第一篇:什么是原畫設計?游戲原畫培訓哪里好?
什么是原畫設計?游戲原畫培訓哪里好?
最近有朋友向我咨詢有關cg行業的發展情況,因為小孩喜歡想學習做原畫師。我個人在這行做了快10年,也算是個老司機了,目前在上海一家游戲公司做游戲原畫設計。我的建議很簡單,支持。一是孩子我認識,對這行感興趣,學起來有動力,再一個就是目前國內的游戲行業的發展確實一片欣欣向榮。數據上,游戲產業每年的增長在40%左右,2016年預估游戲產業產值近2000億人民幣;生活中,不管是走在路上還是坐在車上,玩游戲的人比比皆是。
游戲原畫設計,也有人稱之為概念設計,就是根據游戲的腳本,用繪畫設計出游戲內容,確定游戲美術風格。(給游戲的定義,以及引出下面的內容,游戲原畫的風格和內容)在游戲原畫中按內容可分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫三類,按制作方法可分為CG游戲原畫和手繪原畫兩類。原畫是一種富于想象力和概括力的畫種,是角色和其他元素設計制造的創作基礎,原畫設計是整個項目的前期設計,原畫設計稿通常用于后續的3d美術加工。
大家比較熟知游戲風格的有日本和歐美兩大風格。日本風格特點以清新秀雅為主,東方人審美偏向性強。文化受中國影響較大,較符合中國人的審美觀。這類風格制作精細,所表現故事多采用突出集體效應為主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含義。日本風格的角色在原畫設計上無論男女其造型都顯纖細柔和,人體肌肉感輪廓感的體現較之歐美游戲要弱。但其細節性強精致唯美的畫面和深刻的主題對于東方人來說有助于接受理解。美式原畫更注重于真實人體骨點、肌肉的表現,也更具有藝術性。強調人物角色的健壯,即使女性角色的設計也含有英氣、狂野、成熟。原畫表現內容上更強調個人英雄主義,無私的奉獻精神。
我國網絡游戲起步在短短的數十年,已經成為全球網絡游戲產業增長速度最快的地域之一。據統計,截至1月7日,著名網絡游戲公司網易收報229.03美元(復權價為1032.66美元),漲幅為0.12%,市值為312.96億美元;今年以來,網易股價漲幅高達33%;過去4年里,網易股價漲幅超過500%……若從2001年7月26日最低價0.51美元起算,15年網易復權股價累計漲幅達2023倍。同時中央制定了《中國網絡游戲動漫產業開展規劃》,在全國各大城市樹立網絡游戲和動漫產業開展基地。在市場較強需求和國度政策的扶持下,游戲原畫設計對人才的需求更加呼之欲出。
有了好的原畫設計能力,自然不缺去處咯!如果能進入國內1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什么的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
其次是外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
最后放大招就是開班教學咯。當水平和能力足夠高的時候,很多高手加盟教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟。我們公司也和市面上的一些cg培訓機構有長期合作,上海cgwang王氏教育集團,有兩個以前的同事在那邊工作,都是大神,教出來的學生水平很好,現在有兩個畢業的學生在我手下干活,繪畫和設計功底都很扎實。我那個朋友說讓他小孩跟我學,我委婉的拒絕了,不是我不想教,我把cgwang的網址咨詢電話***發給了他,讓他去,有更好教學安排,跟著更好的老師團隊,花錢也是最好的選擇。
第二篇:游戲原畫設計使用的工具有哪些?原畫設計哪里好?
游戲原畫設計使用的工具有哪些?原畫設計哪里好?
游戲原畫設計師根據游戲策劃師給的文案,設計出整部游戲的美術方案,分為概念類原畫設計和制作類原畫設計。概念類原畫設計負責設定游戲的整體風格、氣氛、主要角色、場景的設定。制作類原畫負責游戲中所有的道具、場景、角色、界面的設計。
游戲原畫設計要使用哪些工具呢?
傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直尺、三角板等。傳統的美術繪畫工具
CG及軟硬件工具包括:數位板(手繪板)、openCanvas、Corel Painter、Adobe Photoshop、等軟硬件工具。
以上圖片是CGWANG的學生作品 1.具備良好的手繪、素描功底
2.熟知游戲的光影、色彩、材質的表現手法 3.熟練使用PS等手繪軟件。
所以PS是游戲原畫最常用的軟件,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。那么很多人都會問原畫設計哪里好?游戲原畫概念設計有前途嗎?擔心著各種就業的問題。
其實隨著近幾年來互聯網的迅速發展和普及,游戲已經發展成IT領域中的一個重要的新興行業。
但是在網絡游戲開發人才尤其是美術設計性人才卻極度匱乏,然而大部分專業院校沒有開放專門針對游戲開發人才的專業,主要是專業培訓機構輸送人才,“物以稀為貴”,60萬的人才缺口無疑供不應求。
第三篇:游戲原畫設計 作業
游戲原畫設計 作業
引自作品《馴龍記》里的一個角色希卡普(角色名稱),故事發生在世界還沒有被澆筑成鋼鐵叢林,當科技還沒有發達到所向披靡,在北歐大地上的主人,是以狩獵、捕魚為主要生計的游牧維京人。太陽東升西落,強壯、高大的維京海盜和他們的妻子兒女,過著快樂愜意的生活。可就像現代人會被蒼蠅、蚊子、老鼠、臭蟲這些可惡的家伙打擾一樣,威脅維京人的也有煩心的“害蟲”——龍。那些飛天噴火、尖牙利齒的巨龍的侵犯,讓維京海盜寢食難安。于是,一代又一代的海盜首領們帶著部落子民,和飛龍誓死大戰(時代背景)。希卡普他是京維族最勇猛的族長的兒子(角色身份),希卡普(原畫中得角色屬性和特點):希卡普是一個瘦弱的少年,也是維京族最勇猛的族長的兒子,他的聰明才智在族里被歸為異類如果說希卡普爸爸的爸爸的爸爸的爸爸,每一代都是屠龍英雄,那么身為海盜統領之子的他,實在是絲毫沒能繼承家族的優秀血統。這個不爭氣的孩子手不能提肩不能挑,連螞蟻都不敢踩死,全身上下就找不出一點海盜的風骨。光看他瘦弱矮小的體型,他做夢都想成為偉大維京海盜的“遠大志向”總是換來同伴的嘲笑。當噴著烈焰的飛禽走獸又一次襲擊維京人的住地,連他幫忙的鐵匠鋪的師傅都勸他躲遠一些。小希卡普偏不信邪。沒有六塊腹肌,他的聰明頭腦就是最厲害的武器。自己打造出了一尊捕龍索之后,他偷偷帶著器具,準備做第一個用機器打死龍的人。說來也巧,他三腳貓的功夫還真歪打正著打到了夜煞,但沒有人相信他打中了傳說中最兇猛的龍——夜煞。失望的他獨自一人去叢林中尋找夜煞的身影,當他看到倒在地上的夜煞時,還差點沒把他嚇得尿褲子。鼓起勇氣,提起尖刀,希卡普硬著心腸準備一刀就結束這只被繩索縛住的龍的性命。可當看到夜煞恐懼的眼神,他本來就不堅定的勇氣瞬間消失。他割斷縛龍的繩索,還戰戰兢兢地喂它吃魚,和它建立了一種奇妙的友誼,并且發現其實龍的本性純良熱情,完全可以馴服。
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第四篇:游戲原畫設計教程
游戲原畫設計教程
從網絡下載視頻教程,是個學習的方法,但缺點是沒有針對性,而且網上公開的視頻,通常以表演為主,并不一定適合學習與提高。--個人建議,可以找一些網絡機構或個人學習。其實國外在上網學方式早已流行,我國雖然慢一步,但也在逐步的向這個大趨勢發展。網上找老師最重要的是看清楚是否有經驗、實踐教學能力。
當然,自我苦練也是一個方式,但 起效慢。如果各方面允許,還是找位老師跟著學,會少走很多彎路。
插畫類工作,通常有出版社的插畫手、以及游戲公司的原畫師等。看個人的綜合能力進行選擇。
需要有扎實的繪畫基礎,而 “基礎” 是可以通過努力學習改變的概念。
遊戲原畫是遊戲設計的其中壹個環節,是壹個根據策劃文檔或者壹段描述進行相應物或人的設計工作.壹般分成場景側與人物側.勝任其中壹種就能任職遊戲原畫.我自己是人物方面的,就說說人物原畫吧.原畫的作用是將原畫設計師的創新思維用2d繪畫的形式展示給3d部門,方便3d部門將原畫制作成可以添加動作的3d模型,因此對原畫最基本的要求就是人體結構過關,3d部門的同事能清楚了解人物身上的結構.高矮肥瘦,方圓尖凹,都能讓人感知到他的空間體積,因此,妳需要的基本能力就是對形體本身的理解.在這之上才能談設計.畫工也更加優秀.當然國內也有好作者.開頭說過了,原畫設計過程是壹個將文字變為設計的過程.在結構沒有問題的前提下,體現設計師價值自然是設計本身.而設計本身受審美,修養,創新思維能力影響.但是這些能力都是需要長時間作畫才能逐漸提升的.因此妳不必抱有能速成的心理.將書作為這個漫長積累過程的壹個工具即可,壹邊用,壹邊練才是正確的.設計是非常發散的.沒有什麼設計是錯的.也沒有什麼設計就是最優的.但是有些設計的套路是不差也不錯的.這方面妳可以直接從網上的原畫分析就可以得出.壹個人物設計.這裏可以舉個例子設計亮點只有壹個,在縮小後能辨識的配色不超過4種,並且能滿足3種黑白灰固有色,每個塊的外輪廓清晰可辯不碎也不過簡.至少有壹種形式感的存在.色與色,型與型大與小,密與疏,長與短,都需要有節奏.何為節奏?
書籍就是經典的人體結構即可,註意不要收他人推薦影響選書,書籍要自己看了覺得有觸動才買.即使是以日漫的形式介紹人體結構的書也是可以的..經典人體結構包括博裏曼,孫滔的人體結構,高階的有牛津藝用人體解剖.漫形式的品類繁多,挑選時註意選擇作者,有些作者參加過許多項目,實戰經驗豐富,這方便日本作者比較占優勢,112112112是壹種121121121也是,1111211112也是.審美的提高除了自己平常註意觀察醜與美的區別在也可以去看壹下中世紀藝術家對於美的總結性書籍.例如美的分析壹書就用很簡單的例子來告訴大家何是美.剩下的就是對世間萬物的理解了,這些是沒有書可以幫妳但每本書又在幫妳的事了,將蜘蛛的大腹部與肢結細腿的總體感覺歸納為恐懼.將雄獅的綜毛歸納為雄偉霸氣的感覺等等,歸納的多了就可以總結成文字在妳腦中了,就可以根據文字,將虛無的形容詞變為確切的畫面了.寫了這麼多,好累啊.希望對妳有幫助
第五篇:學游戲原畫要學哪些知識
游戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據,學習游戲原畫專業所要具備的基本素質,針對性講解原畫設計各個部分的基本流程,解析物體形體結構的本質規律,通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,掌握角色設計、怪物設計、游戲場景設計以及其他相關設計內容和方法,具備勝任游戲原畫設計和制作技術職位的能力。
原畫是游戲美術的第一環節,需要具備充分的設計感和美術表達能力。那么,學游戲原畫具體要學哪些內容呢?
美術基礎:對角色設計中的常用姿勢進行學習繪制,人體結構及動態的準確把握、通過基礎的線條練習來加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解以及對色彩運用的方法、解析運用軟件刻畫材質中出現的常見問題、講解構圖法則、技巧、構圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進行命題創作。
角色設計:學習不同氣質的角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,元素之間又應該進行怎樣的合理搭配。學習原畫設計中游戲道具設計的基本表現手法與技法,套裝與兵器講解,學習商業游戲原畫設定的流程,講解不同風風格世界觀眾NPC設定所需要掌握的法則與規范,根據NPC描述設計出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特點,加以適當動態。
場景設計:學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,并開始學習如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。