只能小孩去摘。家長的手不能碰到。
還有就是最好設置一些障礙物。
47、揪尾巴
準備:紙尾巴若干條。
游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的文秘114版權所有尾巴多,哪個家庭就獲勝。
48、獻愛心
準備:書、棒、球各若干。
游戲:一家三口為一組。每人運送一樣物品到“災區”(指定地點)。要求不準用手,方法不準重復。
49、同舟共濟
準備:竹竿若干根。
游戲:一家三口為一組。家長和孩子的同一側腳綁在竹竿上,走到指定地點返回。
50、趕雙球
準備:一大一小皮球為一對,共若干對;網球拍若干副。
游戲:一家三口為一組,爸爸站在終點線,由媽媽和孩子在起點處各持一網球拍趕球(媽媽趕大球,孩子趕小球),要求兩球同時到達終點,然后再由爸爸一人持雙球拍把兩球同時趕回起點。
51、找寶寶
準備:花床單6--8條,大帽子6--8頂,小紅花若干。
游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。
規則:幼兒背向家長,不能出聲。
建議:游戲可分成兩組進行,3--4個家庭為一組。
52、劃龍船
準備:拱形鉆洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。
游戲:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,去認戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,返回起跑線。
53、水果配對
游戲目的:培養幼兒的觀察力及認知的匹配。
適用對象:2~3歲。
游戲準備:1.購買好4種以上水果若干。
2.果盆4個。
游戲過程:
1.出示蘋果、梨、香蕉、桔子各若干只。
2.出示貼有蘋果、梨、香蕉、桔子圖案的果盆各一個。
3.讓幼兒進行水果配對,將水果放到相應的果盆里。
指導重點:
1.根據實物水果的形狀、顏色與果盆上水果圖案進行認知匹配。
2.讓幼兒學說水果名稱。
54、釣魚?看誰快(適用于3~6歲)
游戲目的:訓練幼兒的靈敏度和感知能力。
游戲材料:各種顏色的魚(各種顏色的橡塑紙或吹塑紙,拿筆畫成魚狀,用剪刀剪下,再拿3cm 的細鉛絲從魚嘴的地方串過并彎成圈)。釣魚竿一根(用線的一端系在竹竿上,另一端系上一塊磁鐵或魚鉤,磁鐵適應3~4歲的幼兒,鉤子適應5~6歲的幼兒)。
游戲方法:把紅、黃、藍、白等各種顏色的魚放在地上,爸爸或媽媽喊到什么顏色的魚,孩子就把什么顏色的魚釣上來。孩子釣得準,說得對,應予獎勵。魚釣完后,可讓幼兒數一數,各種顏色的魚分別有幾條。
55、造房子
游戲準備:格子房、骰子。
玩法:出示一個格子房,上面有數字,用兩個不同顏色的棋子來代表游戲雙方,先用骰子隨意地扔出一個數字(根據學習組成的情況來更換骰子上的數字)猜拳決定誰先走。兩個格子里的數要合起來等于骰子上的數字。
游戲對象:3~6歲的幼兒及其父母。
游戲目的:發展動作,提高動手能力,使手部小肌肉群得到進一步發展。
游戲材料:筷子二雙,碟子二只,二只一次性杯子中分別放10粒青蠶豆。
游戲方法:由爸爸做裁判,媽媽和孩子分別用筷子把青蠶豆從杯子中一粒一粒挾到碟子中去。完成后,把青蠶豆剝去皮,看誰得勝,最后,由爸爸給優勝者“頒獎”。
56、親子游戲:吹蠟燭
玩法:在桌上距離起點1.5米出點燃10支蠟燭,請孩子一口氣吹滅蠟燭。小小班、小班幼兒吹滅5支以上者可獲獎;中大班幼兒吹滅支以上者獲獎。公園廣場版
57、連體人
游戲目的:訓練幼兒方向感,鍛煉幼兒后退走的能力,同時讓父母和幼兒在親子互動中感受到游戲的別樣樂趣。
適宜年齡及游戲人數:適合4歲~6歲孩子及其家長,共lO人左右。
游戲準備:一塊較平坦的空場地,幼兒熟悉自己父母的姓名。
游戲玩法:
1.幼兒與爸爸或媽媽排成兩排面對面站好,然后轉身背靠背,各自向前走十步,任意一個橫排的人互相交換排列順序。
2.老師說:“大家去找自己的家人吧!”
3.兩排人一起把雙手放在背后,開始倒退走,一邊后退,一邊喊自己的爸爸或媽媽并對話。
4.喊聲可以盡量響亮,但不能把頭轉過去。誰最先與爸爸或媽媽的手連接在一起,誰就勝出。
注意事項:
選擇平坦且無障礙物的場地,以免幼兒在背對走的時候絆倒發生危險。
58、看你笑不笑
游戲目的:使幼兒在與人交往的過程中學習掌控自己的身體,發展對物體的控制能力。
適宜年齡及游戲人數:5歲~6歲幼兒及其家長,人數不限。
游戲準備:一根吸管。
游戲玩法:
1.幼兒和家長圍坐成一個大圓圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夾一根吸管。
2.做出怪像逗對方發笑,并把吸管傳遞給對方,一個一個互相傳遞,把吸管弄掉的就算失敗。
注意事項:
在圍圈的過程中注意調整幼兒與家長的距離,以避免距離過遠傳遞時掉落,鼓勵孩子大膽將吸管傳遞給身邊的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身體以保證順利交接吸管。
59、同手同腳
游戲目的:增進幼兒手臂的力量,發展靈活性和協調性,并加強幼兒障礙走、跑的能力。
適宜年齡及游戲人數:適合5歲~6歲孩子,多人競賽。
游戲準備:繩子若干。
游戲玩法:
1.游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長lO米的路作為比賽場地。
2.以接力賽形式進行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發線上,裁判下令出發后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優勝者。
注意事項:
注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。
60、城堡大戰
游戲目的:反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
適宜年齡及游戲人數:2歲~4歲的孩子,一個家庭一組。
游戲準備:每組小球一個,積木或盒子若干。
游戲玩法:
1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2.爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。
3.大家一起再把城堡蓋起來,并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。
4.爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。
注意事項:
1.孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點,并幫助他學習如何瞄準目標物。
2.如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂趣。但如果是實心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。