第一篇:游戲策劃工作匯報(bào)[推薦]
篇一:10年游戲策劃的總結(jié)-網(wǎng)游設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn) 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)百科
諸行無常
――網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)談(第一稿)
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網(wǎng)龍計(jì)算機(jī)科技有限公司 劉勇 日期: 日期: 2013-6-5 前言
本文是一個(gè)談“思想”談“方法”的卷宗。不涉及到具體的知識(shí)點(diǎn)。
文從設(shè)計(jì)技巧、管理經(jīng)驗(yàn)、玩家需求??等多角度入手,搜集了近十年來國內(nèi)游戲高手、天晴數(shù)碼以及本人的一些心得體會(huì)匯成本文。歡迎各位同行多提意見、心得??多多斧正。1.職場篇
1.1.主策劃的工作是“斷”而不是“謀”(完)1.1.1.說明 “斷”,指下決定。“謀”,則指設(shè)計(jì)。(如果說“房謀杜斷”,那么房玄齡就是策劃。杜如悔就是主策劃。)
在游戲開發(fā)過程中,主策劃的主要工作并不是寫案子,而是那個(gè)要知道游戲要做成什么樣子的人。
主策劃在開發(fā)過程,要盡量避免自己的工作陷入一大堆瑣碎的事物中,而沒有將主要精力和時(shí)間放在項(xiàng)目的方向方面。
1.1.2.能派出去的工作就不要自己做
通常情況下,大多數(shù)策劃的工作主策劃都可以勝任。但這未必是主策劃的工作。能派出去的工作最好就不要自己做,主要有如下幾個(gè)原因:
1、耗太多精力在細(xì)節(jié)上,會(huì)導(dǎo)致在方向控制方面耽誤時(shí)間。
2、新人缺少了鍛煉的機(jī)會(huì),很難成長。1.1.3.項(xiàng)目最大的敵人是:失去目標(biāo)
項(xiàng)目開發(fā)過程中,最可怕的情況不是犯錯(cuò)。而是不知道該怎么做了。
在項(xiàng)目沒有開始的時(shí)候,如果失去了目標(biāo),耽誤的是主策劃一個(gè)人。而在項(xiàng)目開發(fā)過程中,如果失去了目標(biāo),那么整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)停下來。這時(shí)開發(fā)成本就會(huì)驚人的增長。
而且開發(fā)過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)朝令夕改的現(xiàn)象??一個(gè)案子倉促?zèng)Q定這么做,做了一半或是做完了之后,突然又推翻重做。??整個(gè)團(tuán)隊(duì)的士氣和偏心會(huì)受到巨大、持續(xù)性的打擊。1.1.4.陷入沉沼后如何處理
如果有一天,團(tuán)隊(duì)陷入泥淖,記著:
1、沉住氣。
2、不要找身邊的人傾述和尋找安慰,如果別人感覺你靠不住,恐慌會(huì)蔓延。(朋友和外人可以。)
3、不要被一些緊急卻不重要的事情糾纏。例如程序、美術(shù)沒活兒干了在等策劃案。
(為了讓他們開工而倉促?zèng)Q定的策劃案會(huì)導(dǎo)致連鎖反應(yīng),造成更大的失敗)
4、不要做倉促的決定,盡量深思熟慮。
5、不要讓組員拼命加班做一些可能重做的內(nèi)容。
a)在迷失方向的時(shí)候,通常連常規(guī)工作都可能是沒必要的。怎么會(huì)有那么多的工 作要做?
b)組員工項(xiàng)目不順的時(shí)候,逆反情況會(huì)很大。
c)組員在“會(huì)不會(huì)白做”的心理下工作,不會(huì)產(chǎn)生成就感。而且一旦推倒重做,打擊會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過平時(shí)。
d)在項(xiàng)目不順的情況下,離職概率本來就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過平時(shí)。這時(shí)再加班做沒有結(jié)果 的事兒,會(huì)導(dǎo)致離職更大。
而項(xiàng)目是有機(jī)體,少一個(gè)人都是相當(dāng)大的打擊。
e)??說一千道一萬,這個(gè)時(shí)候加班不產(chǎn)生效率,卻會(huì)對項(xiàng)目組產(chǎn)生巨大的風(fēng)險(xiǎn)。這種賠本的事兒做什么呢?
6、觀察自己的狀態(tài)是不是正常,在不正常的狀態(tài)下盡量避免做決定。
7、一些小的地方不要患得患失,避免追求完美而導(dǎo)致猶豫不決。
a)如果兩個(gè)設(shè)計(jì)都沒大問題,但不知那個(gè)好時(shí),選擇實(shí)現(xiàn)代價(jià)小的那一個(gè)。b)如果拿不準(zhǔn)哪個(gè)設(shè)計(jì)玩家更能接受,選擇那個(gè)感覺上玩家有些“吃虧”的那一 個(gè)。
8、抓住要緊的工作,按項(xiàng)目的優(yōu)先程度決定做什么,而不是按當(dāng)前的壓力決定。
9、如果有好的借鑒對象且符合你的需求,放棄創(chuàng)新。1.1.5.延伸:玩家吃虧定律
1、如果拿不準(zhǔn)哪個(gè)設(shè)計(jì)玩家會(huì)接受,那就按玩家會(huì)比較吃虧的方式比較好。在一個(gè)設(shè)計(jì)玩家沒有比較的情況下,起點(diǎn)越低,將來的成長空間就越大。
而玩家是按“成長值”來衡量自己的得失的,你最開始給的東西多少他都沒有概念。(就是說不要一上來給玩家太多的東西,即造成信息過剩,而且也讓玩家產(chǎn)生麻木情緒,減少對物品獲得的期待。)
2、在一些數(shù)值的設(shè)置上,如果平衡上有壓力。則按玩家比較吃虧的方式設(shè)計(jì)會(huì)比較 好。
因?yàn)槿绻O(shè)置上對玩家吃虧,則玩家會(huì)選擇盡量接近這個(gè)設(shè)計(jì)需求,這對于控制游戲會(huì)比較好。
例如動(dòng)態(tài)副本的平均等級(jí),如果設(shè)計(jì)為小隊(duì)成員的最高等級(jí)。就比設(shè)計(jì)為平均等級(jí)要好。
3、不要為玩家的所有行為買單,設(shè)置一個(gè)范圍,可以將所有的行為控制到一定范圍 內(nèi)。
(例如玩家在砸裝備時(shí),可能會(huì)因?yàn)閷τ螒虿涣私膺x擇了性價(jià)比最低的那一個(gè)(例如砸裝備最好,但玩家卻砸了寵物)。導(dǎo)致一些大r甚至比不過小r。這是玩家的事兒,你不用為此做針對性的“補(bǔ)償”設(shè)計(jì),這樣會(huì)讓系統(tǒng)變得更為混亂。)1.2.拒絕“民主”(完)1.2.1.解釋
早先,許多組內(nèi)在立項(xiàng)之初。或是在開發(fā)之初,都會(huì)招集組內(nèi)意見。
“尊重大家意見”這個(gè)出發(fā)點(diǎn)是好的,動(dòng)機(jī)也是照顧組員情緒,發(fā)揮大家積極性??但在實(shí)際操作過程中,由于決策者將決策權(quán)下放??或是缺少“拍板”的人。于是經(jīng)常出現(xiàn)如下結(jié)果:
1、效率低下,一個(gè)簡單的想法通常幾個(gè)月都定不下來。(“目標(biāo)軟件”一個(gè)項(xiàng)目做三年半,是因?yàn)榍叭臧攵荚陂_會(huì)。)
2、團(tuán)隊(duì)關(guān)系變復(fù)雜,因?yàn)槊總€(gè)人都有可能對他人進(jìn)行圍攻,為了讓游戲設(shè)計(jì)能夠“順 利”進(jìn)行,相關(guān)人員不得不“拉幫結(jié)派”??否則將舉步維艱。
3、激發(fā)出了隊(duì)員的表現(xiàn)欲,每個(gè)人都多說少聽??下意識(shí)養(yǎng)成了互相拆臺(tái)的習(xí)慣,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員離心離德。
4、缺乏大局觀。整體上七拼八湊??不成模樣。
5、策劃的能力不再是“能做”而是“能說”??這個(gè)偏差令整個(gè)團(tuán)隊(duì)變得更為務(wù)虛。
6、策劃無法再把握設(shè)計(jì)。
正常的設(shè)計(jì)應(yīng)該是以用戶的需求以及游戲的實(shí)現(xiàn)為設(shè)計(jì)目標(biāo)。
但在“民主”的環(huán)境下,策劃設(shè)計(jì)的主要目的則在于說服其它人。這時(shí)原本體諒用戶就變成了去理解和迎合同事?? ?? 在實(shí)際的游戲開發(fā)過程中,“民主”的氛圍被反復(fù)證實(shí)是一個(gè)“糟透了”的想法??用“沒事找抽”已經(jīng)不足以形象這種事兒的無聊和惡劣。從某種意義上說,“民主”制度對項(xiàng)目的惡性影響可以說是所有不良因素中最大的??沒有之一。因?yàn)槿魏我粋€(gè)風(fēng)險(xiǎn),如團(tuán)隊(duì)不和、經(jīng)驗(yàn)不足、經(jīng)費(fèi)不夠??都只能毀掉一個(gè)產(chǎn)品。而“民主”制度在注定毀掉一個(gè)項(xiàng)目的同時(shí),會(huì)讓這個(gè)項(xiàng)目組付出幾倍的開發(fā)成本。(看看騰訊的自研吧,多少項(xiàng)目幾千萬的投資然后無疾而終??)
這種情況多發(fā)生在大型的公司或團(tuán)隊(duì),結(jié)果就是付出了幾倍于正常游戲的開發(fā)量,結(jié)果非常糟糕,甚至大部分沒有結(jié)果。?? 說到底,“民主”制度是發(fā)生領(lǐng)導(dǎo)缺乏權(quán)威或是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)不豐富的團(tuán)隊(duì)。目前的中國游戲已經(jīng)翻過了這一頁。
但,國內(nèi)仍有許多新興的團(tuán)隊(duì)。有時(shí)一些主導(dǎo)設(shè)計(jì)的人并沒有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或是策劃經(jīng)驗(yàn)(例如他們是程序員或是老板)。
這時(shí)“民主”這個(gè)幽靈就有可能會(huì)再次作亂。1.2.2.誤區(qū)
其實(shí),讓團(tuán)隊(duì)成員參與討論本是一件好事。即可以鼓勵(lì)大家對項(xiàng)目的積極性,也可以多角度判斷一個(gè)設(shè)計(jì)的問題。
真正的錯(cuò)誤,是在操作過程中發(fā)生了一些“反智”行為,產(chǎn)生了許多誤區(qū)。
1、誤區(qū):讓不具備決策能力的人參與了決策。
參與投票的組員并不了解游戲設(shè)計(jì),或是體會(huì)不深。嚴(yán)格的說,他們并不具備投票資格。他們的選擇相當(dāng)?shù)拿つ亢筒回?fù)責(zé)。
例如,只有了解市場的策劃才會(huì)做出針對玩家的設(shè)計(jì)。而這個(gè)設(shè)計(jì)程序員卻無法理解的,但程序員和策劃擁有一樣的決定權(quán)。
2、誤區(qū):“好的設(shè)計(jì)才能說服大家。”
真相是:只有處在特定位置的策劃才會(huì)體會(huì)到一些設(shè)計(jì)的原因和關(guān)聯(lián)。
但這種“感覺”根本不可能描述給沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的策劃。例如,只有數(shù)值策劃知道調(diào)整一個(gè)數(shù)據(jù)可能產(chǎn)生的后果。只有文案策劃知道什么東西在世界觀的和諧與統(tǒng)一。
3、誤區(qū):說多過聽
“民主”制度鼓勵(lì)大家發(fā)言,搞“頭腦風(fēng)暴”。這看上去挺好,但在這種氣氛下,“說”的重要度就大大高過了“聽”。
意見過多,不能統(tǒng)一的時(shí)候??就會(huì)互相拆臺(tái)??造成效率低下和團(tuán)隊(duì)矛盾。
4、最大的誤區(qū):決策者不盡職
一件事情,聽意見是一方面,但決策卻是另一方面。
決策,是主策劃或是總監(jiān)、制作人的工作,不是策劃的工作。普通的策劃不具備全局化的眼光??不應(yīng)該由他們說了算的。
但許多時(shí),由于負(fù)責(zé)決斷的人顧忌“組內(nèi)和諧”或是缺乏自信??于是將這方面的權(quán)利下放??造成不良后果。
5、誤區(qū):必須一致通過 許多時(shí),開發(fā)組下意識(shí)需要“一致通過”才可以決定一樣事物。這就更大限度的降低了效率。連游戲都要有自己的目標(biāo)用戶定位??不可能要求所有玩家都喜歡??你又怎么能指望每個(gè)有自己想法的策劃思想統(tǒng)一呢?特別是在認(rèn)同別人的時(shí)候。?? 于是,好端端的“民主”制度被發(fā)展成一種鼓勵(lì)外行決定內(nèi)行的“反智”行為。同時(shí),也成為一種鼓勵(lì)自我表現(xiàn)排斥互相理解的反溝通行為。1.2.3.案例
騰訊目前可以說是中國游戲界的no.1。但你可知騰訊游戲的自研一直是業(yè)界的笑柄?
從最初組建到今天,十年來基本上顆粒無收。如果算一算每個(gè)游戲的投入成本,騰訊自研項(xiàng)目成功率和性價(jià)比之低??可謂業(yè)界之最。
(近期《御龍?jiān)谔臁坊鸨闶谴蚱屏诉@一魔咒。但需要說明的是,在騰訊內(nèi)部。該項(xiàng)目以“獨(dú)裁”聞名。)
從一進(jìn)騰訊,就聽到了“夜總會(huì)”的說法。每個(gè)項(xiàng)目成員對“夜總會(huì)”都報(bào)有極強(qiáng)的畏懼。(夜總會(huì):夜里總是在開會(huì)。)
經(jīng)常是一個(gè)游戲還沒做,先開幾個(gè)月的會(huì)。討論來討論去沒有個(gè)結(jié)果,卻把大家耗得死去活來。
本人曾經(jīng)兩次領(lǐng)教過這種會(huì)議的“可怕”之處。
一次,是討論一個(gè)世界觀。之前曾征求過大家的意見,普遍感覺不錯(cuò)??然后開會(huì)討論。但在開會(huì)時(shí),一個(gè)市場人員卻對世界觀表示了異議。
如果說該市場人員能夠用什么有利的證據(jù)來阻止這個(gè)會(huì)議倒也罷了,問題是這個(gè)市場人員根本沒有看過一眼這個(gè)世界觀。他的唯一反駁觀點(diǎn)就是“網(wǎng)絡(luò)游戲不需要世界觀。”
就是這么一個(gè)無厘頭的原因,整整兩個(gè)小時(shí),大家都在說服他??結(jié)果沒有結(jié)果,該討論無疾而終??世界觀也被迫回爐。
(在騰訊某些項(xiàng)目組,既然是因?yàn)檫@么無厘頭的原因?qū)е隆皼]有通過”,也算“沒有通過”。)篇二:游戲設(shè)計(jì)總結(jié)報(bào)告_李迎春組
多媒體開發(fā)技術(shù) 實(shí)驗(yàn)報(bào)告
項(xiàng)目名稱:一個(gè)人的武俠世界 指導(dǎo)老師:葛強(qiáng) 成 員:xxx xxx xxx xxx 日期:2014年6月16日 part one:游戲設(shè)計(jì)貢獻(xiàn)分配
? 監(jiān)聽器設(shè)計(jì),游戲控制設(shè)計(jì),整理:xxx ? 場景模型設(shè)計(jì):xxx ? 場景布置:xxx part two:游戲制作背景
? 開發(fā)工具:vs2012,photoshop,particleaccelerator ? 開發(fā)周期:2個(gè)月
? 開發(fā)目的:借助所學(xué)ogre知識(shí),獨(dú)立做出武俠風(fēng)格的ogre場景渲染,鞏固所學(xué),學(xué)有所用。
☆場景模型設(shè)計(jì)(xxx)篇三:游戲策劃-職業(yè)能力 游戲策劃 職業(yè)能力
我在這里說的職業(yè)能力是指游戲策劃師這個(gè)職業(yè)主要需要的一些能力,說的肯定不是很全面,甚至于不對的地方,歡迎指摘,宗旨在開篇里說了,旨在拋磚引玉,共同進(jìn)步。
游戲策劃師這個(gè)職業(yè)需求的能力很多,我認(rèn)為溝通能力當(dāng)排首位,不過在說這個(gè)首要能力之前,我還要說一個(gè)不算能力的能力,那就是吃苦耐勞不怕煩!做游戲跟玩游戲的感受那根本就是一個(gè)天上一個(gè)地下,艱苦不用說,還很枯燥,兩相結(jié)合就等于——折磨人。所以在你打算從事這個(gè)職業(yè)之前,你得先掂量掂量你的身板能不能經(jīng)得起折騰,還有你的內(nèi)心是不是足夠強(qiáng)大,跟八十歲的老大爺說話你有沒有用不完的耐心!我這么說逃不了夸大的嫌疑,但你得相信我,這都是為你好。你作為一個(gè)數(shù)據(jù)策劃跟程序員嘮叨了半天,結(jié)果他來一句,“你再說一遍,我沒聽清楚”——你必須得對這種情況做好心理準(zhǔn)備!我不是說程序員等于八十歲的老大爺,我對天發(fā)誓不是這個(gè)意思——我只是舉個(gè)例子,我再次對天發(fā)誓。除此之外,還要應(yīng)付不定時(shí)的加班,不定期的修改,不定數(shù)的工資(嗯,可能多了,但大多數(shù)情況是少了,具體原因不明,當(dāng)然這是看你應(yīng)職的公司怎么樣了)。
不扯了,說說具體的。首先——溝通能力,所謂溝通能力,我不是專業(yè)的,所以說不出來溝通能力的具體定義是什么,也懶得查,你想知道可以百度一下;在我看來,溝通能力包括表達(dá)能力和理解能力,一個(gè)讓人能聽懂你在說什么,另一個(gè)讓你能聽懂別人說了什么。表達(dá)能力就是把你腦子里想到的東西清晰地表達(dá)出來,好吧,我不專業(yè),你試著理解吧,反正就是想辦法讓人明白你想說什么,文字,語言,語言加手勢,擺姿勢什么的都是可以的,別讓人誤會(huì)你是在發(fā)泄就行。話說,這可是很鍛煉人的,一般做游戲策劃還是男的多吧,做了游戲策劃就不用擔(dān)心找不著媳婦了,更不用擔(dān)心相親了,你問我為什么?私下交易,涉及任何人的個(gè)人問題都得收費(fèi)的,你沒聽說過么?
扯遠(yuǎn)了,再說說理解能力,呃,這個(gè)你自己理解去吧。
第二要說的是想象力。想象力是任何一個(gè)行業(yè)都不可缺少的,只是重要的程度不一樣,因?yàn)樯鐣?huì)在進(jìn)步,每個(gè)行業(yè)都需要?jiǎng)?chuàng)新,只是職業(yè)不同,對創(chuàng)新的需求程度不同。做游戲策劃是一個(gè)相當(dāng)需要想象力的職業(yè),但是想象力作為一個(gè)能力來講,它太抽象了,不好說,也不太好去訓(xùn)練,那要怎么才能具備這個(gè)能力呢?這個(gè)就跟我上一篇說的內(nèi)容有關(guān)了,做游戲是“眾神合作”的事情,既然是合作,那就得一個(gè)團(tuán)隊(duì)共同出力,那么這個(gè)想象力就不再是個(gè)人的能力,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)體現(xiàn)出來的能力,保持一個(gè)團(tuán)隊(duì)有足夠的想象力,只需要這個(gè)團(tuán)隊(duì)有足夠的活力就行,保持活力的方法有很多種,我這里特指的是活躍的氣氛,每個(gè)人都大膽踴躍發(fā)表自己看法的氣氛,能在辦公室里大吼大叫,一念不同拍桌子,但在辦公室外親如兄弟,情誼契合的氣氛!有句俗話說“爭辯使人思考”(有這個(gè)俗話說么?),只有在爭辯中最好的想法才能被體現(xiàn)出來,這個(gè)最好的想法也就代表了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的想象力。說句后話,“點(diǎn)子”不代表是想象力,創(chuàng)新也不能代替想象力,我說了,想象力是很抽象的。雖然這個(gè)想象力不是個(gè)人能力,但個(gè)人想象力豐富對整個(gè)團(tuán)隊(duì)就相當(dāng)于火種一般珍貴的。每個(gè)人都有想象力,只是這個(gè)能力有天生的成分,和個(gè)人的成長環(huán)境以及經(jīng)歷有關(guān),不能當(dāng)作個(gè)人技能來訓(xùn)練,只在潛移默化中形成,所以想象力是建立在個(gè)人想象力基礎(chǔ)上的團(tuán)隊(duì)能力。
第三個(gè)要說的,叫做執(zhí)行能力,執(zhí)行力的定義是什么我同樣不清楚,個(gè)人理解就是怎么利用有限的資源在最短時(shí)間內(nèi)達(dá)到你要的目的。執(zhí)行力是一項(xiàng)綜合能力,同樣很抽象啊,一般跟人的性格、習(xí)慣和資歷有關(guān),比如說吧,御姐的執(zhí)行力一般就比較高,不理解的可以尋機(jī)會(huì)體會(huì)一下。執(zhí)行力高可以在做事的過程中,排除掉不必要的無用功,以直線抵達(dá)目的地,中間盡量不犯錯(cuò)或少犯錯(cuò)。游戲策劃師的執(zhí)行力,直接影響整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)程,執(zhí)行力高可以減少不必要的資源消耗以外,還能提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作效果以及產(chǎn)品的質(zhì)量。執(zhí)行力還和你做事的習(xí)慣有關(guān),你習(xí)慣做事有條不紊,前事后事理得順順當(dāng)當(dāng),那么你的執(zhí)行力自然不會(huì)低。執(zhí)行力直接跟溝通能力掛鉤,溝通能力可以鍛煉,執(zhí)行力同樣可以鍛煉。除了性格和習(xí)慣可以慢慢養(yǎng)成,你的資歷也需要慢慢的積累,等你的資歷高了,你的執(zhí)行力自然會(huì)提高,因?yàn)槟愕膱F(tuán)隊(duì)成員更信服你了,更容易溝通了。資歷不等于年齡,它是你個(gè)人魅力和職業(yè)素養(yǎng)的綜合。接著該第幾個(gè)就不分了吧,想到什么說什么了。游戲策劃師這個(gè)職業(yè),本職工作是設(shè)計(jì)游戲,但根本的目的是得幫公司賺錢,不賺錢的游戲創(chuàng)意再好,也沒人給你投資的,當(dāng)然也不會(huì)給你發(fā)工資,除非你自己夠有錢,搞慈善。要想游戲賺錢,你就得對市場有足夠的了解,那么你就需要有一定的市場調(diào)研能力。雖然我前面說的好像很偉大,做策劃就是做一個(gè)虛擬新世界的神,但你別忘了,你做出來的這個(gè)新世界,它首先是一個(gè)商品,還是拿來賣的!好吧,話糙理不糙了。你做出來的這個(gè)既然是商品,就得拿到市場上賣,那么什么樣的商品能賣個(gè)好價(jià)錢?當(dāng)然是新奇的,質(zhì)量好的,受買家歡迎的商品咯,所以你得有市場調(diào)研能力,搞清楚你的產(chǎn)品在市場居于什么定位,市場上已經(jīng)存在了哪些同類商品,飽和度怎么樣了等等,最終的目的是要提高你的商品銷路,受買家歡迎。
說到要受買家歡迎,那么你就得搞清楚買家的消費(fèi)心理,所以,你還得懂得一點(diǎn)公關(guān)、營銷方面的知識(shí),至少你得對這個(gè)世界,對人生有一定的洞察能力。說來說去,這些問題都可以通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)研獲得基本的情況,但你需要對你獲得的數(shù)據(jù)有足夠的分析能力,所以這個(gè)洞察力你是要必備的。
游戲策劃的工作相當(dāng)繁瑣復(fù)雜,因?yàn)檫@是在創(chuàng)造一個(gè)新世界!你不是上帝,所以不能說“要有光”就 有光了,前面說過,一把椅子一張桌子你都得想好它們是個(gè)什么樣子的,以及它們是以什么方向擺在什么地方的。所有東西都必須想的好好的,然后統(tǒng)統(tǒng)清清楚楚地寫在你的策劃案里,這可不是一個(gè)小工程,即使你的“新世界”做出來以后非常小。都寫在策劃案里給程序、美工、音樂看了以后,他們有不懂的地方你必須及時(shí)地解釋,讓他們弄明白,不然等待你的可能是不停的返工,他煩你也煩,老板更煩。
說到程序、美工和音樂,那么你就得對這些工作有必要的了解,以及一定的鑒賞能力。他們的工作你需要有必要的了解,那么你對他們所使用的工具就要有基本的認(rèn)識(shí),對他們使用的軟件也需要去熟悉,但不是讓你去深入,你只需要了解到你的想法在他們那里能否實(shí)現(xiàn),以哪種方式實(shí)現(xiàn)更省時(shí)間,這是你需要考慮清楚的,比方說一個(gè)刀光的特效,程序可以做出來,美工也可以畫出來,但程序做起來明顯更省時(shí)間,你就得把這個(gè)工作安排給程序,而不是美工。還有,對美工和音樂,你需要基本的鑒賞能力;你需要構(gòu)思合適的畫面并能讓美工替你表現(xiàn)出來,還不能離你預(yù)想中的畫面太遠(yuǎn);畫面需要什么基調(diào)的配樂,什么音效,你需要有個(gè)大致的需求分類,古典的,流行的,舒緩的還是緊張的,什么的樂器效果更好——這些都得你想出來并表達(dá)出來,文件的格式大小也都在考慮范圍之內(nèi)。
我還說想做一個(gè)好的游戲策劃師,你先得是個(gè)很好的游戲測試員。你得相信任何一款新游戲都是借鑒其他的游戲而產(chǎn)生的,充分發(fā)揮他人的長處,并用到恰到好處升華成新的特色,那就是成功的創(chuàng)新!別一上來就懷揣偉大夢想做一個(gè)全面顛覆以往游戲概念的東西,我明確的告訴你那是不可能的,就跟你即使是倒立著走路也不可能是練了蛤蟆功一樣。總之,你還需要對游戲作品的分析能力。之前我說過,熱愛游戲和喜歡玩游戲是兩碼事。從事游戲策劃這個(gè)職業(yè),你需要堅(jiān)忍不拔的毅力來面對你見到就想吐的游戲,從這個(gè)游戲中找出它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。凡事都有兩面性,再垃圾的游戲也肯定有閃光的地方,忍住想吐的沖動(dòng),找出其中的閃光點(diǎn),是一個(gè)游戲策劃人必須干的事情,這可是相當(dāng)不容易的事情。
除了這些比較抽象的能力之外,還有一些是你必備的硬功,也就是基本功。首先有一些軟件你必須熟練運(yùn)用,辦公軟件,也就是office系列,ps(你至少對基本功能要熟練),maya(這一類的,你至少得見過別人是怎么用的),還有一些程序相關(guān)的軟件,做不同的平臺(tái)游戲,需要了解的軟件不一樣,能迅速上手的軟件都去摸摸,反正沒壞處。另外,業(yè)余多看書看電影,能幫助你發(fā)揮想象的(神話、科幻、奇幻、武俠),能幫助你了解歷史的(歷史、文學(xué)),這些題材的東西你都需要多接觸,所以你得愛讀書,有人看見書就犯困,看電影就很精神,可是電影再多,也沒有書籍涵蓋的內(nèi)容多與廣,如果你不愛看書,那就很不幸了,你選擇游戲策劃師這個(gè)職業(yè)獲得的經(jīng)驗(yàn)估計(jì)只能是人家的一半了。
不知道我有沒說過書面表達(dá)能力?上面說了一大堆,所有的能力幾乎都需要用到你的書面表達(dá)能力,因?yàn)槟阆氲降南胍?shí)現(xiàn)的東西都得寫在策劃稿里,是給別人看的東西,所以要讓別人能看得懂,你必須書面表達(dá)能力不錯(cuò)。一個(gè)普通的游戲策劃稿就洋洋灑灑幾十萬言,沒點(diǎn)書寫功底是不可能做到的。
第二篇:游戲策劃
游戲策劃
心有靈犀猜成語
規(guī)則:每班四個(gè)班委站成一排,打頭第一個(gè)人看紙片上的成語或詞語,用肢體語言向第二個(gè)人表述,依此類推,由最后一人猜答案,用時(shí)最少的班級(jí)獲勝。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:紙片、詞語 詞語:猴子撈月亮 大眼瞪小眼 眉飛色舞 扭扭捏捏 痛哭流涕 三長兩短
拳打腳踢 寬衣解帶 心花怒放
合力吹氣球
規(guī)則:分工合作來完成任務(wù),每組限八人,每組八張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(四張)氣球每組一個(gè),主持人請每組人抽簽,抽到嘴巴的人必須借著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起氣球);然后四個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去吧氣球給坐破。用時(shí)最少的組贏。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:氣球若干,紙片,七拼八湊
道具:托盤,背景disco音樂,獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。主持人要求大家坐好。每組先選出一名接受者,手持托盤站在舞臺(tái)上。其他小組成員按照主持人是要求提供物品放到托盤中,最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂響起。主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常生活用品,例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后,如藥片、糖果、一毛錢、白頭發(fā)等,
第三篇:游戲策劃
1、猜燈謎
游戲規(guī)則:報(bào)序號(hào)作答,猜謎者在答對之前不準(zhǔn)私自撕下或帶走謎面,謎底以組委會(huì)確定的謎底為準(zhǔn)。猜出謎底后,由主持人撕下謎面作廢。每猜中一條給予一定實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)支持:紙條謎語100條/天。
2、點(diǎn)鞭炮
游戲規(guī)則:工作人員在劃定區(qū)域內(nèi)灑滿鞭炮,點(diǎn)燃香并把香系在竹竿上,選手在區(qū)域外用竹竿點(diǎn)鞭炮,點(diǎn)響鞭炮即可獲紀(jì)念品,多響多得。每人限時(shí)1分鐘。項(xiàng)目支持:竹竿并系上繩子3根,香若干,炮竹若干。
3、吹乒乓球
游戲規(guī)則:8個(gè)等高的杯子裝滿水,每四個(gè)杯子排成一豎排,每排的第一個(gè)杯子放一個(gè)乒乓球,參賽選手要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,一次吹完則洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者則算失敗,不能得獎(jiǎng)。項(xiàng)目支持:等高玻璃杯8個(gè),乒乓球2個(gè)。
4、盲人摸象
游戲規(guī)則:參賽選手蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到象鼻子的給予實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。項(xiàng)目支持:大象圖片一張,紅領(lǐng)巾一條。
5、雙人夾球
游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,背對背夾住氣排球從起點(diǎn)走到終點(diǎn)再返回起點(diǎn),用時(shí)少者獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶,毛巾一條,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:氣排球2個(gè)。
6、吹蠟燭
游戲規(guī)則:5支蠟燭并排點(diǎn)燃,選手在離蠟燭兩米外吹蠟燭,吹滅5支蠟燭即可獲得紀(jì)念品一份。
項(xiàng)目支持:蠟燭一盒。
7、跳繩
游戲規(guī)則:每組5人(2人搖繩,3人跳繩,其中至少1名女隊(duì)員)。3輪為一場,以隊(duì)員跳過繩的次數(shù)計(jì)算,在規(guī)定的5分鐘內(nèi),跳過繩的次數(shù)多者名次列前;若比賽中出現(xiàn)隊(duì)員絆繩則記錄失敗一次比賽繼續(xù)進(jìn)行;如次數(shù)相同,則以失誤次數(shù)較少的一隊(duì)為勝,若仍相同,則需加賽30秒直至分出勝負(fù)。現(xiàn)場報(bào)名,滿兩隊(duì)即可開始比賽。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露三瓶,沐浴露兩瓶,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:大繩一條,秒表一只。
8、套圈
游戲規(guī)則:在一定區(qū)域內(nèi)擺放各種實(shí)物物品,每人三個(gè)圈,在物品3米外拋圈,拋中即得該物品。
項(xiàng)目支持:竹圈或塑料圈六個(gè)。
9、夾玻珠
游戲規(guī)則:在裝有水的盤中放入15顆波珠,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤子的波珠挾到右邊的盤子里。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:1分鐘內(nèi)將15顆波珠挾完的選手可獲得沐浴露一瓶,不能完成發(fā)小紀(jì)念品,如果中途有波珠掉落的,必須放回原來的盤子里才能繼續(xù)比賽,違者則不作任何獎(jiǎng)勵(lì)。
項(xiàng)目支持:塑料盆四個(gè),玻珠30顆,筷子兩雙。
10、定點(diǎn)投籃
游戲規(guī)則:參加者必須在罰球線后投籃,若踩線或過線則視作無效,可以跳躍投籃,若投籃時(shí)球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績,投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機(jī)會(huì)。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲毛巾一條,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲毛巾一條。參與者可得小紀(jì)念品。
項(xiàng)目支持:籃球一個(gè)。
11、雙人綁腿跑
游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,用繩子綁住一條腿,從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再返回,用時(shí)少者獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:綁繩兩條。
12、穿板鞋
游戲規(guī)則:每組3人,3個(gè)人共同踩兩條木板,在規(guī)定的距離內(nèi),齊步從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再折返回起點(diǎn),用時(shí)少的勝出。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:特制三人板鞋兩雙。
第四篇:游戲策劃
1.抬轎子
游戲規(guī)則:5個(gè)隊(duì)同時(shí)進(jìn)行比賽,每個(gè)隊(duì)分別出3人,在起點(diǎn)處,由其中兩個(gè)人手搭手形成一個(gè)轎子,將另一個(gè)人抬起,以最快速度到達(dá)終點(diǎn)。起點(diǎn)與終點(diǎn)距離為20m。計(jì)時(shí)從搭轎子開始,即一開始3人均立正站好,不能提前搭好。游戲道具:米尺
工作人員:一人計(jì)時(shí)
積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分
2.十米呼啦圈
游戲規(guī)則:兩組比賽(抽簽),每隊(duì)各出3人,每名參賽人員邊轉(zhuǎn)呼啦圈邊跑。在跑動(dòng)過程中盡量保持呼啦圈不掉地,如果掉地,則從原地重新開始。游戲道具:呼啦圈,秒表
工作人員:一人計(jì)時(shí)
積分方式:勝者20分,負(fù)者10分
3.愛的抱抱(大型游戲)
游戲規(guī)則:參與活動(dòng)的同學(xué)們先圍繞著主持人走圈,然后主持人根據(jù)參與人數(shù)突然報(bào)出
一個(gè)數(shù)字,所有同學(xué)以主持人報(bào)出的數(shù)字抱成團(tuán),10s后,沒有抱成團(tuán)的人被淘汰,進(jìn)行循環(huán),最后一輪決出的5位同學(xué)得分。
游戲道具:小蜜蜂
工作人員:主持人一名
游戲積分:最后勝出的五人每人得10分
4.真假三園格
游戲規(guī)則:每對出1人
1.工作人員先在地上畫出九宮格 格中標(biāo)出蔬菜,水果,動(dòng)物各三種
2.游戲者站立于中心處 工作人員任意報(bào)出菜園 果園 動(dòng)物園中一種
3.對女生報(bào)出的則需跳入相應(yīng)格子 對男生報(bào)出的則需跳入另兩種格子
4.記錄員統(tǒng)計(jì)所獲分?jǐn)?shù)
游戲道具:計(jì)時(shí)器(手機(jī)等有計(jì)時(shí)工具作用即可)粉筆(畫格子用)粉筆擦(清場用)
卷尺(量格子大小)
工作人員:工作人員2名(一男一女)(畫格子 報(bào)出種類計(jì)分計(jì)時(shí))
積分方式:男女工作人員交替(順序無規(guī)律)報(bào)名稱直至參賽跳對10次為止根據(jù)時(shí)間的長短來決定積分
時(shí)間間隔不要太長
5.懶惰自行車
游戲規(guī)則:五組參賽,每組派一位選手騎上自行車,在工作人員的監(jiān)督下,將前輪壓在起跑線上,待工作人員發(fā)令開始。一旦比賽開始(即選手雙腳離地),則選手在整個(gè)比賽過程中腳不能再觸地;而且車輪不允許碾壓邊界線。否則,視為比賽失敗。到達(dá)終點(diǎn)耗時(shí)長者獲勝。
游戲道具:在活動(dòng)場地上準(zhǔn)備一條長20米,寬60厘米的跑道。自行車5輛。工作人員:一人計(jì)時(shí)
評(píng)分規(guī)則:按照名次依次為20、15、10、5、5分
6.鉤肘站
游戲規(guī)則:五組一起參與,以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前。參賽人數(shù)為7人。比賽開始前坐在地上,雙腿必須能夠伸直,不能使用半蹲的姿勢。游戲的積分采用累加制,前一次失敗不允許繼續(xù)游戲。
站立過程中有一人重新坐到地上則認(rèn)為該人次挑戰(zhàn)失敗,整個(gè)挑戰(zhàn)過程中每組只允許失敗一次,超過則游戲結(jié)束。
站立過程中肘部必須保持相互鉤住的狀態(tài),出現(xiàn)肘部脫離則視為該人次挑戰(zhàn)失敗。站立過程中,手不可以撐地,出現(xiàn)手撐地則認(rèn)為該人次挑戰(zhàn)失敗。
游戲道具:無
工作人員:一人
積分方式:二人站立得10分,三人15分,四人20分,五人25分,六人30分,七人35分
7.高低緯穿越
游戲規(guī)則:將長繩系在某高處,在長繩上貼用報(bào)紙剪成的“閃電”,每組的組員要分兩次從電網(wǎng)上端以及下端越到另外一端,上端過時(shí)不得觸碰繩子,從下端過時(shí)采取下腰的方式通過,也不得觸碰繩子。組員可以借助同組員的身體,但不得借助其他物體。已經(jīng)越過線的同學(xué)不能再幫助其他同學(xué)。完成任務(wù)即得分。游戲道具:繩子,閃電模型
工作人員:一人
積分方式:完成一種模式得15分,兩種得30分
8.穿衣接力
游戲規(guī)則:五隊(duì)競速,每隊(duì)5人,每組至少一個(gè)女生,女生數(shù)目相同。每隊(duì)準(zhǔn)備一件五粒鈕扣的衣服,在起點(diǎn)將衣服穿好,裁判發(fā)令后跑到終點(diǎn),把衣服脫掉后給隊(duì)友穿上,然后從終點(diǎn)處跑至起點(diǎn),以此類推。時(shí)間最短者為勝
游戲道具:5件有五個(gè)扣子的衣服
工作人員:兩人
積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分
9.天女散花
游戲規(guī)則:兩支參賽隊(duì)伍(抽簽)各派兩名同學(xué),相距3(試玩后進(jìn)行修改)米,一名蒙好眼睛長在一條線后,背向站立向后拋擲兩種不同顏色的乒乓球,每人黃色白色各5個(gè)。另一名同學(xué)站在3米遠(yuǎn)處的另一條線后不得過線,手持小筐,用手中的小筐接乒乓球,落地的不算。在規(guī)定的時(shí)間(1分鐘)內(nèi)按小框內(nèi)接到乒乓球的總個(gè)數(shù)多的即獲勝。
游戲道具:黃色與白色乒乓球各10個(gè)、2個(gè)垃圾桶、膠帶、秒表
工作人員:1人
積分方式:黃色乒乓球每個(gè)5分
白色乒乓球每個(gè) 10分
10.瓶蓋致遠(yuǎn)
游戲規(guī)則:比賽分五隊(duì)進(jìn)行,五隊(duì)各有3名球員,抽簽決定順序,按三輪出賽,在指點(diǎn)起點(diǎn)處,輪流在光滑桌面上推瓶蓋,最終留在桌上離起點(diǎn)最遠(yuǎn)的瓶蓋所屬隊(duì)伍獲勝。每輪分別計(jì)分。
游戲道具:瓶蓋15個(gè)個(gè)、光滑桌面桌子1個(gè)
工作人員:1人
積分方式:每輪按照名次依次為20、15、10、5、5分
11.瘋狂的沙包
游戲規(guī)則:本游戲由兩個(gè)小組參與,抽簽后分為A,B組,其中A組全體成員站于指定區(qū)域內(nèi),B組隊(duì)員員站在指定區(qū)域邊界上,當(dāng)工作人員發(fā)出開始指令后,A組隊(duì)員要竟可能長時(shí)間地躲避由B組隊(duì)員扔來的沙包,若被沙包丟中或跑出指定區(qū)域則該名隊(duì)員即刻被淘汰,游戲時(shí)間為三分鐘。然后雙方互換組別再同理進(jìn)行。哪一組在游戲時(shí)間內(nèi)剩下的人數(shù)多則獲勝。注意:如A組隊(duì)員用手接住丟來的沙包并用它扔中B組隊(duì)員,則該B組隊(duì)員即刻退出。
游戲道具:秒表沙包x2
工作人員:兩人
積分方式:勝者30分,負(fù)者15分,平局各積20分
12.親密接觸
游戲規(guī)則:每隊(duì)6人,每人從工作人員手中抽取1張事先備好寫有身體部位的卡片(如背,肘等等)2,每兩人配合,以各自手中卡片上所寫部位共同擠爆氣球(只允許以擠壓方式,不允許戳、踩等方式,違規(guī)不計(jì)入數(shù)量)3,在一分鐘內(nèi),完成擠爆三只氣球即可得分4,每人只能參與擠爆一次氣球。
游戲道具:①寫好身體部位的卡片12張張,分6個(gè)部位,每個(gè)部位2張,部位分別為:背部,臀部,小腿,大腿,肩,肘。②氣球10只(最好有備用氣球防止不夠)③氣球充氣筒。④計(jì)時(shí)工具如秒表,手機(jī)也可以。
工作人員:遞球員2人(每組一人),計(jì)數(shù)員一人,現(xiàn)場充氣一人。積分方式:完成一組得5分,未完成不得分。
13.袋鼠跳接力(完成類)
游戲規(guī)則:每組派出10人,隊(duì)員先由一人穿上袋鼠服,用跳躍的方式通過10(米長的跑道,再將袋鼠服交給在對面等候的隊(duì)友,隊(duì)友再用同樣方式跳回起點(diǎn)將袋鼠服再交給另一個(gè)隊(duì)友,如此往復(fù)。在指定時(shí)間(3分鐘)內(nèi),通過計(jì)算完成跳躍的人次數(shù)來計(jì)算得分。
游戲道具:“袋鼠服”5件(可用大麻袋代替),秒表1個(gè)
工作人員:裁判一人,記分員兩人
積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分
14.眩暈射門
游戲規(guī)則:隊(duì)員依次進(jìn)行游戲。先捏住鼻子作出大象狀原地轉(zhuǎn)6圈,然后跑至指定位置,將所放的足球射入6米外的球門。每人完成整個(gè)流程時(shí)間不得超過20秒,超過者即使完成也不計(jì)入得分。待5名隊(duì)員全部完成后,通過計(jì)算射入足球的數(shù)量來計(jì)算得分。
游戲道具:足球1個(gè),球門1個(gè)(球門可用兩個(gè)路標(biāo)擺出),秒表1只
工作人員:隊(duì)員5人,裁判1人,記分員1人
積分方式:射入球門1個(gè)則得5分,2個(gè)得10分,3個(gè)得15分,4個(gè)得20分,5個(gè)得25分,沒有進(jìn)球則不得分。
15.60s不NG
游戲規(guī)則:由4個(gè)人組成一隊(duì),在60秒內(nèi)按照順序(組內(nèi)自己商定人員安排)一次性完成4個(gè)游戲任務(wù),中間任何環(huán)節(jié)出錯(cuò)則要從第一個(gè)任務(wù)開始重新來過。
(1)趣味運(yùn)球
游戲規(guī)則:兩個(gè)人為一個(gè)隊(duì)伍,并排站以布條綁住中間小腿部分,兩人配合前
進(jìn)。在規(guī)定的場地來回跑,其中一個(gè)同學(xué)還要運(yùn)球,球失手后還要撿回原地出發(fā)。游戲道具:1條布條、1個(gè)籃球、秒表
工作人員:一人計(jì)時(shí)
(2)平衡乒乓
游戲規(guī)則:用乒乓球拍運(yùn)送一個(gè)乒乓球10m
(若乒乓球掉落從掉落點(diǎn)繼續(xù)開始。)
游戲道具:乒乓球拍2個(gè),乒乓球2個(gè)
工作人員:一人
(3)吹氣球
游戲規(guī)則:用嘴吹氣使得氣球在空中停留10秒鐘(不得用其他部位或工具觸碰氣球)
游戲道具:氣球3個(gè)
工作人員:一人
(4)俯臥撐20個(gè)
游戲規(guī)則:連續(xù)做俯臥撐20個(gè),中途碰到地面則失敗。
游戲道具:無
工作人員:一人計(jì)時(shí)
積分方式:共3次機(jī)會(huì),完成30分,否則得10分。
16.扮怪獸
游戲規(guī)則: 5組一起參與,工作人員說出“這只怪獸有n條腿,m只手(n,m根據(jù)每隊(duì)人數(shù)及游戲難度給出)”,隊(duì)員就要協(xié)作,使得最后形成一只怪獸只有n條腿留在地上,m只手舉在空中。動(dòng)作至少保持5秒。
游戲道具:無
工作人員:一人作為裁判
積分方式:完成一次得10分,失敗即淘汰
17.方向大師
游戲規(guī)則:.工作人員先以一點(diǎn)為圓心 在圓心的八個(gè)方向5M處用粉筆畫格子,格子中會(huì)有積分,游戲者面對一方,蒙上眼睛(以下過程全部蒙眼進(jìn)行)原地轉(zhuǎn)5圈。在30S內(nèi)蒙眼走向任意自選方向的格子,站定喊聲“完成”。
游戲道具:布條(蒙眼用)粉筆(畫格子用)卷尺(最好帶 測距離用)計(jì)時(shí)器(手機(jī)等有計(jì)時(shí)工具作用即可)粉筆擦(清場用)
工作人員:工作人員1-2名(畫格子 計(jì)時(shí) 計(jì)分)
積分規(guī)則:
畫格子的位子可以以下圖為參考
18.地下黨(大型游戲)
游戲規(guī)則:游戲開始時(shí),每組所有人站成一列,在美輪游戲開始前每組有三分鐘討論方案的時(shí)間。游戲開始后,工作人員給每組最后一個(gè)同學(xué)一張寫好信息的紙片,最后一個(gè)同學(xué)要想辦法將此信息最快傳給前面一個(gè)同學(xué),但不允許直接把紙條傳給前一個(gè)同學(xué)并且不允許講話。后面依次類推,直到第一個(gè)同學(xué)向工作人員說出準(zhǔn)確信息游戲結(jié)束。
游戲道具:將三輪的紙片上的信息寫好。如第一輪成語,第二輪8個(gè)數(shù)字,第三輪某種動(dòng)物或植物。本比賽分三輪進(jìn)行。第一輪各參賽人員能夠回頭看并且可
以有身體接觸;第二輪只能回頭看不能接觸對方,第三輪可以接觸但不能回頭看;難度依次遞增。
第五篇:游戲策劃模版
下面根據(jù)我的看法,結(jié)合本論壇精英貼以及其它網(wǎng)上貼子,按創(chuàng)意篇、學(xué)習(xí)篇、應(yīng)聘篇和建議篇?dú)w類匯總,僅供懶人新手查看。
一、創(chuàng)意篇
很多新人都會(huì)說,我玩游戲很多年了,有很多創(chuàng)意,我要做游戲策劃。那么創(chuàng)意到底值不值錢呢?答案是:創(chuàng)意重要但不值錢。為什么呢?
(一)創(chuàng)意為什么不值錢
時(shí)常見到有狂人在網(wǎng)上賣創(chuàng)意,號(hào)稱能超魔獸,月創(chuàng)億元,出價(jià)千萬元,運(yùn)營后,分成30%。如果你年齡不超過18周歲,我表示理解。年少輕狂=年少無知,那么為什么不值錢呢,原因有以下幾個(gè):
1、人人都有創(chuàng)意
中國網(wǎng)游最不缺的就是創(chuàng)意,每個(gè)玩家都有創(chuàng)意。如果你只有想法、創(chuàng)意,說明你只是一個(gè)玩家,如果你還會(huì)噴青,罵這個(gè)垃圾,罵那個(gè)垃圾,更說明你只是一個(gè)感性的玩家。作為一個(gè)策劃,應(yīng)該理性分析和研究各種游戲。一個(gè)再垃圾的游戲,能做出來,就值得你去學(xué)習(xí)。
2、95%創(chuàng)意是沒用的為什么絕大部分創(chuàng)意是沒用的?因?yàn)榇蟛糠謩?chuàng)意在現(xiàn)有游戲中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,或者是不可行的,或者并不比原有創(chuàng)意好。而5%有用的創(chuàng)意,你不說出來,就爛在心理,一說出來,別人就知道,也就沒價(jià)值了。關(guān)鍵是創(chuàng)意有用沒用,無法評(píng)估,也沒法保護(hù),沒有技術(shù)壁壘。
3、別人不會(huì)為你的創(chuàng)意投一分錢
創(chuàng)意好不好,價(jià)值大不大,是無法評(píng)估的。那怕你已經(jīng)做出一個(gè)很好的游戲策劃案,也一樣看不出它的價(jià)值。只有你把游戲做出來,并投放到市場后,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象無盡的任務(wù)、魔劍、天堂
2、A3等游戲大作,都是頂級(jí)設(shè)計(jì)師做出來的,夠有創(chuàng)意,夠有實(shí)力,都沒法保證它成功,在中國市場慘遭失敗。更不用說一個(gè)區(qū)區(qū)的創(chuàng)意,一個(gè)策劃案。
做一個(gè)網(wǎng)游,少則幾百萬,多則上千萬上億,做出來還不知道有沒有人來玩,風(fēng)險(xiǎn)太大了。連手上有幾十億的上市游戲公司都不敢去做試錯(cuò)的創(chuàng)新游戲,誰還會(huì)拿資本在你身上試錯(cuò)?
4、實(shí)踐證明創(chuàng)意不值錢
到現(xiàn)為止還沒有人因?yàn)橘u游戲創(chuàng)意而獲得一毛錢,也沒有人因?yàn)橛袆?chuàng)意而找到策劃工作,更沒有人因?yàn)橛泻脛?chuàng)意而獲得投資。
本論壇精英貼:
yii的《如何激發(fā)游戲策劃設(shè)計(jì)創(chuàng)意 》
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=52133
《什么樣的創(chuàng)意是可行的》
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10887
網(wǎng)上貼子:
《創(chuàng)意不值錢執(zhí)行力才是賺錢根本》
http:///article/2009-01-13/152544.shtml
(二)什么情況下別人才會(huì)投資讓你做游戲
別人會(huì)投資讓你做游戲,不是因?yàn)槟阌泻脛?chuàng)意,而是因?yàn)槟阌心芰Α⒂袑?shí)力、有經(jīng)驗(yàn),更有一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)。只有以下三種情況下別人才會(huì)投資讓你做游戲。
1、你在一個(gè)游戲公司經(jīng)過努力,慢慢升到主策、制作人、老總時(shí),可能會(huì)有人投資讓你做游戲;
2、你帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)做出一款成功的游戲后,可能會(huì)有人投資讓你繼續(xù)做游戲。象成都錦天科技的彭海濤就是一個(gè)的例子。彭海濤有點(diǎn)技術(shù),在有錢老爸贊助下,組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),做出《傳說OL》,營運(yùn)后取得一定的成功,盛大花了一億元收購;
3、你組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),做出一個(gè)好的游戲demo,得到別人賞識(shí)的話,可能會(huì)有人投資讓你做游戲。象盛大的18投,巨人的創(chuàng)業(yè)平臺(tái)等,就有這樣的機(jī)會(huì)。
網(wǎng)上貼子:錦天科技創(chuàng)始人彭海濤:23歲億萬富翁的財(cái)富傳奇
《什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃》
?time=1233437312
《資深策劃人:什么叫文案策劃》
SPY的《公 布 一 個(gè) 剛寫的 游 戲 策 劃案》
《8家游戲公司策劃筆試題目曝光》
http://job.17173.com/content/2008-08-18/200808***,1.shtml
《韓國游戲策劃資格證筆試題目》
http://job.17173.com/content/2008-11-18/200811***,1.shtml
(三)面試
筆試通過后,就會(huì)通知你參加面試。面試是應(yīng)聘中是最重要的,也是決定你會(huì)不會(huì)被錄用的重要環(huán)節(jié)。面試一個(gè)是要看你的發(fā)揮,另一個(gè)還要看你的運(yùn)氣,如果考官就喜歡你這種類型,那就賀喜你了。運(yùn)氣是可遇而不可求,關(guān)鍵還是要看你的發(fā)揮,那么心態(tài)和狀態(tài)就很重要了,你要自信,放松。失敗了也沒關(guān)系,再找一家就是了,不用緊張,又不是拉你出去槍斃。面試時(shí)注意思路、條理,突出重點(diǎn),簡煉而不羅嗦。展現(xiàn)你的人品、思想,突顯你的價(jià)值。
失敗了,沒關(guān)系,多面試幾次就老練了。美國影星史泰龍找工作,試了1850次,才有人肯讓他演一個(gè)小角色。當(dāng)你失戀的時(shí)候,你要做的就是去再戀!當(dāng)你找不到工作的時(shí)候,你要做的就是去再找。
本論壇精英貼:
SPY的《也談?wù)勁颊胁邉澋慕?jīng)驗(yàn)》
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15578
網(wǎng)上貼子:
《當(dāng)我們失敗了之后》
http://qysg.blog.163.com/blog/static/***81660/
《求職游戲策劃的敲門磚》
http://job.17173.com/content/2008-09-26/***73.shtml
《九城游戲主策劃給新人的建議》
http://job.17173.com/content/2009-01-20/***93,1.shtml
四、建議篇
建議這方面的內(nèi)容,Yii寫得就很不錯(cuò),本論壇精英貼中也有一些不錯(cuò)的貼子,我就不多說了。大家直接看他們的貼子。
本論壇置頂貼:
yii的《對想成為策劃朋友的建議》
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723
本論壇精英貼:
【游戲力量】對新人的幾點(diǎn)建議
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=108143
《寫給游戲行業(yè)的策劃和準(zhǔn)策劃們看的》
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101114