第一篇:拓展車上游戲
拓展途中大巴車上游戲
1、開火車游戲
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
2、唱歌游戲
主持出一個字作為題目,左右兩組要輪流唱帶這個字的歌曲,不能重復不能停超過3秒,最少唱兩句,最多唱四句,如果唱完四句都沒有該字為輸,組長派人上來領取懲罰,另外一組可獲獎勵。
題目:月、星星、海、太陽、火、藍、黑、雨、紅、云、愛 如:包含“愛”的歌
我愛你,愛著你,就像老鼠愛大米。我的愛如潮水,愛如潮水將你我包圍。你究竟敢不敢,像我一樣為愛癡狂。
3、猜數字
你在一張紙上寫上一個數字,比如“23”,讓人猜,數字范圍是1-100之間,喊了開始才能猜,比如其中一個猜53,那范圍就縮小1-53,直到他們猜到23為止,猜中者就中獎.獎品最多十個,猜錯一次主持獲得一個,直到沒有獎品。
4、腦筋急轉彎
設置一些腦筋急轉彎的題目,答對的可以送些小禮品,答錯的人表演一個節目,然后自己出一個腦筋急轉彎讓其他人來回答。
如:為什么西紅柿打不過巧克力?答:因為“巧克力棒”。
5、成語接龍 第二人說的成語是前一人說的成語的的尾字,(為了降低難度可以是諧音)。答不上來的表演節目,比如唱歌,講笑話,或者其他的節目都可以。
如:才華橫溢。。異想天開。。開天辟地。。地久天長。。長生不老。。老當益壯。。(為了降低難度可以是諧音)
6、歌曲接龍
第二人接唱前一人的尾字,(為了降低難度可以是諧音)。都是唱一兩句的那種。簡單有氛圍。也可把人員分為兩組比。可以設置獎懲規則。如:輕輕的我將離開你 你說我像云,琢磨不定。叮叮當,叮叮當,鈴兒響叮當
當山峰沒有棱角的時候,當河水不再流 瀏陽河,完過了幾道彎?
彎彎的月亮下面,是那彎彎的小橋。敲敲門,你下不在,有人說你沒回來 來也匆匆去也匆匆,恨不能相逢、、、、、、7、古詩詞接龍
每句詩里得含有某個字,比如“花”或什么的,有時間限制;另一種是第二人接的詩詞前一人的尾字,(為了降低難度可以是諧音)。如:所有詩詞包含“一” 會當凌絕頂,一覽眾山小
兩只黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天。一去二三里,煙村四五家 又如:
明月幾時有(蘇東坡)有弟皆分散(杜甫)散作滿河星(查慎行)星離雨散不終朝(李白)朝辭白帝彩云間(李白)
間關鶯語花底滑幽咽泉流冰下難(白居易)難將一人手掩得天下目(曹鄴)目斷故園人不至松醪一醉與誰同(李商隱)同是天涯淪落人相逢何必曾相識(白居易)識路牛羊不用牽,下來群飲碧溪邊(乾隆)邊邑無遺堵(李白)
堵闊巉巖齊石壁--唐顧云 “筑城篇” 壁破風生屋--于謙 “荒村 ” 屋上松風吹急雨--辛棄疾 “清平樂” 雨足郊原草木柔--黃庭堅 “清明” 柔腸一寸愁千縷--李清照 “點絳唇”
8、擊鼓傳球主持人可以選擇一些比較輕便的東西,如空的礦泉水瓶子,或者網球等比較容易得到的東西,要強調的是道具容易接住但不會砸傷,主持人拍手(或者敲其他東西)為開始,大家開始傳遞空的礦泉水瓶子,拍手結束時,礦泉水瓶子在誰手上,誰表演節目。
9、數7(明7暗7)
大家按照一定的順序開始數數字,1、2、3??那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21??)和含有7的數字(17、27??)必須以拍手代替,后面的接著數下去。如果有誰數到帶有7的數字或者7的倍數時用聲音數出來了,就輸,有誰沒逢7就拍拍手的,也輸。輸了表演節目。
10、歌詞曲目大反串
主持人可以把車上的分成幾組,比如10人或者8人一組,進行唱歌比賽。
這個唱歌不是簡單的唱歌,主持人給出一首歌,讓大家用另外的歌曲的調子來唱,比賽組可以自己選擇用哪首歌的調子來唱主持人給的這首歌的歌詞,最后得到大家一致認可的小組勝出。
比如:主持人給出的是鳳凰傳奇的“月亮之上”這首歌,A組用韓紅的“天黑黑”這首歌的調子來唱“月亮之上”這首歌的歌詞;B組用劉若英的“后來”這首歌的調子唱“月亮之上”的歌詞。
11、誰是表演家 主持人可以把車上的分成幾組,比如10人或者8人一組,進行比賽。
給出指定的一段文章或者某個領導人的就職演說或者名人的演講稿,或者電影中的經典臺詞,或者某首詩,讓每個小組派人進行講演,表演最好的一組勝出。
比如:讓大家模仿毛主席在開國大典上的兩句話,讓大家用普通話模仿就可以。
同胞們!中華人民共和國中央人民政府已于本日成立了!” 如:《大話西游》中的經典對白
曾經有一份真誠的愛情放在我面前,我沒有珍惜,等我失去的時候我才后悔莫及,人世間最痛苦的事莫過于此。你的劍在我的咽喉上割下去吧!不用再猶豫了!如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那個女孩子說三個字:我愛你。如果非要在這份愛上加上一個期限,我希望是??一萬年。如:《見與不見》倉央嘉措的詩 你見,或者不見我 我就在那里 不悲不喜
你念,或者不念我 情就在那里 不來不去 你愛或者不愛我 愛就在那里 不增不減
你跟,或者不跟我 我的手就在你的手里 不舍不棄 來我懷里 或者
讓我住進你的心里 默然相愛 寂靜喜歡
11、模仿秀
主持人可以把車上的分成幾組,比如10人或者8人一組,進行比賽。
模仿秀,大家可以模仿某個明星唱歌,比如模仿劉德華或者張學友唱歌;也可以模仿某個明星的口氣說話,比如趙本山、范偉、趙麗蓉、宋丹丹等講話。模仿最好的組。
第二篇:團隊拓展車上活動游戲
沙扒灣團隊活動游戲
每組成了一各隊名,挑選一位隊長,由隊長帶領隊員去游戲,隊長需要起到帶頭和組織能力。隊友需要聽從和服從隊長命令。
1、舉手游戲:在車上分2組(AB組),選擇隊歌1-3首,A組舉起左手,B組就要舉起右手,A組在舉起左手同時要大叫“A組舉左手”,輪到B組時候也同樣規則,雙方輪流一人喊一次,如果任何一組有隊友舉錯手或叫錯口號,需全隊受罰,唱一段隊歌,叫錯的隊友需要站立唱!游戲目的:訓練團隊的反思維能力,團隊反應能力!
2、成語接龍游戲:在車上分2組或3組,游戲叫喊方式:“洞房花燭夜”+姓名+帶一字的成語。每組開始按循序叫“洞房花燭夜”+對方姓名+成語組合,輪流叫對方組員,比如A組娥姐叫B組人員(隨便一位):洞房花燭夜,啊SAM一舉成名,然后B組啊SAM也要馬上回叫A組隨便一位隊員:洞房花燭夜,啊星一敗涂地,如此2隊互相比拼,如果其中一隊隊員答不上來,需要舉手喊“求救”,另外隊員就需要替補救援繼續游戲,救援隊不能超過10秒回應對方,超過10秒當失敗。另外每隊的求救信號只有3次,游戲贏的一方集體大喊“我是冠軍我怕誰”,失敗方要回喊“我是蠢蛋我是驢”。
游戲目的:訓練團隊合作救援能力,團隊成就感,失敗感!
3、坐電梯:車上分2隊,每隊發一份數字,分單數和雙數,各隊隊長分別拿1和2,隊員記住自己拿到的數字,每個數字代表一層樓,比如拿到3,就是3樓,由單數和雙數互相叫上下樓,比如:由1樓的隊長先叫,1樓上4樓,拿4樓的隊友需要叫回,4樓下3樓,然后3樓叫,3樓上8樓,如此類推,叫錯樓層的、沒反應過來的、搶叫的、叫錯上下的都算失敗。失敗一方需要對贏方集體叫“你們真厲害,佩服佩服!”,贏方回應“承讓承讓,你們真客氣!” 游戲目的:訓練隊員反應能力和集中精神,團隊贊美感,謙虛感!
4、剪刀石頭布:分2組,三盤二勝,每組人員互相商量好第一盤、第二盤、第三盤各出什么樣手指,2組商量好的時候就開始各組所有隊員一起出手指猜剪刀石頭布,猜三盤,勝二盤的為贏。如果其中一方其中有隊員出錯手指,可以直接宣布失敗。贏方可以要求輸方學一種動物的叫聲,輸方需全體一起叫!
游戲目的:訓練團體商議能力,同心合作默契能力。
第三篇:車上游戲匯總范文
1、“吃牦牛”:用“我最喜歡吃牛的xx(身體的某一部分)……”讓客人輪番上,把牛身上能吃的都說遍,誰重復了就表演個節目,這個很耗時,也很好玩。吃得沒有了,可能會出現吃牛毛,牛便便。。如果是40多人的大團,就算了哈!特別要注意一點,遇到團上有少數民族的,像新疆人豆不吃豬肉的,肯定不能讓客人玩吃豬的游戲哈!
2、“對歌或講笑話”:讓客人講笑話或唱歌,可能常會遇到客人不配合,造成冷場。這時可以帶動客人來鼓掌(鼓掌的方式有n種),可以讓客人學狗叫貓叫啊,讓他跟你跟學繞口令之類相對簡單的都可以。當然,為了鼓勵他們參與,也可以分成幾派來做節目(像對歌大賽),派別就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之類的都行。讓沒參與的人來評判,第一名的適當給點獎勵!比如九寨溝的明信片啊都可以。
3、“你做我猜”:電視上有的節目,就是一個人比動作或用語言描述,另一個人來猜。可以猜車上的物品,可以猜景區,可以猜一種動作。。導游就當裁判,給獲勝的一方頒獎——牛肉干一包,或礦泉水一瓶。
4、“新婚之夜”:就是讓每一位客人準備一個以數字開頭的這種(數字包括一、二、三、百、千、萬等,比如“萬紫千紅”、“一針見血”、“一夫當關,萬夫莫開”等就很經典!),把它寫在一個本子上,然后記下對應客人的名字,之后導游把本子收回,讓對應的客人來讀“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成語)”,這個游戲效果不錯哦,現場笑話會有出奇的效果!在回家的路上用這個,游客們會帶笑容離開bus!類似的有“新婚之夜,我和愛人xxxx(aabb格式的詞語)”,如果客人說了像重重疊疊、上上下下、前前進進之類的詞,效果就更好了!當然,這個度要掌握好。比如團上有小孩子。。
5、“我的屁股”:讓客人說詞語,格式為aa或abb。例如“我的屁股香噴噴。。”“我的屁股紅彤彤”都不錯,當然,要把話筒給客人,讓他自己說。
6、“擊鼓傳花”:幼兒園小朋友都會玩的游戲,可以用可樂瓶、或導游旗代替手絹,導游在前面唱歌,歌一停,看哪個拿到瓶子(或導游旗)的——表演節目,獲得“國寶熊貓玩具”“明信片”一類的獎品;扎氣球猜燈謎、謎語——沒有人回答時,只要點出活躍分子表演節目,獎品就歸他(她)。
7、“車上跳舞”:這里所說的跳舞只是坐在車上。你伸左手,客人就得伸右手,無論你做什么動作,如果有客人和你一樣,就輸了,就罰唱歌噻!!
8、“明七暗七”:所謂明七就是:7、17、27之類的,暗七就是:7的倍數,有時玩的時候還把15也算上,這些都是不能說的數字,輪到了就得跳到下一個數字,15就用手做一個大月亮,如果說錯了,就要罰他表演。
9、“青蛙陷阱”:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。以此類推,每人一句,量詞或數詞說錯了就要挨罰。
10、“故事接龍”:如果遇到一些綜合能力比較強的客人,還可以玩一種“故事接龍”的游戲。導游首先選好一個容易讓人產生興趣的故事情節,當你說出開頭部分后,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到沒有接上的,當然就該他表演節目,導游一定要在其中起到承上啟下的作用才行。
11、“詞語組合”:準備好紙和筆,發給客人3張白紙,第一張寫上姓名,第二張寫上地方,第三張寫上最愛做事情(地方和事情越夸張越好),分別放進3個袋子里,再讓客人抽,形成新組合,會有很多意想不到的有趣事。好處嘛——搞笑,消磨時間長,客人容易接受,如果有小禮品就更好啦,技巧自己掌握。
12、繞口令類:“走一走、扭一扭、見一顆柳樹、摟一摟“,第二位就得說:走兩走、扭兩扭、見兩顆柳樹、摟兩摟。數到十后返回從一開始。游戲規則是誰講錯罰誰出節目。由于是臨時發揮,許多人都可能繞不過來,有的人把摟幾摟先說了,有的人忘了數字接力,就準備聽車內爆發出的陣陣笑聲吧。其它的,比如讓他們(客人)自己講家鄉,效果不錯。當然前提是來自不同地方的散拼團。
14、猜地名或人名:客人來自五湖四海,游過大江南北,很多是愛旅游的。那就讓他們來猜:金銀銅鐵——無錫、四季溫暖——長春、一路平安——旅順、重男輕女——貴陽、風平浪靜——寧波,赤壁之戰——孫悅劉歡、降落傘——張飛、啥子都賣了,就是不賣被子——劉備。國外的也可以,比如”紅色莊園“(丹麥)”藍色的莊稼"(荷蘭)。如果客人覺得難度太大,可以適當給點提示。當時,適當的小禮品還是要準備。
15、猜謎語:這個就很多了。比如:一片青草地——打一花名(梅花),來了一只羊——打一水果名(草莓),又來了一只狼——打一水果名(楊莓),又來了一群羊——打一小食品名(喜之郎)
16、腦筋急轉彎:
1、用左手食指指著車頂,問客人”這是什么?“客人一般會回答”1“,(答案應為”這是食指啦“)用右手做同樣的動作再問客人,“這是幾?”,客人多半要回答是食指,(答案應為“這是1”),要根據提問來找答案。
2、芳芳在學校門口把學生證掉了,怎么辦?(撿起來)
3、一只餓貓看到老鼠,為什么拔腿就跑?(去追老鼠)。
4、太平洋的中間是什么?(水、平)有油燈、暖爐、壁爐,應該先點哪樣呢?(火柴)
18、玩撲克牌:遇到堵車之類的,就讓客人玩蜀風雅韻才發的那個撲克牌,耍雙q啊,斗地主這些都可以。這樣也順便讓客人了解了蜀風哈,便于回成時推川劇噻!
客人表演的節目: 至于讓客人講笑話或唱歌,可能常會遇到客人不配合,造成冷場。這時可以帶動客人來豉掌(豉掌的方式有n種),可以讓客人學狗叫貓叫啊,讓他跟你跟學繞口令之類相對簡單的都可以。當然,為了鼓勵大家都來參與不至于冷場,也可以把車上客人分成幾派來做節目(像對歌大賽就很適合),派別就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之類的都行。讓沒參與的人(比如年長的老人)來評判,第一名的適當給點獎勵!比如一點牛肉啊,九寨溝的風光vcd啊都可以。團里經常會臥虎藏龍的,發現了活躍分子,也有利于推自費項目,操作就不多說了哈!另外,如果客人太散或者年齡差距較大,有時玩游戲就不好操作了。這時,導游的講解會比較重要,因為客人出來除了游玩,他們特別注重導游對當地文化的講解,他們更想知道的是有關知識。。
19、眨眼傳數字/眉目傳情
將車上的人分為四組(可以車上四列每列為一組),事先定好一組數字,然后將這一數字給每級最后一位成員看,看完后用眨眼來表示,依次向前轉遞。左眼可代表十位數,右眼可代表個位數。當后面一位拍前面一位的肩膀時才可回頭進行傳遞。然后由最后一位將數字說出,對的可以獎勵,錯的可以懲罰。也可以從錯的第一個開始逐一往后問,看看到底是誰開始錯的,錯的這個要處罰。當然也可以是3位甚至更多的數字,百位可以用嘴巴表示,再多可以用其它方式表示。20、擊鼓傳帽。
導游可以第一個唱或拍手,以拍手或唱歌的方式進行擊鼓,當停下時帽子在誰的手里時就是下一個表演的人,依次類推。(唱個完整或好的可以進行獎勵)
21、最后可以玩個“時間感應”的游戲
考驗大家的時間感,一開始可以先玩短一點的,如10秒.1分鐘等,請大家把眼睛閉起來,自己感覺到了就睜開眼睛,然后慢慢增加,最后休息,這游客也知道累了,大家需要休息一會。
22、廚具總動員
第一步:可以先讓每個人想象一樣廚房有具,什么都可以,只要是在廚房里的,說完了一定要客人記住自己說的是什么,后面的人不可以重復
第二步:接著讓大家拿著自己選的廚具去浴室洗澡,并且要把這件工具在洗澡時用上,說出來不合理或說不上來的要表演節目。
第三步:然后還可以拿著這樣廚具去臥室睡覺時用甚至上班等等
懲罰游戲:
1、先讓錯的那一組每人說一個成語,內容不限。說完后可問問人生四大喜事:久旱逢甘露,它鄉遇故知,洞房花燭夜。金榜題名時。
然后需要其他伙伴一起來做: 犯錯的人:我有一個小秘密哦。。其他伙伴:哦?
犯錯的人:洞房花燭夜。。其他伙伴:怎么了?
犯錯的人:我XXXX(他所說的成語)要求大家感情投入,要大聲。
四大悲事:久旱逢甘露,一滴;它鄉遇故知,債主;洞房花燭夜,隔壁;金榜題名時,重名。
2、犯錯誤的伙伴首先要說出幾個詞:
你最喜歡的交通工具,你最喜歡的動物,你最經常說的一句話口頭語 說完之后請其他幫助記下,接著由犯錯本人加入主題:
如:我騎著最心愛的自行車,來到了我心儀已久的大象面前,深情地對大象說:我愛你。結果大象對我說:拉倒吧。
要是要人不好意思說的,可以讓他選擇由旁邊的人代說:XXX騎著他最心愛的自行車,來到了他心儀已久的大象面前,深情地對大象說:我愛你。結果大象對他說:拉倒吧。
猜迷:
1、一隊螞蟻走在路上,突然看見一只很大的梨。打一國家名
答案一:“咦,大梨?”(意大利)
答案二:“噓,梨呀。”(敘利亞)答案三:“噢,大梨呀。”(澳大利亞)答案四:“嘻,搬呀。”西班牙 答案五:“抱家里呀”保加利亞
答案六:抱不動,又有螞蟻出主意了:“啃梨呀”肯尼亞 答案七:咬一口:“梨不嫩”黎巴嫩 答案八:又咬了一口:“面的”緬甸 答案九:再咬了一口:“一澀梨”以色列
第四篇:大巴車上的游戲
擊鼓傳球
主持人可以選擇一些比較輕便的東西,如空的礦泉水瓶子,或者網球等比較容易得到的東西,要強調的是道具容易接住但不會砸傷,主持人拍手(或者敲其他東西)為開始,大家開始傳遞空的礦泉水瓶子,拍手結束時,礦泉水瓶子在誰手上,誰表演節目。數7(明7暗7)
大家按照一定的順序開始數數字,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以拍手代替,后面的接著數下去。如果有誰數到帶有7的數字或者7的倍數時用聲音數出來了,就輸,有誰沒逢7就拍拍手的,也輸。輸了表演節目。開火車
在車上,大家可以先做自我介紹,說出自己家鄉的名稱,具體到城市,如果兩個同事都來自同一個城市,可以具體到縣。介紹完之后游戲開始。
游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開了。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海”。那來自上海的那個人就要馬上反應接著說:“開呀開呀開火車,上海的火車就要開了。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇一個地點,如果來來自這個地方的同事稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。因為一開始大家不一定記住太多人的家鄉,就位置相近的相互監督,或者平時比較熟的進行監督。反映慢的同事,表演節目。
《給新人送賀禮》 假設車上有對“新人”,大家輪流給他們的“新家”送一件家具、家電、廚具等家居生活用隨身衣物除外,說錯或者重復的為失敗,要出小節目。
《動作接龍》
先由兩人上前比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!準備節目表演
《腦筋轉轉轉》
首先可以讓每個客人輪流說兩樣廚房的東西,比如,油和鹽,又或者菜刀和砧板,這樣依次說下去,如果說不出來就要表演節目,當然游戲還沒有結束,再把自己說的兩樣東西放到浴室里,要怎么使用,這時候就會出現很多笑話啦,有人說用鹽來洗浴,再用油擦身體。還是蠻好笑的。這樣旅途就不會很悶啦!
《猜數字》
某人說一目標數字(1到100之間)告訴導游,然后另外一人猜一個數字,導游告訴此數字比目標數字大還是小,然后其他游客繼續猜,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受懲罰,表演節目。
《撕報紙》
在旅游大巴上,以一豎排為一組,由第一個人開始撕報紙,在規定的時間內看哪一組撕得報紙最長。《走、扭、柳、摟》
從車上座位的第一個人開始,第一個人說‘走一走,扭一扭,見到一棵柳樹,摟一摟’,第二個人說‘走一走,扭二扭,見到兩顆柳樹,摟二摟’??以此類推。誰接錯了,就可以罰誰表演節目。此類游戲可增加陌生游客之間的熟悉感。
《顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓》
玩游戲前一定要先記住“顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓”,然后我們開始從一到十六數數,數到三的時候你得說四,數到七你得拍拍手,數到八你得跺跺腳,數到十五你的說月亮,十六你得用手比一個圓。
《紙牌游戲》
首先自制一副牌,每張牌上寫好使用說明,比如,第一張上面寫著:唱一首歌。第二張牌上寫著:講個冷笑話,一定要讓對方笑。第三張牌上寫著,找一位異性向他表白,并讓他感動。等等,寫好一副牌的就好。在長途旅游車上導游拿出這副牌讓游客抽,抽到哪張就哪張,并讓他完成牌上的使用說明。沒有完成就要受到懲罰。
《吃牦牛》
用“我最喜歡吃牛的??(牛身體某部位)”讓客人輪番上。把牛身上能吃得都說遍,誰重復了就表演節目。吃的沒有了就會出現好玩的名詞,如:牛毛,牛便便??比較耗時也比較好玩,適合團隊,更增加情感。
《官兵捉賊》
在四張紙上分別寫“官”“兵”“捉”“賊”,找四個人來抽簽,抽到“捉”的人根據其他三個人的表情來猜誰是“賊”?猜錯要受懲罰。拿“官”的的決定如何懲罰,拿“兵”的人來執行。
《虎克船長》 參加者按順序喊:“虎-克-船-長-就-是-你”。在喊出“你”的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學船長喊:雅虎~~(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做劃船的動作并喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!新一輪游戲由輸者重新開始~~ 此游戲特別有趣~~特別是可以欣賞到別人笨拙的動作哦~~不過玩的速度要快最佳!
《組字成句》
將游客分成若干個小組,準備好紙筆,第一個成員先寫一個字,然后給第二個組員,以此類推,哪個小組先寫成一句話并且語句通順,速度最快的小組獲勝。
《嘴巴手指不一樣》
若是念得數字和手指伸出的一樣就輸了,即表演節目。游戲名稱:兩人面對面
游戲人數:兩人
適合群體:同座就可以玩
游戲規則:
先隨機由其中一人A君開始,A指著自己的五官任何一處(比如鼻子)問B:“這是哪里?” B必須在很短的時間回答:這是鼻子,但同時手要指著自己鼻子以外的其他一處五官(比如耳朵、嘴等),速度必須快。如果3個回合后沒有勝負,游戲重新開始,換B君先發問。
“青蛙陷阱”:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??以此類推,每人一句,量詞或數詞說錯了就要挨罰。
謎語類 系列謎:
(1)一片綠草地(猜花名)--------梅花(沒花)又一片綠草地(猜花名)----------野梅花(也沒花)來了一只羊(猜一種水果)---------草莓(草沒了)又來了一只羊(猜一種蔬菜)-----------豆角(斗角)羊還在,來了一匹狼(猜水果)------------楊梅(羊沒了)狼還在那里,又來了一群羊(猜一種小食品的牌子)喜之郎(狼高興死了)(2)兩只螞蟻走在路上,突然看見一只很大的梨。打一國家名。答案一:螞蟻甲:“咦,大梨?”(意大利)
答案二:螞蟻乙:“噓,梨呀。”(敘利亞)
答案三:螞蟻甲:“噢,大梨呀。”(澳大利亞)
答案四:螞蟻乙:“嘻,搬呀。”(西班牙)
答案五:螞蟻甲:“我來!”(文萊)
答案六:螞蟻乙:“抱家里呀。”(保加利亞)
答案七:抱不動,螞蟻甲出主意:“啃梨呀。”(肯尼亞)答案八:螞蟻乙咬了一口,說:“梨不嫩。”(黎巴嫩)答案九:螞蟻甲也咬了一口,說:“面的。”(緬甸)答案十:螞蟻乙再咬了一口,說:“一澀梨。”(以色列)
人物謎:啥子都賣了,就是不賣被子(打一三國人名)—劉備 籠中鳥(打一三國人名)—關羽 降落傘(打一三國人名)—張飛 樂不思蜀(打一歌手名)—劉歡 禁止放牛(打一唐代詩人)—杜牧 日暮投宿難(打一唐代詩人)—白居易 雪壓千山盡素裝(打一現代畫家)—齊白石 潛心寫作(打一現代作家)—沈從文 莊稼人(打一現代作家)—田漢
一元二角四分(打一臺灣作家)—三毛 赤壁之戰—孫悅劉歡
豈能虛度年華(打一外國作家)—安徒生
國名,地名謎: 面向新事物—朝鮮 紅澄黃綠青藍紫—以色列
更加窘困(打一亞洲國名)—越南 只有男子的都市—漢城 背景分明—北京 巨輪出港—上海 大河解凍—江蘇 遼闊大地—廣州 風平浪靜—寧波 八月飄香—桂林 四季花開—長春 海上綠洲—青島 雙喜臨門—重慶
金銀銅鐵—無錫 白日依山盡—沈陽 一路平安—旅順 拆信—開封
空中碼頭—連云港 重男輕女—貴陽
基本一致(打一山西地名)—大同
終年積雪—長白山
物品謎: 世界風貌—地球儀 大智若愚—傻瓜相機 智可勝勇—巧克力 挑肥揀瘦—排骨
言不由衷(打一針織品)—背心
此物大而輕,肚內火燒心。—燈籠
一天過去,脫件衣裳,一年過去,全身脫光。—日歷
鐵打一只船,不推不開船,飛陣蒙蒙雨,船過水就干。—熨斗 閑時嘴朝上,忙時放嘴上,大的迎賓客,小的上戰場。—嗩吶 獨木造高樓,沒瓦沒磚頭,人在水下走,水在人上流。—雨傘 十個外面裹,十個里面躲,冬天人人愛,夏天箱里鎖。—手套
祖宗留下一座橋,一邊多來一邊少,少的要比多的多,多的反比少的少。—算盤
有城沒有街和房,有山沒有峰和崗,有河沒有水和魚,有路不見車來往。—地圖 金枝玉葉山上飄,流落人間冷水澆,僅僅為了一把米,被人繩索捆在腰。—粽子
第五篇:小班音樂游戲:汽車上
小班音樂游戲:汽車上
活動目標
1能夠隨音樂模仿汽車上各種人物的動作,表現歌曲豐富的內容和情感。
2學會一個接一個跟進的游戲方式,能按歌曲內容用新的游戲方式連貫游戲。
3與同伴合作表演,感受合作游戲的快樂。
活動重點:學會一個接一個跟進的游戲方式
活動難點:能按一個接一個跟進的游戲方式連貫游戲。
活動準備:積木、課件、CD光盤、箭頭標記、小椅子若干
前期經驗:會演唱歌曲“汽車上”,熟悉歌曲內容。同時具備一定的音樂欣賞、音樂游戲活動的經驗。有能看懂箭頭的經驗
指導策略:
一、創設游戲情景,激發幼兒的表演興趣,演唱歌曲“汽車上”邊演唱邊模仿汽車上各種人物的動作。
歌詞:汽車上的輪子在轉呀轉、轉呀轉、轉呀轉
汽車上的雨刷器在刷刷刷、刷刷刷、刷刷刷
汽車上的喇叭在笛笛笛、笛笛笛、笛笛笛
汽車上的司機說向后走、向后走、向后走
汽車上的爸爸在呼嚕嚕、呼嚕嚕、呼嚕嚕
汽車上的娃娃在哇哇哇、哇哇哇、哇哇哇
汽車上的媽媽在須須須、須須須、須須須、二、觀察、理解階段
(用積木、課件來演示,幫助幼兒理解一個接一個跟進的游戲方式)
?1小積木的游戲:寶寶圍坐成半圓,觀看小積木怎樣進行一個接一個跟進的游戲方式(參與制定新的游戲規則)
2小動物的游戲,觀看課件,小朋友配唱,小動物來表演一個接一個跟進的游戲方式(理解學習新規則)
三、嘗試階段
?調整幼兒的座位,變為兩豎排(汽車上的樣子)坐好,清唱歌曲,分段演唱,分段練習一個接一個跟進的游戲方式,強調看地上箭頭標記。
四、游戲階段
聽語言指令進行游戲:音樂游戲:汽車上(邊演唱邊表演)教師用一個“變”字提示變換隊形)
聽音樂指令進行游戲獨立游戲:汽車上(邊演唱邊表演)幼兒獨立聽出間奏,變換隊形游戲。
分析與反思
幼兒現狀分析:我班幼兒音樂活動有濃厚的興趣,特別喜歡玩音樂游戲,有參與多種音樂游戲的經驗,在集體游戲中有初步的集體觀念,懂得互相配合。有一定的音樂欣賞能力和聽辨能力,在戶外有站隊接力賽跑的經驗,懂得要接在隊尾和向前行進往返游戲,寶寶們經歷兩年的小班生活理解能力較強,有初步的規則意識。
幼兒的前期經驗:會演唱歌曲“汽車上”,熟悉歌曲內容。同時具備一定的音樂欣賞、音樂游戲活動的經驗。能理解箭頭的作用。
以幼兒的興趣為出發點:由于教師在音樂活動中運用的方法比較靈活,注意調動幼兒的興趣、孩子們有參與多種形式的音樂活動的經驗,因此在聽辨能力上有一定的水平,對音樂活動很感興趣,他們覺得音樂活動很好玩。注重實踐性原則:在活動中注重幼兒的實踐性原則,不是簡單的教授新規則,而是注重幼兒從觀察到理解到嘗試再到掌握的過程,同時也注意以游戲貫穿始終體現愉悅性。
搭設支架:選擇適宜材料,最初,通過把幼兒身邊的小積木擬人化,來幫助幼兒參與游戲過程的制定和理解目標。在通過課件與歌曲的配合,幫助幼兒理解游戲規則,知道在間奏的時候變換隊形。借助積木、課件、箭頭、幫助幼兒學會新游戲。
觀察調整:當發現幼兒在嘗試階段出現混亂時,及時調整方法為,摸摸前面的小椅子,踩踩地上的小箭頭。
啟發引導:當看到最前面的一個小朋友愛出錯誤時,采用提問的方式進行強調,(第一個小朋友該怎么走?幼兒回答向外拐彎走)
適時介入:當第一次嘗試一個接一個跟進的游戲方式時,出現混亂,老師適時介入,用語言指令來提出方法,借助動作幫助幼兒明確目標,就是摸摸前面的小椅子,踩踩地上的小箭頭。
要做到前面的椅子上,行走路線要踩地上的箭頭。
在活動中注意了游戲的運用,將游戲貫穿活動的始終。活動從始至終體現愉悅性,幼兒的情緒飽滿高漲,在活動中注意了與社會領域的內容將結合,將聽指令融入游戲中,同時在活動中能體現同伴之間的配合。
通過本次活動幼兒掌握了一個接一個跟進的游戲方式,完成了本次活動的目標。分析原因,整個活動從始至終圍繞一條主線,在活動設計上沒有用其它分支來干擾主線,層次清楚,教學任務很明確,確保了活動的順利完成。
活動分為為6個步奏完成,每一步不重復,層層深入、環環相扣、由淺入深,圍繞目標完成。
優勢:選擇的游戲很好玩,幼兒感興趣。在活動中教師的指令清楚,幼兒明確自己的任務。
教具的選擇、和課件的使用能幫助幼兒理解和掌握一個接一個跟進的游戲規則
搭設的支架很好,能有效地幫助幼兒實現教育目標。
能比較準確的分析幼兒有的現狀,在活動中能把握住幼兒的情況,在現場能及時發現問題,并有效地調整,扭轉局面。
地上箭頭運用得很好,能很形象的幫助幼兒掌握新規則。
不足:在教具的使用上出現了錯誤,(沒有考慮到鏡面示范)有些干擾了幼兒的學習。造成幼兒開始嘗試新規則是出現了混亂。
在第一次嘗試時,應分步奏按箭頭標識來完成,效果可能會更好。
出現特殊情況(有想小便的)老師還不夠隨機地調整,只是考慮到這個游戲不能中間少一個人,那樣會亂,沒有想到老師參與到游戲中可能孩子們會更高興。
在本次活動中,通過磨課、觀摩、說課及反思,努力挖掘隱藏在活動背后的教學理念方面的問題及原因,及時調整教學策略,應用教育實踐中,并落實為教育行為。在反思、嘗試、調整、實施過程中提升自己的教育智慧。