第一篇:計算機打字比賽活動方案
佛山職業(yè)技術(shù)學(xué)院
社聯(lián)計算機協(xié)會打字比賽活動方案
一、比賽簡介:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),讓同學(xué)們更好地掌握計算機的應(yīng)用能力,營造較好的校園學(xué)習(xí)氛圍,增強同學(xué)的就業(yè)能力,本協(xié)會面對全院開展此項打字比賽活動。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我校同學(xué)們使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學(xué)提供一次練兵的機會。
二、舉辦單位:本屆打字比賽由計算機協(xié)會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等
工作,也由計算機協(xié)會負(fù)責(zé)。
具體負(fù)責(zé)部門:
秘書部:負(fù)責(zé)會場布置、獎品購買、成績公布。
技術(shù)部:負(fù)責(zé)打字速度測試軟件及打字輸入法軟件安裝調(diào)試。
其他部門:負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序及記錄打字測試成績。
三、活動主題:第四屆打字比賽
四、參賽對象:全院學(xué)生。
五、活動安排:
1、比賽時間:2012年5月中旬。
2、比賽地點:機房。
3、比賽宣傳:貼海報。
4、比賽報名方式:飯?zhí)瞄T前擺設(shè)攤位報名。
5、比賽分為初賽和決賽,在初賽中排名前25名的參賽者進(jìn)入決賽。(視實際參賽人數(shù)而定)
6、比賽結(jié)果公布:于比賽后一周內(nèi)公布結(jié)果和頒發(fā)比賽結(jié)果和獎品
六、比賽規(guī)則:
1、使用技術(shù)部提供的打字軟件,時間設(shè)定為10分鐘,錄入內(nèi)容為指定文章,不限打字輸入法,比賽成績以所打字符數(shù)多少為準(zhǔn)。對錯字、多字、缺字、標(biāo)點符號及多余的空格均按錯字處理,每錯1字倒扣1分。按正確錄入字?jǐn)?shù)的多少計分法。(暫定,以技術(shù)部提供的打字軟件的使用說明為準(zhǔn))
2、各參賽選手必須提前5分鐘進(jìn)入賽場,按照編排的計算機順序編號進(jìn)入對應(yīng)座位就座。并在發(fā)給的紙上工整地寫出“所在班級、姓名、輸入法”填好后放在桌子上。
3、對號就座后,選手在裁判的統(tǒng)一要求下選擇好自己熟悉的輸入法。
4、比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程
中如有問題,選手應(yīng)馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應(yīng)規(guī)范操作,因誤操作死機
所引起的一切損失責(zé)任自負(fù)。
5、時間結(jié)束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進(jìn)行任何操作,由裁判當(dāng)場記錄每位
參賽選手的比賽成績,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進(jìn)行誤操作后,出現(xiàn)計分誤差或者其它特殊情況,責(zé)任自負(fù),按比賽規(guī)劃成績記為0分。
*每位參賽者應(yīng)認(rèn)真閱讀以上注意事項,如違反以上規(guī)定,比賽成績一律記為“零”。
七、獎項設(shè)置:
一等獎1名(學(xué)分+獎金80)
二等獎3名(學(xué)分+獎金50)
三等獎6名(學(xué)分+獎金20)
八、活動經(jīng)費預(yù)算: 500元。(包括:獎金350、購買證書、會場布置飾品)
社聯(lián)計算機協(xié)會
2010.4.25
第二篇:計算機打字比賽方案
惠州市高迪技工學(xué)校
2013-2014學(xué)第一學(xué)期計算機打字比賽方案
為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機技術(shù)的興趣,同時檢驗學(xué)生的計算機打字技能,教務(wù)處和計算機專業(yè)組擬定于十二月舉行校計算機打字比賽,具體安排如下:
一、參賽對象:校一、二年級學(xué)生(各班由班主任負(fù)責(zé)填寫好報名表,每班僅限報四到五名,于11月22日(星期五)放假前直接交到1號機房李偉老師處。)
二、比賽時間:初賽:12月17日(周二)下午:16:40-17:40
決賽:12月19日(周四)下午:16:40-17:40
三、比賽地點:一號機房、二號機房(一號機房安排40名選手,兩名監(jiān)考老師,二號機房安排40名,兩名監(jiān)考老師)
四、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》?速度測試?選擇文章【裁判組確定文章 】?屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統(tǒng)一為30分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據(jù)【平均速度】、【正確率】、【退格次數(shù)】依次判定成績(即當(dāng)平均速度一樣時,再判定正確率,正確率一樣時,再判定退格次數(shù)),對于正確率小于85%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
3、比賽過程中嚴(yán)禁作弊,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消比賽資格。比賽第一輪采取淘汰制,從80人中選取40人參加第二輪決賽,決賽在一號機房舉行。
五、評獎辦法:按成績?nèi)∏笆幻ǚ炙牡仍u獎)
1.每名獲獎選手均有榮譽證書一本;
2.一等獎(1名):獎品為帶背光的鍵盤一個;
3.二等獎(2名):獎品為每人無線鼠標(biāo)一個;
4.三等獎(3名):獎品為每人8G U盤一個;
5.優(yōu)秀獎(5名):獎品為硬皮會議記錄本一個;
六、比賽裁判與監(jiān)督安排:為了本次活動的公平公正,比賽由學(xué)校四名計算機教師負(fù)責(zé)監(jiān)督,邀請學(xué)校校長和相關(guān)行政領(lǐng)導(dǎo)對決賽進(jìn)行全程監(jiān)督。機房負(fù)責(zé)監(jiān)考的老師必須將每位選手的比賽成績登記。
一號機房:李偉、溫桂賢; 二號機房:肖娟、曹童。
教務(wù)處、計算機專業(yè)組
2013年10月22日
第三篇:打字比賽活動方案
打字比賽活動方案
一、活動目的:
為了豐富學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),我專業(yè)開展一次中文打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發(fā)學(xué)生的電腦操作熱情,增強學(xué)生培養(yǎng)專業(yè)技能的意識。
二、活動主題:眼明手快
三、舉辦單位:沈陽市孫進(jìn)技工學(xué)校
四、活動對象:參賽人數(shù)不限(提倡全體同學(xué)參加)
五、活動安排:比賽時間:2014年4月
比賽地點:學(xué)校機房(具體另行通知)
比賽結(jié)果公布:比賽結(jié)果和獎品另行通知
六、比賽形式及規(guī)則:
1、參賽者按要求入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,不組織預(yù)賽,每人一臺電腦;
3、比賽時參賽者可采用自己最擅長的輸入法;
4、參賽同學(xué)提前10分進(jìn)場,遲到的參賽者取消參賽資格;
5、將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇文章,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
6、比賽時間為10分鐘;
7、當(dāng)打字比賽結(jié)束時,金山打字通軟件會暫停并顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應(yīng)立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。
8、比賽時參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一管理和安排;
9、如果電腦出現(xiàn)故障,參賽者應(yīng)及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標(biāo)準(zhǔn):
按文章的平均速度及正確率綜合評分,總分=平均速度*正確率。(如遇到相同地方,以正確率為主要依據(jù))
八、活動獎勵:
本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,獲獎?wù)哳C發(fā)榮譽證書及獎品。
計算機專業(yè)
2014年4月8日
第四篇:打字比賽活動方案
打字比賽活動方案
為了弘揚校園文化,豐富同學(xué)們的第二課堂活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息技術(shù)素養(yǎng),同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:
一、比賽年級:
五、六年級為一組;
七、八年級為一組。
五、六年級每班3人共18人,七、八年級每班2人共20人。
二、比賽時間:第十一周周五第一節(jié)課。
三、比賽規(guī)則:
(1)參賽選手須按老師指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權(quán)處理。
(3)各比賽選手就坐后,按要求進(jìn)入打字比賽系統(tǒng),請督賽老師確認(rèn),學(xué)生打開打字題進(jìn)行測試。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
(5)打字內(nèi)容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關(guān)閉,打字成績作零分處理。
四、比賽地點:計算機教室。
五、比賽事項:
1、比賽采用《打字通2011》速度測試中的屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、參賽選手打同一篇文章,根據(jù)打字速度、所用時間和正確率確定成績,對于正確率小于95%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
六、評獎辦法:按成績劃分一二三等獎。
一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。
七、比賽裁判與監(jiān)督安排:為了本次活動的公平公正,比賽由體藝組教師擔(dān)任裁判。邀請學(xué)校校長和相關(guān)行政領(lǐng)導(dǎo)對比賽進(jìn)行全程監(jiān)督。
八、活動組織:本次比賽由體藝組策劃,信息技術(shù)教師具體組織實施,負(fù)責(zé)統(tǒng)計、公示工作。
第五篇:小學(xué)生計算機打字比賽活動總結(jié)
小學(xué)生計算機打字比賽活動總結(jié)
為了提高我校學(xué)生計算機操作及應(yīng)用能力,豐富校園文化生活,激發(fā)創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,2013年9月17日下午我校開展了計算機打字比賽活動。
現(xiàn)就本次比賽做如下總結(jié):
(一)準(zhǔn)備工作相當(dāng)充分,使比賽進(jìn)行的相當(dāng)順利。首先,在比賽前期,我們作了詳細(xì)的策劃,把每個環(huán)節(jié)都做的很不錯;其次,在臨近比賽時,我們提前進(jìn)入機房再次檢查了計算機,為參賽選手準(zhǔn)備好所使用的軟件,并在比賽時把參賽選手按順序帶入機房進(jìn)行比賽。
(二)比賽嚴(yán)格按照各項程序進(jìn)行,體現(xiàn)了“公平、公正、公開”的原則。在此次比賽中,我們設(shè)定了嚴(yán)格的評分標(biāo)準(zhǔn),評參賽選手打同一篇文章,根據(jù)完成用時計算比賽成績,對正確率小于100%的選手,每打錯一個字加5秒折算用時,以折算后的用時短者為優(yōu)勝。分別設(shè)一等獎2名、二等獎3名、三等獎若干名。
(三)本次活動存在的問題:
活動要敢于創(chuàng)新,吸引學(xué)生們積極參與;舉辦活動要讓選手們有足夠的時間準(zhǔn)備。
通過此次比賽,學(xué)生計算機操作及應(yīng)用能力有了一定的提高,豐富了我校的校園文化,提高了學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情。在本次活動的基礎(chǔ)上,我們將再接再厲,積累經(jīng)驗,爭取為學(xué)生們創(chuàng)造更多的平臺,不斷加強他們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)優(yōu)秀的好少年。