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課堂小游戲作文(小編整理)

時間:2022-04-30 03:21:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《課堂小游戲作文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《課堂小游戲作文》。

第一篇:課堂小游戲作文

課堂小游戲作文6篇

在平平淡淡的學習、工作、生活中,大家都寫過作文吧,作文根據寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。怎么寫作文才能避免踩雷呢?以下是小編幫大家整理的課堂小游戲作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

課堂小游戲作文1

今天,我們班里玩了一個非常好玩的游戲,名叫“紙上站兵”,可是我只聽說過“紙上談兵”,可沒聽過“紙上站兵”,很奇怪的名字,可一問才明白,原來就是在一張小小的報紙上站人,看哪一組能站的人多,而且需要堅持五秒,獲勝必須要布好陣,盡可能的減少人的“占地面積”,這樣就可以輕松獲勝了。

首先,我們為比賽取了個隊名,“敢死隊”,為了獲勝,我們必須加緊練習一下,我們的布陣方法是“找力量最大的馬紫東抱著最瘦小的郭懌蕭,最重要的是把重量級選手李星哲同學去掉,五個人,應該可以,我信心十足,”敢死隊“拼了!戰士們(也就是“敢死隊“的成員)大步跨進”戰場,準備“戰斗。首先,馬紫東抱住郭懌蕭,我用手把整組人固定住,每一個“戰士”都有一份重任,如果一個人沒搞好,這次“戰役”就失敗了。每個人都提心吊膽,只聽倒計時,五、四、三、二、一,耶,我們勝利了。

之后的最高紀錄全身五個人,沒有一組破記錄,楊老師想了想,心上一計,就是把最瘦的人組起來,他們一起戰勝了,多一個人,班級記錄從此誕生。

下了課,我們同時明白了一個道理,就是:團結的力量無限。

課堂小游戲作文2

“我搶到了,我搶到了!”尋著歡笑聲找去,我看到一群同學圍在一起玩兒“搶糖大戰”,我便參加了這個游戲。

下課了,我與一群同學在一起玩兒“搶糖大戰”的游戲。裁判員先給我們說規則:“要先分組,每四個人一小組,每一小組中間都會有一個凳子,凳子上放著一個糖果,裁判員說干什么,你們就要做對應的動作。聽到說‘搶’,你們才可以去搶糖果。”游戲規則說完后,便正式開始了。

在第一輪游戲進行時,我心里自信滿滿的,想著我一定會搶到許多糖,到時候,我可以帶給爸爸媽媽一塊兒吃。我正這樣想著,卻不知糖早已經被搶走了。我對自己說:“沒事,剛才只是走神了,下一輪我一定會搶到的。”第二輪游戲還沒開始,我便躍躍欲試,摩拳擦掌。這時,我看到一個同學把糖移了一下位置,讓糖離自己更近了一些,另一個人——他的對手,很生氣,拿起糖,“啪”的一下放到了中間。

開始第二輪游戲了,裁判員一直說著一個動作,我放松了下來。“搶!”還沒等我反應過來,糖已經又被搶走了。緊接著,第三輪游戲開始了,在他們搶的過程中,糖掉在了地上,我心里想著,這下沒人看著,不用著急,我便慢吞吞地蹲下去撿糖,可當我伸手去拿時,什么也沒抓到,我趕緊低頭,看到地上的糖沒了。我便四處去找,原來他早被人搶走了。“叮鈴鈴”,上課了,我便有些失落地走回了位置上……

雖然今天我并沒有搶到糖果,但我卻收獲到了快樂,我也相當滿足了。

課堂小游戲作文3

哈哈,哈哈……從教室里傳出陣陣爽朗的笑聲,我好奇地三步并作兩步跑進了教室。呀!每個同學的身后都長出了一條條花花綠綠的尾巴,有布做的、有綢子做的,還有呢料做的,使人看了眼花繚亂。同學們你踩我一下,我踩你一下,可真熱鬧。看來,我來晚了,同學們已經做好了踩尾巴游戲的充分準備。

這時,老師走進教室說:到外邊去,女同學畫一個圈,然后由女同學去踩男同學的尾巴。因為女同學弱小,就用連抓帶踩的方法。聽到這兒,大家都笑了。

到了外邊,一切準備就緒。老師一聲令下,男同學在操場上盡情奔跑。別看女學生平時顯得弱小,到了這時卻毫不示弱,像勇猛的娘子軍,采用扇形圍攻的方法去追男同學。男同學邊跑邊哈哈地笑著、他們一會兒轉彎。一會兒繞圈,一全兒退回去,左躲右閃,像狡猾的狐貍。女同學在后面不停地追,累得滿頭大汗也顧不上擦,繼續追著。雙方好像展開了一場激烈的戰斗,有的同學不但沒有踩著尾巴,還把同學的腳踢了,可這位腿受傷的同學仍馬不停蹄地東躲西跑;有的同學把別人的鞋踩掉了,但掉了鞋的同學們仍沒命地往前跑,跑出老遠才回來撿鞋子;還有的男生被嚇得往樹上爬,可爬到中間又掉下來,樣子很狼狽。女同學就趁機抓住樹上的俘虜,拽下了他們的尾巴。

這時,觀眾們見了,笑得前仰后合,有的一屁股坐在地上,再也站不起來了;有的笑得臉通紅,捂著肚子直喊痛;還有兩個同學扶在一起笑,憋得喘不上氣來,他們費了九牛一虎之力才停住笑聲。

最后,男同學一個個都敗下陣來,每一個女同學都拿著一條尾巴,滿載而歸。

課堂小游戲作文4

星期天下午,我們在教室中舉行了一次夾氣球比賽。

游戲規則是:先把同學分組,在每個大組中,以每兩個同學為一個小組,手挽手,背靠背把氣球放在背后,跑到終點則算勝利,如果氣球中途炸了或者飛了,就要回到起點再走一次。我們班有18個人,所以就分為6組。

隨著老師的一聲令下,我們的比賽開始了,我們組上場的人是小明和小紅,一開始,游戲進行的還算順利,但走著走著,氣球突然從小明的背后“飛”了出去,然后小紅就趕緊去撿球,撿回來之后,竟變成了小明拖著小紅走,走了過半的時候,球竟然炸了,沒有辦法,小紅和小明又回去拿了個新的氣球,很可惜,這次比賽我們輸了。

然后我們又進行了第2輪,這次我們組很順利地走到了終點,這次我們終于獲得了比賽的冠軍。

最后一輪比賽了,我們組依然跑得很快,在進行了兩次輸贏中,別的組也懂得了需要團結,三個組不分上下,最終也在呼喊中,一班獲得了勝利。

在這次夾氣球比賽中,我懂得了,只要團結,就能勝利。

課堂小游戲作文5

“哈哈哈!”217教室里的同學們怎么個個都一臉疑惑,啊!原來老師手上拿了一個“寶貝盒子”,同學們正在聚精會神地猜盒子里是一個什么“寶貝”。

不要小瞧這個游戲,這個游戲可是有一定難度的。老師神秘地說:“每個人只能問一個問題,不過,我只能回答你們是或不是,可是你們必須記住一點,你們問的這個問題要有價值。”我想:這次我們同學個個都要像警察一樣破案嘍!我只想問一個問題,就是這個東西能不能吃。

老師剛說游戲開始,我們班里最能講的徐浩然站起來興奮地說:“是不是吃的啊?”老師望著盒子猶豫了一會兒,慢吞吞地說:“不是。”就在這時,我們班朱玉一馬當先地問了一個誰都沒想到的問題:“是軟的嗎?”老師露出狡猾的笑容說:“算是吧!”我想:算是吧?到底是軟還是硬?就在我想的`時候,又有一個人,跳了出來充滿自信地問:“是文具嗎?”老師說:“是。”

這時,全班人,都自信滿滿地舉起了手,當秦鑫磊把所有人的想法都說出來時,“是橡皮嗎?”老師卻在面前擺了一個叉。這時,全班都像泄了氣的氣球,癱在了桌子上。就在全班人都在思考時,一個小手慢慢地舉了起來,孫瑞希慢慢地說:“是圓的嗎?”“當然不是!”老師說。

就當全班人都沒有頭緒的時候,老師打開盒子,揭曉答案了。只見老師慢吞吞地打開盒子,弄得我們心臟砰砰跳,可是“寶貝”只是一根橡皮筋。

這個失望的“寶貝”,給這次游戲畫上了“圓滿”的句號。

課堂小游戲作文6

今天,我早早地來到教室,等待王老師的到來。第二節課上,王老師說:“同學們,我們來做一個游戲吧!名字叫‘我幫你’,好不好?”“好!”同學們齊聲回答。“游戲規則是這樣的:當音樂響起你們就跟著我做不同的動作。聽明白了嗎?”“明白了!”男同學站起來把二、三組的桌子分別推攏向一組和四組。

同學們聽從老師的指揮男女生各站成一豎排,手搭在前一位同學的肩上。有的同學抓抓頭,不知道要干嘛;有的同學在一旁談笑風生,沒有絲毫期待的感覺;有的在東張西望,不時看看窗外。音樂響起,王老師做起了動作,同學們也都跟上了節奏,一會兒拍肩、一會兒捏肩、一會兒拍背、一會兒捏耳朵、一會兒拍頭、玩得可高興了。可還是有不少同學在搗亂:有的嬉皮笑臉地給別人撓癢癢,有的不跟節奏,亂拍亂捏,有的男同學不好意思弄別人,像一朵羞澀不敢開放的花朵……

大家玩得正開心呢!突然音樂的聲音小了“同學們,大家一起向后轉,再來一次!”王老師的聲音在耳邊回響,第二次開始,教室里一下子亂作一鍋粥,同學們的歡笑聲似乎比任何音樂都響亮。音樂突然停止,同學們回到座位,把桌子推回原位,游戲結束了……

第二篇:課堂小游戲

1.游戲規則: 甲方出詞語,乙方的一個人描繪這個詞語,但不許說出這個詞中的任何一個字,另一個人猜他的同伴要告訴他的是什么詞,猜對的越多分數越高。反過來乙方出詞,甲方猜。

談談游戲給你的啟示:我們怎么才能做好游戲呢?(猜詞的一方抓住了對方描繪的中心意思。)

2.游戲:小競賽,讓學生說出下列事物的象征意義,看誰說的好

竹子 ——虛心、正直、追求不斷進步 青松 ——不畏嚴寒、堅韌

月亮 ——寄托人們的情感、陰晴圓缺提示了人生的規律 梅花 ——傲雪、內在美、不張揚

小草 ——報春的使者、默默地裝點春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——廣博、浩瀚

——任勞任怨、毫無怨言

你從剛才的游戲中得到了什么思考?(明確:很多事物,只要我們仔細思考,往往可以發現它們背后的含義。)

3.成語加減法

例子:三天打魚 — 兩天曬網=(一事無成)雙龍戲珠+一鳴驚人=()

三生有幸+一呼百應=()

七步之才+一舉成名=()

零敲碎打+九霄云外=()八方呼應— 一網打盡=()

六親不認— 一無所知()

參考答案:三令五申

四海升平

八面威風

十全十美

七零八落 五花八門 4.猜下面謎語

禁止放羊(猜一唐朝詩人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山東省陰天(猜一字:魚)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)

教師總結:大家覺得猜謎有意思嗎?其實猜謎也要掌握決竅。有時謎面提供的信息不多,需要我們盡可能挖掘信息;有時謎面會提供一些沒用的、干撓信息,這時我們又應該聰明地把它們排除。這樣才能準確地把握出謎者的心理,猜出謎底。可以說猜謎的過程就像是出謎人與猜謎人之間的一場智力的較量。

5.每組推舉兩個同學上臺,給歇后語找朋友: 老虎打哈欠 自己嚇自己 老鼠跳到鋼琴上 專吹涼風 對著鏡子揮拳頭 口氣真大

對著墻壁踢足球 動動(凍凍)腦筋 斷了腿的螃蟹 橫行不了幾時啦 電風扇的腦袋 亂談(彈)戴著面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 沒臉見人 冬天吃葡萄 寒酸

6.小游戲:請三位同學上臺聽口令動作“向左轉,向右轉,向后轉”。學生在講臺上,因緊張可能出錯,既可活躍課堂氣氛,又可引起學生的空間意識。

7.小游戲:請學生每兩人一組,一人看表,另一人閉眼,當自己感覺已到一分鐘時.7 即可睜開眼睛,看誰感受時間最準。以引起學生的時間意識。8.學生練習說三段繞口令

A.天上日頭,嘴里舌頭,地上石頭,桌上紙頭,手掌指頭,大腿骨頭,小腳趾頭,樹上枝頭,集上市頭。

B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有鐲子。鐲子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。

C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看見一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丟了布,灑了醋。

思考討論:哪一段繞口令最好記?為什么?

看來,好的順序能加強記憶,讓讀者迅速把握行文。

9.悄悄話 快快傳

學生分四行,每行第一名學生聽老師說一句話,然后向第二位傳述,一直傳到最后一位,然后讓最后一位同學把聽到的說一遍,與第一位同學的話語作比較。最接近原話的一行獲勝。

10.詞語萬花筒——超級變變變

1、出示:彬彬有禮 息息相關 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味

2、觀察;這些成語有什么共同的特點?

3、你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?

(頭頭是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不絕、源源不斷、步步為營 神采奕奕、虎視眈眈、眾目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)

4、超級記憶:給你兩分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以比賽的形式)

11.詞語萬花筒——超級變變變

出示:日月如梭,目光如豆,心亂如麻,賓至如歸,家貧如洗,料事如神,鐵證如山,如虎添翼

觀察;這些成語有什么共同的特點?(含有比喻)你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?

(揮汗如雨,揮金如土,守口如瓶,膽小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如賓

暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,愛財如命,對答如流,囊空如洗,視死如歸,堅如磐石,面如土色,心如刀割,穩如泰山,如饑似渴,如鳥獸散,如坐針氈,如魚得水,如獲至寶,如膠似漆,如狼似虎,如夢初醒,如墮煙海,如雷貫耳,如數家珍,如影隨形)超級記憶:給你三分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以采取比賽的形式,看誰記得多)

12.古詩添花朵。

1.忽如一夜春風來,千樹萬樹()開。

梨花

2.()潭水深千尺,不及汪倫送我情。

桃花

3.待到重陽日,還來就()。

菊花

4.人閑()落,月靜春山空。

桂花

5、千里()應秀色,五更桐葉最佳音

稻花

6、更無柳樹因風走,唯有()向日傾 葵花

7、借問酒家何處有,牧童遙指()村

杏花

13.小游戲:平常讓我們“起立”時我們會做出什么動作?“坐下”呢?今天我們做一個游戲。不過這個游戲與我們平常習慣有所不同。也就是說,當我喊“起立”時,你們必須做出的動作是與之相反的;當我喊“坐下”時,你們又不許坐下,只準站著。我們到時算一下,誰錯的多,我們就罰他表演節目,好不好? 游戲和表演進行完了之后,問學生:為什么這個游戲動作這么簡單,卻總會有人做錯呢?(明確:與我們常規作法相反,打破了常規思維。)

14.小游戲:這兒還有一道數學題,大家可要聽好了,看看大家算術怎么樣?

有一輛公交車,它在第一個站臺時,上來5個人,下4個人;接著上6人,下7人;另一站臺上2人,沒有下人;然后沒上人,下了一個人;接著上7人,下5人;又上3人,下一個人;接下來的站,又上4人,下2人;最后一個站臺上6人,下3人。(題目念到這兒,老師頓一會兒,肯定會發現學生志得意滿的神情,似乎都有了答案。可問一句:這個題目簡單嗎?)

教師提問:這輛車經過了多少站臺?學生們目瞪口呆。為什么這樣一個簡單的算術題目也會做錯呢?

明確:就是因為它的出題方式跟我們的常規思維習慣不一樣。可見常規思維對人的影響是非常大的。

15.成語回家

小 試 牛 刀

老 大 不 小

沾 沾 自 喜

自 知 之 明

錚 錚 有 聲

振 振 有 辭

心 直 嘴 快

快 刀 斬 亂 麻

將上面的成語打散寫在卡片上,重復的只寫一個,將卡片發給學生,然后讓這些學生依次上來,舉起卡片,四個四個站在一起,組成成語。一陣有趣的組合過后,最后我們可以發現,其中小、自、有、快字的功能很靈活,既可以站在這一組,也可以站在那一組。16.辨字游戲

五張紙片:上有五個黑體大字:肺、冒、乜、彧、囧,在課堂上依次展示1-2分鐘,然后收起來,讓學生在紙上寫出來所展示的字,考察學生的觀察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右邊不是杭州市的“市”字,市字是一點一橫,而“肺”的右邊,是一橫一豎,兩者不一樣的。

冒:這個“冒”字,正確的寫法,應該是上面一個“冂”,下寫二橫,這兩橫與兩豎是不碰到的,然后再寫個目字。而不是上面寫個“曰”字,下面寫個“目”字。

乜: miē <動> 眼睛瞇成一條縫

良材在煙榻上坐了,乜著眼又說道。――茅盾《霜葉紅似二月花》 乜斜miēxie:①瞇著眼斜著看,多表示輕蔑或不滿。②眼睛睜不開的樣子。

彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,談吐文雅的,有文采,有教養,彧:文也。——《廣雅》

荀彧(yù),(163—212),三國時期杰出的軍事家、戰略家。

囧: jiǒng 原義:光明 如:冏冏(光明的樣子):冏徹(明亮而通徹); 鳥飛的樣子

如:冏然(鳥飛的樣子)

17.開動腦筋——想一想

1.小游戲:把下面有關的兩項進行連線

(1)春天 小花裙,小花傘

夏天 雪花飄飄,北風呼嘯

秋天 葉子金黃,麥穗沉甸甸 冬天 小草發芽,燕子筑巢 生氣 哈哈大笑,手舞足蹈

開心 睜大了眼睛,長大了嘴

傷心 眉頭挑起,漲紅了臉,大聲吼

驚訝 流著淚,眉頭緊鎖

18.小游戲:請五位同學分別在紙條上寫五句話,把五句話按句子結構斷句成卡片,分裝在不同盒子里,打亂卡片順序,請三名學生隨意抽取其中一張卡片,連成句子。如:紅孩兒揮舞筋骨棒大鬧高家莊。

孫悟空揮舞釘耙大鬧東海。哪咤揮舞鐵扇大戰天兵天將。豬八戒揮舞長槍大扇火焰山。鐵扇公主揮舞紅綢三打白骨精。

談談游戲啟示。

19.小游戲:將下列括弧中的字制成卡片,發給學生,當老師展示如下成語的時候,持有相關卡片的學生應該站起來,展示給大家看,并大聲的念一遍。

含()脈脈

()眉苦臉

()情壯志

灰心()氣

()魂未定

()()陳詞

民()沸騰

柔情()意

20.小游戲:填成語拼格言

補充成語,將補充的詞語連成一句格言:

()教無類()大才疏()期而遇()劫難逃()富力強()山流水()濟于事()同道合()穴來風()龍活虎()戰百勝()寒三友 格言是___________________________

21.小游戲:老師請同學猜幾種事物,每種事物都有四個提示,需要的提示越少,所得的分數就越高。分數最高的同學有獎勵。

(A)a這是一座樓

b 它坐落在湖北省武漢市 c它在長江邊上

d唐代詩人崔灝曾經以它為題寫過一首著名的詩

答案:黃鶴樓

(B)a這是一種文具

b它能用來寫字,也能用來畫畫 c 它的桿一般是木頭的 d它的頭是用動物的毛做的答案:毛筆

(C)a這是一種食品

b它外面是皮,里面是餡。

c它可以蒸著吃,也可以煮著吃。d中國人大年三十都吃它。

答案:餃子

總結:很少有同學能在第一個提示時就說出答案,為什么呢,因為每一個提示僅僅說出了事物的一個方面,是不完全的。

22.小游戲:體育項目聯想成語

橄欖球 射箭 高低杠 接力賽跑 舉重比賽

橄欖球:你爭我奪 射箭:百步穿楊 高低杠:上下翻飛 接力賽跑:再接再厲,接二連三 舉重比賽:斤斤計較 23.思維體操

1、用下面5個句子,組成三個因果關系的句子。

諸葛亮挺有才干。

2、周瑜妒忌諸葛亮。

3、周瑜自嘆不如諸葛亮。

4、周瑜用限期造箭來為難諸葛亮。

5、諸葛亮三天就交出十萬支箭。[參考:(1)因為諸葛亮有才干,所以周瑜妒忌諸葛亮;由于周瑜用限期造箭來為難諸葛亮,所以諸葛亮三天就交出十萬支箭;正因為諸葛亮三天就交出十萬支箭,所以周瑜自嘆不如諸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不論清濁,所以大海浩瀚無涯。]

24.小游戲:(1)老師出一個句子,請同學從后面的選項里選出一個能和前面的句子搭配的句子。

天很熱。a小貓在吃魚。b我覺得很渴。c星星眨著眼睛。

答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很熱。

b 今天,我的胳膊上有一個紅包。c 今天,我和朋友去逛街。

答案:b 我的考試成績是優秀。A 媽媽下班了。

B 剛才下了陣雨。C 我特別高興。

答案:c(2)連線游戲,把下面有關的兩項連起來。

A 故宮(1)床 B 長江(2)襪子 C 蘋果(3)北京 D 文具盒(4)鉛筆 E 鞋(5)紅富士 F 被(6)三峽

(3)總結:事物之間總是有一定的聯系,我們常常由一個事物想到很多很多。

25.小游戲:猜謎語:老師先在黑板上寫下謎語:一院隔成兩下,五男二女分家,打得紛紛亂亂,直到清白才罷。

(老師可以做提醒,說是學習用的工具,讓學生討論五分鐘左右之后,老師給出謎底:算盤。)

提問并總結:為什么謎底是算盤呢?我們一起來分析一下。看第一句,說明有個筐子把這個物體框起來了,第二句說明分成了五個和兩個,那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,經過這樣的分析,我們再來歸納一下,原來這個物體就是算盤。

26.小游戲:最難的一道小學生寒假作業題,難倒無數大學生

題目是一個4列×7行的方格,豎的第一列是“風雨無情人有情”,要求,以“風雨無情人有情”每個字為開頭,各組成一個四字詞語,同時要求,不僅橫著讀是個詞語,同時豎著讀也各是一句通順的話,就像第一列的“風雨無情人有情”一樣,其他三列豎著讀也要各是一句通順的話。

風□□□ 雨□□□ 無□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□

(只要是四字詞語就可,不一定要成語)

參考答案:

風雪災天

雨過天晴

無雨無雪

情來情去

人心難測

有情有愛

情亂傷心

27.小游戲:請一個同學上臺來,看老師給他提供的成語,用語言描繪出來(不能說出成語中的任何一個字),也可以把它表演出來。其他學生猜猜他想表現的是什么成語。要在一分鐘之內盡快的讓大家猜出最多的成語。可以請三個學生上臺表演,我們分組競賽,被猜出成語個數最多者獲勝。(這個游戲能充分激發學生表達的熱情,也可以培養學生觀察及語言表達能力。

參考成語: 喜笑顏開、心慌意亂

全神貫注

健步如飛

洋洋得意

無憂無慮 自由自在津津有味

鬼鬼祟祟

愁眉苦臉

大驚失色

昂首挺胸 沒精打采

炯炯有神

張牙舞爪

膽小如鼠

手舞足蹈 28.小游戲:俗話說:“笑一笑,十年少;愁一愁,白了頭。”“一笑解千愁”。下面,我們進行一分鐘健身活動,請大家來根據老師的指令來笑。

微笑

竊笑

傻笑

大笑

奸笑

皮笑肉不笑

捧腹大笑

嬉皮笑臉

哄堂大笑(相信此時的課堂已哄堂大笑,異常活躍了!這個游戲是為了讓學生領悟各種心理活動可以通過不同的神態表現出來,同時開啟學生的觀察之窗。)

29.小游戲:今天我們來玩一個游戲,叫做“時間、地點、人物、事件”。將全班同學分成四組,每人拿一張紙,各組分別在紙上寫上時間、人物、地點、事件,然后分類收上來放在講臺上。

隨機在每組紙條里抽取一張組成一句話,請同學上臺來念也可,教師念也可。會有十分戲劇化的效果。如:“晚上,我在廁所里吃魚。” 30.小游戲:現在老師請同學們來猜幾個謎語,提示大家一下,謎底都是大自然中的現象。(10分鐘)

1)一物生得怪,天生怕太陽,不曬硬錚錚,一曬淚盈盈。

[冰] 2)一道銀光一條線,劃過長空似利劍,霎時跑了千萬里,眨下眼睛看不見。[閃電] 3)彩色錦緞掛天邊,夕陽映照更好看,姑娘見了空歡喜,不能剪來做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,細看有河床,沒有魚兒游,不見船來往。(打一天體)

[銀河 ] 5)小珍珠,真可愛,只能看,不能踩,清晨長在綠草叢,太陽一出無影蹤。[露水 ] 6)看不見,摸不著,不香不臭沒味道,說它寶貴到處有,動物植物離不了。[空氣] 7)有個毛公公,天亮就出工,有朝一日不見它,不是下雨就刮風

[太陽] 8)有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時象面圓鏡,有時象把鐮刀。

[月亮] 9)青石板兒石板青,青石板上掛明燈,若問明燈有多少,天下無人數得清。[星星] 10)千條線,萬條線,落在水里看不見

[ 雨 ] 30.小游戲:請同學們猜一猜下列謎語是什么蔬菜?

紅嘴綠鸚哥,吃了營養多。

—— 謎底 菠菜 紅口袋,綠口袋,有人害怕有人愛。

—— 謎底 辣椒 紫色樹,開紫花,紫色果里盛芝麻。

—— 謎底 茄子 上塔棚,下塔棚,開黃花,結青龍。

—— 謎底 絲瓜 一頂小傘,落在林中,一旦撐開,再難收攏。

—— 謎底 蘑菇 紅公雞,綠尾巴,身體鉆到地底下,又甜又脆營養大。—— 謎底 紅蘿卜 生根不落地,有葉不開花,街上有人賣,園里不種它。—— 謎底 豆芽菜 弟兄五六個,圍著圓柱坐,大家一分手,衣服都扯破。—— 謎底 大蒜 身體白又胖,常在泥中藏,渾身是蜂窩,生熟都能嘗。—— 謎底 藕

31.小游戲:動物與人有許多相似之處,因此,人們常常用一些關于動物的詞語來表示各種各樣的人,你能對號入座嗎?

老黃牛

旱鴨子

落湯雞

替罪羊 千里馬 小饞貓

甕中鱉

鐵公雞 糊涂蟲

地頭蛇 A、混身濕透的人。

()B、代人受過的人。

()C、不會游泳的人。

()D、任勞任怨的人,埋頭苦干的人。

()E、處于困境,逃脫不了的人。

()F、嘴饞、貪吃的小孩。

()G、才能突出的人。

()H、吝嗇錢財、一毛不拔的人。

()I、混混噩噩、不明事理的人。

()32.小游戲:數字猜成語:

12345609(七零八落)

1256789(丟三落四)

1+2+3(接二連三)

333 555(三五成群)

3.5(不三不四)

10(一五一十)

9寸+1寸=1尺(得寸進尺)

第三篇:課堂小游戲

H官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

用一句話介紹自己,不能帶男女兩個字,不許重復別人的話說

I正話反說

游戲規則:

1、每隊各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

3、最后勝出的四個隊獲獎。

01、語言游戲: 數青蛙。

規則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。…… 你能數到幾只青蛙?

青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數量增加。

心有靈犀

一個筆畫一個猜 09、水果蹲:

XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。

嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數,然后用手指表示一個數,手指的數不能與說出來的數相同。說出的數不能大于5。如果說出來的數大于5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰

第四篇:課堂小游戲

游戲二:看誰反應快。老師任選三位不坐在同一直線上的同學為一個平行四邊形的三個頂點,那么第四個頂點應是哪個座位的同學?請你站起來。這個小游戲在課堂上起到意想不到的效果,不單單每個同學在加速思考第四個同學是誰,同時已經找到答案的同學在給其他同學做提示,形成了非常好的生生互動的場面。學生感受身邊的數學,體驗學習的樂趣。通過小游戲及說理,建立數學模型,加深對平行四邊形的判定定理的理解,提高學生的運用能力和學習興趣,活躍了課堂氣氛,體現了“寓教于樂”的思想。

2、我提供一個:來一個數字接力,比如都說奇數,第一個同學說1,那第二個同學就得說3,第一個同學說11,第二個同學就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數的數,比如第一個同學說3,那第二個同學就得說6,第一個同學說15,那第二個同學就要說18等等,如果難點的就說7的倍數,9的倍數等等,這種方法在教學中能培養學生的快速反應和他們的數感.1、講“方程”一課,采用數學游戲“猜你心中想的數”

師:請同學們想好一個數,經過加減乘除一系列運算,把運算過程和結果告訴我,我就能猜中你想的是什么數,看哪個先想好。

生:一個數乘以3,加上7,減9,再減去所想的數結果是10.師:你想的數是6.2、傳話游戲。

課前:把同學分成幾組,然后你告訴每組第一個同學一句話,小聲說,不能讓別的同學聽見。然后同樣讓那些同學去轉告第二個同學。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。

規則:

每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什么(根據難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!

3、聽指令,快速反應。指令由慢到快,難度逐漸加強,最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優點是身心結合,既鍛煉了學生們的反應能力和迅速應變能力,又能在有限的空間里活動身體。

4、反口令。教師說“大西瓜”學生說“大西瓜”,手時卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學生站起來。

5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、在教“分數的基本性質”這一課中,可以創設這樣的情境,使學生在愉快而又緊張的氛圍中學會這一抽象的知識。剛上課,我就給學生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當學生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領時,我說“學了分數的基本性質,你們就知道了!”在學生最佳的心理狀態之下自然地導入了新課,使學生懷著濃厚的興趣轉入下一階段的學習。在這里,疑問使學生產生了好奇心,好奇心又使學生轉化成強烈的求知欲和濃厚的學習興趣。

7、“ 指指點點”的游戲。以人的五官為指點對象,教師報到其中一個器官的名稱,學生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經試用,學生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學生已經放松警惕,很自然得讓我們引進了課堂里來了。

8、“對號入座”

這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據要求做各種卡片,發給學生,供上課使用。例如,在正、負數初步認識的復習課上,課前,我給班里的每一位學生發了一張卡片,卡片上是一個數字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當我叫到某一個數字的時候,就請學生舉起這個數字,如“+1的相反數”“-3的相反數”“比-10小的數”“既不是正數也不是負數的數”……學生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學生都掌握了正負數有關的基本概念。

9、“永攀高峰”

這個游戲比較適合用于枯燥的計算教學中。在高入云霄的“山峰”兩側貼上題卡,選兩隊隊員當“登山隊員”,分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,而且避免了計算學習的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學生通過計算,使最后的結果盡可能接近零。學生計算興趣陡然倍增,學習效果也就水到渠成。

10、“撲克妙用”

撲克牌是學生經常使用的游戲工具,用它作為數學學習的道具,學生會更加樂于接受。在正、負數加減法時,我利用撲克牌,讓學生通過游戲來進行正負數運算能力的訓練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構成兩個正負數計算。課堂上,學生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數學游戲的魔力,看到學生玩得開心,學得扎實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數混合運算中設計“二十四點”游戲等。這樣的教學收到了事半功倍、學而不厭的效果。

12、剛開始,老師念的是3至5個數,生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數的時候,學生背下來,站起來背下來。

13、【情境】一名借班上課的老師站在一個陌生的班級面前。沒有留給他更多的時間去熟悉班級,留給他的只有短短的5分鐘。

【話題】如何第一時間走進學生,縮短因師生不熟悉而產生的心理距離?

我們無數次地追問,千百次地嘗試,但總覺得與學生之間有距離。“山窮水盡”之時,我們不妨暫時從這個問題的深思中走出來,去聽聽名師們是怎樣進行開場白的?也許會受到一點啟發,找到一些答案,也許會迎來“柳暗花明”。

人物:于永正

風格:簡約而不簡單

經典片段:

師:小朋友們好,很高興和大家見面。你們認識我嗎?

生:不認識。

師:那我得自我介紹一下。(師板書:于永正)你們應該怎么叫我?

生:于老師。

生:于爺爺。

師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰敢叫我的名字?

生:于永正。

師:(立正)到。還有誰愿意叫的?

生:(大聲)于永正。

師:(雙手抱拳)在下便是。(全場笑聲)

師小結:名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對我直叫其名。這不是沒禮貌,因為我是你們的大朋友。總之,你們想怎么叫就怎么叫。

評析:

“簡約是一種境界。”聽于永正老師的課,給人的第一感覺:這種開場白方式真簡便,不就是讓學生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字嗎?再一聽語言也十分簡樸,似乎每個老師平時都在這樣說。細一想,又不是這樣的,我們老師平時這樣說的,多半是在課下,一到課上,“師道尊嚴”,立馬扮演起“法官”、“傳道士”的角色。于永正老師真正地把新課程倡導的“你——我”式的平等關系落實在了課堂上。

開場白時間很簡短,但目標很貼心:真心誠意地做學生的朋友;設計很簡潔,但功能不一般,一個“立正到”一個“雙手抱拳在下便是”,包蘊著尊重、信任、激勵、關愛與溫暖;自我介紹很簡要,但學生深深感受到:學習語文很快樂,做于老師的學生很幸福!簡約雕刻出的是一片美麗。

14、人物:竇桂梅

風格:頂著陽光,一路走來

經典片段:

師:第一次見面,送你們一份見面禮——三句話。

第一句:“我很棒!”(送給你自己)

第二句:“我真的很棒!”(也送給你的同伴,把手搭在同伴的肩上說)

第三句:“我們真的很棒!”(咱們一起來大聲說)

(生練說,課堂頓時熱鬧起來。)

師:咱們把這句話也送給聽課老師:“你們很棒,你們真的很棒,你們真的真的很棒!”(生齊說,聽課老師鼓掌。)

師:老師給你掌聲,你明白了什么?

生:很光榮!

生:很溫暖!

師:找到感覺沒有?什么感覺,溫暖中覺得很棒。讓我們就帶著這個感覺一同走進課文。

評析: “禮物”,我們見多了老師給學生送禮物了——“大蘋果”、“小紅花”、“大拇指”……花兒會“凋謝”,蘋果會“腐爛”,拇指會“遺忘”。而竇桂梅老師送給學生的,相信學生會永遠珍藏在心底。因為這是他們學習上最需要的,是人的一生十分寶貴的東西,那就是自信。“我很棒!”“我真的很棒!”“我們真的很棒!”“你們真的真的很棒!”陽光心雨,滋潤著學生的心田,也滋潤了聽課老師的心田。這份珍貴的禮物使學生感受到分享快樂,分享鼓勵,就是分享生活,分享幸福,竇桂梅老師不是在上課,而是在為學生的一生奠基。

15、特級教師:孫雙金

開場白:尊重學生,調動了學習的主體

孫老師在上課伊始向學生作的開場白:

“ 同學們,我國古代教育家孔子曾經說過,三人行,必有我師焉。就是說,三個人當中,肯定會有一個人在某一方面超過我,那么這個人就是我的老師。今天在這節課上,孫老師希望你們能勇于做孫老師的老師,你們答不答應?答應的請舉手!” 課堂氣氛一下活躍了起來,學生個個舉起了手。

可這時孫老師話鋒一轉,說:“ 要想做孫老師的老師可不容易呀!” 坐在下面的學生面面相覷,不知道孫雙金老師的葫蘆里賣的什么藥,陸續把手放了下去。緊接著孫老師又說:“ 因為孫老師年齡畢竟比你們大,在知識和生活經驗上也比你們豐富,所以你們要想做孫老師的老師就必須做到什么呢?特別在這節課上。” 有學生老老實實地答道:“ 上課必須認真聽孫老師講課。” 孫老師笑答:“這樣說來,你還是不能做孫老師的老師呀!”

這時另一個學生出其不意地回答:“ 我們在這節課上一定專心聽講,如果能指出孫老師講課的錯誤,提出孫老師不能解答的問題,那我們就是孫老師的老師。”(注:下面全體聽課老師齊鼓掌)孫老師及時表揚說:“這位同學說得很好,只要你們在這節課能提出孫老師不能解答的問題,你們就是孫老師的老師。”

理論對接:孫老師的這個別具一格的開場白,通過暗示、鼓勵等手段,一下子拉近了教師和學生的心理距離,將傳統意義上不平等的師生關系置于一種平等友好的關系之中。從心理學角度來看,學生已經把老師當作“自己人” 了,或者說已把老師當作朋友了。在這樣的新關系下,學生消除了對老師的戒備心理,就會把自己的所思所想、所感所言向老師毫不保留地和盤托出。這樣,教師不僅可以了解到學生的真實想法,準確把握教學中的薄弱環節,從而為因材施教提供了有利條件,同時也營造了一種寬松和諧的課堂氛圍。事實證明,這樣的氛圍對培養學生的創新精神、意識和能力大有裨益。

16、來一個數字接力,比如都說奇數,第一個同學說1,那第二個同學就得說3,第一個同學說11,第二個同學就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數的數,比如第一個同學說3,那第二個同學就得說6,第一個同學說15,那第二個同學就要說18等等,如果難點的就說7的倍數,9的倍數等等,這種方法在教學中能培養學生的快速反應和他們的數感.17、師報一,生擊掌兩下。師報二,生擊掌三下。依次類推

第五篇:課堂小游戲

字母書寫傳遞比賽

這是一個訓練學生書寫字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發給每組最后一排的學生一張紙片,上面寫有一個字母,只允許這個學生看這個字母,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用手指把紙片上的字母寫在前面學生的背上?這樣依次進行下去,最后第一排的學生把所傳的字母寫到黑板上,傳得最快最準確的組獲勝。

字母接力

每人發一張字母卡片,教師說一個字母(如C),則持字母C及其后四個字母(DEFG)的學生應立即站出來按次序排好隊,如班級人數較多,也可以將學生分成兩組進行競賽。

字母排順序接力賽

把兩組20個字母大小寫的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然后將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開始,各組依次上來一個學生,以接力的方式,一人移動一個字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最準確。

玩偶小球星

能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準“球門”射球;在游戲中比較數量的大小。材料準備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。制作方法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個小洞。3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手。可用橡皮筋從里面固定。5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。

切西瓜

1、幼兒手拉手,變成一個大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;

2、一個幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)

3、當念“二”時,切西瓜的人切到哪兩個小朋友中間,那兩個小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰跑回來得慢,誰就來當下次游戲的切西瓜人。

附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來,農民伯伯種出來,我把西瓜一切二,一切二!

一只螃蟹,兩只眼睛,8條腿,兩只螃蟹,四只眼睛,16條腿。

官兵捉賊

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數不易過多。

F D G J R L B T P H V C N K Q E I U

G V F W I M R D O S K T X P U E N J

J L K N P Q U W E X O M S F H Y R G

M G V L O Q I Y F Z S J T N P X H V

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