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信息技術(shù)論文

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第一篇:信息技術(shù)論文

信息技術(shù)通論論文

——人工智能發(fā)展的主要階段和取得的標(biāo)志性成果

學(xué)生:

班級(jí):

學(xué)號(hào):

指導(dǎo)老師:

日期:

目錄

摘要............................................................................................-***667

人工智能發(fā)展的主要階段和取得的標(biāo)志性成果

摘要:人工智能是信息科學(xué)技術(shù)中綜合性較強(qiáng)的高端科學(xué)技術(shù),產(chǎn)生于20世紀(jì)50年代,它是一門(mén)涉及到認(rèn)知科學(xué)、思維科學(xué)、信息科學(xué)、系統(tǒng)科學(xué)和生物科學(xué)等多門(mén)科學(xué)技術(shù)綜合性發(fā)展的學(xué)科,目前已在知識(shí)學(xué)習(xí)、模式識(shí)別、人類(lèi)自然語(yǔ)言處理能力、自動(dòng)化程序處理、知識(shí)系統(tǒng)、智能機(jī)器人等多個(gè)領(lǐng)域取得了舉世矚目的成果,并形成了多元化的發(fā)展方向,其中較為出名的就是智能機(jī)器人的研究成果。關(guān)鍵字: 人工智能 發(fā)展 成果

人工智能的概述

人工智能(Artificial Intelligence, 簡(jiǎn)稱(chēng)AL)作為一門(mén)重要的高科技技術(shù),是由McCarthy于1956年在Dartmouth學(xué)會(huì)上正式提出,在當(dāng)前被人們稱(chēng)為世界三大尖端技術(shù)之一,擁有廣泛的學(xué)科領(lǐng)域、研究領(lǐng)域、與應(yīng)用領(lǐng)域。其中學(xué)科領(lǐng)域有哲學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、醫(yī)學(xué)、自動(dòng)化、數(shù)學(xué)、神經(jīng)生理學(xué)、心理學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、信息論、控制論、不定性論、仿生學(xué)、社會(huì)結(jié)構(gòu)學(xué)與科學(xué)發(fā)展觀(guān);研究范疇有語(yǔ)言的學(xué)習(xí)與處理,知識(shí)表現(xiàn),智能搜索,推理,規(guī)劃,機(jī)器學(xué)習(xí),知識(shí)獲取,組合調(diào)度問(wèn)題,感知問(wèn)題,模式識(shí)別,邏輯程序設(shè)計(jì),軟計(jì)算,不精確和不確定的管理,人工生命,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),復(fù)雜系統(tǒng),遺傳算法人類(lèi)思維方式,最關(guān)鍵的難題還是機(jī)器的自主創(chuàng)造性思維能力的塑造與提升;應(yīng)用領(lǐng)域有機(jī)器翻譯,智能控制,專(zhuān)家系統(tǒng),機(jī)器人學(xué),語(yǔ)言和圖像理解,遺傳編程機(jī)器人工廠(chǎng),自動(dòng)程序設(shè)計(jì),航天應(yīng)用,龐大的信息處理,儲(chǔ)存與管理,執(zhí)行化合生命體無(wú)法執(zhí)行的或復(fù)雜或規(guī)模龐大的任務(wù)等。人工智能目前在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域內(nèi),得到了愈加廣泛的重視。并在機(jī)器人,經(jīng)濟(jì)政治決策,控制系統(tǒng),仿真系統(tǒng)中得到應(yīng)用。在這個(gè)越來(lái)越多元化的社會(huì)上應(yīng)用越來(lái)越廣泛,下面我們就要進(jìn)一步討論人工智能的發(fā)展的主要階段和所取得的標(biāo)志性成果及其成果原理說(shuō)明,具體應(yīng)用,思想和意義。

人工智能的發(fā)展

人工智能大致經(jīng)歷了四個(gè)發(fā)展階段: 第一個(gè)階段:

第一個(gè)階段的時(shí)間是20世紀(jì)50年代到60年代,是人工智能發(fā)展的初級(jí)階段。這一時(shí)期人工智能的概念首次被提出,并相繼涌現(xiàn)出一批科學(xué)成果,例如采用啟發(fā)式思維和運(yùn)用領(lǐng)域知識(shí),編寫(xiě)了包括能夠和證明平面幾何定理與國(guó)際象棋大師下棋的計(jì)算機(jī)程序,LISP語(yǔ)言等,但是人工智能還處于初級(jí)階段,很多地方的認(rèn)識(shí)和發(fā)展都還存在缺陷,根本就談不上大膽的創(chuàng)新,這也是該階段人工智能的發(fā)展一度陷于低谷的重要原因,同時(shí)該階段還存在另外一個(gè)十分明顯的特點(diǎn):對(duì)問(wèn)題求解的方法過(guò)度重視,而忽視了知識(shí)重要性。

第二個(gè)階段:

第二個(gè)階段時(shí)間是20世紀(jì)60年代到80年代。是人工智能逐漸趨于實(shí)際運(yùn)用的階段。其中比較著名的專(zhuān)家系統(tǒng)有DENDAL化學(xué)質(zhì)譜分析系統(tǒng)、MTCIN疾病診斷和治療系統(tǒng)、Hearsay-11語(yǔ)言理解系統(tǒng)等。這些專(zhuān)家系統(tǒng)的出現(xiàn)標(biāo)志著人工智能已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)際運(yùn)用的階段,接著隨著第五代計(jì)算機(jī)的研制,人工智能的研究也取得了極大的進(jìn)展。日本為了能夠使推理的速度達(dá)到數(shù)值運(yùn)算的速度那么快,于1982年開(kāi)始了“第五代計(jì)算機(jī)研制計(jì)劃”。這個(gè)計(jì)劃雖然最終結(jié)果是以失敗結(jié)束,但是它卻帶來(lái)了人工智能研究的又一輪熱潮。

第三個(gè)階段:

第三個(gè)階段時(shí)間是20世紀(jì)80年代末到90年代初,1987年是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這一新興科學(xué)誕生的年份。1987年,美國(guó)召開(kāi)了第一次神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)國(guó)際會(huì)議,并向世人宣告了這一新興科學(xué)的誕生。此后,世界各國(guó)在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上的投資也開(kāi)始逐漸的增加。

第四個(gè)階段:

第四個(gè)階段時(shí)間是20年代90年代后,是人工智能正式運(yùn)用于實(shí)際的重要階段。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,為人工智能的研究提供了新的方向。人工智能的研究已經(jīng)從曾經(jīng)的單個(gè)智能主體研究開(kāi)始轉(zhuǎn)向基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的分布式人工智能研究。在這個(gè)階段人工智能不僅僅對(duì)基于同一目標(biāo)的分布式問(wèn)題求解進(jìn)行研究,同時(shí)還對(duì)多個(gè)智能主體的多目標(biāo)問(wèn)題求解進(jìn)行研

45耳和肢體,幫助那些因病或事故而致殘的人振作起來(lái)溶入社會(huì)。不僅殘疾人,而且就連看小孩的人都會(huì)發(fā)現(xiàn),在家里越來(lái)越靠智能化計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來(lái)提供相等的機(jī)會(huì),供他們開(kāi)發(fā)創(chuàng)造性的能力去達(dá)到完美的境界。這樣人工智能就不僅只提供數(shù)據(jù)和信息,而且提供知識(shí)來(lái)獲得自由與民主。第三,智能機(jī)可以向這個(gè)世界的貧困地區(qū)提供知識(shí),還可以向尚缺乏廣泛經(jīng)驗(yàn)或?qū)iT(mén)知識(shí)的領(lǐng)域,即相對(duì)貧乏的知識(shí)領(lǐng)域,如醫(yī)學(xué)、農(nóng)業(yè)、土木工程等學(xué)科提供知識(shí)。這將借助于多種語(yǔ)言的交流能力,于是將打破語(yǔ)言障礙,減弱文化的隔離狀態(tài),從而增張全球的交流。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人工智能將向更高水平發(fā)展,反過(guò)來(lái)推動(dòng)科學(xué)技術(shù)、生產(chǎn)力和人類(lèi)智慧向更高水平發(fā)展,對(duì)人類(lèi)社會(huì)進(jìn)步將起著巨大的推動(dòng)作用。

結(jié)束語(yǔ)

知識(shí)就是力量。應(yīng)用知識(shí)有利有弊。核物理一方面產(chǎn)生毀滅人類(lèi)的核武器,另一方面它又是潛力很大的無(wú)限的能源。化學(xué)貢獻(xiàn)出挽救生命的牛痘,同時(shí)也產(chǎn)生出毒品和化學(xué)武器。正像其他技術(shù)那樣,人工智能也有正反兩個(gè)方面的結(jié)果。人類(lèi)可能失掉一定的智慧技能,但將從某些令人厭倦的工作中解脫出來(lái),自由地去追求更有興趣的活動(dòng)。人工智能將幫助解開(kāi)束縛形體與精神上的天才的鎖鏈。專(zhuān)門(mén)化的知識(shí)可以分布到那些缺乏知識(shí)的個(gè)人與國(guó)家,盡管這還可能只是過(guò)于理想化的夢(mèng)幻。然而,更為重要的可能就是人人可以更好地了解自己、自己的決策和行動(dòng)。人工智能有潛力影啊我們今天的生活,并且將來(lái)會(huì)使我們后代的生活產(chǎn)生基礎(chǔ)性的變化。

第二篇:信息技術(shù)論文

運(yùn)用多媒體輔助教學(xué),優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)

認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形、正方形的特征時(shí),學(xué)生都拿著長(zhǎng)方形正方形在那里擺弄,要想知道對(duì)邊相等、四個(gè)角都是直角的特征,從前教師會(huì)很費(fèi)勁的引導(dǎo)學(xué)生去測(cè)量,有是有誤差,弄得老師憋紅了臉,學(xué)生半信半疑。現(xiàn)在容易了,電腦出示課件,對(duì)邊對(duì)角動(dòng)起來(lái)了,帶著動(dòng)聽(tīng)的聲音,標(biāo)準(zhǔn)的平移,重合在了一起,學(xué)生既感興趣,又恍然大悟,也讓學(xué)生相信自己的實(shí)驗(yàn)是正確的,增強(qiáng)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的自信心。

數(shù)學(xué)家華羅庚說(shuō)過(guò):“數(shù)缺形時(shí)少直覺(jué),形少數(shù)時(shí)難入微,數(shù)形結(jié)合百般好,隔離分家萬(wàn)事非。”

一、利用多媒體輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣

“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動(dòng)會(huì)變、形象直觀(guān)的特點(diǎn)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情景,可調(diào)動(dòng)學(xué)生的各種感官的參與,激起強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)興趣。

如:教學(xué)《分?jǐn)?shù)乘法的意義》這一內(nèi)容時(shí),教師利用多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)了這樣的導(dǎo)入:

在愛(ài)心宣傳月里,小猴子貝貝幫助幼兒園阿姨買(mǎi)桃子,每個(gè)小猴子分1/2個(gè),要買(mǎi)多少個(gè)桃子啊?貝貝開(kāi)始算:一個(gè)小猴子1/2個(gè),兩個(gè)小猴子1/2+1/2=1個(gè),三個(gè)小猴子1/2+1/2+1/2,四個(gè)小猴子1/2+1/2+1/2+1/2,五個(gè)小猴子1/2+1/2+1/2+1/2+1/2,六個(gè)小猴子……,有20個(gè)小猴子呢!貝貝急得滿(mǎn)頭大汗。畫(huà)面剛一出現(xiàn)時(shí),立刻就引起了全體同學(xué)的注意,就連一些平時(shí)不喜歡數(shù)學(xué)課的學(xué)生此時(shí)也活躍起來(lái)。由此引發(fā)了學(xué)生的質(zhì)疑:怎么來(lái)幫幫小猴子貝貝呢?讓他很快算出買(mǎi)幾個(gè)桃子呢?可見(jiàn),問(wèn)題提得很有價(jià)值,學(xué)生已不知不覺(jué)地進(jìn)入了學(xué)習(xí)的角色,探索問(wèn)題的熱情極其高漲,思維也異常活躍,進(jìn)入了學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài)。為解決問(wèn)題,滿(mǎn)足自身的心理需求,接下來(lái)學(xué)生們饒有興趣地嘗試用各種辦法來(lái)解決20個(gè)1/2到底是多少。從學(xué)生對(duì)問(wèn)題的提出到探究過(guò)程的興趣激發(fā)以及問(wèn)題的解決,信息技術(shù)起到了至關(guān)重要的作用。

二、利用多媒體輔助教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力

數(shù)學(xué)教學(xué),其核心是培養(yǎng)學(xué)生的思維,而思維能力的培養(yǎng),需要有一個(gè)實(shí)踐——認(rèn)識(shí)——再實(shí)踐——再認(rèn)識(shí)的過(guò)程。在應(yīng)用信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)的過(guò)程中,學(xué)生往往會(huì)遇到新的技術(shù)上的問(wèn)題,需要在數(shù)學(xué)過(guò)程中,幫助他們掃除障礙。這樣,會(huì)更實(shí)際,也更能體現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合。

如:教授圓面積計(jì)算公式時(shí),以往一般是用實(shí)驗(yàn)的方法,通過(guò)圓割補(bǔ)成近似于長(zhǎng)方形的圖形推導(dǎo)出來(lái)的。但學(xué)生對(duì)教師的演示實(shí)驗(yàn)難以看清,也難以想象出:等分的份數(shù)越多,近似的長(zhǎng)方形上下兩邊就越接近于直線(xiàn)段。結(jié)果教師只好把圓的面積計(jì)算公式硬塞給學(xué)生。推導(dǎo)公式的過(guò)程一筆帶過(guò)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,設(shè)計(jì)了《圓的面積》教學(xué)軟件,把教師演示的過(guò)程用動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)出來(lái)。在計(jì)算機(jī)的演示過(guò)程中,注意步步引導(dǎo)、環(huán)環(huán)推進(jìn),逐步抽象概括出圓面積的計(jì)算公式,使學(xué)生不但學(xué)到了知識(shí),思維能力也得到進(jìn)一步提高。

三、利用多媒體輔助教學(xué),使學(xué)生學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí)。

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)不能單純地依賴(lài)模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。大力開(kāi)發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,把信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問(wèn)題的強(qiáng)有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生積極主動(dòng)地參與探索性的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)改革的重點(diǎn)之一。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,教師應(yīng)充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)最大限度地為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)、自主探索的活動(dòng)機(jī)會(huì),讓他們學(xué)會(huì)自主地獲取知識(shí),增長(zhǎng)才干。例如,教學(xué)《雞兔同籠》時(shí)可以這樣安排:

(1)利用課件出示雞和兔子關(guān)在一個(gè)籠子里的有趣場(chǎng)景,可是只讓學(xué)生看到下邊亂糟糟的雞的腿和兔子的腿,激發(fā)學(xué)生的興趣,產(chǎn)生問(wèn)題:都低有幾只雞,幾只兔呢?

(2)創(chuàng)設(shè)情境:課件出示跑著的雞和兔,讓學(xué)生去數(shù)一數(shù)兔子和雞的只數(shù),讓學(xué)生先感性的認(rèn)識(shí)最基本的解決方法。

(3)組織學(xué)生討論要明確的問(wèn)題。如:一只雞有幾條腿,一只兔有幾條腿,雞和兔一共有幾條腿,雞和兔的腿之間有什么關(guān)系?

為學(xué)生提供查閱資料、解決問(wèn)題的相關(guān)信息網(wǎng)站,讓學(xué)生分組進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的協(xié)作學(xué)習(xí)。

(4)同組整理數(shù)據(jù),交流意見(jiàn),匯總本次活動(dòng)的想法及其它問(wèn)題。

(5)全班同學(xué)進(jìn)行交流和評(píng)價(jià)。

從整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程可以看出:學(xué)生的主體地位得到了充分體現(xiàn),學(xué)生搜集、加工、處理和應(yīng)用信息的能力得到了有效培養(yǎng),實(shí)踐能力得到了有效鍛煉,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),充分體現(xiàn)了課標(biāo)精神。

四利用多媒體輔助教學(xué),豐富了教師的教學(xué)方式

現(xiàn)代教育技術(shù)的運(yùn)用,將改變傳統(tǒng)教學(xué)方法和教學(xué)組織形式,使得以講授為主的傳統(tǒng)的班級(jí)教學(xué)發(fā)展為班級(jí)教學(xué)、小組教學(xué)(小組媒體教學(xué)法、微型教學(xué)法)、個(gè)別化教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)教學(xué)(交互式網(wǎng)絡(luò)教學(xué),遠(yuǎn)程教育)并舉的局面。比如可以讓學(xué)生在各自的電腦上進(jìn)行一題多解,獨(dú)立尋找解決問(wèn)題的方法,同一課的作業(yè)設(shè)計(jì)不同難度的題目讓學(xué)生自由選擇等。利用計(jì)算機(jī)因材施教,對(duì)不同的學(xué)生進(jìn)行不同難度和不同量的訓(xùn)練,而且可以讓學(xué)生自我控制練習(xí)進(jìn)度,做到每位同學(xué)都達(dá)到各自的學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生的主體作用在課堂上得到發(fā)揮。

由于豐富的教學(xué)素材(案例、動(dòng)畫(huà)、課件等)為教師實(shí)現(xiàn)特色教學(xué)提供可能,因此,實(shí)施信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合將是實(shí)施新一輪課程改革的非常重要的手段。

在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生,讓學(xué)生自主地進(jìn)行觀(guān)察、討論、操作、質(zhì)疑等探索活動(dòng);為學(xué)生提供寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,減輕了學(xué)生的畏懼心理,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性,促進(jìn)他們的主動(dòng)學(xué)習(xí)。這正是課程改革所要求的注重學(xué)生、注重學(xué)習(xí)過(guò)程的教育思想的體現(xiàn)。

電腦多媒體采用文字、聲音、色彩、動(dòng)畫(huà)、圖形等方式傳遞信息,將學(xué)生的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等都調(diào)動(dòng)起來(lái)。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)用多媒體組合教學(xué)方式,能將傳統(tǒng)的教學(xué)媒體與現(xiàn)代教學(xué)媒體有機(jī)地聯(lián)系起來(lái),相輔相成,互為補(bǔ)充,充分發(fā)揮各自的教學(xué)功能,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

第三篇:信息技術(shù)論文

在信息技術(shù)學(xué)科中培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣

俗話(huà)說(shuō):“好習(xí)慣終身受益”。良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣是一個(gè)人走向成功的基礎(chǔ),也是人素質(zhì)高低的體現(xiàn)。對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們年齡小,知識(shí)少,行為習(xí)慣正處在形成之中,可塑性大,可變性強(qiáng)。在信息化社會(huì)的今天,人的信息素養(yǎng)已變得越來(lái)越重要,為了提高學(xué)生的信息素養(yǎng),信息技術(shù)教師在教學(xué)中要靈活運(yùn)用教材,聯(lián)系學(xué)生實(shí)際展開(kāi)教學(xué),關(guān)注學(xué)生參與教學(xué)的過(guò)程,不斷在實(shí)踐中思考,進(jìn)一步優(yōu)化課堂教學(xué),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,讓學(xué)生在用中學(xué),為學(xué)而用,以用促學(xué)。作為一名信息技術(shù)老師,在這里,我就幾年的教學(xué)感受,談?wù)剬?duì)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的幾點(diǎn)思考。

一、興趣激發(fā)源于電腦游戲

“興趣是最好的老師”是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,是開(kāi)發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動(dòng)性、好奇性強(qiáng),往往坐不住,而對(duì)于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩,經(jīng)過(guò)充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,我就適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺?lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過(guò)各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強(qiáng)趣味性的游戲軟件。例如:計(jì)算游戲、拼圖、簡(jiǎn)易加法、賽車(chē)等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車(chē)鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤(pán)上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無(wú)形中學(xué)會(huì)了鍵盤(pán)的使用。如果強(qiáng)行讓

他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識(shí),背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán)功能,學(xué)習(xí)效果不見(jiàn)得會(huì)很好,同時(shí)學(xué)生也沒(méi)有更大的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。讓我體會(huì)到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話(huà)的真正含義。但電腦游戲的取材和活動(dòng)時(shí)間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。

二、探索求知與強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)

探索式教法就是指針對(duì)某一特殊的教學(xué)內(nèi)容,教師先進(jìn)行簡(jiǎn)單提示或不作講解,只是給學(xué)生一個(gè)任務(wù),讓其自己完成。讓學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中探索知識(shí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。應(yīng)用這種教學(xué)方法,教師應(yīng)扮演好引路人和鼓手兩個(gè)角色,多鼓勵(lì)學(xué)生去探索和發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題的方法,多給予學(xué)生創(chuàng)造一些探索和發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題的條件,多幫助和開(kāi)導(dǎo)后進(jìn)生的思路,使探索過(guò)程順利地進(jìn)行下去。如在進(jìn)行用自選圖形畫(huà)圖教學(xué)時(shí),上課時(shí)就告訴學(xué)生自選圖形在什么地方;插入—圖片—自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫(huà)的圖,讓學(xué)生用自選圖形把它畫(huà)出來(lái)。畫(huà)這種圖主要目的是讓學(xué)生探索:

1、怎樣用自選圖形畫(huà)出圖形來(lái);

2、改變自選圖形的大小;

3、移動(dòng)自選圖形的位置;

4、給自選圖形填色;

5、在自選圖形上寫(xiě)字;

6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進(jìn)行教學(xué),多用于趣味性強(qiáng),既有一定的難度,而難度又不是很大的教學(xué)內(nèi)容。培養(yǎng)學(xué)生的探索能力和自學(xué)能力,使學(xué)生主動(dòng)求知,活躍課堂,增強(qiáng)學(xué)生間相互學(xué)習(xí)和相互幫助的能力,又有利于學(xué)生智力的開(kāi)發(fā),突出教學(xué)的重點(diǎn)。在探索式學(xué)習(xí)中,主要的

不是對(duì)目標(biāo)課題的學(xué)習(xí),而是學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的探索過(guò)程,是學(xué)習(xí)者在探索知識(shí)過(guò)程中的思維飛躍。

三、寓教于樂(lè),學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。

興趣是一種推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時(shí)是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況而定,在上某些課程時(shí),我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點(diǎn),把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如在上鍵盤(pán)指法時(shí),如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰(shuí)打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤(pán)不久,對(duì)字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會(huì)用一個(gè)手指按鍵盤(pán),不一會(huì)就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時(shí)同學(xué)們就會(huì)提出如何才能打得又對(duì)又快,在這種情況下,我及時(shí)提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。

興趣是最好的老師。沒(méi)有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強(qiáng)的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀(guān)性、多變性、知識(shí)性、趣味性于一

體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動(dòng)逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。

四、“ 新課堂”是充滿(mǎn)活力的“生命課堂”

學(xué)生是充滿(mǎn)生命活力的,教師是充滿(mǎn)生命活力的。但是,我們?nèi)绻研畔⒓夹g(shù)教育的課堂看作是“知識(shí)課堂”,如教學(xué)畫(huà)圖軟件,僅僅講授畫(huà)圖程序怎么用,然后讓學(xué)生像書(shū)上畫(huà)一棵樹(shù)、一個(gè)房子什么的,那將是單調(diào)、枯燥、無(wú)味的一節(jié)課。因此,我們?nèi)绻衙佬g(shù)教師的美術(shù)課請(qǐng)進(jìn)來(lái),先由自己介紹畫(huà)圖程序怎么用,再請(qǐng)美術(shù)教師講解調(diào)色的簡(jiǎn)單原理,從而讓學(xué)生學(xué)會(huì)自己調(diào)色;給學(xué)生講授如何著色、用色才使圖畫(huà)協(xié)調(diào);講授簡(jiǎn)筆畫(huà)的畫(huà)法、構(gòu)圖和比例等,從而用畫(huà)圖程序完成一幅幅生動(dòng)的畫(huà)。有的學(xué)生畫(huà)出了富有創(chuàng)意的歡樂(lè)場(chǎng)面,有的畫(huà)出了人物畫(huà),有的畫(huà)出了山水畫(huà),有一個(gè)學(xué)生很有耐心,把自己的房間畫(huà)得非常好,特別是那個(gè)色彩,和諧、協(xié)調(diào),富有童趣。學(xué)生在學(xué)畫(huà)的過(guò)程中又強(qiáng)化了畫(huà)圖程序的應(yīng)用。

又如小學(xué)低段語(yǔ)文的聲母教學(xué)與英語(yǔ)教學(xué),可以配合計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)的認(rèn)識(shí)和使用來(lái)教學(xué);拼音教學(xué)可以與拼音輸入法教學(xué)結(jié)合,有利于解決目前學(xué)生漢字輸入難的問(wèn)題;小學(xué)生口算訓(xùn)練可以與數(shù)字鍵盤(pán)的認(rèn)識(shí)運(yùn)用結(jié)合;音樂(lè)教學(xué)可以與簡(jiǎn)單計(jì)算機(jī)作曲結(jié)合教學(xué)等等??甚至可以利用Inter網(wǎng)上豐富的資源,結(jié)合我們的課堂教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)。

把諸多學(xué)科都請(qǐng)進(jìn)來(lái),那么,我們信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容將更加充滿(mǎn)生命的活力,流程也充滿(mǎn)了生命的活力,從而實(shí)現(xiàn)從“知識(shí)課堂”

走向“生命課堂”的取向。

2、注重過(guò)程性評(píng)價(jià)

信息技術(shù)相對(duì)于其它課程,學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)差異很大,有的孩子在家里會(huì)經(jīng)常使用,而有的孩子從未接觸過(guò)。由此,在信息技術(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)生的兩極分化可能會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重,尤其是后進(jìn)生常常得不到鼓勵(lì)。有的學(xué)生能在網(wǎng)上找到資料,雖然不熟練,速度也很慢,但相對(duì)于他自己來(lái)說(shuō),我們也是可給個(gè)“優(yōu)”。只要學(xué)生有所進(jìn)步,就值得表?yè)P(yáng)。不求最好,只求更好。若采用傳統(tǒng)的評(píng)價(jià)方式,顯然會(huì)打擊一部分學(xué)生的積極性。因此,教師的過(guò)程性評(píng)價(jià)就顯得非常重要。

在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,文字輸入教學(xué)有其重要的地位和作用。我的信息技術(shù)課前十分鐘為打字練習(xí)時(shí)間,為使枯燥的打字練習(xí)充滿(mǎn)趣味性和挑戰(zhàn)性,我根據(jù)學(xué)生的打字成績(jī)結(jié)合打字練習(xí)軟件即時(shí)排出名次,而且每次前6名都會(huì)進(jìn)入打字小高手排行榜,當(dāng)學(xué)生看到自己的名次上升后都非常自信。通過(guò)一段時(shí)間的教學(xué)實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)辦法對(duì)學(xué)生還是很有用的,把原來(lái)枯燥的打字練習(xí)變得更富有吸引力, 學(xué)生打字興趣很高,打字速度也提高很快。這樣每次通過(guò)名次和排行榜可以關(guān)注每個(gè)學(xué)生的成績(jī)和進(jìn)步,很好地注重了學(xué)生在一學(xué)期內(nèi)打字練習(xí)的過(guò)程性變化。

3、說(shuō)與做要結(jié)合熟練的計(jì)算機(jī)操作能力是學(xué)生形成良好信息素養(yǎng)的重要組成部分。在信息技術(shù)課堂上,學(xué)生操作時(shí)間占2/3。讓學(xué)生在—節(jié)課內(nèi)

能學(xué)到更多的計(jì)算機(jī)知識(shí),使他們的操作熟練是信息技術(shù)教師追求的目標(biāo)之—。我們發(fā)現(xiàn)以往小學(xué)計(jì)算機(jī)課堂中“只說(shuō)不做”的現(xiàn)象也得到根本性改變。但在現(xiàn)實(shí)中,由于一些教師忽略一些細(xì)節(jié),重操作、輕講解,重結(jié)果、輕過(guò)程,在客觀(guān)上造成了學(xué)生語(yǔ)言應(yīng)用上的障礙,于是在信息技術(shù)課堂上又出現(xiàn)了另—種不和諧的現(xiàn)象——“會(huì)做不會(huì)說(shuō)”,學(xué)生手上進(jìn)行的是熟練的操作,口中說(shuō)的卻是模糊不清的語(yǔ)言。比如:“摁那個(gè)小叉叉”(單擊“關(guān)閉”),“找到word中下面那一欄”(繪圖工具欄),word中移動(dòng)圖片,可以摁圖片工具欄中的“倒數(shù)第4小按鈕”(單擊“文字環(huán)繞”)等,我們可以發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的學(xué)生在信息交流中表達(dá)不清晰。

因此,許多信息技術(shù)教師在課堂上在注重學(xué)生動(dòng)作思維的培養(yǎng)時(shí),也不能忽視語(yǔ)言思維的訓(xùn)練;不僅要關(guān)注學(xué)生操作的結(jié)果,而且要注重計(jì)算機(jī)操作專(zhuān)用術(shù)語(yǔ)的積累。會(huì)做不會(huì)說(shuō),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,會(huì)使今后學(xué)生之間的溝通交流、自主學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定障礙,使教學(xué)效果大打折扣。對(duì)語(yǔ)言、思維正在形成的小學(xué)生來(lái)說(shuō),在計(jì)算機(jī)操作教學(xué)中,我們一定要做到重視學(xué)生的操作細(xì)節(jié),不僅要鼓勵(lì)學(xué)生能做,也要鼓勵(lì)學(xué)生會(huì)說(shuō),要做到說(shuō)與做相結(jié)合。

2、寓教于樂(lè),使學(xué)生在輕松的環(huán)境下主動(dòng)學(xué)習(xí)。

興趣是一種推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時(shí)是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況而定,在上某些課

程時(shí),我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點(diǎn),把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如在上鍵盤(pán)指法時(shí),如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰(shuí)打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤(pán)不久,對(duì)字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會(huì)用一個(gè)手指按鍵盤(pán),不一會(huì)就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時(shí)同學(xué)們就會(huì)提出如何才能打得又對(duì)又快,在這種情況下,我及時(shí)提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。

興趣是最好的老師。沒(méi)有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強(qiáng)的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀(guān)性、多變性、知識(shí)性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動(dòng)逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。

總之,我們開(kāi)設(shè)小學(xué)信息技術(shù)課的目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生一定的信息素養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律提出教學(xué)目標(biāo),能更多地聯(lián)系學(xué)生實(shí)際展開(kāi)教學(xué),關(guān)注學(xué)生參與教學(xué)的態(tài)度,注重學(xué)生解決問(wèn)題的能力和創(chuàng)造性,要不斷在實(shí)踐中反思,進(jìn)一步優(yōu)

化課堂教學(xué),讓我們的孩子成為21世紀(jì)的應(yīng)用知識(shí)和學(xué)習(xí)新知識(shí)的信息型人才。

當(dāng)然,教無(wú)定法,貴在得法,教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線(xiàn),充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,使學(xué)生在實(shí)踐中嘗到成功的快樂(lè),這是信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵所在。

第四篇:信息技術(shù)論文

現(xiàn)代信息技術(shù)和課堂教學(xué)密不可分 作者:幸福農(nóng)場(chǎng)綠園鎮(zhèn)小學(xué)

劉忠

摘要:現(xiàn)代信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的運(yùn)用,對(duì)改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式和學(xué)習(xí)方式,提高教與學(xué)的效率,推進(jìn)教育教學(xué)改革,突破教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化課堂教學(xué)具有重大的影響作用。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 優(yōu)化 課程改革 課堂教學(xué)

以多媒體、網(wǎng)絡(luò)、智能化為主要特征的現(xiàn)代化信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的運(yùn)用,既可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又利于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,將有效地培養(yǎng)學(xué)生的自主探索能力,對(duì)課程改革和優(yōu)化課堂教學(xué)有著具大的推進(jìn)作用。

一、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生的探究興趣

興趣是學(xué)生最好的老師,新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)學(xué)生掌握基本知識(shí)和基本技能的同時(shí),更加注重學(xué)生情感態(tài)度價(jià)值的培養(yǎng),這就需要我們借助信息技術(shù)手段激發(fā)學(xué)生的求知欲,挖掘?qū)W生的情感因素,教學(xué)中,教師創(chuàng)造的寬松、和諧的教學(xué)環(huán)境可使學(xué)生心情舒暢,思維活躍,教師對(duì)學(xué)生的充分信任、鼓勵(lì),會(huì)使他們產(chǎn)生巨大的精神動(dòng)力。使學(xué)生在充滿(mǎn)情趣與快樂(lè)的情境中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。

運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),精心設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容相吻合的情境,合理組織畫(huà)面,配以動(dòng)感,不僅可以傳播大量的教學(xué)信息,而且可以變靜為動(dòng),激發(fā)學(xué)生的探究興趣。例如在教學(xué)長(zhǎng)方形、正方形周長(zhǎng)這一部分知識(shí),教師制作課件時(shí),可以設(shè)計(jì)一擬人化的小動(dòng)物,咬著一根繩把它圍成一個(gè)長(zhǎng)9厘米,寬5厘米的長(zhǎng)方形,問(wèn)學(xué)生:這個(gè)長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)是多少?利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和豐富的色彩,使它靈活地展示在學(xué)生眼前,刺激學(xué)生的多種感官,充分感知,讓學(xué)生體會(huì)到周長(zhǎng)的概念,知道長(zhǎng)方形和正方形的周長(zhǎng)是四條邊的總和,此時(shí),計(jì)算機(jī)屏幕上的小動(dòng)物咬著繩子,把圍好的圖形重新展開(kāi),正方形或長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)的確是這四條邊的總和。

二、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),突破教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

在教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),能突破教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),化難為易。學(xué)生學(xué)習(xí)一個(gè)知識(shí),一般都要經(jīng)歷“感知──理解──積累──運(yùn)用”這樣的一個(gè)過(guò)程。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以把抽象的概念和不易操作的實(shí)驗(yàn)活動(dòng)過(guò)程進(jìn)行處理,生動(dòng)形象地展現(xiàn)在學(xué)生的面前。例如在教學(xué)《圓的面積》時(shí),學(xué)生對(duì)圓的面積計(jì)算公式的推導(dǎo)不易理解,關(guān)于圓的面積公式的推導(dǎo),教材雖然采用了實(shí)驗(yàn)的方法,但實(shí)驗(yàn)過(guò)程比較復(fù)雜,難于操作,學(xué)生很難理解,在教學(xué)過(guò)程中,充分運(yùn)用信息技術(shù),教師做一多媒體課件,利用動(dòng)態(tài)展示圓的面積公式推導(dǎo)過(guò)程,使抽象化為具體,化難為易,以達(dá)到最佳效果。

再如:在《角的初步認(rèn)識(shí)》的教學(xué)中,我設(shè)計(jì)了找角、摸角、折角、畫(huà)角、玩角五個(gè)環(huán)節(jié),從引導(dǎo)學(xué)生觀(guān)察實(shí)物開(kāi)始,逐步抽象出所學(xué)幾何圖形。其中在畫(huà)角這一環(huán)節(jié)中,我改變了以往的教學(xué)形式,老師不示范畫(huà)角的步驟,而是設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)動(dòng)畫(huà)課件,先出示一點(diǎn),接著點(diǎn)閃爍幾下,出示“頂點(diǎn)”兩字,然后動(dòng)畫(huà)演示兩條邊的畫(huà)法,邊再閃爍兩下,出示“邊”,這樣主要是在感知的基礎(chǔ)上清楚明了地抽象出角的圖形,接下來(lái),再讓學(xué)生自己畫(huà)一個(gè)好看的角,效果就較好。

三、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)教學(xué)方式的變革

現(xiàn)代信息技術(shù)已廣泛地用于教育教學(xué)過(guò)程,如多媒體顯示技術(shù)及應(yīng)用軟件輔助教學(xué)等,這些更多地改善了原有的教學(xué)模式。教師是學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的組織者、引導(dǎo)者與合作者,教師要抓住教材中蘊(yùn)涵的創(chuàng)造性因素,運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),創(chuàng)造富有變化、能激發(fā)新異感的學(xué)習(xí)情境,充分利用學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)他們從不同的角度、不同途徑去思考問(wèn)題,研究問(wèn)題,解決問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)教學(xué)方式的變革。

例如學(xué)生學(xué)完《長(zhǎng)方形面積的計(jì)算》后,教師出示這樣一道題:“學(xué)校操場(chǎng)長(zhǎng)80米,寬50米,為了滿(mǎn)足學(xué)生活動(dòng)需要,操場(chǎng)的長(zhǎng)增加30米,寬增加20米,求操場(chǎng)的面積增加了多少平方米?”我們首先讓學(xué)生自己想一想,畫(huà)一畫(huà),嘗試著算一算。學(xué)生在解題時(shí)出現(xiàn)了這樣的錯(cuò)誤解法:30×20=600(平方米)。這時(shí),我們按題意在屏幕上先出示長(zhǎng)80米、寬50米的長(zhǎng)方形,再延長(zhǎng)長(zhǎng)方形的長(zhǎng)與寬,形成擴(kuò)大后的長(zhǎng)方形,并把面積擴(kuò)大的部分涂色,就能直觀(guān)地看出擴(kuò)大的部分并不是長(zhǎng)30米,寬20米的長(zhǎng)方形,再讓學(xué)生看圖思考、討論增加的面積應(yīng)該怎樣求,在可視圖形的幫助下,學(xué)生很快用多種方法解答出來(lái)。

四、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式

我們過(guò)去教學(xué)的一大問(wèn)題是過(guò)于注重知識(shí)的傳授、過(guò)于強(qiáng)調(diào)接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練,過(guò)于重視書(shū)面知識(shí)而輕視日常生活中的知識(shí)。故新課程倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)分析、樂(lè)于探究、勤于動(dòng)手,強(qiáng)調(diào)在掌握基本知識(shí)和基本技能的同時(shí),形成積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、形成正確的價(jià)值觀(guān)。在傳統(tǒng)教育中,教師教教材、學(xué)生學(xué)教材、考試考教材,教師和教材自然就成為信息的載體,除此之外很少有別的信息來(lái)源。這在一定程度上就造成了教師是知識(shí)的權(quán)威,教師的話(huà)都是對(duì)的,學(xué)生對(duì)教師的講解總是言聽(tīng)計(jì)從,缺少質(zhì)疑,創(chuàng)造性自然差。而在信息條件下,學(xué)生可以通過(guò)信息技術(shù)獲得大量的相關(guān)信息,教師和教材再也不是唯一的知識(shí)來(lái)源,他們的知識(shí)廣了,視野寬了,自然疑問(wèn)也多了,對(duì)教師的話(huà)他們開(kāi)始思考、辯別、考證和質(zhì)疑。

在這種情況下,教師應(yīng)正確對(duì)待,及時(shí)轉(zhuǎn)變觀(guān)念,充分利用信息技術(shù)提供的豐富資源,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。教師可根據(jù)教學(xué)需要,提出教學(xué)要求和問(wèn)題,讓學(xué)生利用信息技術(shù)去搜集信息、處理信息,然后進(jìn)行討論、總結(jié)交流。通過(guò)這種方式,學(xué)生既學(xué)到了知識(shí),又鍛煉了搜集和處理信息的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力。

運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),可以創(chuàng)設(shè)遠(yuǎn)比傳統(tǒng)教學(xué)更富啟發(fā)性的教學(xué)情境,能設(shè)計(jì)讓學(xué)生動(dòng)手做的數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)環(huán)境,能靈活自如地進(jìn)行變式教學(xué);運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),能更有效地使學(xué)生領(lǐng)悟教學(xué)思想和教學(xué)方法,啟發(fā)學(xué)生更積極的思維活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)和探索,以此來(lái)提高小學(xué)生的思維能力,優(yōu)化課堂教學(xué),推進(jìn)教學(xué)改革。參考文獻(xiàn):

①?gòu)堖h(yuǎn)峰,王艷華 《用好信息技術(shù),推進(jìn)課程改革》 《河南教育》2004.12.②田宓,羅代鴿 《運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),優(yōu)化課堂教學(xué)》 《湖北教育》2005.6.

第五篇:信息技術(shù)論文

如何讓學(xué)生喜歡信息技術(shù)課

濠城中學(xué) 仲莉莉

任《信息技術(shù)》課程教學(xué)的教師大多數(shù)都有這樣的體會(huì):許多學(xué)生談及信息技術(shù)課的第一反應(yīng)就是“上網(wǎng)、玩游戲”,或者是一開(kāi)始懷著好奇心樂(lè)意學(xué)習(xí),但隨著學(xué)習(xí)的難度日益增加,也逐漸開(kāi)始失去學(xué)習(xí)的熱情了。學(xué)生對(duì)玩計(jì)算機(jī)很感興趣,但對(duì)《信息技術(shù)》課卻沒(méi)有興因此如何引導(dǎo)學(xué)生把興趣轉(zhuǎn)移至學(xué)習(xí)基本知識(shí)和應(yīng)用技能,讓學(xué)生喜歡信息技術(shù)課,利用信息技術(shù)輔助學(xué)習(xí),使之成為學(xué)習(xí)工具,這已成為信息技術(shù)教學(xué)中不容忽視的一個(gè)課題,也是教學(xué)能否成功的關(guān)鍵所在。結(jié)合近幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我談一些這方面的體會(huì):

一、了解學(xué)生的興趣的同時(shí)要考慮到學(xué)生原來(lái)的基礎(chǔ)

了解學(xué)生的興趣,針對(duì)他們的興趣所在,結(jié)合二期課改精神有的放矢,制定出適合學(xué)生的教學(xué)方案。于是我開(kāi)始關(guān)注學(xué)生的興趣,經(jīng)常和一些學(xué)生交談,發(fā)覺(jué)學(xué)生們大都喜歡看動(dòng)漫,各自都有著自己的崇拜偶像,愛(ài)玩一些小游戲。往往只要和學(xué)生們聊起這方面的話(huà)題,他們都會(huì)特別興奮。接下來(lái)就是在我的教學(xué)中如何融合學(xué)生的愛(ài)好開(kāi)展教學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使他們由被動(dòng)地學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為樂(lè)于學(xué)、主動(dòng)要求學(xué)。比如在制作電子小報(bào)時(shí)讓學(xué)生以自己的興趣愛(ài)好為主題制作小報(bào)。

同時(shí)要考慮到學(xué)生原來(lái)的基礎(chǔ)。在有的小學(xué)計(jì)算機(jī)課正常開(kāi)展,而有的學(xué)校并沒(méi)有開(kāi)展這門(mén)課,所以在升入初中后,學(xué)生原有的知識(shí)水平并不相同,譬如有的學(xué)生運(yùn)用鼠標(biāo)很熟練,有的學(xué)生對(duì)于鼠標(biāo)以前從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò),這時(shí)候如果老師沒(méi)有考慮他們的實(shí)際情況,而講解一些需要運(yùn)用鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行的操作,那以前沒(méi)接觸過(guò)計(jì)算機(jī)的學(xué)生可能從一開(kāi)始的時(shí)候就跟不上教師的節(jié)奏,學(xué)習(xí)效果一定不好,使他們對(duì)這門(mén)課失去了信心。因此,教師要考慮到學(xué)生的原有水平不相同,對(duì)基礎(chǔ)不同的學(xué)生給出不同的任務(wù)要求,使得原本熟練的在原來(lái)的基礎(chǔ)上有所提高,原來(lái)不熟練的通過(guò)在機(jī)器自帶的附件——“掃雷”的練習(xí)中能夠熟練使用鼠標(biāo)。

二、創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行教學(xué)

在信息技術(shù)課教學(xué)過(guò)程中,創(chuàng)設(shè)與當(dāng)前學(xué)習(xí)主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的學(xué)習(xí)情景,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者帶著真實(shí)的“任務(wù)”“驅(qū)動(dòng)”入學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生的學(xué)習(xí)直觀(guān)化和形象化。

比如,在講解“回收站”時(shí),我拿起預(yù)先準(zhǔn)備好的一張紙,走向門(mén)口,把它扔進(jìn)了廢紙簍。這一突然的舉動(dòng)使得學(xué)生格外注意,接著我轉(zhuǎn)向?qū)W生微笑著說(shuō):“同學(xué)們,剛才老師有一張紙不要了,就把它扔進(jìn)了廢紙簍。那么在我們大家使用的計(jì)算機(jī)里如果有的內(nèi)容不要的話(huà),扔到哪兒去呢?”這時(shí),有的同學(xué)就:“回收站!”我肯定了他的回答。接著問(wèn):“老師現(xiàn)在又覺(jué)得這紙有用,我可以把它從廢紙簍里撿出來(lái)。那么,扔進(jìn)回收站的東西可以撿回來(lái)嗎?”在給學(xué)生思考兩分鐘后,我說(shuō):“也可以撿回來(lái)”。接下來(lái)先在計(jì)算機(jī)里創(chuàng)建文件夾,然后練習(xí)將新建的文件夾先刪除,后還原。通過(guò)這樣的情境教學(xué),增強(qiáng)了信息技術(shù)教學(xué)的趣味性和生動(dòng)性。

三、培養(yǎng)學(xué)生能力

信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐操作性很強(qiáng)的課程。俗話(huà)說(shuō)“百聞不如一見(jiàn)”,在信息技術(shù)課中應(yīng)改為“百看不如一練”,用“紙上談兵”的方法教學(xué)是不可行的。學(xué)生自己上機(jī)實(shí)踐和聽(tīng)老師講、看示范相比較,前一種要比后一種的效果好得多。每次先組織一個(gè)項(xiàng)目,然后讓學(xué)生以小組合作的方式完成項(xiàng)目,在實(shí)施項(xiàng)目的過(guò)程中他們會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題,接著就有了解決問(wèn)題的強(qiáng)烈求知欲,這時(shí)我再進(jìn)行知識(shí)的傳授,學(xué)生也就更容易接受、理解新知識(shí)。并且在探索的過(guò)程中,解惑與完成項(xiàng)目的成就感會(huì)使他們對(duì)這一學(xué)科逐漸產(chǎn)生興趣,這也就實(shí)現(xiàn)了我調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的目的。最后在完成項(xiàng)目的同時(shí),通過(guò)學(xué)生互評(píng)、老師點(diǎn)評(píng)的多種方式對(duì)學(xué)生做出一個(gè)比較客觀(guān)的過(guò)程性評(píng)價(jià),學(xué)生也能在點(diǎn)評(píng)的過(guò)程中對(duì)知識(shí)進(jìn)行規(guī)納總結(jié),從別人的作品中看到自己的不足,也培養(yǎng)了他們的分析能力。

總之,讓學(xué)生喜歡信息技術(shù)課,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性的前提是――充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,圍繞教學(xué)目標(biāo),不斷推陳出新,認(rèn)真進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)。并且在教授學(xué)生文化知識(shí)的同時(shí),也應(yīng)注意對(duì)學(xué)生的道德品德進(jìn)行熏陶,適時(shí)地對(duì)學(xué)生進(jìn)行一些正確價(jià)值觀(guān)的宣傳,培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。只要用心去感悟?qū)W生的思想,多與他們溝通、交流,使其感受到老師對(duì)之濃濃的愛(ài),他們也會(huì)喜歡你和你所教的課程的。

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