第一篇:AE層操作技巧
AE層操作技巧
在利用After Effects進行后期制作的過程中不可避免的要實施大量對層的操作,掌握一些層操作技巧對提高工作效率有著重要的作用,下面我們就來介紹幾個常用的層操作技巧。
1.分裂層編輯
對于同一段視頻素材我們常常會需要對的前后不同的部分采取不同的處理,添加不同的特效,如果為了不同的處理就要把層復制很多遍的話不免太麻煩,采用Split Layer(分裂層)編輯就可以對素材的不同部分進行不同的處理而不會相互影響。
首先要選中想要分裂的層,將時間指針移動到某個位置,選擇菜單Edit→Split Layer,或者按快捷鍵Shift+Ctrl+D,則所選層就會以當前時間指針為界限分裂成兩部分,如圖1所示,然后就可以分別針對不同的部分賦予不同的特效和動畫操作。
圖1 2.層的提取編輯和擠出編輯
有時候我們需要將某段素材的某個時間段提取出來,刪除掉或者單獨的進行其他的編輯,這就會用到AE的Lift(提取)編輯和Extract(擠出)編輯。
選中所要編輯的圖層,將時間指針移動到想要提取的時間段的開始的位置,點擊鍵盤上的B鍵,設置工作區起點,然后移動到想要提取的時間段的末尾,點擊鍵盤的N鍵,設置工作區終點。選擇菜單Edit→Lift Work Area命令,工作區內被選擇層的幀畫面就會被移除,但總長度保持不變,如圖2所示。如果選擇的是Extract Work Area(擠出編輯),被選擇的那一段就會被移除但不留下空隙,總長度縮短。
圖2 3.層的排版
AE提供了方便的自動排版功能,可將層進行對齊操作。選中需要進行對齊的多個圖層,選擇菜單Window→Align & Distribute,打開層對齊和分散的功能面板,如圖3所示。可看到不同對齊方式的按鈕,選擇所需的對齊方式點擊即可。這12個按鈕從左到右從上到下分別是左對齊、垂直居中、右對齊、上對齊、水平居中、下對齊、按頂平均分布、垂直平均分布、按底平均分布、按左平均分布、水平平均分布和按右平均分布。
圖3 AE層的自動排序
科訊網信息中心
孫靜 編輯 2008年04月03日
在進行后期剪輯的過程中,很多時候我們需要將大量的素材進行首尾相連,如果采取人工的方式無疑是十分麻煩的一件工作,需要一直不停的將層的首尾位置進行移動,如果需要對素材進行轉場特效的化更是給操作帶來了巨大的麻煩,而在After Effects中提供了十分智能的Seguence Layers操作來對層進行自動排序,下面我們就來介紹一下如何具體進行操作。
1.打開After Effects軟件之后在Project窗口中雙擊,彈出打開文件的對話框,找到需要排序的全部素材,選中之后打開。
2.將它們拖拽到時間線窗口,點擊第1層,同時按下Shift鍵,點擊最后一層,完成全部素材的選擇,如圖1所示。
圖1 3.選擇菜單Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,打開Squence Layers(自動排序層)對話框,如果不需要層與層之間有重疊的轉場特效,可直接點擊OK,效果如圖2所示。
圖2 4.上面的操作默認層從上到下排序,如果我們想手動選擇層的先后順序,可先選中我們需要讓它位于最前面的層,按住Ctrl,再按排列順序依次點選層,即可完成手動選擇排序。例如,我們先選中第4層,然后一次選第3、5、1、2層,即可完成圖3所示效果。
圖3 5.如果我們需要對層疊加處添加轉場,按下鍵盤上的“【”鍵,使所有層入點回到時間線開始的位置,選擇菜單Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,勾選Overlap,設置疊加時間,如圖4所示。
圖4 6.在時間線上點擊鍵盤上的“T”鍵,展開所有層的不透明屬性,可看到在層疊加位置自動添加了Opacity(不透明)動畫,如圖5所示。
第二篇:鐵路通信操作層題庫范文
1、高頻開關電源檢修周期為(D)。
A、月度、B、季度、C、月度、D、月度、季度、
2、高頻開關電源停電告警試驗要求在外界交流電停電的情況下,電源系統發出(C),并自動上報網管。
A、聲光告警 B、停電信息 C、聲光告警和停電信息 D、告警信息
3、國內GSM-R網絡用戶號碼由呼叫類型(CT)和用戶號碼(UN)組成,呼叫類型中“2”表示(B)。
A短號碼 B車次功能號 C機車功能號 D車號功能號
4、衡量數字通信系統傳輸質量的指標是(A)
A、誤碼率 B、信噪比 C、噪聲功率 D、話音清晰度
5、話筒是一種將聲能轉化成(A)的器件。A 電能 B 機械能 C 熱能 D 光能
6、晶體三極管的主要用途是(B)。
A、整流、限幅; B、放大、開關; C、隔交流、檢波。
7、數字傳輸系統與數字交換系統采用的標準接口是(B)。
A、64Kb/S
B、2048Kb/S
C、139264Kb/S
D、155.520Mb/S
8、萬用表不用時應將其量程選擇開關撥到最高(B)擋或空擋,以防下次開始測量時不慎燒表。
A、交流電流 B、交流電壓 C、直流電流 D、電阻
9、為了做好密碼管理工作,最高級密碼只能由(D)一人掌握,同時定期修改。
A 相關領導 B 一般維護人員 C 系統廠商人員 D 系統管理員
10、穩壓管正常工作應在(B)區域。
A、正向導通; B、反向導通; C、反向截止
11、電纜線路絕緣電阻的維護標準是長途電纜芯線和金屬護套間();地區電纜芯線和金屬護套間();長途電纜兩線間();地區電纜兩線間().(ABCD)A、≥1000 MΩ〃km B、≥2000 MΩ〃km C、≥5 MΩ D、≥10 MΩ
12、段通信技術科、通信工區應有那些圖紙(ABCD)
A、站場、機房通信設備網絡圖B、綜合信息網、公安網、視頻監控系統圖 C、光電纜線路圖 D、主要設備配線圖
13、光電纜故障時,通信站、工區向段調度匯報時應做到四清(ABCD)A、光電纜種類清 B、故障距離清 C、故障時間清 D、故障現象清
14、光纖的損耗主要取決于:(ABC)A 吸收損耗B 散射損耗C 彎曲損耗D 反射損耗
15、機車基于位置尋址呼叫調度員、值班員,終端使用標準短號碼發起呼叫,1200路由對象是()、1300路由對象是()。(AB)
A、調度員 B、車站值班員 C、機車司機 D、運轉車長
16、機組應()空載試機一次,()加載試機一次。當外供電源停電時,油機發電機組應能迅速啟動。(AC)A、每月 B、每季 C、每半年 D、每年
17、密封鉛酸蓄電池由()、極板組、隔膜、安全閥、引出端子、()等部分組成。(BC)A 硫酸 B 電解液 C
電池槽 D
水
18、目前,管內鐵路中間站機械室多數僅設一組地線,將提供給通信設備所需的()和()一起使用,對這種的方式使用的地線一般稱為聯合地線。(AD)
A 工作地 B 防雷地 C 普通接地 D 保護地
19、鐵路傳輸網可分為哪幾層?(ABC)
A、骨干層 B、中基層 C、接入層 D、網絡層
20、鐵路調度通信系統由()與()系統組成。(AD)A、干線調度通信 B、站間通信 C、站場通信 D、區段調度通信
21、鐵路有線通信包括:通信線路、()、數據通信網、調度通信、會議通信、()、電報及電話通信、()、綜合視頻監控、通信電源、電源及機房環境監控等。(ABD)
A、傳輸網與接入網 B、廣播與站場通信 C、區間通信 D、應急通信
22、鐵路專用無線通信主要包括(ABC)
A、列車無線調度通信 B、列車無線防護報警通信C、列尾通信
23、通信電源設備包括哪些設備?(ABCD)
A、交直流配電設備、高頻開關電源 B、UPS電源、逆變器 C、蓄電池組、發電機組 D、供電線路、接地裝置
24、DTP板是系統的控制處理中心,所有的呼叫、連接通信等任務都要經過DTP板完成。(B)
25、GSM-R系統中,基站內一個合路器覆蓋一個小區(B)
26、PDH傳輸體制是由SDH傳輸體制進化來的。(B)
27、出現通信設備故障(障礙)時,工區接到通知必須立即出發。(B)
28、使用兆歐表測試中或在兆歐表未停止轉動前,嚴禁人體接觸兆歐表測試線或被測物體,防止觸電,確保安全。(A)
29、鐵路通信維護管理應樹立全程全網觀念,實施統一指揮、分級管理的原則。(A)
30、網絡子系統(NSS)與基站子系統(BSS)之間物理鏈路采用標準的2M傳輸鏈路。(A)
31、維護人員應認真執行“三不動”、“三不離”、“三不放過”及通信電路紀律“十不準”等基本安全制度和工作紀律。(A)
32、影響蓄電池壽命的因素有放電深度、充電電流、環境溫度。(A)
33、用光源光功率計測試時,應根據實際需要選擇波長,避免造成測試誤差。(A)
34、運用質量檢查考核進行測試時可以中斷業務。(B)
35、在整個搶修工作中,特別要強調作業安全,要嚴格遵守《維規》和有關規定,設好行車防護,防護人員要思想集中、堅守崗位、履行職責、及時準確地聯系和傳遞信號(A)
36、值機人員當接到電視電話會議故障申告時,應迅速判斷定位故障范圍,采取應急倒代措施,迅速恢復用戶使用。(A)
37、組建SDH傳輸網時,原有的PDH傳輸網將作廢。(B)
38、長途電纜線路上應接幾根地線?
答:應接三根地線,屏蔽地線,保護地線,防雷地線,電氣化區段可以屏蔽地線與防雷地線合用一根。
39、電氣化區段,光纜引入室內如何確保人身、設備安全?
答:電氣化區段光電纜進入室內終端應制作絕緣節,進行絕緣和接地處理。在絕緣節內將光電纜金屬結構(光纜的加強芯、金屬外護套等,電纜的屏蔽鋼帶、外護層護套等)斷開接地。
40、閥控式密封鉛酸蓄電池放電期間注意什么?
電終止電壓不得低于1.8V,12V放電終止電壓不得低于10.8V。
41、固定用戶接入交換系統系統由哪幾部分構成?
答:調度所FAS、車站FAS、調度臺、值班臺、其他各類固定終端及網管終端構成。
42、光電纜徑路日常巡視內容有哪些?
答:巡視電纜徑路有無異狀和外界影響,發現問題及時處理;(2)巡視檢查電纜標石、手孔、人孔及線路附屬設備,試驗區間電話,更換和調整不良配件;(3)查測沿線氣門、氣壓并作記錄;(4)檢查充氣設備及充氣系統。
43、光纜測試檢查過程中為保證人身安全,應注意什么?
答:在對光纜進行收發光功率測試或運用中的光纜纖芯檢查時,禁止將眼睛正對光口或將有光的尾纖正對眼睛,以免激光灼傷眼睛。
44、那些情況屬于責任故障或障礙?
答:有以下情況之一的屬于責任故障或障礙:違章違紀;維修不良;設備質量不良;施工影響;原因不明。
45、通信大修應符合什么條件?
答:通信設備已到大修期或由于設備元器件及配線老化、機械強度不足、電氣性能指標劣化,以致造成設備質量下降,不能滿足運輸生產需要,而正常維修又無法解決時,應進行大修
46、通信儀器儀表應如何管理?
答:建立通信儀器儀表保管和使用制度;納入電務段計量管理;定期進行計量檢驗,并有詳細的檢驗、校準記錄;未經計量檢驗合格的儀表不允許使用。
47、直流48V浮充電壓標準范圍,均充電壓標準范圍標準是什么?
答:48v浮充電壓:53.52v~54.48v;均充電壓55.2v~56.4v.1、《無線維規》規定:隧道中繼器的大修期限是:(B)。A、10~15年 B、10~12年 C、15年 D、12年
2、《無線維規》規定:在一個區間的場強覆蓋區內允許有個別的弱電場區存在,但必須確保在車站上下行各(C)的范圍內進行可靠通信。A、1kM B、2kM C、3kM D、5Km
3、降低天線高度可(A)車站臺的越區干擾。
A、減小 B、增大 C、不影響 D、不變
4、天饋線質量標準中特性阻抗為(D)Ω。
A、150 B、120 C、75 D、50
5、天線在自由空間作接收和發射時其增益(C)。
A、變大 B、變小 C、不變 D、有時變大,有時變小
6、無線列調系統中有中轉通話功能的設備是(B)
A.車站臺 B.調度臺 C.機車臺。
7、對于上級部門反映的設備故障,處理完畢后及時上報段調度、車間主任。(A)
8、機車設備故障,更換下故障設備應及時填寫故障登記本并移交測試工區并在故障交接記錄本上登記、簽字。(A)
9、將DMIS數據采集編碼器正確插入TAX箱后,打開TAX箱的電源開關,DMIS數據采集編碼器開始工作。首先A1,B1,A2,B2四個燈全部閃爍一次,表示自檢通過,進入正常工作狀態。(A)
10、在無線通信技術中根據音頻信號控制高頻信號的方法不同,可分為調頻、調幅、調相三種方式。(A)
11、光直放系統中直放站類型有哪幾種?
答:共有5種直放站設備:光纖近端機、光纖遠端機、近端控制器、無線直放站、微型直放站
12、機車設備維護項目及周期?
答:機車設備維護項目 1)訪問用戶;
2)各部配線、配件、控制盒、送(受)話器、揚聲器、打印機、顯示屏等外觀強度檢查; 表面清掃; 3)
4)檢查打印機功能,加裝打印紙。
5)電臺自檢和呼叫通話試驗,無線車次號、調度命令功能試驗。6)司機確認簽字; 周期:每臺機車入庫后
13、簡要說明CIR設備維護項目及周期
答:CIR設備維護項目:
1)訪問用戶;
2)主機各部配線、接頭、天線合路器、MMI、送受話器、揚聲器、打印機等外觀強度檢查、表面清掃; 3)添加打印紙,打印機檢查、試驗; 4)自檢及語音通話試驗; 5)記錄單元語音回放; 6)車次號、調度命令、列車防護報警等功能試驗; 7)天線外部巡視(動車組做此項工作)8)司機確認簽字; 周期:每臺機車入庫后
14、無線列調系統包括那幾部分?
答:機車電臺,固定臺,便攜臺,無線調度總機,有線/無線轉接設備,漏泄同軸電纜,中繼器及其他附屬設備。
1、(C)組織對各部門、車間防洪器材、材料進行對標檢查,做到防洪材料落實到位。
A、勞人科 B、職教科 C、技術科 D、防洪搶險大隊
2、CTT2000L/M專用數字通信系統 DSP板又稱(B),可選熱備份,每板四個標準2B+D U接口,完成標準U口信令及調度臺信令處理。A、數字中繼處理機板 B、數字用戶信令處理機板 C、模擬信令處理機板 D、CTT-2000M系統主處理機板
3、CTT2000L/M專用數字通信系統SLICM模塊又稱(A)。A、用戶接口模塊 B、環路中繼接口模塊 C、磁石接口模塊 D、上行區間接口模塊
4、長途電纜埋深一般土質為≥(C)m。A、0.8 B、1.0 C、1.2 D、1.4
5、電纜兩端選好公共線后,在電纜一端某一條芯線上放音,另一端試完所有的芯線都聽不到蜂鳴音,則證明放音的這條芯線(A)。
A、斷線 B、自混 C、反接 D、地氣
6、電氣化區段長途電纜的屏蔽地線的電阻值不應超過(A)歐姆。A、4 B、5 C、10 D、25
7、段每年組織(B)故障搶修演練、車間每季度組織一次故障搶修演練、工區每月組織不少于一次故障搶修演練。A、一次 B、二次 C、三次 D、四次
8、段每年組織(B)故障搶修演練、車間每季度組織一次故障搶修演練、工區每月組織不少于一次故障搶修演練。
A、一次 B、二次 C、三次 D、四次
9、工作中必須穿絕緣鞋,引用固定電源,采取移動變壓電臨時變壓時,應按(B)使用絕緣工具和勞動用品。
A、電壓強度 B、電流強度 C、功率強度 D、電磁強度
10、華為HONET接入網主控板的PV8/PV4板表示主備通信狀態指示燈的是(A)。
A、MSL B、COM C、CLK D、NOD
11、藍色硅膠干燥劑吸水后,顏色最后變成(A)。
(A)淡紅色(B)淡紫色(C)淡黃色(D)白色
12、起火后,立即熄滅附近所有火源,(A),并移開附近的易燃物質,防止火勢擴展,根據起火原因和火場周圍的情況,采取不同的滅火措施。A、切斷電源 B、及時呼救 C、立即報警 D、等待救援
13、任何單位或者個人不得實施在地下光(電)纜兩側(D)的范圍內建造、搭建建筑物、構筑物危及鐵路通信、信號設施安全的行為。
A、4米 B、2米 C、3米 D、1米
14、時分多路復用PCM通信是對輸入的多路話音信號進行抽樣,量化和編碼,使每路話音信號變換為(C)kbit/s速率的數碼序列直接在線路上傳輸。
A、8 B、32 C、64 D、128
15、水和水氣對光纖的機械強度有(B)的影響。A、很小 B、下降 C、可忽略 D、很大
16、要強化(B)的意識,加強各部門的協調配合,各司其責,顧全大局,確保在發生緊急情況時不致出現時間和空間上的空擋。A、“高度戒備” B、“全員防洪” C、“一處一案” D、“五位一體”
17、用蜂鳴器判斷電纜芯線故障時,電纜兩端選好公共線后,在電纜一端某一條芯線上放音,另一端在兩條芯線上都能聽到同樣大小的蜂鳴音,證明該線對(B)。
A、斷線 B、自混 C、反接 D、地氣
18、遇有大雨、大雪、大霧及(C)以上大風天氣,不得進行露天高空作業。A.四級 B.五級 C.六級 D、七級
19、在電氣化區段清除危石、危樹,進行爆破作業時,有礙接觸網及行車安全時,應先(D)后作業。
A、觀望 B、申請 C、報告 D、停電
20、在使用干粉滅火器滅火時,可手提或肩扛滅火器快速奔赴火場,在距燃燒物(B)左右,放下滅火器開始噴射。
A、10米 B、5米 C、15米 D、20米
21、在線路允許速度大于120Km/h的地段,特快旅客列車到達施工地點前(D)分鐘,必須停止影響列車運行的施工。
A、15 B、20 C、5 D、10
22、在線路允許速度大于120Km/h的地段,特快旅客列車到達施工地點前(D)分鐘,必須停止影響列車運行的施工。
A、15 B、20 C、5 D、10
23、長途光電綜合纜及電纜線路應做防雷保護系統接地。在通過雷害地區時,通信光、電纜應采取防雷措施。()
24、嚴格執行有關安全生產的規章制度,不違章、不違紀,確保行車、人身和設備安全。(A)
25、高處作業的含義是什么?
答:凡是在墜落高度基面2m以上(含2m)有可能墜落的高處進行的作業,均稱高處作業。
26、說出光纜纖芯色譜的順序。答:藍、橙、綠、棕、灰、白、紅、黑、黃、紫、粉、青。
第三篇:AE使用技巧(高手篇)
AE使用技巧大全--學會就是高手
使用層
1、層的概念:
層是構成合成圖像的基本組件。在合成圖像窗口添加的素材都將作為層使用。在After effects中,合成影片的各種素材可以從項目窗口直接拖動放置到時間層Time Layout window窗口,(將自動顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動到合成圖像窗口中。在時間布局窗口我們可以清楚的看到素材與素材之間存在的“層與層”的關系。
2、素材(層)的剪輯
因為素材的長度并不總是符合需要的,所以需要進行素材的剪輯工作。有兩種方法對素材進行剪輯:
A、可以在時間布局窗口,直接通過拖動改變層的入點和出點。
B、在層(Layer)窗口中,移動時間滑條到相應位置,點擊in按鈕設置素材入點,點擊out按鈕設置素材出點.3、使用層開關
層開關主要有五個,隱藏:可以暫時在時間布局窗口隱藏層,但在合成圖像窗口中仍然顯示。
質量:“/”表示最優質量,“”表示草稿質量。
塌陷變換/連續光柵化:減少合成的復雜程度和保證illustator文件的質量,但其使用方式復雜,效果不肯定。
濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。
幀融合:平滑非正常速度播放的影片的質量。
運動模糊:給動畫的層增加運動模糊將提高運動的平滑程度,但需要大量渲染時間。
4、層的基本操作
層可以通過Edit>dublicate復制。可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。雙擊時間布局窗口中的一個層,將彈出相應的層(Layer)窗口,在這個窗口中可以更仔細的觀察和剪輯素材。
選擇菜單Layer>new solid或者在時間布局窗口單擊鼠標右鍵選擇new solid可以創建固態層(solid),在Solid setting對話框中可以設置solid層的尺寸和底色 在After effects 中,固態層對于創建字幕、制作matte等很多效果十分重要。
一般情況下,時間布局窗口顯示的是各層的素材名,當對層復制拷貝了多次后,為了方便區分各層,應該通過下述操作給層更名:
選擇需要更名的層,按鍵盤上的Enter鍵,原來層的名字已經顯示為藍色,輸入新的名字,再次按下Enter鍵即完成更名操作,可以通過拖動方便的移動層。可以通過使上下兩層素材前后銜接的方法實現影視制作中最常見的硬切 層和層動畫
影視動畫軟件的關鍵就是基于時間的二維關鍵幀變換動畫。要想實現動畫,至少需要二個關鍵幀。After effects將自動在關鍵幀之間插值,以使動畫過程平滑連續。
1、層的屬性
一個層具有遮罩、位置、旋轉、濾鏡等許多屬性。層的屬性需要通過展開輪廓圖顯示,要展開輪廓圖,可以點擊層左邊的小三角,使其箭頭朝下。再次點擊,將收斂輪廓圖。但如果要快速選擇層的屬性,應該按對應于屬性的快捷鍵。
2、使用關鍵幀
在After effects 4.1中各種濾鏡效果參數或者屬性的每一次改變都可以設置成關鍵幀,時間布局窗口中層的每一個屬性均對應著左邊相應的時鐘圖標只要點擊相應的時鐘圖標,就會在右邊的時間線上增加一個關鍵幀點。如果需要增加關鍵幀,但不改變屬性值,可以點擊位于層最左邊的關鍵幀檢測框當然你可以稍后改變關鍵幀值。如果修改了屬性值,而當前位置沒有關鍵幀,After effects 將自動增加一個關鍵幀。
通過點擊可以直接選擇一個關鍵幀,按住Shift可同時選擇多個關鍵幀,要刪除關鍵幀,可以按Delete鍵,要移動關鍵幀直接拖動即可。要拷貝關鍵幀可以在選擇關鍵幀后使用Edit>Copy,然后在需要粘貼的位置使用Edit>Paste命令。
3、關鍵幀動畫
在After effects中要想改變層圖像的大小,是在Time Layout windows中實現的,點擊層名稱左邊的小三角形,展開層屬性,會發現每個層都有單獨的Transform屬性,下面包含了Scale(縮放)、Rotate(旋轉)、Position(位置)等等具體屬性 點擊屬性對應的相應數值,可以調整這些屬性值。比較一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜單很接近?至于要想改變某個層圖像的位置,你可以直接在合成圖像窗口中拖動鼠標,或者設置該層的具體位置坐標。在你完成這些操作的前后時刻,After effects都可以設置關鍵幀,那么這就自然形成了一個圖像縮放變形旋轉和移動的動畫。層具有透明度屬性,可以實現淡入淡出之類常見效果。在時間布局窗口選擇要動畫的層,移動當前時間標記到開始淡化的時間點,按T鍵展開層的不透明屬性,輸入開始的透明度值,如果要實現淡入,則將其設置為0,點擊不透明屬性的時鐘標記,增加一個關鍵幀。移動時間標記到結束淡化的時間點,輸入結束的透明度值,對于淡入,應設置為100。
4、層的位置動畫:
在時間布局窗口,選擇需要動畫的層,按P鍵展開位置屬性,可以在合成圖像窗口中移動或者在時間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值 單擊層左邊的時間標記。移動當前時間標記到需要增加第二個關鍵幀的時間點。改變層的位置屬性值。如果需要修改運動路徑,可以更改已經存在的關鍵幀值或者新增關鍵幀。
5、層的旋轉動畫
在時間布局窗口,選擇需要動畫的層,按R鍵展開旋轉屬性,可以在合成圖像窗口中移動或者在時間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值。單擊層左邊的時間標記。移動當前時間標記到需要增加第二個關鍵幀的時間點。改變層的旋轉屬性值。如果要使層自動定向(沿路徑自動旋轉),例如要使動畫的飛機在運動過程中保持正確的方向,可以單擊Layer>Transform>Auto-orient rotation。
6、層的尺寸動畫
可以通過調整scale縮放屬性實現層的尺寸動畫。按S鍵展開縮放屬性,在縮放對話框中,圖16,如果要保持層的縱橫比,單擊Perserve frame ratio,輸入一個值。如果沒有選擇Perserve frame ratio,則需要分別輸入寬度和高度值。
如果要實現層的翻轉動畫,對于水平翻轉,可以輸入負數的寬度值,對于垂直翻轉,則輸入負數的高度值。
7、運動路徑的修改
你可以改變素材運動的路徑。現在After effects 4.0用于制作遮罩和修改運動路徑的鋼筆工具有了極大的改進,筆工具位于工具面板中,After effects4.1的工具箱, 類似于簡化的Photoshop 5工具箱中,其使用方式完全與Photoshop相同,你可以利用它們在運動路徑上增加、刪除點,調整控制點的曲率,甚至轉換控制點的類型。(參考下文關于遮罩的修改)
四、使用濾鏡(Effect)
Effect,濾鏡也稱為特效、效果,考慮到大家對于photoshop的熟悉。在這里我們沿用photoshop5.02中文版的翻譯稱之為濾鏡。我們知道Photoshop之所以功能強大,能夠制作出令人驚奇的藝術效果主要就在于它可以對圖像增加各種不同的濾鏡。After effects 也有很多濾鏡,利用這些濾鏡我們可以使我們的影片具有較高的藝術欣賞價值,這也是After effects功能強大的一個原因。
Photoshop的濾鏡完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的濾鏡并且可以給予圖像同樣的控制。只要你將Filter插件從Photoshop的Pligin目錄復制到After effects的Plugin目錄就可以了。在After effects中Effect菜單下面一些前面帶“PR+”的濾鏡,就是移植于Photoshop中相應的濾鏡。例如PS+twirl濾鏡就是移植于Photoshop中的Twirl濾鏡。After effects 也有很多第三方開發的外掛濾鏡,著名的有ICE'FE for After effects、Boris red for After effects 等。
1、使用濾鏡
在時間布局窗口選擇一個層,我們可以象在Photoshop5中工作一樣,通過單擊主窗口菜單中Effect,在彈出菜單中選擇需要的濾鏡,為層應用各種濾鏡,也可以選定層之后右擊鼠標,在彈出的窗口中選擇需要的濾鏡(Effect)。選擇濾鏡后,一般會彈出濾鏡的控制參數窗口,圖19, 其界面和操作方式與Photoshop完全相同。調整參數,我們立即可以在合成圖像窗口中觀察到相應的合成效果。可以在任何時候為層增加濾鏡效果。可以對一個層多次使用同一濾鏡。
要刪除濾鏡,在濾鏡控制窗口中選擇一個濾鏡,然后按Delete鍵或者選擇菜單Edit>Clear。要拷貝濾鏡,首先在濾鏡控制窗口中選擇一個或多個濾鏡(同時按Shift鍵),選擇Edit>Copy,然后在時間布局窗口中,選擇一個或者多個層,選擇Edit>Paste。
濾鏡控制窗口顯示了濾鏡的各種具體參數控制。這些參數值的控制有多種方式:
A、改變普通濾鏡參數的值,可以直接在下劃線內輸入值,或者拖動其下的滑條控制,B、對于角度參數通過角度控制圈拖動角度線改變。
C、設置顏色值一般是先單擊顏色板,然后在彈出的顏色對話框中選擇合適的顏色。某些濾鏡需要指定其具體作用的位置,即設定效果點。效果點在濾鏡控制窗口中以十字圓圈的方式表示,可以直接輸入位置坐標,或者十字圓圈標記則可以通過在合成圖像窗口中拖動來設定效果點位置,圖20,圖21。
2、濾鏡動畫
在時間布局窗口中可以為濾鏡屬性設置關鍵幀,通過關鍵幀的參數來制作濾鏡動畫。按照以下步驟設置濾鏡關鍵幀:
首先在時間布局窗口,選擇要修改的層;按E鍵展開濾鏡屬性層,單擊要修改的下劃線的效果值,輸入新值,單擊對應于層濾鏡值左邊的時鐘標記設置關鍵幀。如果兩個關鍵幀處的濾鏡屬性值不同,將產生動畫效果。更詳細的應用介紹請參看綜合實例1。
3、常用的濾鏡
After effects 的濾鏡大致有畫面調節、音頻、模糊與銳化、扭曲等十五類。每一類又包含若干個濾鏡。限于篇幅,我們這里介紹幾個常用的濾鏡。
A、Gaussion blur高斯模糊 可以模糊和柔化圖像。
B、Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材,可以使素材層在三維空間翻轉。
C、Ramp 產生一個彩色漸變斜面,并可與原始圖像混合。可以對solid層使用該濾鏡以制作漸層。
D、Write on 在層上動畫一個筆觸。可以用來制作手寫動畫效果。
E、Basic text After effects沒有提供單獨的建立標題文件(字幕)的工具,要建立字幕需要選擇Effects然后再通過Basic Text建立,,點擊Option可以輸入文字,設置字型字號等,(圖22)。通常還需要在Basic Text濾鏡對話框中選中Composite on original(將設定的文字與源圖像合并在一起)復選框。該濾鏡通常對solid層使用。
F、Path text 直接建立沿路徑運動的文字。可以使用一個已經建好的路徑。該濾鏡提供了使文字旋轉、改變字距、隨機性等多種控制,圖23。
G、Transitions(過渡濾鏡組)
After effects不象Premiere沒有提供單獨的轉場設定,它的轉場是集成在Effects中的,即Transitions轉化濾鏡,種類比較少,只有六種,即Block dissolve(立方塊溶解濾鏡)、Gradient Wipe(漸層擦拭濾鏡)、Lris Wipe、Linear Wipe(線性擦拭濾鏡)、Radial Wipe(輻射狀擦拭濾鏡)、Venetian Blinde(百葉窗擦拭濾鏡),比起Premiere多達75種的轉場效果的確少了一些,表面看來,它這方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions轉化濾鏡中的每一個都有很多參數,你可以通過調整參數,方便而自由的設計各種層之間銜接過渡的方式,可以說每一個這類After effects濾鏡都包含了若干個Premiere轉場,有很多效果是Premiere不容易實現的。當然我們可以可以很容易的通過After effects中其他的設定實現類似Premiere中各種轉場的效果。例如可以對一個層在各關鍵幀設定其Scale屬性的不同的值以實現Premiere中Zoom轉場的效果。
H、Keying(鍵控濾鏡組)通過鍵出亮度值或者某個顏色,可以使素材層的某一部分透明。例如在電視制作中經常使用的“藍屏”(Blue screen)。在Premiere等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨的一個窗口中操作的。After effects 并沒有單獨的透明窗口,它提供了Keying組濾鏡,可以實現包括Blue screen等多種類型的鍵控透明方式。
選擇Effect>Keying>Color key,可以根據顏色值摳像。選擇Effect>Keying>luma key,可以根據亮度值摳像。
五、使用遮罩
遮罩(mask),實際是一個路徑或者輪廓圖,用于修改層的Alpha通道。缺省情況下,After effects 層的合成均采用Alpha通道合成。對于運用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇Layer>mask>invert)。遮罩在視頻設計中廣泛使用,例如可以用來“摳”出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“摳”出的部分被顯示。
After effects 4.1提供了強大的遮罩Mask創建、修改及動畫功能,支持對某個特定的層設定多達127個的多重Mask,單擊時間窗口中的相應影片素材層即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各種類似Photoshop工具箱中的工具對Mask進行修改,并且可以對Mask的變化和運動進行時間設定。
1、制作遮罩
遮罩一般在層窗口制作。可以單擊層窗口左下角的縮放百分比,擴大層窗口的顯示方便繪制。
A、規范形狀的繪制
在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動即可繪制。也可以在層窗口中,選擇Layer>mask>new mask,增加一個帶有句柄的遮罩,然后選擇Layer>mask>mask shape。在mask 對話框中可以設定遮罩的尺寸和位置,選擇Rectangle或者ovel。
B、利用筆工具繪制遮罩。
工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產生一個控制點,每次在新的位置單擊,After effects 將自動連接這些控制點。
要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實際就是某個控制點的切線。每個控制點有兩個方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過拖動方向線可以調整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個位置;然后按住鼠標向要畫的曲線方向拖動,拖動鼠標拉出方向句柄;在曲線要結束的地方再次單擊鼠標,向第一個控制點相反的方向拖動;重復以上步驟,直到整個曲線畫完。
2、移動、縮放及旋轉遮罩
利用工具面板中的選擇工具選擇要進行變換的遮罩或遮罩點。選擇Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移動遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動。要縮放遮罩,用鼠標拖動約束框的句柄。要旋轉遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框附近,當鼠標變成雙箭頭形狀時,拖動即可旋轉,圖28。
3、修改遮罩形狀
可以通過拖動控制點調整遮罩的形狀。使用工具面板中的增加控制點工具增加控制點使用刪除點工具可以刪除控制點
4、羽化遮罩
通過遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。選擇Layer>mask>mask feather,輸入羽化的橫向及縱向值。
5、動畫遮罩
所謂遮罩動畫,實際上就是一個動畫的選擇區域(Alpha通道),通過這個區域的變化,可以使底層顯示的圖像不斷變化。可以使用關鍵幀設置動畫遮罩形狀、羽化值及透明度。按照下述步驟動畫遮罩形狀:在層窗口中選擇要動畫的遮罩;在時間布局窗口中展開層的遮罩屬性;單擊Mask shape 屬性左邊的時鐘標記設置第一個關鍵幀;移動時間標記,在層窗口中移動或改變遮罩形狀,After effects 將自動產生關鍵幀。遮罩動畫的實例參看綜合實例2
六、使用嵌套圖像
所謂合成圖像嵌套就是將一個合成圖像作為另一個合成圖像的素材來使用。通過合成圖像的嵌套,你可以有層次的組織你的項目,并且完成很多特殊的效果。你能創造一些充滿動感真實生動的動畫。例如,要完成一個汽車動畫卡通,就需要嵌套合成圖像。可以建立一個包含輪胎素材的Comp 1。在comp1里,輪胎圍繞它的中心點旋轉。建立一個包含汽車在屏幕從左向右移動的畫面的合成圖像Comp 2。通過把Comp 1嵌套進Comp 2,你可以模擬車輪滾滾,汽車飛馳的場面,這里輪子在轉,汽車在跑,而重要的是輪子并沒有獨立于汽車。實際上合成圖像嵌套的作用類似于3dsmax中的Group以及Link或者Adobe Premiere中的虛擬素材的作用。After effects4現在支持多達128層的嵌套,這可以幫助我們完成很多復雜的效果。在視頻設計中,嵌套合成使用十分頻繁,限于篇幅,不再詳細說明。七.預覽和生成電影
視頻設計是一項復雜的工作,動畫制作到一定階段,應該通過預覽觀察效果,以便反復修改效果、調整參數。可以通過按數字鍵盤上的“0”鍵進行內存預覽。通過按住Shift鍵,然后按0鍵的方法可以隔一幀進行預覽以減少內存的需要。按空格鍵將結束預覽。
當合成圖像做好以后,就可以生成電影了。步驟如下:
1、保存項目文件。一般說來在設計過程中,應該隨時保存文件,以免死機等意外發生。
2、根據渲染檢查條目檢查。
3、從項目窗口中拖動要渲染的合成圖像到渲染隊列窗口。
4.單擊渲染設置(Render setting)右邊的Current setting,可以改變缺省的設置。在渲染設置窗口中可以設置渲染的質量、清晰度等選項
5、從LOG菜單選擇登記類型。
6、單擊輸出模塊左邊的小三角,改變缺省的輸出模塊設置,也可以另外選擇新的設置(Custum)。圖33。這里提供了許多不同的壓縮選項,應該根據需要選擇。一般來說,要生成MOV格式視頻,應該選擇animation壓縮,它是輸出質量最高的壓縮方式。對于AVI格式視頻,可以選擇MircosoftI video 1或者Intel video。
7、單擊output后的文字,鍵入輸出文件的名稱及位置。
8、選擇Render(渲染)菜單下的渲染選項,進行排隊
9.單擊Render按鈕。綜合實例1 使用濾鏡制作粒子與文字的變幻效果
打開After effects 4.1,新建一個項目文件,保存為Morph.aep,新建一個Composition,Frame size(大小)為320X240,Duration(長度)為2秒,Frame Rate(幀率)為30。在時間布局窗口新建兩個Solid,分別為Solid 1和Solid 2。選擇Effect>Text>Basic Text分別為兩個Solid輸入文字,分別為“創意**限”(以下簡稱文字1)、“追求沒有止境”(以下簡稱文字2)。為了使文字呈現立體效果,還需要應用Bevel Alpha濾鏡。選擇Effect> Perspective(透視)> Bevel Alpha,分別為兩個文字增加Bevel Alpha 效果,參數可保持缺省值。
具體的思路可以這樣考慮,要想使文字1變形為粒子,可以直接采用Scatter(發散)濾鏡,將Scatter Amount(發散數量)逐漸變大即可。因為Scatter濾鏡的作用是使圖像的像素發散開,通常可以創造一種布滿污點和高度模糊的效果。當Scatter Amount值很大時,圖像會完全變成散點,就類似于粒子。特別是對于利用After effects 的Text組濾鏡制作的字幕文件,由于其自身已經含有Alpha 通道,那么可以很容易的實現多層圖像的合成。注意這個濾鏡僅僅在After effects 4.1 Pro中有,在其早期的3.1以及4.0版本中都沒有。
如何使粒子變形為文字2呢,這其實也不難。可以設定Scatter Amount的值由大變小,這樣會實現逆向的粒子到文字的變幻。并且假如Solid 1的出點和Solid 2的入點相接的話,那么應該得到一種文字1-粒子—文字2 的自然變幻。
按照這一思路,我們首先通過拖動改變Solid 1的出點為1:00,改變Solid 2的入點為1:00。選擇Effect>Stylize(風格化)>Scatter,為Solid 1應用Scatter濾鏡。調整時間到0:20處,按E鍵,展開Solid 1的Effect屬性,點擊時間布局窗口中Solid 1層的Effect>Scatter屬性左邊的小三角,展開Scatter,點擊Scatter Amount屬性左邊的時鐘圖標,為Solid 1增加一個關鍵幀,但其值保持為缺省0。調整時間到1:00處,改變Scatter Amount值為127。After effects 將自動在此增加一個關鍵幀。觀察合成圖像窗口Comp1,可以發現此時文字1已經完全演變為粒子,但文字2還未發生任何變化。在調整Scatter濾鏡參數時,務必注意不要勾選Scatter Randomness,因為這一選項的作用是使圖像在每一幀隨機的發散,如果選擇了,那么試圖控制Scatter Amount的數量是不可能的,因此相應的關鍵幀設置也是不起作用的。
用同樣的方法為Solid 2增加Scatter濾鏡,在1:00處設定Scatter Amount值為127,1:10秒處設定其值為0。分別選擇時間布局窗口中Solid 1層和Solid 1層,右擊鼠標在彈出的菜單中將Quality都設置為Best。按空格鍵或者小鍵盤上的0鍵預覽效果。
我們發現文字幻化為粒子的效果已初步實現,但還有一些問題: 首先,文字1形成的粒子與文字2形成的粒子之間在大小上有差異,原因在于兩個文字的字數不同,這兩個文字的寬度應該盡可能的匹配,所以還需要在水平方向調整尺寸。因此我們調整Solid 2的尺寸,選擇時間布局窗口的Solid 2,按S鍵,展開Solid 2的Scale屬性,調整其大小,設置為80左右。如果需要嚴格的一致,可以選用Effect>Perspective>Transform濾鏡,以在文字的高度和寬度上均加以調節。這樣將有助于使變形過程比較自然流暢。
其次,文字1變形為粒子似乎有些突兀,在變形前應該有一個準備的過程,因此我們進行一些細節上的調整。確保時間布局窗口的Solid 1被選中,選擇Effect>Distort(扭曲變形)>Spherize(球化),為Solid 1增加Spherize濾鏡。調整時間到0:15處(注意這個時間設置應比Scatter濾鏡的第一個關鍵幀提前一些),設置Radius(半徑)參數值為0,并點擊時鐘圖標增加關鍵幀。調整時間到0:20處,設置Radius值為80左右。調整時間到1:00處,設置Radius值為0。在調整參數過程中,應注意觀察時間布局窗口中相應屬性左邊的關鍵幀檢測框是否勾選,確保已經建立了三個關鍵幀。Spherize濾鏡的這三個關鍵幀與Scatter濾鏡的三個關鍵幀所共同形成的效果應該是文字1首先向外“鼓”,然后逐漸變形為粒子,在變形過程中又逐漸收縮,當粒子完全轉化為文字2時,收縮結束。
為了使變形效果更加精致,使爆炸效果更加生動,我們對粒子使用了Glow(發光)濾鏡,這將使粒子有一定的“煙霧”效果。這里需要注意濾鏡參數控制(Effect Control)窗口中的各濾鏡的順序,從上到下的順序必須是Basic Text、Bevel Alpha、Spherize、Scatter、Glow。如果不是,應該通過拖動加以調節。綜合實例
2、利用mask動畫制作手寫文字動畫
由于After effects尤其具有強大的遮罩動畫功能,因此使用遮罩動畫功能來制作手寫動畫是再方便不過了。Adobe Premiere沒有提供動畫Mask(遮罩)的功能,(當然可以通過十分復雜的方法實現簡單的遮罩動畫),用這種方法不太現實。
我們這里制作一個“報”字的手寫動畫。
啟動After effects,新建一個480X480的合成圖像,取名為text,時間設定為4秒。在層窗口新建一個Solid,使用濾鏡Basic Text,輸入文字“報”。關閉合成圖像text,再新建一個480X480的合成圖像“write“。將text合成圖像拖動到時間布局窗口,這樣text合成圖像將作為一個嵌套的層使用。雙擊text層,在層窗口進行動畫mask的工作。我們注意到“報”字是由七個筆畫組成的。因此至少應該建立七個mask。為了便于遮罩的修改,應該點擊Layer窗口左下方的比例下拉菜單,首先擴大顯示比例為400%左右,然后選中工具箱中的放大鏡工具,放大“報”字,可以拖動層窗口的上下以及左右滑條,以便于修改。遮罩的建立和修改均使用工具箱中的鋼筆工具。這個鋼筆工具的使用方法類似于Photoshop中的鋼筆工具。
將時間布局窗口的時間調整到0:00。在時間布局窗口中選中text層,按M鍵,展開text層的mask屬性,再點擊mask屬性左邊的三角形,展開Mask Shape屬性,點擊一下時鐘圖標,增加一個關鍵幀。首先建立第一個遮罩,選中鋼筆工具,沿著“報”字的第一筆即一橫,勾畫,使遮罩在橫的左上方,但并不覆蓋第一個筆畫,將時間布局窗口時間調整到0:05,選中工具箱里面的箭頭選擇工具,向右上拖動遮罩右上方的兩個點,使建立的遮罩覆蓋第一個筆畫。你對Mask Shape屬性的任何修改,After effects均將自動的插值以創建關鍵幀。通過這樣的操作就形成了5幀動畫,在0幀到第5幀時間里,遮罩將自動的從橫的左上方向右上方擴大,這樣在第5幀以后“橫”將出現在最終的合成圖像里面。
由于每個新的筆畫其關鍵幀的起始時間都應該是上一個筆畫的最后一個關鍵幀的時間,因此將時間布局窗口的時間調整到0:05,為第二劃“豎勾”增加并修改遮罩以及設置關鍵幀。只要你用鋼筆工具在層窗口中點擊,After effects就將自動建立一個新的遮罩。例如現在我們看到layout窗口中已經自動多了一欄mask 2。類似的,為每一個筆畫建立一個遮罩,并根據筆畫的長度和復雜程度決定相應的時間,設置相應的關鍵幀。一般而言,較長以及彎曲程度大的筆畫占用的時間稍長一些,關鍵幀也要稍微多一些,例如本例中第二劃“豎勾”的關鍵幀就比第一筆“橫”多一個,這也符合實際書寫的情況。對于復雜的筆畫,例如彎曲的筆畫,可以適當用鋼筆工具在遮罩上點擊增加控制點,并可以調節其切線(手柄)。甚至可以將其分成兩段用兩個遮罩動畫它。對于漢字手寫動畫,一個特別值得注意的問題是交叉筆畫之間的遮罩勾畫應十分仔細,避免使遮罩覆蓋相鄰的筆畫,否則將使最后的書寫順序混亂,整個動畫過程不干凈。因為遮罩的建立和修改需要十分仔細,中途應該反復的通過內存預覽,觀察最后的效果,如果有了偏差,應該刪除關鍵幀重新制作遮罩。綜合實例3: 電影《星球大戰》序幕效果的制作
《星球大戰》的片頭很有特點,它以星空為背景,用逐漸飛向星空深處的文字介紹了電影故事發生的背景,一下子把觀眾帶到了神秘的未來星際世界。現在我們將用Adobe After effects 4.1制作這個精彩的片頭。其中主要使用了After effects 的嵌套合成技術。
一、初步的合成
序幕文本的建立有很多方法,可以直接使用Adobe After effects 4.1提供的Basic Text濾鏡完成。
由于序幕的文字較多,為了便于調整文字效果,我們使用Adobe Illustrator8.0建立文本文件,設定尺寸為320x500象素大小,保存文件為roll.ai,然后啟動After Effects 4.1。選擇File>New>New project,建立一個新的項目文件,假定為Starwars.aep。在項目窗口中,單擊鼠標右鍵選擇Import>Footage file(引入腳本文件)輸入roll.ai。
我們先初步考慮一下思路。這類滾動文字的動態效果我們可以分成兩個部分完成。一個是文字從底端到頂端的滾動, 另一個是傾斜效果,最終的效果應該是文字逐漸飛向星空無限處,然后消逝。選擇Composition>New Composition,新建一個合成圖像(它應該和你建立的文本文件像素一致),所以這里設置Frame size為320x500象素大小。調整Duration值,設定合成圖像1的時間長度為30秒。為了使觀眾能夠看清楚文字,應根據文字內容的多少適當調整合成圖像的時間設定。
現在引入Illustrator 文本文件roll.ai到項目窗口,然后從項目窗口中把它拖動到時間安排或合成圖像窗口。在合成圖像窗口中,把它移動在合成圖像的底端,在timelayout窗口按P鍵,展開位置屬性,點擊Position屬性左邊的時鐘標志,建立一個位置關鍵幀。將時間線移到結尾, 在合成圖像窗口中,拖動文本部分到到合成圖像窗口的頂端。這里一定要保證文本在一條直線上移動,在30秒的位置建立另外的位置關鍵幀。注意在Adobe After effects 中如果素材的某個屬性已有了一個關鍵幀,那么這個屬性值的改變將會自動創建一個關鍵幀,因此一般我們不必再點擊時鐘標記。看一下Position左邊的關鍵幀檢測框,確保已經新建了另一個關鍵幀。通過上面的步驟我們完成了文從下往上的滾動效果。
確保timelayout窗口中roll.ai層被選中,單擊鼠標右鍵選擇Effect/Perspective(透視)菜單,應用Basic 3D濾鏡,為文本應用傾斜效果。Tilt(垂直旋轉)參數設置為-70 degrees。拖動時間線到時間標記一半的位置,按一下空格鍵,從內存預覽一下動畫效果。注意該功能是After effects 4新增的一個功能,它可以使我們更方便迅速的修改和調整作品。
觀察效果,文本部分雖然向上滾動,并且是在傾斜的滾動,但看起來并不是離我們越來越遠,因為文字是整個的一塊兒向上移動,它并沒有逐漸消逝在“星空”里面。因此現在的效果缺乏吸引力。我們需要考慮另外的思路:嵌套合成圖像。
二、嵌套圖像
在這個例子中我們僅僅使用2層嵌套。在這里我們可以設想對“文字的向上滾動”(不是滾動的文字)應用傾斜變化。可以這樣理解,一個限定的矩形平面(屏幕)內有文字在向上滾動,現在對這個矩形平面進行傾斜(垂直旋轉)處理,那么只要角度合適,必然最后我們所看到的就是文字逐漸消逝在屏幕的某個地方,例如中央,因為文字的滾動仍然在這個被傾斜的平面內。
在濾鏡窗口中選中Basic 3D濾鏡,按Delete鍵刪除Basic 3D濾鏡。另外建立一個新的合成圖像Comp2。將Comp 2與Comp1時間長度設置一致,但是更改其縱橫比為320x240。在這個時候你可以載入另外的素材到Comp 2中。這些素材可能包括星空背景,行星,飛船等等。我們這里使用一個地球圖片Earth001.pct、星空圖片Star001.pct,以及Starwartitle.ai和Intro.ai。后兩者均在Adobe Illustator 8中完成。你當然可以使用動態星空背景avi或mov素材。
從項目窗口將這些素材拖動到timelayout窗口,最后從項目窗口拖動Comp 1到timelayout窗口,并且使它居中。首先將作為背景的圖片Star001.pct從項目窗口拖動到合成圖像窗口中,由于這個背景層在整個動畫過程中并不進行處理,因此點擊timelayout窗口中這個層左邊的鎖切換標志鎖定它,以避免我們發生誤操作使它移動。現在我們剛完成了合成圖像嵌套的工作。
在timelayout窗口中選擇Comp 1,通過菜單或者單擊鼠標右鍵選擇Effect>Basic 3D,為它應用Basic 3D濾鏡,在彈出的濾鏡對話框中設置Tilt值為-70,即設置為-70度傾斜。圖5。現在觀察合成的效果,我們發現效果要比剛才好一些了,拖動時間線觀察合成圖像窗口中文本輪廓的運動,發現該輪廓始終固定,例如輪廓的中心始終在屏幕的中心,因此這種嵌套的做法是正確的。但是文本從屏幕上屏幕上滾動的速度太快。并且好像文字滾動的縱深感不夠,沒有完全展現出空間的深邃,它看起來并不象正在飛向無限遠處。假如我們能夠把合成合成圖像Comp1的頂端部分變得小一些,即使它推斜一些,效果將會更加真實自然。
下面做進一步的調整,這里有兩種不同的方法.關閉Basic 3D濾鏡,并且應用Production Bundle package.提供的Effect>Distort>Mesh Warp濾鏡(網格變形)。這個濾鏡將層劃分成若干個網格Bezier 面片。每個面片均可以獨立的通過節點和手柄(切線)進行很自由的彎曲變形,其使用方法類似于Photoshop中的路徑。由于我們的目的僅僅是使滾動文本上端小些,下端大些,類似一個梯形,因此沒有必要采用其Rows/Columns默認的值7。為便于調整,最好使我們的網格只有四個點,因此將Mesh Warp對話框中的Rows/Columns值都設置為1。在x 軸上往中間移動左上角和右上角的點,調整手柄(切線),使左上角點的兩個手柄分別與Mesh網格左上角的兩條邊相重合,使右上角點的兩個手柄分別與Mesh網格右上角的兩條邊相重合。注意由于我們的文本文件長度較長,在合成圖像窗口中并不能顯示Mesh的全部,我們看不到Mesh的四個角,因此需要改變合成圖像窗口的大小,拖動合成圖像窗口上面的角,使它拉長,并露出Mesh上面的兩個角,這樣我們才可能進行Mesh調整。還可以采用Effect>Distort>Corner Pin effect邊角扭曲濾鏡,使文本層扭曲。讀者可以嘗試一下使用兩種不同的方法,看哪種效果更好。
在這個例子中,最好使用Mesh Warp網格變形,因為它能夠提供更多的控制以方便修改和調整,并且變形后的文本只是在水平方向發生了變化。而Corner Pin濾鏡還往往使文本在垂直方向移動并產生不均勻的變化,會使得文本上小下大,顯得傾斜過頭了。
三、增加其他素材動畫
單純的這個滾動文本只是說明了電影故事的背景,但是電影序幕還需要一些其他的素材作鋪墊,例如電影標題。所以我們引入另外兩個素材。將Starwartitle.ai和Intro.ai從項目窗口中拖動到合成圖像窗口中,并調整其入點分別為0、5:14,出點為5:29和20:05。
對Starwartitle.ai應用Basic 3D濾鏡,調整Basic 3D濾鏡參數。設置起點Distance值為—200,并點擊時鐘標記產生一個關鍵幀,在13秒處設置Distance為1500。這樣將使該標題逐漸從大到小的進入屏幕,最后消逝在無垠的星空中。為什么不直接采用Scale屬性,原因在于Scale屬性并不能充分的體現運動的縱深感,它是一種二維的運動模擬,而Basic 3d屬性提供負的屬性值,能夠較真實的反映物體在三維空間的運動。
對Intro.ai僅僅使用了Opacity(不透明)屬性控制,以得到一種淡入淡出效果。在Timelayout窗口中選擇Intro.ai層,按T鍵展開其Opacity屬性,在0:00處設置為0%,并點擊Opacity屬性左邊的時鐘標記產生一個關鍵幀,在0:17處設置為100%,5:06處設置為100%,5:14處設置為0%。當文本消逝在無限的星空中時, 畫面上一顆神秘的行星從下往上出現了。這個效果的制作是比較容易的。現在將素材Earth001.pct項目窗口拖動到合成圖像2窗口。改變其入點為21:05,出點為30秒。在21:05處按P鍵,展開其位置屬性,將它拖動到合成圖像窗口下方,也可以直接改變其位置坐標,本例中我們設置為160、129,點擊其左側的時鐘圖標,為它增加一個位置關鍵幀,在這個時間地球將處于屏幕下方不可見。將時間改變為30:00,將它拖動到合成圖像中間,或者改變其位置坐標為160、0,看一下Position屬性左邊的關鍵幀選擇框,確保已被選中。
現在可以進行渲染了。綜合實例4:制作劃過文字的閃光
這個實例將制作一種常見的一道光芒劃過文字的效果。我們分為兩部分講述,分別說明劃過文字表面與邊緣效果如何制作。
(一)劃過文字表面的光
1.建立一個合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。
2.在時間布局窗口中,單擊鼠標右鍵,選擇New solid,新建一個solid,取名為text。選中該solid層,選擇菜單Effect>text>basic text濾鏡輸入幾個文字,文字的顏色設定為金黃色。當然也可以使用在Adobe Photoshop 和Adobe Illustator制作的文字素材。當然無論是PSD格式還是EPS、AI格式,文字都必須有alpha通道。
3.在合成圖像窗口中,把text層拖動到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項目窗口中再次拖動到時間布局窗口)。為了選擇下面的text層,按回車鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車鍵更名為text2。
4.在時間布局窗口,鼠標右鍵單擊選擇New solid,取名為GlowBar,顏色設定為淡紫色,我們將用該層來模擬光線。這個層應該比較細長,所以該solid的尺寸這里設定為70x400。如果要限制光線在某個范圍移動,那么一種比較簡單的方法是使用matte,對于本例我們將用text2層作為限制光線范圍的層,它必須位于GlowBar層的上方。因此現在時間布局窗口中調整層的位置,GlowBar層應該位于text1層的上方,text2層的下方。點擊時間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕中的Modes,展開混色模式選項,選擇GlowBar層,在其,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte “text 2” ,一旦選擇了alpha matte “text 2”,text2層將自動隱藏。為了使光芒顏色比較明亮,在Mode下拉菜單中選擇Add混色模式。
5.在時間布局窗口中雙擊GlowBar層,打開層窗口。將蒙板的左右手柄分別向著中心方向拖動大約20像素,這樣將縮小“光線”的寬度,但是不需要調整蒙蔽板的上下手柄。關閉該層窗口。
6.回到時間布局窗口,選擇GlowBar 層,點擊左邊的三角圖標展開屬性,選擇Mask>mask feather屬性,也可以直接按鍵盤上的F鍵展開feather 屬性,設置feather 值為(30,0),這樣做的目的是使光線邊緣柔和一些。
7.按R鍵展開該層的rotate(旋轉)屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。
8.調整當前時間為0:00:00,按P鍵展開GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長條拖動到文字的左邊。
9.將當前時間調整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長條拖動到文字的右邊。
10、為了增強文字的立體感,在時間布局窗口中選擇text1層,為文字增加Bevel alpha和Drop Shadow濾鏡。
現在整個效果就基本完成了。只有你建立的“光線”足夠長,那么光芒的頂端和低端就不會出現在最后的效果里。光芒將從左邊劃過文字表面。
(二)劃過文字邊緣的光芒
現在我們想使光芒劃過文字邊緣,這種效果的制作步驟稍有不同。
1.建立一個合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。
2.在合成圖像窗口中,把text層拖動到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項目窗口中再次拖動到時間布局窗口)。選擇下面的text層,按回車鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車鍵更名為text2。
3.在合成圖像窗口中將兩個文字層都調整到屏幕中央位置。進一步通過鼠標拖動調整,使text2層比下面的text1層大約往左上方偏移5個像素,這樣的目的是模擬文字的邊緣。
4.新建一個solid,顏色設置為灰色。大小為70X400。取名為GlowBar。我們如何限制光線移動在文字邊緣部分,實際上如果只能看到光線在文字邊緣部分移動,那么這個效果也就實現了。因此應該使用text 2層作為GlowBar層的matte。現在在時間布局窗口中調整各層的位置,確保GlowBar層位于最下方,text 2層在其上方,text 1層位于最上方。點擊時間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕,展開混色模式選項,選擇GlowBar層,在其Mode下拉菜單中選擇Add,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte ”text 2“ ,一旦選擇了alpha matte ”text 2",text2層將自動隱藏。
5.選擇GlowBar層,雙擊GlowBar 層,在該層的層窗口中往中央調整蒙板的左右手柄大約20像素。
6.回到時間布局窗口,選擇GlowBar 層,按鍵盤上的F鍵展開mask>mask feather 屬性,設置feather 值為(30,0)。
7.按R鍵展開該層的Rotate(旋轉)屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。
8.調整當前時間為0:0:00,按P鍵展開GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長條拖動到文字的左邊。
9.將當前時間調整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長條拖動到文字的右邊。在本例中,雖然“光線”在整個text 2層的alpha通道(文字)范圍內移動,但是由于其大部分被text 1層的文字所遮蓋,因此我們所看到的實際就是光芒劃過文字邊緣的效果。
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第四篇:操作層安全環保管理責任書
操作層安全環保管理責任書
LQJS/XM-安01-表12
單位:(以下簡稱甲方)作業隊:(以下簡稱乙方)為了加強作業隊的安全生產管理工作,進一步明確作業隊的安全生產責任,保障作業隊員工的生命安全與身體健康,雙方在簽訂內部施工合同的同時,簽訂本責任書。
1、安全環保管理目標:重傷以上員工傷亡事故為零案次/年,無環境污染事故。
2、乙方應認真貫徹執行國家、地方的有關安全環保法律法規和業主、監理、公司、項目部安全生產、文明施工及消防保衛的管理規定。堅持“安全第一,預防為主”的方針,切實搞好安全環保工作。
3、乙方必須嚴格按照施工方案組織施工,認真貫徹安全防護設施與主體工程同時施工,并經常檢查、維護安全防護設施。
4、乙方應將進場的員工的名單通知項目部勞資員,以便及時對員工實施崗前安全教育,乙方在接到項目安全部的考核合格通知單后方可安排其上崗。
5、乙方作業人員必須按照要求正確佩戴、使用安全防護用品。
6、乙方應保證所使用的特種作業人員持有真實有效的“特種作業人員操作證”。
7、乙方負責人的安全責任:
(1)全面負責本單位的安全生產管理,是本單位的安全生產第一責任人;
(2)組織落實本單位的安全生產責任制,并檢查安全生產責任制的執行情況,負責配備專(兼)職安全員;
(3)組織、實施本單位的員工安全教育;
(4)在布置生產任務的同時應進行安全技術交底,明確作業中的主要危險源及防范措施和安全環保注意事項;
(5)負責組織隱患整改;
(6)負責檢查本單位的安全生產情況,發現隱患及時組織整改;
(7)負責及時如實向項目部報告本單位的生產安全事故;
(8)組織本單位的員工參加事故應急與救援。
8、乙方有權拒絕甲方的違章指揮。
9、甲方按照項目部有關安全生產管理規定對乙方的安全生產管理進行檢查,有權對乙方的違規行為按照項目部有關規定進行處罰。
10、甲方應積極指導、督促、協助乙方進行安全生產管理;甲方應在安排生產任務的同時對乙方進行相應的安全技術交底,明確作業安全要求及規定,告知乙方作業中可能遇到的危險及防范措施。
11、乙方必須與本單位所有員工簽訂《員工個人安全生產責任書》。
12、本協議一式兩份,經甲乙雙方簽字之日起生效。乙方與任何第三方所簽訂的安全生產方面的協議,甲方均不承擔任何責任。
甲方:單位(蓋章)乙方:單位(蓋章)負責人(簽字)負責人(簽字)年月日年月日
第五篇:股票操作技巧
股票操作技巧:七條從虧損中得出的經驗讓我從此賺錢
一、心態。想要炒好股票,必須要有良好的心態,要有賺而不喜、虧而不憂的正確態度,不管是賺還是虧,都要及時總結經驗和教訓并牢記操作過程中的得與失。什么是真正良好的心態呢?比如某只股票符合你的買點,但能漲多少你并不清楚,只能知道個大概。買后它跌了些,這時很多人都會覺得自己買錯了,內心會有一種挫敗感和失望感。其實沒必要緊張,而要認真觀察它運動的過程,你應該多看看它的形態,5日均線和10日均線處于什么形態,量和量比是多少,內外盤的量是外盤大還是內盤大,一般說來,外盤大于內盤表示主動性買進的人多于賣出的人。你還應注意在成交過程中每筆交易量的大小,這些觀察對于第二天的走勢很重要。另外要多多觀察分時k線中的5、15、30、60分鐘k線形態以及技術指標所處于何種狀態,若感覺圖形還好,第二天操作要關注它開盤10分鐘到20分鐘是外盤大還是內盤大,若外盤大于內盤,走勢自然較好,同時你還得把注意力集中在現價和均價線上,如在漲升過程中感到漲升無力,你就應及時了結,如果賣出后股價又超出了你的賣出價,千萬不要后悔,只要總結自己錯在哪里,這就是心態。
二、漲幅和回落的關系。不管你的買入價是多少,它從當天的高點回落超過3%,就應該引起注意,回落了3%以上的個股,當天走勢往往不會太好,很難再創新高。但這不是絕對的,是賣還是留,還得看個股的形態、量、量能線、量比、內外盤以及換手率,還要看它已經漲了幾天。
三、錯誤的理念。不少投資者有一種錯誤的投資理念,那就是手里持有幾只或十幾只股票,卻不知在這動蕩的股市中要守好幾只乃至十幾只股票是非常困難的,更不要說賺錢了,可以這樣說,大盤向好時,你手中的股票也許有幾只能賺錢,但由于你的看盤經驗和能力有限,如果突然變盤,你很難在短時間內了結手中的所有股票。其實你完全可以把有限的精力放在一兩只股票上,對其進行細心觀察,符合買點就買,不符合就等待機會,只要行情不是太壞,有很多值得投資的股票會像春筍一樣冒出來。
四、止損。止損說起來很簡單,但要做到恰到好處是很難的,一般來說止損要看處于什么樣的市道、個股的形態、漲升了多少、自漲升以來量的總和、換手率、每天的內外盤變化情況以及移動均線和k線的距離。如果有經驗,一般可控制在3%以內,即使錯了也能找到其他處于漲升段的個股。值得指出的是,止損和投資人的經驗和心態有密切的關系。
五、學會預測明天大盤基本走勢。如果說個股是跳舞演員的話,大盤就是一個大舞廳,舞廳里如果沒人氣,那些跳舞演員也會跳得很不起
勁,只有幾個敬業的演員在那里熱身,此時你應該坐在大廳里觀看,看他們是怎樣練習和熱身的,當某個敬業的演員越練越起勁并有繼續練下去的意思,你就應該為其鼓掌(買進)。因為畢竟不是正式演出,你還得防止他因為沒觀眾人氣而突然息場。
六、不要單相思。有的投資人買股票時常常會片面看待個股的漲跌,一只股票跌了幾天后,他會認為這只股跌得差不多了而買進,卻不知在形態不好時它橫盤幾天后還會下跌。炒股不要單方面認為它何時是底,而應學會順勢而為,找那些剛啟動又有量的個股,只看量還不夠,還要看形態和量放大后其漲幅是否同步。選股是一個較為系統的工作,它涉及到一個人的心態、看盤的經驗、對個股形態的理解和把握,還有大盤所處的位置以及量和價的關系等等。有些投資人選好的股票沒敢買,怕跌,錯過了第一買點,心慌意亂匆忙去追高買入,卻沒注意此時的現價和均價的關系,結果追了高。有些股票買錯了又不肯認錯,任其下跌,最后被迫長線投資。
七、順勢而為。順勢而為的含意就是順著市道而為之,比如大盤剛由強勢轉入弱勢并破位的頭幾天,你別急著買入,因為你再有看盤的經驗和選股的經驗,在大盤剛轉入弱勢時,你買入的股票有可能當天上漲,但由于T+1,漲了你也無法當天賣出,第二天很有可能跳空補跌,那樣會得不償失。一個真正有經驗的投資者是不會亂冒風險的,待大盤下跌的風險釋放差不多了時,雖然并沒完全走好,由于前幾天的下跌釋放基本到了一個小的階段,這時有符合買點的個股,你可以出擊一下,但一定要設好止損位。就像游擊戰那樣,打得贏就打,打不贏就走,保存實力是投資的首要之道。
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