第一篇:虛擬演播室技術總結
擬演播室的前身今世
虛擬演播室是由傳統的色鍵技術發展而來。它可以把現場視頻與計算機影像實時地無縫地合成在一起,是對傳統的電視演播室技術的一次重大變革。本文討論了虛擬演播室系統的原理,技術途徑以及當前所面臨的問題。
在現代社會中,隨著電視成為最廣泛的大眾傳播媒介和娛樂工具,電視觀眾對于電視的欣賞口味正在不斷提高,而且,對于電視制作及電視技術也提出了更高的要求。為滿足這種電視制作的要求,電視技術迅速的向數字化、多媒體方向發展,虛擬演播室技術已成為近年來的新熱點。實際上,虛擬技術早已在軍事、科研、氣象、建筑等領域廣泛應用,而進入電視、電影制作領域還只是近幾年的事情。如電影《侏羅紀公園》、《阿甘正傳》,在其后期制作中,將實拍的人物與電腦繪制的虛擬景物有機地結合起來,給觀眾以全新的視覺享受。但這種需要大量時間進行后期合成的方式無法滿足現代電視生產周期短、時效性強的需求,因此虛擬演播室技術應運而生。
虛擬演播室技術一經問世,便被電視制作領域認可和接受。在韓國總統選舉和美國總統選舉的電視轉播中,電視觀眾已看到采用了RT-SET虛擬演播室所帶來的耳目一新的轉播效果。現在,全球已有數十家電視臺及制作公司采用了虛擬演播室。這一技術使電視導演可以擺脫時間、空間及道具制作方面的限制,在廣泛的想象空間中進行自由創作。虛擬演播室是建立在高速圖形計算機和視頻色鍵基礎上發展起來的演播室技術。在虛擬演播室系統中,現場視頻可以實時地與計算機產生的三維圖形完美無缺地集成在一起,構成一個現實中不存在的,但是在電視畫面上卻又起到演播室作用的那種假想的新的環境和氣氛,并可極為靈活地根據用戶需求進行定制。一臺工作站可與多臺攝像機連接,攝像機可在虛擬演播室中隨意移動,它突破了傳統布景、道具、燈光、場地等演播室制作工藝的限制,虛擬模型可使用戶在布景、拆景及貯存道具方面節省大量開支。同時,用戶還可以通過建立三維模型得到真實道具所不能達到的特殊效果。技術制作人員可以利用鼠標器來激活或改變場景中的任何事物。虛擬演播室無需很大,可是卻為制作人員提供了無限的自由創造空間。無疑,虛擬演播室可以極大地提高電視臺對節目的創作和制作能力,對開拓電視節目空間,降低節目制作費用有著十分重要的意義。因此,受到了影視界,特別是電視節目制作人員的青睞。
二、虛擬演播室技術
虛擬演播室除了傳統演播室所具有的裝置外,還必須有能獲取攝像機運動參數的攝像機運動跟蹤系統以及能實時生成與前景圖像保持正確透視關系的背景圖像。最后,來自攝像機的前景和生成的背景在色鍵合成器中合成并輸出。攝像機運動參數的獲取
攝像機的運動參數包括鏡頭運動參數(變焦zoom;聚焦focus;光圈zris),機頭運動參數(搖移pan;俯仰tilt),及空間位置參數(地面位置X、Y和高度Z)等。這些參數的獲取對虛擬演播室系統來說是至關重要的,它可直接影響到虛擬背景的生成。目前有兩種方式可獲得攝像機的這些運動參數,即機械跟蹤方式和圖像分析識別方式。
1)機械跟蹤方式
這種攝像機跟蹤系統采集攝像機的位置及透視數據,它通常被安裝在三角架或基座之上。為測量攝像機的鏡頭運動參數,需要在攝像機鏡頭上安裝附加裝置。這個裝置中包含有傳感器和有關電子裝置,稱為鏡頭運動參數編碼器。這是一種精確的旋轉編碼器。鏡頭編碼器通過托架與鏡頭上變焦環和聚焦環的齒輪緊密咬合。當變焦環或聚焦環發生位置變化時,編碼器能夠檢測出上、下、左、右擺動的細微角度并將其編碼輸出。信息數據通常通過一些串行接口類型如RS-232或RS-422傳送給計算機。
攝像機的地面位置X、Y及高度Z也可用類似的編碼器方式測量,即用相應的傳感器檢測攝像機的升降和云臺腳的轉動,并對其參數值進行編碼。X、Y及Z
跟蹤器允許傳感攝像機上、下、左、右全方位的信息,可以裝在滑軌或升降架上。不過,用這種方式測得的X、Y參數精度較低;另有一種測量X、Y參數的方法是讀條碼法。這種方法要求在云臺上安裝一個專用廣角攝像機,同時在演播室一面墻的底邊安裝有條形碼板,通過廣角攝像機掃描條形碼可測量出攝像云臺在演播室中的絕對位置。這種方式精度較高,但缺點是必須保證條形碼處于廣角攝像機的視野范圍之內,否則就無法確定位置。有些系統可同時使用兩種方式確定X、Y位置,即當廣角攝像機能拍攝到條形碼時,采用讀條形碼法,而當廣角攝像機無法拍攝到條形碼時(例如中間有遮擋物),則自動轉到對云臺腳輪轉動的編碼方式。利用機械跟蹤方式有許多優點,主要有:
(1)測量攝像機參數可以達到非常精確,旋轉角度可以達到0.001°,移動距離可以達到0.01毫米的精確度,工作穩定,數據處理時間短。
2單顏色藍背景,無需用戶繪制背景墻,很容易照亮藍色背景而不用擔心照亮網格。攝像機運動不受限制,因此允許攝像機有更好的拍攝角度;演員更容易接受虛擬場景。演員在藍色舞臺范圍內可以任意速度自由活動,不受限制;自由使用真實的藍色支持道具,不用擔心遮擋網格。
(3)跟蹤數據沒有延時。可以60Hz速率進行搖移、俯仰及變焦,無需額外的工作站處理跟蹤信息。
(4)在合成拍攝過程中可以很容易處理陰影,無需進行額外的修補不足之處。
同時機械跟蹤系統也有許多缺點,由于這種方式必須在攝像機鏡頭及云臺上安裝專用編碼器,使得演播室中可使用的攝像機的種類及數量受到限制,一般只限于ENG/EFP型,并且每臺攝像機必須有一個跟蹤器;其次,不能使用手持式攝像機,因為攝像機的機械跟蹤系統部分過于龐大、笨重,增加了攝影師靈活使用的難度;再次,機械跟蹤需要對攝像機的鏡頭進行精確的測量,校正困難;最后就是定位,在拍攝之前,需要一個非常耗時的過程來獲取攝像機的初始位置和方向。
2)圖像分析識別方式
機械跟蹤方式是直接對攝像機的各種運動參數進行測量,而圖像分析識別方式與之截然不同,是利用圖像分析識別技術在拍攝期間同步控制并檢測攝象機的各項運動參數,包括位置參數(X、Y、Z),水平轉動參數,垂直轉動參數和變焦參數,所有這些參數都被轉化成位置參數,這就使得攝像師能夠在拍攝過程中隨意移動攝象機,而且也不需要特殊的攝像機。目前已在使用的一種在藍箱正面有用淺藍色組成的網格圖案,而且正面是傾斜放置的。這種精確的網格圖案以兩種不同的藍色形狀繪制于籃背景上,藍背景整體采用與傳統演播室相同的藍色,因此仍可利用色鍵合成技術。攝像機拍攝這種圖案后,與計算機跟蹤軟件及硬件預先確定的模型進行對比,以確定物體與虛擬場景的透視關系及距離。所以,當啟動攝像機后,系統會對藍背景網格進行定位追蹤,利用圖像分析的方法檢測出其亮度的變化,通過計算機計算出每一幅圖像中由于攝象機運動而引起的水平位移、垂直位移及鏡頭變焦參數的變化。這些參數被送入圖形工作站中,控制著用計算機制作出的虛擬場景中的攝像機的運動,這樣,在虛擬的攝像機中看到的場景中的物體的位置及透視關系與實際拍攝的攝像機完全一致。這種圖像識別技術解決了用傳感器的攝像機系統所造成的限制及校準要求,便于攝影師能運用各種攝像機以不同的角度進行拍攝。數字視頻中包含有大量的數據流,需進行數億次的圖形計算,從而導致了圖形工作站產生的圖像滯后于現場攝象機拍攝畫面7~15個圖像幀的延遲。為了解決這個問題,虛擬演播室使用視頻和音頻延遲硬件以達到攝象機圖像和圖形工作站制作的背景圖像間的同步。傳輸中的延遲量取決于攝像機的跟蹤方法和圖形工作站的處理能力。
采用圖像分析法有很多優點,最主要的是:
(1)不需要對攝像機進行改造,無需鏡頭校準。
(2)可直接使用演播室原有的攝像機,甚至是便攜式攝像機。
(3)同一個跟蹤器可同時用于一個以上的攝象機。
(4)攝像機可以不用軌道進行運動。
但這種方式也存在很多不足之處。
(1)由于這種方式要對圖像進行分析、計算,所以數據處理時間長,加大了視頻延時量。
(2)用這種方式獲得的攝像機運動參數的精度比機械傳感器的精度低。
(3)當參考點不在當前視野時,跟蹤系統有可能失去方向,必須準確知道參考點的坐標,使攝象機移動時維持住正確的相對位置。在藍室內標記參考點也不是一件容易的事情,這種精確的藍色圖案必須被繪制在藍背景之上,它必須有別于藍底,這種藍色網格圖案在制作色鍵過程的陰影很難處理,同時合成后又應該是不可見的。攝像機拍攝不能垂直于藍色網格圖案,必須偏離30度角以上,否則不能準確定位。另外,這種藍色網格圖案很難保持良好的鍵的質量。
(4)當攝像機散焦或者攝取畫面中圖像信息量過少時,系統無法正常工作。為了保持精確的跟蹤,攝像機的焦點必須始終保證在網格上,真實的演員有時會顯得模糊。
圖像分析識別方式和機械跟蹤方式是虛擬演播室常用的兩種獲得攝象機運動參數的方法,各有千秋。背景的生成1)虛擬場景的制作
在虛擬節目準備中的一個重要任務就是建立三維場景。虛擬演播室的背景圖像可以是來自錄像機或攝像機的活動視頻,也可以是靜止圖像等,但使用最多的是由計算機創作的二維或三維圖形CG(Computer Graphics),即虛擬場景。這些場景用三維軟件及材質完成。藝術導演可以用開放的平臺及軟件例如softimage、Wavefront、Alias或Multigen建立三維場景,并把它們直接送進系統,也可以在三維數據庫中選用,同時還可使用標準動畫軟件工具對三維模型進行修改處理。
2)實時生成背景
實時生成背景是指在攝像機運動參數控制下,背景生成裝置對制作好的背景信號進行處理,實時生成與前景有正確透視關系的背景圖像。所謂實時,是指生成速度可達到50場/秒。系統的用戶界面由安裝工具及現場制作工具組成1)安裝工具用于確定各種虛擬場景的部件、模型、材質、視頻物體、動畫等。另外,用戶可以預設許多表單,每一個表單都包括一系列的操作指令,用以在節目拍攝過程中進行演示。這些操作可包括攝像機的切換、三維場景的改變、觸發一個動畫等。這些表單存儲在內存中,每一個都可用鼠標按鈕一觸即發。事實上,這些表單組成節目制作的序列表。安裝工具完成的結果是一個數據庫,包括所有模型及序列信息。
2)現場工具可以合成來自安裝工具的信號及來自現場攝像機的信號。用戶通過用戶界面控制節目流程,這個用戶界面允許他們選擇所期望的任一時刻的特技及操作。另外,預定的序列表可以圖形化,并且用戶可以選擇任一預先確定的表單來完成自動運行的一系列操作。所有上述的步驟都可輕易地實時完成。藍室設計和光照
1)藍室設計
由于虛擬演播室系統允許攝像機運動,藍室設計變得非常重要。虛擬演播室的攝像室一般是由一面或多面藍墻和藍色的地板組成的“藍室”,對藍色舞臺沒有實際的物理尺寸限制,真實藍背景的大小可以決定有多少演員在虛擬場景中活動。如果制作是相當靜態的并只有極少的演員在活動,那真實舞臺就可以極小;如果制作需要在一個大的虛擬范圍中有許多演員活動,那真實的背景就應該非常大。演員背后的更大的藍色墻壁允許多種類型的攝象機進行盡可能的搖移。建立藍色的邊墻是另外一個得到更大視野范圍的辦法,可以因此得到最大的視角。有一件事需注意,正面臨近的墻的角度應大于90度,這將更容易打燈光,并且墻壁之間也不會互相反射。而且,當攝像機取遠景時,不僅需要播音員身后是藍色,地板也要求是藍色的。地板應該足夠大得包括陰影,否則落在真實背景之外的陰影將被剪除。有時這會為制作帶來一些麻煩。如果在真實布景中有折角,打光會非常困難,同時需要在鍵控器上進行額外的調整來均勻明暗差異,這將使保留陰影變得更困難。圓滑的角落可以幫助減少燈光的明暗差異。
2)燈光
對虛擬演播室來說燈光是最困難可又是最重要的問題之一。在一些制作中,需要一些經驗豐富的燈光導演來處理虛擬演播室的燈光問題是必不可少的。
在通常情況下,藍色舞臺需要被照得非常均勻。在虛擬演播室中通常用冷光。大多數經常使用的冷光類型是KINO FLO及VIDESSENCE。如果沒有冷光,有時可以用蠟紙蓋住標準演播室的燈光來代替。建議亮度是120瓦左右。應有燈光測量來保證燈光的均勻。燈光越均勻,用戶就越少需要在鍵控器上完成“修飾”。最少的修飾可更為容易保留陰影。
燈光應經常保持足夠高的角度來使陰影落在地面上而不是背景墻上。在大多數情況下,陰影應該避免落在真實墻壁上,除非虛擬墻與真實墻的輪廓相似。這樣可以允許用戶制作虛擬演播室比真實演播室深得多的特技。地面上的陰影使觀眾看到真實的效果,真實物體與虛擬地面天衣無縫的聯接了起來。如果真實背景太小,真實陰影被突然剪掉會產生負面效果,小模型技術(例如在邊緣多邊形上利用透明度)可以幫助使陰影的邊緣平滑,有時這種方法可以解決上述問題。
我們也極力推薦地面的輔助光。如果沒有來自下面的燈光,只能靠藍背景對燈光的反射來照亮前景物體的下面部分。這將降低鍵的質量,并且藍色反射將會影響鍵的效果,同時還要注意下列一些問題:
(1)由于地板與墻相對于光源有不同的方向,因而會有不同的光強,沿邊界的部分將表現的最為明顯,前景的被攝物光強和色調應與背景協調。所以把墻與地板間設計成一個弧度,比起直角來,能減弱光線上的差異,以獲得更理想的效果。另外過多的藍光反射在物體上。這種藍溢出在合成時能去掉,卻損失了側光和背光。
(2)影子問題。演員及真實道具在藍室中投下的影子也要隨演員及道具一起進入虛擬空間。為了更好地提取陰影,燈光的設置應使陰影處的藍色電平與背景藍幕布的藍色電平有較大的區別。影子的方向也要和虛擬空間中的光源方向一致。
(3)為表現虛擬背景中反光地板上的影子效果,可在藍室地板上鋪設藍色透明塑料。虛擬演播室中的影子效果一般只限于地板,但如果要求演員或真實道具的影子投射到虛擬空間的墻壁上,就要在藍室中相應于墻壁的位置上放一個大的藍色物體以產生這種陰影效果;如果要求影子投射到虛擬空間的不規則物體上,實際很難在藍室中用燈光模擬出逼真的影子效果。另外,在藍室中可以放置藍色的物體,再用虛擬物體覆蓋它們,并要做到,允許虛擬物體支撐或碰撞實際的物體。
虛擬演播室系統雖然不局限于藍色,但藍色有幾個優點:一是藍色能更好地保護人體的皮膚顏色;其次,物體周圍的藍色弱色調沒有綠邊弱色調顯眼;三是演員們在藍色環境中工作要比綠或紅色環境中愉快。
三、幾種虛擬演播室系統簡介采用機械跟蹤方式的虛擬演播室系統
主要有RT-SET公司的LarusTM和OtusTM兩種型號
1)RT-SETTM公司的Larus虛擬演播室系統適用于節目現場直播。它是在現場直播時能夠將現場視頻和三維虛擬場景進行實時合成的強有力的系統。三維圖形能在圖形制作中不斷地更新,并根據演播室攝像機運動的位置顯示出正確的透視圖,LarusTM虛擬演播室系統包括了一系列完整的制作工具,能確保連續不斷播出的質量。操作者能輕松地在制作過程中創建或修改場景、特技和動畫。它可使用任何當今通用的軟件包來建立數據庫;該系統的另一個特點是具有用燈光提示演員走位的功能。
2)RT-SET公司的OtusTM虛擬演播室系統是一種先進的現場視頻到母帶制作的虛擬技術。OtusTM通過RT-SET的先進技術,將標準播出和視頻制作演播室轉變成為一種經濟的應用方式――即現場視頻到母帶的應用方式。OtusTM具備有數據庫透視變化、不受限制的攝像機移動、可連接無數臺攝像機等先進的功能。
RT-SET的虛擬演播室系統有以下特點:
1)攝像機的運動不受任何約束和限制,可以X、Y運動、俯仰運動。沿X軸旋轉,提升,聚焦和變焦,而在聚焦和變焦時圖像處在正確的透視位置;對演播室的尺寸和形狀毫無限制。利用“演播室繪圖工具”可高效地虛擬物體放置在實際演播室界線內,可以與市場上任何軌跡傳感跟蹤器相連接,可實時操作活動視頻信號在虛擬物體上的投影。
2)RT-SET所有的系統配置都基于相同的源碼,一個系統可方便地升級至更高級的系統或進行單純的軟件升級,并可根據演播室已有設備、所需設備及系統的使用要求等情況重組配置。任一攝像機都可被安裝在一個具備搖移/俯仰等控制臺上或一個運動控制平臺上。這些配置可被分為三個類型:
(1)頂級配置包括RT-SET軟件及電路的最高、最新版本、全面的運動控制系統、不限數量的演播室攝像機、一臺帶兩個CPU(或更多)的SGI Onyx2、以及兩個(或更多)Sirius視頻板的工作站。這個配置的特點包括在攝像機或三維場景之間漸隱或切換、動畫、相互作用的視頻、特技及其它。系統可實時操作。
(2)高級配置與頂級有著相似特點,但是可以節省設備的數量。它可以使用一個帶Sirius板的單CPU Onyx,運動控制不再必須包括在內。另外,攝像機的運動及數量可以明顯少于那些在頂級配置中的要求。此系統也可實時進行操作。
(3)經濟型配置的最大不同之處在于它不以實時進行操作;它被設計成后期應用的系統。此配置使用價格低廉的電路及低檔計算機平臺,并只允許最多三個攝像機。同時也可以在這三種配置之間進行組合。SGI在拍攝過程中不斷跟蹤、接受攝像機位置信息,同時工作站中的圖形處理器實時處理三維場景,為攝像機提供一個新視角的三維畫面,處理的結果通過SGI視頻板以視頻格式輸出。虛擬演播室系統的視頻及鍵輸出到傳統的演播室切換臺及類似的設備中,同時提供一個視頻同步信號。在高級配置以上,允許現場視頻通過SGI Sirius送進虛擬演播室。這個視頻可做為背景或三維場景的一部分在虛擬演播室內重放,同時還可制作花樣繁多的特技效果。輸入的視頻可以是任何一種視頻格式。系統可以很容易地與演播室已有的設備進行合成。采用圖像分析識別方式的虛擬演播室系統主要有
1)ORAD公司(以色列)的Cyberset系統
該虛擬演播室系統依靠DVP處理器及一臺Ony×2個人工作站為基礎,再配以藍色背景網格及專用軟件,從而將被攝者與電腦制作的三維圖像融為一體。該虛擬演播室系統能夠與任何類型和任何數量攝像機配合使用,甚至能與任何數量的演播室,包括與異地演播室配合使用。攝像機的鏡頭可采用任何型號普通鏡頭,并且不必進行特別的調校。該虛擬演播室能與多種軟件配合使用。并且能夠在播出中進行布景、物體、燈光及特殊效果的修改。該虛擬演播室系統在帶有一堵“網格編碼墻”的演播室中工作,這種編碼模式由兩種不同亮度的藍色交叉排成網格組成。當啟動攝像機后,系統會對藍背景網格進行定位追蹤,進行精密計算,自動實時分析并調整虛擬背景,使它的視角與攝像機的視角完美配合。
2)RT-SET的Ibis虛擬演潘室系統
RT-SET的Ibis是一種低價位的、易于維護的虛擬演潘室系統。它采用先進的2D即插即用式系統,只需最簡單的安裝。系統平臺是以SGI O2制圖工作站為基礎,以50Hz/60Hz速率進行操作,Ibis系統的所有硬件和軟件將來都可升級至RT-SET的Larus系統,而不會有損失和浪費。此系統不需要特殊培訓,甚至在制作中也無需專業的操作人員。它不需要復雜的3D模型工具,并且可以從任何標準的圖形軟件節目(例如Photoshop,Photopaint等)中接受高分辨率的圖形。即便非常大的圖像也可在系統中被方便地合成及使用,并同時保持廣播級質量。
在使用Ibis進行制作的過程中,攝像機的運動不受限制,即在使用色鍵的同時,攝像機也可進行搖移、俯仰、快速變焦及聚焦運動。RT-SET的Ibis虛擬演潘室系統與傳統色鍵比較有許多不同之處。由于它的獨特性、極高分辨率的背景能力及逼真的邊緣效果,Ibis具有靈活、逼真特點的2D虛擬設置系統。對于象新聞和體育比賽這類節目來說,它尤為適用。
通過結合先進的技術并降低成本,RT-SET的Ibis可把標準的藍背景演播室轉換成動態虛擬演播室。IBIS這種經濟的、簡單易用的基本的虛擬演播室為攝像師、制片人及導演提供了一種增強功能的最佳選擇。
Ibis的主要特性
(1)無限制的攝像機運動,包括搖移、俯仰、快速聚焦及變焦;自動景深支持,提供真實復合圖像;背景圖像可比在屏幕上顯示的圖像大得多,可為4,096×4,096像素,可用虛擬背景擴大并覆蓋實景中的非藍背景,并且不會丟失逼真的背景圖像,這可支持很大范圍的搖移、俯仰及快速聚焦運動;可以方便地與RT-SET的Larus(3D直播虛擬演播室系統)進行連接。此優點極適合轉播車和小型演播室。
(2)帶劃像和DVE特點的現場視頻源的窗口可以任何尺寸被放置在設定中的任一位置。它可被劃像或淡人淡出,并可被放在素材之前或之后;系統接受高分辨率的圖像,前景和背景圖象可以與一個Alpha鍵控器連接以便使物體放在素材之前或之后。
(3)直觀的并可自己進行擴展的界面,可在一個窗口內連接所有功能;插入式界面可連接內部設備和制圖SFX;在虛擬設定中可選DVE界面用于多視頻窗口。
四、幾點考慮
虛擬演播室技術正處于發展階段,仍存在很多問題。例如,虛擬背景的逼真性還不能令人滿意。其原因除了軟件功能存在缺陷外,硬件的速度問題也是一個制約的因素。另外,對于攝像機運動參數的獲取,不論采用何種方式,都存在局限性,有待于改進。除了技術上的問題之外,虛擬演播室對節目制作人員也提出了新的要求。它的創作也更加復雜,不再是一兩個人就能充分使用好的系統,它需要導演、創意者、美術設計、二維建模者、三維建模者,演員及虛擬系統的操作者等人員的通力配合。能否真正發揮虛擬演播室的功能,創作出高質量的特技效果,還在于制作者的想象力和他們之間的配合。
盡管如此,虛擬演播室的優勢是顯而易見的,它可制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,因此可創作出更豐富、更吸引人的節目。另外,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機上進行,因此可降低節目制作費用,節省空間,提高演播室的利用率等等。虛擬演播室雖然具有諸多的優越性,但它的普及和推廣仍有一定的難度。
虛擬機價格昂貴,設備一次性投資很大。比較先進的機型要近百萬美元,即使是入門機每套也要十幾萬美元,各地電視機構只能根據自己的經濟實力量力而行。但從長遠來看,這種技術不但能節約大量制作布景的投資,而且還能省掉布景和道具的存儲空間和外景場地。
虛擬演播室技術本身是一項不斷發展、不斷改進的新技術,具有旺盛的生命力,在日后的節目制作中,它將進一步體現其優越性,發揮更大的作用。
第二篇:虛擬演播室NBA節目策劃
虛擬演播室NBA節目策劃
一,節目名稱 :NBA制造
二,播出時間 :每周一期
三,播出長度 :40分鐘
四,節目內容 :
1. 每周NBA:對每周的精彩賽事進行整體回顧。以及對其中的重要的以及精彩的比賽
進行盤點。節目形式:屏幕播放視頻,配上主持人的旁白(10分鐘)
2. 精彩NBA:播放每周精彩瞬間(十佳球)。節目形式:視頻加旁白(5分鐘)
3. 全景NBA:對NBA每周重大新聞進行盤點,以及每周對一位球員進行介紹,講述他的人生經歷,這是一個紀實節目。節目形式:視頻加旁白(10分鐘)
4. 數字NBA:對NBA的歷史進行回顧的一個板塊,采用的模式是數字標榜。如,NBA
歷史十大。。節目形式:圖片加旁白(5分鐘)
5. 大話NBA:對NBA運動員的場外生活給予關注,采用幽默搞笑的方式。(此版塊視
節目時間而定)節目形式:視頻加旁白(5分鐘)
五,節目來源 :
1.世界及我國著名體育新聞媒體,包括報刊,網絡媒體對新聞的評價與報道。
2.觀眾及網友對新聞的評論觀點;
六,制作方案:
1.片頭:制作具有特色的節目片頭,風格與籃球公園相似,有醒目的字幕。
2.片花:運用有體育特征的畫面配合動感的背景音樂,總共用時10秒以內。
3.內容提要:對本期節目內容進行簡短介紹。
4. 主持人:一名男主持人,具有主持人的必備素質:形象良好;發音標準;一定的體 育知識儲備。
5.配音:輔助新聞的播報。一面播放新聞畫面一面進行準確清晰地配音。
6.編輯:文稿的校對,節目音樂畫面長度的控制,字幕等。
下面是具體的節目(以2010年12月24日為例,加粗字體是主持人在演播室中說的話,剩下均為配音)
觀眾朋友們大家好,歡迎收看本期NBA制造,圣誕大戰即將到來,那么在圣誕節前的一周都有哪些精彩的賽事呢?
1.每周NBA:
(1)引援給力 魔術痛宰馬刺
北京時間12月24日,奧蘭多魔術隊在主場反彈。德懷特-霍華德用29分、14個籃板和3次蓋帽統治內線,他身邊還有六位隊友得分上雙,魔術隊依靠二三節發力確立大比分領先局面,他們在主場以123-101擊敗圣安東尼奧馬刺隊,魔術隊結束四連敗,他們避免常規賽被馬刺隊橫掃,馬刺隊的10連勝被終結。
(2)熱火12連勝被終結 6年內連輸小牛14場
北京時間12月21日,熱火坐鎮主場迎戰小牛。熱火首節曾落后12分,兩隊后三節多次交替領先,第四節小牛特里扮演關鍵先生連投連中,他單節砍下19分,最終熱火96-98不敵小牛,熱火12連勝被終結,該隊延續了6年來對小牛連續14場不勝的恥辱紀錄。
(3)火箭豪取四連勝。從12月18日到12月23日,火箭接連戰勝灰熊、國王、勇士和快船,豪取四連勝。晉級季后賽大有希望。
(4)雄鹿末節打殘湖人
北京時間12月22日,帶著五連勝回到主場的洛杉磯湖人隊遭遇重創。科比-布萊恩特雖然得到21分,但他在第四節不滿判罰連吃兩個技術犯規被罰下,厄爾-博伊金斯拿到場上最高22分,其中13分來自最后一節,他幫助密爾沃基雄鹿隊第四節只讓衛冕冠軍得到13分,他們在客場以98-79擊敗湖人隊,雄鹿隊結束三連敗,他們也結束對湖人隊的六連敗,湖人隊得到賽季主場最低分,他們結束五連勝。
接下來請欣賞本周十佳球
2.精彩NBA本周十佳球
NBA本賽季賽程已過三分之一,各隊為了補強陣容都進行了哪些交易呢?下面走進全景NBA。
3.全景NBA
(1)太陽、魔術、奇才三方大交易
北京時間12月19日消息,魔術隊將文斯-卡特、邁克爾-皮特魯斯、馬爾辛-戈塔特以及一個2011年首輪選秀權和300萬美元現金送至太陽隊,得到希度-特科格魯、杰森-理查德森以及二年級中鋒厄爾-克拉克!其后魔術隊馬不停蹄又送出拉沙德-劉易斯去奇才隊,得到吉爾伯特-阿里納斯!至此魔術隊雙線交易終告達成!
得到這個消息后,太陽隊后衛史蒂夫-納什第一時間在微博上祝福了離去的隊友,而另一邊魔術隊與奇才隊之間的交易據稱并沒有涉及到其他球員。
這一周的交易主角無疑是太陽隊,太陽隊隨著這筆交易的進行,也逐漸進入重建期,而太陽隊的當家球星史蒂夫納什的總冠軍夢想也在逐漸破滅,作為一員在聯盟效力了十四年的老將,納什又有著自己怎么獨特的經歷呢,歡迎收看本期人物:納什。
(2)每周一人:太陽隊史蒂夫納什 1.童年經歷
1974年2月7日,納什出生在南非的約翰內斯堡,隨后跟隨父母輾轉于歐洲各地后定居加拿大。小時候的納什興趣愛好廣泛,足球,籃球,冰球都是他的最愛,他甚至拿過三次國際象棋的冠軍,或許這就是他在球場上高智商的根源。曾獲得過英屬哥倫比亞最有價值足球運動員獎。并在2009年9月18日獲得了加拿大維多利亞大學法律榮譽學位。
高中畢業以后,納什決定加入NCAA,他和教練向二十幾個NCAA的一流大學
寫了推薦信,但每所大學的回答都是相同的:謝謝,不用了。最終納什被名不見經傳的Santa Clara大學招致門下。據說,納什至今仍保留著那些被退還的信.2.小牛生涯
1996年,納什參加NBA選秀,但NBA的球探們普遍不看好納什,因為他的身體素質不佳,所以納什僅在第15順位被太陽選中。在太陽待了兩個賽季以后,在1998年選秀大會的當天,小牛用幾位替補球員以及一個首輪選秀權從太陽手里換來了NASH.在小牛隊的第一年,納什并沒有找到狀態,隨之而來的就是達拉斯球迷無情的噓聲。隨著庫班入主小牛,小牛經歷了巨變,三架馬車帶領小牛一起爆發。在隨后的2000—2001賽季,小牛終于在時隔11年之后重反季后賽,從此躋身聯盟一線強隊之列。
3.跑轟太陽
在2004年,或許是宿命的輪回,納什又回到了鳳凰城。接著,太陽隊就迎來了鋪天蓋地,水銀泄地,眼花繚亂般的進攻,連續兩年MVP,西區決賽,最佳教練等等.納什帶給鳳凰城一個又一個驚喜,希望在不久的將來,他能把最大的驚喜帶給鳳凰城(~~當然是指總冠軍咯)。
4.不老傳奇
是到目前為止唯一一個沒有打過總決賽的常規賽MVP
2009年獲維多利亞大學博士學位,是NBA歷史上學歷最高的球員
2005年和2010年,納什都獲得全明星技巧大賽冠軍。(預賽用時35.0秒,決賽用時29.9秒。)
2010年,在ESPN數據專家約翰·霍林格爾,通過他的一套分析系統,評出的聯盟歷史最偉大的十佳射手中,納什技壓群雄,位列首位。
納什是NBA一個不老的傳奇,他也是NBA歷史十大控球后衛其中之一,那么NBA歷史上還有哪些傳奇的控衛呢,下面走進數字NBA
4.數字NBA
NBA歷史十大控球后衛
1.魔術師約翰遜曾效力球隊:湖人(1979-91,1996)總冠軍次數:5(1980,1982,1985,1987,1988)榮譽:12次全明星,3次常規賽MVP,3次總決賽MVP,名人堂成員
魔術師約翰遜是大個控球后衛的原型,他也是NBA歷史上唯一一個能夠在五個位置上都能統治球場而不僅僅只是勝任的球員。
在進攻的過渡中,魔術師是迄今為止最好的球員。他的每一個傳球都能夠像卡住對方的咽喉一樣致命,魔術師約翰遜絕對是一個無私的球員,他的傳球充滿激情。在魔術師的處子賽季,這位20歲的年輕人在總決賽的賽場上,面對J博士,當傳奇球星賈巴爾倒下之后,他頂上了中鋒的位置。在關鍵的第六場,魔術師拿下42分15籃板7助攻3搶斷,幫助湖人
隊鎖定總冠軍,這或許是聯盟史上最偉大的個人表演。如果說,邁克爾-喬丹是歷史上最偉大的球員還有一點爭議,那么這個爭議就來自魔術師約翰遜,他們之間到底誰更出色呢?
2.奧斯卡-羅伯特森職業生涯效力球隊:辛辛那提皇家,密爾沃基雄鹿總冠軍:1次(1971年)榮譽:12次全明星,1961年最佳新秀,1964年常規賽MVP,名人堂成員
我們現在了解這位超級后衛更多的是因為他在1961-62賽季打出了場均三雙的驚人表現,但更讓人吃驚的是,在他職業生涯的前5個賽季,他的場均數據仍然是驚人的三雙。在1960-65的這五年中,在384場比賽里面,他場均能夠拿下30.3分10.6次助攻以及10.4個籃板。他是歷史上最聰明的球員之一,最善于低位背身單打的后衛,他的能力以及對于籃球的認知超出了那個年代的球員20年。
3.伊賽亞-托馬斯 職業生涯效力球隊:活塞總冠軍:2次榮譽:12次全明星,1990年總決賽MVP,名人堂成員
他是壞孩子軍團中最矮小也是最壞的家伙,他是一個真正的殺手,也是一個最頑強的家伙。
4.約翰-斯托克頓職業生涯效力球隊:爵士總冠軍:0榮譽:10次全明星,史上最多助攻以及搶斷的他的耐力,他的堅韌他的領袖能力,他的視野,他職業生涯的長壽在這個群體中都是非凡的。
他或許是歷史上最被誤解的人,他是NBA歷史上搶斷和助攻總數第一的保有者,職業生涯的投籃命中率高達51.5%,效率驚人。他和卡爾-馬龍的擋拆配合是聯盟的遺產,唯一的遺憾是,他缺少一枚總冠軍戒指。
5.鮑勃-庫西職業生涯效力球隊:凱爾特人‘辛辛那提皇家總冠軍次數:6榮譽:13次全明星,1957年常規賽MVP,名人堂成員
庫西的控球和傳球水平領先了整整一代人,他拿到的總冠軍戒指是同位置球員中最多的,也是四位獲得常規賽MVP的控球后衛之一。
6.沃爾特-弗雷澤職業生涯效力球隊:尼克斯,騎士總冠軍次數:榮譽:7次全明星,名人堂成員
他或許是歷史上防守最出色的控球后衛,是一個真正的團隊球員。
在1970年的總決賽,當威利斯-里德蹣跚的出現在球館,弗雷澤被真正喚醒,他打出了職業生涯最偉大的一場比賽,全場拿下36分19次助攻并有5次搶斷,率領尼克斯隊擊敗張伯倫和韋斯特的湖人,拿到了個人的第一枚總冠軍戒指。
7.基德職業生涯效力球隊:小牛,太陽,籃網總冠軍次數:0榮譽:8次全明星,1995年最佳新秀
絕佳的主攻手,職業生涯場均9.2次助攻的表現僅次于魔術師約翰遜、斯托克頓和奧斯卡-羅伯特森。
基德是一個真正的領袖,是一個極富競爭心的球員,能夠不依靠得分,而在其他方方面面來擊倒對手,他總能在正確的時間,正確的地點,做出正確的選擇。
8.阿奇巴德職業生涯效力球隊:辛辛那提皇家,堪薩斯國王,紐約網隊,凱爾特人,密爾沃基雄鹿總冠軍次數:1
榮譽:6次全明星,名人堂成員
有史以來最具統治力的小個子之一,是第一位以得分為重任的小個控球后衛,他也是NBA歷史上唯一一位單賽季的得分王兼助攻王(1972-73賽季,場均34分11.4次助攻)。
9.納什職業生涯效力球隊:太陽,小牛總冠軍次數:0榮譽:5次全明星,2次常規賽MVP
過去幾年在太陽隊的表現讓他躋身真正頂尖的控球后衛行列,他也是控球后衛中僅有的兩位能夠蟬聯常規賽MVP獎項的球員,另一位是魔術師約翰遜。
納什將‘讓隊友變得更好’這句話提升到了一個全新的境界,他有能力讓整個球隊圍繞他的風格來比賽。
10.佩頓職業生涯效力球隊:超音速,雄鹿,湖人,凱爾特人,熱火總冠軍次數:1榮譽:9次全明星,1996年最佳防守球員
他滔滔不絕的大嘴讓佩頓更加有名,當然我們不能忘記他的外號‘手套’,佩頓是聯盟史上少有的頂級防守控球后衛。他的進攻同樣出色,在需要的時候,他能夠扛起全隊前進的重擔。
明天就是圣誕節了,我在這里先祝大家圣誕快樂,難得圣誕節趕上周末,大家在家好好休息的同時,別忘了后天還有我們最精彩的圣誕大戰。我們下一期節目將會帶來圣誕大戰的詳細報道,歡迎大家到時收看。今天的節目就到這里,感謝大家收看,我們下周見。
第三篇:虛擬加工與裝配技術
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目 錄
摘要.......................................................................................................................Abstract.................................................................................................................第一章
緒論.....................................................................................................1.1虛擬裝配技術...........................................................................................................1.2虛擬制造技術...........................................................................................................第二章 虛擬加工技術及其應用.........................................................................2.1 虛擬加工系統體系結構..........................................................................................2.2 虛擬加工設備建模
..............................................................................................2.3 系統實現................................................................................................................2.4 結語......................................................................................................................第三章 虛擬裝配技術及其應用.......................................................................3.1 虛擬裝配基本設計思想及內涵............................................................................3.2應用研究.................................................................................................................第四章 用快速原型技術加工活塞...................................................................4.1活塞模型的創建.....................................................................................................結束語.................................................................................................................參考文獻.............................................................................................................2
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第一章 緒論
1.1虛擬裝配技術
近年來,世界機械制造業市場的競爭日趨激烈,為了適應變化迅速的市場需求,產品研制周期、質量、成本、服務成為每一個現代企業必須面對的問題。近20年來的實踐證明,將信息技術應用于新產品研制以及實施途徑的改造,是現代化企業生存、發展的必由之路。同時,先進的產品研制方法、手段以及實施途徑,實際上是產品研制質量、成本、設計周期等方面最有利的保證。以波音公司為例,在數字化代表產品--波音777的展示中,不像以往那樣重點宣傳新型飛機本身性能如何優越,而是強調他們如何充分利用數字化研制技術以及產品研發人員的重新編隊等方面。波音777飛機項目順利完成的關鍵是依賴三維數字化設計與集成產品開發團隊IPT(Integrated Product Development Team)(238個Team)的有效實施,保證了飛機設計、裝配、測試以及試飛均在計算機上完成。研制周期從過去的8年時間縮減到5年,其中虛擬裝配的工程設計思想在研制過程中發揮了巨大的作用。“虛擬裝配”(Virtual Assembly)是產品數字化定義中的一個重要環節,在虛擬技術領域和仿真領域中得到了廣泛的應用研究。通常有2種定義:
(1)虛擬裝配是一種零件模型按約束關系進行重新定位的過程,是有效分析產品設計合理性的一種手段。該定義強調虛擬裝配技術是一種模型重新進行定位、分析過程。
(2)虛擬裝配是根據產品設計的形狀特性、精度特性,真實地模擬產品三維裝配過程,并允許用戶以交互方式控制產品的三維真實模擬裝配過程,以檢驗產品的可裝配性。
1.2虛擬制造技術
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第二章 虛擬加工技術及其應用
2.1 虛擬加工系統體系結構
虛擬加工是現實加工過程在計算機上的映射,與真實制造過程相比,具有虛擬性、數字化集成性、依賴性。虛擬加工系統的建立必須基于現實的制造設備及其相關活動,并且可以隨著制造設備的改變對虛擬加工系統進行變更。由此,以現實制造過程為基礎,本課題組提出了一個開放的、可重組、可擴展的虛擬加工系統體系(圖1)。
圖1 虛擬加工系統體系結構
體系結構由界面層、功能層和數據層組成。界面層提供用戶與系統交互的界面,用戶通過該界面可以快速組裝一個虛擬加工環境并進行虛擬加工,直觀地觀看加工過程,對加工過程進行干預,并獲取分析結果。
虛擬加工設備建模
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圖2 虛擬加工設備模型類結構
虛擬機床是虛擬加工過程的具體實施者。根據機床信息的不同,機床模型分為幾何模型和仿真模型,其中幾何模型將虛擬機床看成是一個層次式的裝配體,包含多個部件和零件,且部件之間存在著相互裝配關系和約束條件,組成零部件的三維數字模型根據其實際形狀和大小分別建模;機床仿真模型是在NC代碼的驅動下,采用一種類似于NC加工插補算法實現各運動部件的平動與轉動,以此驅動虛擬機床的運動。本文將仿真模型作為機床的物理屬性依附在機床的幾何模型上,建立虛擬加工設備模型的類結構(圖2)。類結構建立床身、工作臺和導軌等基本類,在此基礎上建立零部件幾何模型類繼承基本類;零部件幾何模型類與零部件仿真模型類一起形成零件模型類,通過零件、部件之間的包含、聚合關系形成虛擬加工設備。
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特征類CGLFeatBlock記錄Block特征特有的參數長寬高。UG/Open API中獲取特征類型的函數為UF_MODL_ask_feat_type;獲取特征名的函數為UF_MODL_ask_feat_name;
獲取參考點坐標的函數,UF_MODL_ask_feat_location;獲取特征參數的函數,UF_MODL_ask_*_parms,*代表具體的特征類型,如為Block,則函數表示獲取Block特征的參數。
Step4:應用獲取特征關系函數UF_MODL_ask_feat_relatives,獲取特征之間的關系,并根據該關系step3創建的各特征對象鏈接到零部件幾何模型對象的特征樹的對應位置
顯示幾何模型只包含三維顯示需要的一些數據(如點集、三角面片集、顏色、法矢等)。我們采用VRML文件作為中性文件獲得零件的顯示幾何模型,即在CAD軟件中通過對一些規則形狀的物體進行幾何運算,并導出形成STL、VRML格式的中性文件,記錄零部件幾何模型的三角面片數據。2.2.2 零件幾何模型的建立
獲取的顯示幾何模型實質是一系列離散的面集,而獲取的特征數據只有外形尺寸等特征信息,都不足以表示零部件幾何模型。需要根據特征數據來識別并重新組織面集以構造零部件幾何模型。
本文采用面向對象的思想分析零件幾何模型,為特征造型中常見的幾何表面類型及其約束方程分別設計類,利用類和對象間的繼承、聚合特性實現零件的可重構和重用性。圖4為本文建立的零件幾何模型對象結構,描述零件幾何模型與工程語義、形狀特征之間的對象關系以及該零部件與其它零部件之間的幾何約束關系。
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void Init();//零件的初始化,包括零件的空間位置、特征樹等相關信息
void PiekMesh();II進行特征匹配與模型重構
void glDraw();
private:
typedef struct FeatureNode
{
CGLFeature * m…pFeat;
CString m_featName;
CString m_featType;
} FEATNODE;//記錄特征信息的節點類型
typedef vector < FEATNODE > VECTGLFeature;//零(部)件特征數組
typedef list < CVGeoPart* > CVGeoPartList;//零(部)件指針鏈表類型
CSceneGraph m_SceneGraph;//零(部)件場景對象
VECTGLFeature m_VectorFeature;//零(部)件特征數組
CString m_PartName;//零(部)件名稱
CGLReferPoint m_ReferPoint;//零(部)件的參考點
float m_comparaCoord[4][4];//相對主零(部)件的坐標
float m_AbsoluteCoord[4][4];//在裝配環境中的絕對坐標
BOOL m_CorP;//零件或部件
針對構成機床的零部件的樹狀層次結構,我們應用多叉樹來描述。在每一部件類中,有成員變量m_lPartPointList是一個指針鏈表,記錄所有該子裝配體中的零部件指針。如圖5所示。
Class CComponent;
{
PartList m_lPartPointList;//零部件指針鏈表定義
CPart* m_ParentPart;//父零(部)件指針
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即表面上調用的都是CGLFeature類的繪制函數glDraw(),實際上在執行過程中會根據不同的指針類型調用相應的子類的、改寫過的繪制函數glDraw(),進而圓滿完成各特征的繪制任務。
圖6 虛擬設備幾何模型顯示流程
對于設備的屬性仿真模型而言,運動模型是最基本的。環境中物體運動時,通過運動關系模型計算相關運動物體的空間位姿,調用顯示方法不斷地刷新屏幕產生連續的動畫仿真。
2.3 系統實現
本文應用UG三維造型軟件對一套加工設備進行了幾何建模,通過文件輸
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圖8 虛擬加工環境
2.4 結語
虛擬加工系統是虛擬制造研究的主要內容之一,而環境建模是虛擬加工系統仿真、分析的基礎。本文通過三維實體建模構造出一套虛擬設備,使設計人員可以借助于一定的軟、硬件設備,在虛擬制造環境下對零件加工過程進行仿真,并對設備布局、加工過程等作出分析,以便對整個生產進程進行優化,從而提高生產效率和加工質量。該研究成果已經在某研究所應用,應用表明:本課題組建立的虛擬加工系統可根據實際加工情況快速構建虛擬加工環境,能夠有效提升該研究所產品設計制造效率,縮短產品研制時間。
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產品研制是多部門的協同工作過程,各部門間的合作往往受到各個企業的生產條件等方面的限制,結合各個企業的生產能力和生產特性,改進產品設計模型的可制造性、可裝配性,減少零部件模型的數量和特殊類型,減少材料種類,使用標準化、模塊化的零部件,是非常必要的。以不同階段的Master Model為核心,可以保證產品研制的不同階段數據結構完整一致,保證產品研制的各個部門協同工作,實現CAD/CAM/CAE系統的高度集成,有效提高產品的可制造性和可裝配性。
3.1.2以過程控制為中心的虛擬裝配
以過程控制為中心的虛擬裝配(Process-Centered Virtual Assembly)主要包含以下兩方面內容。
(1)實現對產品總體設計進程的控制
在產品數字化定義過程中,結合產品研制特點,人為地將虛擬裝配技術應用于產品設計過程,該過程可以劃分為三個階段:總體設計階段、裝配設計階段和詳細設計階段。通過對三個設計階段的控制,實現對產品總體設計進程的控制,以及虛擬裝配設計流程。
1)總體設計階段。總體設計階段是產品研制的初期階段,在此階段進行產品初步的總體布局,主要包括:建立主模型(Master Model)空間;進行產品初步的結構、系統總體布局。
2)裝配設計階段。裝配設計階段為產品研制的主要階段,在此階段產品三維實體模型設計已經基本完成,主要包括:產品模型空間分配(裝配區域、裝配層次的劃分);具體模型定義(建立幾何約束關系、三維實體模型等)以及應力控制。
3)詳細設計階段。詳細設計階段為產品研制的完善階段,在此階段完成產品三維實體模型的最終設計,主要包括 :完成產品三維實體模型的最終設計,進行產品模型的計算機裝配,進行全機干涉檢查。
(2)過程控制管理
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進行管理和傳遞,保證在正確的時間把正確的信息以正確的方式傳遞給正確使用的人。因此,采用統一的信息編碼系統是一項重要的應用基礎環節。
(3)機械通用基礎標準。虛擬裝配技術如果要實現行業CAD/CAE/CAPP/CAM技術的有效集成和廠所之間的數據交換,必須采用機械通用基礎標準。
3.2.2 焊接小車部件級產品實施方法及途徑 1。軟硬件環境
硬件:COMPAQ服務器一臺;P4,2.7G,1M內存的微機8臺。
軟件:Pro/ENGINEER 2001及其支持環境。2.焊接小車的傳動裝置虛擬裝配技術應用研究
我們選擇傳動裝置的虛擬裝配技術應用研究作為工程實例,對虛擬裝配技術的工程應用思想、方法、具體實施途徑作進一步研究,為下一階段整個小車的應用提供一種基本的理論支持。
(1)總體設計階段。IPT根據小車總體設計要求以及基本的總體設計參數,建立蝸輪蝸桿和齒輪的主模型空間,并進行初步的總體布局。總體設計階段的模型如圖2所示。在此階段,主要包括以下基本步驟:根據已有工程圖樣建立粗糙模型;布置部分初始模型(蝸輪、蝸桿、齒輪等);對系統構件進行初步布置、建立初始模型。
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圖11 詳細設計階段模型
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第三步
第四步
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第七步
第八步
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結束語
虛擬加工系統是虛擬制造研究的主要內容之一,而環境建模是虛擬加工系統仿真、分析的基礎。本文通過三維實體建模構造出一套虛擬設備,使設計人員可以借助于一定的軟、硬件設備,在虛擬制造環境下對零件加工過程進行仿真,并對設備布局、加工過程等作出分析,以便對整個生產進程進行優化,從而提高生產效率和加工質量。該研究成果已經在某研究所應用,應用表明:本課題組建立的虛擬加工系統可根據實際加工情況快速構建虛擬加工環境,能夠有效提升該研究所產品設計制造效率,縮短產品研制時間。
虛擬裝配的應用研究在國內研究所才剛剛起步,無論是在船舶、飛機、機械等領域的產品研制與開發中,還是在其他的輕工藝產品的開發中,人們已經逐漸地認識到虛擬裝配所能發揮的巨大作用和發展潛力。在焊接小車的設計過程中采用的裝配思想改變了產品研制人員的研制習慣和觀念,采用合理的虛擬裝配應用方法、建立一定的組織機構是實現虛擬裝配的核心,產品數據在研制中的合理管理和流動是實現虛擬裝配的基礎。
第四篇:虛擬語句總結
虛擬語句總結
一、虛擬語氣的常見類型和句型
一些v發生變化的虛擬特點:
判斷出事虛擬句,一般把謂語v的時態倒退。
一般虛擬句特點:
1、對過去虛擬
had+動詞過去分詞或could, would + have +動詞過去分詞。
I wish I had not gone to it.2、對現在虛擬。
過去式(be動詞用were)
I wish that he weren’t so lazy.3、對將來虛擬。would, could, might+ 動詞原形。
I wish he would buy one of his own.時態的典型
(1)由wish引起的表示愿望的虛擬語氣
A.用wish表示對現在的愿望時,過去式(be動詞用were)。I wish that he weren’t so lazy.B.用wish表示對將來的愿望時,它所引起的賓語從句中謂語動詞形式為:would, could, might+ 動詞原形。
I wish he would buy one of his own.C.wish用于對過去的事實表示一種不可能實現的愿望時,賓語從句中的謂語動詞形式為:had+動詞過去分詞或could, would + have +動詞過去分詞。I wish I had not gone to it.(2)would(had)rather, would as soon, would sooner和would prefer 過去式表現在或將來
I’d rather you posted the letter right away.我倒希望你把這封信立刻寄出去。I would prefer he didn’t stay there too long.我倒希望他不要在那兒可得太久。用過去完成時表示過去的情況
I would just as soon you had returned the book yesterday.我真希望你昨天把這本書還了。(4)It’s(high, about)time that 句型中that從句中要求用虛擬語氣形式,即動詞要用過去式。It’s time that something was done about the traffic problem downtown.It is high time that we put an end to this discussion.現在是我們該結束講座的時候了。
(5)if it were not for…與現在事實相反,if it had not been for與過去事實相反,兩個都相當于but for:If it had not been for his help(=but for his help),we would not have succeeded.(6)虛擬語氣as if(though)引的方式狀語從句和表語從句中
They talked as if they had been friends for years.他們交談著,就好像他們是我年的老朋友一樣。She looks as if she would cry.她看起來好像要哭了。
(7)其它各種句型, as though, suppose, had rather, supposing, if only等等
If I were in a movie, then it would be about time that I buried my head in my hands for a cry.虛擬句的倒裝
(5)as, 或者whether…or…謂語多用be的原形,引導讓步虛擬從句,這種用法通常采用倒裝結構: Church as we use the word refers to all religious institutions, be they Christian, Islamivc, Buddhist, Jewish, and so on.The business of each day, be it selling goods or shipping them, went quite smoothly.從句簡單的使用would/should+v原型
(2)had hoped引起的賓語從句中備用語動詞形式為would+動詞原形
His father had hoped that his son would go to business with him, but his son became an artist later.(6)由連接詞in case, so that ,unless, lest ,for fear that引起的狀語從句中,謂語動詞要用虛擬形式,即should(might, would)+動詞原形,例如:
She put a blanket over the baby for fear that he should catch cold.她在那個嬰兒身上蓋上了毯子以免他著涼。
The bad man was put in the soft-padded cell lest he injure himself.二、特殊形式的虛擬語氣
虛擬語氣的特殊形式,即用來表示要求、建議、命令、提議、意愿等的主語從句、賓語從句、表語從句和同位語從句中的虛擬形式,其虛擬語氣的構成往往是
that從句----should(可省略)+動詞原形。
A、用于表示意愿、建議、命令、提議、請求等動詞后的that賓語從句中,這類動詞有:
ask要求 advise建議 arrange安排 beg請求 command命令 decide決定 demand要求 desire渴望
determine決定 insist堅持 intend打算 maintain堅持主張
move建議,動員 propose提議 object反對 order命令
prefer建議 require 需要 request要求 resolve下決心 recommend推薦 suggest建議 stipulate約定,規定 urge強調,促進
vote公認,提議 decree頒布(法令)pray請求
注意:這類動詞后面除了可接that虛擬句以外,也可以接doing或者to do…來表達,一般情況下,意思沒有什么差別。
She advised that we should keep the gate locked.(書面體)She advised us to keep the gate locked.(口語)She advised keeping the gate locked.(較隨便)B、用于It is+形容詞或過去分詞+主語從句中,這類形容詞或分詞有: advisable合理的 decided決定的 crucial關鍵的 appropriate恰當的
determined決定的 commanded命令的 arranged安排的 essential緊要的,基本的 complied遵照 anxious焦急的 imperative迫切的 important重要的 desirable合意的 better較好的,更好 insistent堅持的 desired想要 asked請求 keen渴望的 incredible難以置信的 adamant堅定不移的 natural自然的 insisted堅持 necessary必要的 suggested建議 urgent緊迫的 ordered命令 shocked震驚的 vital極其重要的
possible可能的 strange 奇怪的 preferable(好一點)proposed提議 requested要求的 required要求的 recommended推薦 resolved決定的 probable(可能的)pity可惜,憾事 shame遺憾
注意:這類形容詞后面除了可接that虛擬句以外,也可以for…to do… 來表達,一般情況下,意思沒有什么差別。It is essential that he should be prepared for this.It is essential for him to be prepared for this.C.用于由表示建議、要求、命令、請示等含義的名詞引導的表語從句和同位語從句中,這類名詞常見的有:
advice忠告 decision決定 demand要求 desire要求、愿望 insistence堅持 motion提議 necessity必要性 order命令 preference偏愛 proposal提議 pray懇求 recommendation推薦 request要求 requirement要求 resolution決心 suggestion勸告、忠告 例如:
This is their resolution that extra-curriculum activities be made part of their school life.這是他們的決議:要使得課外活動成為他們學校生活的一部分。
The motion that the remark of the last speaker be expunged from the record.該提議要求把最后一個發言的人的講話從記錄上除掉。
三、混合虛擬語氣
有時主句和從句的謂語動詞指不同的時間,這時需要用混合虛擬語氣。一般來說,在這種情況下,主從句謂語動詞指代的時間不同,所以我們又可以錯綜時間條件句,在這種虛擬情況,動詞形式應根據實際情況靈活使用,在做這些題目時候尤其要注意每道題目的提示語:時間狀語。絕大多數情況下,從句或者主句都有相關的時間狀語,這是我解題的關鍵。
If you that late movie last night, you wouldn’t be so sleepy.A.haven’t watched B.didn’t watch
C.hadn’t watched D.wouldn’t have watched 答案選C。
Many dead would now be alive if they have not attempted to return for something.Had Paul received six more votes in the last election, he would be our chairman now.混合虛擬語氣還有一種情況就是事實和虛擬假設的混合句,這樣的句子不僅僅是時間的不同,而重要是事實和假設的混合。
I would have gone to visit him in the hospital had it been at all possible, but I was fully occupied the whole of last week.該句前半部分是假設虛擬,而后半部分是事實的陳述。
Your math instructor would have been happy to give you a make-up examination had you gone and explained that your parents were ill at the time.該句前半句用的是假設虛擬,后半句主句也用的是假設虛擬(如果你去并且解釋的話),但是后半句的從句用的是事實語氣,因為“父母病了”是客觀事實,故不需要用虛擬形式had been。
四、含蓄虛擬條件句
含蓄條件句是指句中沒有明顯的虛擬條件句,而是利用其他手段來暗示存在虛擬條件。但是這類隱含式虛擬條件句往往都可以轉化為if引導的條件句。常來表示含蓄虛擬條件的手段有:
(1)介詞或介詞短語,如but for, but that, without, in case of, under more favorable condition等。
the leadership of the party, we could not be living a happy today.=If there hadn’t been the leadership of the party, we could not be living a happy today.A.In spite of B.But for C.Because of D.As for 答案選B。But that she was afraid, she would have said no.(2)連詞,如:so that, unless, in case, supposing, lest, provided(倘若……),for fear that(唯恐),in order that, on condition that, if only(要是……就好了)等。
She listened carefully in order that she might discover exactly what he wanted.=if she listened carefully ,she might discover exactly what he wanted.If only I had more money, I could buy a car.(注:lest, for fear that 和 in case 引起的從句中謂語動詞多用should+動詞原形,但可以不用虛擬語氣,而用動詞的陳述語氣形式。)例如:
The foreign teacher spoke slowly in case we misunderstood him.這位外籍教師說得很慢以免我們聽不懂。
Care must be taken in using this method lest overflow should occur.在使用此法時要小心謹慎,以免會發生溢流現象。
(3)通過上下文及內在含義,句中往往有but, otherwise, unfortunately等類似轉折詞。I thought the children when we returned home, but they were still awake.A.were sleeping B.would be sleeping C.had been sleeping D.would sleep選擇 B。(4)形容詞及其比較級
A more careful person would not have made so many mistakes.A less conscientious man wouldn’t have tried so hard to get this job done.(5)分詞短語
Having known in time, we might have prevented the accident.Born ten days earlier, the boy could have seen his late father.(6)動詞不定式短語。一般intended/meant/hoped/wished/planned 或 was/were+不定式完成式或had intended/meant/planned/hoped/wished/+不定式一般式表示虛擬。I intended I should call on you, but I was busy at that time.To hear him speak French, you would take him for an Englishman.She would be stupid not to accept his invitation.It would be easier to do it this way.(7)名詞短語和名詞+and結構
A judicious man would not have committed suicide.A diligent student would have worked harder.(8)獨立主格結構
All things considered, the price would be reasonable.(9)定語從句
Anyone who had been in your position would have done the same.A nation, which stopped working, would be dead in a fortnight.(10)情態動詞完成式暗示虛擬語氣:
I should have called to make an airline reservation, but I didn’t.The porter ought to have called the fire-brigade as soon as he saw the fire in the stock, which went up in smoke.(11)動詞原形表示虛擬
動詞原形直接用在句子中也被看作是一種虛擬,最常見于正式文體中,動詞原形一般用在條件從句中,有時倒裝置于句首,同時這種用法也常見于獨立句中表達愿望。God bless you!All magnets behave the same, be they large or small.She’ll be sixteen years odd, com May.(come May =when May come).If that be so, we shall take action at once.虛擬語氣的重點是:
1.一些常見的虛擬語氣的句型或結構。2.虛擬語氣的特殊形式,即用來表示要求、建議、命令、提議、意愿等的主語從句、賓語從句、表語從句和同位語從句中的虛擬形式。
3.主從句表示不同的時間概念、事實或假設情況,從而交錯成為復合虛擬語氣。4.含蓄條件句中的虛擬語氣的表示愿望的虛擬形式。
上述四個要點往往在完形填空或者閱讀理解里面存在,尤其是每年完形填空都至少有一道直接考這方面的知識的題目,而在閱讀理解里,我們掌握上述四個重點對于我們理解文章的大意和作者態度很有幫助,了解哪些觀點是作者假設的、虛擬的,哪些是真實的,這樣對于我們回答關于作者態度觀點題很有幫助。下面我們將主要從上述四個方面來重點論述在考試中應該注意的問題。
第五篇:經貿演播室策劃
2010年10月“經貿演播室”活動策劃
活動主題: 站在新起點 贏在起跑線
活動目的: 只有學會積極的適應,才能在以后的生活中健康成長。大學新生在從中學到大學的轉變中,經歷了個人與社會環境關系的全方位改變。2010年的9月2010屆新生來到了樹人大學,可能會有一些同學不適應大學生活。為了讓同學們學會解決自己困惑和適應大學生活,我們邀請老師與我們同學一起。
活動時間:2010年10月26日 18:00 活動對象:樹大2010屆新生 活動地點:學術報告廳
所請嘉賓:大學生心理健康教育中心老師:高秀蘋
2010屆新生 沈琦
主 持 人:徐玉英
主辦部門:外經貿學院分團委學生會
承辦部門:外經貿學院分團委學生會心理部 學習部 活動前期準備: 10月18日—22日:心理情景劇開始排練
完成新生適應問題調查問卷
10月19日:邀請函制作
橫幅制作主席團在校園內拉好橫幅;宣傳部貼出海報;辦公室用品準備;文藝部禮儀人員準備;新聞中心拍照;刷卡器。
10月20日—22日: 拍攝新生適應的采訪片
制作經貿演播室PPT等 借好兩條沙發、茶幾
10月22日:定好主持人,全程跟進,與嘉賓對稿,最后定下主持稿 10月23—24日:嘉賓紀念品購買
心理測試卷的刊印
調查問卷的數據及資料統計
心理劇道具的準備
10月25日號:所有準備工作的核實 心理劇道具的準備
10月26日上午 8:00 :在圖書館門口發放測試卷,提高大家的興趣去參與經貿演播室,并在問卷上注明活動的時間地點,通過高校通再次通知。
10月26日下午15:00 :會場布置工作--后臺背景布置(噴繪)、兩條沙發、茶幾、水、鮮花、舞臺音響、電腦、接線板、話筒。
活動流程:
1.主持人走上臺,主持人介紹臺下就座的各位領導和老師,接著直接提出我們這次的主題,播放DV視頻。(10分鐘)
2.接著主持人會對這個視頻做一個簡單的總結,通過視頻引出新生中存在的問題,然后通過串詞引出今天到場的嘉賓老師,請嘉賓上臺,坐下。根據視頻的問題,由老師解答新生中普遍存在的問題。(15分鐘左右)
3.談話結束后,主持人通過串詞,引出我們今天的學生嘉賓沈琦,入座后,主持人通過串詞,為大家簡要分析調查問卷的基本情況,并提出一些關鍵詞。(5分鐘)
4.主持人通過串詞,首先請學生嘉賓來回答主持人的問題,接著是嘉賓。【期間穿插解析心理測試答案】(20分鐘)
5.由老師點評心理劇,由此引出總結,新生該如何適應大學生活。(10分鐘)6.我們短短的一期節目不可能解決所有同學關于這方面的所有問題,現場肯定還有同學有不同的問題想要問我們的嘉賓,因此,這個環節就就是現場同學的提問時間,我們的嘉賓老師會進行現場的互動,(10分鐘左右)7.最后,訪談結束。主持人會對這個主題進行一點總結。(5分鐘)活動后期總結:
總結活動的不足之處,做好總結匯報,為下次活動奠定基礎。活動經費:報告廳申請 200元
橫幅一條 60元
鮮花兩束 100元 問卷打印: 90元 嘉賓紀念品:270 共 計 720元
人員安排:主要負責人:張巧巧 孫利燕 沈青青