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IT行業調查報告

時間:2019-05-14 11:31:09下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《IT行業調查報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《IT行業調查報告》。

第一篇:IT行業調查報告

IT行業調查報告

IT概念:

IT的英文是Information Technology,即信息產業的意思,較為廣泛:目前IT業的劃分方法有各式各樣,其中以美國商業部的定義較為清楚和合理,它將國民經濟的所有行業分成IT業和非IT生產業。其中IT業又進一步劃分為IT生產業和IT使用業。IT生產業包括計算機硬件業、通信設備業、軟件、計算機及通信服務業。至于IT使用業幾乎涉及所有的行業,其中服務業使用IT的比例更大。由此可見,IT行業不僅僅指通信業,還包括硬件和軟件業,不僅僅包括制造業,還包括相關的服務業,因此通信制造業只是IT業的組成部分,而不是IT業的全部。行業現狀分析:

最主要的是現在很多大學生都只是學了些理論知識,沒有實際工作經驗,自己也不努力自學,很多優秀的大學生都在學校里用功學習,自己鉆研,找單位實習,最后都成了搶手的人才,現在計算機這塊人才缺口還是很大,一些不是大學文憑的專業人士一樣干的很出色,不要被那些沒用的垃圾誤倒了對這個行業的看法,不努力鉆研這一行,就想憑學校里教的那點東西出來打拼,做什么都沒有前途。

全球IT行業人才需求減緩的影響,加之我國加大了對軟件人才的培養力度,我國軟件人才供不應求的局面有所緩解。隨著35所示范性軟件學院開始招生以及社會力量辦學的培訓機構的增加,我國軟件人才的供給數量增多,在一定程度上改善了我國軟件人才的結構。但總體來說,國軟件人才狀況仍未擺脫長期以來形成的“缺口較大、結構失衡、需求旺盛”的狀況,人才短缺與結構不合理現狀并存。具體表現為我國軟件人才結構呈現“橄欖型”,即軟件高端人才,包括系統分析師、項目技術主管等,和低端人才,如軟件編碼程序員等都嚴重短缺,中級(端)人才過剩。

而就軟件專業人員組成結構也處于不合理的狀態。據統計,中國當前軟件從業人員3/4以上來自于全國各大高校和科研機構的計算機與軟件相關專業,來自職業技術學校及各社會培訓機構的軟件從業人員尚不足總數的1/4。我們可以看出,目前中國軟件人力資源主要來源于高校及科研機構,這恰恰是形成中國當前軟件人才結構不合理、應用型人才匱乏的主要原因。也就是說軟件人才的供大于求只是個表面的現象。因為中國高校普遍存在軟件教育脫離實際,無法學以致用,很多十幾年前的教材,現在的高校生還在學習。高校教育的穩定性與軟件產業的急速發展不能相互適應,社會缺乏的是有實際能力,能實際動手操作型的軟件人才。

所以高校教育改革和發展社會培訓機構,加強在職人員的培訓是軟件人員培養的一個新的方向。

而計算機軟件水平考試作為人事部和信息產業部聯合舉辦的一個權威性的軟件水平認證考試,它考核的不僅是你的知識水平,而且要考察你的職業資格也就是你的動手能力。

而全面實行以考代評,取消了門檻限制,以及國家不再進行相應的技術職稱的評審工作,因此取得本證書是申請相應技術職稱的一條必經之路。則更加刺激了軟考發展,同時軟考證書也成為了職場競爭中一個重要的武器。

就軟件人員的市場需求分析,中國現在最需要的是“軟硬”兼備的人才。而作為軟件水平考試現在的科目而言,低層的程序員,中層的軟件設計師,信息系統監理師以及高層的系統分析師和信息系統項目管理師也將成為考試中的熱門科目。

二十一世紀進入信息時代,席卷全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一。目前,中國軟件產業還處于成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2005年中國軟件市場總體規模將達到907億元,增長率達到33%。2010年左右,中國軟件產業將步入成熟期。IT產業作為知識密集、技術密集的產業,其迅猛發展的關鍵是有一大批從事IT技術創新的人才。一定數量、結構和質量的IT人才隊伍是IT產業發展的支撐,一個國家的IT人力資源儲備、IT人才培養及使用狀況決定著該國IT產業發展的水平和潛力。也可以說,IT產業的競爭就是人才的競爭,高水平的IT人才培養和隊伍建設是走向IT產業大國和強國的前提條件。美國、印度和愛爾蘭的信息產業發展就是最好的例證。

就中國來說,IT產業在過去5年經歷了年28%的增長速度,是同期國家GDP增長速度的三倍,對GDP增長的拉動作用已進一步增強,對我國國民經濟增長的貢獻率不斷提高。2003年,我國IT全行業實現銷售收入1.88萬億元,完成工業增加值4000億元,利稅總額1000億元,IT產品出口額1421億美元。軟件與系統集成銷售收入1600億元,軟件出口額20億美元,創歷史最好水平。IT產業占全國工業比重達到12.3%,占GDP的9.1%,成為第一大產業。

而未來一段時期,我國將會利用國際產業轉移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術制約,在集成電路、軟件、計算機與信息處理、現代移動通信、信息安全、信息服務和系統集成等技術領域加強創新,促進IT產品更新換代,推動我國由IT大國向IT強國轉變,并進而推動國民經濟信息化進程,以信息化帶動工業化,走出一條新型工業化道路。

所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養和儲備高素質的IT人才都顯得非常重要。行業人才需求:

據五部委報告:IT人才需求每年增加100萬

中國計算機報訊 教育部、信息產業部、國防科工委、交通部、衛生部日前聯合發布數控技術應用、計算機應用與軟件技術、汽車運用與維修、護理等四個專業領域的人才需求狀況。

據介紹,目前我國的計算機應用水平還處于初級階段,現有計算機和信息技術設施的功能沒有得到很好的開發和運用,比發達國家落后10-20年。但我國信息技術在不斷地發展中,目前的軟件營業收入是十年前的25倍,預計到2005年軟件產業的規模將達到2500億元。

隨著我國軟件業規模不斷擴大,軟件人才結構性矛盾日益顯得突出。教育部關于緊缺人才的報告稱,軟件從業人員近60萬人,其中專業人才約有34萬人(其中高級人才4萬人,中級人才20萬人,初級人才10萬人)。人才結構呈兩頭小中間大的橄欖型結構,不僅缺乏高層次的系統分析員、項目總設計師,也缺少大量的從事基礎性軟件開發人員。

根據國際經驗,軟件人才高、中、初之比為1:4:7。按照合理的人才結構比例進行測算,到2005年,我國需要軟件高級人才6萬人,中級軟件人才28萬人,初級軟件人才46萬人,再加上企業、社區、機關、學校等行業,初步測算,全國計算機應用專業人才的需求每年將增加百萬,但國內學歷教育目前只能提供 5-6萬人。

IT行業收入情況

本次調查數據是從2004年5月1日到2005年1月18日通過互聯網收集的,被調查者主要集中在北京(26%)、上海(17%)、深圳(6%)、廣州(5%)以及天津等城市。統計結果顯示,IT業(包括電子、微電子技術、互聯網、電子商務,通訊、電信業和計算機業)的平均年薪為48337元。

從具體職位看,IT業各職位的年薪均值同樣頗具領先優勢,屬高薪行業。以項目管理職位為例,IT業年薪均值比總體年薪均值高出了27.72%;工廠管理職位則高出了23.48%。

上海、深圳、北京是IT高薪城市。其中上海IT業薪水水平最高,年薪均值達到了58907元,深圳緊隨其后,為58886元,北京第三,為55608元。接著依次為杭州、成都、南京、廣州、蘇州等地。技術、管理高薪對壘項目管理收入最高

在IT業的各主要職位年薪排名中,技術、管理類職位高薪對壘,其中項目管理最高,其次是經營管理類和研發類。排名居前10位的職位薪資狀況下表,表格同時還列出了IT業與各行業總體薪資狀況相比較的情況。

學歷經驗決定薪資 MBA平均年薪近9萬。學歷與經驗是決定IT人薪情的兩大因素。學歷上看,基本符合學歷越高年薪均值越高的趨勢,MBA薪資均值達到了88721元,逼近9萬元,超過博士位居首位;博士其次,為83341元;從第三位開始依次是碩士77580元;本科53361元;大專33727元;大專以下20697元。

從工作經驗看,同樣符合薪水與經驗積累成正比的原則,工作3年和5年也分別能實現薪水的一個飛躍。工作1年者平均年薪為36380元;3年者為53987元;5年者達到了69300元;10-15年可以達到74074元。

另外,目前國內IT企業的薪資水平與外企相比仍有一定差距,在外企工作的中國雇員的薪酬仍是業內高薪標志。但與最初進入中國不同的是,目前國外IT公司已經比較了解中國的薪酬水平,薪酬給予趨于理性。同樣的,中國IT企業的國際化腳步已經加快,在薪酬方面,也在逐漸向國際公司看齊。目前兩者差距正在逐漸縮小。

今年薪資小幅增長研發職位漲勢較好。就目前狀況看,無論國內環境,還是國際趨勢,對IT人才的需求都呈現增長趨勢,但中華英才網職業專家分析認為,IT業的總體薪資預計年內不會出現大幅提升,增長幅度將在10%-15%左右。

由于研發人才短缺凸現,且隨著技術的發展使得企業紛紛加大在研發上的投入,預計研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員,一名高級軟件工程師的年薪將在11萬元左右。另外,受IC芯片產業發展的拉動,系統工程師和硬件工程師的薪酬也將有所增長,未來這一領域的資深技術人才的身價也將飆升;互聯網的復蘇則同樣使其從業人員的薪資迎來回暖。

行業發展催生新機新崗位有高薪優勢。行業變化可以為職場人帶來新的發展機遇。IT業由于技術更新換代快,市場競爭激烈,因此也不斷地為業內人士創造了新的發展空間。

3G、芯片、互聯網、游戲等已成為2005年IT職場上的關鍵詞,蘊藏者大量的職場機會。此外,新的商業模式也會引發新的工作崗位產生,但由于人才短缺,這些崗位也成為高薪聚集地。目前,游戲技術人員、支付平臺產品策劃、郵箱產品運營人員、競價BD經理、即時通訊產品高級技術人員、無線業務媒介策劃人員等新興職位的薪情均十分紅火。以游戲技術人員為例,目前游戲產業人才缺口高達60萬,一名游戲公司市場經理的年薪已達到26萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在30萬元左右。

另據中華英才網統計數據,今年IT兼職市場比去年同期增長了126%,市場極為火爆。目前IT業對兼職人才的需求已經占到整個兼職市場的25%左右,雄居兼職需求第一把交椅。而由于兼職一般以短期的項目工作等形式出現,IT兼職從業人員的薪水也水漲船高。

雖然2005年IT就業形勢一片大好,但薪資水平較去年卻不會出現明顯的增長。總體來說,在IT行業中,有很多細分的行業,而不同的細分行業,其薪資水平也有很大的差別,呈現出高低兩極分化,冷熱不均的狀態。

據相關機構調查顯示,在IT行業中,月薪上萬元的,占有較小的比例;月薪在5000-8000元的,通信設備以及手機制造業占14.3%,計算機硬件行業占11.25%,計算機軟件行業占48.75%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占25.6%;月薪在3000-5000元的,通信設備以及手機制造業占9.7%,計算機硬件行業占16.8%,計算機軟件行業占46.5%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占27%;月薪范圍在3000元以下的,通信設備以及手機制造業占4.7%,計算機硬件行業占26.7%,計算機軟件行業占35.3%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占33.2%。

相反,2005年將出來的一些IT就業亮點,如需求旺盛的網絡安全人才、游戲人才、軟件測試工程師、研究人員等,薪資會相對較高。就拿網絡游戲人才來說,最為缺乏的游戲設計、開發與編程人員,只要具備2年以上相關工作經驗;掌握C或C++編程,熟悉Win32/VC++開發平臺或Lunix/Unix開發平臺;熟悉TCP/IP、Socket編程或MySQL、Oracle數據庫;有良好的面向對象設計、分析能力、規范的編程風格;有個人作品和良好英文技術資料閱讀能力者優先。這類人員月薪一般都有萬元以上,屬于“金領”一族。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。有經驗的策劃人月薪也能達到上萬元,而資深的美工如果設計的速度和質量俱佳,最高月薪能達到2-3萬元,而一般美工月薪維持在4000-5000元。

常言道:“天高任鳥飛,海闊憑魚躍”,IT行業作為我國第一大產業,其發展潛力是非常巨大的。在就業形勢利好,人才缺口較大的情況下,要想成為一個IT人,每一個求職者就只有憑自身的學識和能力了。

據從事IT行業多年的工程師對行業有關問題的了解,有如下分析 :

電腦美術設計只是一個統稱,一般分為平面設計、網頁設計、3D(三維動畫)三大部分。因為崗位不同,所對應的就業方向有差別,就業需求也就不同。(1)平面設計:供需兩旺

工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計制作。

就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從事平面設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大,收入相對也較低,大多每月在2000元左右,如果經驗豐富,做得好的也有5000多元的,與個人悟性及經驗有很大的關系。

前景分析:學習進入得比較快,應用面也比較廣,相應的人才供給和需求都比較旺。與之相關的報紙、雜志、出版、廣告等行業的發展一直呈旺盛趨勢,目前就業前景還不錯。

(2)網頁設計:要求提高

工作內容:包括做一些FLASH動畫、網頁、網站的搭建等基本工作。

就業趨向:各大網站、廣告、設計公司等。

前景分析:隨著電腦的日漸普及,網絡隊伍的不斷“壯大”,自然會對人才提高要求,但是需求量還是很大的。但是,整個IT業幾乎都比較青睞年輕人,這和它自身的特點有關,需要靈感和不斷創新。年輕時的想象力是最旺盛的,精力也是充沛的,年齡大了則容易守舊,對新鮮事物也有排斥心理,不易接受。因而,在人才需求上會對年齡有要求。

(3)三維動畫:人才最俏

工作內容:包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像我們常見的中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做;三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業趨向:傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業。

前景分析:據介紹,近年來,國際上計算機技術、網絡技術廣泛應用于動畫領域,人們對視覺享受的要求越來越高,但是,目前國內的動畫行業除了資金之外,最大的問題是人才的緊缺。國內一些動畫公司面臨著“自主創作”和“為海外打工”的兩種選擇,不得不為“別人做嫁衣裳”,因為做國產動畫一方面是批評的多,挑毛病的多,支持和鼓勵的少,再就是資金的不足。動畫人才的缺乏,還與目前國內動畫界、影視界的體制有關,技術人員大多只注意硬件設備的開發和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數編導人員僅注重在藝術領域的發揮和創新,對現代電子技術缺乏敏感,至多只有一點粗淺的了解,沒有好的體制、環境,兩者就不能達到和諧的統一,也就不可能產生頂尖的動畫人才。另外,動畫對人才的制作技術和藝術性的要求比較高。這方面的學習最復雜,且需要大量的資金“墊底”,堅持下來能夠做得好的人也就更少了。但是動畫漫畫的運用卻越來越多,且發展前景非??春?,目前這方面的人才最為緊俏。

調查人:魯云濤 2011223040026 韓凱 2011222030004

楊姍 2011223050027

第二篇:行業調查報告

行業調查報告

1調查人:調查時間:年月

目錄

調查背景介紹................1

一、調查對象................1

二、調查計劃、分工及進度.............1

三、調查方式................1

調查報告正文................2

一、行業的起源及發展歷史(*)..........2

二、行業規模(*)....................3

三、經營環境(*)....................3

四、主要廠商(*)....................5

五、主要品牌................5

六、生產或經營特點..................6

七、主要廠商融投資情況.................6

八、國際發展趨向簡介.....................6

九、結論.........................7

調查背景介紹

一、調查對象

二、調查計劃、分工及進度

三、調查方式

調查報告正文

一、行業的起源及發展歷史(*)

二、行業規模(*)

三、國內的經營環境(*)

(一)宏觀環境

1.政治及法律環境

2.經濟環境

3.人文與自然環境

4.技術環境

(二)行業市場環境

1.主要廠商

2.替代品生產商

3.潛在競爭者

(沒有可不寫)

4.供應商及供給渠道

5.用戶及銷售渠道

四、主要廠商(*)

每列出一個廠商,需有其發展歷史簡介、產值、銷售量、主要品牌及市場定位等

五、生產或經營特點(*)

生產流程、周期、風險、屬于何種資源密集型(如勞動密集型、資金密集型、技術密集型等)、是否存在大量的國際交易或國際分工;銷售過程采用何種銷售策略

六、主要廠商融投資情況

主要廠商的資產負債率、上市情況(如是否上市、市值等)

七、國際發展趨向簡介

八、結論(*)

第三篇:行業調查報告

職業調查分析報告

我國擁有超過13億人口,每年有900多萬具遺體等待服務,高于世界上任何一個國家。如果每具遺體按3000元消費計算,年喪葬消費額要達270億元。如果再算上骨灰存放、墓地等費用,殯葬行業的銷售總額將超過2000億元。而目前我國的殯葬服務機構設置遠未達到市場要求,無法滿足群眾各層次的消費需求。城市化進程的加快和城市的擴大,新建城市和沿市區邊緣地區迅速膨脹加劇了市郊結合部的殯葬管理和喪事需求矛盾。

隨著社會的發展和人民生活水平提高,人們的喪葬消費心理也在發生變化,從過去的從眾心理向突出時代化、個性化和多元化方向發展,而目前殯葬服務經營方式落后,公墓市場混亂,傳統的殯葬服務已經難以適應多層次的消費需求,同時殯葬體制改革也使殯葬服務行業孕育著巨大商機。

北京社會管理職業學院社會管理系主任楊寶祥認為,殯葬專業畢業的學生目前就業前景比較好?!白罱鼛啄晡覀冞M行市場需求調研發現,市場的需求量還是很大。隨著人們生活水平的提高,對殯葬服務的質量要求越來越高,需要有專業技術能力的工作人員?!?/p>

近幾年,殯葬行業內的理論研討,行業外不斷高漲破除“壟斷”的呼聲,以及人民群眾、媒體一年高過一年“死不起”的猛烈批評,可想而知,殯葬放開是必然。2015年中國殯葬的大門將對外打開,這對國內的殯葬行業必回帶來不小的沖擊,也會刺激國內殯葬行業發展。

對比南北方殯葬行業的發展,南方比北方要完善。而沿海城市經濟發達,是畢業生的首選。我不擅長推銷,不會化設計圖不能去陵園,去服務公司我會覺得工作乏味。所以我會選擇沿海地區的殯儀館作為發展平臺。

作為一名殯儀服務員,要熟練掌握司儀主持、書寫挽聯、策劃儀式、插花、入殮、化妝等各項專業技能。但是拋開專業技能,我覺得最重要的是心理承受能力要強。1殯葬作為特殊的服務行業,經常被人們歧視,有些從業人員根本不會和別人說自己的職業,也不會和別人主動握手。2殯葬職工每天接觸的就是各種冰冷的遺體和哭天搶地的家屬,工作環境壓抑,容易心里抑郁。3面對某些家屬的無理取鬧和苛責要忍,要學會受委屈。綜上所訴,沒有強大的心理承受能力,根本不能從事這一行。

應該在利用本專業認真工作的基礎上,遵守職業操守,殯葬無小事,謹慎細心,耐心服務顧客,服務無止境,銳意創新,盡最大努力滿足顧客的需求,牢記殯儀系的宗旨:慈善為懷,服務眾生。

第四篇:行業調查報告

行業調查報告

高校美術專業日益增加,但無非就是兩大類,即傳統型專業和新興專業。這里主要介紹新媒體專業。目前,比較受歡迎的新媒體專業有影視專業、動漫專業、游戲專業(包括影像編輯),以及表演、編導、商業攝影等,它們屬于美術方面典型的陽光專業,不僅報考人數日益增加,而且就業前景非??春谩5窃谀壳埃蟛糠衷盒6歼€沒有開設此類專業,所以此類新媒體專業代表美術專業的發展方向之一。與此對應的傳統型美術設計專業卻受到很大沖擊,不僅僅是因為此類專業出現時間過長,也是因為此類專業的就業難度逐步加大。如藝術設計專業(包括工藝造型、環境藝術、室內設計、平面設計等)、廣告專業、服裝專業等專業的就業率逐年降低。

就業形勢決定專業選擇。如此多的美術畢業大軍走向社會,怎么就業?所以,選擇適合自己的專業對美術考生而言顯得尤為重要。社會發展迫切需要適應性人才。目前,只有10%左右的美術考生選擇純藝術專業,而90%左右的美術考生會選擇設計專業,正所謂市場需求決定美術考生的專業選擇方向。隨著越來越多的美術畢業生走向社會,就業形勢日益嚴峻。據初步估計,美術畢業生中只有60%左右能順利找到工作,另外40%的美術畢業生通常只能通過自己辦畫室、辦班或成為工作室的中學教師來維持生計。學生報考專業時一定要找準自己的定位和喜好,根據自己的專業水平或家庭條件量力而行。值得提醒的是,女生不適宜選擇動漫、影視設計專業。原因在于,這些專業時效性非常大,往往在很短時間內需要設計出一個很好的作品,加班加點甚至通宵熬夜都必須完成。這是一種巨大的腦力加體力勞動,對身體素質要求非常高,缺乏充沛的精力難以勝任此類工作。日本機器貓的設計大師藤子·F·不二雄最后累死在工作臺上就是很好的例子。其次,學生對自己報考的專業必須有一定了解,盡量避免進入大學后出現學而生厭的情況。

本人是油畫專業的學生,我認為目前就業形勢比較多。例如,當老師,開畫廊,賣畫,開畫室教學生,辦畫展,可以自主創業或者給人打工做手繪墻等手繪方面工業,還可以做一般的文員,PS后期制作師,廣告設計師助理直至廣告設計師,平面設計師,自學然后室內裝潢設計師也行,考公務員考警察應聘畫嫌疑犯的職務等等等等。

我是在重慶啟飛廣告文化傳播有限公司實習的。公司的業務范圍包括:設計、制作、代理、高低檔印刷品、寫真、噴繪、絲印、刻字、企業形象設計、攝影、視頻制作、書籍出版、網絡推廣、市場營銷策劃執行、教育信息咨詢服務等。公司業務對象比較廣,針對全世界個體、企業及單位機構,服務過的客戶主要有:重慶長安鈴木有限公司、戰略營銷策劃、中國移動、中國聯通、中國電信、市委宣傳部等等。經營方式:自營、代理。盈利模式:接業務—談價格—付定錢—開工—交工收錢。

公司的企業文化:天無垠,心無界,凝聚于心,專攻于業。組織架構:市場部、創意部、產品部、制作部行政部財務部。部門職能:市場部:負責公司推廣和客戶回訪;創意部:負責設計、創意、策劃、文案企劃、執行等;產品部:材料采購、舞臺、展臺等材料的采購、戶外安裝等;制作部:包括數碼打印、后期裝訂、亞克力雕刻、寫真噴繪、展覽展示、戶外廣告、燈箱牌匾制作等;行政部:加員工后勤管理—員工食宿考勤等;財務部:負責公司財務和員工獎金發放。公司的主要工作崗位是領導職務或一般崗位職務;崗位職責:

1、策劃師

1)基本職責:協助并指導客戶服務部完成《客戶廣告任務說明書》并根據《客戶廣告任務說明書》在觀點廣告作業程序框架內擬訂《廣告目標戰略規劃書》或《廣告運動策劃書》;協助并指導文案師、美術指導完成〈廣告創意策略書〉;負責組織公司的大型廣告業務策劃方案會議。

2)日常負責工作

① 召開廣告調研、廣告策略、創意研討會;

② 負責公司一切項目的策劃和方案的編制撰寫、修改、把關及打印、匯報、保密等工作;

③ 負責項目各專業的協調、反饋、傳達、策劃、檢查、監督、指導等工作,對執行總監及總經理負責;

④ 負責與客戶服務部、創作設計部接洽,并制訂工作計劃,確定交接時間,經總經理批準,按公司要求組織實施;

⑤ 對客戶熱情、周到,深入了解客戶的意圖和要求,細致周到地做好客戶解答工作;

⑥ 負責有關信息的收集、匯總處理;

⑦ 按公司意圖和要求編制廣告工作計劃。

3)協助辦理工作:協助客戶服務部聯系有關客戶,并做好善后處理工作。

4)偶發性工作:總經理指示下的一切有關公司的事務性工作。

5)臨時代理工作:執行創意總監(負責對廣告整體表現進行指導并提出廣告創作的基本概念)及文案師。

2、策略文案師

1)基本職責:負責廣告創意策略策劃以及廣告主題概念創作、廣告作品創作中的語言設計;負責本部門的文件管理、對本部門的書籍、圖片、資料歸類管理,杜絕泄密。

2)日常負責工作

①按客戶公關部或客戶服務部的要求及其提供的資料來開展工作;

②按公司意圖和要求編制工作計劃;

③精確高效的完成公司的工作安排并及時、正確地和設計師交接,保證工作按時完成;

④負責公司一切業務的廣告個案策劃、廣告語言的創作、修改打印、把關、匯報、保密等工作;

⑤將有關業務及其開展情況的信息記錄在案,并及時上報總經理;

⑥負責本項目領域內的各專業協調、反饋、傳達、策劃、檢查、指導、監督等工作;

⑦協助策劃師、創意總監進行客戶提案解說,在執行總監的指示框架內,負責與客戶溝通、接洽,并根據公司需要制定相應的業務開拓、實施方案。

3)協助辦理工作:策劃分析

4)臨時代理工作:創意指導

公司的招聘形式是發放簡歷至郵箱面試。簽約形式是合同制

公司對從業人員特別是新進員工基本要求要求:有較強的溝通能力及團隊精神,認真負責,自律性強;親和力強;有較強的溝通能力和表達能力;工作勤懇努力,積極向上,愛崗敬業。

公司員工職業發展目標:薪酬和職業發展是兩種最主要的員工激勵手段。首先,除了晉升之外,公司采用工作輪換等其他職業發展方式。毫無疑問,晉升是職業發展中對員工最有效的激勵方式。但事實上職業發展還包括工作輪換、賦予更多責任等其他多種職業發展方式。工作輪換是指在公司的幾種不同職能領域中或在某個單一的職能領域為雇員作出一系列的工作任務安排。工作輪換可以有效增加員工的接觸面,使員工達到學習新的崗位知識的目的,同樣受到員工的歡迎,起到激勵作用。賦予員工更多責任是指給予員工更多的管理或業務責任,這樣也可以達到提高員工技能水平的目的。

第二,對員工進行職業發展規劃時,除以個人工作業績為基礎外,還應綜合考慮員工的技能和職業道德水平。以工作業績作為晉升的惟一依據,很可能作出不恰當的晉升決定。首先,不同級別有著不同的技能要求。員工提升時,如果只考慮員工因業務技能而獲得的業績表現,而不考慮其管理技能時,往往會出現優秀的業務人員不適合管理職位要求,從而給公司造成損失,員工個人也會因不適應新的崗位而被淘汰。

第三,運用適中的節奏規劃員工的職業發展。很多企業在員工提升的速度上不夠合理。一種情況是快節奏提升,快節奏提升的后果是員工到達職業頂端后,會因不再有發展空間而失去工作積極性甚至離開公司;另一種情況是慢節奏的提升,其缺點是員工得不到職業發展上的有效激勵,也不能學習到其他崗位的知識。正確的做法是采取一種適中的提升,表現為對新入職的員工有計劃地安排其走向上一級的崗位,合理安排每次晉升的時間段,例如每2-4年有一次晉升機會。適中的節奏能不斷激勵員工,提高其崗位的認知價值,使其有充分的時間學習下一個崗位的技能。

第四,對不同年齡段的員工采用不同的職業發展策略。處于不同年齡段的員工會有不同的職業發展需求,因而公司需要采用不同的職業發展策略。人的職業發展階段是這樣的:第一階段為探索階段。第二階段為嘗試階段,包括25-30歲的員工。處于嘗試階段的人會判斷當前選擇的職業是否適合自己,如果不適合,會采取相應的調整;對該階段的員工,職業發展的重點在于給予職業發展規劃的指導,對不適合崗位的員工給予工作輪換。第三階段為職業的確立階段,包括30-45歲的員工。對該階段的員工,職業發展的重點是給予晉升,賦予更多的責任或給予特殊任職。第四階段為職業穩定階段,主要指45歲以上的員工。

第五,在公司職位發生空缺時,優先考慮內部晉升。很多企業在職位發生空缺時會首先想到外部招聘,而忽略了企業內部的人力資源。外部招聘的主要缺點是會打擊企業內部業績好但沒有給予晉升機會的員工。另外,外部招聘會由于新員工要花較長時間熟悉工作環境進行角色轉換,因而會導致較高的成本。反之,當職位發生空缺時,優先考慮內部提升或輪換能夠激勵被提升的員工,并讓其他員工看到希望;同時內部的員工熟悉本公司文化,容易迅速適應新的工作崗位。

總之,職業發展規劃是一種重要的員工激勵手段。以上的一些原則可以幫助企業建立起科學高效的員工職業發展規劃系統。

公司發展狀況起步時間晚,發展速度快。目前處于從低起點、高速度進入一個高起點、低速度的發展階段,整個廣告行業正處于一個盤整、轉型的關鍵時刻;行業諸多問題有待規范。反戰趨勢:有著巨大上升空間。每年投入一定的資金參與一次或多次薪酬福利調查,從而為制定合理的薪酬福利體系尋求依據和參考。

如果加入該公司,本人的優勢是有較深的廣告設計師助理經驗,營銷經驗,不足在于硬件操作不熟練,有待提高。不斷加強更新自己。

在這個工作崗位上,每天基本都做著排版、打印、策劃、修圖、助理廣告設計師,與客戶交流溝通的工作。我是在趕集網上找到這份工作的。我覺得該領域工作發展趨勢特別大。本職業需要基本懂得excel、PS等軟硬件操作的人。就我的工作而言,我最喜歡參與策劃,最不喜歡排版打印。我認為旁聽最有利于學到盡可能多的東西。本領域處級職位薪水是1000元一下,略高職位是3000元以上。

工作中采取行動和解決問題的自由度為50%。本工作設計創作這一塊讓我最滿意,這一部分也最有挑戰性。勤奮刻苦、好學、不恥下問,愛動腦對本工作的成功來講是最重要。我認為這個領域潛在的不利因素就是越來越多人從事這項職務,從人貶低其價值,工資下降。在這個領域工作我遇到許多問題,例如軟硬件操作不熟練,耽誤時間,文職方面工作不行等。我希望即將進入該領域的人熟練軟硬件操作,不懂就問,善于表達自己的想法。這項工作需要短時間跟著廣告設計師培訓學習。公司對新職員工提供學習材料,學習場所,適量的課程講解。上網能幫助我深入了解這個領域。

第五篇:IT行業調查報告

IT行業調查報告

一、什么是IT行業

IT行業一般劃分為硬件業、軟件業、服務業(包括通信業)。

IT硬件業,主要指從事數據存儲、處理和傳輸的主機和網絡通信設備的IT企業;

IT軟件業,包括從事系統軟件和應用軟件等開發的IT企業。系統軟件是指控制和協調計算機及外部設備,支持應用軟件開發和運行的軟件。應用軟件包括用來搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估信息的各種軟件;

IT服務業,包括從事信息通信、系統集成、服務外包等行業的IT企業。

二、IT行業的地位

具有高技術含量、高附加值特點的信息產業已成為眾多發達國家保持經濟持續增長的最重要手段。而作為信息產業中最活躍、智力最密集也是發展最快的軟件產業,更是成為各國政府關注的焦點。軟件業的發展關系到一個國家的政治和未來,軟件產業將成為21世紀擁有最大產業規模和最具廣闊前景的新興產業之一。

三 什么是IT產業

IT 這個名詞,簡要地說就是信息技術(INFORMATION TECHNOLOGY),它涵蓋的范圍很廣,凡是處理或者應用到信息技術的產業,諸如銀行,咨詢,醫院,出版,制造,影視等等,他們共同的特點都是依賴于信息和信息系統。計算機軟硬件,因特網和其他各種連接上述所有的東西的網絡環境當然還有從事設計,維護,支持和管理的人員共同形成了一個無所不在的IT產業。中國生產的IT產品或服務占世界IT產品或服務的比重占絕對或主導地位,可稱中國為IT的“世界工廠”。中國生產的IT產品或服務,出口到世界各國的數量或價值占世界各國IT業出口總量或總額的比例占絕對或主導優勢,則可稱中國為IT“世界工廠”。

四、IT行業的現狀

就中國來說,IT產業在過去5年經歷了年28%的增長速度,是同期國家GDP增長速度的三倍,對GDP增長的拉動作用已進一步增強,對我國國民經濟增長的貢獻率不斷提高。2003年,我國IT全行業實現銷售收入1.88萬 億元,完成工業增加值4000億元,利稅總額1000億元,IT產品出口額1421億美元。軟件與系統集成銷售收入1600億元,軟件出口額20億美元,創歷史最好水平。IT產業占全國工業比重達到12。3%,占GDP的9。1%,成為第一大產業。

而未來一段時期,我國將會利用國際產業轉移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術制約,在集成電路、軟件、計算機與信息處理、現代移動通信、信息安全、信息服務和系統集成等技術領域加強創新,促進IT產品更新換代,推動我國由IT大國向IT強國轉變,并進而推動國民經濟信息化進程,以信息化帶動工業化,走出一條新型工業化道路。所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養和領導高素質的IT人才都顯得非常重要。IT職位需求量最大,IT業就業前景令人看好

五、It行業的發展以及趨勢

多年來,許多產品、技術和IT相關的業務發展趨勢被大肆炒作,遠遠超出了其本身的意義,有一句俗話來形容這種現象最合適不過:“一切朝‘錢’看”。在經歷了經濟衰退,預算吃緊的日子后,2012年IT業務的發展趨勢主要有以下這些:

1、經濟衰退積蓄了足夠的購買力,正等待爆發

自2008年底以來,因客戶預算緊縮,許多公司的收入和利潤均急劇下降,但這只是暫時的,客戶方緊縮預算的過程實際上是在積蓄購買力,現在正在等待最佳時機出手,許多分析人士認為客戶的購買沖動可能在2012年爆發。對IT部門而言,業務增長往往依賴于新的技術,但IT資源的增加不可能那么迅速,高級IT管理人員現在可能已經在思考,如何用最少的人,在最短的時間內,滿足焦急的CEO提出的要求。

2、節約成本的技術仍然最受歡迎

在經濟衰退前,虛擬化就被視作是節省成本的最佳技術,在經歷了經濟衰退過后,虛擬化更應該受到熱捧。一年前,Gartner通過針對CIO的一項調查結果顯示,虛擬化是2011年最受歡迎的技術,我認為2012年它仍然是最受歡迎的,其次是云計算,軟件即服務,再其次就是商業分析軟件。在Computerworld的“展望2012”調查中,受訪者表示,云計算是最言過其實的技術,但他們也表示云計算是2011年最有前途技術的第二名,這是兩個相互矛盾的結果,但事實就是這樣,云計算擁有比虛擬化更節省成本的潛力,但現在還不是它的黃金時間,其次,節省成本并不是云計算的主要優勢,它的最大優勢在于可以快速準備好服務器和存儲容量。

3、移動業務開始暴漲

每個人都可以看到這一點,但對IT部門而言,伴隨移動計算將引入更多的管理,支持和安全方面的挑戰,大量的雇員將會把個人移動設備帶入工作崗位,一些敏感文檔和電子郵件將會逐漸在這些 個人設備上駐留,平板電腦在2011年受到極大的歡迎,據粗略統計,今年大約有30款平板電腦上市,它們以便宜的價格吸引了許多人購買,明年這一趨勢會繼續上升,因此移動業務將會呈爆炸式增長。

4、使用軟件的方式正在迅速發生變化

公共云被越來越多的企業和個人認可,特別是在移動計算領域,很快我們的工作方式可能就

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