第一篇:韓國產業
韓國有機農業
韓國產業發展歷程
自20世紀60年代以來,韓國產業發展大體經歷了四個階段。
向勞動密集型產業轉變。韓國經濟發展起步于20世紀60年代初。當時政府基于本國勞動力資源的優勢,實行出口導向的外向型發展戰略,重點發展輕工等勞動密集型產業。重化工業發展階段。20世紀70年代是韓國產業結構向重化工業轉變和不斷深化的過程,重化工業取得迅速發展。向技術密集型產業邁進。進入80年代后,韓國出口面臨三大挑戰:發達國家的貿易保護主義高漲;與新興工業化國家和地區的競爭日趨激烈;與發展中國家在勞動密集型產品上的差距縮小。因此,韓國政府對傳統重化產業進行技術升級,形成出口主力產業。韓國地處北緯33-43度之間,國土面積993.9萬公頃,耕地面積203.3萬公頃,占20.45%。全國人口4454.3萬,農戶155.8萬,農業人口516.7萬,占全國的10.9%,戶均3.3人,戶均耕地1.3公頃。
早期韓國本土有機農業受與日本的技術交流的影響,形成了國內特色農業,它運用的技術與歐洲、北美、大洋洲、南美等國有機農業技術完全不同,未經驗證的先進有機農業家的經驗和自成的理論成為韓國本土有機農業的基礎。于是,早期韓國本土有機農業運用了有機質肥料即通過使用大量堆肥的農作物栽培技術,但同時因蔬菜種植中使用高硝酸鹽引起了土壤污染、地下水污染,使預期的農產品安全生產及環境保護等目標并沒有完全實現。其間由于學界的指正,韓國有機農業將原來實行的多多益善的堆肥使用量調降至2t/10a的水平,從農作物的連作向輪作生產方式轉化。從2001年10月開始,國家相繼推行了對有機農業師、有機農業食品加工師、有機農業技能師等的資格考試。韓國有機農業現況及發展過程
韓國有機農業是從1970年開始,由民間組織及韓國有機農業協會倡議,以安全農作物生產、保護自然環境和生態平衡為目標,并在聯系生產者和消費者過程中發展起來。到2001年韓國有機農業農戶為1065家,占全體農產的0.09%,栽培面積為913ha,占總栽培面積的0.05%。韓國本土有機農作方法還沒有形成標準經營農業技術體制,主要利用以農藥、化學肥料及鴨、大田螺等生物作為慣用的農作方法,并以此區分品質差別。與以環境保護為目標的國外有機農業相比,韓國本土有機農業的特點是將重點放在農產品質量上。
從70年代后期開始,韓國相繼成立了韓國農業協會、有機農業環境研究會等民間團體,并開始提倡“有機農業”。至今為止,有機農業生產者團體包括有機農業協會、自然農業協會等13個團體,并于1994年構成了新環境農業團體協議會。作為韓國最大的具有代表性的有機農業生產者團體——韓國有機農業協會成立于1978年,目標是以研究開發通過培養地力增產無公害有機農產品的農作方法,保護自然環境和生態,為增強國民健康和環境保護及增加農民收入而努力。2010年,韓國農業產值為41.6774萬億韓元,同比增加0.8%。
根據2012年的數據統計,韓國農業總產值為 268 億美元,占到韓國國民生產總之的 3.4%。其中種植、畜牧、水產業的產值分別為 201 億美元、35 億美元和 27 億美元,占農業總產值的比例分別為 75%、13%和 10%,由以上數據可以看出韓國農業主要以種植業為主。而在種植業中,尤其以經濟作物如蔬菜和水果等經濟附加值較大的品種發展較快,2005 年其產值分別占到農業總產值的 8.8%和 20%,占可耕地面積的比例分別為 8.2%和 20%。高麗參和芝麻作為韓國極具特色的經濟作物也一直受到重視,年產值占到總產值的 1.6%。水稻種植一直是韓國種植業乃至農業的支柱和重中之重的問題,2005 年韓國一半以上的可耕地面積都用于水稻種植,其年總產值占到農業總產值的近四分之一。在糧食自給率方面,由于韓國對于大米生產的極端重視和大力扶植,大米的自給率達到了 102%,而其他糧食作物如小麥和玉米等,由于種植面積十分有限,自給率嚴重不足,均不足 1%,嚴重依賴進口。由于韓國畜牧業較發達,蛋類和奶類的產量較高,基本可以自給自足,豬、牛和雞等肉類的自給率也接近70%。
第二篇:韓國游戲產業發展概況
韓國游戲產業概況
工商管理類周樂100137
摘要:近年來,伴隨著互聯網的發展,網民數量呈指數式增長,網絡游戲也已經開始慢慢滲透到人們的日常生活中來,成為了人類生活中一個不可或缺的元素,甚至一度成為許多人眼中網絡的代名詞,而講到網絡游戲就不得不提到對中國網游產業的影響深遠的韓國,本文通過概述韓國游戲產業的發展狀況,深入分析其取得成功的多方面的原因,以及其對中國的影響,淺談韓國游戲產業的成功對中國游戲產業的啟示。
關鍵詞韓國;游戲;技術;網絡
隨著互聯網時代的到來,人們的生活方式發生了許多重大的變革,其中之一便是網絡游戲的盛行。如同雨后春筍般冒出來的網吧,以及快速增長的PC,使得人們接觸到互聯網的機會越來越多,這就為網絡游戲的傳播與發展創造了可能。眾所周知,數量龐大的網民群體中,年輕人占了絕大部分,網絡游戲豐富了社會公眾的文化娛樂生活需求,深受廣大年輕人喜愛,這更是促進了游戲產業的蓬勃發展。作為游戲產業大國的韓國,自然是受益匪淺。其網絡游戲產業發展迅猛,目前號稱亞洲網絡游戲第一大國,也是世界網絡游戲強國。
一、韓國游戲產業的發展及現狀
自從1997年亞洲金融風暴中韓國經濟遭受沉重打擊之后,韓國政府認識到僅僅是依靠汽車制造這樣的重型工業來支撐全國經濟的做法是片面的,直接導致的后果就是經濟發展的單一化和脆弱的特征,于是科技含量極高、能源消耗卻為零的游戲制作及其相關產業在政府的政策鼓勵和大量資金投入下走上了振興發展之路。韓國游戲產業的崛起于2000年中后期,發展到今天,韓國本土的游戲制作及經營類公司的總數已經超過了1500家,這一數據是相當驚人的,也無怪乎韓國網游業在全球網絡游戲產業當中占有舉足輕重的位置,它占的市場份額相當大,03年的比例是整個游戲產業當中49.3%,04年61.9%,05年50.4%。韓國的網絡游戲產業比較重視海外出口,網絡游戲出口15個國家,主要是中國,占26.7%,其次是日本,20.8%,還有美國、東南亞等地區。雖然近年由于中國本土游戲產業起步和美國的競爭,市場開始萎縮,韓國在網游界的霸主地位已經被動搖,但作為老牌的游戲強國,韓國游戲產業發展勢頭依舊十分良好,它的出口額08年已經超過11億美金,2010年更是達到了16億美元,在韓國文化信息振興院公布的《2010年游戲產業動向分析》報告書中顯示,2010游戲產業從業人員人均出口額為32700美元,首次突破3萬美元大關,這一數據對比韓國全國人均出口額5770美元,整整高出6倍。考慮到韓國世界經濟大國的身份,就不難看出,它的游戲產業還是寶刀未老的。另外,新浪中國網游排行榜(CGWR)最新數據顯示,原產于韓國的《熱血傳奇》僅次于《魔獸世界》,位列第二,《龍之谷》和《奇跡MU》分別居第四、五位,在海外市場尚且如此受歡迎,國內市場就更不用說了。
二、韓國游戲產業取得成功的原因
從網游時代開始以來,韓國作為技術領先國創造了眾多神話般的游戲,從2001年開始公測的《傳奇》系列創造傳奇以來,《天堂》及其續作、《星際爭霸》、《勁舞團》,再到《穿越火
線》、《永恒之塔》、《泡泡》系列,還有2011的新作《洛奇英雄傳》,韓國網游續寫了一個又一個的傳奇。那么,韓國網游產業為什么能取得如此大的成功呢?
(一)專業的開發團隊
韓國網游研發團隊一般都不大,通常幾人到幾十人不等,但都是麻雀雖小,五臟俱全,雖然數量不多,但質量絕對過硬,他們擁有游戲行業中遙遙領先的研發技術,豐富的實踐經驗,其中骨干人員或是有著多年工作經驗的業內精英,擁有數款經典巨作游戲的制作經驗;或是資歷很老的游戲玩家,他們清楚玩家對于游戲的喜好和需求;或是美術界的高手,能夠制作出完美而逼真的畫面。如《Monarch》的研發團隊,只有8人,但單從截圖上看,游戲甚至可以媲美《魔獸世界》、《指環王OL》等大作。再說TERA研發團隊,負責游戲制作的Bluehole工作室自身擁有一個規模并不大的專業制作團隊,這個團隊同樣也是人員極少,但在這群精英的不懈努力下,開發出了這一款顛覆傳統特性,同時支持游戲手柄操作的動作網游。
(二)獨特的運營模式
作為為數不多的老牌游戲大國之一,韓國的游戲產業運營模式日趨成熟,從內容提供到平臺供應再到游戲運營,環環相扣,有條不紊。韓國企業尤其重視構筑海外營銷網,積極利用網絡、外國代理商、開發直銷、合作經銷等多種手段,為韓國網絡游戲產品走向世界開辟途徑。首先,韓國在世界范圍內率先使用了道具收費模式,因為互聯網是免費的,而依托互聯網而生存的諸多行業,一個個紛紛走向免費化的道路,免費模式下爭奪的是用戶,是流量,是注意力,而運營商可以通過廣告,或者通過有限的收費服務或道具,或者通過通道搭載的其他服務,免費的互聯網就可以將注意力變成錢。其次,韓國網游企業敢于打破常規運營模式,誠招分區運營商,這樣就避免了許多文化差異和當地的政策審查上的問題,并且在一定程度上規避了風險。當然,更為成功的要數DawinGame提出的可雙贏的經營模式,DawinGame靠著自己的門戶網站和全球游戲共同體的優勢,并結合了游戲網絡,向多家合作廠商提出了合理的收益模式。DawinGame預合作的目標企業是,擁有自己游戲的游戲廠商,擁有一定會員數量的網站,各種言論傳媒,可提供創業信息的創業網站以及能提供各種項目的企業。這樣一來,游戲廠商們可以通過DawinGame擴大自己的服務規模,同時可以提高宣傳效果和收入保障,會員制網站和各種言論傳媒可以提供豐富的游戲內容和創業信息給會員,從而在游戲和創業中均可獲得收入。再就是開發社交游戲,社交游戲是一種通過互動娛樂方式增強人與人之間交流的互動游戲。傳統的社交游戲主要包括一些Casual Game類的競技、競猜等對抗與協作性互動產品。現實生活中的社交游戲主要分為兩類,一類用于親朋好友之間的休閑娛樂,一類用于比賽、聚會、旅游、演出等社交場合。隨著互聯網的普及,社交游戲也慢慢走進了人們的網絡生活,社交網絡中的社交游戲更重視人與人之間的互動。經典的棋牌游戲在互聯網上被快速的普及,在互聯網發展初期已經形成了相當大的市場規模。社交游戲的成長加速了社交網絡的規模化,虛擬禮品、虛擬寵物、惡搞、奴隸系統、投票、評價系統等在社交網絡上得到快速的普及。
(三)巨大的市場需求
從整體上來說,現代社會生活節奏加快,人們壓力日益增大,許多人傾向于在網游中尋求安慰,釋放壓力,因而全球市場對于網游的需求是有增無減。局部來看,受文化因素的影響,韓國國內游戲市場需求巨大,眾所周知,韓國網絡游戲的發達程度處于世界頂尖水平,韓國每個城市都有數不清的游戲小賣店,在某種程度上來說,已經成為了網絡游戲愛好者的天堂。當然,韓國的游戲業如此發達,于韓國國民對游戲的狂熱愛好是分不開的,很多父母甚至陪子女到游戲店挑選PS2游戲,這與中國家長的做法大相徑庭,無疑,這是由韓國的文化與價值取向決定的,韓國人并不把玩游戲看做玩物喪志的表現,而是看作一種良好的休閑方式以及興趣愛好,在韓國,職業的游戲玩家甚至可以完全靠游戲過上非常愜意的生活。韓國網
游國內市場發達跟其國民人均收入相對較高是離不開的,大多數的玩家對電腦硬件更新換代及游戲產生的費用的承受能力是很高的。而國際市場方面,韓國網游以其先進的技術,出色的畫面保持著極強的競爭力,吸引著越來越多的玩家,就中國而言,雖然自主網游開發已經進入到一個全速發展的階段,但離韓國網游無疑還有相當的距離,因此,許多中國的游戲玩家依舊青睞韓國的網游。而日本、美國、歐洲等地對于游戲的需求仍舊龐大,韓國網游的國際市場前景依然樂觀。全球游戲產業的增長相當驚人,預計2011年將達到1210億美元,2014年將達到1430億美元。
(四)政府的大力扶持
韓國游戲區別于其他各國游戲的最大特征就在于政府的各方面支持,可以說這樣的支持在世界各國都是罕見的。韓國政府對游戲產業的支持包括很多方面,首先立足長遠,充分重視網絡游戲的積極作用和產業價值,把網絡游戲產業作為文化產業中的一個重要的支柱性產業來發展,在管理方面,設立游戲產業振興院,由文化觀光部出面組建韓國游戲支援中心,向韓國游戲產業提供從資金到技術上的多方面支援。此外,針對游戲產業的相關法律也是十分健全的,比如,網絡實名制,再比如制定法律,禁止青少年凌晨過后玩網絡游戲,還有對于外掛的量刑,以保證網絡游戲產業的健康發展,營造了良好的游戲氛圍。在資金方面,成立游戲投資聯盟,并為游戲企業提供長期的低息貸款;設立游戲產業發展基金,為游戲產業服務;減少甚至免除游戲企業的稅務負擔。為了支持游戲產業的發展,韓國游戲研發和促銷協會為缺乏必要資本的公司提供辦公場所,這些公司只需要支付公司的運營成本,并且可以以非常低的費用使用協會所提供的設備。在技術方面,建立了相應的補助制度和獎勵措施,成立游戲院校,開設游戲相關專業課程,以大力培養游戲專業人才;對從事游戲產業的高科技人才免除2年的兵役;另外,韓國還建設眾多的游戲產業基地以扶持中小游戲企業的發展等等。
三、韓國游戲產業的成功對中國的啟示
從盛大引進《傳奇》開始,中國網游跟韓國網游便與韓國網游結下了不解之緣。第一個月盈利100萬,第一年盈利一個億,可以說是《傳奇》成就了盛大的傳奇,另一較大的網游運營商久游網也是依靠代理韓國游戲《勁樂團》和《勁舞團》而崛起,而且,中國的很多網游都是模仿了韓國的,如目前國內網游排名第一的騰訊的《QQ炫舞》就是模仿了《勁舞團》、《QQ飛車》模仿了《跑跑卡丁車》、《QQ堂》模仿了《泡泡堂》,韓國網游可謂是一直被模仿,從未被超越。中國網游想要做大做強,還需要向韓國好好學習。
(一)解開傳統觀念的死結
中國網游市場雖然龐大,但那只是因為中國人口眾多,實際上,中國網游市場被開發程度很小,潛力巨大。前面已經提到,韓國人把玩游戲看作一種良好的休閑方式以及興趣愛好,所以他們游戲玩家占了總人口的很大比重,而在中國,受傳統的”玩物喪志”觀念的束縛,很多家長都盡量讓孩子遠離網絡游戲,當然,自己也免不了要以身作則,且不去說這種管理方式的收效如何,至少在家長這一塊,就要縮小一部分市場的吧。所以,無論是對于現階段專注國內市場,還是將來要走出國門的中國網游業來說,破除傳統觀念的死結,讓國民對網游重新定位,有一個更清晰、更準確的認識,從而更好的開發國內游戲市場,是至關重要的。
(二)走自主創新有中國特色的道路
就中國網游界來講,盛大、網易也好,騰訊、九城也好,幾乎都沒有真正自己創作的有中國元素的經典游戲。目前國產網游壯大的最大瓶頸仍然在于內容競爭力。網絡游戲產業越來越成為創造力的競爭紅海,但中國網游最缺乏的恰恰就是具有原創特色的文化內核,中華文化歷史悠久,源遠流長,五千年的文化積淀,可供網游創作的素材相當的多,而且中國元素具有獨特的東方文化神秘感,將這一優勢發揮到網游產業之中,對于開拓海外市場定能有所幫助,所謂民族的才是世界的,什么時候,中國網游能夠像建設社會主義一樣,走有中國特色的道路,前途肯定一片光明。
(三)完善相關的法律法規
中國在網游方面的立法還很欠缺,首先,沒有一個專門管理游戲產業的部門,就像無證經營的街邊小攤一樣,很多部門都可以來插一腳,這就造成了管理上的交叉,最后勢必導致管理的績效低下;然后就是網絡實名制的問題,這個問題是相當嚴重的,雖然很多中國的網絡游戲都有防沉溺系統,但是玩過游戲的都知道,大多數的玩家都是一個人同時有多個賬號,一個號玩不下去了換另一個號接著玩,這樣一來,防沉溺系統就形同虛設了;而且,中國政府出臺的有關網絡實名制的法案根本沒有得到較好的實施,大量存在的黑網吧照樣允許未成年人進入,這充分反映了相關法律法規的軟弱,我國網絡空間的立法進程任重道遠,還需要向韓國取經。
最后,希望還在黑暗中摸索前進的中國網游有朝一日能找到方向,走向世界。
第三篇:韓國雞蛋產業考察情況
韓國雞蛋產業考察情況
今年三月,孝感綜合試驗站到韓國對韓國的籠具制作廠、雞蛋分級設備公司、養殖農協雞蛋分級包裝物流中心、大韓養雞協會等單位進行了考察交流,現將考察情況作簡要報告。
首先,養雞業已全部實行集約化養殖,政府對禽防控非常重視。
在韓國,人們對食品安全認識度較高,推崇健康消費理念。雞蛋作為人們日常食品消費中的必需品,必須保證進入消費者餐桌的雞蛋都是健康安全的。因此,在源頭上對雞蛋安全作要求,傳統養殖已經被市場所淘汰。據大韓養雞協會統計,韓國蛋雞養殖戶約有1465家,蛋雞飼養量約為6072萬只,平均每個農戶飼養4.1萬只;今年預計養殖數量比去年增加2.5%;雞蛋的消費量預計將增加2.8%;從這個數據可以看出,韓國蛋雞平均養殖規模較大。
韓國對于疫情控制主要是進行嚴格管理,采取預防政策,對于低致病禽的防御基本上不注射疫苗;對高致病禽則會打疫苗。對農場管理方面,國家嚴格規定,外部人員、車輛等必須經過消毒才能進入;在禽高發季節外來人員一律不得進入養殖戶,否則一旦發生疫情,會追加相關人員的責任,政府不給予補貼。2012年12月份有2家發生高致病禽疫情,2011年1月—5月期間,發生高致病禽51家;介于我們考察時間為前一年高致病禽高發期,韓國上下進入緊張防御狀態,國家嚴格規定,所有家禽相關產業暫時停止互動,很遺憾沒能進入養殖現場進行考察。
韓國的養殖籠具技術非常的先進,我們對韓國京畿道三洋養殖籠具制作廠進行了考察參觀。該廠是專業從事籠具研發和制作的企業;產品種類齊全,有A型籠、梯形籠、立式籠、立式幼雛籠、雞籠、兔子籠、鵪鶉籠、等級系統等;該廠相對中國企業來說雖小,管理體系確是十分健全。且擁有多項設備技術專利。
第二,農協以雞蛋清洗分級中心為紐帶,為蛋雞會員服務。
韓國市場上基本沒有未經清潔處理的雞蛋銷售,進入市場的全部都是利用分級機經過清洗的保潔蛋。期間我們考察了大田的愛顧泰科分級設備公司和大田忠南農協雞蛋包裝物流中心,并進行了考察與交流。
分級設備公司生產的設備產能為2—7萬枚/時;生產工序為:清洗--干燥--涂油--紫外線殺菌--分揀--分級--裝盤--噴碼;設備的功能技術與制作精度領先于我國蛋品設備生產企業,其設備廣泛應用于各養殖場與蛋品加工廠。
農協是農戶組織成立的協會團體,主要維護農戶的利益。全國有1064個分會,主要從事金融銀行、農產品回收和輸出、對農戶進行技術指導三個方面。在金融方面對農戶給予經濟支持,是農戶發展強有力的后盾。農協的雞蛋清洗分級包裝物流中心相當于我國的蛋品加工企業,主要是將農戶生產的雞蛋回收,再進行清洗分級包裝后,運輸到各大賣場銷售。
第三、韓國的超市不收費用,對農產品加價優惠。
韓國超市的運營方式和中國超市有所不同,超市不收取任何費用,按購買的金額給供應商付款。他們會主動邀請國內各優秀企業,使其產品進駐超市銷售,特別是品牌產品;而對一些普通產品會進行考察后,決定其是否有資格進入超市銷售。同時對農產品相當優惠,加價率比其它產品相對要低很多,沒有其它任何附加費用,給予農產品很大的保護。在超市,經常會有電視臺在農產品專柜前做現場直播,向人們介紹當天蔬菜、鮮肉、蛋品行情。使人們不出家們就能了解到當天最新農產品情況,一方面便利了消費者,另一方面也引導著人們的消費傾向,倡導品牌消費。在韓國超市,同樣是保潔蛋,品牌雞蛋銷售價格較普通雞蛋價格高出很多,銷售量卻相當好。消費者對品牌相當信賴,品牌效應至關重要。
第四、大韓養雞協會的作用。
首先,大韓養雞協會入會率高。在韓全國有蛋雞養殖戶1465家,約有1000家為協會會員,入會率占68%。
其次,大韓養雞協會承擔著很多工作。主要包括養雞產業的經營和技術指導、養殖產物的流通改善及推進、消費引導宣傳、生產調節和誘導、防疫對策、政策開發及制度改善、提高養殖業者的經濟和社會地位等工作。養雞協會經常參加國際的交流,并進行市場分析,在每月養雞月刊上,對國內外先進設備技術、養殖技術、優秀養殖企業、國際養殖業發展局勢等等做分析和介紹。
在承擔的各項工作中,尤其在引導消費上對消費者和養殖者的影響較大。
一方面,通過各種方式向消費者傳達健康蛋消費理念,消費健康蛋是國民健康的保證;另一方面,向養殖戶推廣規模化、標準化養殖,在生產過程中積極主動的在經濟上對養殖戶予以支持,幫助養殖戶實現標準化、集約化飼養方式,提高產量和保證蛋品源頭安全;其次,倡導和支持建立完善雞蛋清洗物流流通體系,確保雞蛋安全流通。
通過源頭、流通及消費多個環節的引導,從根本上將健康安全消費理念傳達到消費者心中,并且引導人們的品牌意識。讓養殖戶明白健康安全才是蛋品市場的真諦,健康蛋,是市場發展的必然結果;保證了產業體系運作的發展和成熟。
大韓養雞協會能積極應對國家政策,竭力維護養殖業者的經濟和社會地位。
近年來中韓經貿往來不斷加強,中國已經成為韓國的最大的貿易伙伴,韓國對中國的投資也越來越大,中韓兩國開展自由貿易是現實的發展要求,而今韓國外交商務部和中國已經在開始洽談FTA(中韓自由貿易協定)。自由貿易協定的簽訂對韓國農業有著積極和消極兩個方面的影響。
韓國國家很小,總面積為100210km2,人口約4887萬名,但和中國有同樣一種現象,農村人口越來越少。韓國農村人口大約有300萬名,占總人口的6%,而85%為60歲以上,養殖業面臨著嚴峻的局面,中國農產品的大量輸出,對韓國養殖業必定帶來較大的沖擊。針對這一國際形勢,大韓養雞協會已經積極就養殖業的發展作長遠的思慮,協會會長積極參與國會議員會議活動,為了順應中韓貿易協定帶來的影響,積極向國會提出開發新政策和改善制度的要求。其根本目的是維護養殖業的利益和發展。
第五、幾點感受。
1、韓國蛋雞產業就整體而言,規模袖珍、水平比我國領先一個層級,在養殖、籠具、蛋品加工及協會的管理方面對我國蛋雞產業有較現實的借簽作用。
2、韓國的雞蛋安全水平較高,已完全沒有農戶傳統散養的模式(有福利養殖模式),市場上流通的全部是經過清洗消毒的保潔蛋,較高的安全水平構筑了消費者對雞蛋的依賴。
3、養雞協會和農協在韓國養雞中發揮著重要作用。韓國養雞協會為農民在政策制訂中爭取話語權。為農民提供產業指導,技術服務和市場宣傳。交流中我們發現他們已為中韓自由貿易協定作了許多研究工作,令對協定草案一無所知的我們深感慚愧。各地農協則以產品加工流通和資金貸款服務為紐帶,為會員提供實實在在的服務。
(文章來源:雞病專業網,作者:農博網)
第四篇:中國、韓國廣告產業簡談
韓國文化產業崛起的原因:
一、政府的大力保護和繼承民族傳統文化;
二、政府制定積極的文化產業政策;(建立組織管理機構-文化產業局、建立資金支持機制、建立人才培養機制、加強法律法規建設、大力開拓國際市場、)
中國文化產業的現狀、存在的問題及潛力:
1、發展轉型階段
2、面臨機遇。
存在問題:
1、中國文化產業規模小
2、中國文化產業經營單位眾多但產業組織集約化程度不高
3、文化體制性障礙還比較嚴重
4、文化產業缺乏創意
5、投資渠道不暢通,以致缺乏資金支持
6、法律法規不健全,制度保障不完善。
發展潛力:
1、語言優勢
2、資源優勢
3、經濟優勢
4、人才優勢
韓國文化產業的發展對中國的啟示
一、解放觀念,樹立全新的文化產業意識
二、理順文化產業管理機制
三、制定積極的文化產業政策
四、完善文化市場準入機制
五、確保資金來源,拓展文化產業的融資渠道
六、加強法制建設,保護文化產業的順利發展
七、積極主動地開展對外文化交流
一方面,中國廣告市場全面開放,跨國廣告集團加速在華的強勢擴張,大有不可遏止之勢;另一方面,我國大陸本土廣告公司依然處于高度分散、高度弱小的現狀,甚至絕大多數本土廣告公司連被收購兼并的價值都不具有。中國廣告產業有七大優勢一、二、三、四、五、六、七、中國廣告市場趨向成熟 積累了大批廣告專業人才 行業組織的作用正在凸顯 民族產業的成熟為中國廣告產業走強打好了基礎 媒體的成熟為提升廣告產業構建了寬廣的平臺 中國廣告市場存在巨大發展空間 深厚的民族文化積淀是中國廣告業騰飛的源泉
日韓廣告業的迅速成長與國家政策的保護以及行業標準的維護是密不可分的。日韓模式可見簡單的概括為“國家政策與行業標準雙重維護下的媒介、企業共生型發展模式”。在日本和韓國,廣告公司或依托媒體,或依托企業,與媒介和企業形成了一個穩固的產業共同體,從而有效地抵制了跨國廣告公司的市場侵入,迅速實現了本國廣告產業的升級。
第五篇:21世紀韓國產業的變化趨勢
21世紀韓國產業政策的變化趨勢
08國際貿易
摘要:自20世紀60年代以來,韓國根據本國經濟發展的需要,不斷的調整其產業政策,使原本貧窮落后的農業國一躍成為一個新興工業國,創造了令人矚目的奇跡,雖然在1997年的金融危機中受到重創,但經過調整與改革又迅速走上了經濟復興之路。
關鍵詞:韓國,產業政策,變化。
自20世紀60年代以來,韓國根據本國經濟發展的需要,不斷調整其產業政
策和產業結構,從一個貧窮落后的農業國一躍成為新興工業國,創造了世人矚目的漢江奇跡。雖然在1997年的金融危機中受到重創,但經過調整與改革又迅速走上了經濟復興之路。可以說,韓國經濟發展的巨大成就,很大程度上得益于政府的產業政策導向。其成功表明,政府為扶植主導產業發展而采取傾斜性的政策保障,有助于推動整個國家產業結構的升級和工業化進程,從而增強產業的國際競爭力。
目前,韓國的造船業訂單數量列世界第一,即經濟快速騰飛的重化工業階段和以高技術產業為主的趕超階段,它們作為傳統產業和高技術產業的代表,都得到了政府產業政策的支持。本文將就兩個產業發展過程中政府產業政策的作用進行分析。
一、傳統產業的扶持政策分析——以造船業為例
韓國造船業的發展始于60年代,政府把造船業作為支柱產業和出口產業發展,1972年的重化工業發展計劃,更是將造船業列為重點發展的戰略產業。韓國造船業真正的快速發展期也正是從1972年起步,憑借政府的政策和雄厚的資金支持,經過幾十年的快速發展,目前已經成為國際造船業三個中心之一(另兩個為歐洲、日本)。據英國造船和海運權威分析機構克拉克森((21arkson)日前公布的數據顯示,2006年韓國造船產業在新增造船訂單,累計訂單和造船噸位方面均排名世界第一位,其造船企業獲得的訂單占全球全部訂單的38%,在世界10大造船企業中韓國擁有7家。韓國已成為名副其實的“世界造船第一強國”。雖然有些觀點認為,造船業在世界范圍內已經是屬于“夕陽產業”,造船工業重心已經轉移到亞洲國家。但與其他“夕陽產業”不同的是,歐美發達國家不是為了產業升級而主動放棄造船業的,而是迫于亞洲國家的強大的競爭力。造船
業行業關聯面達80%以上,可在很大程度上反映一國的綜合經濟和技術實力,并且對國家海權有特殊意義。韓國政府的扶植政策為造船產業的騰飛提供了強有力的推動,主要措施包括:
(一)加快立法步伐,依法規范和促進造船工業的健康發展
早在1962年韓國就制定了《造船工業獎勵法》,1967年頒布了《造船工業振興法》。20世紀70年代,韓國政府的經濟政策轉向發展重化工業。1973年韓國發表《重化學工業化宣言》,確定包括造船在內的十大“戰略產業”,同年5月發表了發展重化工業的十項原則:其中與造船產業有關的包括建設成國際規模、采用最新工序、簽訂長期進口合同或者具體的原材料確保措施、產品大部分出口、合資比例為50%、廠址選擇由政府確定等。同時,還制定了《造船工業長期發展計劃》,為造船工業的發展提供了一系列優惠政策。1976年又制定了《海運造船綜合發展法》。這些法律法規的制定和實施,為韓國造船產業的發展提供了法律保障。
(二)作為特定產業培育,強化政府管制
在韓國重化工業發展階段,政府把包括造船、鋼鐵、有色金屬等在內的產業作為特定產業進行培育,重點扶持。一是提供金融、稅收優惠。其中包括金融傾斜政策、稅收優惠政策、進口保護政策、工業園區政策等。1971年,包括造船工業在內的重化工業從專業化國有銀行和商業銀行的“政策基金”獲得的貸款份額占40%,1978年上升到68.7%。造船工業憑借巨額政府投資和資金補貼,得以在很短時間內建成大型現代化造船企業,并低價進入國際市場參與競爭。二是對這些產業中的企業開業、生產、擴大等活動進行規制,使國家有限的資源相對集中在這些產業上,推動這些產業的發展。對于造船業,特定工業培育法中有關限制性因素主要包括:對從業者進行注冊和指定的限制;政府根據自己的判斷,對造船業設施的新設、增設、合并、兼并以及產品的生產、供求、設施排列等發出指示;對船舶的建造、性能、工序進行審批等措施。這些措施具有明顯的限制競爭性質,使造船業作為重化工業的重要產業,按照政府的意愿快速發展。
20世紀80年代以后,韓國開始進入產業“自主”、“競爭”與“開放”階段,將以特定產業為中心的支援體制改為以技術開發、人力資源開發與節能為中心的支援體制,大幅度減少了限制性競爭的因素。盡管這期間韓國政府已不再把造船業列為戰略產業,但是韓國造船業具有較強的國際競爭力和較高的創匯能力,繼續受到政府的扶持,給予造船業的補貼和金融優惠政策對比其他主要造船國依然有很大優勢。
(三)支持企業進行技術引進與創新
隨著韓國政府產業政策逐漸向重視競爭的轉變,在政府的支持下,各種規制逐步取消,使韓國的造船業越來越重視技術創新的作用,企業逐漸成為技術創新的主體,競爭力不斷提高。這些創新主要包括船型的創新、生產工藝和管理技術的創新等。韓國造船業在掌握了傳統船型的建造技術后,便大力開發集裝箱船、大型原油輪、汽車滾裝船、液化石油氣船、液化天然氣船、化學品船等船型設計復雜、建造難度大、利潤率也相對較高的新型船舶。
他們首先從國外引進設計圖紙,在外國船級社和船東技術代表的監督下進行生產,本國企業在生產中探索學習,逐漸形成自主研發能力。生產工藝和管理技術的創新方面,韓國緊跟現代造船技術高度機械化、自動化、集成化、模塊化、計算機化的發展方向,還不斷研究、開發和應用新的生產技術,如高效焊接技術、焊接機器人、造船精度控制技術、模塊化技術、計算機輔助造船集成系統技術、企業信息管理系統技術等。學習日本等國的分段造船法等先進經驗,不斷改進其生產工藝和管理,縮短時間,提高造船效率。對造船企業在包括產品研發、設計、采購、生產、售后服務在內的全生命周期中進行數據管理。這些技術創新大大提高了造船企業的國際競爭力。
(四)強大的科研、教育支持
在造船的科技研究方面,韓國政府實施了發展科研的諸多重大舉措:
其一,在忠清南道大德郡建立科學城,集中了船舶、海洋開發、機械技術、電子機械等許多重要的科技研究所,成為韓國最大的科研中心。建立玉浦造船工業園,在生產實踐中發展造船技術。
其二,設立技術開發準備金、技術開發資金、共同研究資金等。進口研究用品減免關稅,對技術引進費用減免稅收。
其三,采取多種方法引進技術,注意引進技術和自主開發相結合,如招聘國外技術人員,收集科技文獻資料,購買技術專利,與國外合資開發等。將日本、西歐作為重點,積極引進、學習先進的造船技術和管理方法。
其四,為了加強科技人力資源儲備,韓國大力發展教育尤其是理工科教育。對大學院系進行調整,擴大理工科招生人數,建立科技高中一科技大學一科技院(研究所)的連貫教育體系,并向國外大量派遣留學生。
通過這些政策措施的實施,韓國的造船業獲得了持續的快速發展。韓國造船業盡管在訂單數量上多次位居世界第一,但要全面趕超世界先進水平,還必須在技術創新方面繼續探索,不斷學習,逐漸形成自主研發能力。產業政策特別是科學技術政策的支持,仍然是韓國未來造船業發展的重要政策之一。