久久99精品久久久久久琪琪,久久人人爽人人爽人人片亞洲,熟妇人妻无码中文字幕,亚洲精品无码久久久久久久

網(wǎng)絡游戲(5篇范文)

時間:2019-05-14 18:31:47下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《網(wǎng)絡游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《網(wǎng)絡游戲》。

第一篇:網(wǎng)絡游戲

網(wǎng)絡游戲——一朵帶剌的玫瑰

——法制教育演講稿

同學們:大家好!

我今天將要給大家的演講是《網(wǎng)絡游戲——一朵帶剌的玫瑰》。但是,在演講正式開始之前,我不得不以沉重的心情給大家講述兩則真實的故事。

2003年7月的一個深夜,一個令所有山西太原人難以忘卻的深夜,16歲的中學生郝某某,為了籌集上網(wǎng)的費用,潛入叔叔家中,幾十分鐘以后,包括爺爺、奶奶以及叔叔在內(nèi)的五條鮮活的生命,轉(zhuǎn)瞬便離開了美麗的人世,一個花季少年幾乎是一夜之間蛻變成了一個殺人惡魔。

無獨有偶,天津少年姜某今年只有13歲,以前在班里學習總是保持前幾名,去年暑假期終考試成績卻排在全班三十幾名。經(jīng)父母盤問,原來是兒子貪戀上網(wǎng)所致。為了讓孩子的成績及時補上去,暑假期間,哪兒也不讓孩子去玩,讓他在家復習功課,可是孩子仍然在他們上班后偷偷地去上網(wǎng)。事發(fā)當晚,當孩子想溜出去上網(wǎng)時被他的母親給撞上了,便阻攔他,不讓他去上網(wǎng)。可誰知孩子不但不聽,反而跑到廚房拿了一把菜刀逼他母親,說如果不同意,就砍斷自己的手指。孩子的母親以為是嚇唬她的,說什么也不同意,沒想到孩子情急之下,真的拿著菜刀對著自己的左手就是一刀??原本美滿的家庭,從此留下了一道抹不去的陰影。

故事讀完了,但是我的心情卻變的更加沉重了。我想,大家的心情也如同我一樣。這一幕幕觸目驚心的場面,這一個個令人發(fā)指的事件,無不帶給我們以心靈的震撼,它值得我們每一個青少年進行深刻的反思。

眾所周知,隨著時代的進步,科技的更新,更多的新事物涌入了我們的世界,其中也包括了互聯(lián)網(wǎng)。自90年代后期互聯(lián)網(wǎng)進入我國以來,網(wǎng)絡猶如雨后的春筍一般,發(fā)展迅速,如今已遍布城鄉(xiāng)。作為一種新的傳媒手段,互聯(lián)網(wǎng)在經(jīng)濟建設(shè)和人們的各項活動中起著積極而不可忽視的作用,同時也為青少年朋友的學習、交流及娛樂提供了更為廣闊的天地。但是,對于未成年人來說,互聯(lián)網(wǎng)則是一把鋒利的“雙刃劍”,一朵帶刺的玫瑰。很多青少年朋友正是因為過度地沉迷于互聯(lián)網(wǎng),沉迷于網(wǎng)吧,缺乏自我保護意識和對危險的預防能力,對其學業(yè)、健康和思想都造成了巨大的危害。

網(wǎng)吧是網(wǎng)絡發(fā)展的產(chǎn)物,是為上網(wǎng)者提供上網(wǎng)服務的場所。但由于網(wǎng)吧管理的不規(guī)范和網(wǎng)吧經(jīng)營者的利欲熏心。網(wǎng)吧像一個個美麗的陷阱,吞噬著一個又一個有志青年。許多學生因此耽誤了自己的學習、廢棄了美好的前程。據(jù)一項調(diào)查顯示,上網(wǎng)學生中超過80%是在打游戲,15%左右是在交友聊天,真正查詢資料用于學習的人數(shù)少之又少。網(wǎng)吧經(jīng)營者為了牟取暴利、吸引更多的學生,在網(wǎng)絡中設(shè)制了為數(shù)眾多的游戲,游戲的內(nèi)容則以暴力和賭博為主。中學生辨別是非的能力尚在形成,自我克制能力還不高,在進行這類游戲的過程當中既容易上癮,影響身體影響學習,更會在不知不覺中留下暴力的影子,為自己的人生埋下隱患的種子。如今的中學生,大多數(shù)孩子是獨生子女,他們本來就比較缺乏與他人的溝通,如果再沉迷于網(wǎng)絡游戲,就會使他們減少和人交流的愿望,甚至會患上“電腦自閉癥”,處于亞健康狀態(tài)或直接導致心理障礙。在學校中,因迷戀網(wǎng)絡游戲造成學習成績下降,乃至曠課、逃學的現(xiàn)象日益增多。暴力互動游戲還極易引發(fā)青少年道德失范,行為越軌,甚至犯罪。而且由于習慣了網(wǎng)絡游戲中的殘暴行為,許多未成年人的犯罪手段也越來越令人發(fā)指。

沉迷于網(wǎng)絡游戲,不但可以誘發(fā)學生走上犯罪的道路,而且極易傷害青少年的身心健康。據(jù)報道,有個少年因五天五夜泡在網(wǎng)吧,血液未能正常流轉(zhuǎn),致雙腳麻木浮腫不能行走;有個少年在網(wǎng)吧玩游戲,劇烈的打斗場面,使他過度激動,心臟病突發(fā),驟然死亡。

由此可見,網(wǎng)吧已成了青少年教育的一大殺手,很多人把游戲稱作“電子海洛因”,這是不無道理的。

那么,如何防止因上網(wǎng)而上癮,真正做到遠離網(wǎng)絡游戲呢?我認為最重要的是家庭、學校、社會齊抓共管,真正重視我們的心理需求,在心理上加強指導,幫助我們擺脫心理困境,提高心理素質(zhì)。此外,提高我們中學生的現(xiàn)實交往能力,培養(yǎng)自信心才是擺脫“上網(wǎng)成癮”的根本。我們要多開展一些健康、有益的文體活動,讓我們中學生旺盛的精力有“用武之地”。

同學們,讓我們共同攜手,樹立堅定的信念,告別網(wǎng)絡游戲,做文明健康中學生吧!

第二篇:網(wǎng)絡游戲

伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢日益顯現(xiàn)。專家認為,近年來網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進”直接推動著我國網(wǎng)絡游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)的調(diào)查報告顯示:2005 年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到61 億元,比2004 年增長51%。其中運營商收入達到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達到143 億元。也許這個數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣時,我們就應該感到激動,5年十幾倍的增長這是任何資本都無法拒絕的產(chǎn)業(yè)。

來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國網(wǎng)絡游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡游戲用戶的增長和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡生活中一項不可或缺的服務內(nèi)容之一。隨著中國網(wǎng)民規(guī)模的增長,未來五年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達到4000 萬,比2005 年增長38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預計到2010 年中國網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達到8100 萬,2006-2010 年的復合增長率達到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。

其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地擴大了網(wǎng)絡游戲的消費市場。截至今年6月30日,國內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達到200萬人。盡管數(shù)量還遠遠低于撥號接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達的韓國,寬帶普及率高達60%,主要通過寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。

以視頻點播、遠程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應用時機尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡游戲成為當前電信運營商爭相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營方向、實現(xiàn)業(yè)務突破的新贏利亮點。在一定程度上,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無序建設(shè)所造成的有“路”無“車”的現(xiàn)狀。

要了解網(wǎng)絡游戲的重點,首先是要了解網(wǎng)絡游戲的結(jié)構(gòu)。

一 什么是網(wǎng)絡游戲?

網(wǎng)絡游戲其實是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對抗,所以網(wǎng)絡游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。

目前網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:

棋牌類休閑網(wǎng)絡游戲

即登陸網(wǎng)絡服務商提供的游戲平臺后,進行雙人或多人對弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。

網(wǎng)絡對戰(zhàn)類游戲

即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡中間服務器,實現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡平臺有盛大、騰訊、浩方等。

角色扮演類大型網(wǎng)上游戲

即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執(zhí)行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺的主要有盛大等。

從細的方面可以分為:ACT=動作游戲;AVG=冒險游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機游戲;SIM=模擬經(jīng)營類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。

二、從游戲硬件平臺來看, 游戲主要劃分為:

電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機游戲(Pocket Game),街機游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機游戲和網(wǎng)絡游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡化最為明顯,近年在中國興起的則為電腦網(wǎng)絡游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡游戲在全球游戲市場中仍處于萌芽狀態(tài)。

三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來也許社區(qū)、模擬、策略、即時、冒險、體育類網(wǎng)絡游戲也會行其道,按每個類型都有三款受歡迎的游戲來算,那么機會會更多一些。

四、目前,我國網(wǎng)絡游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡游戲三大細分市場:益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時期,它擁有相對廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡游戲盡管去年下半年才正式啟動,卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過45%的市場份額;社區(qū)式游戲市場規(guī)模相對較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。

網(wǎng)絡游戲的完成主要有以下幾個方面:游戲開發(fā)商,游戲運營商和玩家。

中國的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報告顯示,長年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國玩家大約有50萬人。我想這是一個很恐怖的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)應該已經(jīng)超過了全國的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來說,娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來說應該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對于中國接近2000萬的游戲玩家來說,仍然是一個很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號和使用外掛),但是對游戲廠商來說,大家關(guān)注的不是這部分人群。

網(wǎng)絡游戲制作好之后一般有測試過程,游戲測試分為三個階段:

1,封測~`也就是封閉內(nèi)部測試~`屬于游戲運營公司內(nèi)部進行的技術(shù),漢化等方面測試~`包括對任務系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。

封測期間會邀請一些網(wǎng)絡媒體參與進行拍攝和宣傳,當然部分網(wǎng)游運營商也會請來資深網(wǎng)游玩家或者公會進行測試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來說封測的游戲帳號密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過運營商提供的代理服務器登陸~`

2,內(nèi)測~`也就是所謂的內(nèi)部測試~`是由運營商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號~`由玩家,公會組織等申請帳號進入的測試~`除了宣傳意義,更多都是通過玩家在測試的過程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`

同時內(nèi)測時,運營商還會進行壓力測試~`也就是測試服務器正常運行狀態(tài)下最大的流量負荷~`避免正式運營后出現(xiàn)過多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導致的服務器當機~`同時也是測試服務器受攻擊的抵抗能力~`

3,公測~`也就是公開測試~`是游戲正式收費前最后一道工序~`完全開放服務器讓玩家登陸~`做到最好的服務質(zhì)量以吸引玩家在收費后繼續(xù)游玩~`

目前中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實都應該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術(shù)實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進的引擎嗎,最終也實現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認差距并不可恥,可恥的是不敢承認差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個任務(這個風氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務的話,《無盡的任務》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經(jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

目前在中國大陸市場運營的網(wǎng)絡游戲多達幾十種,大致可為分類。

 1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。

 2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。

 3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務》、《奇跡MU》等。

 4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。

 5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。

中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠

色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實都應該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術(shù)實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進的引擎嗎,最終也實現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認差距并不可恥,可恥的是不敢承認差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個任務(這個風氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務的話,《無盡的任務》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經(jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

網(wǎng)游分級制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡運營的嚴格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場所規(guī)范的管理都是很有待解決的問題。記住,即時你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。

網(wǎng)游的根本特點是基于網(wǎng)絡的人與人之間的互動,而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應該看到沉迷于網(wǎng)游的同時,有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!

網(wǎng)絡游戲以后的趨勢以免費3D游戲為主,因為3D制作起來更加方便一些,而且從某些方面來說更加真實。3-5年以后會有大量的國外公司進入國內(nèi),這會提高國內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國內(nèi)個別游戲從表面上看和國外游戲差不了太多(如完美世界),其實在引擎等地方是差很多的,國外公司的進入會使中國游戲界上一個新臺階。

而游戲這個東西是有一定期限的,是因為游戲的盛行是經(jīng)濟疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡游戲使許多空虛的中國人尋找到了寄托,但這只是暫時的,一般的人對網(wǎng)游的癡迷期是有個時間限度的,到了一定的時候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國游戲行業(yè)將會開始走下坡路。

但網(wǎng)絡游戲應該不會消失,而會逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。

對于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運營商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財,感覺也不錯。可是到了2004年,整個網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運營商來說,很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對網(wǎng)絡游戲來說。

對于中國的廠商來說,總會面臨代理運營和自主開發(fā)的壓力。隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國人的信心和自尊心都要求,中國在各個領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時候,很多人都心痛啊!而且由于網(wǎng)絡游戲涉很多是直接面對青少年玩家的,游戲文化對這些人有著重要的影響,一個民族得以傳遞的就是他的民族精神,當中國的學生在日本喊出“我會象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時,我感到十分痛苦。我不能去批評這些學生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個陣地。我不認為中國的運營商們不想投資自己開發(fā)游戲,國外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認人的事情,很多中國游戲運營商都經(jīng)歷過。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實上并不是每個公司都走的一帆風順,目前網(wǎng)易有顯著的成績,而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個大佬九城則幾乎沒有太大的動靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會很難!

要錢還是要良心?對于所有游戲運營商來說,其實這不是一個矛盾,大家都會選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長期利益。目前不少的游戲運營商,追求短期利益,在游戲運營初期,大量招商,曾經(jīng)有一個游戲運營商在運營游戲的時候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對游戲運營的挖掘。游戲運營一種是給玩家?guī)韸蕵罚环N則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會太癡情于對游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運營的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運行過程中一個永遠的痛。對于一個強勢的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運營商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會進一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會出走。尤其是對于代理韓國游戲的運營商來說,有時候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進行封殺,只能靠玩家舉報,GM碰運氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失敗!

作為游戲運營商來說,都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當中,有好的,也有不好的,在運營商中,我始終覺得“開發(fā)學網(wǎng)易,運營學盛大,代理學九城,賺錢我們還是要學習史玉柱!”

外掛是指獨立于主程序外的實現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡游戲有關(guān),網(wǎng)絡游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡游戲的作弊程序。

第三篇:網(wǎng)絡游戲策劃案

網(wǎng)絡游戲策劃案范文

2009-04-04 07:47

網(wǎng)絡游戲策劃書標準模版

網(wǎng)絡游戲

作者:甘森林

時間:

審核:

時間:

批準:

時間:

編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目錄

第一章:輸入文件

輸入文件清單

序號

文件名

文件編號

備注

項目立項說明書

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

項目立項說明書

此文件是“項目立項”工序之輸出文件.內(nèi)容如下:

1.游戲類型:

2.圖形外觀及要求:

1)游戲風格:

2)游戲視角:

3)圖形分辨率:

4)圖形顏色:

3.游戲引擎:

VOSI網(wǎng)絡游戲通用引擎.4.數(shù)據(jù)庫:

5.目標客戶:

游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線來時間,未潛質(zhì)等等逐一分析

1)目標用戶構(gòu)成:

2)用戶需求分析:

3)用戶特點分析:

6.客戶端平臺:

(運行游戲客戶端所需最低配置要求)

操作系統(tǒng):

CPU:

內(nèi)存:

顯卡:

網(wǎng)絡連接:

7.服務器平臺:

(運行游戲服務端所需標準配置要求)

操作系統(tǒng):

CPU:

內(nèi)存:

硬盤:

網(wǎng)絡連接:

8.文化主題:

9.游戲特點:

10.競爭性:

(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場競爭性)

11.可行性分析

1)市場可行性分析

2)技術(shù)可行性分析

12.項目預算

項目開發(fā)進度計劃、開發(fā)周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間

RIO表等等

第二章:標準規(guī)范

規(guī)范文件清單

序號

文件名

文件編號

備注

網(wǎng)絡游戲策劃規(guī)范

VS-G-000236/200

5文件命名規(guī)范

VS-M-000212/2005

注:網(wǎng)絡游戲策劃規(guī)范為標準族內(nèi)分

網(wǎng)絡游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/2005

網(wǎng)絡游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/2005

網(wǎng)絡游戲界面設(shè)計規(guī)范 VS-G-000236-3/2005

網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/2005

網(wǎng)絡游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/2005

網(wǎng)絡游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/2005

網(wǎng)絡游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/2005

第三章:界面設(shè)定

在項目立項之技術(shù)可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術(shù)能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進行信

息交換.網(wǎng)絡游戲按功能劃分一般有以下幾種界面

1)登錄、更新、公告界面

2)選區(qū)、選角界面

3)游戲主界面

還有開場界面、結(jié)束界面等等過渡性界面.以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推

3.游戲主界面

1)界面分析

根據(jù)界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達的界面框.2)界面流程:

畫出各部分的操作流向.3)功能分析:

對子界面所要實現(xiàn)的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達

(1)功能描述:

對界面內(nèi)所實施之功能進行系統(tǒng)性描述.(2)參考資料:

(3)流程圖解:

(4)資源分析:

分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總.功能分析清單

功能名稱

功能分析

流程圖解

參考資料

資源分析

本章文件作為網(wǎng)絡策劃工序之程序部分的標準輸出文件

第四章:系統(tǒng)設(shè)定

此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補充說明類型.網(wǎng)絡游戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面

1.社交系統(tǒng)

交友互動部分

2.社群系統(tǒng)

社會裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營的平衡

3.經(jīng)濟系統(tǒng)

游戲活動的產(chǎn)出、保存及消耗平衡

4.發(fā)展系統(tǒng)

游戲社會的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān).5.文化系統(tǒng)

劇情、任務、文化內(nèi)涵等等.第五章:游戲規(guī)則

用以補充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則.技能規(guī)則

截球

技能前提:

操作角色的對立陣營角色控球

技能說明:

發(fā)動此技能,角色會以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動逼近帶球者(預發(fā)動狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時)發(fā)動鏟球動作(發(fā)動狀態(tài)).該技能成功發(fā)動時,一定機率奪得球的控制權(quán).在有效距離內(nèi)發(fā)動此技能時,技能直接發(fā)動.在預發(fā)動狀態(tài),假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態(tài).在發(fā)動狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態(tài).在技能預發(fā)動狀態(tài)過程中,發(fā)動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執(zhí)行下一指令

動作:截球(見美工設(shè)定)

聲效:截球(見聲響設(shè)定)

格式:

資源:

快鍵:圖標

消耗:FDR007(截球消耗)=20

規(guī)則:FCR005(截球規(guī)則)

截球成功率=發(fā)動者智慧值/(發(fā)動者智慧值+帶球者智慧值)

第六章:美工設(shè)定

按各界面分析其美工需要實現(xiàn)元素,此部分為美工工作輸入文件例如

4.游戲主界面美工設(shè)定

1)場景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型設(shè)定

1.造型描述:

A.體型:

B.服飾:

C.臉部:

D.發(fā)型:

E.神態(tài):

F.細節(jié):

2.參考資料

3.過程文件

A.原畫

B.造型

[2]動作設(shè)定

1.動作描述

2.參考資料

3.動作要求

3)道具

4)UI界面

第七章:音響設(shè)定

按各界面功能需要分析其音響設(shè)定 音響設(shè)定表

功能

音響名稱

效果描述

特殊說明

文件名稱

第四篇:網(wǎng)絡游戲策劃書

【好范文薦】

許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

網(wǎng)絡游戲策劃書的格式

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

8、游戲特征

應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.9、開發(fā)周期

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

第五篇:正確對待網(wǎng)絡游戲

正確對待網(wǎng)絡游戲

一、應對網(wǎng)絡游戲問題的策略

(一)增強家庭、學校和社會的引導力

父母是孩子的第一任老師,家庭是孩子接觸的第一個環(huán)境。孩子能從家庭獲得足夠的精神滿足,則會形成正確的世界觀、人生觀和價值觀,就能增強抵御外界的各種不良影響的能力。所以,父母應積極的與孩子進行平等的交流,了解他們的內(nèi)心世界,給予足夠的理解,提供精神上的幫助。家庭也可以提供一個小的監(jiān)督環(huán)境。學校不僅僅可以開設(shè)相關(guān)的課程,還可以轉(zhuǎn)移學生的注意力。學校可以長期組織一些文體活動、興趣小組、特色培訓班等,積極鼓勵學生參加社會實踐活動,培養(yǎng)他們各方面的興趣,將他們的視線從網(wǎng)絡游戲中轉(zhuǎn)移出來。社會各部門可以增加大學生活動場所,創(chuàng)設(shè)積極健康的環(huán)境,滿足大學生的課余生活。行業(yè)主管部門可以對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)進行有效的管理和規(guī)范,加強政策法規(guī)建設(shè),增強網(wǎng)絡游戲制作者和運營者的社會責任心,使網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康有序的發(fā)展。

(二)重視心理健康教育

大學生心理健康教育是一項具有重要意義的工作。學校可以開設(shè)心理健康課程,進行心理知識的宣傳,傳授必要的心理調(diào)節(jié)技巧,提高大學生的自我調(diào)節(jié)能力。開設(shè)心理咨詢室,可以排除大學生成長中的困惑和煩惱,消除心理疾病。若想真正將心理課程和心理咨詢室付諸實現(xiàn),則必須有心理健康、水平專業(yè)和敬業(yè)的專職教室和心理咨詢師。因此,高校應加強對心理教育咨詢隊伍的建設(shè),才能做好對學生的心理指導,進而形成良好的外界環(huán)境,使大學生潛移默化的陶冶健康的心理品質(zhì),才能抵抗網(wǎng)絡游戲的不良影響,健康的游戲。

(三)強化“以人為本”、“全員育人”的教育觀念

高校思想政治工作者應該正確認識和面對網(wǎng)絡游戲,了解網(wǎng)絡和網(wǎng)絡游戲的特點,了解網(wǎng)絡游戲為什么讓大學生如此癡迷,才有可能在工作中有的放矢地對網(wǎng)絡游戲上癮的學生開展卓有成效的思想政治工作。事實證明,對網(wǎng)絡游戲一味封堵和聲討是不現(xiàn)實的,效果也是不明顯的,應正視網(wǎng)絡游戲作為新興產(chǎn)業(yè)存在和發(fā)展的現(xiàn)實,但是也不能過分夸大網(wǎng)絡游戲的功能,甚至把電子競技作為校園文化活動來大力開展。

(四)加強網(wǎng)絡道德教育

高校思想政治教育工作者肩負著教育引導大學生健康成長的職責,只有使學生真正懂得大學階段應以學業(yè)為主,正確處理學業(yè)與游戲的關(guān)系,形成正確、積極、健康的網(wǎng)絡觀,他們才不會因沉迷網(wǎng)絡而形成自私等不良的品性。因此,我們要加強大學生道德教育,引導學生正確對待網(wǎng)絡游戲,不能因為網(wǎng)絡的隱蔽性而隨心所欲,忘記了起碼的行為準則。要引導學生學習了解有關(guān)道德倫理和法律知識,做“網(wǎng)絡社會”遵紀守法的公民,成為網(wǎng)絡道德、網(wǎng)絡思想政治教育建設(shè)的積極參與者。

下載網(wǎng)絡游戲(5篇范文)word格式文檔
下載網(wǎng)絡游戲(5篇范文).doc
將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
點此處下載文檔

文檔為doc格式


聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔相關(guān)法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

相關(guān)范文推薦

    網(wǎng)絡游戲市場分析

    游戲網(wǎng)站分析 電子商務1022-41王天翔 近幾年來,網(wǎng)絡游戲得到了很大的發(fā)展,并擁有了越來越多的用戶。2003年中國網(wǎng)絡游戲市場直接總額為34.8億元人民幣,其中包括:網(wǎng)絡游戲玩家由......

    網(wǎng)絡游戲名字大全

    網(wǎng)絡游戲名字大全 ﹌你的過去我無法參與 | ﹌你的未來我奉陪到底 你是我亂了分寸的心跳 | 某某人你的未來我陪著 傻豬、硪疼伱Y輩子 | 豬豬、硪噯伱y輩子 你不要欺人太甚い | 別......

    網(wǎng)絡游戲策劃書

    網(wǎng)絡游戲策劃書1 故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(......

    網(wǎng)絡游戲交易平臺

    網(wǎng)絡游戲交易平臺 網(wǎng)絡游戲交易平臺,是專門為網(wǎng)絡游戲提供相關(guān)交易服務的電子商務平臺,包括網(wǎng)絡游戲帳號交易、游戲幣交易、代練、寄售擔保等等綜合性業(yè)務。 發(fā)展背景 隨著近......

    網(wǎng)絡游戲作文(合集)(最終定稿)

    網(wǎng)絡游戲作文(合集15篇)在日復一日的學習、工作或生活中,大家都接觸過作文吧,作文是從內(nèi)部言語向外部言語的過渡,即從經(jīng)過壓縮的簡要的、自己能明白的語言,向開展的、具有規(guī)范語......

    最新網(wǎng)絡游戲名字大全

    亮劍 仙劍 啟程 飄渺之旅 沖鋒島 煙雨俠緣 石器世界 魔咒 新倚天劍與屠龍刀極限飚車 八仙 魔舞 滑板王 刀劍 豆豆秀 百戰(zhàn)天蟲 傲世 東方傳說 寵物王 傲神傳 超女世界 重生......

    網(wǎng)絡游戲利與弊

    一.對電腦游戲的一個綜述和分類 任何游戲都是有規(guī)則的,也就是說所有的游戲都必須依賴于自己創(chuàng)造的一個氛圍或場景,讓參與者有發(fā)揮自我行為或思維的空間。而電腦游戲則帶有方便......

    網(wǎng)絡游戲運營商

    近日,易觀國際發(fā)布了《2007年第3季度中國網(wǎng)絡游戲市場季度監(jiān)測》報告。報告顯示,2007年第3季度中國網(wǎng)游市場收入規(guī)模季度增長9%,達到29.11億,繼續(xù)保持了穩(wěn)定的增長勢頭。從市場......

主站蜘蛛池模板: 色综合久久无码中文字幕app| 夜夜嗨av一区二区三区| 亚洲第一综合天堂另类专| 欧洲丰满少妇做爰视频爽爽| 国产亚洲香蕉线播放αv38| 中文字幕制服丝袜第57页| 九九久久精品无码专区| 欧美videos另类粗暴| 亚洲国产精品日本无码网站| 久久精品国产字幕高潮| 久久久欧美精品激情| 国产亚洲精品久久久久妲己| 久热re这里精品视频在线6| 精品无码av一区二区三区不卡| 丰满人妻av无码一区二区三区| 国产精品爽爽va在线观看无码| 一本到无码av专区无码不卡| 亚洲国产精品va在线观看麻豆| 西欧free性满足hd| 爽爽午夜影视窝窝看片| 亚洲人成网站色www| 亚洲三区在线观看无套内射| 中文字幕有码无码人妻在线| 精品无码成人片一区二区98| 中文字幕人妻被公上司喝醉| 激情人妻另类人妻伦| 欧美老肥婆牲交videos| 亚洲国产成人精品福利在线观看| 粗了大了 整进去好爽视频| 中文国产成人精品久久app| 麻豆国产一区二区三区四区| 人人妻人人爽人人澡欧美一区| 免费人成网站在线观看欧美| 在线无码午夜福利高潮视频| 婷婷综合另类小说色区| 成人亚洲a片v一区二区三区日本| 精品少妇人妻av一区二区三区| 成人伊人青草久久综合网| 中国亚州女人69内射少妇| 国产欧美精品aaaaaa片| 国产明星裸体xxxx视频|