第一篇:裝機時顯卡應該如何選擇 什么顯卡好(范文)
對于第一次配備電腦的朋友們,一定會想要配出一臺完美的電腦,但是也經常不知道該選擇哪個顯卡才是最適合自己的電腦。裝機該選哪個顯卡等長盛不衰的話題。在 QQ群與一些論壇中也經??吹接芯W友在討論這些話題。在選擇顯卡的問題上,真的這么困難嗎?在筆者看來,選擇顯卡就好比到菜市場買菜一樣,剛開始,可能對 每樣東西都不熟悉,都會跟著別人買。但接觸時間長了,就知道什么菜自己喜歡,并且符合自己的承受能力,那么就可以說入了門道,選擇也就不那么費勁了。
很多網友裝機不看配置,上來就問什么顯卡好?如果筆者推薦一款最高性能的萬元級別顯卡給你,你覺得好嗎?直接給網友仍一萬元級強卡過去很多網友 直流汗,覺得你瘋了吧,推薦這么好的顯卡,我想說的是我沒瘋,只是問的問題有點瘋,其實筆者的本意是裝機選顯卡不應只針對顯卡硬件,要好顯卡很多,但你預 算與實際需求是否符合這才是問題。什么顯卡好
另外一個選擇顯卡與整機的配置有很大關系,我們裝機考慮的是整機的均衡,如果其他硬件選擇過差,而顯卡選擇再好也只是小車拉大車,速度永遠跟不上。因此筆者想說是選擇什么顯卡是需要根據自己的用途以及預算選擇一套均衡配置電腦。
裝機顯卡如何選?
首先明確自己是否需要選擇獨立顯卡,由于當前整合核心的顯卡性能越來越強,如果對電腦游戲以及偏大應用需求很少的話,獨立顯卡完全沒有必要購 買,目前稍微好的APU處理器以及Intel平臺的SNB與IVY處理器內部已經集成了性能相對不錯的額核心顯卡,滿足高清與多數一般游戲并無問題。另外 國內不少用戶購買顯卡時,都希望能用上三五年不出問題,因此,他們在選擇顯卡上都會左挑右選,希望買個最好的回來。但實際上由于顯卡更新周期快,顯卡廠商 提供的質保服務一般都是兩到三年左右。顯卡過保后,維修費用往往需要自行負擔,這無疑增加了使用成本。為一款過時的顯卡維修并不劃算,與其花錢維修,倒不 如買一款新顯卡更好。故此,我們選擇顯卡時,只要選擇質保時間較長的顯卡品牌即可。如果按照質保時間長短選擇顯卡品牌,那選擇面也非常廣,同款芯片型號的 顯卡都有數十款顯卡品牌可供選擇,而且價格落差高達數百元,那該如何選購呢?
裝機顯卡如何選
首先選擇顯卡最好選擇品牌稍好的顯卡,比如在國內口碑不錯的顯卡主要有微型、華碩、藍寶、迪蘭、影馳等品牌顯卡做的比較出色,同型號顯卡價格相 差也不大,預算有多盡量選擇稍微貴些,在質量與散熱方面較好的顯卡去選購,另外一個選擇顯卡應該根據整機的檔次來絕對,如果是入門裝機平臺顯卡就不能選的 太好,避免出現小馬拉大馬現象。
最后的選購建議:由于顯卡產品眾多,不同廠商之間的顯卡質量相差不大。對于那些資金短缺,又希望購買獨立顯卡的朋友,筆者建議將這部分錢投資在 其他配件上,與其購買一個產品質量較差的產品,倒不如等到有能力購買時再購買都不遲,當前的處理器集顯性能已經相當強勁,基本可以滿足多數一般用戶需求,并且顯卡很方面后期升級,因此不妨將初期的配置搭配好些,顯卡先暫時預留著,等待后期經濟好轉,再入手主流顯卡也不遲,最后關于配置的均衡問題,大家可以 參考一些優秀電腦配置,慢慢領悟。
第二篇:顯卡教案初級
顯卡的主要構成
1、顯示芯片(型號、版本級別、制造工藝、核心頻率)
2、顯存(類型、位寬、容量、速度、頻率)
3、技術(3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌
1、顯示芯片
顯示芯片,又稱圖型處理器-GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。
簡要介紹一下常見的生產顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產集成芯片;
ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流,但由于ATi現在已經被AMD收購。Matrox、3D Labs 則主要面向專業圖形市場。
由于ATI和nVidia基本占據了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產品做介紹。型號
ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳)系列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon(X300、X550、X600、X700、X800、X850)到近期的
Radeon(X1300、X1600、X1800、X1900、X1950)性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800)到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce
(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)再到近期的 GeForce(7300/7600/7800/7900/7950)性能依次由低到高。
版本級別
除了上述標準版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標準版的型號后面加個后綴,常見的有: ATi: SE(Simplify Edition 簡化版)通常只有64bit內存界面,或者是像素流水線數量減少。
Pro(Professional Edition 專業版)高頻版,一般比標版在管線數量/頂點數量還有頻率這些方面都要稍微高一點。
XT(eXTreme 高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。
XT PE(eXTreme Premium Edition XT白金版)高端的型號。
XL(eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX(XT eXtreme 高端版)X1000系列發布之后的新的命名規則。
HM(Hyper Memory)可以占用內存的顯卡
nVIDIA:
ZT 在XT基礎上再次降頻以降低價格。XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE(Lower Edition 低端版)和XT基本一樣,ATi也用過。
MX平價版,大眾類。
GT 高頻版(高清版)接口為HDMI。GT2 雙GPU顯卡(多用于服務器)。Go 多用于移動平臺移動PC 筆記本。TC(Turbo Cache)可以占用內存的顯卡 制造工藝
制造工藝指得是在生產GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,制造導線連接各個元器件。通常其生產的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產工藝越先進。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09納米)、65 納米等。核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強于9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。
2、顯存 類型
目前市場中所采用的顯存類型主要有SDRAM,DDRRAM,DDR SGRAM三種。
SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和性能上它比DDR都沒有什么優勢,因此逐漸被DDR取代。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數據速率),它能提供較高的工作頻率,帶來優異的數據處理性能。
DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取內存(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊(Blocks)為單位個別修改或者存取內存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內存讀取次數,增加繪圖控制器的效率,盡管它穩定性不錯,而且性能表現也很好,但是它的超頻性能很差。目前市場上的主流是DDR2和DDR3,。
位寬
顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。
顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。容量
這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。
目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。速度
顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。
顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。
頻率
顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。
顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同: SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。
DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。
3、技術 3D API API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。
3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發游戲,當游戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。
目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。
DirectX是在微軟操作系統平臺下的游戲程序開發接口,即所謂的Game API for Windows。通俗地講DirectX是由一系列硬件驅動程序(如顯示卡、聲卡等驅動程序)組成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分別針對顯示、輸入系統、網絡通訊和音效等各方面。DirectX最大的優點是提供了高效率的驅動程序而使游戲設計的程序界面得以統一,讓程序可以做到與硬件無關(Hardware)OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像并顯示或打印出來的技術。OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于Windows系統的,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,并能在網絡環境下以客戶/服務器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。RAMDAC頻率和支持最大分辨率 RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字~模擬轉換器。
RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而后不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數)÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。
4、PCB板
PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。層數
目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。
PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。在4層PCB的主板中,信號層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就復雜了,其信號層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。
顯卡接口
常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X(目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。AGP 2x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過雙泵增至133MHz,資料傳輸量為每秒533MB,信號電壓與AGP 1x相同。信號電壓為3.3V AGP 4x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過四泵增至266MHz,資料傳輸量為每秒1066MB,信號電壓1.5V。
AGP 8x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過八泵增至533MHz,資料傳輸量為每秒2133MB,信號電壓0.8V。輸出接口
現在最常見的輸出接口主要有:
VGA(Video Graphics Array)視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中藍色三排15孔D型接口
DVI(Digital Visual Interface)數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。
S-Video(Separate Video)S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服
HDMI(HDMI,英文全稱是High Definition Multimedia Interface,中文名稱是高清晰多媒體接口的縮寫
視頻節目復合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。
散熱裝置
散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:
被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數采用這種方法。
水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。
顏色
很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色并沒有什么關系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。
5、品牌
目前顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:
邁創(MATROX)、3Dlabs、藍寶石(SAPPHIRE)、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(PowerColor/Dataland)、麗臺(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)
微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX)、映泰(Biostar)、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE)、影馳(GALAXY)、天揚(GRANDMARS)、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
第三篇:顯卡維修的一些心得體會
一、缺色:
RGB三極對地打阻值正常數值都在75-85之間,RGB三極相連電阻電感電容,不正常更換,如都正常為GPU壞
二、不顯示:(報一長兩短音)
1、通電測GPU供電及顯存供電(PCB板上比較大的電感為連接GPU,比較小的電感為連接顯存,GPU供電在1。1V-1。6V,DDR1顯存供電在2。5V-3。3V,DDR2顯存供電在2。0V,DDR3顯存供電在1。8V-2。0V),如供電正常則測 PCI-E插槽顯卡
A、金手指北橋與GPU相連數據信號細線阻值; B、32顆耦合電容靠近GPU端; C、32顆耦合電容兩端數值
正常情況下,這三項當中任一項它們所測出來數據都是相同的,如出現不同數值,有數值偏高可能為GPU空焊,數值偏低為GPU輕微短路或短路,因為這些線都直接與GPU相連,無連接其他元件,所以可以直接判斷GPU端問題
2、GPU背面電阻電感是否有脫落或者有損壞(實際中出現脫落或者損壞的較少,除非人為損壞,或者硬物砸傷、運輸當中碰落)
3、PCB板有無斷線
4、BIOS芯片或數據損壞
5、GPU壞
三、主板檢測顯卡正常,但顯示器亮橙色燈,不顯示
1、更換門電路芯片,門電路芯片做為GPU與輸出接口的行場信號轉換,門電路壞引起GPU行場信號無法發送到接口轉到顯示器上,則會出現主板與GPU通信自檢正常且通過,但顯示器無接收到同步信號,導致不顯示
2、BIOS數據損壞
3、GPU壞
四、顯示器亮綠燈,但屏幕顯示黑屏不顯示
1、GPU空焊或者GPU壞,GPU無法發出紅綠藍三基色信號,但行場信號已發至顯示器,顯示器收到行場同步信號,所以綠燈亮起,但無接收到三基色信號,導致顯示器三基色無法正常工作
五、不顯示,診斷卡代碼檔2B GPU重植或者GPU壞
六、花屏
1、用顯卡測試軟件(N卡-MATS;A卡-R3、R5、R6)A、加焊GPU B、計算測試軟件所報顯存損壞數據位,單數據位報錯,計算其屬于PCB板上顯存所屬顆粒位置后針對數據腳位進行打阻值動作,如發現阻值偏低或偏高,斷開顯存腳位(針對DDR1顯存),跑線查找具體損壞元件,如線路所走元件均正常,判斷顯存引腳是否與其他正常顯存數據相符,如不符為顯存壞,如相符則GPU壞 C、BIOS壞
D、查其對應的狀態控制線,狀態控制線不正常會引起測試軟件內全組報錯,引起花屏(1)DDR1顯存有兩種,一種是單顆位寬16位,分為八位一組,共兩組,LDM為DQ0-DQ7的狀態控制線,UDM為DQ8-DQ15的狀態控制線;另一種是單顆位寬32位,但同樣也分為八位一組,共四組,DM0為DQ0-DQ7的狀態控制線,DM1為DQ8-DQ15的狀態控制線,DM2為DQ16-DQ23的狀態控制線,DM3為DQ24-DQ31的狀態控制線;(2)DDR2顯存是單顆位寬32位,也分為八位一組,共四組,DM0為DQ0-DQ7的狀態控制線,DM1為DQ8-DQ15的狀態控制線,DM2為DQ16-DQ23的狀態控制線,DM3為DQ24-DQ31的狀態控制線;
(3)DDR3顯存是單顆位寬32位,也分為八位一組,共四組,DM0為DQ0-DQ7的狀態控制線,DM1為DQ8-DQ15的狀態控制線,DM2為DQ16-DQ23的狀態控制線,DM3為DQ24-DQ31的狀態控制線; E、VREF(參考電壓)
每個顯存都有VREF參考電壓輸入此腳,任一顯存顆粒此腳電壓不正常會引起相對應的顯存顆粒不工作,在測試軟件中會出現對應的全區報錯,引起花屏 F、顯存顆粒壞或虛焊
七、死機
1、GPU空焊或者損壞
2、GPU供電不穩定,八、使用一段時間花屏或者黑屏
1、GPU空焊或者損壞
2、GPU供電不穩定
3、顯存空焊或者損壞
4、顯存供電不穩定
九、安裝驅動后,黑屏或系統重啟不顯示
1、GPU空焊或者損壞
2、BIOS數據壞
第四篇:筆記本顯卡 性能分析
筆記本主流顯卡性能分析:
配備Intel Core 2 Duo T7700、Kingston 667 1GB x 2運行3Dmark2006所得的測試成績!
集成顯卡篇:
Intel GMA X3100(960GL 400MHz)400
Intel GMA X3100(965GM 500MHz)500
Intel GMA X4500(GM45 470MHz)900
Intel GMA X4500(GM47 640MHz)1100
ATI Radeon X1250400
ATI Radeon HD32001600
獨立顯卡篇:
ATI Mobility Radeon X24001000
ATI Mobility Radeon HD24001200
ATI Mobility Radeon HD2400XT1400
ATI Mobility Radeon HD34701800
nVIDIA GeForce 8400M G1000
nVIDIA GeForce 8400M GS1400
nVIDIA GeForce 9300M G1800
雙核獨顯已經成為了很多朋友選購筆記本的首要先先決條件。去年這樣的配置,最低價也要5999元,并且可選機型少的可憐。但近期由于聯想、惠普、東芝的低價政策,把雙核獨顯本的價格拉到了4999元以內,雖說可選機型并不是很多,但也讓我們看到了希望,相信今年促銷期間,4999元雙核獨顯將會普及,有購本預期的朋友可以駐足關注一下。
4999元價位的本本,大都采用的是入門級顯卡,所以對于游戲有特殊期待的朋友最好不要抱太大希望。入門級顯卡,比如8400M GS、HD2400等顯卡的性能,只能滿足一般的3D網絡游戲,并且獨顯產品會增加筆記本的功耗及散熱量,如果你購本只是為了一般辦公使用,那么完全沒有必要非獨顯不可。請不要迷信獨顯,筆記本獨立顯卡性能與臺式機是不可同語的。
但配有獨立顯卡的產品,運行起游戲、圖形制作軟件以及擁有圖形特效的系統應用環境時,速度確實會明顯高于集顯產品。由其是播放大碼流高清視屏文件時,可以大大的減小CPU的占用率,并且能夠比較流暢的運行和播放。因此,對于家庭偏娛樂性能用戶,對于筆記本獨顯要求不高的,可以考慮入手4999元級別的雙核獨顯產品。
圖形渲染及續航時間測試
許多大學生朋友都需要用本本來學習AutoCAD、Photoshop、Maya等設計類軟件,由于不太清楚它們的硬件要求,因此在挑選本本的配置時多少會感到有些茫然。
筆者雖然對這些軟件也不是很熟悉,但從各大論壇網友們的討論以及自己的理解,感覺要想流暢運行這些軟件,最重要的還是處理器、其次是內存、然后才是顯卡。尤其是在絕大多數的2D制圖中,現在主流的集成顯卡同樣有著良好的表現;不過在較為復雜的3D建模及渲染時,集成顯卡會比獨立顯卡明顯慢一些。
第五篇:增購顯卡及顯示器的說明
關于數控設備遠程控制網絡機房建設
增購顯卡和顯示器的說明
數控設備遠程控制網絡機房建設項目是我中心被評為廣東省實驗教學示范中心,重點建設的項目之一。該項目于2006年開始建設,現有90臺長城牌微機,由于使用時間比較長,以及計算機硬件設備更新比較快,經過師生以及電腦廠家利用節假日對每一臺機器仔細檢查發現:
(1)現有的顯卡,由于使用時間比較長,已經不能再使用了;
(2)現有的長城牌微機顯示器以及與之相配的接口數據線,市場上也沒有買的,無法采購配套的接線;
(3)目前許多教學軟件更新比較快,對顯卡和顯示器的要求更高了,絕大部分微機性能現在已經無法滿足教學、科研的需求,個別微機甚至無法正常使用。
為了保障教學科研的正常運轉,因此我們申請在以前申請書的基礎上增購一批顯卡和顯示器。