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大型3D RPG網絡游戲研發項目商業計劃書

時間:2019-05-14 02:37:27下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大型3D RPG網絡游戲研發項目商業計劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大型3D RPG網絡游戲研發項目商業計劃書》。

第一篇:大型3D RPG網絡游戲研發項目商業計劃書

大型3D RPG網絡游戲研發項目商業計劃書(目錄)2011年,中國網絡游戲市場規模(包括互聯網游戲和移動網游戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。

2011年互聯網游戲用戶總數突破1.6億人,同比增長33%;其中,網頁游戲用戶持續增長,規模為1.45億人,增長率達24%。移動網下載單機游戲用戶超過5100萬人,增長率達46%;移動網在線游戲用戶數量達1130萬人,增長率達352%。相對于互聯網游戲用戶數量增長速度的放緩,移動網游戲用戶數量出現了高速的增長,這表明移動網面臨著極好的機遇。未來幾年,在用戶數量增長的推動下,移動網游戲市場規模也將保持高速發展態勢。

2011年,面對社區交友、手機游戲等互聯網娛樂產業的高速發展,網絡游戲用戶的消費能力正在被分散,而隨著互聯網娛樂產業內容的多樣化與精細化,網絡游戲用戶對產品的要求也日趨提高,單一乏味的游戲內容與游戲方式已經不能滿足用戶的需求。因此,我們認為,雖然網絡游戲仍然是中國互聯網經濟中的支柱型產業之一,但是行業進入紅海爭奪已成定局。未來幾年中,網絡游戲整體市場規模的增長速度會進一步降低,企業之間的爭奪將會在越來越考驗各個企業的核心競爭力,營銷手段、用戶資源、產品研發與運營、人才團隊,甚至公關能力等,各個層面都將進入白刃相見的爭奪之中。

大型網絡游戲對單個用戶擁有較長的壽命。在放棄過某些大型網絡游戲的用戶中,有27.1%的用戶是在持續1年以上的情況下放棄的。這一方面說明大型網絡游戲的游戲內容相對更加豐富,用戶相對不易產生厭倦感。另一方面也說明在大型網絡游戲市場中,游戲的可替代性相對較低。仍以《魔獸世界》為例,同類型游戲與其相比在平衡性、用戶規模等很多方面難以出其右,因此用戶更換游戲頻率較低。但同時也可以看到,22.6%的用戶在1個月以內放棄某款游戲,22.0%的用戶在1-3個月放棄某款游戲。真正對單個用戶擁有較長壽命的游戲仍僅占少數,大多數大型網絡游戲在目前只能靠不斷吸引新用戶的加入來維持活躍用戶數量。大型3D RPG網絡游戲研發項目商業計劃書 目錄

1大型3D RPG網絡游戲項目概述 6

1.1項目概況 6

1.2市場和競爭優勢 7

1.3 產品概述 8

1.3.1游戲概述 8

1.3.2美術風格 9

1.3.3目標用戶 9

1.3.4游戲特點 9

1.4 項目融資需求及合作方式 11

1.4.1需求資金的規模 11

1.4.2 融資合作形式 11

1.5 財務預測 11

1.5.1收入預估表(萬元)11

1.5.2 項目推進成本估算表(萬元)12

1.5.3 項目損益估算表(萬元)12

1.5.4項目企業現金流量估算表 13

1.5.5項目收入及利潤增長狀況 13

2市場調查及分析 14

2.1大型3D RPG網絡游戲宏觀市場分析 14

2.1.1我國網絡游戲市場發展概述 14

2.1.2我國網絡游戲行業發展概述 15

2.1.3中國網絡游戲市場趨勢性預測 21

2.2微觀市場分析 22

2.2.1大型3D MMOG網絡游戲概述 22

2.2.2大型3D MMORPG市場發展狀況 22

2.2.3中國網絡游戲市場高速成長所孕育的危機和機遇 23

2.3本項目契合市場開發分析 24

2.3.1國家扶持政策逐步落實,促進自主研發 24

2.3.2順應國產原創網游市場成為市場發展的主導力量的歷史趨勢 24

2.3.3契合增強網游生命力,提高網游黏著度和滿意度的趨勢 25 3 大型3D RPG網絡游戲項目方案概述 26

3.1產品方案總體規劃 26

3.2本項目具體發展方案 27

3.2.1 3D MMORPG《圣戰》網游開發方案 27

3.2.2游戲運營維護方案 32

3.2.3增值產品開發 33

4大型3D RPG網絡游戲項目可行性論證 35

4.1市場宏觀環境分析(PEST分析)35

4.2項目SWOT分析 35

4.2.1STRENGTHS(項目優勢)36

4.2.2WEAKNESSES(項目劣勢)36

4.2.3OPPORTUNITIES(項目機會)36

4.2.4THREATS(項目風險)37

4.3結論 37

5大型3D RPG網絡游戲項目開發進度及資金使用規劃 38

5.1項目開發進度計劃 38

5.1.1項目運營規劃 38

5.1.2項目分期和工作安排 38

5.1.3項目分期驗收的標準 39

5.2項目開發及運營資金使用計劃 40

5.2.1項目開發階段總體資金計劃 40

5.2.2項目運營階段資金使用計劃 42

6大型3D RPG網絡游戲運作策略 44

6.1總體發展策略 44

6.1.1總體開發策略 44

6.1.2項目開發具體運作策略 44

6.2市場競爭策略 45

6.2.1現有和潛在競爭者分析 45

6.2.2競爭優勢與戰勝對手的方法 46

6.2.3樹立鮮明的品牌形象 46

6.2.4建立廣泛的市場營銷網絡 46

6.3控制成本策略 47

7融資計劃 48

7.1項目資金需求 48

7.2融資方案 48

7.2.1股權結構 48

7.2.2 管理架構 49

7.3 投資進入與退出方法 53

7.3.1 投資進入 53

7.3.2投資退出 53

7.3.3投資者監管機制 55

8財務效益分析 56

8.1評價說明 56

8.1.1評價范圍 56

8.1.2評價方法 56

8.2財務效益與費用估算 56

8.2.1營業收入及其稅費計算 57

8.2.2總成本費用 58

8.2.3綜合評價 60

9大型3D RPG網絡游戲風險與對策 61

9.1行業政策風險 61

9.2行業經濟周期風險 61

9.3市場風險 61

9.4創新風險 62

9.5管理風險 62

9.6財務風險 63

9.7企業人員流動風險 63

9.8技術風險 63

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第二篇:網絡游戲開發項目商業計劃書

網絡游戲開發項目商業計劃書

合伙或投資方式

1.想開發的網絡游戲

想開發一款3D的中國歷史內涵的注重社交感精品的RPG網絡游戲,已有成型的設計想法。游戲寧肯小也要精。

2.開發出來會有多大市場、什么用戶會需要玩、高峰時間會在什么時候

RPG的網游在中國有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網游占有。市場上游戲數量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。1)魔獸世界的用戶,有些對游戲的風格不滿,希望有中國內涵的同等質量的網游

2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對游戲的畫面、收費、設計、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網游能玩

3)永恒之塔的用戶,對游戲的流暢性,設計,外掛處理方式不滿,希望有更好的網游能玩

4)主要用戶群,大學生,公司白領,網吧

5)用戶高峰時間會在寒暑假,周六周日,晚8點-10點

3.想開發的網游是這樣的

1)畫面上采用韓國的風格 2)內容上采用中國的歷史內涵 3)設計上參考魔獸世界 4)采用3D技術

5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好 6)游戲注重社交設計,情感體驗 7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡 8)非常好的組隊方式

9)高可玩性的,副本,戰場、攻城戰 10)非常好的劇情和一定量的任務 11)使用順手的地圖設計 12)RPG與休閑平衡等

4.想開發的網游產品市場優勢

1)具有社交感的3D畫面、內容,精品的,游戲流暢、穩定 2)具有中國歷史內涵、內容、功夫

3)更好的組隊方式、副本方式、戰場方式、攻城方式 4)更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式 5)更好的劇情,一定量的任務 6)更好的運營管理、外掛處理方式

7)做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正直+智慧+靈感,做游戲,我適合后一類方式做游戲

8)現在是網游行業市場競爭期,會采用更好的設計思路,更好的美工等,避免同質化 9)以人品、職業能力贏得團隊尊重,贏得話語權,領導大家做事

5.網游開發過程

1)咨詢有經驗的人或學習魔獸世界或韓國網游的開發方法

2)先策劃好,游戲的玩法,視頻風格,地圖,建筑,背景,內涵,技能,技能天賦,界面,NPC,怪物,BOSS,裝備,材料,裝備材料藥劑市場,坐騎,寵物

3)先研究下一個場景,角色,美工制作過程,怎樣做會效果好,效率,在批量制作 4)不同開發人員需要配備什么樣的電腦和道具

5)最好能先制作個地圖、場景、角色等編輯器,在通過編輯器制作游戲里的,地圖、場景、角色,例如:地圖編輯器Mappy,Tiled,wow edit

6.開發風險與回避風險

1)人員流動風險,盡量減少主美工和主程的流動,主設計我來做 2)在設計上保證一次成型

3)游戲要保證流暢、程序要保證條理清楚,便于優化,精簡,便于其他人員修改

4)目前國內國外開發的網游很多是失敗的,但這也因人而異,我相信我有很大的成功把握 5)先用一段時間把游戲的整個開發過程研究下,在把我的游戲設計想法研究下,提前做到每個環節心中有數,在著手開發 6)多聽些高人和朋友的建議 7)如何讓不同的人適合不同的崗位

8)注重開發知識的積累,團隊的融洽,公司環境的正直 9)畫面不夠好,用戶不滿意怎么辦?畫面會像天堂2一樣的好

10)外掛多怎么辦?會像魔獸世界一樣的辦法合理的處理機器人(掛的)11)可玩性不好怎么辦?會像魔獸世界一樣的好玩 12)游戲不流暢怎么辦?會像魔獸世界一樣的流暢

13)開發周期長怎么辦?會盡量縮小游戲地圖,建筑,降低美工成本,但又不會讓游戲感到缺失 14)裝備獲取不平衡,玩家不滿怎么辦?會像魔獸世界一樣的平衡

15)經濟通脹,游戲幣貶值,玩家不滿怎么辦?會參考魔獸世界的方式,進行平衡

1n)達不到要求不推向市場

7.游戲引擎

1)可以參考以下作品,魔獸世界Direct8魔獸爭霸的引擎,天堂2虛幻3引擎,天龍八部ogre引擎

2)一款游戲的成功與否,與引擎沒有太大的關系,更多的是情感互動和游戲的可玩性

8.游戲收費方式

1)采用時間式收費,不賣道具

9.目標的網游用戶群特點

1)有素質、有內涵

2)高收入低收入都能暢玩

3)主要目標用戶群,大學生或白領

10.開發周期 1)預計在3年內完成

11.市場推廣策略

1)以口碑為主要宣傳方式,只做非常必要的廣告,具體推廣策略,以當時的情況而定

12.法律文化

1)符合國家法律,嚴格遵守國家文化部規定

13.網游運營方式

1)自主運營,秉承正直、合理、游戲平衡、公平、人情化的運營理念,人情化的外掛處理辦法

14.融資費用預算

1)前期需要的人員,主設計、數值設計;文案策劃(主要做任務策劃、劇情策劃);主美工(主要做角色、場景、特效);美工(主要輔助主美工做事);主程序(主要做服務器、客戶端、數據庫);程序(主要輔助主程序);音樂音效;財務。

2)場地,先租用家庭住宅做為辦公場所

3)IT設備盡量采用二手高性能的設備,車暫時不配

4)游戲引擎,盡量采用免費的,如ogre引擎

5)游戲上線廣告費用,用戶對游戲的滿意指數越高,投入廣告越多,采用口碑式營銷

7)預計需要資金1000萬

8)根據實際情況調整成本支出

15.資金退出方式

1)通過上市、購并、利潤分配等方式退出

合伙方式:

工作地點:最好在北京或大連

甲方:尹世凱 乙方:某公司

甲方,擔任主設計兼運營、管理及營銷監督。

乙方,負責提供辦公環境,財務,人員招聘,工資發放等所有費用。

游戲產權:游戲的產權歸甲方

游戲運營:

1)產品在經雙方同意才可推向市場,如果有一方不同意,不可以推向市場

2)在正式推向市場后最少合作3年,期間扣除所有成本,凈利潤的80%歸乙方,20%歸甲方,如果3年后解除合伙,游戲的產權歸甲方,甲方帶走游戲,乙方不能再繼續該游戲的開發和運營。

合伙風險:

1)如果中途甲方中止合伙,游戲產權歸乙方

2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付違約金100萬,游戲產權歸甲方,并有甲方帶走,乙方不可以繼續開發該游戲

以上為合伙方式,如有不同意之處可以協商解決,或增加修改合伙方式

個人簡歷

尹世凱:大連,男,34歲。在大連海事大學讀過1年,學市場營銷。

熱愛網絡游戲,為人正直,做事踏實,能獨立思考不斷學習,有優秀的創造力和想像力;對網游設計有很好的悟性,沒事時也喜歡玩;身體健康,精力充沛。

對網絡游戲設計有深刻認識,熟悉網絡游戲運營,市場營銷。網游設計、運營、營銷,對在市場上能否取得成功非常重要。

對游戲的風格設計、練級設計、裝備獲取設計、副本設計、組隊設計、玩法設計、經濟平衡設計、外掛處理設計、技能設計、界面設計、收費方式等有一定的見解。

熟悉的游戲

網絡游戲:魔獸世界,天堂2,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔 單機版:魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒,帝國,CS,使命召喚,暗黑

做過三年網游工作室,從事游戲代練,游戲幣出售,這段時間經常會思考如何設計游戲、運營游戲、如何營銷。做過的游戲有,天堂2,魔獸世界,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔

喜歡中國歷史:

看過的歷史電視劇:封神榜,秦始皇,漢劉邦,三國演義,唐太宗李世民,薛仁貴,楊家將,包青天,張三豐,朱元璋,康熙,乾隆;看過的書,三國演義,孫子兵法;喜歡了解歷史人物、歷史經濟、古人智慧、歷史功夫

工作經歷:

98年9月開始工作,之間主要做網絡工程師,寫過網絡方案設計,調試過路由器、交換機、網絡線路,windows服務器,Linux服務器。工作過的主要公司:

1. 2000年9月至2002年9月任大連奧遠電子有限公司網絡工程師。2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕櫚科技有限公司網絡工程師。3. 2004年11月至2006年10月任上海網強科技有限公司高級網絡工程師。4. 2006年1月至2007年1月任上海合勝科技有限公司高級網絡工程師。5. 2007年10月至2011年1月建立網游工作室,從事游戲代練、游戲幣出售。

做過項目有:

大連市工商局局域網及廣域網系統改造項目,建設銀行上海開發中心網絡維護,農業銀行數據中心網絡維護,上海電氣集團802.1X安全項目實施,移動個人數據業務實施與維護,蘇州DELPHI無線項目實施,上海快客項目實施,上海閘北區政府交通商務區CWDM城域網建設項目,上海市奉賢區人民檢察院業務網及公務網安全建設項目,上海市審計局存儲項目

第三篇:網絡游戲開發項目商業計劃書

網絡游戲開發項目商業計劃書

合伙或投資方式

1.想開發的網絡游戲

想開發一款3D的中國歷史內涵的注重社交感精品的RPG網絡游戲,已有成型的設計想法。游戲寧肯小也要精。

2.開發出來會有多大市場、什么用戶會需要玩、高峰時間會在什么時候

RPG的網游在中國有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網游占有。市場上游戲數量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。

1)魔獸世界的用戶,有些對游戲的風格不滿,希望有中國內涵的同等質量的網游

2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對游戲的畫面、收費、設計、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網

游能玩

3)永恒之塔的用戶,對游戲的流暢性,設計,外掛處理方式不滿,希望有更好的網游能玩

4)主要用戶群,大學生,公司白領,網吧

5)用戶高峰時間會在寒暑假,周六周日,晚8點-10點

3.想開發的網游是這樣的1)畫面上采用韓國的風格

2)內容上采用中國的歷史內涵

3)設計上參考魔獸世界

4)采用3D技術

5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好

6)游戲注重社交設計,情感體驗

7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡

8)非常好的組隊方式

9)高可玩性的,副本,戰場、攻城戰

10)非常好的劇情和一定量的任務

11)使用順手的地圖設計

12)RPG與休閑平衡等

4.想開發的網游產品市場優勢

1)具有社交感的3D畫面、內容,精品的,游戲流暢、穩定

2)具有中國歷史內涵、內容、功夫

3)更好的組隊方式、副本方式、戰場方式、攻城方式

4)更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式

5)更好的劇情,一定量的任務

6)更好的運營管理、外掛處理方式

7)做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正直+智慧+靈感,做游戲,我適合后一類方式做游戲

8)現在是網游行業市場競爭期,會采用更好的設計思路,更好的美工等,避免同質化

9)以人品、職業能力贏得團隊尊重,贏得話語權,領導大家做事

5.網游開發過程

1)咨詢有經驗的人或學習魔獸世界或韓國網游的開發方法

2)先策劃好,游戲的玩法,視頻風格,地圖,建筑,背景,內涵,技能,技能天賦,界面,NPC,怪物,BOSS,裝備,材料,裝備材料藥劑市場,坐騎,寵物

3)先研究下一個場景,角色,美工制作過程,怎樣做會效果好,效率,在批量制作

4)不同開發人員需要配備什么樣的電腦和道具

5)最好能先制作個地圖、場景、角色等編輯器,在通過編輯器制作游戲里的,地圖、場景、角色,例如:地圖編輯器Mappy,Tiled,wow edit

6.開發風險與回避風險

1)人員流動風險,盡量減少主美工和主程的流動,主設計我來做

2)在設計上保證一次成型

3)游戲要保證流暢、程序要保證條理清楚,便于優化,精簡,便于其他人員修改

4)目前國內國外開發的網游很多是失敗的,但這也因人而異,我相信我有很大的成功把握

5)先用一段時間把游戲的整個開發過程研究下,在把我的游戲設計想法研究下,提前做到每個環節

心中有數,在著手開發

6)多聽些高人和朋友的建議

7)如何讓不同的人適合不同的崗位

8)注重開發知識的積累,團隊的融洽,公司環境的正直

9)畫面不夠好,用戶不滿意怎么辦?畫面會像天堂2一樣的好

10)外掛多怎么辦?會像魔獸世界一樣的辦法合理的處理機器人(掛的)

11)可玩性不好怎么辦?會像魔獸世界一樣的好玩

12)游戲不流暢怎么辦?會像魔獸世界一樣的流暢

13)開發周期長怎么辦?會盡量縮小游戲地圖,建筑,降低美工成本,但又不會讓游戲感到缺失

14)裝備獲取不平衡,玩家不滿怎么辦?會像魔獸世界一樣的平衡

15)經濟通脹,游戲幣貶值,玩家不滿怎么辦?會參考魔獸世界的方式,進行平衡

1n)達不到要求不推向市場

7.游戲引擎

1)可以參考以下作品,魔獸世界Direct8魔獸爭霸的引擎,天堂2虛幻3引擎,天龍八部ogre引擎

2)一款游戲的成功與否,與引擎沒有太大的關系,更多的是情感互動和游戲的可玩性

8.游戲收費方式

1)采用時間式收費,不賣道具

9.目標的網游用戶群特點

1)有素質、有內涵

2)高收入低收入都能暢玩

3)主要目標用戶群,大學生或白領

10.開發周期

1)預計在3年內完成11.市場推廣策略

1)以口碑為主要宣傳方式,只做非常必要的廣告,具體推廣策略,以當時的情況而定

12.法律文化

1)符合國家法律,嚴格遵守國家文化部規定

13.網游運營方式

1)自主運營,秉承正直、合理、游戲平衡、公平、人情化的運營理念,人情化的外掛處理辦法

14.融資費用預算

1)前期需要的人員,主設計、數值設計;文案策劃(主要做任務策劃、劇情策劃);主美工(主要做角

色、場景、特效);美工(主要輔助主美工做事);主程序(主要做服務器、客戶端、數據庫);程序(主要輔助主程序);音樂音效;財務。

2)場地,先租用家庭住宅做為辦公場所

3)IT設備盡量采用二手高性能的設備,車暫時不配

4)游戲引擎,盡量采用免費的,如ogre引擎

5)游戲上線廣告費用,用戶對游戲的滿意指數越高,投入廣告越多,采用口碑式營銷

7)預計需要資金1000萬

8)根據實際情況調整成本支出

15.資金退出方式

1)通過上市、購并、利潤分配等方式退出

合伙方式:

工作地點:最好在北京或大連

甲方:尹世凱

乙方:某公司

甲方,擔任主設計兼運營、管理及營銷監督。

乙方,負責提供辦公環境,財務,人員招聘,工資發放等所有費用。

游戲產權:游戲的產權歸甲方

游戲運營:

1)產品在經雙方同意才可推向市場,如果有一方不同意,不可以推向市場

2)在正式推向市場后最少合作3年,期間扣除所有成本,凈利潤的80%歸乙方,20%歸甲方,如果

3年后解除合伙,游戲的產權歸甲方,甲方帶走游戲,乙方不能再繼續該游戲的開發和運營。

合伙風險:

1)如果中途甲方中止合伙,游戲產權歸乙方

2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付違約金100萬,游戲產權歸甲方,并有甲方帶走,乙方不可

以繼續開發該游戲

以上為合伙方式,如有不同意之處可以協商解決,或增加修改合伙方式

個人簡歷

尹世凱:大連,男,34歲。在大連海事大學讀過1年,學市場營銷。

熱愛網絡游戲,為人正直,做事踏實,能獨立思考不斷學習,有優秀的創造力和想像力;對網游設計有很好的悟性,沒事時也喜歡玩;身體健康,精力充沛。

對網絡游戲設計有深刻認識,熟悉網絡游戲運營,市場營銷。網游設計、運營、營銷,對在市場上能否取得成功非常重要。

對游戲的風格設計、練級設計、裝備獲取設計、副本設計、組隊設計、玩法設計、經濟平衡設計、外掛處理設計、技能設計、界面設計、收費方式等有一定的見解。

熟悉的游戲

網絡游戲:魔獸世界,天堂2,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔

單機版:魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒,帝國,CS,使命召喚,暗黑

做過三年網游工作室,從事游戲代練,游戲幣出售,這段時間經常會思考如何設計游戲、運營游戲、如何營銷。做過的游戲有,天堂2,魔獸世界,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔

喜歡中國歷史:

看過的歷史電視劇:封神榜,秦始皇,漢劉邦,三國演義,唐太宗李世民,薛仁貴,楊家將,包青天,張三豐,朱元璋,康熙,乾隆;看過的書,三國演義,孫子兵法;喜歡了解歷史人物、歷史經濟、古人智慧、歷史功夫

工作經歷:

98年9月開始工作,之間主要做網絡工程師,寫過網絡方案設計,調試過路由器、交換機、網絡線路,windows服務器,Linux服務器。

工作過的主要公司:

1. 2000年9月至2002年9月任大連奧遠電子有限公司網絡工程師。

2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕櫚科技有限公司網絡工程師。

3. 2004年11月至2006年10月任上海網強科技有限公司高級網絡工程師。

4. 2006年1月至2007年1月任上海合勝科技有限公司高級網絡工程師。

5. 2007年10月至2011年1月建立網游工作室,從事游戲代練、游戲幣出售。

做過項目有:

大連市工商局局域網及廣域網系統改造項目,建設銀行上海開發中心網絡維護,農業銀行數據中心網絡維護,上海電氣集團802.1X安全項目實施,移動個人數據業務實施與維護,蘇州DELPHI無線項目實施,上

海快客項目實施,上海閘北區政府交通商務區CWDM城域網建設項目,上海市奉賢區人民檢察院業務網及公務網安全建設項目,上海市審計局存儲項目

第四篇:大型游樂園項目商業計劃書

大型游樂園項目商業計劃書 開啟更美好的明天 keep it simple讓問題簡單化 〖 商業計劃書內容 〗商業計劃書是一份全方位描述企業發展的文件,是企業擁有良好融資能力、實現跨越式發展的重要條件之

一。一份完備的商業計劃書,是企業融資過程中不可缺少的文件,作為資金的敲門磚,商業計劃書不僅是企業能否成功融資的關鍵因素,同時也是企業梳理戰略、規劃發展、總結經驗、挖掘機會的案頭文件。商業計劃書作為吸引投資的“敲門磚”,主要用途是獲得投資資金,一份策劃優秀的商業計書能夠把公司和項目的優勢、潛力、運營思路、商業模式等完美的展現給投資者,從而獲得風險投資商的的青睞。風險投資商通過股權、債權的方式投入資金,最終退出企業資本體系,獲得高額回報。第一章 公司情況介紹第一節 公司基本情況

一、公司的宗旨

二、目標(市場和財務目標)

三、公司各部門的職能和經營目標

四、公司管理狀況第二節 公司現有產品和技術介紹

一、產品簡介

二、產品生產

三、現有技術狀況第二章 大型游樂園市場與競爭現狀分析第一節 市場

一、市場規模、市場結構與劃分

二、目標市場分析

三、產品消費群體分析

四、公司現有產品市場狀況分析

五、市場趨勢預測和市場機會 讓問題簡單化 第二節 競爭分析

一、行業競爭狀況(行業壟斷競爭狀況)

二、行業主要競爭者的市場份額狀況

三、主要競爭對手分析

四、潛在競爭者分析

五、市場變化趨勢

六、公司產品競爭優勢第三章 市場營銷第一節 營銷計劃

一、主要區域簡介

二、營銷方式

三、渠

道建設

四、預估目標 第二節 銷售政策

一、現行銷售方略

二、新的銷售計劃 第三節 銷售市場開拓

一、銷售渠道建設

二、銷售方式

讓問題簡單化

三、行銷環節

四、售后服務 第四節 主要業務關系狀

況 第五節 銷售管理

一、銷售人才隊伍情況建設

二、促銷和市場

滲透(方式及安排、預算)

三、銷售計劃安排

四、產品銷售價格

方案

五、市場開發規劃第四章 資金管理 第一節 投資說明

一、資金需求說明(用量/期限)

二、資金使用計劃及進度

三、投資

形式(貸款/利率/利率支付條件/轉股-普通股、優先股、任股權

/對應價格等)

四、資本結構

五、回報/償還計劃讓問題簡

單化

六、資本原負債結構說明(每筆債務的時間/條件/抵押/利

息等)

七、投資抵押(是否有抵押/抵押品價值及定價依據/定價

憑證)

八、投資擔保(是否有抵押/擔保者財務報告)

九、吸納

投資后股權結構

十、股權成本

十一、投資者介入公司管理之程度

說明

十二、報告(定期向投資者提供的報告和資金支出預算)

十三、雜費支付(是否支付中介人手續費)第二節 投資報酬與退出

一、股票上市

二、股權轉讓

三、股權回購

四、股利第五章 風

險分析第一節 資源(原材料/供應商)風險讓問題簡單化 第二節 市場不確定性風險第三節 研發風險第四節 生產不確定性

風險第五節 成本控制風險第六節 競爭風險第七節 政策風險

第八節 財政風險(應收賬款/壞賬)第九節 管理風險(含人事/

人員流動/關鍵雇員依賴)第十節 破產風險第六章 公司管理

第一節 公司組織結構第二節 管理制度及勞動合同第三節 人事

計劃(配備/招聘/培訓/考核)第四節 薪資、福利方案第五

節 股權分配和認股計劃第七章 經營預測讓問題簡單化 第一

節 銷售規模預測

一、銷售數量

二、銷

售增長率 第二節 銷售盈利預測

一、毛利率預測

二、銷售利潤率變化預測 第三節 投資報酬預測第八章 財務分析

第一節 財務分析說明第二節 財務數據預測

一、銷

售收入明細表

二、成本費用明細表

三、薪金水平明細表

四、固定資產明細表

五、資產負債表

六、利潤及分配明細表

七、現金流量表讓問題簡單化

八、財務指標分析附錄

一、附件1.營業執照影印本2.董事會名單及簡歷3.主要經營團隊

名單及簡歷4.專業術語說明5.專利證書/生產許可證/鑒定證

書等6.注冊商標7.企業形象設計/宣傳資料(標識設計、說明書、出版物、包裝說明等)8.簡報及報道9.場地租用證明10.工藝

流程圖11.產品市場成長預測圖

二、附表1.主要產品目錄讓

問題簡單化

第五篇:研發項目計劃書

深圳市海外高層次人才團隊研發項目計劃書

(提綱)

項目計劃書為Word格式(可插入圖片或公式),由標準封面和具體內容組成。報告各頁面距要求設置為2.5厘米,行間距、字間距、字體大小可參考本提綱。具體內容要求翔實清晰、層次分明、重點突出,并按以下提綱撰寫。

一、項目實施的背景和意義

闡述項目所面向的我市經濟、社會和科技發展等有效需求,項目的先進性、重要性、必要性、可行性以及在行業發展中的地位和作用;預期實現的經濟和社會效益。

二、與國內外同類技術的綜合比較

闡述項目相關技術的發展趨勢、國內外研究開發、產業化狀況、我市相關行業與國內外先進水平的差距、以及知識產權、市場需求情況等。

三、項目主要研究內容

闡述項目涉及的技術領域、工藝范疇,擬解決的關鍵技術問題,擬采用的技術原理、技術方法、技術路線以及工藝流程,項目的主要技術創新點,涉及的相關知識產權等。

四、項目預期目標

闡述在技術進步、工藝創新方面可實現的預期成果,形成的產業前景,培養的技術人才,以及對解決產業發展問題的預期貢獻,須有五年期內的可考核技術指標和社會經濟效益指標。

五、項目實施方案

闡述實現預期目標所需的組織管理方式、技術實施步驟、科技資源綜合利用、成果產業化策略、研發資金的籌集與投入、知識產權和技術標準的對策措施以及特殊行業的許可報批等。

六、項目計劃進度

在項目執行期內,每一階段應達到的具體目標,包括時間進度指標、技術指標、資金使用計劃、產業化情況等。每一階段目標應是比較詳細的、可進行考核的定性定量描述。(每半年為一個階段)

七、依托單位的工作基礎和條件

1.依托單位在相關技術領域的已有研發基礎、主要研究成果。

2.項目實施具備的支撐條件,包括研發資金、實驗平臺、大型儀器設備以及重點實驗室、工程中心等研究基地在項目中所起的作用等。

3.申請單位近三年承擔的國家、省、市相關科技計劃項目的完成情況。

4.與其它企業、科研院所、大專院校的合作情況(若有)。

八、研發團隊

1.研發團隊的規模和結構,包括年齡、專業、職稱等情況,團隊規模要適度。

2.項目核心研發人員情況,包括工作簡歷、主要學術業績,近年來主持的各類國家、省、市科技計劃項目,與申請項目相關的代表性論文、獲得國家、省市科技獎勵以及發明專利等。

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