第一篇:ui設計課程都有哪些
UI設計課程都有哪些
我們在學習一門新技能時,總會出現選擇恐慌癥,身邊會聽到好多人詢問哪家的UI設計培訓好,眾說紛紜。就是因為說辭太多,才導致我們犯了選擇恐慌癥。今天聊一聊AAA教育UI設計課程介紹。
在了解課程之前,我們需要了解AAA教育。AAA教育作為中國移動互聯網職業教育的引領者,是國內知名交互設計的大學生實訓基地,致力專注于互聯網+交互設計類職業教育,涵蓋了全能+UIUE交互設計專業,全能+HTML5/UE交互工程專業等互聯網應用領域。
AAA教育成立于2007年,在北京、鄭州、武漢、沈陽等多個城市建立了9家實訓中心和就業基地。并且先后與廣電部中影集團合作建立”中影AAA實訓基地”;與美國Adobe公司成為戰略合作伙伴;成為教育部行指委辦公室-高校專業建設會議執行單位;于2016年成為”百度營銷大學“唯一新增合作伙伴!并先后榮獲:
1.新華網:年度培訓行業全國最具公信力獎
2.新浪網:年度最具品牌影響力教育機構
3.騰訊網:十年最具創新力IT教育品牌
接下來我們就簡單介紹一下AAA教育的教育模式及UI設計課程:
一、教育模式
1.專業專崗
AAA數字藝術教育聘請國際知名專家、制作總監、藝術指導等,組成專家顧問團。
AAA教育的訓練師全部是具有5年以上制作經驗,參與過500萬以上商業項目的制作人員。
每名主課程老師只帶2個班,剩余時間參加商業項目制作。
除授課講師外,每班配有助教,并專門聘請具備豐富人力資源管理經驗的就業指導老師及專業的職業規劃師。
2.周末大講堂
據統計今年三月份到八月份已開展了20次名師在線課堂,分別邀請百度外賣產品經理,中企動力90家分公司運營設計總監,阿里巴巴產品經理,遼寧工程技術大學營銷學院院長,騰訊高級產品運營經理,淘寶大學金牌講師,新浪高級設計,京東高級設計師,360投資的夢想旅行高級前端技術主管,Mugeda首席設計師,囯美資深設計主管,百度EBG用戶體驗部資深設計專家,UI中國創始人,騰訊高級產品經理,Mugeda視覺創意總監,58同城信息安全部首席前端框架師等做客AAA教育。
3.免費試聽
凡是來AAA實地考察的都可以申請免費試聽課程
二、UI設計課程設置
01.UI界面設計
以與國際接軌的設計理念、強大的制作工具,通過短期的嚴格訓練,讓學生快速達到一名UI界面設計師的標準,能掌握PS、ID、AI、CD等軟件的熟練使用,能有自己獨立的設計風格與思想。
課程包括:素描與光影繪制訓練訓練、色彩的知識和實際運用、GUI三大構成、GUI軟件基礎訓練-PS、GUI軟件基礎訓練-AI、CD、GUI軟件基礎訓練-ID、GUI行業要求的設計流程、商業實戰
使用工具:Photoshop、DroidDraw、Lumzy、Mockingbird、Dojo、Mocklinkr……
02.UE交互設計
深刻理解交互設計理念,并獨立完成產品的原型設計;對用戶體驗有深刻的見解,培養學生把控細節的能力。培養產品經理的邏輯思維,具備獨立完成產品從策劃到發布過程中作為產品經理所必備的思維能力。
課程包括:使用After Effects及插件制作建筑動畫中常見的特效。使用Vegas視頻剪輯軟件,剪輯出符合要求的成片;學習PF高級粒子系統制作噴泉、水流等特效場景;學習Vehicle Studio(汽車動力學)插件;學習Axure和商業實踐。
主要工具:After Effects、Vehicle Studio、Axure、3dsmax 03.網站設計
全面、系統地學習網頁設計所需的制作技術,重點培養學員項目實戰、動手能力和常用技巧
課程包括:Fireworks軟件、Flash軟件、Html+Css基礎、Dreamweaver軟件、JS+jquery、Html5+Css3、網站項目實站的學習。
主要工具及技術:Fireworks、Dresmweaver、Flash、HTML5+Css3、JS+jquery、Html+Css
04.移動端界面設計
移動設備界面設計模塊的內容是整個課程的核心
課程包括:移動平臺圖標設計、安卓移動平臺界面設計、蘋果移動平臺界面設計、多平臺綜合應用設計。
主要工具及技術:AxureRP、Android、IOS
05.UI/UE交互設計
學習交互設計所需的制作技術,重點培養學員項目實戰,動手能力和常用技巧。
課程包括:游戲策劃、Axure基礎、Axure的學習及產品設計
主要工具:Axure、Illustrator、OmniGraffle、Photoshop等等
2016年UI設計培訓日漸趨向于企業需求,AAA數字教育就是根據企業的需求來培養學生的各種能力,要知道,學UI,符合企業需求的課程最重要。目前UI設計師在移動應用產品設計、游戲軟件、多媒體制作、廣告設計、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的發展空間。AAA不負眾所期望,在此領域培養出大批的優秀學員。
以上是AAA教育UI設計培訓的相關簡介,當你要跨行到UI設計行業時要先明白一件事:你適不適合UI行業
若你是在當前的工作遇到了困難或者瓶頸,只想一次機會來逃避那么你不要選擇UI,及時選擇你也會半途而廢;若你熱愛設計并且積極主動,有著堅持不懈的毅力那么你可以進入UI設計行業,畢竟這是一個比較漫長的學習之路。
AAA教育官網:http://www.tmdps.cn/
電話咨詢:4000-100-444
QQ咨詢:1192572406
第二篇:UI設計課程教程大綱
UI設計培訓課程教程大綱【中鵬培訓】
設計美學:
素描、速寫、圖標手繪、色彩應用、三大構成、創意設計
軟件設計課程大綱:
PS、AI、Flash、AE軟件基礎
視覺設計課程大綱:
圖標繪制、圖標設計、界面制作
界面設計、AE動畫效果制作
AI動畫效果制作、整套視覺制作
交互設計課程大綱:
交互的歷史與內涵、交互的思維模式
Freemind思維導圖軟件基礎
思維導圖的必要性和思維模式
思維導圖制作、交互文檔的思路和格式
構思交互文檔,寫交互文檔,Axure-RP軟件基礎及交互原型的制作
交互原型的創作思維、完整的交互設計實戰
深圳UI設計培訓的優勢
1、辦學資質:中鵬培訓具有高級、技師級的辦學資質,是屬于合法辦學機構
2、教學環境和設備;中鵬培訓僅南山校區,就有1200平米以上教學區,設備都是結合目前市場設計師軟件要求購買;全市的設計培訓機構中,11年只有中鵬是深圳市的先進單位。
3、師資力量:中鵬培訓請的老師都是專業在職人員,老師都是自己有公司或者工作室,有豐富的教學經驗和工作經驗,在上課的過程中,學員不僅僅可以學到專業技能知識,還可以學到設計行業的相關工作經驗;房成波之前是在韓國LG總部工作,現在有自己的UI設計公司,經常給中興華為的員工做交互設計培訓。李記東老師具有多年界面設計的經驗,現在擁有自己的UI設計工作室。
4、教學質量:中鵬培訓是以保證學員學習質量為主,學習期間會定期考核,5、班級管理:我們每個班級都會配班主任,對于學員的考勤和學習進行及時的監督和管理,有利于提高學員的積極性。
6、就業服務:我們對畢業的學員推薦就業,畢業之前老師會輔導學員完成自己的畢業作品,方便后期的面試。
第三篇:《UI設計》課程標準
《UI設計》學習領域課程標準
執筆:甄珍
審核:
時間: 2013-5-
5一、學習領域定位
“UI”熱是近幾年來興起的潮流,近幾年國內很多從事手機,軟件,網站,增值服務等企業和公司都設立了這個部門。還有很多專門從事UI設計的公司也應運而生。
正是鑒于目前UI行業的發展狀況,本專業第一次開設計《UI設計》課程。
《UI設計》是所有與網絡通信軟件相關專業課程,該課程既可以鞏固前期所學的設計基礎理論知識和設計軟件應用知識,還重在給學生開拓新的專業知識面,認知一個新的設計領域,從而拓展職業能力和就業選擇面。
二、職業分析
目前UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟件業興起,屬于高新技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。但目前全國UI設計專業的系統教學極其稀少。UI設計師的待遇和地位也逐漸上升。
三、學習目標
知識目標:使學生能熟悉UI設計的流程和設計方法,并能使用制作有創意的,充滿視覺沖擊力的UI設計作品。
技能目標:使學生學會系統規劃和全局思維,能夠完成一整套UI系統的設計。
素養目標:使學生具備能從事UI系統的開發與設計能力,培養學生團隊合作、及獨立思考能力。
四、學習內容
四、學習領域課程設計思路
(一)設計理念
五、考核方式
學生成績的評定,以學生平時表現和任務完成情況及最終考核來核定。評分細則如下表:
其中,平時成績包括平時上課的表現和各任務的完成情況,占總成績的30%;最終考核成績所用考核方式為機試,占總成績的70%。
第四篇:UI設計流程
UI設計流程
階段一:分析
1用戶需求分析 2用戶交互場景分析 3競爭產品分析
這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規的項目而言,必然有對用戶需求的分析內容。Tanjurd瑭錦資深UI設計師表示其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設計原則是所有UI設計的出發點的話,那么用戶UI需求就是本次設計的出發是好的UI設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我師的意思。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產品。
階段二 設計需求:(葉面設計前需提給UI頁面組)
1.系統設計需求文檔。2.系統結構文檔(例如欄目劃分,目錄結構,導航方式等)。3.較復雜頁面表現形式草圖(手繪或相關軟件繪制)。4.較復雜業務流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點。6.與程序員溝通部分頁面實現方法。
段三:頁面制作:
1.經過確認的美術設計的方案圖7.系統設計需求文檔等,較復雜務流程文檔。2.所需頁面腳本需求,與程序員溝通部分頁面實現方法。3提交給程序
用戶交互case圖(說明用戶和系統之間的聯系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)最終得到UI的設計產品。
階段四:驗證
界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經確認的設計方案圖。2.靜態模板頁面。以上二項均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現的界面錯誤:圖片錯誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設計不符,文字 錯誤HTML代碼錯誤,頁面程序錯誤。4.界面bug測試報告:
正如Tanjurd瑭錦國際UI交互設計原則文中提到的,對于UI產品的驗證主要從下面幾個方面入手:
1、功能性對照UI設計的再好,和需求不一致也不可以。
2、實用性內部測試UI設計的最重要點就是實用性。
3、用戶焦點小組UI設計是否優秀的重要衡量依據。最后,瑭錦Tanjurd說一點其他的問題。現在往往認為交互式設計和最終的UI效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。
總結:
1.產品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產品研發部門以及市場需求完成的,但UI設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、運營方式等。
2.用戶研究與分析這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環節。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
3.架構設計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
4.原型設計我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現出設計對象的基本特性。
5.界面設計如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
6.界面輸出作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發人員完成相關的界面結合。7.完善工作這個環節是很多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。Tanjurd瑭錦表示很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設計師如何與團隊配合并發揮自己應有的作用非常重要。一名合格的UI設計師,應該能貫穿整個UI流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。
第五篇:UI設計流程
UI設計流程
分析、設計、配合、驗證
確認目標用戶
在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。
對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則
設計目標一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
功能的執行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶
1、分析階段
需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對于一個產品來說,必然有對用戶需求的分析內容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發點。用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產品的現有交互以及用戶使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我師的意思。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。
輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)
2、設計階段
設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產品面向的用戶不同對于產品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產品的要求不同,產品的用戶定位將對UI設計師影響因素。輸入物:交互文檔(高保真原型)輸出物:設計終稿(所有的設計稿)
3、配合
UI設計師交出產品設計圖時,更多的配合開發人員、測試人員進行截圖配合。配合開發人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發人員進行最適合的切圖配合。輸入物:設計終稿
輸出物:設計修改稿(設計稿切片)
4、驗證
產品出來后,UI設計師需對產品的效果進行驗證,與當初設計產品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產品需求用圖片展現給用戶最直接的經手人,對于產品的理解會更加深刻。輸入物:產品
輸出物:產品(面向用戶最終版本)
產品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產品設計整個環節中來,對產品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規范化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命周期的UI設計流程。每個產品的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環節的職責,確保流程準確有效的得到執行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。GUI設計詳細流程定義:
1.項目開始GUI設計時間點之前,明確客戶的GUI需求,了解機器外形硬件和軟件的特性。
2.概念設計【提供GUI設計方案幾套,參考產品組人員和領導層的建議,但最多3套,精心設計各套方案;項目組和產品組共同進行方案評審會,決策方案;并且需要項目組提供真機,展開界面的真機效果和環境測評,優化界面顏色、亮度等細節)】; 3.詳細設計【需要明確界面研發的細節;建議項目提出強烈建議優化的幾項產品設計點(用戶調查)】;對界面有變化的界面進行統計,整理出文檔提交給UI層面技術工程師,做好相關的界面準備工作。4.原型設計時間【目前國內研發軟件的現狀通常此環節被忽略,但時間充足,建議按計劃進行】 5.與UI層面的技術工程師共同展開界面實現(界面實現和界面優化的時間點控制在項目時間的百分之幾點,需要明確)
6.界面工程師制作好Demo,提交給項目負責人、決策人和UI用戶界面測試工程師(需要指定負責人),展開用戶體驗反饋建議匯總,提出用戶界面體驗的反饋意見表(需要項目負責人支持)。
7.測試評估,盡早發現存在的交互設計和視覺設計的不足之處,進行軟件界面的改善設計。
UI設計流程以及設計師參與的環節
最近的工作中總結出一條結論:擁有一個完善規范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關鍵。
對于UI設計的工作流程,我覺得可以根據“市場分析-用戶分析-架構-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環節UI設計師都應參與其中。
1.產品定位與市場分析
這一類工作大多都是由新產品研發部門以及市場需求完成的,但UI設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、運營方式等。
2.用戶研究與分析
這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環節。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
3.架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
4.原型設計
我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現出設計對象的基本特性。
5.界面設計
如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
6.界面輸出
作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發人員完成相關的界面結合。
7.完善工作
這個環節是很多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設計師如何與團隊配合并發揮自己應有的作用非常重要。一名合格的UI設計師,應該能貫穿整個UI流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。
確認目標用戶
在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。
對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。一致性原則
設計目標一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
功能的執行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
上面的文章提到了UI設計的原則,并且對此做出了一些所謂的定義。大家要明白,本人對UI設計的研究時間不長,這些原則只是個人體會。
因此就有人提出問題:有了原則固然好,那么如何付諸實施呢?個人理解達到目標是需要方法的,因此在UI設計原則里面東西拷貝了一些方法和模式。而能夠讓方法持續實施,達到目標就需要流程-或者說過程來保證。
所以這里就對流程進行一下總結和探討。以付茶資吧!
我們把UI設計的流程分為一個出發點,4個階段。
[出發點]
1、了解UI設計的原則。
沒有原則,就喪失了設計的立足點。
2、了解UI交互模式
正如同編程不了解模式就會事半功倍一樣,UI設計不了解模式就會對設計原則的實施造成困惑。
3、了解UI交互元素及其功能
如果對于UI的基本交互元素和功能都不了解,如何設計UI呢? [階段一:分析]
1、用戶需求分析
2、用戶交互場景分析
3、競爭產品分析
這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規的項目而言,必然有對用戶需求的分析內容。其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設計原則是所有UI設計的出發點的話,那么用戶UI需求就是本次設計的出發點。
好的UI設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競爭產品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我師的意思。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。
當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產品。[階段二:設計]
采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。
UI設計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設計。
軟件是交互產品,用戶所作的就是對軟件事件的響應以及觸發軟件內置的事件。因此要面向事件設計。
現在的程序開發主流采用的是面向對象設計。面向對象設計可以有效的體現面向場景和面向事件的特點。
設計的四個要素: 交互對象 數據對象
事件(交互事件和異常)動作
[階段三:開發] 通過:
用戶交互case圖(說明用戶和系統之間的聯系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)最終得到UI的設計產品。[階段四:驗證]
正如UI交互設計原則探討文中提到的,對于UI產品的驗證主要從下面幾個方面入手:
1、功能性對照
UI設計的再好,和需求不一致也不可以。
2、實用性內部測試
UI設計的最重要點就是實用性。
3、用戶焦點小組
UI設計是否優秀的重要衡量依據。