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游戲項目策劃簡報

時間:2019-05-14 02:22:03下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲項目策劃簡報》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲項目策劃簡報》。

第一篇:游戲項目策劃簡報

游戲項目策劃簡報

一、項目名稱

《動樂園》、《全民笑運會》、《歡樂運動場》等(待定);

二、項目類型

大型運動競技虛擬社區網絡游戲;

三、項目簡介

游戲本身構成一個大型的虛擬社區,由多個虛擬運動場所組成,玩家可以自由選擇各種運動項目進行修煉,提升個人等級,還可以通過收費系統購買各種虛擬道具和裝備,提升技能屬性等。游戲包含如健身、游泳、跑步、舉重、風帆、騎車等單人訓練項目,以及乒乓球、網球、高爾夫球、足球、籃球、排球等多人競技項目,可與其他在線玩家進行競技挑戰或團隊比賽,總之,這是個以運動稱霸的世界。玩家除了進行各種運動外,還可以進行交友、購物(游戲社區設有大型虛擬商城)、發布信息、品牌推廣、服務提供等與現實社會相一致的活動,卻可以獲得現實社會中沒有的樂趣。

四、市場分析

1、受眾分析:

18到30歲的中國用戶將是虛擬社區網絡游戲的主流。

參考權威數據我們可以得出下面的數據,中國網絡游戲玩家2009年將達到3500萬,其中以18至30歲人群為主,日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網絡游戲的用戶最多,占63.5%,花費在50元以下的占用戶總數的73%。絕大多數網民是為了獲得樂趣及消磨時間而玩網絡游戲的。在網絡中創造世界確實能夠給玩家帶來很好的體驗。但是中國玩家在實際生活和工作中已經疲于創造了,多數網民的工作壓力和生活壓力都很大,在日常生活中他們經常就在考慮著創業、創新、創造,我們不可能再要求玩家來到游戲世界繼續動腦筋去創造虛擬的世界,雖然那樣能給他帶來暫時的成就感,但是畢竟跟真實生活是兩碼事。未來網民的文化程度將會越來越高,沉迷于虛擬世界,將大把精力花在網絡游戲上的人將會越來越少,畢竟現在的中國青年面臨著太多的問題。網絡游戲、網絡社區等等其真正的價值將會隨著網絡發展逐漸凸現,那就是提供人們休閑和交流信息的媒體,這個也是未來網絡產品應該體現出來的。

2、同類型作品分析:

《第二人生》:全球最大的虛擬世界游戲,注冊用戶超過六百萬。以“合作、交融和開放”為特色的大型3D模擬現實網絡游戲。在這個游戲中,每個人可以建立自己的一個虛擬的“第二人生”,與同在這個虛擬世界中的其他人發生各種各樣的關系,實現自己在第一人生中沒能實現的夢想。玩家可以扮演一個同現實生活迥然不同的角色,可以在這里自己創造并購買物品,擁有物品的所有權和銷售權,“第二人生”向用戶支付“周薪”,供他們投資、交易。親自動手創造世界。

《夢想城市》:以“在游戲中了解世界”為宗旨,提供給用戶一個包含豐富信息的休閑娛樂

平臺,并且將部分城市信息模擬到游戲畫面中。可以簡單理解為休閑游戲平臺、城市信息門戶和模擬城市三者的結合。

《HIPIHI》:一個完全由用戶擁有并創造的在線3D虛擬世界。由用戶擁有的朋友交流互動的私人家園空間。主要基于Flash技術開發,在互聯網和手機、不同即時通訊工具、不同網站內容(如:博客、音樂、視頻等)的基礎上,實現以個人為中心、信息聚合的跨網絡、跨平臺、富媒體的個人互動平臺。

3、市場前景分析:

隨著互聯網向全面的社區化發展,網絡社區在人們生活中出現的頻率越來越高。人們逐漸習慣在網絡社區里分享、交流、展示自己生活的方方面面,來和自己現實中的朋友、網絡上陌生的朋友交流。這種趨勢使得現實生活中的點點滴滴被逐漸復制到網絡上,形成了虛擬世界的“現實”。同時,網絡社區也成為輿論焦點的發源地。《第三屆中國互聯網社區發展狀況調查報告》中顯示,用戶登錄社區網站的首要目的,是尋找解決問題的辦法,占比高達74.8%;其次是討論共同興趣話題、瀏覽信息和分享生活及情感經驗。隨著互聯網影響力的擴大,網絡社區的作用和影響力愈發凸顯,甚至超過了傳統媒體。

網游經濟無疑是新崛起的一個熱點。中國互聯網協會發布的報告顯示,去年中國網絡游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%;預計今年用戶增長率將超過20%,用戶規模將達到5900萬,2009年用戶規模將達到7000萬。從營收上看,去年,中國網絡游戲市場規模達到93.6億元,較2006年增長57%。預計今年網游市場規模將達到130.2億元,2009年將達170.3億元。與此同時,風險投資越發看重網游。

五、項目開發形式

1、開發形式:

項目開發商自組策劃團隊,進行項目前期策劃工作,具體制作工作交由相關外部合作團隊進行,策劃團隊對各項內容分別進行監督,同時項目開發商組建運營團隊,與策劃團隊合作進行項目推廣、營銷、財務等相關運營操作,保證項目順利運作。

2、項目開發人員基本配備:

(1)項目經理1人:監督調控整個項目運作,項目最高決策者;

(2)策劃團隊5人:總策劃1人(可由項目經理兼任),文學策劃1人,美術策劃1人,技術策劃1人,營銷策劃1人;

(3)美術團隊12人或以上(外部合作):美術總監1人;

人物設定1人;

場景設定1人;

界面設計1人;

場景設定1人;

動作監督1人;

動畫制作5人或以上;

資料整理數據傳送1人;

(4)技術團隊15人或以上(外部合作):技術總監1人;

數值設計1人;

程序規劃1人;

程序編輯3人或以上;

后臺管理3人或以上;

網絡支持2人或以上;

系統開發3人或以上;

資料整理數據傳送1人;

(5)運營團隊9人或以上:運營總監1人;

市場業務推廣3人或以上;

財務監控2人;

官方網站維護3人或以上;

六、項目開發進度預計

只對項目前期工作部分進行分析預估

第1周——召開內部項目立項意向會議,市場研究分析,搜集相關資料數據、人才團隊信息、潛在投資方信息;

第2周——初步設定游戲架構大綱;

第3周——建立項目簡報、可行性分析和撰寫項目立項建議書;

第4周——上報,等待審批,細化項目;

(如審批通過,正式立項;如審批不通過,分析總結失敗原因,如有需要,重新設定大綱,修改項目立項建議書)

第5周——聯系相關制作團隊,洽談項目合作相關事項;招聘內部必需人才;添置內部必需

器材;開始建立項目總體策劃書(天書);

第6周——落實相關制作團隊,簽定合作協議或合同;落實招聘人選,辦理入職手續,繼續

編寫項目天書;

第7周——制作團隊基本落實,天書初稿基本完成,召開項目相關人員整體初期會議,解釋

項目性質,含義,初步討論技術要點及運作計劃;開始進行核心技術模塊DEMO

小品制作;

第8周——核心技術模塊DEMO小品制作完成,納入項目天書,建立項目融資策劃案;

(進入融資階段)

第9周起——與潛在投資方洽談,出具項目融資策劃案;待融資方案成功執行,相關項目開

發資金基本到位,項目方可正式啟動。

(綜上分析,運作一款大型網絡游戲,前期策劃工作至少需要3個月。)

七、項目運營與盈利模式:

規范的社區化運營,使游戲成為一個免費加入的平臺,用戶不僅僅可以游戲,還可以在里面購物、交友、自由貿易等,通過道具裝備交易、品牌廣告投放、品牌等級排名、社區電子商務交易、會員制度、內容服務等多項增值服務中建立盈利點,支撐游戲長期運作,并為

相關企業帶來實質的經濟效益。

八、項目開發成本預計:

對一個有經驗的開發團隊來說,做一款大型網游到公測版的開發工作量,大致在500-2000個人/月之間,單個人月的成本隨各地經濟水平有一些差異,國內大型網游開發成本大約需要2000萬人民幣左右,具體分配在:

1、制作費用:游戲實際制作所需花費,約占20%;

2、服務器:運行網絡游戲所需花費的硬件方面的成本。約占近40%;

3、客服:屬于人力成本的范疇,接近總成本的7%~8%;

4、社區關系專員:同上,屬于人力成本的范疇,接近總成本的2%~3%;

5、項目管理:項目正常運作的管理經費,接近總成本的5%;

6、用戶帳號管理:發行成本的一部分,屬于運營的范疇。約占總成本的3%;

7、辦公設備:辦公場所、家具、機器等花費,占總成本的12%,但屬于一次性投入;

8、帶寬:發行成本的一部分,屬于運營的范疇,占總成本的20%;

9、網管:發行成本的一部分,屬于運營的范疇,占總成本的4%;

10、宣傳、廣告和推廣:占總成本的15%~20%;

11、其他雜費。

九、項目運作盈利預計

此略

十、項目融資渠道預計

1、證券市場融資:通過證券市場進行融資,屬于直接融資活動,企業直接向投資者發行企

業債券或股票,以籌集資金用于擴大規模;

2、風險投資:向由專業化人才管理下的投資中介爭取開發資金以及戰略決策的制定、技術

評估、市場分析、風險及回收的評估以及幫助招募管理人才等資源,并雙方

制訂項目利益與風險共同分成方案;

3、銀行貸款:企業最常募集資金使用的方式。現在,通過銀行貸款的方式來融資已經相當

成熟,無論是政府、銀行還是企業自身,都有一套相當可靠的保障機制。

4、相關科研機構:通過有關科技主管部門向銀行申請固定資產貸款。通過各地方科委或中

央有關部委科技司(局),按國家科委各類科技貸款項目計劃,向國家科

委申報火炬計劃等各類科技計劃,同時申請銀行科技開發貸款。

十一、潛在合作團隊相關資料

1、廣州弈鑫網絡科技有限公司:廣州弈鑫網絡科技有限公司籌建于2006年12月,一直致

力于休閑游戲平臺的外包服務,并于是2007年12月注冊成立于天河軟件園,在全國各大城市均設立市場開拓的分支機構,總部設立于廣州市天河北路信源大廈。在現有核心技術的基礎上,將于2008年6月正式推出全新的休閑游戲平臺,正式進入中國休閑游戲領域,將會成為為廣大玩家提供休閑游戲平臺的一支新生力量。

2、廣州市動景計算機科技有限公司:優視動景是中國領先的手機移動應用軟件開發和服務

提供商,也是中國第一家推出擁有核心技術的WEB/WAP瀏覽器軟件的公司。公司創立于2003年,總部位于廣州,在北京和武漢等地設有分支機構,擁有近百名手機技術研發人員。優視瀏覽器(UCWEB)等相關移動應用當前已在40多個著名手機品牌的超過1000余款手機上成功運行,截止到2008年9月,用戶已超過4800萬,分布在全球30多個國家和地區。

3、廣州優易數碼科技有限公司:廣州優易數碼科技有限公司是中國領先的互動娛樂(在線

游戲)電子商務平臺提供商,為全球的 Massive Multi-Player Online(MMO)游戲玩家提供增值服務,業務遍及多個國家,全球累計有超過百萬游戲玩家,營運總部設立在廣州天河國家動漫產業基地,由中國較多人使用之個人防火墻公司創始人及中國三大門戶網站之前高管以及著名投資銀行家創立,在北美歐洲香港等均設有分支機構

4、北京拉闊游戲軟件開發有限公司廣州分公司:拉闊游戲于1999年在香港成立,中國的總部設在北京,并在廣州、上海設有分公司。先后開發了各種系列的多款精品手機游戲,其中包括:《Hello Kitty》休閑系列單人手機游戲,《創神-戰國》、《Kitty Online》、《火焰VS》等多人網絡手機游戲。憑獨有的手機型號快速支持技術,能覆蓋市面上95%的手機型號,迅速支持不斷推出的新機型。在國內,先后代理多款精品游戲的發行,包括:《蒼神錄》、《長江七號》、多人在線角色扮演手機網絡游戲《創神-戰國》(30萬注冊用戶)、策略類戰棋游戲《圓桌騎士團》、《成吉思汗-蒼狼與白鹿》、《夢幻模擬戰》、《火焰之紋章》、《大唐英雄傳》(20萬忠實玩家)、《XO明星籃球賽》(10萬女性玩家)。

第二篇:元旦晚會節目策劃精選—附項目游戲

元旦晚會節目策劃精選—附項目游戲

聯歡會整體突出祥和、歡樂,節目選排練上可以根據本單位(內蒙信息港)自身員工基礎為準,可以歌曲類為主,同時突出排練幾個舞蹈及小品節目,如果時間允許,穿插一些娛樂活動,以活躍內蒙信息港娛樂現場

例如

猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意好范文版權所有一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

扮時鐘

游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

2、比賽流程:

1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備;

2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發;

3)過橋;;

4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;

6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3、規則:

1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;

4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

踏板運水接力(共48人)

1、隊員:內蒙信息港男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

2、比賽流程:

1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;

2)裁判宣布”開始好范文版權所有”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;

5)下一組開始;

6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3、規則:

1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;

3)終點倒水除本人或本小組其它

第三篇:元旦晚會節目策劃精選—附項目游戲

元旦晚會節目策劃精選—附項目游戲

聯歡會整體突出祥和、歡樂,節目選排練上可以根據本單位(內蒙信息港)自身員工基礎為準,可以歌曲類為主,同時突出排練幾個舞蹈及小品節目,如果時間允許,穿插一些娛樂活動,以活躍內蒙信息港娛樂現場

例如

猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨

機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意好范文版權所有一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

扮時鐘

游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

2、比賽流程:

1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備;

2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發;

3)過橋;;

4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;

6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3、規則:

1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;

4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

踏板運水接力(共48人)

1、隊員:內蒙信息港男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

2、比賽流程:

1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;

2)裁判宣布”開始好范文版權所有”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;

5)下一組開始;

6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3、規則:

1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;

3)終點倒水除本人或本小組其它隊

員協助外,其它人員不能提供任何協助;

4)倒水時可以雙腳離開踏板;

5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;

6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;

8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

第四篇:項目簡報

多聯產項目施工簡報(70期)

一、12月9日完成的工程量:

1、上海滬君公司:吹掃蒸汽管道全部完工;繼續罐區圍堰、平射爐防爆堤施工工作,開始了路面和排水溝的施工工作。

二、近期需要完成的工作:

1、上海滬君公司:施工單位先進行罐區頂部保溫要進行防雨處理,加快工程進度確保工期;土建施工方面要抓緊工期,盡快開始路面的混凝土澆筑工作;盡快確定平射爐的烘爐方案,提供系統操作規程和預案,系統操作人員盡快到現場熟悉系統;雙系統聯動問題,需盡快與楊總聯系。

2、項目部抽調的骨干人員繼續學習焦油預處理系統。

3、明天下午下班前完成現場設備、閥門的編號、掛牌工作,由滬君公司負責,項目部配合。

4、項目部明天下午原多聯產系統和高溫電除塵器掛牌工作。

5、菲達公司明天開始高溫電除塵器消缺工作,調試人員10號必須到現場,盡快拿出電除塵器調試方案。

6、做好現場的安全警示工作,試驗區域進出口設置警戒線。

7、明天下午開始#6爐啟動,后天開始多聯產系統和高溫電除塵器熱態調試工作。

2010年12月9日

第五篇:項目簡報

多聯產項目施工簡報(71期)

一、12月13日完成的工程量:

1、上海滬君公司:續場設備保溫工作;繼續排水溝的施工工作。

2、項目部:繼續多聯產系統熱態調試工作,繼續電除塵器進口管道保溫工作。

二、近期需要完成的工作:

1、上海滬君公司:加快工程進度,盡快完成安裝收尾工作和土建工作;盡快確定平射爐的烘爐方案,提供系統操作規程和預案,系統操作人員盡快到現場熟悉系統;雙系統聯動問題,需盡快與楊總聯系。

2、明天對焦油預處理系統進行徹底排查,確定系統存在的問題,提出解決方案,由監理負責,項目部配合。

3、電除塵器進口管道保溫工作盡快完成,由耿海濤、王建負責。

4、李思平負責派人全程跟蹤菲達公司調試人員,學習高溫電除塵器相關知識和操作方法。

5、做好現場的安全警示工作,試驗區域進出口設置警戒線。

6、張華負責提高#6爐的蒸汽量,確保#6爐穩定。

7、多聯產系統調試時,合理安排技術骨干休息時間,同時安排人員跟隨學習,適當增加調試人員,由王建負責。

8、多聯產系統調試工作由浙江大學教授現場統一調度指揮。

9、會后給滬君公司發聯系函,請滬君公司楊總、牛總盡快到現場,主持技術工作。

2010年12月13日

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