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最新網絡游戲名字大全

時間:2019-05-15 11:29:50下載本文作者:會員上傳
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第一篇:最新網絡游戲名字大全

亮劍 仙劍 啟程 飄渺之旅 沖鋒島 煙雨俠緣 石器世界 魔咒

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游戲名字 收集整理 游戲名字 收集整理.游戲名字 收集整理 廣東麻將 孔雀王 星云戰記 天空之城 摩爾莊園 侍靈 修真路 音樂情人 功夫之王 非常都市 春麗傳奇 輻射 棋魂 上海麻將 漂流寶寶 樂高宇宙 神獸 棋牌大廳 跑跑飛空艇 龍跡大陸 翼之 石器外傳

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第二篇:網絡游戲名字

網絡游戲名字大全

﹌你的過去我無法參與 | ﹌你的未來我奉陪到底 你是我亂了分寸的心跳 | 某某人你的未來我陪著 傻豬、硪疼伱Y輩子 | 豬豬、硪噯伱y輩子 你不要欺人太甚い | 別總是自欺欺人い い 對你的愛 太過依賴 | い 是否現在 就該離開 這愛說不清也道不明。| 這心填不滿也掏不空。跳動的音樂,回憶的塵埃 | 回憶的塵埃 跳動的音樂 ▽敗在你的石榴裙角下 ↓ | ▽敗在你的西裝褲角下 ↓

直道相思了無益" | 未妨惆悵是清狂"

仰望天空ヽ陽光勾勒微笑 | 閉眼呼吸ヽ微笑掩飾悲傷 シ 至死方休,我只守護你 | シ 歇斯底里,我只陪著你 我寧可我們不曾相濡以沫 | 愿我們從來就向忘于江湖

★ 誰能十年悲苦付 | ★ 一笑千里盡長歌 清風濕潤,茶煙輕揚。| 重溫舊夢,故人已去。煙焚散,散了縱橫的牽絆 | 聽弦斷,斷那三千的癡纏 瘋瘋癲癲的女孩最可愛 | 瘋瘋癲癲的女孩我的愛

執心/Sunsgne° | 執情/Sunsgne° ╭ァ 習慣了、守候 | ╭ァ 習慣了、等待

丫頭 你聽我說!| 小子 我聽你講!卡布奇諾,苦澀的甘甜 | 提拉米蘇,甘甜的苦澀

Treasu黑色的奢華 | Treasu白色的優雅 我們之間、你懂的 | 我們之間、不解釋 我的新歡是誰的舊愛? | 我的舊愛是誰的新歡? 寶寶ゞ對你默然相愛 | 呆瓜ゞ對禰寂靜喜歡 ╰給你、溫暖般的陽光╮ | ╰給你、晴天般的微笑╮

我、你僅有的依靠 | 你、我僅有的依靠

第三篇:搞笑網絡游戲名字

某天路過鄰水鎮,碰見一個SS,游戲ID為。。怪很強你先上 我見過一個人

我掩護你去送死

日在落日打怪,,路過一WX。。ID怪怪。。。拉鏈夾到鳥

以前國F論壇上看到類似的主題,其中一貼印象比較深刻 兩個一起練及的,一個叫“老子會飛”,旁邊的叫“老子也會飛“ 又碰到個超級長的ID。。女友糖尿病害我蛀牙 哈哈 特強

又一個 SS 頂著長長的名字,,看的我極端郁悶中。。。以前在別的論壇看到帖子:是個帶BB的獵人,他名字叫:朕射你無罪,BB叫:謝主龍恩 精液你會不會來...............哈哈 不錯 我見到有個幫的名字叫”我們幫的名字就是長 有個SS名字叫“原來名字可以這么長 9 有個男 MM 名字好惡心.”老衲要射了“ 10 某人行會稱號:如果名字取的太長站在樹后就會被敵人發現的哦 11 見過一人叫‘師太你就從了老衲吧’ 剛剛又看見個 SS,頭頂著:老納成全了師太 12 還有2個人 胯下有神話 胯下有奇跡 過19FB的時候看多過一對 男的叫”鋤禾“ 女的叫”當午“!一直沒搞懂 后來才知道 是 鋤禾日當午 沒笑死!14 我也看到一個 YJ 男娼起義 貧僧法號能抗(SS)一緊張就射(MG)農夫三拳有點痛 16 還有以前玩的一個游戲里有人叫 我來試試名字到底可以起幾個字 17 你們說的都爛 我見過的ID最牛的是 好名字都給畜生用了 18 我看過一個擺攤的叫 買完東西賣旁邊 19 曾看到一個老虎SS。。名字是:景陽崗上挨過打 以前 傳奇有個同學 叫 牛B哄哄震山東

濟南的,挺壓韻的 21 騎士里見過:鐵掌奶上飄 還有:洞莖結合,洞莖皆宜,以莖制洞,九陰爭莖 哈哈 23 還有 “光看我能懷孕嗎” ‘一招不秒撒腿就跑’ 24 再發個今天看到的 裝B挨打E然瀟灑 25 哦原來名字能九個字 砂鍋那么大的拳頭 26 一SS:三拳打死武松 別的游戲見過,完美國際不知有沒有——“經典含具大長莖”(經典韓劇大長今)28 看見個 內褲我一直用雕牌 看一妹妹起名“臭鼠標拿開” 一兄弟“一年硬兩次” 他兄弟 “一次硬半年”

見過個YJ叫“我是自愿的” 我還在納悶呢 她口哨一吹 31 見過個YJ叫“我是自愿的” 我還在納悶呢 她口哨一吹 BB跳了出來叫“我是被逼的”。。32 我們幫主叫妖獸沒文化,還有一個高級SS,叫獸獸力量大 33 那個是我們逐風的吧 全名字叫 ~閃開老衲要射~ 34 偶以前見過:名字太短容易被敵人記住

還有以前玩龍與地下城的 時候 那個游戲的名字可起的很長很長 大概可以30個字把 有位大哥 就起個 名字長的好處就是可以在別人看你 名字的時候把他秒殺了 36 有個叫:我殺了如來就是佛 37 見一SS叫:我也用婦炎潔

我以為我是羽毛,一芒果ID。39 見過一個人叫 日出東方 旁邊一個mm叫 我們一起造東方

某天在做任務,反正一男一女,男戰女法 男的: 那一夜不是我 女的: 那一夜就是我 41 以前我工會有個人叫:施主您裝B 然后我那工會長起的工會名字正好是:哇 別人一看就是:哇,施主您裝B 42 妖精:嘟嘟熊 寶寶:嘟嘟熊的嘟嘟熊

比翼有個叫 大象掉進螞蟻洞

以前玩武林外傳的時候,有兩個人.叫 請輸入你的帳號 請輸入你的密碼 45 夫妻號:男:鋤禾 女: 當午 男:清明 女:河圖 46 偶以前見過的名字 日不死你我懦夫

WOW里 獵人:你的老婆和我 寶寶:發生了關系 pvp時戰斗顯示:你的老婆和我的寵物發生了關系對你造成了致命一擊!

偶玩夢幻那時的朋友: 勃大莖深(博大精深)49 我上次建小號,起名字半天不行,一來火就起了個”現在起名字真他媽難“ 50 這個ID是本人在游戲里面起的,有3個人物,分別是:發型不亂,發型還是不亂,發型始終不亂 51 一ss:“武松你給我出來”

見一大SS帶一小SS做任務 前面的叫我是野生的 后面的叫我是家養的 53 拉開褲鏈找不著 另一種是 拉開褲鏈不見了 54 看完***換B片

不好意思射到你臉上

偶們那也有一強人叫“風吹逼毛兩邊倒” = = 57 一毛毛:兩腿劈開就有錢

我在我們服見了個郁悶的ID 沒醫德;郁悶的是他練的是個MM,暈,都沒醫德了你還練個醫生

以前玩傳奇世界時看到過一個ID:打不過我就跑

他的元神分身叫:主人跑我也跑 60 地上有跑過1只SS ID 勞資禽獸 然后又跑過一只SS。ID 勞資禽獸不如

某日擺攤中~看見個人叫 有種就看我一眼 結果不小心點了下 嚇的我哭了~~~~~ 62 就有一個人叫:風吹幾吧毛不動(原字是“雞”)我直接翻了 63 我SS的名字是“不要數一共有多少字” 64 一WX 替天行房

雞插地里殲地球 殲大家都知道哪個..66 某日 一 WX 頂著 疾云步 猛跑 一看 ID PK實戰發型不亂 67 偶的小號fs 一次血爆引發的血案

我在熱血江湖里見到一個是”狼牙山我裝死“ 69 這個厲害: 完美名字最多九個字

一fs的id:董存瑞舉的是我 一mg的id:黃繼光都沒堵住我 哈哈 自己笑下先 71 有一次在萬化看到一個YJ,化妝化的跟鬼一樣,嚇我一大跳,一看名字——比如花還如花

跪下給我唱征服,................哈哈 73 我見過個女毛毛叫“東南西北方不敗 74 我發現一個人叫”指著太陽說日“ 75 還有發現三個人”行者孫 孫行者 者行孫“,那次連續加他們進工會!全工會的人都笑了 76 見過一個妖精,叫:沒有尾巴和你一樣 77 一MG PK起來一手汗 78 以前國F一朋友 胸比頭大

又看見MM.................波濤胸涌

偶知道一個名字:剛從動物園里逃出來 獸獸的

有一次在萬化城傳送師附近看見一個叫:傳送師(SS)結果看走眼了,不小心點傳送時點到了他.....汗死了~他居然說:”恭喜你成為第100位 幸運玩家!82 YJ 名: 就不給 寶寶名:給點吃的吧

在傲世的一個朋友叫:低溫燙傷 很酷的名字 84 一SS 刀郎沒我沖動 85 路見不平拔刀自刎

過一個男MM叫會接生的男人?? 87 我有見過一個:把鼠標拿開

『都是太陽惹的禍』¨●=====注意:此人全黑

前天看見一SS和一毛毛一起練級!SS:我頂你挺 MM:我挺你頂(仔細一想也挺有道理 SS能頂怪 MM挺胸用靜心加血)90 一MG的是 “一步一卡卡的瀟灑” 91 一只熊貓名叫:“我是國寶別打我” 后來此熊貓見到一名法師叫做:“打的就是熊貓” 92 我看見的YJ叫做 看到色狼就裝死..93 偶新區一YJ ID:我是做了手術的女人 94 一MG 讓公主受精了

偶們幫 有個女毛毛叫 陰小濕大 真是絕!96 我的妖精號叫“男扮女裝混進妖界”

記得龍吟里看見有個熊貓頭SS叫 : 毛茸茸的小可愛...爆寒....看的我雞皮疙瘩都出來了

一MM 戴個奶罩多點防

見到過一個妖精:咬你命3000(知道要你命3000什么吧。。)100(終于100了)“名字長了在他念你名字時秒殺他

第四篇:網絡游戲

伴隨互聯網的快速發展,網絡游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優勢日益顯現。專家認為,近年來網民數量的“突飛猛進”直接推動著我國網絡游戲用戶的快速上升。據艾瑞市場咨詢(iResearch)的調查報告顯示:2005 年中國網絡游戲產業規模達到61 億元,比2004 年增長51%。其中運營商收入達到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產業規模為78 億元,2010 年將達到143 億元。也許這個數字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個市場規模僅為3.7億元人民幣時,我們就應該感到激動,5年十幾倍的增長這是任何資本都無法拒絕的產業。

來自CNNIC 的數據顯示,2005 年中國網民數量為1.11 億,比2004 年增長18.2%。而根據艾瑞的研究,2005年中國網絡游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長38%,在網民中的滲透率為26%。伴隨著網絡游戲用戶的增長和在網民中滲透率的增加,網絡游戲正在成為網民網絡生活中一項不可或缺的服務內容之一。隨著中國網民規模的增長,未來五年中國網絡游戲用戶規模也將保持快速增長。2006年網游總體用戶規模達到4000 萬,比2005 年增長38%,在網民中所占比重提升到30%。預計到2010 年中國網游用戶整體規模將達到8100 萬,2006-2010 年的復合增長率達到19%,在網民中所占比重提升到35%。

其次寬帶網的日漸普及也為網絡游戲業發展推波助瀾,有力地擴大了網絡游戲的消費市場。截至今年6月30日,國內寬帶上網用戶達到200萬人。盡管數量還遠遠低于撥號接入用戶,但高速寬帶上網方式必將是未來的發展趨向。在游戲發達的韓國,寬帶普及率高達60%,主要通過寬帶上網玩在線游戲的比例達到70%;而在窄帶上網用戶中,這一比例降至38%。

以視頻點播、遠程教育、網上醫療等為內容的寬帶應用時機尚未完全成熟,也使得網絡游戲成為當前電信運營商爭相轉移增值經營方向、實現業務突破的新贏利亮點。在一定程度上,網絡游戲產業的興起也將緩解我國寬帶網盲目“圈地”、無序建設所造成的有“路”無“車”的現狀。

要了解網絡游戲的重點,首先是要了解網絡游戲的結構。

一 什么是網絡游戲?

網絡游戲其實是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯網而進行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網絡游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設置的各種程序的對抗,所以網絡游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。

目前網絡游戲產品的種類從大的方面主要可以分為三大類:

棋牌類休閑網絡游戲

即登陸網絡服務商提供的游戲平臺后,進行雙人或多人對弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。

網絡對戰類游戲

即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網對戰功能游戲,通過網絡中間服務器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網絡平臺有盛大、騰訊、浩方等。

角色扮演類大型網上游戲

即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺的主要有盛大等。

從細的方面可以分為:ACT=動作游戲;AVG=冒險游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時戰略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機游戲;SIM=模擬經營類游戲;S·RPG=戰略角色扮演游戲;A·RPG=動作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。

二、從游戲硬件平臺來看, 游戲主要劃分為:

電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機游戲(Pocket Game),街機游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機游戲和網絡游戲,由于互聯網普及帶動大量電腦聯網,電腦游戲的網絡化最為明顯,近年在中國興起的則為電腦網絡游戲。盡管如此, 網絡游戲在全球游戲市場中仍處于萌芽狀態。

三、現在是RPG(角色扮演類)占主流,未來也許社區、模擬、策略、即時、冒險、體育類網絡游戲也會行其道,按每個類型都有三款受歡迎的游戲來算,那么機會會更多一些。

四、目前,我國網絡游戲已經形成益智休閑類、社區式和大型網絡游戲三大細分市場:益智休閑類游戲屬于生命周期長線產品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時期,它擁有相對廣泛而穩定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網絡游戲盡管去年下半年才正式啟動,卻以最快的發展速度搶占了超過45%的市場份額;社區式游戲市場規模相對較小,但也具有廣闊的發展前景。

網絡游戲的完成主要有以下幾個方面:游戲開發商,游戲運營商和玩家。

中國的網游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對于以盈利性質為主的玩家,根據今年11月份的調查報告顯示,長年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現金的中國玩家大約有50萬人。我想這是一個很恐怖的數據,這個數據應該已經超過了全國的游戲從業人員,游戲對這部分人來說,娛樂的性質已經很少,更多的來說應該是一種工作。雖然這部分的從業人員已經很多,但是對于中國接近2000萬的游戲玩家來說,仍然是一個很小的數字,畢竟他們的需求不能代表中國大多數游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號和使用外掛),但是對游戲廠商來說,大家關注的不是這部分人群。

網絡游戲制作好之后一般有測試過程,游戲測試分為三個階段:

1,封測~`也就是封閉內部測試~`屬于游戲運營公司內部進行的技術,漢化等方面測試~`包括對任務系統,游戲模式,交流系統,商業系統等等的調試,以及早期一些BUG的挖掘和調試。

封測期間會邀請一些網絡媒體參與進行拍攝和宣傳,當然部分網游運營商也會請來資深網游玩家或者公會進行測試和PK系統調試~`一般來說封測的游戲帳號密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務器只能是公司內網,而外網媒體等要登陸必須通過運營商提供的代理服務器登陸~`

2,內測~`也就是所謂的內部測試~`是由運營商發放出一定數量的帳號~`由玩家,公會組織等申請帳號進入的測試~`除了宣傳意義,更多都是通過玩家在測試的過程中發現BUG,完善FWQ~`

同時內測時,運營商還會進行壓力測試~`也就是測試服務器正常運行狀態下最大的流量負荷~`避免正式運營后出現過多玩家登陸或者其他游戲內BUG導致的服務器當機~`同時也是測試服務器受攻擊的抵抗能力~`

3,公測~`也就是公開測試~`是游戲正式收費前最后一道工序~`完全開放服務器讓玩家登陸~`做到最好的服務質量以吸引玩家在收費后繼續游玩~`

目前中國自己開發的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠色網游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業者其實都應該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網游最早不也是從外面引進的引擎嗎,最終也實現了吸收到自主開發。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認差距并不可恥,可恥的是不敢承認差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關系了!三是愛用數量來宣傳,譬如超過3000個任務(這個風氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務的話,《無盡的任務》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產網游可以說自己的任務做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

目前在中國大陸市場運營的網絡游戲多達幾十種,大致可為分類。

 1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。

 2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。

 3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務》、《奇跡MU》等。

 4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現,具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。

 5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。

中國自己開發的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠

色網游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業者其實都應該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網游最早不也是從外面引進的引擎嗎,最終也實現了吸收到自主開發。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認差距并不可恥,可恥的是不敢承認差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關系了!三是愛用數量來宣傳,譬如超過3000個任務(這個風氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務的話,《無盡的任務》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產網游可以說自己的任務做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

網游分級制度的建立,網吧的規范管理和網絡運營的嚴格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關注的問題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場所規范的管理都是很有待解決的問題。記住,即時你禁掉了網游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網站,即時你禁掉了互聯網,孩子們還是可以去歌舞廳!網游政策的空洞和沒有執行力造就了政策好笑之處。

網游的根本特點是基于網絡的人與人之間的互動,而不僅僅是游戲的內容,我們應該看到沉迷于網游的同時,有多少人沉迷于互聯網!

網絡游戲以后的趨勢以免費3D游戲為主,因為3D制作起來更加方便一些,而且從某些方面來說更加真實。3-5年以后會有大量的國外公司進入國內,這會提高國內游戲的質量,現在國內個別游戲從表面上看和國外游戲差不了太多(如完美世界),其實在引擎等地方是差很多的,國外公司的進入會使中國游戲界上一個新臺階。

而游戲這個東西是有一定期限的,是因為游戲的盛行是經濟疲軟的表現,而網絡游戲使許多空虛的中國人尋找到了寄托,但這只是暫時的,一般的人對網游的癡迷期是有個時間限度的,到了一定的時候,他們將不再癡迷。根據一些數據和調查表明,以后中國游戲行業將會開始走下坡路。

但網絡游戲應該不會消失,而會逐漸的以其他形式出現,讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。

對于處于網游鏈上端的游戲運營商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網易都悶聲發大財,感覺也不錯。可是到了2004年,整個網游公司都紅的發紫,終于成了眾人關注的話題。作為運營商來說,很多的人關注公司或許并不是一件好事,尤其是對網絡游戲來說。

對于中國的廠商來說,總會面臨代理運營和自主開發的壓力。隨著中國經濟的發展,中國人的信心和自尊心都要求,中國在各個領域都有所為,尤其是看到網游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時候,很多人都心痛啊!而且由于網絡游戲涉很多是直接面對青少年玩家的,游戲文化對這些人有著重要的影響,一個民族得以傳遞的就是他的民族精神,當中國的學生在日本喊出“我會象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時,我感到十分痛苦。我不能去批評這些學生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網游就是這樣的一個陣地。我不認為中國的運營商們不想投資自己開發游戲,國外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認人的事情,很多中國游戲運營商都經歷過。但是自主開發看上去很美,但事實上并不是每個公司都走的一帆風順,目前網易有顯著的成績,而盛大和金山則是表現一般了,另外一個大佬九城則幾乎沒有太大的動靜。自主開發不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發上的瓶頸,但是作為中國游戲的大佬們,也必須明白,自主開發現在也許很難,如果不研發,以后一定會很難!

要錢還是要良心?對于所有游戲運營商來說,其實這不是一個矛盾,大家都會選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長期利益。目前不少的游戲運營商,追求短期利益,在游戲運營初期,大量招商,曾經有一個游戲運營商在運營游戲的時候,找到300多家經銷商,只此一項便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠將一款游戲兩次進行招商,這都是大力追求短期利益的表現。在這種短期收回投資想法驅動下,游戲公司忽略了很多正規的渠道建設,在取得短期的收益后,也忽略了對游戲運營的挖掘。游戲運營一種是給玩家帶來娛樂,一種則是給企業套現。一旦走上為企業迅速回籠資金的道路,大部分企業都不會太癡情于對游戲樂趣的發掘,而忽視了游戲運營的本質,而忽視了游戲的真正對象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網游運行過程中一個永遠的痛。對于一個強勢的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運營商們封殺外掛的力度還算,但是大多數游戲則處于進退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會進一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會出走。尤其是對于代理韓國游戲的運營商來說,有時候外掛根本沒有辦法從技術上進行封殺,只能靠玩家舉報,GM碰運氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失敗!

作為游戲運營商來說,都有一本難念的經。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個游戲行業的格局正在慢慢發生改變。在這些改變當中,有好的,也有不好的,在運營商中,我始終覺得“開發學網易,運營學盛大,代理學九城,賺錢我們還是要學習史玉柱!”

外掛是指獨立于主程序外的實現某種功能的模塊。外掛一般與網絡游戲有關,網絡游戲的外掛是指由第三方,即網絡游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網絡游戲的作弊程序。

第五篇:網絡游戲交易平臺

網絡游戲交易平臺

網絡游戲交易平臺,是專門為網絡游戲提供相關交易服務的電子商務平臺,包括網絡游戲帳號交易、游戲幣交易、代練、寄售擔保等等綜合性業務。

發展背景 隨著近年網絡游戲產業的爆炸式增長,虛擬物品的交易需求也隨之出現,為滿足這部分需求,網絡游戲交易平臺成為一種應運而生的新生事物而迅猛發展,就像隨著房地產業的快速發展,房地產中介也水漲船高一樣。

交易平臺及其交易模式

典型的虛擬物品交易模式為:寄售交易,擔保交易,點卡交易,代理交易,官方合作交易,賬號交易。

主要平臺 酷游網游交易平臺

1)綜合評價:酷游網游交易平臺是騰訊合作平臺,現已開放《地下城與勇士》、《劍靈》、《幻想世界》、《QQ華夏》、《御龍在天》、《QQ仙俠傳》、《QQ仙靈》多款網絡游戲物品交易。

2)業務量:主要是進行騰訊游戲產品交易,目前以《地下城和勇士》、《劍靈》為主。

3)平臺特色:騰訊合作伙伴,全程服務不需要人工參與,交易全部由系統自動完成,商品經過公示,交易過程全部由系統控制。

4)前景預測:寄托騰訊的力量,騰訊游戲的交易在酷游上將不可限量。但是也正因為騰訊的受限,對于其他游戲的交易如何有待考察。

弊端

網絡游戲交易平臺日益完善,但一般網絡游戲交易平臺并不是游戲官方創建,在交易過程中不可避免的遭受有意人的蒙騙,從而導致財物兩空。

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