第一篇:活化信息技術教材 靈活進行教學設計
活化信息技術教材 靈活進行教學設計
隨著信息技術課程的普及,信息技術課程的目的――提高學生的信息素養已經深入人心。目前,許多信息技術教材編寫的原則也都以普及信息技術為主,同時兼顧不同層次的教學需要。而實際教學中,信息技術課程要根據自己學校計算機的配置、學生的操作能力、學生的認知能力等實際情況進行教學,這就使得我們在教學中既要遵循教材,但又不能囿于教材。只有學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧了、輕松了,教學效果才必然會提高,信息技術課堂教學才能走向成熟,走向完善。
順應潮流,更新教材
隨著時代發展,信息技術教學也要順應發展的需求,不斷更新內容,讓我們的學生學以致用。教材中《信息與信息處理工具》一課所講到的信息傳播、處理的工具還局限在編寫教材年代的電話、傳真、電子郵件等,于是在實際教學時,我將課堂的教學過程用數碼攝像機錄下來,再播放;將MP3、MP4、PDA、遙控機器人等帶進課堂,讓學生感受到了新時代的信息技術。在學習《操作系統》時,教材上是Windows 98,而學生機房使用的卻是Windows XP,我先讓學生學習了XP的操作方法,再讓學生去讀教材,在邊讀邊練中體會Windows XP操作系統的優越性和時代性。
緊扣實際,用活教材
教學過程中我們應注意與學生的生活實際相結合,避免設置單純的計算機教學任務。只有這樣,才能激發學生的學習興趣,給學生以更多的創造空間。實踐證明,一個聯系實際而富有創造性的學習任務,學生會非常專心致志、樂此不疲。例如,在Word“插入藝術字”的教學中,可以事先到學生生活過的地方用DV拍一些素材,如學校門牌、公共廣告牌、飯店名稱、名人警句等。課上為學生播放,使學生感覺到藝術字就在身邊,激發學習欲望與熱情。又如在學習《初識Internet》(小學三年級)時,我沒有特意去講解為什么要上網、什么是Internet等,而是讓學生先瀏覽了一個專題學習網站《恐龍》,因為《恐龍》是他們語文教材中的一課,學生已學過課文,再讓他們在專題網站上自由點擊、自由閱讀,學生就會在有意無意中學會打開鏈接、網上看影片、網上發表討論等。在第二課時的教學中,我才對學生講Internet的概念,地址欄、鏈接、網址等抽象名詞。這樣的設計既對原有教材進行了合理的創新,又能讓學生在輕松愉悅的情境中學到知識。
邊玩邊學,淡化教材
在信息技術課程教學中適當運用游戲的先進理念,通過學生喜聞樂見的故事、絢麗多彩的畫面、悅耳的音樂、活潑可愛的角色、緊張刺激的游戲和競賽等形式,充分調動學生的求知興趣。讓單調的課堂變成歡樂的教學活動,使師生在輕松愉快的氣氛下,輕松完成教與學的任務,讓教與學達到和諧的理想境界。“鼠標拖動”的學習是我讓學生在玩七巧板拼圖游戲中完成的。剛開始,我并沒有說明這節課我們要學會什么,而是告訴學生我們玩一個以前用紙片、木塊等玩的游戲――七巧板,學生一聽興趣盎然。游戲開始后,學生們玩得津津有味,過了一關又是一關,大多學生在下課前基本能過通關。這時,我才讓學生試著總結這一節課我們用了鼠標的哪些操作。“單擊、雙擊、拖動”,雖然學生說出的鼠標操作不是專業的名詞,但事實證明他們已掌握這節課所應掌握的內容。
巧妙比喻,趣化教材
在課上運用恰當的比喻,可以使教學內容生動活潑,更能營造一個輕松的教學環境。學習《文件小屋》時,我首先調查學生有沒有自己的房間,告訴學生今天我們在電腦上建立自己的房間――文件夾。接著,我讓學生說一說自己房間的名字,即文件夾的取名。當學生都給自己文件夾取好名后,由學生交流,激發學生重新給房間取名的欲望,這就很順利地讓學生學會了給文件夾重命名。當講到文件名的時候,我又將文件名比喻成人名。文件的主名就是這個文件的主要名字,而它的擴展名主要是用來說明文件的類型的,就像人的名字一樣,有姓又有名。在介紹計算機網絡方面的知識時,學生對Internet這一英語單詞既陌生又好奇,因此講述本部分時,我首先從Internet講起。講到Internet上網友都自稱是“網蟲”,稱網絡中女孩子為“美眉”,稱計算機高手為“大蝦”(大俠),電子郵件被稱為“伊妹兒”(e-mail)……學生們都不由自主地笑起來,接著講述網絡中可以在www(全球信息網)漫游,可以足不出戶地在網上進行瀏覽、查詢、購物甚至于工作時,學生們興趣盎然。
選定主題,貫通教材
在小學信息技術教學中,如果嚴格按照教材進行教學或練習,有時針對性不強,提不起學生的興趣,難以讓學生的實際應用能力提高。因此,我對一學期或一組教學內容進行通盤考慮,制訂出詳細的操作步驟,這樣的訓練才能起到事半功倍的作用。在PowerPoint 2000的教學中,我設計了方案:從第一節課開始在學生欣賞了教師的個人簡介后,便叫學生一邊學演示文稿的制作,一邊試寫自己生活的點點滴滴,以后每節課學一些技法,當學完一學期,一個活靈活現的個人電子日記便水到渠成,期末時,把完成的個人電子日記在全班進行交流,為師生評價、生生評價提供了重要依據。這樣的設計既避免了學生會覺得學習枯燥的可能,也很好地與作文教學、美術教學、音樂教學等進行了整合,他們可以把自己平時的作文錄入進去,也可現場寫文章,還可以把自己的繪畫作品、攝影作品插入其中,或錄制自己的旁白和自己唱的歌。
融入生活,整合教材
信息技術傳統教學忽視了其作為人的生命活動的意義,忽視了其對于人的精神世界構建的價值。在現代社會,信息技術的應用已是人的一種生命活動形式,學生使用計算機獲取、處理信息就像使用電話、鉛筆、橡皮那樣自然。在學習《認識電腦》時,我設計導語:“電腦是我們學習、生活的好伙伴。畫畫、學英語、寫作文、做數學題是它的絕活;聽音樂、看影片是它的拿手好戲!”在學習“附件的使用”時,我讓學生用計算器算一組算式,再找出其中的規律。在“記事本”中,寫下當天的日記。在“畫圖”中,讓學生先在紙上畫一幅美麗的圖,再畫到電腦中……這些正是把數學的思維、文字的表達、美術的審美等能力結合起來的有效途徑。這樣在學習的同時,學生不只產生了興趣,更懂得了運用。
適當分割,細化教材
在信息技術教學中,可將學習的總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的任務,通過這些小的任務來體現總的學習目標。學習《給生日蛋糕插上蠟燭》時,我主要以教會學生在“畫圖”中的復制與剪切操作為教學目標。在實際教學中,我先將教學的內容細化為“選蛋糕、插蠟燭、移蠟燭、寫祝語”幾個任務,在學生完成一個個小任務的過程中復習了“打開”操作,學會了在“畫圖”中運用選中、復制、剪切、粘貼等操作,另外也為下節課學習“畫圖”中的“字符輸入”打下基礎。
合理重組,創新教材
在目前的教材中,有些課內容偏少,有些內容學生在以前已經學過,有些根本不需要教師講,學生自己已經會了。因此,適當調整教材的順序、按照知識的自然邏輯來編排內容,可以更好地為教育教學服務。對于剛剛開課的三年級學生,他們正處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,根據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以鼠標游戲練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學軟件這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。為此,凡是新接觸計算機的學生,我總是不著急先講計算機的發展、計算機的作用、計算機的組成,而是把教材中最容易的內容,也是學生最感興趣的內容――《用計算機畫圖》提到最前面教授。我也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”、“拼七巧板”等益智教學游戲,既激發和調動了學生學習計算機的興趣,又在學習娛樂之余練習了鼠標的操作,省去了特地練習的過程。只有當學生對計算機感興趣之后,我才去講解計算機的基礎常識,這樣學生也就更容易接受了。
有刪有增,豐富教材
由于教材沒有及時改版,所以目前的有些內容已不能滿足形勢發展的需要,必須刪除一些內容、增添一些內容。蘇教版《信息技術》教材中《走進因特網》主要講了建立“我的連接”和撥號上網。再看看現實生活,學校用的網絡基本上是光纖接入,校園內部是局域網,家用網絡的接入方式也多種多樣,如有線通、電信寬帶、無線上網等,而教材上使用的調制解調器撥號已基本淘汰,再者小學生學習建立撥號方式也不切實際,故我將這一節教學內容刪去不講。
隨著網絡日志的盛行,Blog已成為家喻戶曉的事物。我們對高年級信息技術教材進行了延伸,給每個學生開通了博客。Blog平臺的建立既可以將學生日記與計算機運用相結合,又能讓學生在互聯網上有一個真正屬于自己的空間。有了真正屬于自己的“網絡日志”,學生就有了更多創作和創造的沖動,甚至有了一種小小的“成就感”,在不覺中學會將自己是怎樣行動、怎樣思考的經歷說給更多的人聽,學會用自己的語言講述身邊的故事。我們還嘗試著在高年級教學中滲透計算機組裝原理,以及常用軟件的下載、安裝、使用(如Foxmail、QQ、KuGoo),等等。
教有教法,但教無定法。我相信每一個教師只要抱著對教育事業的一顆執著之心,時刻做個有心人,仔細去研究教材、分析學情,不斷學習、不斷探究,就必然能夠找到一條適合學校實際情況的教學方法。
第二篇:運用信息技術進行教學設計
運用信息技術進行教學設計
一、教學設計
1、教學設計的概念教學設計是運用系統論的方法設計教學問題的過程,它包括分析教學問題、設計解決方法及方案、評價和修改教學設計直至獲得解決問題的最優方法等幾個方面。教學設計要求從教學系統的整體功能出發,綜合考慮教師、學生、教材、媒體、評價等諸多方面在教學過程中的具體作用,強調運用“整體---局部---整體”的思維方式,立足整體、統籌全局、使各教學要素相輔相成,提高和確保教學系統整體的最優效應。我們通常所說的教學設計是指微觀教學設計,包括單元教學設計、課時教學設計和微觀教學設計。其中課時教學設計是以某堂課的教學為設計對象,而此處的微觀教學設計則指以某個教學環節為設計對象。
2、教學設計的操作步驟教學設計一般包括以下步驟:(1)、學習需求分析:從教材的角度出發,課程教學目標是什么?教學需要具備哪些條件?(2)、教學內容分析:課時教學目標是什么?進行學習任務分析,要完成學習任務需要的必備、輔助的知識技能,要教哪些內容。(3)教學對象分析:了解學生學習心理、認知水平、基礎知識與技能的掌握程度和學習起點水平與學習特點。(4)、確定教學目標:根據課時的教學要求,結合學生的基礎知識和學習能力,制定明確、詳細的教學目標。(5)、教學策略設計:主要解決“如何教、如何學”,要同時考慮目標、內容學生、時間、教學條件等要素,從爭取整體教學效益的角度正確選擇教學策略。如程度教學策略、發現式教學策略、認知教學策略、掌握學習策略、和諧教學策略等。(6)、教學媒體設計:根據學習目標、教學策略目標,選擇合適的教學媒體,適時使用恰當的教學媒體,在運用媒體上,主張恰如其分,和諧、統一,不要為使用媒體而用媒體,避免與整體教學過程的脫節。(7)、教學過程反饋、調控設計:教學過程是一個師生互動的動態活動過程,教師要根據教學目標、重點、難點,預計學生將作出的反應,設計好另外的教學方法、問題和練習,一旦出現非常情況,教師要及時調整自己的教學進度、教學要求、教學策略和方法。(8)教學評價設計:主要包括形成性評價和總結性評價,形成性評價指在課堂教學過程中提問檢測不同層次學生對教學內容的理解程度的評價,總結性評價是指在知識教學完成后的總體評價。
3、信息技術學科教學設計 針對信息技術學科新大綱、新教材與以往教材的不同,信息技術學科教學要求教師要從其學科特點出發,根據其教學規律進行教學設計。(1)、從課程特征角度出發設置教學目標的原則隨著計算機技術及網絡技術的不斷發展變化,計算機的工具性越來越突出,對于中小學生來說,信息技術教育是國家對公民開展的信息素養基礎教育,其任務是向學生傳授計算機文化的基礎知識,讓學生掌握信息技術、通用技術的基本知識與技能,形成良好的信息素養,所以教學一定要堅持面向全體學生,正確確立教學目標,注重教學的基礎性,反對將信息技術課程教學“培訓化”。從信息技術學科教學的角度出發并結合新大綱的要求,信息技術學科的教學目標分為認知領域目標、技能領域目標和情感領域目標三個方面,其目標的確定更加突出了信息技術學科的功用性。(2)、從課型的特點出發進行教學設計信息技術課往往是認知和技能相結合,不同的課型側重點有所不同,從教材編寫來看,有理論課、操作技能課、綜合實踐三類。理論課主要讓學生了解計算機、機器人的作用,計算機和機器人的基本知識,對這類課要定位在了解和理解上,在情感領域讓學生破除對計算機的神秘感,激發學生學習計算機技術和網絡技術的興趣,教師可運用插圖、形象的比喻、進行直觀教學,教師可精心設計學生的教學活動,如分組討論、網絡查詢等形式。在程序設計學習時,情感領域要注重培養學生嚴謹的科學態度和解決問題的實際能力,掌握基本知識和基本概念。對操作技能課讓學生掌握使用計算機工具的正確方法,養成良好的習慣,形成操作技能,教師要注重規律性知識的講授,讓學生形成自學能力。技能訓練主要根據行為主義的刺激反映理論進行,研究表明,最佳的訓練組合也許是最初使用連續強化安排,然后固定間隔強化安排,最后是變化比例強化安排,隨著訓練期的推移,比例可進行變化,最終形成技能。如小學生的指法練習,教師在學生掌握正確的使用后,可在每課前給學生一定的時間反復訓練。對綜合實踐課要注重分析問題、解決問題能力的綜合培養,讓學生在作品、成果中獲取成功感。信息技術課程本身就在于培養學生創新精神和解決學生身邊的實際問題的能力,教學設計給教師預留了很大的空間,教者要深入挖掘教材的內涵,如小學課本《龍宮尋寶》一課,某教師的導入環節設計如下:編制了一副孫悟空在龍宮舞動金箍棒的動畫軟件,在同學們津津有味欣賞的時候,教者伴隨講到:你們看孫悟空一會變大,一會變小,金箍棒在不停地旋轉,多么神奇呀?這樣設計直接點中本節課的主題---扭曲與拉伸。如某教師在基礎練習環節將課后的練習題《小雞》和《春天》兩副作品引入到課程作為復制、粘貼的基礎練習,這不僅擴充教材訓練知識的不足,而且將增加了教學的趣味性。教學中要重視教學重點和教學難點的設計,教學重點要重在將知識的“透”上,要讓學生真正理解消化,難點則重在其突破手段和方法的設計上。教學過程的設計要有一定“起伏”,要有高潮、有重點,由于信息技術教材在編寫上不是盡善盡美,需要教者適當將某些知識淡化與提升,如將一些知識變成自學閱讀,一些留為課后閱讀等,要做到基礎知識、基本技能讓學生學透,同時要給學生預留充足的發展空間。練習部分的設計要重在學生創新能力和實踐能力的培養上,同時要重視過渡語、小結和板書的設計,克服語言的隨意性。在板書部分,我想雖然有了計算機展示工具,但板書的作用在于當教學結束時,幫助學生回顧本節課的教學重點與難點,起到總結、點撥的作用,不應輕易拋棄,板書設計要講究平衡、美觀。由于信息技術學科目前的許多知識具有很強的工具性,所以教師要重視主題化的設計和教學評價的設計,在設計中要體現學生學習的主題性和發展性環節的設計。除此之外,應注重教學模式、教法和學法的設計以及信息技術學科的教學基本要求的貫徹落實。
二、教案設計教案是教師上課的依據,是按照預定的教學目標、計劃,經過充分考慮準備和慎重考慮所寫出的關于課堂教學的一切具體措施的方案。不僅是教師備課水平的標志,也決定了一堂課的好壞。
1、編寫教案的準備工作教師編寫教案前,首先要通讀教材,對照教學大綱和教學參考書,系統地分析教材,了解教材的來龍去脈,了解這部分內容在整個教材中的地位和作用,尤其要注意找出對全局性關鍵性的一環,如果是新教師應對課后習題反復練習。在熟悉教材后,根據大綱要求設計好教學目標,對教學目標的制定要明確,便于實施、檢測,對目前信息技術的課程,落腳點基本上是技能性,但不要忽視知識性和學科思想的滲透。根據確立的教學目標和教材特點以及學生實際,分析組織教材,準確地確定教材中的難點和重點,對有些知識可以不講或略講。在確立教學重點和難點之后,要研究用什么方法來突出重點,什么手段來突破難點,要分析教材為什么這樣安排,其意圖何在。在上述內容確立之后,應根據教學內容確立合適的授課地點,對于以知識性為主的教學應選擇教室教學,避免在機房上課分散學生的注意力,上機部分主要在于培養學生的實踐操作技能。選擇合適的教具,要注重示范性教具的選擇,某些課程可充分利用計算機系統的特點(如課件、同步教學系統等),充分展示其示范性,重點在于選好工具軟件,如職專DOS的FAT表教師根據教材選取了“諾頓”工具軟件作為教學工具使教學內容簡單化,并增加了教學導向性。
2、編寫教案應考慮的問題:要復習哪些為新知識打基礎的舊知識;采用什么形式導入新課,其形式是否新穎,關系到是否啟發學生思維;如何突出重點、突破難點;教學模式、教法和學法;時間分配;選取什么例題,練習部分如何設計,如何進行;用什么方法檢查和鞏固教學效果;什么時候采用什么教具效果最好;各環節如何過渡;課堂小結如何實施;是否布置作業,布置什么樣的作業;要根據學生的家庭實際情況可以不布置作業或以思考題的形式為宜。在設計時要從“建構主義”理論出發,充分考慮學生、學習過程和學習目標、學習環境,構建適合學生學習的環境。
2、教案的基本內容課時教學設計教案的基本內容應包括:授課教材、班級、時間、課題、教學目標、課型、教學重點、難點、教學手段、教法、教具、授課地點、教學過程和板書設計。其中教學過程應包括教學的各個環節及其銜接,教學提綱、教學方法及教具的使用,師生活動和時間分配的內容。教學環節一般可以包括:復習提問(設計問題及正確答案);導入新課(具體導入手段);講授新課(教授過程、學生怎樣做;哪些由學生回答,哪些由學生練習;重點如何講述、難點如何處理,哪些容易出錯,須防止、提醒,上機指導如何實現;如何設計練習和小結)。
3、編寫步驟:(1)、在鉆研教材的基礎上,掌握教材的基本思想,確定本節課的教學目標,目標的制定要具體、明確,便于檢查和執行。要從學生的素質和教學手段等實際情況出發,考慮可能達到的教學目的。(2)、確立合適的重點和難點:重點是關鍵性的知識,解決這部分知識,其他問題將迎刃而解;而難點是相對的,是學生容易誤解和混淆的知識,對同一節課不同的學生其難點可以不同。(3)、設計課型、準備教具、設計教學手段與教法(4)、設計教學全過程、時間分配、師生雙邊活動和教具的使用
4、教案的使用:一般在課堂提問、書寫例題時應看教案,防止題目錯誤,浪費教學時間;在講完一個段落后要看教案,避免漏掉某個環節和重要內容,如果布置作業,應看教案。在實施課堂教學時,可以適當調整更改教案,如出現由于對學生水平掌握不準出現教學設計過高、過低情況;出現突發事件,教案可適當更改,但不易更改過大。
三、說課設計說課這一形式目前已推廣到全國各省、市、自治區,此項教學形式對于提高教師的業務素質、教育理論水平造就研究型、學者型教師有很大的促進作用。說課這一形式目前在許多教學活動中已經作為評課的一項指標,有些地區也因此延伸出“說片”、“說課件”等多種提高教學質量的有效形式,那么什么是說課,怎樣說課,計算機學科在說課時應注意哪些方面,就這些與大家共同探討。
(一)、說課的基本理論
1、什么是說課 說課就是教師在備課的基礎上,授課教師向評委或同行系統地闡述自己的教學設計及其理論依據,然后由聽者評論達到共同提高的目的,屬于教師教學研究的范疇,它可以幫助教師認識備課的規律,提高備課的能力。教師說課要求用簡潔、準確的語言敘述備課中的思維過程,主要使用書面語言,并且主要是在于說理,即要求用教育教學理論指導實踐,說課的實施對象是教師,所以每一具體內容的設計上,不僅要說出做什么,怎么做,而且還要說出為什么這樣做。既要把一個具體的課題進行全面系統的講述,有一定的可操作性,又有一定的理論性。
2、說課的組成說課就是要教師口頭表達具體課題的教學設想及其理論依據,即講述自己的教學設計,然后由聽者評說的一種教學研究和師資培訓活動,說課包括四個方面:說教材、說教法、說學法、說教學過程設計,有上機操作時應做適當的上機操作。
3、說課的特點(1)、深刻性:說課時應將具體課題寫成說課講稿,通過語言媒介展示出來,更深地剖析了課題。(2)、研究性:說課是面向廣大同行,由同行評,因此可以通過“評”取長補短,相互受益,是一個很好的集體教研活動,更注重于集體教研,是提高備課質量,教師業務水平的一條最佳方法。(3)、演練性:說課是教師備好課,先經同行評研,然后再反饋加工、創新直至滿意才給予學生上課,是在備課與上課之間重要的一環,實則是對象不同的教學活動,是備課的引申與發展,是對備課的檢查補充。(4)、理論性:說課不僅要求教師說出“怎樣做”,而且更要說出“為什么做”的探究式研究。這就要求教師不僅要深入鉆研大綱和教材,更要學習教育理論和學科教學精神與要求,并熟練地運用這些理論研究和探討說課的內涵和形式。
4、說課的意義(1)、宏觀提高廣大教師的專業理論水平。說課是一項教研活動,在說課的過程中,必須說出科學依據,要想說好課,必須自覺地學習教育學和心理學,研究教育理論。因此,可以通過這種形式、機制,使廣大教師深入鉆研教材,教法、學法與教學程序,提高教師的教學能力。(2)、可以有效地提高教師水平,能促進課學教學三個體現,體現教材的重點、難點、特點,體現教材的思路,教課思路和學生學習的思路和體現教師為主導,學生為主體,訓練為主線的三為原則。(3)、是最有效的備課和教研形式,可以取長補短,互相交流,共同提高。(4)、說課有助于教師對教材的理解,備課是教師已經對教材進行了全面的分析和科學的處理,便易忽略教材內容為什么這樣安排,教學時為什么這樣處理,只有通過說課,才能被發現。通過說課可以鍛煉教師執行貫徹教學大綱、駕馭教材的能力,由于在對教學內容分析上,要說明教學目的的制定依據,重點,難點的分析,知識點之間的理解,可以加深教師對大綱理解,同進在有效的時間內,可以展現對教材的駕馭能力。同時將提高教師教學方式的運用和教學手段的設計能力,哪些內容講,哪些內容練,哪能此內容讀,怎能樣突破難點,用什么手段訓練重點,怎能樣引導、啟發、怎樣培養思維品質,都通過說課來完成。
(二)、怎樣說課說課一般要求教師說出自己對教材的分析處理。應包括以下幾個方面:說教材:交待課題,本節課的教學內容在單元及整個教學中的地位與作用,與前面知識的聯系及新知識的影響;教學目標認知、操作技能、情感和教學的重點、難點及其理論設計依據。說教法:為實施和完成教材的教學目標,根據教學內容及重難點和學生實際采用的教學方法及訓練手段及其依據。說學法:讓學生如何學,教給什么樣的學習方法。說教學地點的選取(教室/機房),選用的教學工具。除此之外,應說明教學對象及課型特點(理論課、實踐課、綜合練習課)說教學過程:說教學過程部分總的要求是知識正確,線路清晰,相應的操作準確。首先說明教學線路,對每個環節要講明教學過程、教師活動、學生活動,同時強調設計意圖。對軟件演示和作品點撥等使用軟件的場合一定要配以相應的軟件操作。要充分考慮各環節的過渡語、小結語及導入環節的設計,在導入環節的設計上要自然、巧妙,立足于調動學生的學習積極性。對重點要講透、難點要突破,要注有檢驗環節的設計。以上我們從信息技術的教學設計、教案設計、說課設計三個方面談了信息技術學科的教學特點與要求,這些是教師上好信息技術課的關鍵與基本,是教師必須掌握的教學基本功。
四、教師教學中應注意的問題信息技術學科教學對教師提出了較高的要求,除掌握上述教學基本功外,作為教師應注重目前信息技術學科的幾個突出問題。
1、新教材主要是以任務驅動的教學方式編寫的,任務驅動是一種符合信息技術教育層次性和實用性特點的教學方法,它為我們提供一條由淺入深、逐步深入、逐步求精的教學思路,同時從建構主義的教學理論的角度,符合探究式教學的開展,適用于培養學生的主動學習能力和獨立分析、解決問題能力的培養。關于任務驅動教學,教師應做到“有題—有線-有程—有果”,所謂有題是指課堂教學應提出主題,如課程整合、美麗的家鄉、保護環境、愛好和平等主題;所謂有線是指教學線路,這就要求教師要注重教材的挖掘和延伸,把握知識點和技能點,注重創設情景,在情景中培養學生的創新意識、應用意識和參與意識,提高學生思考問題、分析問題和解決問題的能力。有程是指注重學生的分析、思考、動手解決問題的能力。有果是指學生不僅能夠主動完成教學任務、實現預期的教學目標,讓學生在學習的過程中有成就感,從而使學生在分析、思考、應用創新解決學習、生活中實際問題的能力有所提高。
2、新教材是以實踐能力和信息素養作為培養目標,教師要挖掘教材的內涵、延伸教材,注重與其他學科知識的整合,依據學生的生理特點,選用適當的教法,營造教學情景,實施教學。在教學中要充分體現教師的主導作用和學生的主體作用,教師的主導作用表現在教師能動地運用教學過程的規律,有效地調動學生學習的主觀能動性,使學生成為學習的主人。
3、教師應認真開展教學設計。教學設計的成敗關系到課堂教學的成敗,教學設計至關重要。在開展教學設計時必須注意以下幾點:教學目標要依據學生的實際和教學環境條件確定,要明確、恰當,教學環節要緊緊圍繞教學目標開展。教學難點與重點的確立要依據課型和學生實際確立,要求恰當、準確,在教學過程中要充分體現出突出重點、突破難點的過程。突出重點就要講透---練透,讓學生真正地理解、掌握;突破難點要講究采用怎樣的方法、手段、措施突破。如某一課按教材要求為新授課,如學生在小學階段基本上已經掌握本節課的知識,那么我們可以將重點放在知識綜合應用和能力培養上。教學結構要在考慮教學內容和教學方法的基礎上進行,教學結構設計從教學目標和教學效果兩個角度,要做到層次分明、各種教學活動搭配合理、組織緊籌、環環相扣、逐步深入,教學中教師可結合教學內容對一些知識進行“提升、淡化”處理,切忌“平鋪直敘”。設計中要注重知識滲透、能力培養、創新、應用意識的培養,對導語、過渡語、小結、板書設計、習題常被看作“小環節“的地方不要輕視,切忌“隨意性”,要認真考慮對待。教師要從學科特點、課型特點出發進行設計,要充分利用自身的優勢(軟件資源、多媒體同步教學系統等)在學科方面應注重突出信息素養培養和實踐能力培養的特點;在課型上要針對不同課型進行設計,如習題課應在練習的設計上體現目的性、階梯性、多樣性和實踐性。教師要掌握學生的心理特點及其規律,設計好教學過程中提出的問題和要求,選取相應的教法,了解學生的原有知識狀況,并由此出發,兼顧新知識的特點,幫助學生吸收和消化新知識。要讓學生積極地參與到課堂教學中來。一堂成功的教學不僅使學生獲得知識,發展智力,更重要的是促進學生非智力因素的發展。總之,評價一堂課關鍵在于“教”和“學”兩方面,因此教師要充分考慮多方面因素,搞好教學設計。
第三篇:淺談信息技術教學中生活化情境創設
淺談信息技術教學中生活化情境創設
1、教學生會“說”
大家知道,語言是思維的結果,要說就要去想。課堂上抓住要學生盡量多說這一環,就能促進學生多想;要會想,想得出,想得好,就得認真聽,細心看。從“說”這一點來突破,就得讓學生在數學課練說,從近十多天的練習來看,還是有效果的(盡管愛說的孩子現在發展還不到一半,還是有信心的)。
在課堂上,我著力讓學生習慣于“說想法”,說想法就是說思路,說思維的過程。課上要給每個學生說自己想法的機會,可以個人獨自小聲說,同桌之間練習說,四人小組互相說,等等。這樣訓練,學生就會習慣于說想法。說想法的過程就是訓練邏輯思維能力的過程。通過說想法,培養了學生語言的條理性和思維的邏輯性。
在說想法的過程中,要訓練學生使用數學語言。在引導學生觀察、分析、推理、判斷后,啟發學生用自己的話總結概括出來,使感性認識上升為理性認識。這樣的訓練主要用在個體展示上,不管抽誰,只要上來大膽地講,講得對與錯,都要給予鼓勵和表揚。通過表揚樹立榜樣,帶動大家敢想敢說。比如:在看圖觀察時,老師讓學生說說圖中幾只蝴蝶為一份時(圖中是五個蝴蝶被一個圓圈在一起),愛說笑的邵靜說:五只蝴蝶在一起飛走了,其他有學生在笑,我很認真說:“她說得好,每次5只蝴蝶一起飛,要飛幾次?”通過的這樣的鼓勵,最大程度地讓學生勇于去想、去說。
2、利用教材提高學生信息素養之處理問題辦法的掌握的培養
信息技術四年級第2課,是該年級初上信息技術課的第二節課。老師在引導學生預習時,提出一個問題:大家對計算機比較熟悉,誰能說說計算機各部件的名稱?同學們紛紛用手指出。我接著說它們都是有名字的,大家可以看看課本第2課。生快速翻閱課本,積極舉手回答。在生回答過后,我重點表揚了學生知道了學習的方法——從課本中找答案。
小學信息技術教學總的教學目的是:初步培養學生的信息素養。培養學生信息素養其一包括處理問題方法的掌握。比如,在老師的預習題中,要知道通過教材去找答案或操作方法。
3、與生活結合,體驗文件夾在生活中的實用性
在講“文件夾”一課時,我引用了大量的生活實例作比喻,來說明文件夾在生活中的實用性,從而培養了和引導了學生的興趣,培養了學生的信息素養。在課堂上,我通過2種不同風格的圖片:凌亂的書桌、衣柜、筆筒和整齊的書架、衣柜、筆筒作對比,通過這2個極端的圖片,刺激學生視覺感官,吸引學生注意,將學生引入本節課堂教學,初步引導學生了解分類存放的重要性。緊接著我將一盒粉筆散在桌子上,另一盒剛完好地放在盒子里。我讓2組學生分別把2盒粉筆從教室前面放到后面,比一比,哪組快?用筆筒,衣柜,書架、粉筆等生活中常見物品反映文件夾的用途,使得知識點通俗易懂,讓學生初步了解文件夾的用途,體檢到分類存放物品的便利性,刺激學生視覺,產生初步記憶,讓學生形成分類存放的概念,進而老師引入在計算機中,存放文件要用到的文件夾,引導學生在生活和使用計算機中要養成建立文件夾存放文件的習慣。
4、聯系生活培養學生分類存放文件的習慣
本周學習了建立文件夾和文件夾的重命名。在學生掌握了文件夾建立的方法后,我問學生想不想擁有自己獨有的計算機,學生開始愣住了,個別學生反應快,高興地回答“想”,我說:“在平時的生活中,給大家每人獨有一臺計算機是不實現的,機房的計算機是大家共用的。”但是,我話鋒一轉,說:“大家可以擁有屬于自己的文件夾,用來保存自己的文件”。接著,我給出一個任務:建立一個自己的文件夾,并將自己的文件分類存放其中。讓學生帶著任務看書,嘗試動手;讓成功新建文件夾的學生演示。通過小組互助和在老師的輔導下完成任務。通過學生展示的存放文件分類來看,比較單一。比如:大部分學生在自己的文件夾只建立了一個“圖片”文件夾,有個別學生以加了一個“動畫片”文件夾,還有學生建立了一個“游戲”文件夾,這個學生在看到老師時,還覺得不好意思。但我并沒批評他,反而表揚了他,引導其理解這是他平時生活中使用計算機的真實情況,幫助學生感受信息技術與生活的聯系,促進學生的學習。
這2節課內容是讓學生認識并能夠新建文件夾,重在培養學生養成分類存放文件的良好習慣。因此在課堂教學中,我讓學習內容與生活緊密聯系,著重強調了分類存放文件的便利性。
5、從“生活化”的角度尋找素材
在講授“插入藝術字”一課時,我先是讓學生輸入我校的學校名稱——安陽特殊教育學校,然后展示我校校名圖片,讓學生對比,看看哪個更好?好在哪兒?通過對比,引出藝術字,原來這個字進行“包裝”以后還有這樣的效果啊!我們把經過加工,修飾以后的文字稱作“藝術字”。
藝術字生動、醒目,具有欣賞價值,很吸引人。接下來我說同學們都是愛觀察生活的人,來說說我們身邊還有哪些地方有藝術字。同學們興趣很高,說了很多:信息技術課本的名字、易園、黑板報、大街上的商店名稱等等。
從同學們熟悉的生活化場景作為切入點尋找素材,容易激發學生學習的興趣,引起主動參與的意識。意在通過兩組字體的對比,對藝術字和非藝術字的差別有一個直觀的體會。可以說這樣的設計是花了一番心思的。然而課后反思時,我又在想如果把搜集到的生活中的藝術字素材直接呈現給學生,是不是會更具視覺沖擊力、更能直達主題。從“生活化”的角度尋找的素材,要用得新、用得巧,要從學生的角度出發切實為學生的學服務,從而達到教學效果。
6、以“生活化”的任務組織教學
“任務驅動”教學法是信息技術課堂中常用的教法之一,以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,創建真實的與生活有關的教學環境,讓學生帶著真實的與生活有關的任務學習。
在講授“制作表格”一課時,我給學生一個學習任務。如果給你50元錢,你準備用它來買什么東西?讓制作一個表格來回答。表格內容包括標題、所購買物品名稱、單價和總消費。在設計的表格里,有的要買吃的,有的要買生活用品,有的買學習用品,還有的要買游戲充值卡等,在這些設計的過程中,學生掌握了表格的制作技能。
再比如,在“我是小畫家”一課,讓學生結合自己的生活畫一幅畫。學生興趣很高,有的畫了升旗臺、宿舍樓;有的畫了坦克和汽車;還有的畫了教室里多媒體的大屏幕等,通過畫學生身邊的人與物,提高了操作技能。
在教學中,設計“生活化”的任務既要使學生感興趣,又要切合學生的生活實際,充分調動起學生學習的積極性,從而讓學生主動地去學習。在完成任務的過程中,學生獲得了成功的體驗,在活躍的課堂氣氛中,學生輕松快樂的收獲新知。
7、尊重學生實際生活需求
大家都知道,當學生學習的內容與學生的生活興趣產生關系時,是最能提高學習效率的。
比如,在課堂上經常不能完成下載安裝任務的同學,卻會下載安裝QQ程序和網絡小游戲等;一些指法很亂、打簡單的幾個字都會手忙腳亂的學生,他在上網聊天的時候卻能百般認真,打字速度也比以前快得多……,我想,這應該就是學生生活上的需求,當一個學生因為自己的需求而真正想學一樣知識和技能時,就會想方設法去得到自己的結果。
所以,在平時的上課中,我會盡可能去了解學生的內心所想,教學設計更貼近學生的生活需求。這樣做的效果在課堂上會現出一種現象,經常會發現有的學生在操作的過程中,因為自己的太投入而不由自主地離開自己的座位去看別人是怎樣操作的。我想,這應該是激發或觸動了學生的生活需求,而自動地學習。
8、注重創設生活情境 讓學生獲得真實體驗
在生活化的信息技術課堂教學中,創設現實生活中的真實情景,可以激發學生探索新鮮事物的興趣,點燃學生對信息技術知識和技能的求知欲。例如學生學習、掌握了上網瀏覽的方法后,教師可提出一些倡議性的題目:快調休了?你能從網上找一找回家的路線嗎?學校提倡節約用水用電,你知道外校是如何節約用水用電?再如在學習“藝術字”時,也可提這樣一些挑戰性的題目:你能根據校報電子版的版式設計一個合理、美觀的小報標題嗎?你能為老師制作一個我們班級的課程表嗎?在以上教學過程中,學生根據需要查找、獲取信息,并對他們進行分析、處理、運用,與老師一起解決學習中遇到的問題,與同學共同分析、探索。此時,學生不是在學電腦,而是用電腦;不是在復習電腦知識,而是在幫助別人解決生活中的困難,并不斷的獲得生活的成就感。大大激發了求知欲望,逐步培養出學生獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
9、設計生活化教學內容 讓學生感悟知識
我國著名的教育家陶行知先生說:生活即教育。教育源自生活,生活是教育的最終歸宿。關注學生的學習內容和生活的聯系是構建生活化信息技術課堂的關鍵所在。教師應有意識的將信息技術的相關知識賦予生活化的背景,把知識的學習放入生活中。讓學生在生活實踐中,用所學的知識和方法去解決問題。教學內容的生活化,也就是選擇從現實生活中挖掘出的學習內容,把相關的操作技能教學滲透于解決生活實際問題中去,使學生能夠從日常的生活中敏銳的搜索到自己的信息需求,形成基于信息需求的問題,大大激發了學生學習的興趣,從而提高學生的信息應用能力。例如學生在學習制作賀卡的內容時,教師可以結合節假日的慶祝等,通過和學生交流,從而引導學生利用畫圖、word軟件去制作一張生活中需要的賀卡。如在兒童節,老師給學生的賀卡;母親節,學生節給媽媽的賀卡等,學生自然會投入自己的情感去完成,利用制作的賀卡來表達自己的心愿。當學生通過自己的努力完成目標,并將自己制作出的賀卡送出去表達了自己的祝愿,使學生不僅得到了成功的體驗,而且還學會了用信息技術來美化自己的生活,學生就能體驗到信息技術與現實生活的緊密聯系,明白信息技術是能夠為學習和生活服務的,同時也培養了學生在生活中應用信息技術的理念。
第四篇:借助現代信息技術 活化思想品德教學
借助現代信息技術 活化思想品德教學
遼源市第十七中學 姜波
科學技術迅猛發展,在給我們生活帶來便利的同時,也給我們的教學帶來了新的生機和活力。信息技術輔助教學已是“舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家”,由開始時在優質課、示范課上的“表演”,正式向實施素質教育的主陣地——課堂教學邁進。
在思想品德課程改革中,倡導新理念、新思路,應用現代教育技術沖破傳統的教學框架,改變了思想品德課上始終演澤著語言說教的教學模式,把道德行為與學生的生活、情感體驗,化成一幅幅圖文并茂、聲像俱佳的生動畫面展現在課堂中,有效地激發學生學習情感、興趣、思維。
傳統的思想品德教學偏重灌輸,束縛了學生的思維,學生被動地學習,不能很好地適應現代社會迅猛發展的挑戰。要改變這種狀況,就要更新教育觀念,就要借助信息技術平臺,活化思想品德課堂教學,實現自主性學習,讓學生主動參與,充分體現學生主體地位,從而真正達到思品內化的目的,確實提高課堂教學效率。
一、現代信息技術的的優勢
1、生動激趣,調動學習積極性。
興趣是打開成功之門的鑰匙,興趣可以變苦學為樂學,變厭學為愿學,變被動為主動。現代信息技術將文字、聲音、圖像、動畫、視頻等集于一體,有助于調動學生強烈的學習欲望,激發學習的興趣和動機。利用現代教學媒體,為學生創設生動有趣的學習情景,有助于
提高教學效率。
2、調動多種感官,發揮主體作用。
列寧曾說“沒有人的情感,就從來沒有,也不可能有對真理的追求”。俗話說,耳聽為虛,眼見為實,即光聽講沒有實感。由于學生處世甚淺,其思想品德的可塑性,模仿性較強,所以教師在思想品德課教學中,通過現代信息技術手段,可以把無聲的文字情境,轉化為生動可感的具體情境,化虛為實,為學生學習提供了極好的機會。如多媒體技術提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,既能看得見,又能聽得見,還能用手操作。這種通過多種感官的刺激所獲取的知識,比單一地聽老師講課強得多,改變了傳統教學結構中“以教師為中心”的“一言堂、滿堂灌”的狀況,有利于發揮學生的主體作用。
3、巧設問題練習,減輕精神負擔。
傳統教學中的問題練習和教學評價的形式比較單一。要么是師生之間一對一的問答,要么是教師分析難題,學生聽講。學生回答問題時難免緊張,擔心遇到答錯題的尷尬。引入信息技術后,課堂就有了生命的活力。教師也可以從學生的興趣出發,在課件中制作帶有動畫效果的習題,例如插入一些聲音。當學生答對時就給予表揚“你真行”、“真棒”;當學生答錯時就給以鼓勵“繼續努力吧”,通過人機對話,緩解學生的緊張情緒,讓學生快樂地獲取知識。教師還可以通過多媒體展示文本、漫畫或簡單動畫,請學生出金點子。對于學生來說,出主意、想辦法幫助別人解決問題要比把這個困難假設在自己身上更易于接受,而事實上幫別人就等于幫自己,但是幫別人會讓他們產生一
種成就感,促使學生開動腦筋,千方百計地想辦法,為學生的“標新立異”提供了空間,有利于培養學生的創新精神。
4、擴充信息容量,提高教學效率。
現代信息技術可以綜合各種媒體的功能,傳遞大容量的信息,為教師拓展課堂教學的時間和空間,豐富教學的內涵和容量,提高教學效率,提供了現實的條件。對學生進行思想品德的教育,只靠課本的內容的講解是完全不夠的,教師必須作適當的補充,現代教學技術就能速度快,效率高的完成這一任務。
二、信息技術在思想品德教學中應用的必要性
中學思想品德課是中學德育工作的主要途徑,是對中學生系統進行品德教育的主要渠道。其課堂教學質量的優劣,直接影響著中學生正確政治方向的確立和良好品德的形成,關系到中學生全面素質的提高。而多媒體教學能更好地適應新的形勢要求,能夠更直接更現實地呈獻情境,讓學生能夠看到實際發生的人和事,能更好激發起學生學習的積極性,變空洞的政治說教為現身說法現實呈獻為背景,這樣學生能更好地去領悟去感受,對強化學生思想意識,提高認識水平起到至關重要的作用,因此,國家基礎教育課程改革綱要(試行)指出:“教學過程要大力推進信息技術在教學中的普遍應用,促進信息技術與學科課程整合;逐步實現教學內容呈現方式、學生學習的方式、教師教學方式和師生互動方式的改革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”
1、多媒體教學有助于提高學生的學習興趣。
興趣是最好的老師,濃厚的興趣能有效地激發和調動學生學習的積極性,強化學習的內在動力,促使學生積極主動、堅持不懈地進行學習。因此,培養學生興趣是課堂教學的重要任務之一,特別是思想品德教學,激發興趣可得事半功倍之效,是提高學生學習質量的關鍵。思想品德課教材中有的只是圖片和文字,如果在教學中把圖片,音樂,動畫結合起來,有利于調動學生學習的興趣。比如說,教學《多彩的生命構成了繽紛的世界》這一框時,可以播放動物在野外自由生活的畫面,喚起學生的注意,在課堂氣氛活躍時,播放動物為大自然增添美麗顏色和無限生機的圖畫或影像,以及動物為人類帶來益處的片斷,學生的印象深刻,從心里認同動物是人類的朋友,珍貴動物是全人類的共同財富,從而增進保護動物的情感。讓學生在體驗中明理,不知不覺中受到教育。再如,學生對“承擔對社會的責任”缺乏感性認識,我編輯了“汶川大地震后救援活動”的錄像資料,展示廣大軍民的熱心公益服務社會的風采,體現了很強的社會責任感,取得較好的教學效果。
例如:在 “身邊的誘惑”這一課的學習中,通過大屏幕展示一組漫畫:某少年從看不健康書刊開始,發展為打架斗毆、持刀搶劫,最終落入法網。學生看后可以領悟其中蘊涵的道理:許多違法犯罪都是從沾染不良習氣開始的。青少年要加強自我防范,預防違法犯罪。這樣形象化、具體化把具體事例呈獻在學生面前,激發了學生的學習興趣和豐富的想象力。
2、多媒體教學有助于發揮學生的主體作用。
思想品德課教學的關鍵,是要在教師主導作用的影響下,充分發揮學生的主體作用,使兩者關系達到和諧統一,其中學生對知識的獲取、能力的培養,應當是在主體意識支配下的自覺行動。思想品德教師在教學過程中,采用多媒體教學手段,通過多媒體特有的形象逼真的畫面,富有情感的聲音,再加上教師適時的恰當講解,能充分借助視聽優勢,促使學生主動思考、不斷探求,并找出解決問題的途徑,從而提高了學生分析、解決問題的能力。例如:在講《地球的嘆息》時,我給學生搜集了許多資料圖片和事例材料,讓學生去了解、體會,學生在這種形式下通過了解和體會各種情景材料,質疑舊觀點,提出新觀點,使已有知識和新生知識逐步融會貫通,思維能力得到了增強。同時也有助于培養學生在認知過程中從感性認識到理性認識的升華。
3、多媒體教學有助于增加課堂容量,提高課堂效率。思想品德課理論性強,也比較抽象,單憑課堂上教師講,很難達到教學效果。而在教學中恰當運用多媒體能夠把抽象的概念、原理具體化、形象化、生動化,易于學生接受;同時借助多媒體傳遞信息,可以節約教師講解、板書、做圖的時間,大大增加單位時間內的有效信息量,使學生能在同樣多的時間內獲得更多的信息,提高教學功效。
例如:在學習“小康家園”這一課時,單憑教師講“這是改革開放的偉大成果,這一理論觀點,學生很難理解和接受。這時可以利用多媒體展示一組改革開放以來我國取得的舉世矚目的成就,可以用圖片,文字資料,數據等展示給學生,并做出前后對比這樣可以使教學內容由間接變直接,由抽象變具體,由枯燥變有趣,有助于學生記憶,理解知識,同時,還可以使學生在單位時間內獲取更多的信息,增大課堂容量,從而提高教學功效。而傳統的教學法要達到這樣的效果是不可能的。因此,利用多媒體教學有利于學生掌握知識,提高理解能力,從而節省學生大量的學習時間,讓他們有更多的時間去參加課外活動,有更多的時間去自由發揮,做他們自己 愛做的事情,有利于促進學生的全面發展。
4、多媒體教學有助于激發學生創造性思維。
通過多媒體課件展示出生動有趣的畫面,不但能激發學生的興趣,而且能激活學生思維,擴展學生的思維空間。學生聯系自己的生活實際,談談有沒有遇到過那樣的事情。如果遇到了這種事情應該如怎么辦? 例如:講《生命之源》這一部分時,圍繞教學目的,創設情境,把畫面放大.指導學生認真觀察,提出問題,引導學生進行分析、比較、綜合、概括等思維活動,在學生共同互動,共同分析問題的途中,讓學生探究矛盾,尋覓新的解決途徑,進而形成對知識吸收的過程變為一個充滿理性思維的知識解決問題的高級學習過程。通過多媒體展示水在工農業、漁業、醫療事業、科技以及日常生活中的作用,展示生活中節約用水和浪費水的對比的小鏡頭,學生能更深刻地體會到水的作用之大,有的還聯想到了家里斷水后的諸多不便。因為是自己親身經歷的,感觸特深,思維特活躍。除了書本上講到的節約用的方法外,學生能提出許多好的建議,有的說,今后再也不玩水了;有的說,可以利用淘米水澆花??這樣的教學真正做到了學生思維空間的開
放,增強了思想品德教育的感染力和實效性。
教學實踐證明,多媒體教學以其顯著的優勢為素質教育拓寬了新的天地,它以聲、形、色等表現形式刺激感官,使學生眼見其形、耳聞其聲,從而使學生的大腦皮層形成興奮的優勢中心,產生強烈的探究欲望,為培養學生素質創造條件。同時,它通過化靜為動、化虛為實、化遠為近、化難為易、化抽象為具體等多種表現手法,調動一切非智力因素參與教學,幫助學生更真實、生動、具體、形象地感知、理解教材,啟迪學生的思維。相信隨著社會的進步和科學的發展,電教媒體作為一種現代教學手段將會更多地運用到教學活動中,為常規教學開辟更廣闊的前景,但如何實現先進的教學方法與教學手段的最佳結合,從而能更加有效地提高思想品德課教學質量,有待于我們思想政治教育工作者進行深入研究和探索。
第五篇:如何運用信息技術進行多媒體教學設計
如何運用信息技術進行多媒體教學設計
1.教學設計是應用系統科學方法分析和研究教學問題和需求,確定解決它們的教學策略、教學方法和教學步驟,并對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程序(李克東)。
2.教學設計是運用系統方法,將學習理論與教學理論的原理轉換成對教學目標、教學條件、教學方法、教學評價等教學環節進行具體計劃的系統化過程(何克抗)
3.教學設計理論廣泛應用于各種教學過程的設計。隨著現代教育技術在教學中的深入應用,逐步形成了各種各樣的教學過程。當前,在學校課堂教學中,由于教學媒體的應用形式和教學功能的不同,可以分為多媒體組合教學、基于局域網的教學和基于Internet的教學等。
4.在學科的多媒體教學研究與實踐中,由于對教學系統設計理論的重視程度和應用水平的影響,普遍存在如下幾方面的問題:
(1)教學方案沒有明確的設計思想,反映不出理論(特別是現代教育理論)的指導,仍然是經驗型的思路。
(2)教學目標不明確,不具體。
(3)教學結構流程反映不出新型教學模式的四個轉變(教師角色、學生地位、媒體作用、教學過程等四方面的轉變),也反映不出學科教學的規律。
(4)沒有充分發揮多媒體的教學作用。多媒體教學設計的過程
一、分析教學內容,確定教學目標
每門課程都是由若干個章節(或單元)組成,每一節(或課)又可分為若干個知識點,根據加涅的學習內容分類方法,可確定每個知識點內容的屬性。在確定教學內容后,進一步根據學科的特點,將教學內容分解為許多的知識點,分析這些知識點的知識內容是屬于事實、概念、技能、原理、問題解決等哪一類別。
確定教學目標的依據:
1、社會的需要
社會的需要包括廣義的概念,如社會的責任,國家的需要等等。
2、學生的特征
在確定教學目標時,必須先分析學生的特征,明確學生的求學目的和基礎水平。
學生的特征主要是指學生原有的認知結構和原有的認知能力。原有的認知結構是學生在認識客觀事物的過程中在自己頭腦里已經形成的知識經驗系統。原有的認知能力是學生對某一知識內容的識記、理解、應用、分析、綜合和評價的能力。
對學生的特征進行分析就是要運用適當的方法來確定學生關于當前所學概念的原有認知結構和原有認知能力,并將它們描述出來,以便對學生進行更有針對性的教學。
3、學科的特點
我們要考慮該學科的基本概念、基本技能、基本規律、基本法則等特點,使所制定的教學目標能體現出各自的學科特色。
教學目標根據其范圍大小不同,一般來說,可分為學科目標、年級目標、單元和課時目標等四級。通常學科目標和年級在教學大綱中已有明確的規定,而單元目標和課時目標則需由任課教師自己制訂。
二、選擇教學媒體,創設教學情境
(一)教學媒體的選擇
1、原則:媒體選擇的基本思想是盡可能選擇低代價、高功能的教學媒體
(1)媒體使用目標的確定
①事實性:媒體提供有關科學現象、形態、結構,或者是史料、文獻等客觀、真實的事實,使學生獲得真實的事實性材料,便于識記。
②情景性:根據學習內容,媒體提供一些有關情節、景色,現象的真實的、或模似、相近的畫面(如古詩詞的意境畫面)。③示范性:媒體提供一系列標準的行為模式(如語言、動作、書寫或操作行為),學習者將通過模仿和練習來進行技能的學習。
④原理性:媒體提供某一典型事物的運行、成長、發展的完整過程,并借助語言的描述,幫助學習者對典型事物的特性、發生和發展的原因和規律有所了解。
⑤探究性:媒體提供某一些事物的典型現象或過程,利用文字或語言設置疑點和問題,供學生作為分析、思考、探究、發現的對象。
(2)媒體類型的選擇
對于不同科目內容,不同的學習類型,不同媒體所產生的功能大小是不同的。這必須通過大量的教學實踐試驗,探索其規律。
(3)媒體內容的選擇
①畫面資料
②畫面的組合序列
③教師的活動
④語言的運用
⑤刺激強度
(二)創設教學情境
1.情境,又稱教學情境或學習情境,是學生參與學習的具體的現實環境。2.教學情境的創設是指創設有利于學生對所學內容的主題意義進行理解的情境,是教學設計中的一個重要環節。
3.在課堂教學中播放有助于理解教學內容的錄像、錄音、參與社會實踐、向學生提供網絡的豐富的學習資源等等,凡是有助于學習者理解掌握學習內容的情境,都屬于情境創設的范疇。
4.教學情景的類型(1)問題情境
創設“問題情境”就是在教材內容和學生求知心理之間制造一種“不協調”,把學生引入一種與問題有關的情境的過程。這個過程也就是“不協調—探究——深思—發現—解決問題”的過程。“不協調”必須要質疑,把需要解決的課題,有意識地、巧妙地寓于各種各樣符合學生實際的知識基礎之中,在他們的心理上造成一種懸念,從而使學生的注意、記憶、思維凝聚在一起,以達到智力活動的最佳狀態。
(2)真實情境
讓學生親臨現場,在工廠、田間、野外等真實的生活與工作場景中學習知識,運用所學知識解決實際問題。在真實情境中進行現場范例教學是理論聯系實際的一種方法。創設真實情境,讓學生親臨現場,解決實際的問題,可以使所學的知識得以運用,并在運用中加深對知識的理解。(3)模擬真實情境
一些危險性、不易或不宜真實接觸的必修教學內容與學習內容可以用創設模擬現實情境來滿足教與學的需求。像法律專業的學生創建模擬法庭來模擬法庭現場進行演練對學習具有極大的幫助,又如學生自編自導自演英語話劇來鍛煉他們自身的英語聽說能力等
(4)合作性教學情境
教學中的合作有利于開拓學生思路,改善課堂氛圍,培養與人協作的作風,能充分調動學習的主動性。合作中有競爭,既能發揮學生個體的積極性,又能促進學生之間相互團結、密切配合,增強集體榮譽感。
(5)具有豐富學習資源的情境
提供豐富的學習資源,學生充分發揮學習主體作用,教師則起學習的引導者作用,使學生在探索中學習求知,培養其獨立鉆研、獨立學習的能力。
三、指導自主學習,組織協作活動
(一)自主學習的設計
1、自主學習的設計方法
(1)拋錨式教學中的自主學習設計(2)支架式教學中的教學設計(3)隨機教學中的自主學習設計
2、自主學習的設計原則
(1)要在學習過程中充分發揮學生的主動性,體現學生的首創精神。
(2)要讓學生能根據自身行動的反饋信息來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案,即能實現自我反饋。
(3)要讓學生有多種機會在不同情境下去應用他們所學的知識,即將知識外化。
3、設計自主學習中應注意的問題(1)目標不明確
(2)只重環境設計,忽略人的設計(3)忽視教師的指導
(二)協作學習的設計
(1)學習主題已知下的協作學習設計
A、圍繞已確定的主題設計能引起爭議的初始問題;
B、設計能將討論一步步引向深入的問題;
C、教師要考慮如何站在稍稍超前的學生智力發展的邊界上(即稍稍超前于最鄰近發展區),通過提問來引導討論,切忌直接告訴學生應該做什么(即不能代替學生思維);
D、對于學生在討論過程中的表現,教師要適時作出恰如其分的評價。
(2)學習主題未知下的協作學習設計
由于事先并不知道學習主題,這樣的協作學習環境沒有固定的模式,教師可依據實際情況靈活處理
3、設計協作學習中應注意的問題
(1)教師在討論過程應認真、專注地傾聽每位學生的發言,仔細注意每位學生的神態及反應,以便根據該生的反應及時對他提出問題或對他進行正確引導;
(2)要善于發現每位學生通過發言中的積極因素(哪怕只是萌芽),并及時給予肯定鼓勵;
(3)要善于發現每位學生通過發言暴露出來的,關于某個概念或認識的模糊或不正確處,并及時用學生樂于接受的方式指出(切忌使用容易挫傷學生自尊心的詞語);
(4)當討論開始偏離教學內容或糾纏于枝節問題時,要及時加以正確引導;
(5)在討論末尾,應由教師(或學生自己)對整個協作學習過程作出小結。
四、確定教學要素關系,形成教學過程結構 1.課堂教學結構是指課堂教學系統中教師、學生、教學內容、教學媒體等要素之間的相互關系與聯系的形式。課堂教學結構包括兩方面的含義,即各要素的時間關系和空間關系。課堂教學結構中各要素的時間關系主要是指教師與學生進行教學活動的先后順序,即我們平時所說的教學程序、教學步驟、教學過程等;課堂教學結構中各要素的空間關系則主要是指教學內容的層次關系、課堂教學的邏輯關系等。
2.課堂教學結構的具體設計
課堂教學結構的設計必須考慮教師的主導活動、學生的參與活動、教學內容的組織、教學媒體的運用等方面及它們之間的相互聯系。
五、設計測量工具,進行學習評價
學習評價,即根據明確的目標,采用科學的方法,對測量數據按照一定的標準進行量化,并對量化的結果作出價值性的判斷.1、設計結構化觀察表格
結構化觀察是人們為了認識事物的本質和規律,通過感覺器官或借助一定的儀器,有目的、有計劃地對自然發生的條件下出現的現象進行考察的一種方法。這種方法,主要用來收集學生的學習行為反應信息。如表3是用于觀察學生在課堂中出現不注意行為的表格。
2、設計態度量表
態度量表是針對某件事物而設計的問卷,通過被試者對問卷所作的評等選答反應,從而了解被試者對某事物的態度傾向。態度量表主要用來收集學生的學習態度反應信息。
3、設計形成性練習
形成性練習,是按照教學目標而編制的一組練習題,它是以各種形式考核學生對本學習單元的基本概念和要素的掌握程度。在課堂教學過程中,常常會采用這種方法來檢測學生對學習內容的掌握情況
4.總結性測驗主要用來檢查學生對學習內容的認知效果,檢查原定教學目標的實現程度。
總結性測驗主要適用于單元考試、期中考試和期考試等,由于各單元的教材重點不同,要求達到的教學目標也有所區別,為了使試題具有代表性,覆蓋面廣,應設計好如表5所示的測驗目的與測驗內容的雙向細目表。