第一篇:3D Max上機實驗內容及步驟
上機實驗一要求:
1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態信息欄、提示行、動畫控制區、視圖控制區)
3、改變活動視口
4、調整視口長寬,然后恢復默認長寬
上機實驗二要求:
1、進一步熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態信息欄、提示行、動畫控制區、視圖控制區)
2、切換視圖(分別使用快捷鍵和鼠標右鍵菜單實現視圖的切換)
3、改變視口顯示模式
4、使用創建命令面板創建一個長方體并修改其名稱和顏色以及參數。(使用兩種方法來修改長方體的參數)
上機實驗三要求:
1、創建4個長方體(可通過克隆的方式創建多個完全相同的長方體),使用單擊選擇的方法選中其中3個長方體,再取消其中一個長方體的選擇,最后再取消所有長方體的選擇。
2、使用框選的方式選擇多個長方體,并采用不同的區域形狀和不同的選擇模式選擇。
3、通過名稱選擇一個或多個長方體。
4、通過顏色選擇顏色相同的長方體。
5、選擇并移動長方體的位置。
6、選擇并旋轉長方體的方向。
7、選擇并縮放長方體。
8、精確地變換(移動、旋轉、縮放)對象。
上機實驗四要求:
1、創建1個幾何體,分別采用克隆選項的三種對象方式復制長方體,并分別調整他們的參數,查看復制對象與原對象的變化情況。
2、創建1個幾何體,并鏡像對象(分別使用鏡像對象的不同選項,創建鏡像對象,并查看不同的結果)
3、創建1個幾何體,分別創建1維、2維、3維陣列(每維數量至少3個),并使用不同參數,查看得到的不同效果。
4、創建3個幾何體,并采用對齊選項的不同參數對齊3個幾何體。
上機實驗五:
1、分別練習前面講的知識點:
1)新建一個文件
2)重置場景
3)保存文件、打開文件
4)合并文件
5)暫存于取回操作
6)設置顯示單位
2、制作一個沙發模型并保存,再新建一個文件制作一個室內框架(關鍵要用到修改命令面板里的法線修改器,以及復合對象的布爾運算)并保存,合并兩個文件。上機實驗六:
1、創建長方體,理解創建過程中,長方體的長、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。
2、創建四棱錐,理解創建過程中,四棱錐的深、寬、高與鼠標上下左右移動的關系。
3、創建球體:
1)理解創建過程中,以不同的創建方法(邊、中心)的含義。
2)修改球體的分段數,理解其含義(操作時,將分段數設置小一點,自己親自去數一數)。
3)修改球體的平滑復選框,查看并理解球體發生的變化,想一想其實質區別。
4)修改球體的半球數字框(取值范圍:0---1),查看并理解球體發生的變化,并修改切除、擠壓單選鈕,理解其區別(操作時,將分段數設置小一點,自己親自去數一數;然后再將分段數設置大一點,查看其效果)。
5)選中“切片啟用”,修改“切片從”、“切片到”數值框,并查看其效果(切片的實質是切除來扔掉),將“切片從”設為0,逐漸增加“切片到”的數字,沿Z軸旋轉場景,查看其開始位置在哪里。
6)修改“軸心在底部”復選框,查看球體基準點的變化。
上機實驗七
上機要求:
設計制作寵物貓
上機實驗八
上機要求:
1、創建一個異面體
(1)、修改“系列欄”選項,查看并理解其變化。
(2)、修改“系列參數欄”,查看并理解其變化。
(3)、修改“軸向比率欄”,查看并理解其變化。
(4)、修改“頂點欄”和半徑數值框,將透視視口顯示模式修改為“平滑加高光”以及顯示邊面,查看并理解其變化。
2、創建一個環形結,并修改其參數,查看并理解其變化。
3、創建一個切角長方體和一個切角圓柱體,分別修改其參數,查看并理解其發生的變化。
4、創建一個油罐體,并修改其參數,查看并理解其發生的變化。
5、創建一個L擠出和一個C擠出,并修改其參數,查看并理解其發生的變化。上機實驗九
上機操作:
設計制作“開元通寶”
提示步驟:
1、使用管狀體創建“開元通寶”的外圍突出部分。
2、使用圓柱體創建“開元通寶”的中央凹下部分。
3、使用長方體創建“開元通寶”的中央突出部分。
4、使用文本工具分別創建出“開”、“元”、“通”、“寶”四個字,并分別添加“擠出”修改器。并調整他們的位置和大小等。
5、要求兩面都要有文字效果。
上機實驗十
水杯制作提示:(使用多邊形建模的方式制作)
1、使用圓柱體創建出水杯的外形,其中高度分段為6,端面分段為1,邊數為18,并將其轉換為可編輯多邊形。
2、進入多邊形子對象層級,選中頂面的多邊形,使用插入命令,插入一個新的多邊形,并向下擠出多邊形。
3、選中外側面的兩個多邊形,使用擠出命令,連續擠出3次,選中擠出后相對的兩個多邊形,再次擠出,然后將選中的兩個多邊形刪除。
4、進入“頂點”子對象層級,使用目標焊接命令將四個頂點進行焊接,并在左視圖中調整把手頂點的位置。
5、進入“邊”子對象層級,選擇杯口和杯底的一圈邊,進行切角處理,并退出邊子對象層級。
6、應用“網格平滑”修改器,并將迭代次數設為2。
上機實驗要求十一:
創建一個幾何體,使用該幾何體創建一個3D陣列,要求1維沿x方向移動50個
單位,2維沿y方向移動60個單位,3維沿z方向移動70個單位,其中陣列中總幾何體數量為24。
上機實驗要求十二:
足球模型的制作:(難點:對應用“網格選擇”修改器的作用的理解)
1、使用異面體創建一個十二/二十面體,并將其系列參數P設置為0.352、將其轉換為可編輯網格,進入多邊形子對象層級→Ctrl+A全選→炸開
3、退出多邊形子對象層級→Ctrl+A全選
4、添加“網格選擇”修改器→進入“多邊形”子對象層級→Ctrl+A全選
5、添加“網格平滑”修改器→迭代次數為26、添加“球形化”修改器
7、添加“面擠出”修改器→數量:10、比例:108、選擇“從中心擠出”
8、再次添加“網格平滑”修改器,使用默認設置。
備注:“網格選擇”修改器可以在堆棧中為后續修改器向上傳遞子對象選擇。
上機實驗要求十三
椅子制作提示:
一、制作5個萬向輪和與它相連的椅子腿
1、用圓柱體創建椅子腿,并用彎曲修改器進行修改。
2、用長方體創建萬向輪上面的蓋子,并用彎曲修改器進行修改。
3、用切角圓柱體創建萬向輪,并調整其參數和位置。
4、用圓柱體創建萬向輪與椅子腿之間的連接柱。
5、將以上創建的對象修改調整好后,打成組,并修改坐標軸的位置到椅子腿的上面末端,然后進行旋轉陣列。從而創建出所有椅子腿。
6、用管狀體創建支撐柱與椅子腿之間的連接環。
二、制作椅子上的其他對象
1、用管狀體創建兩段支撐柱。
2、用切角長方體創建坐墊,并用FFD(box)自由變形修改器對坐墊進行修改。、使用圓柱體創建椅子背支柱,并用彎曲修改器進行修改。
4、使用圓柱體創建椅子扶手,并用彎曲修改器進行修改。
5、用膠囊體創建扶手上的末端,并對齊。
6、用切角長方體分別創建固定椅子背支柱的固定板和固定扶手的固定板。
7、調整整體效果。
第二篇:實驗(上機)內容教學大綱
實驗(上機)內容教學大綱
實驗一 插值與曲線擬合的最小二乘法 【基本要求】
1.編制求Lagrange插值多項式和Newton插值多項式的程序; 2.編制分段低次插值多項式的程序; 3.編制用最小二乘法求擬合曲線的程序;
4.對通過逼近函數解決的實際問題會構造最適宜的逼近函數. 【實驗內容】
1.用插值多項式求函數近似值; 2.用分段低次插值多項式求函數近似值; 3.研究高次插值的Runge現象; 4.用最小二乘法進行曲線擬合; 5.插值和擬合方法的應用. 實驗二 數值積分 【基本要求】
1.編制用復化梯形、復化Simpson、復化Cotes求數值積分的程序; 2.編制用Romberg公式求數值積分的程序; 3.對定積分的應用問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內容】
1.復化梯形、復化Simpson、復化Cotes求數值積分的使用; 2.解決定積分的應用問題.
實驗三 線性方程組的直接解法和迭代解法 【基本要求】
1.編制用Gauss消去法和Gauss列主元消去法求線性方程組解的程序; 2.編制用平方根法與改進平方根法求線性方程組解的程序; 3.編制追趕法求解求線性方程組解的程序;
4.編制用Jacobi 迭代法,Gauss-Seidol迭代法和SOR方法求線性方程組解的程序; 5.會分析存在誤差的原因;
6.會用求線性方程組解的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內容】
1.解線性方程組的直接法和間接法的使用;
2.對三對角形線性方程組求解,選擇求解解法的重要性; 3.使用SOR方法時,選取松弛因子?=0.8,0.9,1,1.1,1.2對算法收斂性的影響,并尋找出你所選用的松弛因子的最佳者;
4.上機計算時,終止步驟x(k?1)?x(k)散性的影響;
5.綜合應用——投入產出模型. 實驗四 迭代格式的比較 【基本要求】
1.編制二分法求方程根的程序; 2.編制Newton法求方程根的程序; 3.初始值的選取對迭代收斂有何影響; 4.對方程求根的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內容】
1.使用二分法和迭代法求方程的根; 2.用事后誤差估計xk?1?xk
?< ? 或k>(預給的迭代次數),對迭代法斂3.分析初始值的選取對迭代收斂的影響; 4.分析迭代收斂和發散的原因; 5.研究一般迭代公式的復雜性; 6.應用——用迭代法求序列極限; 7.應用——求非線性方程根的實際問題. 實驗五
求矩陣的部分特征值 【基本要求】
1.編制冪法或反冪法求矩陣部分特征值程序; 2.編制原點平移法求矩陣部分特征值程序; 3.對求矩陣特征值的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內容】
1.使用冪法或反冪法求矩陣部分特征值;
2.用原點平移法改進算法,加速收斂;對矩陣B=A-pI取不同的p值,分析其收斂效果;
3.分析不同的初始向量??0?對計算結果的影響;
??24.對矩陣特征值的其它分布,如?15.求特征值的應用.
且?1??2??3如何計算;
實驗六
常微分方程初值問題的單步法和線性多步法 【基本要求】
1.編制常微分方程初值問題用單步法和多步法求解程序; 2.通過改變步長,了解步長對數值解的影響; 3.對求初值問題解的實際問題會選擇最適宜的方法. 【實驗內容】
1. 使用單步法和多步法求初值問題的數值解; 2. 考察Euler方法和改進Euler方法的收斂性; 3. 考察Euler顯示方法的不穩定性; 4. 研究Runge-Kutta法的優越性; 5. 分析單步法和多步法的優劣; 6.求初值問題解的應用.
第三篇:上機實驗內容及實驗報告
C語言上機實驗內容
第1次實驗:
實驗1 C程序的運行環境
實驗報告:
四、實驗項目
第2次實驗:
FTP上的 實驗2數據類型、運算符和表達式
書上的實驗2 暫時不做
實驗報告:2.4 完善程序【實驗2.7】【實驗2.8】,2.5 改錯程序【實驗2.10】,2.6 自己練習.1第3次實驗:
實驗書上:實驗2數據類型、運算符和表達式
請填寫電子實驗報告
第4次實驗:
FTP上的 實驗3 順序和選擇結構程序設計
請填寫電子實驗報告
第5次實驗:
實驗書上:實驗3順序和選擇結構程序設計
實驗報告:P12:2代碼,(1)~(9)運行結果及分析
P14:四:
1、2第6次實驗:
FTP上的 實驗4 循環結構程序設計(1)
實驗報告:
4.4 完善程序【實驗4.5】【實驗4.6】
4.5 改錯程序【實驗4.7】
4.6 自己練習
1.編寫程序,從鍵盤輸入一行以回車結束的字符,統計并輸出輸入字符的個數。
第7次實驗:
實驗書上:實驗四
第8次實驗:
FTP上的實驗5 數組程序設計(1)
實驗報告:
6.4 完善程序
6.5 改錯程序
6.6 自己練習1、2
第9次實驗:
實驗書上實驗5
第10次實驗:
FTP上的 實驗8 函數程序設計(1)
8.4 完善程序
8.5 改錯程序
8.6 自己練習
1.編寫程序,輸出1~100之間各位數的乘積大于各位數的和的數。要求判斷各位數的乘積大于各位數的和用函數實現。
3.編寫程序,輸出100以內的正整數中包含數字3,5,7中的一個的數。要求判斷一個數中包含數字3,5,7中的一個的數用函數實現。
第11次實驗:
實驗書上 的
第四篇:MAPGIS上機實驗化工廠選址步驟
6、疊置分析(25分):化工廠選址
1.為了交通方便,距離公路400米以內
2.為了防止污染應在距離河流100米以外
3.可以建在林地、或未利用地上
4.選址面積3-5公頃
已知條件:
公路.wl、水系.wl、地類.wp,范圍.wp,比例尺1:10000。
操作步驟:
1、在空間分析窗口對公路文件進行緩沖區分析;文件--裝線文件--空間分析--緩沖區分析--求全部線緩沖區--輸入半徑(矢量法)-確定--保存(1分)
2、對水系進行緩沖區分析,步驟同上。注意是距離河流100米以外,因此需要將水系緩沖區與范圍進行區對區相減分析;(3分)裝入水系緩沖區與范圍區文件進行區對區相減分析
3、對地類進行文件檢索,得到土地類型為林地或未利用地,命名為林地及未利用地.wp。(5分)空間分析窗口--裝入區文件--檢索--條件檢索--輸入要求--確定--保存
4、對以上得到三個區文件相交分析,命名為化工廠選址.wp。(2分)
5、在屬性庫管理窗口打開化工廠選址.wp,只保留前四項:ID、面積、周長和土地類型,其余字段都刪掉。然后對ID統改屬性,統改方式:增量方式,初始值和增量值均為1。(2分)
6、輸出屬性,命名為化工廠選址.dbf。(1分)
7、打開化工廠選址.dbf,將得到的圖上面積換算成實際面積,單位:公頃。找到選址面積3-5公頃的地塊,將其余數據刪掉,保存為EXCEL文件,命名為化工廠圖斑.xls。換算:圖上面積/100
(6分)
8,(檢驗)在空間分析窗口,打開化工廠選址.wp,運用條件檢索功能,根據滿足條件的ID,檢索出符合條件的圖斑,命名為化工廠圖斑.wp。(5分)
第五篇:上機實驗內容與要求
《土木工程CAD》上機實驗內容與要求
一、上機實驗內容(20學時)
實驗一基本操作
實驗二基本繪圖命令
實驗三基本編輯命令
實驗四圖形信息的組織與管理
(一)實驗五圖形信息的組織與管理
(二)實驗六繪制建筑平面施工圖
實驗七繪制建筑剖面施工圖
實驗八繪制建筑立面施工圖
二、上機實驗要求
實驗一熟悉軟件環境、設置自己基本繪圖參數
實驗二能夠熟練使用AutoCAD的基本繪圖命令,包括:點、直線、圓、圓弧、矩形、多邊形等圖形元素的建立方法,多段線的繪制方法,樣條曲線的繪制方法,圖案填充方法
實驗三能夠熟練地建立對像選擇集,以及使用基本編輯命令,學會對象捕捉與對象跟蹤方法
實驗四學會圖形顯示的特性和控制圖形顯示的幾種方法,及圖層的設定、線型、線性比例、圖形比例的設定
實驗五學會塊的設定與插入方法、圖形的外部引用方法、尺寸及文字的標注方法
實驗六能夠熟練地運用AutoCAD繪制建筑平面施工圖
實驗七能夠熟練地運用AutoCAD繪制建筑剖面施工圖
實驗八能夠熟練地運用AutoCAD繪制建筑立面施工圖