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影視制作常識及特效[五篇材料]

時間:2019-05-13 02:58:19下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《影視制作常識及特效》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《影視制作常識及特效》。

第一篇:影視制作常識及特效

影視制作常識

一、視頻分辨率

簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。

選擇的大小直接關系到制作視頻的清晰度和文件大小。

標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。

新的高清電視(HDTV)分辨率可達1920x1080。

3D視頻的分辨率以voxel,中文譯為“體素” 來表示。

二、視頻長寬比例

用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統的電視螢幕長寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。

三、比較流行的視頻格式

MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1格式壓縮成dat格式的。兩個小時的電影可以壓縮到1.2G左右。MPEG-2就是應用到DVD、HDTV等高清影視制作中,兩個小時的電影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好幾倍。

AVI:這是壓縮文件體積最大的一種,但是圖像質量比較好。

RA/RM/RAM:主要是網絡視頻,體積小,傳輸快,與flash有點類似,但是圖像質量太差。

MOV:部分相機和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。

ASF:也是一種主要應用在網上的視頻流格式,圖像質量比RA格式的要好。

四、常用軟件

剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;

合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;

三維軟件:Autodesk 3D Studio Max、Autodesk Maya等;

輔助軟件:Adobe Audition、Cool 3D、AI和PS等;

五、影視制作需注意的常見問題

1、素材的準備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。

2、視頻結構構思(總->分)、(分->總)、(穿插法)。

3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。

4、養成隨手保存的好習慣;

影視制作特效

特技制作手段與方法

1、非常規拍攝

對于電影來說,全世界具有統一的發映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節目來說,他的回放速度使一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常 規的被設物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用于模型爆炸場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至會出現間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲 拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實現。此外,還有停機在拍和多次曝光等手法。其中停機在拍最早出現在愛迪生拍 攝瑪麗皇后被看頭的一個場景中。而一個演員分飾兩角會經常用到二次曝光,即讓演員現在畫面一側進行表演,擋住另一側,只讓這一側曝光,然后演員在畫面另一 側表演,同時讓另一側曝光。來源http://

2、模型與繪景拍攝

模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間最長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機技術的發展,數字技術對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真是模型具有更高的攝影質量和真實感,很多情況下還是

優先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現時在考慮計算機制作。

對于一些大面積的背景,尤其是遠景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更低。制作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,后來數字技術發展后就在計算機上直接繪制了?!缎乔虼髴稹贰吨腑h王》《金剛》等就 采用了大規模的模型和繪景拍攝。

3、特殊效果的拍攝

包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是利用化工技術表象出來的效果,在特殊效果領域中占據很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結合起來使用。近現代的多數影片尤其是戰爭題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來還發展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術的拍攝方法。

拍攝真正的爆破場面很不容易,因火藥的制作方法不同,火焰的形態和顏色也不同,炸藥的安裝位置和用量不同,爆炸時場面的形態也不同,這些都需要理論和經驗支持。也有一些三維軟件和插件可以很好的實現這些效果,為業界很多人所認同。

4、光學特效

光學特技是指利用光學印片機的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。

其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數字方式制作特技鏡頭。

合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復合畫面的處理過程。

后期的作用

所有的后期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有后期.后期主要是解決前期的顏色校正、特效合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。

它可以使用現有的素材和原有的素材進行動態的連接甚至交換、替代。這樣便產生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中可以很容易實現 這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那么在后期軟件中實際上和這類平面軟件唯一的區別就是,后期軟 件是動態的,而平面軟件則是靜止的。動靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來處理這些動態的事物。這樣可以在整個電影的制作中起到節約

成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。

合成在電影中的應用:

在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。

影視疊加特技

疊加特技在電視制作中叫做“摳象”(Keying有時亦叫鍵控),而在電影制作中被稱為“遮片”(Matting)。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度

透明度的調節是通過調節整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現出來,達到前景與背景同時顯現的一種朦朧效果。

Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。作為前景的素材最好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變為透明,在進行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。

影視轉場效果特技

轉場效果主要應用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換特效。Premiere提供了10種類型多達幾十種的轉場效果。

轉場效果的應用:

1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;

2、節目字幕添加動畫效果;

3、多畫面效果制作;

4、節目包裝特殊效果制作。

影視運動效果特技

運動效果——運動是影片的靈魂,靈活地運動運動特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運動效果能對視頻素材進行移動、旋轉放大等處理,可以使靜止的圖片產生不同的動畫效果。

使用關鍵幀控制效果:

動畫的基礎來自幀,而特效的基礎來自關鍵幀,關鍵幀在Premiere中是很重要的概念。

關鍵幀是指包含在剪輯中的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設置濾鏡的時間標記。當兩個關鍵幀的參數設置不同時,Premiere會自動地在不同的參數間進行差值計算,從而使濾鏡效果在兩個關鍵幀之間連續變化,實現自然過渡,產生動態變化的濾鏡效果。

快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:

快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;

慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;

倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;

靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態圖像播放。

第二篇:影視制作合同

影視制作合同

定制方(簡稱甲方):環宇陽光集團承制方(簡稱乙方):

甲、乙雙方本著互利互惠的原則,經友好協商,達成以下協議:

一、甲方委托乙方拍攝、制作:

1、20年慶典專題片,成片長度約:15分鐘,并為甲方提供DVD光盤2碟。

2、演出現場LED背景制作。

二、甲方權利和義務:

甲方需向乙方支付費用:

1、專題片制作:700元/分鐘,專題片配音:400元/分鐘,此項費用計人民幣:壹萬陸仟伍佰元整(小寫¥16,500),如有時間長短變化,此項費用按實際發生結算。

2、演出現場LED背景制作費用:伍仟元整(小寫¥5,000)

費用小計:貳萬壹仟伍佰元整(小寫¥21,500),稅費:貳仟壹佰伍拾元整(小寫¥2,150),費用總計:貳萬叁仟陸佰伍拾元整。

甲方應向乙方提供制作所需的相關資料,并保證資料的真實性和合法性。

甲方需對拍攝現場進行組織、安排、明確具體拍攝要求,配合乙方現場拍攝,如因組織安排不力而影響拍攝時間、效果,均由甲方承擔責任。

審片期間,在不脫離腳本的情況下,甲方有權要求乙方進行部分修改。

三、乙方權利和義務:

乙方必須嚴格按照甲方腳本要求進行拍攝及制作,且成片各項技術指標均需達到播出要求,如出現質量問題,由乙方承擔全部責任,并采取相應補救措施。

凡因甲方原因導致該片無法按期完成或影響成片質量,甲方向乙方提出補救要求時,乙方有權拒絕或向甲方提出補償要求。

乙方在制作期間,甲方不得隨意更改腳本,如果因此造成乙方工作量增加或延誤交片時間,乙方有權要求甲方另行付費。

乙方不得向外泄露甲方提供的相關資料,并應對甲方的商業資料進行絕對保密。

四、付款及審片方式:

1、付款方式:

雙方簽定正式合同時甲方應向乙方支付首款,計人民幣:貳萬元整(小寫¥20,000);甲方審片通過后即結清全部尾款,計人民幣:叁仟陸佰伍拾元整(¥ 3,650)。

2、審片方式:

在甲方將全部資料拍攝資料集齊交與乙方,并完成拍攝后五個工作內,乙方完成制作后

交付甲方審片。

五、其它條款:

本合同自甲、乙雙方簽字之日起生效。

本合同一式兩份,雙方各執一份,并具同等法律效力。

未盡事宜雙方本著友好合作精神協商解決,如協商不成則通過訴訟程序解決,合同管轄

法院為合同履行地法院。

甲方:乙方:簽字(蓋章):簽字(蓋章):日期:日期:

第三篇:影視制作合同書

影視制作合同書

甲方:乙方:寧波影像服務中心

甲方代表:乙方代表:

蓋章:蓋章:

日期:日期:

開戶行:開戶行:寧波農行江北支行育才分理處 帳號:帳號:

電話:電話:

雙方經平等協商,就甲方委托提供產品多媒體樣本創意、制作等相關事宜達成以下協議:

第一條:甲方的權利和義務

1、策劃方案由甲方審定,通過后不得擅自修改

2、樣本由甲方審定,并一次性提出修改意見,乙方按要求修改。若修改完成后,甲方臨時提出修改要求,乙方有權酌情收取費用。

第二條:乙方權利和義務

1、乙方為甲方提供策劃、三維及二維動畫、視頻合成、解說、配樂等方全面服務。

2、乙方為甲方制作多媒體視頻樣本一套。

3、乙方完成多媒體視頻樣本時間為年月日

第三條:服務價格

乙方為甲方制作多媒體視頻樣本一套,價格為人民幣計________________。

第四條:結算方式

雙方合同簽定后,甲方首付款為制作金額的二分之一;多媒體視頻樣本完成后余額一次性付清。

第五條:爭議解決

雙方有爭議。首先應協商解決,無法解決,可遞交雙方所在地人民法院解決。

第六條:其他適宜

1、本合同一式兩份,經甲乙方簽名、蓋章后生效。

2、本合同任何修改,均須經甲乙方協議后方能生效。

第四篇:協議書-影視制作

協議書

————以下簡稱為甲方

————以下簡稱為乙方

經甲乙雙方協商,甲方委托乙方制作《》,協議如下: 一:甲乙雙方權利義務:

(1)甲方提供制作宣傳片所必須的素材,支付酬金(制作費)貳萬元柒千元整,包含宣傳片光盤,相關費用廣告發票。

(2)乙方:制作《》,提供相關費用發票,按約定收取酬金。二:制作內容:

(1)在2009年2月版本企業宣傳片基礎上補充修改,制作新的宣傳片,片長

約15分鐘。

(2)具體要求:整合素材、編寫文稿,制作音樂,中文配音,宣傳片后期剪輯。三:其他約定:

(1)協議生效后,乙方向甲方提供酬金金額的廣告發票;

(2)甲方收到發票之日,甲方向乙方即付酬金的50%(壹萬叁仟伍百元整);

(3)乙方在2011年6月30日之前將新的《》第一版交付甲方

審片,甲方應于五個工作日內審核,如無異議,甲方即付剩余酬金40%(壹萬零捌佰元整);如有異議,甲方應于十個工作日內提出最終修改意見,乙方根據修改意見于一周之內將《》終版成品交付甲方,經甲方確認后五個工作日內,甲方向乙方支付剩余的酬金10%(貳千柒佰元整)

本協議未盡事宜,經過甲、乙雙方友好協商解決。本協議一式二份,經雙方簽字蓋章生效后,雙方各執一份。

甲方(蓋章)乙方(蓋章)

代表人簽字代表人簽字

日期:日期:

第五篇:2011影視制作工作總結

一、現將本的個人工作總結如下:

1、工作績效

年初我參與了《勇士3》短片項目的制作,主要負責其中部分展UV以及分層渲染和后期合成的工作,加強了對maya、分UV軟件的應用,鞏固了Nuke的技能運用。

隨后是《天空戰記之最后神域》項目的制作,在整個項目制作流程中,我主要負責后期合成這塊兒的工作。這個項目主要應用的軟件是AE,通過這個項目中對AE的實際應用與之前對這個軟件的應用經驗相結合,更加提升了對這款軟件的靈活運用能力以及對最終畫面效果的把控能力。包括后來參與的《ROCK ROSE!》、《忍者英雄煥》項目,主要應用的也是AE這款軟件,同樣負責后期合成工作。這讓我更進一步認識與運用了AE,期間通過同事間就項目中出現的問題的共同探討與溝通,不僅提高了自身的專業技能與項目經驗,還深一層次的認識了項目流程中的諸多規劃,統籌問題,這對于一個項目能否順利進行與完成起著至關重要的作用。由于這幾個項目都會融透著藝術審美與動畫市場領域里的商業價值,這無疑對自身的審美要求也起到了一定提升與積累作用,也使我對動畫領域里的商業嗅覺更加靈敏。在制作《天空戰記之最后神域》的過程中,雖說遇到了一些瓶頸,包括技術方面的突破,同事間對事物有不同見解等問題,但通過與同事的良好溝通與團隊精神,最終還是一一克服了所有困難,忙中有樂,令人難忘。

后來,我又參與了《圣普羅休斯勇士》項目的部分鏡頭的后續修改,通過從項目進度表格與計劃安排的制定到相關標準的擬定、審核等,來對該項目環節上進行督導與跟進,豐富了我對整個項目的統籌規劃上的經驗,這對我不僅是一個很好的鍛煉,更大程度上對個人的責任心提出了強烈要求,甚至有些時候需要犧牲一些個人時間來很好地完成任務。同時這讓我也認識到工作中不僅僅是要懂得一些專業技能與業務知識,還要注意時間與任務的合理安排,注意個人經驗的總結與積累,才能很好的提高工作效率。目前我正在做的是《圣普羅休斯勇士》電影版這個項目,主要負責燈光材質方面的工作,之后還會涉及NUKE合成部分的工作。這讓我在擴大了業務能力范圍的同時,也提升了項目制作水平,達到一定程度上的技術模塊間的融會貫通。另外,在這期間,我還總結歸納了Nuke的相關知識應用,結合正在進行的項目就具體案例寫了相關的課件;并制定了《圣普羅休斯勇士》電影版合成部分的標準,以便在接下的環節中保證該項目的順利跟進。當然,一切工作從開始到最后的完成,我認為比較重要的仍舊是兩點:責任心和抗壓能力。

2、工作能力

在專業技能上,通過項目的不斷積累,讓我對AE使用的更加熟練,對Nuke的掌握也更加純熟,在貼圖燈光材質方面也有了很大的提高。

在項目制作上,通過個人構思、審美、建議不斷的參與其中,通過對相關業務數據的不斷整理與流程環節上的不斷開發,通過與同事、導演的不斷溝通,通過不恥下問、不會就學的努力,也積累了不少的項目經驗,提高了工作能力,讓自己的頭腦更加清晰,并開始能夠初步嗅到到項目中的商業元素與市場賣點,也能夠順利的開展并圓滿地完成本職工作。任何一個項目都需要有一個正規的指導思想和一套適合本項目的流程規劃,通過這些制作項目的積累,我不僅擴充了我的專業技能,提高了制作水平,更豐富了我的項目經驗,通過和同事間良好的溝通,讓我能更好的發揚團隊合作精神。通過對個人工作的不斷總結,也讓我清楚了自身的優點與不足;通過對本部門工作環節上的不斷磨練,也讓我清楚了環節制作上的優勢和局限性,這對今后在項目進度的安排上和工作效率的提升上都起到了很好的推動作用。

3、工作態度

能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,認真遵守勞動紀律,保證按時出勤,出勤率高,能不請假就不請假,有效利用工作時間,堅守崗位,項目時間節點緊,需要加班完成工作時加班加點,保證工作能按時完成。具有強烈的工作責任感和事業心,能夠很好的發揚團隊精神,保持有效的溝通,項目完成之余,還能積極主動認真的學習相關專業知識,不斷充實自我。

二、明年的計劃安排:

在服從領導指示,保證項目按時按量完成的情況下,還要在工作學習中遇到的一些問題加以深化掌握,諸如在nuke 中怎樣明確認識alpha通道的問題,RotoPaint 的靈活使用問題,模擬鏡頭色散效果等等。對自身欠缺的一些項目以外的知識還要多加彌補,對以后的項目可以起到輔助,甚至畫龍點睛的作用。

今年,由我來負責一些環節上的制作與管理工作,今后,我還要在管理上多下功夫,正所謂溝通無極限,爭取能充分了解該環節上甚至整個項目的每個同事的優勢與不足,知己知彼,事半功倍。

明年,我要在更加努力的工作之余,還要更多關注一些黨的精神綱領,多學習一些黨的指導思想方針,提高自身修養,努力做一個思想先進、德才兼備的好員工,爭取早日加入中國共產黨。

另外,我還要在專業制作水準上多下功夫,對自己構思的一些畫面、場景,以及自己的一些小創意小想法通過一些表現手法來加以實現。

總之,生于憂患,死于安樂,有危機感才能使人不斷進步,因為有危必有機!

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