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【沙盤游戲】受傷的主題及其表現(最終5篇)

時間:2019-05-12 00:55:30下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《【沙盤游戲】受傷的主題及其表現》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《【沙盤游戲】受傷的主題及其表現》。

第一篇:【沙盤游戲】受傷的主題及其表現

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【沙盤游戲】受傷的主題及其表現

文|高嵐、申荷永

沙盤游戲的主題,是對沙盤游戲模型所表現的象征性意義的總結?!爸黝}”會告訴我們來訪者在沙盤游戲中表現或傳達的基本意義。“主題”也是沙盤游戲分析治療過程的晴雨表,會告訴我們來訪者內在心路歷程的變化。

瑞·米雪爾(Rie Mitchell)曾歸納了兩類大的主題:受傷的主題和治愈的主題。根據沙盤游戲治療以及心理分析的實際經驗,我們擴展出“轉化的主題”作為補充。

如同我們在初始沙盤中的介紹,來訪者往往在沙盤游戲的過程反映出自己所遇到的問題,所承受的壓力,以及內心深處的困難。在瑞·米雪爾所列舉的10類受傷主題的表現中,諸如“混亂”、“空洞”、“分裂”、“隱藏”等,都是經常在初始沙盤中的象征。在這些象征性表現的背后,都可能具有某種實際的創傷性體驗或經歷。于是,受傷的主題及其表現,也是我們在面對初始沙盤,以及分析來訪者沙盤游戲過程的重要參考指標。

1混亂的表現

沙盤中呈現了混亂的主題,表現為分散與分裂,沒有形狀和規則,任意和隨意性較大。比如,來訪者把各種不同的沙盤模型胡亂地放入沙盤中,沒有任何界限也忽視了外在的現實;盡管來訪者細心地挑選了各個物件,但是放置卻沒有任何聯系。

沙盤中所表現的混亂的主題 2空洞的表現

來訪者使用極少的沙盤游戲模型,或者是只使用那些沒有生命感覺的沙盤游戲物件,給人一種沉默抑郁,對任何事物都失去了興趣的感覺。比如,幾乎是全部空洞的沙盤,只是在一個角落放置了一顆枯萎的樹。

沙盤游戲中“空洞的表現”

整個沙盤顯得分散,各部分之間沒有任何連接,呈現出分裂的跡象。比如,來訪者從沙盤的底部往上擺放了一輛汽車、一個棺材、一只鳥籠、一頭大象;似乎是各自分隔了沙盤的一部分空間,在所使用的沙盤游戲物件之間幾乎不存在任何聯系。

3分裂的表現

整個沙盤顯得分散,各部分之間沒有任何連接,呈現出分裂的跡象。比如,來訪者從沙盤的底部往上擺放了一輛汽車、一個棺材、一只鳥籠、一頭大象;似乎是各自分隔了沙盤的一部分空間,在所使用的沙盤游戲物件之間幾乎不存在任何聯系。

沙盤游戲中“分裂的表現” 4限制的表現

受傷主題中限制的表現,一般是本來表現為自由形象的沙盤游戲模型,在沙盤中顯得陷入了困境,或者是被關押了起來。比如,鳥被關在了鳥籠里面,沙盤中的人物被圈起的沙墻四周圍了起來。

沙盤游戲中“限制的表現” 5忽視的表現

沙盤中所呈現的被忽視的感覺,可以有許多不同的表現形式。一般來說,沙盤中的角色顯得孤獨和孤立,失去了本來可以獲得的幫助和支援。比如,一個嬰兒被放在高高的椅子上,而母親卻在隔壁的房間里睡覺。

沙盤游戲中“忽視的表現” 6隱藏的表現

沙盤游戲主題中“隱藏的表現”,一般指來訪者把沙盤游戲中的物件隱藏在某一物件的背

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沙盤游戲中“隱藏的表現” 7傾斜的表現 “傾斜的表現”,是通常直立或站立的沙盤游戲模型與物件,被來訪者有意地擺放成傾斜或者是墜落的姿勢。比如,本來是站立的一個懷孕婦女的沙盤模型,被面朝下俯臥似的放置在沙盤里。

8受傷的表現

盤中呈現出來的“受傷表現”指已經受傷的形象或正在受到傷害的形象。比如,一個身纏繃帶的人躺在了擔架上,表明是已經受傷;一個牛仔人物被放在了恐龍的嘴里,表明他很可能受到傷害。

沙盤游戲中“受傷的表現” 9威脅的表現

沙盤中所呈現的險惡情景或者是可怕事件,以及沙盤中的角色在受到威脅時的無力和無助感,都是沙盤游戲受傷主題中的“威脅的表現”。比如,一群兇猛的野獸包圍著一個無力與無助的小孩。

沙盤游戲中“威脅的表現” 10受阻的表現

沙盤中本來表現出了一些新的生長和發展的機會與可能,但是這種機會與可能受到了明顯的阻礙,甚至是出現了危險或潛在的威脅。比如,沙盤中的一只小船在駛向一片新的水域,但卻被一支軍隊包圍,有可能受到圍攻。

沙盤游戲中“受阻的表現” 11倒置的表現

沙盤中的“倒置”有兩種表現方式,一種是明顯地把所使用的沙盤模型頭腳或上下顛倒放置;另外一種是在擺放或搭建某種造型的時候,有意或無意中使用了倒置的物件,或者是把物件倒置。比如,使用沙盤積木搭建樓房的時候,其中出現了顛倒的順序。

12殘缺的表現

沙盤游戲中的“殘缺的表現”,包括沙盤作為整體的殘缺或缺失,比如,沙盤中擺放了一些魚,但沒有任何水的痕跡;以及使用殘缺的物件,比如,破損的汽車,斷裂的橋梁,或人物的部分肢體等。

來訪者無意中使用了斷缺了手臂的小女孩,屬于“殘缺的表現” 13陷入的表現

來訪者把所使用的沙盤游戲模型,尤其是動物類或交通類的模型,都深深地插入沙子中,呈現出很難行動與受困的感覺。比如,馬的四條腿都深陷在沙子中;或者是汽車把沙子掩埋了一半。

沙盤游戲中“陷入的表現” 14攻擊的表現

沙盤中所反映出來的攻擊性,往往也屬于受傷的主題,涉及來訪者自己曾受攻擊的經驗?!肮簟笨梢员憩F為打斗或打仗的場面,或者是明顯的破壞行為。比如,廝打在一起的恐龍或恐龍大戰的場面。

http://www.tmdps.cn/ 在沙盤游戲治療的實踐過程中,以上所描述的受傷的主題及其表現,往往更多地出現在初始沙盤以及沙盤游戲治療的早期;隨著有效的沙盤游戲過程的進展,受傷的主題逐漸減少,而取而代之的則是治愈的主題及其表現的增加。

沙盤游戲中“陷入的表現”

(本文節選自《沙盤游戲療法》,高嵐、申荷永著。)

第二篇:沙盤游戲四大主題

沙盤游戲的真正定義、主題與分析~。四大主題:受傷、治愈、內隱及轉化。

1.受傷的主題及其表現

如同我們在初始沙盤中的介紹,來訪者往往在沙盤游戲的過程反映出自己所遇到的問題,所承受的壓力,以及內心深處的困難。在Rie Mitchell所列舉的10類受傷主題的表現中,諸如“混亂”、“空洞”、“分裂”、“隱藏”等,都是經常出現在初始沙盤中的象征。在這些象征性表現的背后,都可能具有某種實際的創傷性體驗或經歷。于是,受傷的主題及其表現,也是我們在面對初始沙盤,以及分析來訪者沙盤游戲過程的重要參考指標。1.1.混亂的表現

沙盤中呈現了混亂的主題,表現為分散與分裂,沒有形狀和規則,任意和隨意性較大。比如,來訪者把各種不同的沙盤模型胡亂地放入沙盤中,沒有任何界限也忽視了外在的現實;盡管來訪者細心地挑選了各個物件,但是放置卻沒有任何聯系。1.2.空洞的表現

來訪者使用極少的沙盤游戲模型,或者是只使用那些沒有生命感覺的沙盤游戲物件,給人一種沉默抑郁,對任何事物都失去了興趣的感覺。比如,幾乎是全部空洞的沙盤,只是在一個角落放置了一顆枯萎的樹。1.3.分裂的表現

整個沙盤顯得分散,各部分之間沒有任何連接,呈現出分裂的跡象。比如,來訪者從沙盤的底部往上擺放了一輛汽車、一個棺材、一只鳥籠、一頭大象;似乎是各自分隔了沙盤的一部分空間,在所使用的沙盤游戲物件之間幾乎不存在任何聯系。1.4.限制的表現

受傷主題中限制的表現,一般是本來表現為自由形象的沙盤游戲模型,在沙盤中顯得陷入了困境,或者是被關押了起來。比如,鳥被關在了鳥籠里面,沙盤中的人物被圈起的沙墻四周圍了起來。1.5.忽視的表現

沙盤中所呈現的被忽視的感覺,可以有許多不同的表現形式。一般來說,沙盤中的角色顯得孤獨和孤立,失去了本來可以獲得的幫助和支援。比如,一個嬰兒被放在高高的椅子上,而母親卻在隔壁的房間里睡覺。

2.治愈的主題及其表現

沙盤游戲中的治愈主題及其表現,往往反映著來訪者內在的積極變化。比如,聚集的能量、開始的旅程、生長的樹木、溝通的橋梁等,都是典型的沙盤游戲治愈主題的表現。作為沙盤游戲分析師,不僅僅是要能夠覺察、認識與理解治愈主題的表現及其象征性的意義,而且,在實際的沙盤游戲實踐過程中,也要能夠與來訪者一起,去感受治愈主題及其象征所傳達的消息,吸收治愈主題及其象征所具有的積極意義。2.1.旅程的表現

沙盤中出現的明顯的運動跡象或線索,比如順著某一道路的或者是圍繞某一個中心的運動,都是沙盤游戲治愈主題的“旅程的表現”。比如,在沙盤中,一個土著的印第安人,劃著一只獨木舟順流而下。2.2.能量的表現

沙盤中呈現出的活力、生氣和運動等,都屬于能量的表現。比如,樹木、作物或有機體開始生長,建筑工地開工,機器開始運作,汽車呈現出啟動或運動,輪船開始航行或飛機從跑道上起飛等。2.3.連接的表現

沙盤中治愈主題的“連接的表現”,反映在各物件之間的連結,或者是對立物件的結合上。比如,在地面和一棵大樹的旁邊所出現的梯子,便屬于這種連接的表現;或者是在象征天使和魔鬼的物件之間出現的橋梁,便屬于對立雙方溝通與結合的可能。2.4.深入的表現

沙盤游戲中呈現出的“深入”屬于治愈的主題表現。所謂的“深入”,意味著一種深層的探索或發現。比如,發現了掩埋的寶藏,清理與挖掘河道,與水井有關的物件和工作,甚至更為直接的往深處探索等。2.5.誕生的表現

在沙盤游戲過程中,“誕生”是明顯的治愈和轉化的主題。這種主題可以有許多不同的表現形式:如嬰兒的出生、鳥類的孵化,或者是花兒的開放等等。就來訪者的心理成長而言,誕生的主題及其表現,也與其內在兒童的發展與成長有關。2.6.培育的表現

“培育”包含著孕育,以及為新的生命與生長提供滋養或幫助。在沙盤游戲中,若是出現象母親哺育孩子、護士照顧病人、相互支持的家庭成員、和諧的團體的聚會、提供食物的車輛或者是食物的出現等,都是“培育”的主題表現。

3.內隱的主題及其結構

以R.R.Mitchell 和 H.S.Friedman所論述的沙盤主題(受傷主題與治愈主題)側重在“沙盤世界”的外在表現以及整體方面,Joel Ryce-Menuhin 與 Ruth Ammann也分別論述了沙盤中各個區域所呈現的內隱主題,即沙盤的各個分區一般對應的意識水平(意識、個體潛意識、集體無意識)。Ruth Ammann同樣認為,“一幅沙畫同時包涵了好幾種意識水平,在這些意識水平中包括了一個人的不同心理狀態”?!吧潮P世界”融合了空間(三維)和平面(二維)的特質,可是來訪者并不是站在沙盤里邊創造他的“沙盤世界”,而是站在沙盤前邊的,所以他做沙盤游戲的時候,體驗到的就跟他在一張白紙上作畫的感覺相類似。

從來訪者的角度,在臨床經驗的基礎上,Ruth Ammann認為沙盤可以分成四個區域,每個區域一般呈現一個內隱主題。結合Ruth Ammann的論述,我們把沙盤作為一個平面,以沙盤中心為原點,分別以平行于沙盤底邊框和側邊框的直線為橫軸和縱軸建立平面直角坐標系,那么這一坐標系就把沙盤分成了四個區域,每個區域對應著一個象限,每個象限呈現不同的主題。

沙盤的中心部分通常包含著沙盤的中心主題。曼荼羅一般出現在“沙盤世界”的中心,它們代表著自我和自性之間關系的變化,甚至象征著人格的核心。沙盤左半部(第2和3象限)主要是來訪者內在世界的呈現,傾向于無意識的一面,沙盤右半部(第1和4象限)主要呈現的是來訪者的外部世界,傾向于意識的一面。這與大腦半球的功能分工可能有關:右半球主要以非言語、非邏輯的材料為加工對象,直覺、想象、情感定位于右半球;左半球主要以言語的、邏輯的材料為加工對象,主要負責言語、書寫和邏輯推理。

綜合以上的介紹,我們可以看出,沙盤的上部與右部更多的與意識和未來相聯;沙盤的下部與左部更多的與無意識和過去相聯;而沙盤的中間部分則與自性相聯。都會對“沙盤世界”的理解,給我們提供一個方向性的幫助。然而,不論什么時候,我們必須重新考慮這個一般的解釋標準,把它與來訪者的個人發展水平和實際生活情況結合起來。

4.轉化的主題及其象征

我們提出“轉化的主題”的時候,基于這樣兩種考慮:1,轉化可以是受傷與治愈之間的聯系,對此,也可用“變化”或“轉機”來表示;2,轉化可以是心理分析或沙盤游戲的根本目的,許多“結束沙盤”往往都能反映出這種“轉化”的意義。此外,治愈的主題中也包含了轉化的內容,比如旅程、趨中和整合等。

第三篇:沙盤游戲的主題

沙盤游戲的主題

來訪者通過創造可見的“沙盤世界”來展現自己的內部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman 經過研究發現,幾乎每個“沙盤世界”都有各自的主題,因此在研究的基礎上她們提出了“沙盤游戲主題”(sandplay themes)這一概念,并對之作出了較為詳細的論述。

沙盤游戲主題是來訪者創造的“沙盤世界”中呈現的一個或一系列的可視意象。沙盤游戲主題幾乎在所有的“沙盤世界”中都會存在。每一個“沙盤世界”可能包含幾個主題,諸多主題可以分為兩類:1 創傷主題(Themes of Wounding)。創傷主題經常在一些早年曾遭受虐待、外傷、失敗或家庭成員死亡的個案中呈現。2 治愈主題(Themes of Healing)。治愈的主題常常出現在一些身體健康,早期環境良好的個案中;在治療后期也常常呈現治愈的主題。

創傷主題和治愈主題的數量隨著治療的進展而發生變化:在治療的早期階段,通常是創傷主題多于治愈主題。隨著治療的進展,更多的治愈主題會出現并且最終在數量上會超過創傷主題。

所有的主題,不論創傷主題還是治愈主題,在沙盤游戲的過程中都會發展變化。隨著沙盤游戲過程的展開,治愈主題會變得更加顯著和豐富;更加現實或生活化;與整體場景更少分離或分裂。與之相反,創傷主題會變得更加微弱和單一;與現實脫離,更加虛幻;與整體場景更多的分離或分裂。但是創傷主題有向積極的一面轉化的趨勢。

創傷主題和治愈主題在“沙盤世界”中各有其不同的表現,下面分別闡述一下創傷主題與治愈主題的表現形式。

創傷主題的表現形式主要有:

混亂。隨便的、分裂的、無組織的模具擺放。例如,把小模具胡亂投入沙盤;忽視界限和外部現實的存在;細節被充分注意,但整體卻是雜亂的或分離的。

空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫無新異的無生命感的東西。例如,只在角落放置一棵枯樹,而其它部位幾乎是空的沙盤。

分裂。沙盤的各部分之間是孤立的或分離的。例如,河流、柵欄、大象從沙盤底部擺到頂部,各部分之間沒有聯系,似乎是分割沙盤。

限制。通常情況下自由的形象陷入了困境或被關押起來。例如,把一只鳥關在了籠子里;環繞一個老太太建起了沙墻。

忽視。沙盤游戲中的角色孤立無援。例如,一個嬰兒被困在很高的椅子上,而他的媽媽在隔壁的房間里正在睡覺。

隱藏。把模具掩埋或隱藏起來。例如,把一把槍藏在房子后邊;把一個巫婆埋在樹下的沙子里。俯臥。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一個直立的懷孕的婦女模型被面朝下放在沙子里。受傷。受傷的形象或正在受傷的形象。例如,一個身纏繃帶的人躺在擔架上;一個牛仔被放在恐龍的嘴里。

威脅。遇到險惡的或可怕的事件,以及受到威脅的角色的無力感。例如,一群兇猛的野獸包圍著一個小孩。

妨礙。新的成長和發展的可能性遭到妨礙或受到阻止。例如,一只開向一片新的水域的小船被敵人包圍了。

治愈主題的表現形式主要有:

聯結。元素之間的聯系和對立面的聯結。例如,一個梯子連接著土地和大樹;一座橋連接著天使和魔鬼。

旅行。沿著小路或圍繞中心的運動。例如,一位爵士循跡而行,一個土著美國人劃著一只獨木舟順流而下。

賦能。呈現出活躍的、強烈的能量。例如,有機體開始生長,建筑機器開始工作,飛機從跑道起飛。深入。對更深維度的探索和發現。例如,掩埋財物,挖井鑿湖。誕生。新發展的出現。例如,嬰兒出生,花兒綻放,小鳥孵卵。6 培育。為成長和發展提供滋養或幫助。例如,母親哺育孩子,打點家庭;護士照顧病人,提供食物。變化。沙子和(或)各種物體被創造性的使用。例如,用沙子建橋,用小樹枝建一座小房子。神圣。出現宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神靈。例如,佛祖注視著一個讀書的小童。居中。在沙盤中心,元素得到很好的平衡或對立面出現整合。例如,男女結合;曼荼羅占據沙盤中心。整合。適當的有組織的結構體現在整個沙盤中。例如,一則寓言故事,風格一致的建筑。

申荷永教授在自己的研究和體驗的基礎上,提出了“轉化的主題”這一概念,為受傷主題和治愈主題搭起了一座橋梁,體現出了系列沙盤的動態趨勢,并闡述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蟬”和“蛇”四種主要的轉化象征,發展和完善了沙盤游戲主題分析的理論。

第四篇:沙盤游戲作文

沙盤游戲作文6篇

在日常學習、工作或生活中,大家對作文都不陌生吧,寫作文可以鍛煉我們的獨處習慣,讓自己的心靜下來,思考自己未來的方向。那要怎么寫好作文呢?下面是小編收集整理的沙盤游戲作文,歡迎閱讀與收藏。

沙盤游戲作文1

星期四下午的班級特色選修課上,老師帶著我們九個人一組做了一個沙盤游戲。沙盤游戲就是在一個裝滿沙的盒子里,擺滿各式各樣的道具。完全是憑自己的感覺走,不需要別人的干涉,只需靜下心來慢慢的想下一步的計劃。

第一次呢,我想把整個沙盤的位置,往右上角移。這樣顯得整個島嶼非常的安詳、唯美。仿佛我就在這個島嶼之中,聆聽著海燕的鳴嘔,感受柔柔的海風,曬著恬靜的太陽.,心中無比舒暢。和爸爸媽媽一起,和小動物一起玩耍唱歌,這才是我心目中的童話世界。于是我按照了我自己心中的向往,去進行休整??墒窃谛菡倪^程中,一不小心推倒了一匹馬。這下好了,旁觀者一大波異議的聲音出來了。我進退兩難,只好紅著臉走開了。

第二次,我堅信自己心中的向往,繼續想往右上角挪動小島??墒歉鄹饬?異議的聲音更多了!想著之前同學們擺好的東西,也清楚的明白別人也是仔細斟酌絞盡腦汁好不容易擺好的。自己怎么能為了“一己私利”而不顧他人的勞動成果呢?想著想著,又放棄了第二次機會。

第三次和第四次,我分別放了一個小橋和一個小孩。是因為小橋象征一端與另一端的交流與理解,因為我想,大自然是美妙的,不會虧欠任何一個物品。我希望大家可以通過橋梁觀察到除了陸地之外的旖旎風光。而我更深一層的意思是希望大家能夠理解我。我放小孩的原因是因為,就算再漂亮的景物,沒有了人的欣賞,照樣也是浮云一片。而一個家庭,不能缺任何一個成員這才叫完美。我更深一層的含義,是希望大家不要只在乎眼前的美麗風景,就算再漂亮,也只是過往云煙。請珍惜你身邊的朋友吧,因為只有他們的襯托,你才會放出最耀眼的光芒!

通過這個沙盤游戲,我明白了:做事都要從團體利益出發,寧可犧牲個人,也要讓團體發光添彩!

沙盤游戲作文2

今天上午我過得非常開心。因為,我參加了揭陽日報小記者俱樂部在我們揭東一小進行的“愛沙游”沙盤游戲啦!

首先,“愛沙游”的張老師做了自我介紹,并給我們講了游戲的規則。接著,我們進行了第一個游戲——找朋友。在音樂旋律的帶領下,我們按照張老師說的找到一個朋友就擁抱在一起,找到兩個朋友就一起“洗澡”,找到三個朋友就圍在一起“吃飯”。活動室里傳出我們一陣陣歡樂的笑聲。

玩過游戲之后,本次活動的重頭戲——沙盤游戲開始了。老師把我們分成了十個小組,每個小組六到七人,我居然和我同班的五個同學分到一組,這太幸運了,要知道我們同學可是非常有默契的呀!游戲開始了。首先書婷先把一邊上的沙子刷掉,使它變成了大海,煒琪在沙盤的一角堆了一個小山丘,安日在上面放了一棵樹,鎧洋用圍欄圍出了一個小院,怡淳在院子里放了一幢別墅,我放了一輛汽車在圍欄的外面。第二輪,書婷放了一片草地,煒琪放了兩只羊、一頭牛、一只豬、一條狗和一只公雞,安日放了幾個貝殼,鎧洋放了一只海龜,我放了一塊石頭在淺海。第三輪,書婷放了兩個海星和一只螃蟹,煒琪放了兩只海獅在我剛才放的石頭上,安日放了幾只海豚……

沙盤做好了,我們給它取名為“海濱生活”。瞧,海灘上,兩個調皮的孩子在嬉戲,他們的媽媽抱著可愛的弟弟在一旁看著,媽媽的臉上洋溢著幸福的笑容。在他們的旁邊,一頭小豬在吃著香噴噴的晚飯,兩只山羊相互依偎著,它們睡得可香了。石頭上,兩只海獅在曬太陽,大海中,一群海豚嬉戲著……看著看著,我仿佛置身于其中,感到非常幸福。

當我們憧憬著美好的海邊生活時,活動已接近尾聲,老師給每個小記者都發了一張卡片,告訴我們可以在上面寫自己想對隊友說的話,也可以寫想對老師說的話。我想對老師說:為創建我們美好的家園,我一定會努力的!接著我們互送了卡片。

沙盤游戲在不知不覺中結束了,它不僅好玩,又可以讓我們陶冶情操,而且還可以提高我們的智力,可以讓我們樹立遠大的理想!我希望以后能更多地參加這樣的活動!

在這次活動中,我和同學們配合得非常好,可謂是“相輔相成”,這讓我感覺到團結就是力量。

讓我們為創建我們美好的家園一起努力吧!

沙盤游戲作文3

在一片荒涼中。我能感受到的是閃閃發光的砂礫。我能觸覺到的是松松軟軟的全部。用十五種模型來暢想你的世界。人們說它叫做沙盤游戲。在我的想象中,不存在直霄云天的高樓大廈。亭亭佇立的是似田園又似夢境的村莊。珊瑚牽牛花貝殼星星點點。我既想像亭亭玉立的少女一樣翩翩起舞。又想像戴著帽子提著籃子的小仙女一樣充滿童稚。我也想像那對新婚夫婦一樣,攜手走過后半生。但是我好像誰都不是,我是那個拿著書本望著天空的孩子,我是孤獨的穿著婚紗等待新郎的少女。又無奈又期盼。候鳥也在靜靜等著。晚風輕輕的吹。動中襯靜,喜中有哀。好像我們永遠都成為不了自己世界的主宰。我站在十字路口迷茫著,回頭?轉身?亦或是大步向前?但是轉身我也回不到過去,我也不能在住進親切悠然的四合院。哥哥也不會在拉著我嬉皮打鬧。門口的大黃狗也不會對我犬吠了。

但是我依然懷念。依然懷念那棵院中的柿子樹。也想念藤中繞著的葡萄架。那就向前走吧,可是前方真的是幸福嗎?懸崖的那頭真的有彩虹嗎?森林的那頭真的有朝陽嗎?我還堅持的下去嗎?我眼中的世界不過是一座人人翹首以盼的桃花源,既帶著人們的期待,又帶著逃避。好像,不管怎么樣,都要向前走呢。過去的我就如同畫中的少女一樣沒有目標迷茫地在似桃花滿面又似大雪紛揚的時光里奮力跑著。又像在太陽正好的一個午后在兩點一線的普通日子里突然停下來躊躇不絕突然畏懼繞著。這一跑,這一繞,就是十七年。十七年沒有一個人問我過你好不好,你快樂不快樂,也沒有人告訴我累了就停下休息會。也沒有人告訴我為什么跑。

我自以為在和時光賽跑,認為這是一段艱辛而又漫長的道路。悵然回首,原來這條路從來都沒有終點。如果有來生,我一定選擇不要出生。因為出生就會長大,因為成長很痛苦。我好像錯過了太多次我應該珍惜的時光中的景物,也好像錯過了我生命中的良人。想起毛不易在明日之子的最后一曲盛夏,盛夏結束后,夏天也結束了。相框里的那些閃閃發光的我們啊 可時光啊 不聽話 總催著人長大那閉上眼睛就擁有了一切的盛夏。

沙盤游戲作文4

這真是難忘的一天,我參加了揭陽日報小記者俱樂部第二次活動——沙盤游戲。

以前自己只在手機玩過“我的世界”這款沙盤游戲,沒想到現在自己真的能創造一個屬于我的小世界,讓我感到意外的是,我居然能和我的同學分在同一組。

張老師先向大家宣布游戲規則:6至7人分成一個小組,選出一名隊長,通過抓鬮的方式決定順序,一組里的每一個同學一次只能在沙盤中做一件事,而且不能說話……當時我心里非常高興,因為我們同學之間非常有默契,絕對能行!

游戲開始了,我是第一個,我把沙盤中的世界設定在一個小島,把一角的沙子移開,露出了大海。然后我們用5次的機會在島上建了第一個建筑物——豬圈,并且在里面放了一根胡蘿卜,看著小豬們正香甜地吃著,我們的心也美滋滋的,接著又在豬圈旁邊搭了一個狗窩,讓小狗們保護小豬們的安全,我們又把東邊的土地規劃成一片茂密的森林,里面似乎住著什么奇怪的動物,哈!原來是一只威武的恐龍,它正大搖大擺地在森林里散步呢!我們沒驚動它,而是悄悄地在森林附近的海里放了許許多多形態各異的海洋生物,有可愛的海豚、兇猛的鯊魚、懶散的海星……島上還有一些的空地,于是我們又在南方建立一個阿凡提雕塑,在西面建起了一棟公寓……

一個屬于我們的`世界終于建好了,我們給它取名叫“世外桃源”???,阿凡提正騎著毛驢歡迎遠方來客,海里的動物們正舉行一個大派對,樹林里恐龍正和路過的一只大蜻蜓友好地攀談著,小狗正在和小貓一起玩游戲,小豬津津有味地吃著胡蘿卜,小羊和小牛討論著今天要一起去哪玩,抱著嬰兒的年輕母親正悠閑地散步,手拿著《圣經》的神父正趕著去教堂做禱告,年輕的士兵扛著槍巡邏。瞧,那還有一只賣水果的猴子,它正啃著西瓜等顧客上門呢!沙盤里一切都是那么和諧,這就是我們的“世外桃源”。

沙盤游戲結束了,我玩得很開心,也很有成就感,因為我們用自己的雙手創造了一個屬于我們自己的世界!

沙盤游戲作文5

昨天,媽媽告訴我有個沙盤游戲,問我要不要去參加,我高興地說:“當然要了!”

今天,我懷著好奇、興奮的心情來到了石家莊學院。在大哥哥的帶領下,我們到了綜合實驗樓,上了六樓,我們看到了照片,然后進去。我一下子就被那些“玩具”吸引了,后來才知道原來那是“沙具”!

我開始很奇怪,為什么那么多沙子呢?后來才知道可以在沙子上面放自己喜歡的沙具。大哥哥首先說:一個人一次只能拿一個沙具。我是第二個放沙具的。我先放了一頂小屋子,后來我才發現屋子里的家具們都被我剛剛的晃動弄亂了。于是,我重新擺了一遍。然后,我又拿了一只小狗,我把它當做看家狗;又拿了一只三角龍,我想讓他保衛大海;又拿了一匹小馬,我想讓他運貨;最后我又拿了一個小三角龍,因為我想讓那只三角龍有個小伙伴。可是沒有大三角龍了,我只好拿了個小三角龍當他的伙伴。

我們一組共有五個小伙伴兒。他們有的拿我叫不出名字的恐龍,有的拿變形金剛里的汽車人,有的拿了橋,有的拿了大樹,還有的拿了小院兒的門......我們還做了大海。我最喜歡我們擺的橋、小動物和房子了。我們做的沙盤是一個既有保衛者,也有侵略者的沙灘。我和我的小伙伴們都很喜歡我們合作擺成的作品。

我們還采訪了心理老師。我是第一個提問題的小記者。我問:為什么叫沙盤游戲?老師有點不懂我的意思,我又詳細的跟老師說:沙盤為什么不是盤子里裝著沙子呢?別的小記者插了一句:用吃飯的盤子裝的沙子就是沙盤!老師說:天圓地方!我想了想說:天是圓的地是方的?小記者們紛紛提出了各自的問題。提著提著,我發現,咦?什么時候變成科學課了?我趕緊問老師,老師說:我也不知道。于是,我們的“科學課”就繼續上了。

我好喜歡玩沙盤游戲啊!我希望每天都能玩沙盤游戲!

沙盤游戲作文6

10月25日下午我們來到了石家莊學院(北區)的大門口,我很好奇的想知道沙盤游戲到底是怎么玩,恨不得馬上就沖進去。大家到齊后,我們就跟著迎接我們的心理系大四哥哥姐姐來到綜合實驗樓6樓的沙盤實驗室。

老師一開門,我們就看到沙盤、柜子里擺滿各式小玩偶和漂亮的模型。大家就跟掃蕩一樣,hong一下的沖進了教室,有的玩沙子,有的找自己喜歡的小玩具。

這時一個可愛的老師拍了拍手,我們齊刷刷的看向她,她跟我們說知道我們要來,大四的哥哥姐姐都提前把沙子洗過了,感謝哥哥姐姐們,辛苦了。然后她將我們按年齡分組后,我就被一個大姐姐認領走了。

我們組一共有六個小朋友,我是最小的,大姐姐跟我們仔細的介紹了沙盤畫的規則,由我第一個開始,來豐富小小沙盤里的內容,每填加一樣東西,大姐姐都會跟我們講它的意義。一個小時很快就過去了,我們還很意猶未盡。我一共擺了五種東西在沙盤里,有一個高高大大的假山,在假山山頂上 還 放了一個亮晶晶的鉆石石頭,假山的旁邊是一個石橋(姐姐說石橋在古代是代表性建筑),石橋的岸邊放了綠綠的草地和漂亮的海螺。我邀請媽媽來參觀我們一起做的成果,媽媽還給我和大姐姐照相留念了,好開心。

下面是采訪環節,這時我才知道原來那個可愛的老師是石老師。我問她:“沙盤畫是誰研究出來的呢?”她告訴我:“在我們上來樓的走廊里有這個大心理學家的畫像,他的名字是榮格。

有個小姐姐問:“人們為什么在等車的時候會沒有耐心呢?”在老師還沒有回答前我就搶答說:“因為自控能力不強,可以看書的嘛?!焙俸?,老師好驚訝地說:“小伙好厲害?!?/p>

激烈的采訪以我的最后一個問題結束了,我問老師:“怎么樣才能讓一個不喜歡我的人喜歡我呢?”這可是我的親身經歷。老師給我舉了一個例子:大家不喜歡蛇,因為他很恐怖,但這不代表蛇沒有它的好處。如果去積極溝通了,還沒有起到作用,這也不代表我們是不好的孩子,對吧?我重重地點了點頭。

活動結束后,我幫老師把椅子收了起來,依依不舍的離開了教室 這是我第一次玩兒沙盤游戲,這個游戲太棒了!希望老師以后經常帶我們去玩兒!

第五篇:沙盤游戲策劃書

心 理 沙 盤

策劃書

策劃時間:2012/10/18 策劃人:安徽建筑工業學院

學生處心理健康教育中心大學生心理協會王明瑋

一、活動主題

“認識自我,放飛心靈!” ——心理沙盤游戲團體輔導活動

二、活動背景

一盤細沙,一瓶清水,一架子各式各樣的物件造型,加上治療師的關注與投入,來訪者的自由表現與創造,這就構成了沙盤游戲的最基本的要素!而就在這簡易的設置中,內心的世界得以呈現,心靈的充實與發展,治愈與轉化也獲得了可能。

這就是在國際上受到普遍推崇的沙盤游戲治療方法。除了榮格的心理分析之外,它也被人本主義治療、格式塔治療和整合性動力治療等廣泛接受,成為表現性和藝術治療的主流,同時也被逐漸運用于學校心理教育與心理治療。

今天的沙盤游戲治療最終來自于瑞士心理分析家多拉〃卡爾夫,她跟隨榮格學習心理分析,同時也深受萊溫菲爾德世界技術的啟發,最終結合榮格分析心理學的基本理論和中國文化中的哲學思想,在簡易的沙-水-容器世界中尋找到了一條心靈治愈的有效途徑。

沙盤游戲治療(Sandplay Therapy)是目前國際上影響深遠的心理分析技術,正逐漸被學校心理教育所采用,尤其適合兒童心理教育和兒童心理輔導的需要。沙盤游戲的起源與兒童的早期教育和心理輔導有著密切的關系,其基本思想;自由與保護、治愈與發展,以及發展與創造,都符合兒童心理教育的基本主張,都能夠在兒童的健康成長中發揮積極的作用。

“沙盤游戲”是心理分析的一種,但它本身也包含著心理分析之“安其不安:醫生與心理治療”、“安其所安:安心與心理教育”、“安之若命:明心與心性發展”的三種水平的意義和作用。因而,“沙盤游戲”的操作或運作,是在心理分析的基礎上進行的。心理分析之“無意識原則”、“象征性原則”和“感應性原則”,都仍然是“沙盤游戲”治療的關鍵。然而,相比較催眠、自由聯想、積極想象、以及移情和夢的分析等心理分析的基本方法而言,“沙盤游戲”也有其自身的特點。

沙盤游戲也稱箱庭療法,在中國的發展是20世紀90年代開始的。北京師范大學[2]張日升教授最初接觸箱庭療法是在學習臨床心理學的時候。箱庭療法是目前國際上具有重要影響的心理治療技術之一,起源于歐洲,由張日升教授于1998年將箱庭療法引入中國,在國內開展了富有開創意義的研究、應用以及推介工作,積累了豐富的經驗并形成系統的理論和應用體系,無論是理論研究還是臨床實踐都得到了長足的發展,并結合中國本土的實際情況,開發了限制性團體箱庭、整合式家庭箱庭等新形式;提出了箱庭療法“人文關懷、明心見性、以心傳心、無為而化”的精髓。

三、活動的意義和目標

1、豐富我們的校園文化生活,在單調的學習生活之余,讓同學們用一種輕松的心態去了解和體會我們具有新時代意義的校園文化和精神內涵。

2、展現新時代大學生的風采,此次活動給同學們提供一個自我展示和自我挖掘的舞臺,更是給同學們提供了一個相互交流和相互了解的平臺。在這里,同學們可以共同去把自己的內心展現出來,讓更多的人了解你。

3、提供開展創新實踐的機會,豐富活動的內容和形式,積累開展創新性活動的經驗,弘揚新時代的創新精神。

四、活動前期準備

①前期宣傳:社團內部群及微博均有宣傳,另社團各部部長均有飛信通知宣傳。

②經費預算:無開支項目。

③活動物品準備:按實際活動靈活準備。

④活動過程記錄:讓專人在活動時負責文字和影像記錄。

五、活動展開 ①釋放自我心靈

1、活動時間:2012年10月17日

2、活動地點:校大學生活動中心203心理咨詢室

3、活動內容:首先向參與者介紹沙盤游戲的沙和水的使用,介紹各種模具的類別和擺放位置,讓來訪者感到安全、自由,讓他明白有充分的條件可以選擇任何模具來做任何形式的創造。然后幫助參與者來訪者以一種自發游戲的心態來創造沙盤世界以及自由地表達內在的感受,幫助來訪者喚起“潛意識”。接下來參與者開始擺放沙盤世界,此時所奉行的是“非言語的治療”原則,指導導師會保持一種守護性和陪伴性的觀察和記錄,并努力讓參與者自己和沙盤交流。沙盤擺放結束后,指導老師開始陪同參與者對沙盤世界進行探索,努力對沙盤世界進行深入的體驗和經歷,在適當的地方給予共情,以及在必要的情況下給出建議性、隱喻性或提問性的詮釋。對沙盤世界進行拍照記錄,這樣做的目的是為整個沙盤游戲團體輔導留下記錄,也是對心路歷程的一種紀念。②完結物語

1、活動時間:2012年10月17日

2、活動地點:校大學生活動中心203心理咨詢室

3、活動內容:在活動結束之時,全體合影作為活動的結束儀式,整個過程需會長帶頭。讓我們的心理沙盤團體輔導活動在歡笑中完美結束。

六、活動后期總結

1、社團各部開會總結

2、將活動記錄下的文本存檔和照片處理,留作紀念

七、活動中應注意的問題及細節

注意禮貌用語,要面帶微笑,注意送上祝福和隨時一聲的感謝,積極主動;堅持自愿的原則,不強迫。

八、負責人及參與者

全權負責人:大學生心理協會會長王明瑋 參與人:大學生心理協會成員

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