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AE CS5.5 特效學習心得[五篇模版]

時間:2019-05-12 11:49:32下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《AE CS5.5 特效學習心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《AE CS5.5 特效學習心得》。

第一篇:AE CS5.5 特效學習心得

AE CS5.5 特效學習心得

1.Generate ˉ 1.4—Color Gradient 四色漸變

這個效果可以加4個顏色,比“ramp”多兩個顏色添加效果。在最后面可以添加層模式。

ˉ 2.Advanced Lightning 高級閃電

這個效果可以做閃電,非常好看的閃電效果,贊!ˉ 3.Audio Spectrum 音頻頻譜

這個效果可以做音頻波動動畫效果,效果極佳,如果勾選里面“Use polar path”,會產生另一種好看的效果。ˉ 4.Audio Waveform 音頻波形

這個效果形式和“Audio Spectrum”一樣,這個效果主要以線條運動為主,改變“Display options”可以改變其三種形態,分別是<1.“Digital”—類似于條狀的形態;<2.“Analog lines”—類似于線的波形,可以做類似于心電圖的動畫;<3.“Analog dots”—類似于點的波形 ˉ 5.Beam 光束

這是個3D光束效果,可做發射后的光柱物體 ˉ 6.CC Glue Gun CC 噴膠槍

這個效果非常好,可以呈圓形把素材遮成圓形,并且邊緣帶有放大鏡和類似于玻璃折射的效果。里面的“Light”參數可調整其受光程度,調節“Light Direction”可以使其效果高光沿邊緣運動,一個字,好!ˉ 7.CC light Burst 2.5 CC 突發光2.5 這個效果有動態模糊的效果,并且帶有光,效果挺好,可給運動的物體加這個動態效果。

ˉ 8.CC Light Rays CC 光線

這個效果可以做類似“Shine ”的效果,與“Fractal noise”可以做以一點為中心的浮動光,效果極佳!ˉ 9.CC Light Sweep 掃光、這個很常用可用于掃光效果,還可以做某些物體的高光。ˉ 10.Cell Pattern 蜂巢圖案

這個效果可以做一些列的紋理,比如說類似于蜂巢(根據名字顧名思義),調“Call Pattern”可改變其形態,它形態都是以不規則方塊組成,最后一個形態好像微生物蠕動。好!ˉ 11.Checkerboard 棋盤

棋盤,首先說明一點事國際象棋的棋盤,國外象棋的棋盤式黑白格的,所以這個效果是黑白格的效果。—黑白格效果,當然,黑格的部分顯示素材!ˉ 12.Circle 圓

這個效果可以快速的做成一個園環,就不用畫遮罩去做了,另外這個效果還可以實現光圈(光圈是可以在圈內或者圈外散發出光),極佳。ˉ 13.Ellipse 橢圓

這個可以做立體圓環,極佳!ˉ 14.Eyedropper Fill 吸色管填充 這個效果可按畫面顏色進行吸色。ˉ 15.Fill 填充

這個效果可以對素材進行填充,常用特效命令。ˉ 16.Fractal 分形 這個效果可做類似與雪花還有別的圖案的效果不是太常用。ˉ 17.Grid 網格

這個效果可做網格,常用特效。ˉ 18.Lens Flare 鏡頭光暈

這個效果可以做鏡頭光暈,類似于光工廠的光效果,但是他光暈效果漂亮,所以一般用這個,常用特效軟件。ˉ 19.Paint Bucket 油漆桶

這個效果可以以顏色或者其他的途徑進行填充,也屬于填充的一種吧 ˉ 20.Radio Waves 電波

它可以作為類似與放射的圓環形電波,而且這個電波是有立體效果的,可以改變它視角,調節其參數下的“troke”/“Profile”可使電波呈現不同好看的電波類型。ˉ 21.Ramp 漸變

這是個非常常用的特效軟件,可以使素材產生顏色漸變的效果 ˉ 22.Scribble 涂鴉

這個效果可以做毛線字,粉筆字(必須畫遮罩才能完成效果),效果極佳!ˉ 23.Stroke 描邊

這個效果是常用插件,可以在鋼筆工具畫的路勁上添加描邊效果(這個需要鋼筆工具畫的“Mask”).屬于常用插件 ˉ 24.Vegas 勾畫

這個效果不用鋼筆工具也可以也能勾出邊,唯一的缺點就是不像“3D stroke”可以做勾邊的動畫效果。但是它可以做好看的線條(這個需要用鋼筆工具去勾畫“Mask”路徑,然后在參數“Stroke”選擇該路徑,然后調節“Segments”數值為1,“Lengh”數值為1,然后在仔細調節 “Rendering”參數)還可以做動態相框,效果極佳!ˉ 25.Wirte-on 書寫

這個效果可做手寫文字,用的比較多.2.Simulation ˉ 1.CC Ball Action CC 滾珠操作

這個效果可以使素材可以變成球顆粒的效果,有爆炸效果和以點組成面的效果。增加“ball Size”數值可以使平面的變成立體的板,效果極佳!ˉ 2.CC Bubbles CC 吹泡泡

這個效果可以制作泡泡的效果,并且調節“Shading Type”可獲得不同類型的泡泡類型.ˉ 3.CC Drizzle CC 細雨滴

這個效果可以使素材變成水波紋效果可以做雨滴落到地面所產生的波紋。效果極佳!

ˉ 4.CC Hair CC 毛發 這個效果可以制作毛發。

ˉ 6.CC Mr.Mercury CC 水銀滴落

這個效果可是素材變成水滴狀,可做轉場效果,有能使素材實現水滴融合的效果。

ˉ 7.CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系統 Ⅱ

這個效果可以制作好看的粒子,但是一般不用這個,會用“CC Particle Word”,因為“CC Particle Word”包含里它所有的參數!ˉ 8.CC Particle Ward CC 粒子仿真世界 這個效果可以制作出很好看的粒子動畫,而且還能貼圖,極佳!ˉ 9.CC Pixel Polly CC 像素多邊形

這個效果可做破碎效果,以及粒子爆炸效果,效果好!ˉ 10.CC Rain CC 下雨

這個效果可以制作下雨的效果,以及其他條狀的效果,還有類似與毛線的效果.ˉ 11.CC Scatterize CC 散射效果

這個效果可以使素材呈沙粒狀,進行放射效果,很好!ˉ 12.CC Snow CC 下雪

這個特效可以做下雪的效果,同時還可以做一些類似于粒子的效果。ˉ 13.CC Star Burst CC 星爆

這個可以做類似與宇宙的星辰穿梭的效果。ˉ 14.Foam 泡沫

這個也可以做泡泡,而且能調很多種的泡泡。調接“Bubble Texture”參數,可以調節不同類型的泡泡,如果選擇第一項“User Sefined”就可以貼圖了,只要選擇“Bubble Orientation”參數就可以選擇置換的圖層了。ˉ 15.Particle Playground 粒子運動 粒子,可做貼圖。ˉ 16.Shatter 碎片

可做爆炸效果,常用特效,好!ˉ 18.Wave World 水波世界

這個可以模真實水波波動的效果,還可以模擬真實布料飄動的效果。3.Stylize ˉ 1.Brush Strokes 筆觸

這個特效可使物體變成類似于畫的條狀,有點毛玻璃的感覺.ˉ 2.CC Burn Film CC 膠片燒灼

這個效果顧名思義是類似于膠片灼燒的感覺,并且是以小洞為灼燒的效果。效果極好,也可用于火燒的效果。ˉ 3.CC Glass CC 玻璃

這個特效非常好,能把物體做成類似于玻璃的效果,這個效果可做轉場,而且還可以使文字有好看的轉場效果,類似與通道一樣,最值得一提的是這個特效還可以貼圖置換,如果在一個素材上貼圖置換的話還可以使文字以水印的方式呈現到素材上,效果很好!ˉ 4.CC Kaleida CC 萬花筒

這個效果是萬花筒效果,可以呈現變化萬千的效果,效果絢麗。ˉ 5.CC Mr.Smoothie CC 形狀顏色映射

這個特效可以隨著顏色進行映射變換,效果極佳,如果是給文字加此效果,可以使文字呈現出類似于玻璃效果,效果極其好看!ˉ 6.CC Repe Tile CC 重復平鋪

這個效果可以使素材重復平鋪,如果需要一個素材做背景或者做很大的場面,而且現在這個素材尺寸不夠,那個以用這個效果使其沿著自己想要的想要的X,Y,Z軸向進行擴張,效果相當明顯起作用。并且可以疊加出好多意想不到的效果。

ˉ 7.CC Threshold CC 閾值

這個特效可以使素材進行顏色或者對比度的變化!ˉ 8.CC Threshold RGB CC RGB 閾值 可以使原素材進行顏色通道的變化!ˉ 9.Color Emboss 彩色浮雕

這個特效可以給素材添加浮雕效果,且為彩色的!ˉ 10.Cartoon 卡通

這個特效可以使素材變成卡通效果,并且它的效果呈柔化模糊的效果,如果用到像油畫或者水墨畫效果會更佳!ˉ 11.Find Edges 查找邊緣

這個效果經常使用,可以快速的找到素材的邊進行描邊,如果要做鉛筆畫,這個效果為首用特效,效果極佳。ˉ 12.Glow 灰光

這個效果可以使素材進行發光,這個效果太常用了效果顯著。ˉ 13.Mosaic 馬賽克

這個效果可以給素材的某個區域加上這個特效使其不能被看清 ˉ 14.Motion Tile 動態平鋪

這個特效可以使素材平鋪,可以使素材在位移后使整個素材進行源源不斷的復制。

ˉ 15.Posterize 招貼畫 這個效果有點閾值的意思。ˉ 16.Roughen Edges 粗糙邊緣

這個效果可以制作紊亂粗糙的邊框,如果用到文字上還可以做文字以云彩的形式出現的動畫,效果極佳!ˉ 17.Scatter 閃射

這個效果可以使素材呈現毛玻璃的形態,效果非常好。ˉ 18.Texturize 材質紋理

這個效果非常好可以讓一個素材進行貼圖置換,貼圖呈水印狀,極其好看。是置換文字效果更佳!ˉ 19.Threshold 閾值

可以使素材呈現對比度強烈的效果!

第二篇:3dsmax特效簡述

3ds max經歷了多年的沉淀和積累,成為很多CG工作者最愛用的工具之一。除了模型,渲染,動畫之外,MAX的特效模塊也在日益的壯大。很多人對MAX有偏見,覺得電影 廣告必須要用專業工具來完成,比如說MAYA HOUDINI。好吧,不得不說軟件間的比較就是從這些理論里起來的。

也有很多培訓機構也在有意的擴大自己推崇的軟件優勢,這當然也是商業策劃里不可避免的。就像很久以前C4D這個軟件基本上不了臺面,但是由于投入的宣傳力度,慢慢的人們腦袋里的印象就是C4D做欄目包裝,做特效也是非常厲害。但是事實上,這些東西也是由外界因素來控制人們對軟件的印象的。比如說一說到MAX,很多人就認為它做建筑就可以了,別的不奢望。MAYA做影視動畫特效的,做建筑就很差勁。HOUDINI專門做特效的,做建筑,做模型做動畫都不順手。這些其實也都是人云亦云的結果。真正的答案是,能做成什么樣的效果,完全看人了。高手拿MAX玩特效也是一絕,可以百度一下MAX特效師的作品,相同的,用MAYA做建筑漫游也是看人能力的。很多好萊塢的場景都是在MAYA里搭建的。而HOUDINI更是被冤枉死了,HOUDINI建模不比MAX MAYA差,甚至程序化的建模方法可以增加工作效率。這一切都是看人的!和軟件無關,最反感人們在網上問,用什么軟件做什么效果。總之把自己打造成一個平臺的高手,這些問題都不會是問題了。

MAX平臺堆棧式的修改器可以把多個效果通過執行順序的不同而做出改變,而且借助于海量的插件,MAX平臺就像我們說的平臺 這個詞一樣,它給了你一塊地基,這個建筑你希望它有什么功能,有什么設施,做什么最合適。很多插件公司,開發公司就會在這個平臺上給你提供模塊。整個使用學習的過程感覺還是很輕松很愉快的。它并不像MAYA HOUDINI那樣,把所有模塊都集合到自己身上,都是固定死的。對兼容性有好處,但是對擴展性而言并不如MAX高。當然有些同學可以說它已經不用再擴展什么了。呵呵~

那么本章向大家介紹MAX平臺下對于特效的解決方案。在CG特效中,大部分特效和粒子有關,MAX平臺自身的粒子系統就已經非常強了,它是以“流”的模式來運行的,所以它叫做粒子流,從粒子出生開始,到各種狀態的修改,到最后渲染輸出,甚至影響場景物體。這整個過程都可以用自己的方法來控制它,甚至用數學方法來影響它,這些都可以用原生的粒子系統完成。

結合粒子流,可以對粒子二次加工,比如生成多邊形網格,比如生成海量粒子,這里就用到了Thinkbox公司的Frost Krakatoa插件,這兩款插件一個是讓粒子生成多邊形網格的,比如做流體,做水,一個是制作粒子云的。比如說沙子。同時還有保存多邊形網格的XMESH插件,這樣的話MAX本身就可以有REALFLOW的一些功能了。而且這還是全線程運算的,也就是說你有多少個核心,都會全速運轉,提高制作效率。

關于上面的這些技術,想要深入學習,可以百度MaxFX Volume.1可以更系統,更完全的把這些技術搞定。當然也包括很多渲染技術,包括三個渲染器的基礎設置Corona Vray Mental ray。因為除了特效你必須還能自己渲染出東西來。這樣才能讓人看出來你作品的好壞。

除了這些簡單的操作,進階的有Thinking Particles Rayfire Afterburn 等插件,其中Thinking Particles Rayfire皆可以制作破碎,碰撞的效果。可以產生二次碎裂。模擬真實環境中的碰撞和坍塌,還記得電影《2012》里面,壯觀的樓宇坍塌特效嗎?TP在這里立下了汗馬功勞!而現在的FumeFX 插件在業界也是非常出名,因為它解算煙霧流體的效率非常高。甚至很多MAYA特效用戶都愿意把場景拿到MAX里面去算。這就是MAX特效的強大之處,另外MAX對realflow naiad的支持也是非常好的(雖然現在naiad已經被整合到maya里了),它和MAX平臺的krakaota frost可以無縫銜接,可以加入UV通道。甚至可以做到NAIAD做不到的細節表現。這一切知識點將會在MaxFX Volume.2 MaxFX Volume.3里講授出來。

不要小看MAX,它的特效在中國市場還是非常有前景的。學好MAX將是特效師的標準。

第三篇:PR特效中英對照

Premiere Pro2.0視頻特效英漢對照

1、Adjust(調整/校正)

英文 中文 備注

Auto color 自動顏色

Auto contrast 自動對比度

Auto levels 自動色階 可以調整平滑度、黑、白及與邊緣的融合程度

Brightness & contrast 亮度和對比度

Channel mixer 通道混合器 可以通過12個通道來調整色彩,還可以選擇Monochrome來設置視頻為黑白。

Color balance 色彩平衡 紅綠藍三基色分別有暗、中等、高亮三種平衡,計9個通道的調節,還有一個“保持亮度”(preserve luminosity)供選擇,確保在調整其他通道時,亮度不變。Convolution kernel 卷積內核

Extract 提取 畫面有類似素描的效果,可以調節黑色輸入和白色輸入的水平等級來調整畫面的黑白度,另外通過柔度(softness)可以調節畫面的平滑度,也就是黑白的過渡是否平滑。Levels 色階 可以通過25個通道來調節圖像的色彩

Lighting effects 燈光效果 可以設置5盞燈,每盞燈可以設置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三種效果,可以設置燈光照射的角度,投射的半徑等。

Posterize 極坐標化 有點類似于極坐標的效果

ProcAmp 綜合 可以調整亮度、對比度、飽和度等參數。

Shadow/Highlight 陰影/高亮 有難度

Threshold 閾值 類似木刻效果,沒有中間過渡色,只有黑白兩色。

2、Blur & Sharpen(模糊/銳化)

英文 中文 備注

Antialias 抗鋸齒 適應該效果后,圖片有模糊的效果,層次如原來分明

Camera blur 相機模糊 類似照相機沒有聚焦準的效果,可以調整模糊程度

Channel blur 通道模糊 從紅、綠、藍、alpha四個通道分別調整模糊效果,還可以從水平和垂直方向調整模糊的方向。

Compound blur 復合模糊

Directional blur 定向模糊 可以設置模糊的角度和模糊的直徑

Fast blur 快速模糊 可以調整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出極強的動感效果。重復邊緣像素可以選擇。

Gaussian blur 高斯模糊 類似于快速模糊

Gaussian sharpen 高斯銳化

Ghosting 克隆效果不明顯

Radial blur半徑模糊 從圓心向四周模糊,可以設置圓心的位置

sharpen 銳化 數值越大,越有高斯銳化的效果

Sharpen edges 銳化邊緣 按照邊線進行銳化,即有明顯線的地方銳化比較明顯。Unsharp mask 非銳化遮罩 按照一定的半徑,形成遮罩(不明顯)

3、Channel(通道)

英文 中文 備注

3D Glasses 三維玻璃鏡 可以設置鏡像、重影效果;可以添加類似于相機的濾鏡

Arithmetic 數學運算 進行13種運算,包括加減乘除、屏幕疊加

Blend 混合 可以設置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一層混合(blend with

layer)及和原始圖像(blend with original)的混合Calculations 運算 在輸入通道中(input channel)可以設置黑白、灰度效果,也可以設置負片效果,混合方式中提供了30種,供選擇。

Cineon converter

Compound arithmetic 復合數學運算 類似于arithmetic,不過多了通道混合,可以把其他通道的圖像進行復合運算

Invert 反向/倒置 可以進行13種通道方式的反向,有負片的效果。

Set matte 設置磨砂

Solid composite 完全復合 可以設置混合模式(17種),混合的顏色,有點類似于添加蒙版

4、Color correction(顏色調整)

英文 中文 備注

Fast color corrector 快速顏色調整 有一個色盤可以調整畫面顏色

Luma corrector 亮度調整

Luma curve 亮度曲線 通過一條曲線來調整亮度

RGB color corrector RGB顏色調整

RGB curves Rgb曲線 通過主軌道、三基色共四個曲線來調整顏色

Three-way color corrector 三向顏色調整 通過三個色盤來調整顏色

Video limiter 視頻限制器

5、Distort(扭曲)

英文 中文 備注

Bend 彎曲 可以從水平(horizontal)和垂直(vertical)兩個方向設置彎曲度

Corner pin 拐角調整 從圖像的四個拐角進行調整畫面的大小及扭曲

Lens distortion 透鏡扭曲 類似透鏡的扭曲效果,甚至做出魚眼鏡頭的效果

Magnify 放大 可以設置放大的區域的位置以及區域的形狀(正方形或圓形),實現局部放大,放大區域與原始圖像有18中混合方式。

Mirror 鏡像 可以設置鏡像的角度和鏡像的位置,利用此可以實現水中倒影效果

Offset 便宜 通過設置偏移量來設置圖片的偏移效果,偏移部分在其他區域補充完整 Polar coordinates 極坐標 可以實現極坐標向直角坐標的雙向轉化

Ripple 波紋/漣漪 通過調整水平或者垂直方向的參數來設置波紋效果

Spherize 球形化 通過設置球體的半徑和位置來調整畫面的球面扭曲效果

Transform 變形 可是設置傾斜、縮放等效果

Turbulent Displace 渦流替換 替換的方式有凸起(bulge)、旋轉(twist)、渦流(turbulent)等,形成各種扭曲效果

Twirl 卷曲 通過調整半徑、位置、角度實現卷曲效果

Wave warp 波紋彎曲 實現波紋效果,波紋類型有正弦曲線、正方形、三角形、鋸齒、圓、半圓、燥波、平滑燥波等,可以調整方向、波長等

6、Image control(圖像控制)

英文 中文 備注

Black & white 黑白 實現畫面的黑白效果

Change color 改變顏色

Change to color 從一種顏色過渡到另一種顏色 將畫面中的一種顏色置換為另一種顏色

Color balance(HLS)色彩平衡 通過調整色度、亮度、飽和度來實現畫面色彩的改變 Color balance(RGB)色彩平衡 通過調整三基色的數值來改變畫面效果

Color match 顏色匹配 通過設置主取樣、陰影取樣、中間色取樣、高亮色取樣等,實現顏色調整

Color offset 顏色偏移 通過設置偏移量來設置畫面的偏移,有重影效果

Color pass 顏色轉化

Color replace 顏色替換 將目標顏色替換成另外一種顏色,實現畫面的局部顏色替換 Equalize 均等化 可以對畫面的顏色、亮度、PS風格統一,也可以調整具體的數值 Gamma correction Gamma校正

PS arbitrary map

Tint 著色

7、Keying(鍵控)英文 中文 備注

Alpha adjust 透明調節 可以設置反相、遮罩、透明度

Blue screen key 藍屏鍵

Chroma key 色度鍵

Color key 色鍵

Difference Matte key 差異蒙板鍵

Eight-point Garbage Matte key 8-點可調控蒙板鍵

Four-point Garbage Matte key 4-點可調控蒙板鍵

Green screen key 綠屏鍵

Image Matte key 圖像蒙板鍵

Luma key 亮度鍵

Multiply key 增加鍵

Non red key 無紅色鍵

RGB difference key RGB差異鍵

Remove matte 移除蒙板

Screen key 屏幕鍵

sixteen-point Garbage Matte key 16-點可調控蒙板

Track matte key 軌道蒙板鍵

8、Noise(噪波)

英文 中文 備注

median 中點 畫面產生模糊效果,可以設置噪波半徑

9、Noise & Grain(噪波與顆粒)

英文 中文 備注

Dust & scratches 粉末與擦痕

Noise alpha 噪波透明

Noise HLS 噪波HLS 可以調整噪波的色度、亮度和飽和度

Noise HLS Auto 自動噪波HLS 可以調整噪波的色度、亮度和飽和度,還可以調整噪波的動畫速度

10、Perspective(透視)

英文 中文 備注

Basic 3d 基本3d 可以設置傾斜、變形參數,達到3d效果

Bevel alpha 透明斜角 設置畫面的透明斜角效果,可以設置方向,透明色及顏色的濃度等 Bevel edges 邊緣斜角 對畫面的四個邊設置斜角,可以設置斜角的厚度、顏色、角度等 Drop shadow 添加陰影 給畫面邊緣添加陰影,可是設置陰影的顏色、方向、透明度、厚度及柔軟度等

Radial shadow 輻射陰影 從畫面中央向四周輻射的陰影

11、Pixelate(像素化)

英文 中文 備注

Facet 琢面 畫面變現更加平滑

12、Render(渲染)

英文 中文 備注

4-color gradient 4色漸變 圖像上疊加紅、綠、藍、黃的漸變色,漸變色可以調節透明度,該漸變色與畫面的混合方式共有18種,從而為畫面添加各種不同的效果

Cell pattern 細胞圖案 可以設置細胞的效果,細胞的圖案有晶體狀、球狀、枕頭狀等,細胞的半徑都可以設置

Checkerboard 棋盤 為畫面添加一層棋盤效果,棋盤的大小、顏色等可以設置,棋盤與圖像的混合方式有18種

Circle 圓形 在畫面中添加一個圓形,該圓形與圖像的混合方式不同,圓形區域會得出不同的畫面效果,混合方式共18種

Ellipse 橢圓 在圖像上添加一個橢圓,位置、顏色等可以自由調整

Eyedropper fill 吸管填充 在畫面上添加一層蒙版色

Grid 網格 為畫面添加一層網格,網格與畫面的混合方式有18種,網格的顏色、大小等參數可調

Lens Flare 鏡頭光暈 為畫面添加鏡頭(50-300MM變焦、35MM定焦、105MM定焦),光暈的位置、亮度等可以自由設置

Lightning 閃電 為畫面添加閃電的效果,閃電的起止位置、振幅(amplitude)、段數(segments)、分支(branches)、粗細等都可以調節

Paint Bucket 油漆桶 為畫面噴色,噴色的顏色及位置等可調,噴色與畫面的混合方式18種。

Ramp 過渡色 為畫面添加過渡色,過渡的方式有直線型和放射型,過渡的起始位置及顏色可調,相當于添加一層過渡色的蒙版

13、stylize(風格化)

英文 中文 備注

Alpha glow 透明發光 沒有看出具體效果

Brush strokes 筆刷描邊 類似于用刷子給畫面描邊,描邊的精細可以調整

Color emboss 彩色浮雕 為畫面添加浮雕效果,浮雕的方向、輪廓可調

Emboss 浮雕 黑白浮雕效果,浮雕的方向、輪廓可調

Find edges 查找邊緣 只留下畫面的邊緣部分,有點類似于工筆畫

Leave color 留取顏色 畫面可以只留下制定的顏色,其余部分變黑白

Mosaic 馬賽克 畫面添加馬賽克效果,馬賽克的大小可以調整

Noise 噪波 為畫面添加顆粒狀效果,噪波比較精細

Replicate 復制 復制畫面,從2-16,即最小可以復制2*2=4個畫面,最多可以復制16*16

個畫面

Roughen edges 粗糙邊緣 給畫面添加粗糙的邊緣,邊緣的類型有粗糙、粗糙顏色、剪切、復印(photocopy)、復印顏色(photocopy color)等

Solarize 曝光過度 可以調節曝光效果,閾值到100時類似于負片

Strobe light 閃光燈 類似于添加一層顏色蒙版,不像閃光燈

Texturize 紋理化 效果不明顯

Wrtie-on 著色 在畫面中點出一個帶顏色的原點,該點可以透視出原畫面的相應區域(paint style中選擇)

14、Time(次數)

英文 中文 備注

Echo 回聲 效果不明顯,有點像蒙板

Posterize time 色調分離次數 效果不明顯

15、Transform(變形)

英文 中文 備注

Camera view 相機預覽 可以調整經度(longitude)、維度(latitude)、翻滾、聚焦長度等來達到變形效果

Clip 削減 從上下左右四個方向削減畫面,削減部分可以用其他顏色填充

Crop 裁切 可以從上下左右四個方向將畫面裁切變小,當選擇了放大“zoom”之后,裁切之后的畫面將放大到原畫面大小以填充被裁切部分

Edge feather 邊緣羽化 從上下左右四個方向統一羽化畫面邊緣,羽化厚度可以調整 Horizontal flip 水平翻轉 畫面水平方向翻轉

Horizontal hold 水平占據 畫面在水平方向占據畫面的多少,通過“補償”(offset)可是設置畫面重復次數

Roll 滾動 畫面分割為左右2部分,2個部分對調位置

Vertical flip 垂直翻轉 畫面垂直方向翻轉

Vertical hold 垂直占據 畫面垂直方向分割2部分,上下對調,中間有分割線隔開

16、Transition(過渡)

英文 中文 備注

Block dissolve 色塊溶解 為畫面天就愛若干白色色塊,色塊可以設置羽化、大小等效果 Gradient wipe 漸變擦除 效果不明顯,不像擦除

Linear wipe 線性擦除 以直線的方式擦除畫面,擦除的角度、羽化效果可以設置

Radial wipe 徑向擦除 以半徑方向擦除畫面,可以設置角度、羽化、順時針方向或逆時針方向

Venetian blinds 軟百葉窗 可以設置百葉窗的方向、多少、羽化、寬度等

17、video(視頻)

英文 中文 備注

Broadcast color 廣播顏色 不明顯

Field interpolate 插入新場 插入一些場,畫面更加平滑

Timecode 時間碼 在畫面中插入時間碼,格式有四種,可以自己選

第四篇:特效影院概述

特效影院概述:

特效影院院是從傳統的立體影院基礎上發展而來,相比較于其他類型影院,以諾視景認為目前的特效影院具有主題突出、效果逼真、科技含量高、視覺及感官沖擊性強等特點和優勢。以諾視景通過近些年對特效影院的認識,就目前的特效影院可大體分為:1)、4D影院。2)、動感影院。3)、球幕影院。4)、飛翔影院。5)、360度環幕影院。6)、互動影院。

(一)4D影院的簡介:

4D影院是從傳統的立體影院基礎上發展而來,相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢、掃腿等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發展非常迅猛。

(二)動感影院的簡介:

感影院主要強調“動感”二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸振動效果。所以,4D動感影院需要更專業動感坐騎。

(三)球幕影院的簡介:

球幕影院是將影片投影到一個直徑長達十幾到幾十米的巨大的內球表面上,其銀幕于場景之中,加上全方位立體猶如置身恰似蒼穹,覆蓋在觀眾廳之上。將觀眾包圍在其中,高清晰度超大穹形畫面超出觀眾的視野范圍,使觀眾聲環音,將給觀眾帶來極為真實的臨場效果。

(四)飛翔影院的簡介:

飛翔影院是球幕影院的一種,銀幕呈立式半球形,觀眾乘坐由大型機械系統控制的升降座椅至影院中心半空中,高清數字放映機通過特種魚眼鏡頭將畫面投射到巨大的半球銀幕,從觀眾頭頂到腳下的視線區域都被壯觀的電影畫面完全包圍,在充分感受極具震撼力的球幕影視內容的同時,還可親身體驗懸空飛行的刺激感受。

(五)環幕影院的簡介:

環幕影院采用360度全周屏幕,由多臺投影機邊緣融合,全閉合的環形銀幕展示超長跨度的廣闊畫面,觀眾可以站在場地中央隨意方向觀看,再加上與影片內容相呼應的全方位立體聲音效,能產生極強的身臨其境感。

(六)互動影院的簡介:

互動影院一般采用實時三維多玩家游戲,弧形屏幕,讓觀眾全 2

身心投入其中,互動影院多采用先進的追蹤系統,實時立體影像,多感官體驗設計的特技效果,360度環繞立體聲,輸贏家的計分系統允許玩家相互對決。由于該影院的技術含量很高,目前國內互動影院建成的比較少,能承接設計制作的公司也僅有以諾視景等少數單位。

第五篇:影視特效論文

影視特效論文

電影是表現的藝術,創作者通過視聽語言講述一個感人的故事,表現人物的情感,傳染看客。隨著計算機技術的成長,數字殊效把許多本來電影表現沒完的題材搬上了銀幕,建立了全新的電影語言范式和風格。為創作者提供了無限的想象空間,電影人的思想從技術的束縛中解放了出來。通過數字殊效,導演能夠創造出原本沒有的人景物,能復原龐大的古代修建,能讓現代人和歷史人物對話。還能根據風格和劇情的需要調整攝影機的視點和運動軌跡。不容忽視的后期合成軟件 在現今的后期建造過程中完效果果和建造效率是權衡一切的規范。一些功能強大的三維動漫建造軟件的不肯低頭是三維物體的三維空間的表現,在涉及到影視內容時,由于所要面對的具體對象和要表現影視段落方式的不同,需要強大的后期合成軟件。經常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各種文字殊效、過渡劃像、層混合模式、層蒙版、三維圖層、燈光、攝像機、抒發式、矢量繪圖動漫(腳色動漫)、書法字、內嵌三維物體的建造和渲染、網格變形、置換貼圖變形、水波殊效、焦散殊效、卡通電波殊效、粒子殊效、電子倒計時器、光爆字、馬戲團轉花、火苗、分形殊效、高級圖像顏色潤飾、圖像追蹤、融合變形(Merph)等等。

通過后期合成軟件同樣可以實現并且能夠極大的提高建造效率。后期合成軟件可以對影視半成品進行各種變形、調色、摳像、潤色、加入文字動漫等處置懲罰;還可以對某個具體的視覺元素進行跟蹤以達到預想的效果;可以新增其他的視覺元素進行邏輯關系上的調整、疊加、組合、替換;還能夠完成畫面的繪畫、拼接、融合甚至還能夠模擬各種自然效果比如煙霧、下雨、光影變幻、閃電等。眾多的第三方插件是后期合成軟件的一大特色,隨著后期合成軟件地位的不斷增強,有愈來愈多的著名軟件制造廠商紛紛加入到插件開發的軍中來,要得后期合成軟件的功能愈來愈強大和愈來愈完美,對于在過去無法實現或是程序繁雜費勁周折的妙美創意現在可以輕松快速的實現了。

音樂的選擇和運用十分重要,對于提升影視作品的意境和藝術感覺的升華有著不容回避的功績。

電視機臺的后期建造節目一般可以分為:綜藝、專題、片頭、MTV、新聞等類型。MTV、片頭對后期建造的要求比較高,建造相對復雜,專題、新聞類的節目主要以剪接為主,建造簡單。而綜藝節目則介于兩者之間。片頭,由于其剪接的工作量不大,主要以建造殊效為主,可以直接在合樂成能較強的多媒體。專題、新聞,可以直接在低檔的多媒體上剪接輸出。非線性建造方式的出現,在編輯方面:打破了以往必須按挨次一個一個組接鏡頭的局限,引入了原始素材庫的概念,即全數原始素材鏡頭的集合,在編輯之前,可以把全數鏡頭錄入到原始素材庫中,接著,在原始素材庫中初步剪接鏡頭的長短,然后在時間線上按照需要排列鏡頭,最后精致調整鏡頭的長短,完成剪接工作。在修改時,只是對鏡頭的長短和次序進行修改,對被修改鏡頭前后的鏡頭都不會產生影響。非線性編輯方式還可以同時建造相同內容的多個版本節目進行比較,也可以使用兩個或者兩個以上的建造人員同時建造一檔節目的不同部分,然后在銜接起來。

任何一個好的作品都不可能是由一個建造軟件從頭到尾完成的,凡是情況下是幾個建造軟件不斷往返切換相互配合汲取各建造軟件的技術特長協調實現的。有一個值得強調的觀念是:建造軟件的使用只是實現動漫完成的一種手段,所以過分的強調某個功能強大的建造軟件而輕視功能看似簡單軟件的設法是片面的,任何一個建造軟件都有它傾向的特長和它功能獨特的一面,最主要的是如何應用它的長處;如何對它進行多次技術上的開發來提高動漫建造的水平和效率為最終動漫完成的效果服務。

數字殊效在電影中的應用已不僅僅是后期剪接中的一個增補,而滲入到電影生產的方方

面面,從劇本的創作、籌謀到前期的攝影、置景、道具,到后期的合成、剪接,無處不發揮著他巨大的功力,讓電影創作超出了人的總稱有限的視點和運動軌跡,輕易地撥動著看客的每根神經,讓看客的想象力可以隨意馳騁在無疆的草原上。數字殊效已經被廣泛地應用在電影建造的方方面面,很難簡單地給它下一個定義,可以說,數字殊效就是利用計算機圖形圖像技術實現的電影殊效。按照殊效的產生方式與真實影像的關系可分為三大類:增補合成型、創造合成型、特殊處置懲罰型。這些類型的數字殊效往往綜合使用在同一個鏡頭中。“它既不像生活真實那樣與生活本身是同一的,又不像科學真實那樣能夠驗證和還原”。電影讓人們做夢,好的電影讓看客不愿醒來,但沒有人愿意夢到自己習以為常的人景物。數字殊效讓這個夢越發精彩,通過數字殊效,電影創造出看客沒見過,也沒有想過的夢境。

在當前的電影建造流程中,從分鏡頭劇本開始,殊效的思想就已經體現出來了,數字殊效改變了原有傳統的電影建造的流程和方式。劇本籌謀時,敘事的安排中,數字殊效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,純粹打破了時空的概念,是以一些局限于拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者鋪開了手腳,充實發揮了想象力。在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,數字殊效還需要自己的殊效劇本。后期合成處置懲罰,純粹使用了計算機技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特技方法被計算機軟件的某些功能所取代。

從形式和內容的關系角度講,數字殊效既然形式,也是內容。在內容不足以支撐起數字殊效的表現力時,它會成為游離于內容以外的形式。

鐺鐺代界文化藝術的飛速成長,人們對影視藝術的完美追求,影視后期中的視覺藝術效果也上升到一個新的臺階。以前人們未敢想象的畫面和場景現在都可以真正的出現在人們的面前,可見影視后期中視覺藝術效果的重大意義。要求人們不斷提高模仿和總結交流和綜合審美的能力。

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