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VB課設計心得體會

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《VB課設計心得體會》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《VB課設計心得體會》。

第一篇:VB課設計心得體會

河北聯合大學

2011-2012第2學期

《軟件設計基礎-vb》

課程設計報告

設計名稱:龜兔賽跑 姓 名:鄭少婷

學 號: 201114570311 專業班級: 電子信息工程 3 班學 院: 信息工程學院 設計時間:

設計地點:宿舍 學校機房

目 錄 1.課程設計目的 ··········································································································· 2.課程設計任務與要求 ······························································································· 3.課程設計說明書 ······································································································· 4.課程設計成果 ··········································································································· 5.程序調試過程 ··········································································································· 6.設計問題的不足和改進方案 ··················································································· 7.課程設計心得 ··········································································································· 8.附錄 ···························································································································· 9.參考文獻 ···················································································································篇二:vb程序設計課程報告

課程綜合設計報告

設計題目

班級名稱 團隊編號 團隊成員 大家一起來找茬

目錄

一、課程的主要目標.............................................1

二、課程設計的介紹.............................................1

三、課程設計的主要功能.........................................1

1、窗體一(form1)............................................1

2、窗體二(form2)............................................2

四、課程設計的主要特色.........................................2

五、功能擴展設想...............................................3

六、設計過程中遇到的主要問題及解決方法.........................3

七、課程設計的主要分工.........................................4 正 文

一、課程的主要目標

為了增加學習的樂趣,調動大家的積極性,我們組討論后最終決定制作一個小游戲,名字是“大家一起來找茬”,這個課程的目標是熟練掌握各種控件的作用,體驗程序設計的基本思想方法,實踐與理論的結合,在設計過程中自己發現問題,提出問題,解決問題,實現知識的遷移,循序漸進,由繁到簡。在設計過程中,我們充分得體會到了知識的欠缺與不熟練,但是通過這次學習,我們能夠對基本的語句靈活運用,掌握了上機調試程序的基本技能。總而言之,通過這次設計,我們充分地了解到了自己的不足,并且有克服困難的決心,最后圓滿的完成了我們最初的設想。

二、課程設計的介紹

我們組的設計是一款很簡單的小游戲---大家一起來找茬。

這個游戲就是找出兩幅圖的不同處,用鼠標點擊左邊圖片的不同處,便會出現一個笑臉的圖片,表示選正確了。游戲共設置了4關卡。5個窗體,后4個窗體是雷同的,只是兩張圖片不同。

三、課程設計的主要功能

1、窗體一(form1)其中有5個標簽,1個時鐘控件,1個文本框 文本框(text1):輸入選擇的關卡。label4(go):單擊label4(go)時,便進入您所選擇的關卡。關卡只能是1-4,否則彈出“輸入關卡有誤,請重新輸入!”卸載某些image中裝載的笑臉圖片。label3(退出):結束游戲。label5(游戲說明):單擊label5(游戲說明)時,會彈出“找出兩幅圖的不同處,點擊左邊的圖片不同處。時間共60秒!”并且,label5(游戲說明)會變紅、綠、藍三種顏色,用timer1控制時間,使其1秒變一次色。變色時為了引起游戲玩家的注意,同時使窗體更美觀。

2、窗體二(form2)其中有6個圖像,2個時鐘控件,4個標簽,1個文本框,3個命令按鈕

圖像(image1--image6):①image1為對照圖片,已裝載。

時鐘控件:①timer1控制剩余秒數的label3紅~綠~藍顏色變化。

②timer2控制時鐘的倒計時,為零且玩家未找到所有不同處時提示“時間 已到!失敗是成功的媽媽,加油!”。

標簽:①label1(剩余不同數)與 label2(剩余時間)起提醒作用。

②label3的標題為剩余時間秒數,且有紅~綠~藍的1秒間隔變化。

文本框(text1):內容為玩家在圖片處未找到的剩余不同數,為零時有提示,詳見image2——image6處介紹。

四、課程設計的主要特色

通過本程序的設計,一方面此課程設計可應用于幼兒開發智力,生動有趣的圖片、動感有力的游戲音樂,無論在視覺還是聽覺上都會給人一種有活力有朝氣的享受;另一方面組員得到了一定的鍛煉,當前社會更加注重大學生的實踐能力,大學生的綜合素質尤為重要。在商業經濟高度發展的今天,企業需要的是理論知識與實踐經驗完備的人才,因此作為時代的新秀,大學生十分有必要抓住在校的有效時間,積極鍛煉自己提高綜合素質。在提高學生學習主動性積極性的同時,使學生通過學習體會進一步提升自己的各方面能力和價值觀念。而本次課程設計正契合這一前提,通過這一實踐學生搭建一條理

論知識與實踐經驗結合的橋梁,從而進一步完備學生的能力和綜合素質。組員們通過課程設計修改及應用,較好地提高了自身的計算機能力、綜合素質等。

五、功能擴展設想

只是單找圖片的不同之處,可能顯得比較單調,于是小組成員認為可以加入一些元素。比如:可以加入商店,道具,獎勵類,當在游戲過程中有時間限制將到,但不同處仍未找到時,可以加時,或提供幫助,對此,又可以在前面的所得到的獎勵中相互抵消。當然,這些擴展都可在商店中實現。就“大家來找茬”游戲本身,小組雖是經一番努力才完成,或許玩家玩了一,兩遍后就會感到很無聊。對此,小組一致認為可以多加些關卡,并以隨機形式出現,使得游戲的趣味性和復雜性得以增加。

六、設計過程中遇到的主要問題及解決方法

在編程過程中我們先把大體的代碼寫出來,然后反復運行,找出不足,再修改。主要遇到兩個問題。一是,把裝載到image中的圖片再卸載下來。二是,加入聲音時不會申明變量。經過查閱書籍和網上查找知道“set image1.picture=nothing”可以卸載image中的圖片。還有,有”playsound”語句時要先聲明變量“private declare function playsound lib winmm.dll alias playsounda(byval lpszname as string, byval hmodule as long, byval dwflags as long)as long”篇三:數據庫課程設計-基于vb的學生選課模擬系統

基于vb的學生選課模擬系統的設計與實現

摘 要:隨著計算機技術的飛速發展和高等教育體制改革的不斷深入,傳統教育管理方法、手段以及工作效率已不能適應新的發展需要,無法很好地完成教學管理工作。提高教務管理水平的主要途徑是更新管理者的思想,增強對管理活動的科學認識。基于vb與數據庫技術建立一個學生選課系統為學生和教師提供了查詢、修改、存儲、增加記錄、選課等功能,基本上能滿足學生和老師的要求。1 需求分析

1.1 功能需求分析

該學生選課模擬系統具備三方面的功能:一方面是學生用戶,學生通過輸入學號和密碼進下該系統后,可以進行一些基礎維護(待選課程、該門課程的老師、已經選定的課程、計算學分、密碼修改);另一方面老師進入該系統則可以查看課程信息、報課情況、修改密碼等。如果用管理員(教務人員)登陸的話可以有狀態管理和課程安排等功能。具體功能的詳細描述如下:

1.1.1 選擇要登錄的服務器。下拉箭頭選擇local,因為可以直接使用windows驗證登錄,直接打對鉤,省略用戶名和密碼。提交之后經過等待界面即可登錄到“選擇登錄類型”界面。

1.1.2 選擇登陸類型。選擇教務人員,輸入帳號和密碼則可以查看狀態管理、課程安排和修改密碼。在狀態管理中可以輸入要更改的學號,查看更改狀態;在課程安排中可以輸入教師號和課程號,進行排課和撤銷課程;點擊修改密碼則通過輸入初始密碼、輸入新密碼、確認新密碼來修好密碼。

1.1.3 選擇登陸類型。選擇老師,輸入賬號和密碼則可以查看課程信息和報課情況,并可以修改密碼。點擊查看應教課程顯示課程信息,點擊查看報課狀況則可以顯示報課情況。點擊修改密碼與1.1.2方法一樣。1.1.4 選擇登陸類型。選擇學生,輸入帳號和密碼則進入學生選課系統。選擇相應課程則對應相應課程的老師。已經選定的課程欄中會出現相應的課程名稱。如

果已經選擇了課程則可以撤銷該課程重新選擇。選擇完課程后還可以計算學分。顯示選課總學分為**學分。點擊修改密碼與1.1.2方法一樣。1.1.5選擇[退出]將退出整個系統。1.2 性能需求分析

時間特性要求:在軟件方面,響應時間,更新處理時間都要求比較快而且迅速,這就需要采用存儲過程技術,才能夠滿足用戶的需要。因技術原因本系統未采取返回方式,點擊退出即退出整個系統。用戶需重新登錄。

安全性:設立口令號和密碼驗證方式,防止非法用戶登錄進行操作。也就是用戶只有學生、教師和管理員才能進入這個系統。學生通過學號和密碼進入,在數據庫中權限為2;教師通過帳號和密碼進入,在數據庫中權限為1;管理員通過口令和密碼進入,在數據庫中的權限為0。

1.3 數據庫需求分析――數據流圖

在學生選課模擬系統中主要牽扯的信息主要包括學生信息、帳號密碼信息、教師信息、課程信息、學生選課信息、教師核查選課信息。

根據以上劃分的具體數據信息,將得到三層數據流圖。

第二篇:vb課設指導書

《VB語言程序設計》課程設計

實踐指導書

《VB語言程序設計》課程設計是為了加強學生對VB語言及VB6.0開發環境的進一步理解和應用,為學習后續課程打下良好的編程基礎而開設的一門實踐課。

一、設計目的

1、進一步熟悉VB6.0開發環境,掌握用VB6.0實現一個完整應用程序的設計過程,掌握有關編寫、調試和整合程序的方法和技巧。

2、通過此設計,熟練掌握VB6.0中各種控件的常用屬性和事件、數組的各種操作以及數據庫的相關操作(數據庫的建立、編輯、查找、刪除等),并能夠做到靈活運用。

3、了解開發簡單應用程序的全過程,包括:分析、設計、編輯、調試和編寫設計報告。

二、設計指導

第一階段: 首先分析題目的要求,將一

個比較復雜的問題分解成若干個相對容易的小問題。

第二階段: 在第一階段的設計思路經過

指導老師檢查并確認無誤后,再逐個完善各個菜單、窗體的設計及函數的編程和調試工作。

第三階段: 按要求編寫課程設計報告。第四階段: 按整個設計完成的先后順序,逐個進行結題答辯,并提交實習報告。

三、指導要求

每班安排2名指導教師,負責布置任務、指導編程及編寫報告,指導學生熟

悉開發環境和輔導學生調試程序,并對學生進行考勤。最后對學生完成的系統進行現場驗收和評定成績。

四、設計任務及分配方法

1、本次課程設計一共設有3道題目。分別是:①簡易學生成績管理系統;②圖書管理系統;③學籍管理系統。

2、按照班內序號的順序,每班1、4、7??號學生選擇題目①,每班2、5、8??號學生選擇題目②,每班3、6、9??號學生選擇題目③。任何學生不得以任何理由更換題目,否則直接按不及格處理。

五、設計任務的功能要求

1、簡易學生成績管理系統

該管理系統主要由四部分組成:系統用戶的登錄、學生成績信息的編輯、學生成績信息的查詢、以及退出系統。

① 各模塊的主要功能如下: ●系統用戶的登錄:實現用戶通過密碼進行登錄的功能。

●學生信息的編輯:實現學生信息、課程和成績信息的添加、刪除和修改等功能。●學生成績信息的查詢:實現學生按學號或者按課程查詢的功能。

●退出系統:結束學生成績管理系統。

② 數據庫設計參考如下: 創建一數據庫為mydb.mdb,該數據庫共包含3張表,分別為“學生”、“課程”和“成績”,表結構參考如下:

學生表:學號(主鍵)、姓名、性別; 課程表:課程號(主鍵)、課程名、學時、學分;

成績表:學號、課程號、成績。

2、圖書管理系統

該管理系統主要由四部分組成:系統用戶的登錄、圖書管理、流通管理以及退出系統。

① 各模塊的主要功能如下: ●系統用戶的登錄:實現用戶通過用戶名和密碼進行登錄的功能。

●圖書管理:實現對圖書的添加、查找、刪除和修改的功能。

●流通管理:實現對圖書的借閱和歸還等功能。

●退出系統:結束圖書管理系統。

② 數據庫設計參考如下: 創建一數據庫為mydb.mdb,該數據庫共包含3張表,分別為“書籍信息表”、“圖書歸還表”和“圖書借出表”,表結構參考如下:

書籍信息表:圖書編號、圖書名、作者、出版社、數量、出版日期、價格; 圖書歸還表:圖書編號、圖書名、作

者、出版社、數量、圖書是否損壞、借出日期、歸還日期;

圖書借出表:圖書編號、圖書名、作

者、出版社、借出數量、借出時間、聯系電話、借出期限、借出者姓名。

3、學籍管理系統

本管理系統主要由四部分組成:系統用戶的登錄、學籍管理、學籍查詢以及退出系統。

① 各模塊的主要功能如下: ●系統用戶的登錄:實現用戶通過用戶名和密碼進行登錄的功能。

●學籍管理:實現對學籍的添加、刪除和修改和報表等功能。

●學籍查詢:實現對學生的學籍按照所在姓名或者系部班級進行查詢。●退出系統:結束學籍管理系統。

② 數據庫設計參考如下: 創建一數據庫為student.mdb,該數據庫共包含3張表,分別為“學生學籍表”、“班級信息表”和“系部信息表”,表結構參考如下:

學生學籍表:學號、名字、班級、生日、性別、地址、電話;

系部信息表:系編號、系名; 班級信息表:班級名稱、所屬系部。

六、實驗報告要求

封面:寫明專業班級、班內序號、指導老師、學生姓名(封面由指導教師統一提供)。

1、功能描述:對系統要實現的功能進行簡明扼要的描述。

2、概要設計:根據功能描述,建立系統的體系結構,即將整個系統分解成若干子功能模塊,并用框圖表示各功能模塊之間的銜接關系,并簡要說明各模塊的功能。

3、詳細設計:詳細說明各功能模塊的實現過程,所用到的算法、技巧等。

4、效果及存在問題:說明系統的運行效果(附上運行界面圖片)、存在哪些不足以及預期的解決辦法。

5、心得體會:談談自己在課程設計 過程中的心得體會。

6、附錄:附上各功能模塊的主要代碼。

7、參考文獻:按參考文獻規范列出各種參考文獻,包括參考書目,論文和網址等。

七、實習要求

1、請各位同學按時出勤。學生不得以自己有私人電腦為借口而不來上機。缺席兩次者直接按不及格處理。

2、指導老師將根據統一安排,定期檢查學生進度,并作為平時成績記錄。

3、結題答辯時,學生能對自己的程序代碼面對教師提問,并能熟練地解釋與回答問題。

4、每位同學必須提交《VB語言程序設計課程設計報告》。

5、綜合評分標準:

(1)考勤與遵守紀律情況 10%(2)應用程序功能是否達到要求 30%(3)應用程序的界面美觀度和易用性 20%(4)課程設計報告質量 20%(5)答辯

20% 9

第三篇:Vb設計實驗報告

Vb設計實驗報告

一、設計內容和目的

這次實驗設計,我做的是學生信息管理系統,主要功能是提供學生信息保存和查詢功能。

主要分為個窗口,其具體功能如下:

1、登錄窗口:提供學生和管理員登錄。

2、信息管理窗口:主操作窗口,可以進行重登陸、注銷、退出、用戶查詢、管理員管理、系統信息的操作。包括一個下拉菜單和工具欄。

3、用戶查詢窗口:可以查詢數據庫中保存的學生信息。

4、管理員管理窗口:只有管理員可以進入,顯示數據庫中所有的學生信息,并且可以添加修改。

5、系統信息窗口:是系統的信息內容。

另外,根據網上的代碼,我又制作了俄羅斯方塊小游戲和畫圖工具。

二、設計過程:

1、實驗構思:在系統設計之前,對實驗內容和結構的構思占據了相當一部分時間。最終決定做一個“學生信息管理系統”,這樣比較貼近自身情況,也有比較多的內容可以設計。

2、技術實現:在制作過程中主要使用了vb2005和數據庫技術實現系統的設計、實現和運行。Photoshop等技術使程序的界面看起來更加友好。

3、運行調試:在系統制作中的運行調試過程中,出現了很多問題,比如各窗口之間的調用和訪問,如何退出,控件的背景設置、字體顏色設置等,都需要經過一遍遍的調試發現、解決。

4、系統打包:在打包的時候,我按照老師給的方法一步步設置,可是由于粗心等原因,總是達不到滿意的效果,直到第三次才真正成功。

三、系統結構:

如一所述,系統分為5個模塊,各個模塊之間可以自由訪問。

四、實驗結果: 該系統能夠提供學生和管理員兩種類型的登錄,可以實現學生信息的查詢、管理員對信息的修改,等。

五、設計心得:

在設計過程中,遇到了許多困難,比如:數據庫無法連接、窗口無法正常訪問、控件背景與窗體背景不協調等。后來通過查看課本和訪問網絡將這些問題解決了。

在這個過程中,我深深體會到大作業的用意:將所學理論知識用于實踐。正是因為這樣,許多理論上的知識才能真正得到理解。處理問題的過程,也就是學習的過程。背課本何其簡單,真正的能力卻是將課本運用到實踐中去!

第四篇:VB順序設計

VB順序設計

教學目的:

1、熟悉結構化程序設計的三種基本結構及其特點。

2、掌握VB中順序設計常用的語法規則。教學重點:1、2、3、4、結構化程序設計方法概念的理解。Print方法的應用及格式特點。

VB中的賦值語句功能及特點。

VB中的inputbox()輸入函數及msgbox()輸出函數應用。

課時安排:

理論教學安排6課時,上機練習8課時

一、程序設計三大基本結構:

1、順序(按語句的書寫順序執行)

2、分支

3、循環

二、賦值語句 格式:

[let] 變量名 = 表達式 功能:

計算表達式的值,并把結果送給“=”左邊的變量。

Let a1=3*4---------語句執行后,變量a1的值為12 Let ab1=”你好”-------語句執行后,變量ab1的值為字符串“你好” 語句說明:

1、變量與表達式的數據類型必須一致。

2、“=”有方向性。需要動態理解

Let a1=a1+1-------將a1的當前值加1送給a1。語句執行后,a1的值自動累加1

3、VB中對象的屬性名等同于變量名。

Private Sub Command1_Click()Dim a As String, b As String Let a = Text1.Text Let b = Text2.Text Label1.Caption = a + b End Sub 上機練習: P47-49 例1到例3 P78 上機調試題1

產生隨機數公式:

Int(n*rnd)+1

用來產生1到n之間的隨機整數

1)2)定義變量(n,x1,x2,x3)

取得n值(通過文本框送值給n)

n=val(text1.text)3)產生x1,x2,x3三個隨機數 4)x1,x2,x3分別送給指定的標簽。

Dim n as integer,x1 as integer

Dim x2 as integer,x3 as integer

N=val(text1.text)

randomize X1=int(n*rnd+1): X2=int(n*rnd+1)

X3=int(n*rnd+1)

Label2.caption=x1

Label3.caption=x2

Label4.caption=x3

三、print方法

1、格式:

對象名.print [輸出項列表] 具體語句如下:

Form1.print 輸出項表

Picture1.print 輸出項表 例如:

Form1.Print “我的程序”, 23-------在窗體上顯示兩個數據項。Form1.Print “23+14=”, 23 + 14 Picture1.Print “我的圖片框”---------在圖片框上顯示一個數據項。Picture1.Print “23+14=”;23 + 14

2、功能:

在指定的對象上輸出結果。

注意:對象為窗體時,對象名可以省缺。

3、輸出項表的格式

(1)逗號分隔符---------輸出項以標準格式輸出。(輸出項之間有固定的間隔)

Print 1 Print “1”

‘兩行的輸出有區別。上一行輸出數值1,前面有符號位。而下一行輸出字符1,頂格顯示。Print 1, 2

(2)分號分隔符---------輸出項以緊湊格式輸出。輸出多個字符時,直接連接輸出。

輸出數值時,產生一個分隔位,用來將數據隔開。Print “1”;“2”;“3” Print 1;2;3 注意:print方法中,逗號與分號可以混用。Print “1”;“2”;“3”, 1;2;3 Print “1”;“2”;“3”, 1;2, 3(4)特殊的print語句

分隔符出現在print的末尾--------表示下一個print語句與本行的print在同一行顯示。Print “1”;A=2 Print “2”;“3”, Print 1;2;3

分隔符之間的數據項可以省缺。-------標準輸出時會產生更大的分隔空間。Print 1;;;2 Print 1;2

效果相同 Print 1, , 2 Print 1, 2

效果不同

空print語句---------產生換行或空行 Print 1,2, Print

‘功能為換行 Print 1,2,3 Print

‘功能為空行 Print 1;2;3(5)在print語句中使用定位函數

空格函數spc(n)-------在分號分隔符輸出項之間產生指定個數的空格。Print “中國”;”湖北”

print“中國”;spc(1);”湖北” print“中國”;spc(2);”湖北” print“中國”;spc(3);”湖北”

print“中國”;spc(4);”湖北”

列定位函數tab(n)-------在分號分隔符輸出項之間,指定隨后的輸出項的輸出位置。Print “中國”;”湖北” print“中國”;tab(10);”湖北” print“中國”;tab(12);”湖北”

print“中國”;tab(14);”湖北” print“中國”;tab(16);”湖北”

格式串輸出函數format(表達式,格式串)------常用于數值的輸出。上機練習: P51-54 例3.4,3.5 P79 上機調試2 Private Sub Command1_Click()Dim a As String a = Text1.Text Text1.Text = Text2.Text Text2.Text = Text3.Text Text3.Text = a End Sub

Private Sub Command2_Click()Text4.Text = Text1.Text & Text2.Text & Text3.Text End Sub

四、對話框的使用

1、輸入對話框 格式:

變量名=inputbox(“提示字符串”,”標題”,“默認值”,輸入框的位置坐標)

Private Sub Form_Click()Dim x As String x = InputBox(“請輸入你的姓名”)Print “你的名字是” & x End Sub

Private Sub Form_Click()Dim x As String x = InputBox(“請輸入你的姓名”, “姓名輸入框”)Print “你的名字是” & x End Sub 注意:

1)字符串的分行顯示

Chr(13)---------回車

Chr(10)---------換行

Print “你的名字是” & chr(13)& chr(10)& x------print 語句將產生兩行輸出效果。2)inputbox()的值是字符串。轉換成數值使用val()函數。

2、輸出消息框 格式:

變量名=msgbox(“提示串”,“對話框類型”,“對話框標題”)對話框類型如下:

x = MsgBox(“你的名字是” & x, 16, “姓名輸出框”)對話框類型值=按鈕值+圖標類型值+默認按鈕值 按鈕值:0,1,2,3,4,5 圖標類型值:16,32,48,64 默認按鈕值:0,256,512 注意: 1)2)例如:

MsgBox “你的名字是” & x, 49 + 256, “姓名輸出框” 上機練習:

1、P69 例3.8

2、P80 上機調試題7(1)msgbox “在這里顯示提示信息”,4,“請確認”

x= msgbox(“在這里顯示提示信息”,4,“請確認”)

?兩種語句格式均可,前一種無返值,后一種返回一個數值送給x變量。

(2)(3)msgbox “在這里顯示+chr(13)+chr(10)+提示信息”,3,“請確認” msgbox “在這里顯示+chr(13)+chr(10)+提示信息”,18,“請確認” Msgbox()的返回值為一個數值(也可以是符號常量),代表了不同的按鈕。Msgbox可以有無返值格式。結構如下: Msgbox “提示串”,”類型”,”標題欄”

Private Sub Command1_Click()MsgBox “歡迎” + Text1.Text, 68, “消息框” End Sub 系統登錄界面設計:

Private Sub Command1_Click()Dim a As Integer a = MsgBox(“歡迎” + Text1.Text, 49, “消息框”)If a = 1 Then Unload Me

‘用來卸載窗體,執行完后窗體1消失.Form2.Show

?顯示窗體,執行完后窗體2顯示.Else Text1.Text = “" Text2.Text = ”“ End If End Sub

小結順序程序設計:

一、程序結構語句

1、賦值語句

[let] 變量名=表達式

2、[let] 對象名.屬性=表達式 常用語句 1)end 2)rem(?)rem 這是我寫的程序 ‘這是我寫的程序

3、print方法

form1.print 輸出項表

picture1.print 輸出項表

重點:輸出項表的格式

1)2)標準分隔“,” 緊湊分隔“;”

3)定位函數spc(n),tab(n)

3、對話框

1)輸入對話框

變量名=inputbox(“”,“”,“”,??)2)消息框

變量名=msgbox(“”,“”,“”,??)msgbox“”,“”,“”,??

二、控件對象

1、對象的公共屬性

Name,caption,enabled(可用),visible(可見)

2、標簽(label)

常用屬性:label1.caption

事件:單擊,雙擊

3、按鈕(command)

常用屬性:

事件:單擊

4、文本框(text)

常用屬性:text1.text,passwordchar,??

事件:單擊,雙擊,change 上機練習: P79、上機練習5、6 上機練習5

Private Sub Cmd1_Click()Lab1.Visible = True Lab1.Caption = ”您已下達顯示命令!“ End Sub

Private Sub Form_Click()Cmd1.Visible = True End Sub

上機練習6 課本37頁(字符串函數)

1、求字符串長度len()-----求字符串的長度。

2、取子串函數

Left(字符串,n)-----從字符串左邊開始取n個字符組成新字符串。

right(字符串,n)-----從字符串右邊開始取n個字符組成新字符串。

mid(字符串,p,n)-----從字符串左邊開始數,第P個位置取n個字符組成新字符串。N可以省缺,表示取到字符串的末尾。

3、兩個字符相關的轉換函數

Chr(x)------求數值x對應的字符。

Asc(x)------求X字符對應的ASCII碼值 Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)‘窗體的按鍵事件。用戶按鍵盤激活事件。

Print ”輸入字符為:“;Chr(KeyAscii), ”ASCII碼為:";KeyAscii End Sub Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)‘將輸入的字符顯示在文本框內

Text1.Text = Text1.Text + Chr(KeyAscii)‘將文本框中已有的內容與本次輸入的字符連接作為文本框的新內容。End Sub 上機練習3 四位數(1000-9999)Int((9999-1000+1)*rnd+1000)產生一個四位隨機整數。數與字符串轉換函數:

Val(x)--------將X數據串變成數值。

Str(x)--------將數值x變成對應的數字串。

Trim(Str(x))-------先將x變成數字串再去掉兩邊的空格。Trim(x)用來去掉x兩邊的空格。假設s=3456: Val(right(s,1)+mid(s,3,1)+mid(s,2,1)+left(s,1))完成對s倒序過程。作業:

1、簡述VB中常用的標簽、按鈕及文本框控件的常用屬性及事件。

2、總結print方法中輸出項列表的格式。

3、P78三填空題(1)--(6)

第五篇:VB學習心得體會

VB學習心得體會

VB學習>心得體會

VB是一門程序設計語言,也需要一定的英語基礎。VB既能充實我們的生活,武裝我們的頭腦,鍛煉我們的意志,又能在以后需要的時候成為幫助我們成功的推進動力。對于VB的學習,我個人覺得興趣愛好占一部分,更重要的還是自身的努力程度和平時的學習習慣。下面,我也簡要介紹一下我對于VB課程的看法。

VB程序設計的入門學習并不難,但需要在學習的過程中掌握一個良好的程序設計習慣,這時,做好課前預習,上課認真聽講,下課認真消化所學內容顯得十分重要。上機實驗課努力完成老師留的課堂作業,能加深對所學知識點的理解和運用。能做到這些,也是積極主動學習的表現。

對于VB,每一個VB老師都是一個嚴謹的老師,要求嚴格是應該的。剛學習VB,嚴格要求格式,這是熟練之后能隨意運用的基礎,也是學好VB課程的重要前提。在課上,應該注意老師所提到的每一點要求,上機課認真完成老師布置的作業,注意每一個細節,爭取做到零失誤。

正式踏入VB課之后你會發現,編寫程序代碼其實是一件很有意思的事情。每一個程序當你完成時你都會有一種成就感。遇到問題時,程序代碼可能會讓很多人無從下手,建議大家多看別人設計好的程序代碼,包括教材上的例題程序。讀懂別人的程序后,要想他為什么這么設計,學到別人優秀的東西。積極跟同學討論程序問題,在大家一起研究出一個正確的程序時,高興的同時也促進了彼此的友情。

細節決定成敗,VB程序設計的成敗正是在于細節。紙上得來終覺淺,自己調試程序的時候總會犯很多錯誤,比如'文件未找到''下標越界'等等,都是平時沒有機會解決和一些曾經被忽視的問題,為了找到代碼中錯誤和不符合要求的地方,標點符號都不能放過。細節決定成敗,一個小小的分號也會起著扭轉乾坤的作用。我個人,經常出現問題的地方在于與滾動條有關的事件。與滾動條有關的事件主要是Scroll和Change.當在滾動條內拖動滾動框時會觸發Scroll事件,但注意單擊滾動箭頭或滾動條時不發生Scroll事件,而改變滾動框的位置后會觸發Change事件。Scroll事件用于跟蹤滾動條中的動態變化,Change事件則用來得到滾動條的最后的值。不注意時,容易忽略Scroll事件與Change事件的區別,出現編程的問題不容易得到解決。VB中,這樣的小細節比比皆是,一定要注意細節才能學好VB這門課。

我對VB的興趣從何而來呢?從我對電腦的喜愛說起。我參加過一個學校的計算機>培訓班,之后在沒事的時候自己還設計個ppt,photoshop什么的。大學加入廣播站的網絡技術部之后也學習了不少關于AU,AE,視頻方面的制作。學習VB,我覺得能加深我對計算機已有認識的理解,能促進我對計算機的喜愛熱情的提高,同時又能增長計算機知識。這么好的一門課,我為什么不好好學呢?興趣來自于生活,來自于習慣,以來自于自身對VB這門課的看法。

通過對VB的學習,對VB語言有了初步的認知,對程序有了初步的設計方案,能根據要求設計出想要的程序,鍛煉了自己的創造性思維,是培養邏輯思維的好方法,同時我經常看同學設計好的程序代碼,然后想想別人為什么這么設計就能達到效果,我的設計能不能完成更多的功能,這樣優秀了自己,幫助了自己,提高了自身水平,同樣,也欣賞了別人,對別人是贊美,對自己是幫助,總而言之,VB課程對我的計算機水平起到了推動的作用。對VB更多的是喜愛,那一點點,是寵愛。

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