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3D打印技術觀后感(5篇模版)

時間:2019-05-11 23:39:33下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《3D打印技術觀后感》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《3D打印技術觀后感》。

第一篇:3D打印技術觀后感

《3D打印技術講座》觀后感

上個星期六我參加了一個講座——《3D打印技術講座》。通過這個講座的學習,從中讓我學到了很多,同時也讓我感觸多多,現在我簡單介紹一下3D打印技術。

3D 打印技術即:三維打印(英語:3D printing),即快速成形 技的一種,它是一種數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等 可粘合材料,通過逐層打印的方式來構造物體的技術。過去其常在模 具制造、工業設計等領域被用于制造模型,現正逐漸用于一些產品的 直接制造。特別是一些高價值應用(比如髖關節或牙齒,或一些飛機 零部件)已經有使用這種技術打印而成的零部件。“三維打印”意味 著這項技術的普及。早期的三維打印的例子發生在 20 世紀 80 年代,雖然那時的三維 打印機是大型的,昂貴的,所能制造的產品可能非常有限。在 1980 年代,熱溶解積壓成形(Fused Deposition Modeling,FDM)技術由 S.Scott Crump 開發成功,并在 1990 年代商業化。在 1980 年代中 期,被在美國德州大學奧斯汀分校的卡爾 Deckard 博士開發出來并獲 得專利,目由 DARPA 贊助的 1979 年,類似過程由 RF Housholder 得 到 專 利,沒 有 被 商 業 化。在 1987 年,Chuck Hull 發 明 的 Stereolithography(立體光刻工藝)被授予了專利。三維打印的設計過程是:先通過計算機輔助設計(CAD)或計算 機動畫建模軟件建模,再將建成的三維模型“分區”成逐層的截面,從而指導打印機逐層打印。設計軟件和打印機之間協作的標準文件格

式是 STL 文件格式。一個 STL 文件使用三角面來近似模擬物體的表面。三角面越小其生成的表面分辨率越高。PLY 是一種通過掃描產生的三維 文件的掃描器,其生成的 VRML 或者 WRL 文件經常被用作全彩打印的輸 入文件。目前三維打印機的分辨率對大多數應用來說已經足夠(在彎曲的品 可以通過如下方法:先用當前的三維打印機打出稍大一點的物體,再 稍經過表面打磨即可得到表面光滑的“高分辨率”物品。有些技術可 以同時使用多種材料進行打印。有些技術在打印的過程中還會用到支 撐物,比如在打印出一些有倒掛狀的物體時就需要用到一些易于除去的 東西(如可溶的東西)作為支撐物。奧迪公司(Audi)使用快速成型技術的 KUKA 機器人來制造的 Audi RSQ 汽車許多相互競爭的技術是可用的。它們的不同之處在于以不同層 構建創建部件,并且以可用的材料的方式。一些方法利用熔化或軟化可 塑性材料的方法來制造打印的“墨水”,例如:選擇性激光燒結(selective laser sintering,SLS)和混合沉積建模(fused deposition modeling,FDM),還有一些技術是用液體材料作為打印的“墨 水”的,例如:立體平板印刷(stereolithography,SLA)、分層實體 制造(laminated object manufacturing,LOM)現在隨著時代的發展越來越多國家認為3D打印技術是第3次工業發展標志,所以作為大學生的我們更應該抓住這次機會,多多學習抓住這個機遇。

13數控631 衛金濤

第二篇:CGI技術——《恐龍》觀后感

當代影視作品中CGI技術的運用

——觀《恐龍》有感

沒看這部電影,也沒聽老師介紹CGI技術的時候,我以為《恐龍》這部電影就是迪斯尼公司出品的一部純粹的商業動漫。聽過介紹并完完整整看過這部電影之后,我才深深的被震撼了,沒想到CGI技術的運用,使得這部電影留給我如此之深的印象。

有人說《恐龍》堪稱好萊塢有史以來最具視覺震撼力的電影之一,因為CGI技術的使用使得觀眾完全沉浸在亦真亦幻的奇妙世界之中。據說,全片有1300個特效鏡頭,所以它當之無愧成為了同類影片中最為復雜也最為壯觀的一部。有了這些特效與現實背景相結合,這部電影才能將觀眾帶進另一個充滿驚險刺激的恐龍時代。

電影恐龍講述的在6500萬年前的白堊紀晚期。生活在一個世外桃源般的小島上的一頭禽龍——阿拉達,從沒有見過自己的同類,一群狐猴將它撫養長大。在一場突如其來的流星雨毀滅了小島之后,阿拉達和幾只狐猴逃脫了這場劫難漂泊大陸,并且加入了一群四處尋找棲身之所的恐龍隊伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龍的不斷侵襲時刻威脅著他們的生命。具有創新思想并對弱小同伴表示同情的阿拉達與冷酷而固執的手冷克龍和它忠誠的手下布魯頓不可避免地發生了沖突。在克龍的妹妹尼拉的支持下,阿拉達向傳統發起了挑戰并證明了適應環境并互相團結才是最好的生存之道。

談到恐龍題材,不得不提到斯皮爾伯格的成名作之一—《侏羅紀公園》,這部電影是具有一定顛覆意義的,講述的是現代人復制恐龍最終自食惡果。這部電影很顯然是以情節取勝,影片中描繪的多是龐大猙獰的恐龍形象,很容易就能引起觀眾緊張的情緒。而《恐龍》則不同,其主角一只禽龍卻顯得可愛親切,故事也感人至深。我想其中很大的原因是因為電影出品公司——迪斯尼一貫的風格:溫暖、友善,充滿希望,它們將動物擬人化,像人類一樣,喜怒哀樂,說話,思考,甚至作出很多豐富生動的表情。從電影主要內容的簡介也許就可以看出來。

在這部影片中,實景拍攝和三維動畫被不留痕跡的融為一體,真正達到出神入化的境界;而且,人們熟悉的迪斯尼傳統風格和片中的恐龍也被有機的結合在一起。這樣的結合帶給我們新的啟示:數字技術在電影制作中的應用,是電影領域最具革命性的變革之一,它的出現也必將對電影事業的發展產生深遠的影響。

回過頭來仔細觀看了《侏羅紀公園》,對比可以看到,恐龍形象的制作比《恐龍》中形象的制作粗糙很多,片子開始,大恐龍用腳驅趕調皮的小恐龍,畫面是一窩恐龍蛋和那只恐龍腳的特寫,仔細觀察這只腳,它的表皮、紋理、肌肉、以及在運動時這些部分細微的變化,都十分的精確和科學,絕非是一個畫家能單獨能辦到的。其次,《恐龍》片中那青翠的山林、清澈的溪水、皸裂的土地等雖然都是計算器特效創造出來的畫面,但那畫面里對歷史的再造是幾可亂真的。而看《侏羅紀》,如果你不被情節吸引,認真觀察恐龍的細節,你就會發現,那種亦真亦幻的感覺是沒有的。可能因為當時技術相對較為落后的緣故。聽過老師的講解之后,才了解到,電影所帶給我們那些奇妙的、身臨其境的感覺都得歸功于CGI技術的運用。那到底什么是CGI技術呢?

CGI技術,即電腦生成圖像技術(computer—generated imaging),簡稱CGI,有人把它稱之為“高保真”數碼技術。其技術過程是通過電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉向數碼,在二度創作中生成你所希望的任何物體。一方面CGI技術與傳統動畫相比更具備寫實主義風格,它極力追求創造一個完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術希望能夠比真實更真實,比戲劇更戲劇。CGI技術不僅用于創造一些奇幻的星球或者超現實的未來城市,同時還期望能獲得和照片一樣逼真的效果。CGI技術

是一個用于定Web服務器的與外部程序之間通信方式的標準,使得外部程序能生成HTML、圖像或者其他內容,而服務器處理的方式與那些非外部程序生成的HTML、圖像或者其他內容的處理方式是想通的。因此,CGI程序冊僅使你能生成表態內容而能生成動態內容。使用CGI技術的原因在于它是一個定義良好并被廣泛支持的標準,沒有CGI就難以實現動態的Web頁面。

至今為止,CGI技術已經被廣泛地運用于動畫片的創作中,成為其發展的又一新階段。動畫片創作經歷了手繪動畫、計算機輔助動畫、計算機生成動畫這三個發展階段。而計算機生成動畫就是我們前面所說的CGI技術。從20世紀90年代開始,每年獲得奧斯卡最佳視覺效果獎的影片沒有不采用CGI技術的。CGI技術無需攝影機的介入,二十依靠計算機創造出的一種“虛擬的現實景象”,一種亦真亦幻的三維空間。

不過純粹利用CGI技術制作動畫影片效果是很輕微的,必須結合實景拍攝才能達到最佳效果。據說,為了增強該片場景的真實感,兩支外景隊在18個月的時間里周游世界,為這部融科學事實與迪斯尼豐富想象力于一身的神話故事抓取各種各樣奇幻的背景。加州死亡谷、澳洲坎貝爾國家公園、弗羅里達的沼澤、夏威夷兩大島、委內瑞拉國家森林公園、西薩摩亞群島等14個景點。這些景色由電腦控制的攝像設備拍下的實景被送回位于伯班克的工作室,由一批數字專家一幀一幀地分離出來,再與電腦創造的史前生物天衣無縫地融合在一起。皮膚和肌肉運動模擬技術的突破也使得這些動物的一舉一動全都惟妙惟肖,極其真實可信。

這聽起來像是對CGI和實景更有創意、更巧妙的運用,因為他們將現實生活中的美景與高科技手法結合了起來。影片中中,有迪斯尼擅長的友誼刻畫,當然也有著恐龍吃恐龍的殘忍鏡頭。但是藉由3D將栩栩如生的恐龍搬上銀幕,其實已經讓許多人在看預告片的時候張目結舌,還有人甚至表示,迪斯尼已經把電影拍成這樣的地步,讓電影已經不知道要進化到什么樣更驚人的地步。工作人員共花費了320萬個工作時,該片的全部素材達1億個文件,約45兆兆字節之巨,足可裝滿7萬張光盤。該片工作室內共有250名專職程序員和300名設計人員,他們平均每周工作3萬個小時,最高時曾達到6萬小時。軟件組成員共編寫了7萬行代碼,全部打印出來需要1.17萬頁紙,相當于一部25卷、每卷468頁的百科全書。此外,共有48名動畫設計師參與了《恐龍》的制作。其中三分之一具有傳統手繪動畫經驗,三分之一曾經從事靜格拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫背景。

為了達到惟妙惟肖的效果,DISNEY甚至還花錢請一些生物學家、運動學家和高超的電腦技術人員。與此類似的一個鏡頭在恐龍群的逃跑途中,也是個特寫鏡頭,一只巨大的恐龍腳踏在干燥的黃沙上,在轟然的巨響和騰起的沙塵里,那只腳占滿了整個畫面,以不容辯駁的真實感挑戰你的判斷能力。我覺得這不是一只恐龍腳,簡直是DISNEY的自信與得意。

因為采取了擬人的處理,這些恐龍的表情就變得十分復雜,它們面部肌肉的變化、嘴角的扯動以及眼睛的靈活和舌頭的仿真都受到嚴峻的考驗。但影片幾乎都用特寫展示出來,得到的不是懷疑而是贊嘆。那些表情也絕不是憑空而為,其喜怒哀樂的樣式都可以在人臉上找到根據和來源。

也就是經過計算機這樣的特效處理,呈現在大屏幕上的氣勢才令人嘆為觀止,仿佛觀看真實遠古大地的紀錄片一樣。尤其是整部電影中很多特寫鏡頭的運用栩栩如生,恐龍蛋的漂泊,恐龍抬起的大腳,恐龍犀利的眼神,流星落地激起的塵土,落水濺起的浪花??每一個特寫鏡頭所描繪的畫面都非常精確和科學,這不是一個畫家能夠單獨辦到的,沒有整個創作團隊和計算機的計算,是無法達到迷惑我們的眼睛的效果的。

我想《恐龍》這部影片的產生不僅僅是帶給我們視覺上的沖擊,它應該是一項影視技術變革的序幕,是推動影視業發展的動力,可以毫不夸張的說在當時,這是全新的制作手段,改變了傳統的電影制作工藝:而且對電影的本質及創作觀念都產生了強烈的沖擊。現而今,CGI技術在數字化方面的應用已經越來越廣泛,數字技術使虛幻的世界和我們認為真實的世界結合在一起,達到了新意義上的超真實境界,這也許就是未來的發展潮流吧。

現在三維技術已經滲透到其他行業,現在很多商業中心已經出現了各種多維世界體驗中心,將人放在亦真亦幻的場景中去真正感受IT技術帶給人的美好享受。

當然,CGI技術在向前發展的路上必須要面對的一個問題便是經費和開支問題,從上面的數據可以很明顯的看到,制作一部質量非常高CGI電影,需要消耗巨大的人力、物力、財力。《恐龍》這部影片花費了大概3.5億美元,雖然上映后,票房全線飄紅,但是我們更加希望看到的是低成本高回報的電影。巨大的消耗往往意味著浪費和不必要的開支,所以在CGI技術推動影視業不斷向前發展的過程中,我們不得不考慮這一點。

前段時間當史詩級的特效電影《阿凡達》上映后,便掀起了一股3D風潮,國內爭先上映各種3D電影,而且票價和普通非3D電影貴了將近一倍。然而當我們看到那些電影之后便覺得索然無味,也許經典并不可復制,而拙劣的模仿只能是邯鄲學步。希望在CGI技術或者其他影視制作技術向前發展的路上,我們要腳踏實地,不斷創新改進,這樣才能真正推動影視業甚至其他行業向良好的趨勢發展。

電影業風云變化,IT技術也日新月異。我們有理由相信,全三維CGI技術能夠在不久的將來快速推動影視及其他行業的發展。

第三篇:血性軍人觀后感-技術服務部

《血性軍人》觀后感

近期,我部門組織觀看了《血性軍人》教育片,從片中,我們感受到一百多年來中國沉淪墮落中蒙恥、屢戰屢敗中覺醒、殊死抗爭中奮起壯大歷程。近代以來,中國軍人面臨基本問題是:作戰對手一個比一個兇殘,野心一次比一次膨脹。但中國軍人戰斗意志卻越來越頑強,給對手帶來打擊也越來越沉重,直到全抗戰決死戰場贏得了最終勝利。

面對強敵,敢不敢決死一戰,是對一支血性拷問。同樣殘酷戰場,血性不同,結果迥異。恩格斯說:“槍自己是不動,需要有勇敢心和強有力手來使用它們。”如果面臨強敵,沒有“臨敵不懷生”血性,就不有敢于亮劍勇氣,也不有“敢與敵人血戰到底”決心,結果便是,戰事未起勝負天平就已傾斜。相反,那些以弱勝強、以劣勝優戰例,無不是將士“置之死地而后生”結果。

近代以來反侵略中,從最初一戰而潰到最終“血復河山”,這是一代代中國軍人用鮮血與生命洗刷侵略者加諸身上恥辱浴火重生歷程,是中國軍人血性之光逐步張揚放大歷程,也是中華一步步走向復興歷程。

偉大抗戰造就了偉大精神,也迎來了中國新希望。中國共產黨及其領導武裝力量抗日中中流砥柱作用,由衷地贏得了廣大人民信賴和支持。這是中國共產黨帶領中國走向新生,帶領中華走向偉大復興基礎。1944年來到延安美軍觀察組預言,中國未來將屬于共產黨。

當今時代,和平與發展仍然是時代主題,但國際競爭 “叢林法則”并沒有改變,鑄劍為犁仍然是人們一個美好愿望。和平不是一勞永逸,中國夢實現也絕不是一帆風順,作為一個發展中大國,中國仍然面臨多元復雜安全威脅,維護國家統一、領土完整和發展利益任務艱巨而繁重。

無論如何,我們始終是生活在一個弱肉強食的世界,正如“市場沒有眼淚”一樣,只有真正地使自己強大,才能夠得到別人的尊重。而對于祖國來說,每一個中華子女都肩負著一定的責任,是一種不能推脫的責任。這場偉大的戰爭所提供的豐富的經驗教訓,值得我們認真吸取的,更多的是抗日戰爭中所表現出來的那種高度的愛國主義精神,而我們也應該使它得到發揚。

技術服務部 2015年9月11日

第四篇:11級技術2班《開國大典》觀后感

觀《開國大典》有感

懷著無比激動的心情,我看完了《 開國大典》,這一刻我心潮澎湃。驀然回首,一幕幕令人觸目驚心的戰場撕殺,再觀今朝中國的強大,我不禁潸然淚下。我被中國巨龍的精神所深深折服。我要向世界人高呼:“中國萬歲”

從1949年到2012年,中國經歷了60多年的風風雨雨。每個人都會記得1949年的那個開國大典!那個難忘而又隆重的日子。那一天,毛澤東、朱德、劉少奇、周恩來等國家領導人站在天安門城樓上,毛澤東主席向全中國、全世界莊嚴宣告:“中華人民共和國中央人民政府今天成立了!”那一句話,在那一刻,一定響徹了全世界的每一個角落。當中國的國旗——五星紅旗冉冉上升時,中國也似這國旗一般,慢慢地成長起來了.雖說已經看完了,但毛澤東手拿開幕詞,莊嚴地宣告:“中華人民共和國成立了!”以及一幅幅人們歡呼的場景久久在我的腦海里回蕩。是的,中華人民共和國就此成立了,結束了中國幾千年來的剝削制度,結束了國民黨多年的反動統治,開創了中國歷史的新紀元。它標志著中國新民主主義革命的偉大勝利和社會主義革命與建設的開始,中國人民從此成為國家的主人。我國將從一個落后的、受奴役的舊中國,逐步走向安定、統一、繁榮和昌盛的偉大的社會主義強國。在五星國旗冉冉升起時,我們不能忘記歷史,不能忘記那些為國家的前程,國家的發展而犧牲的英勇烈士,永不能忘記。他們是偉大的,他們是堅強的。相比之下對于那些出賣國家的小人,我們應該以唾為待,我們應該為他們而感到痛恨,感到悲哀!中國的成立是由無數英雄烈士的心血和生命換來的,如今,在這美好的生活中,我們不能忘記他們,更應該懂得珍惜

如今這條東方巨龍已經開始騰飛,向著更高的高度邁進。他以其矯健的身姿,睿智的大腦,鋼鐵般的意志,高傲的盤旋在蒼穹上。這一刻,他是世人矚目的焦點,是上天的寵兒。從此,世人擦亮了雙眸,開始從新審視這條非凡的東方巨龍。電影不只是電影,他是靈魂的寄托,是我們這一代向成功步伐的助力!中國萬歲”!“中國萬歲”!我的心不禁這樣喊……

11級軟件技術2班

第五篇:EDA技術應用相關文章觀后感

EDA技術應用相關文章觀后感

EDA(Electronic Design Automation)電子設計自動化技術是電子信息類專業的必修課程,盡管我們測控專業的培養方案的指導課程計劃中將EDA課程指定為專業選修,但就目前電子產品的迅猛發展,越來越多的電子設計型人才的需要,學好一門實用的技術,對于像我們這樣的工科專業的學生來說,無疑的為自己即將面臨的就業增添更廣的方向。測控技術與儀器專業(又稱儀器儀表專業)所用到的就是檢測與控制相關的儀器儀表的操作與設計,這些都與電子器件的設計密切相關的,因此對于EDA課程,我們要擺正學習的態度,不僅僅是停留在了解EDA技術上,而是要有既然接觸了,就要掌握這門技術的毅力與決心。

EDA課程是以理論知識和實驗實踐相結合的授課方式進行的,因此不僅要求我們具有扎實的理論功底,還要有一定的動手能力及軟件編程能力,這就要求我們課下要多多進行仿真,只有多搭建硬件、多編程才能在更好的理解和掌握EDA這門技術~

所看文章題目:

①“EDA技術與應用”實驗與實踐教學改革 梁洪衛、高丙坤 東北石油大學 電氣信息工程學院 黑龍江 大慶 163318

②“EDA技術與應用”(第三版)江國強電子工業出版社 ISBN:978-7-121-10475-6

③“EDA技術與應用” 講義 課程介紹豆丁網

建議和想法:

①、建議老師在實驗課仿真之前最好將本次所做實驗大致講解一下,比如實驗時注意的一些事項,盡量使大家能夠懂得原理后再進行仿真,這樣可能會有更好的效果。

②、可以嘗試在理論課上進行EDA仿真,也就是利用多媒體,一邊講授,一邊仿真,有利于同學的理解和掌握。

③、實驗課上仿真可以進行分組驗收結果,其實老師的主要目的就是讓學生弄懂,分組驗收能提高驗收的效率,縮短時間,同時各組之間能夠共同學習,互相幫助嗎~

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