第一篇:計算機協會“輕指飛揚”打字比賽活動總結
計算機協會“輕指飛揚”打字比賽
活動小結
計算機時代的來臨,在信息時代發展的今天,計算機與當下都有方方面面的聯系。同時為豐富大家的課余生活和讓大家更多的展現自身能力的目的,我們協會舉辦一次“輕指飛揚”打字比賽。
在此次活動中,我們先進行了前期宣傳,號召大家積極參加此次活動,為這次比賽做好充分準備。在活動舉辦期間,選手充分準備、按時參加比賽。比賽現場秩序井然,沒有喧嘩或作弊現象,積極配合負責人員和巡視人員的工作。此次比賽充分展現新生對計算機應用的熟練及掌握,并且評委和參賽選手也做了積極交流,提出自己的建議,也為他們以后參加比賽提供更多的經驗。
此次比賽報名人數過百人,活動參與率90%,優秀選手居多,是較往屆比較成功的一次活動。活動一初賽淘汰和決賽入選的先后順序進行。活動比賽材料初賽兩篇,決賽一篇,所選材內容以審美和人文兩方面為參考。選材兩篇景點美文,一篇周恩來事跡。在這次活動中也存在一些問題,特別是活動一些細節,活動所需要的物品沒有提前做好充分準備,從大家的積極參賽中,整體上還是挺好的。從這此活動中,獲得了很多,為以后更好的舉辦活動奠下基礎。
電氣工程系
社團部計算機協會
活動圖片
初賽現場
決賽現場
第二篇:“舞指飛揚”打字比賽策劃書
“舞指飛揚”打字比賽策劃書
---舉辦單位:XX社團 活動名稱:“舞指飛揚”打字比賽
活動引言:在這個快速發展的信息時代,文字錄入已然成為如今每個人必備的基本素養。打字也是當代大學生上機基本操作能力的體現。
活動目的:為豐富校園文化生活,展示青春無敵活力,提高學生動手能力和綜合素養。激發學生的電腦操作熱情,增強學生培養專業技能的意識。我社團特于陽春四月開展“舞指飛揚”打字比賽。
承辦方:XX社團
活動對象:XX全體學生
活動時間:時間待定
活動地點:學校機房
活動對象:XX大
一、大二全體學生
活動流程:
(1)將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,參賽者按對應編號入座;
(2)比賽時,每人一臺電腦
(3)比賽時參賽者可采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等),參賽者所采用的輸入法應事先在主辦發登記;
(4)參賽同學提前10分鐘進場,遲到的參賽者取消參賽資格;
(5)比賽時裁判會指定一篇中文文章,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
(6)比賽時間為15分鐘;
(7)比賽時間截止時,參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這信息記錄下來。等待裁判記錄中文打字速度及出錯率等信息;
(8)比賽時參賽者必須服從裁判的統一管理和安排;
(9)如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
獎項設置:一等獎5%,二等級10%,三等獎15%
主辦方:XX團委
XX社團聯合會
承辦方:XX社團
2013年4月20日
第三篇:中學首屆“舞指飛揚”打字比賽總結
**中學“指舞飛揚”打字比賽總結
11月2-5日,為迎合市科技信息節的召開,我校舉辦了全校學生打字比賽。
本校分高中部、初中部共計100多名學生踴躍報名參加了此次比賽。選手們八仙過海,各顯其能,賽場里鍵盤的“卟卟”聲悅耳動聽,顯示了參賽選手高超嫻熟的打字功底,也凸顯了博文國際學校信息技術教育的豐碩成果。經過四天的角逐,現公布以下獲獎名單。
初中組:
一等獎(打字高手): 二等獎(打字快手): 三等獎(打字能手): 優秀獎: 高中組:
一等獎(打字高手): 二等獎(打字快手): 三等獎(打字能手): 優秀獎:
**中學信息教研組
2009年11月10日
第四篇:計算機協會打字比賽策劃書
計算機協會舉辦第一屆打字比賽
一、比賽簡介:
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全學院08.09屆的學生開展此項打字比賽活動。
此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過規范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,因為我們是信息類的學院,所以打字速度是我們的學校的強項。
二、舉辦單位:
本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。
具體負責人:由會長程林安排
三、活動主題:
眼疾手快,超越自我四、活動對象:
江西信息應用職業技術學院09屆學生
五、活動安排:
1、比賽時間:四月份(具體時間到時候再定)
2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于比賽結束的一、二天,公布和頒發
3、比賽地點:實習樓3、4樓機房(具體地點由學院(系)安排)
4、比賽宣傳:貼海報,廣播
5、比賽報名方式:以班級為單位報名,每個班必須推選3名打字高手參賽,把名單報到計算機協會
6、截止時間:2010年4月底結束比賽(未定)
7、比賽步驟:
A.09屆看人數而定分別分幾小組參進行預賽,B.取每小組的前十名進行決賽。
六、比賽形式及規則:
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);(看參賽人數而定)
4、遲到的選手取消參賽資格;
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;
6、比賽時參賽者必須服從計算機協會的統一管理和安排;
7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼
輸入法等);
8、參賽同學提前10分進場;
9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否
則按正常程序處理。
七、評分標準:
總分=正確率×100+速度成績
八、活動獎勵:(活動獎項,獎品由參賽人數而定)
本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
獎項設置:
一等獎獎品+榮譽證書一個
二等獎獎品+榮譽證書一個
三等獎獎品+榮譽證書一個
獎品有程林定.或者把獲獎人數設多些(看參加人數而定),那么獎品買便宜點的注意事項:
1.當場負責人一定要公平公正!不能夠有私情之類!
2.宣傳工作一定要做好,比賽報名、通知要發到每個班級,要把這個活動比賽搞得漂亮。
3.參賽人員一定要注意比賽時間,不要耽誤比賽。(大家可以相互提醒)
計算機協會
2010.3.8
第五篇:小學生計算機打字比賽活動總結
小學生計算機打字比賽活動總結
為了提高我校學生計算機操作及應用能力,豐富校園文化生活,激發創新精神,培養實踐能力,全面推進素質教育,2013年9月17日下午我校開展了計算機打字比賽活動。
現就本次比賽做如下總結:
(一)準備工作相當充分,使比賽進行的相當順利。首先,在比賽前期,我們作了詳細的策劃,把每個環節都做的很不錯;其次,在臨近比賽時,我們提前進入機房再次檢查了計算機,為參賽選手準備好所使用的軟件,并在比賽時把參賽選手按順序帶入機房進行比賽。
(二)比賽嚴格按照各項程序進行,體現了“公平、公正、公開”的原則。在此次比賽中,我們設定了嚴格的評分標準,評參賽選手打同一篇文章,根據完成用時計算比賽成績,對正確率小于100%的選手,每打錯一個字加5秒折算用時,以折算后的用時短者為優勝。分別設一等獎2名、二等獎3名、三等獎若干名。
(三)本次活動存在的問題:
活動要敢于創新,吸引學生們積極參與;舉辦活動要讓選手們有足夠的時間準備。
通過此次比賽,學生計算機操作及應用能力有了一定的提高,豐富了我校的校園文化,提高了學生們的學習熱情。在本次活動的基礎上,我們將再接再厲,積累經驗,爭取為學生們創造更多的平臺,不斷加強他們的綜合素質,培養優秀的好少年。