第一篇:Zookeeper知識點總結
專業java、php、iOS、C++、網頁設計、平面設計、網絡營銷、游戲開發、前端與移動開發培訓機構
? Zookeeper:分布式協調服務,動物管理員。
主要功能有:集群選主(集群master-slave確定)、配置服務(集群配置統一管理)
集群監控管理(集群節點是否掛掉)? Zookeeper干了兩件事:注冊節點
監聽
? Zookeeper集群機制:半數機制(半數以上機器存活,集群可用)
2n-1 ? Zookeeper一般安裝在不怎么使用內存的機器上,避免跟其他服務爭奪內存。? 2888數據端口 3888心跳端口 2181監聽客戶端連接的端口
? Zookeeper配置文件名字 zoo.cfg
要創建一個數據目錄跟一個日志目錄
myid配置文件里面就只有當前機器的id,放在data目錄下 ?
-m 755 直接加權限,不需要chkmod ? Zookeeper內部集群選主的兩種情況:全新集群和數據恢復
數據id:數據新的id就大,數據每次更新都會更新id。
Leader id:就是我們配置的myid中的值,每個機器一個。
選舉的標準就變成:
1、數據id大的勝出
3、數據id相同的情況下,leader id大的勝出 ? Zookeeper節點:兩種類型四種形式。
?
-s:序列化
-e:短暫的。
1.1.zookeeper命令行操作
運行 zkCli.sh –server
分析創建節點:-s:序列化-e:短暫的。類型:
創建短暫非序列化節點:-e 創建短暫序列化:-s –e 創建持久非序列化:空 創建持久序列化:-s
1、使用 ls 命令來查看當前 ZooKeeper 中所包含的內容: [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED)1] ls /
2、創建一個新的 znode,使用 create /zk myData。這個命令創建了一個新的 znode 節點“ zk ”以及與它關聯的字符串:
[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED)2] create /zk “myData“
3、我們運行 get 命令來確認 znode 是否包含我們所創建的字符串: [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED)3] get /zk
4、下面我們通過 set 命令來對 zk 所關聯的字符串進行設置: [zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED)4] set /zk ”zsl“
5、下面我們將剛才創建的 znode 刪除:
[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED)5] delete /zk ?
第二篇:基于zookeeper高可靠性分布式理論概述(xiexiebang推薦)
北大青鳥中關村
基于zookeeper高可靠性分布式理論概述
? Zookeeper 作為 Hadoop 項目中的一個子項目,是 Hadoop 集群管理的一個必不可少的模塊,它主要用來控制集群中的數據,如它管理 Hadoop 集群中的 NameNode,還有 Hbase 中 Master Election、Server 之間狀態同步等。? Zoopkeeper 提供了一套很好的分布式集群管理的機制,就是它這種基于層次型的目錄樹的數據結構,并對樹中的節點進行有效管理,從而可以設計出多種多樣的分布式的數據管理模型
? 大部分分布式應用需要一個主控、協調器或控制器來管理物理分布的子進程(如資源、任務分配等)
? 目前,大部分應用需要開發私有的協調程序,缺乏一個通用的機制 ? 協調程序的反復編寫浪費,且難以形成通用、伸縮性好的協調器 ? ZooKeeper:提供通用的分布式鎖服務,用以協調分布式應用 ? Hadoop2.0,使用Zookeeper的事件處理確保整個集群只有一個活躍的NameNode,存儲配置信息等.? HBase,使用Zookeeper的事件處理確保整個集群只有一個HMaster,察覺HRegionServer聯機和宕機,存儲訪問控制列表等.? 特性 ?
? Zookeeper是簡單的? Zookeeper是富有表現力的? Zookeeper具有高可用性
? Zookeeper采用松耦合交互方式
? Zookeeper是一個資源庫 ?
? Zookeeper是一個由多個server組成的集群 ? 一個leader,多個follower
北大青鳥中關村
? 每個server保存一份數據副本 ? 全局數據一致 ? 分布式讀寫
? 更新請求轉發,由leader實施 ? 角色
? 領導者(leader),負責進行投票的發起和決議,更新系統狀態
? 學習者(learner),包括跟隨者(follower)和觀察者(observer),follower用于接受客戶端請求并想客戶端返回結果,在選主過程中參與投票
? Observer可以接受客戶端連接,將寫請求轉發給leader,但observer不參加投票過程,只同步leader的狀態,observer的目的是為了擴展系統,提高讀取速度
? 客戶端(client),請求發起方
工作原理
? Zookeeper的核心是原子廣播,這個機制保證了各個server之間的同步。實現這個機制的協議叫做Zab協議。Zab協議有兩種模式,它們分別是恢復模式和廣播模式。當服務啟動或者在領導者崩潰后,Zab就進入了恢復模式,當領導者被選舉出來,且大多數server的完成了和leader的狀態同步以后,恢復模式就結束了。狀態同步保證了leader和server具有相同的系統狀態。?
一旦leader已經和多數的follower進行了狀態同步后,他就可以開始廣播消息了,即進入廣播狀態。這時候當一個server加入zookeeper服務中,它會在恢復模式下啟動,發現leader,并和leader進行狀態同步。待到同步結束,它也參與消息廣播。Zookeeper服務一直維持在Broadcast狀態,直到leader崩潰了或者leader失去了大部分的followers支持
? 廣播模式需要保證proposal被按順序處理,因此zk采用了遞增的事務id號(zxid)來保證。所有的提議(proposal)都在被提出的時候加上了zxid。實現中zxid是一個64為的數字,它高32位是epoch用來標識leader關系是否改變,每次一個leader被選出來,它都會有一個新的epoch。低32位是個遞增計數。? 當leader崩潰或者leader失去大多數的follower,這時候zk進入恢復模式,恢復模式需要重新選舉出一個新的leader,讓所有的server都恢復到一個正確的狀態。
Leader選舉
? 每個Server啟動以后都詢問其它的Server它要投票給誰。
北大青鳥中關村
? 對于其他server的詢問,server每次根據自己的狀態都回復自己推薦的leader的id和上一次處理事務的zxid(系統啟動時每個server都會推薦自己)? 收到所有Server回復以后,就計算出zxid最大的哪個Server,并將這個Server相關信息設置成下一次要投票的Server。
計算這過程中獲得票數最多的的sever為獲勝者,如果獲勝者的票數超過半數,則改server被選為leader。否則,繼續這個過程,直到leader被選舉出來。
? leader就會開始等待server連接
? Follower連接leader,將最大的zxid發送給leader ? Leader根據follower的zxid確定同步點
? 完成同步后通知follower 已經成為uptodate狀態
? Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的請求進行服務了
***************************************************
zookeeper的默認配置文件為zookeeper/conf/zoo_sample.cfg,需要將其修改為zoo.cfg。其中各配置項的含義,解釋如下: 1.tickTime:CS通信心跳時間
Zookeeper 服務器之間或客戶端與服務器之間維持心跳的時間間隔,也就是每個 tickTime 時間就會發送一個心跳。
tickTime以毫秒為單位。tickTime=2000 2.initLimit:LF初始通信時限
集群中的follower服務器(F)與leader服務器(L)之間初始連接時能容忍的最多心跳數(tickTime的數量)。initLimit=5 3.syncLimit:LF同步通信時限
集群中的follower服務器與leader服務器之間請求和應答之間能容忍的最多心跳數(tickTime的數量)。syncLimit=2 4.dataDir:數據文件目錄
Zookeeper保存數據的目錄,默認情況下,Zookeeper將寫數據的日志文件也保存在這個目錄里。
dataDir=/home/michael/opt/zookeeper/data 5.clientPort:客戶端連接端口
客戶端連接 Zookeeper 服務器的端口,Zookeeper 會監聽這個端口,接受客戶端的訪問請求。clientPort=2181 6.服務器名稱與地址:集群信息(服務器編號,服務器地址,LF通信端口,選舉端口)
這個配置項的書寫格式比較特殊,規則如下: server.N=YYY:A:B
北大青鳥中關村
server.1=itcast05:2888:3888 server.2=itcast06:2888:3888 server.3=itcast07:2888:3888
第三篇:知識點總結
知識點總結
第2章 聲現象
一、聲音的產生:
1、聲音是由物體的振動產生的;(人靠聲帶振動發聲、蜜蜂靠翅膀下的小黑點振動發聲,風聲是空氣振動發聲,管制樂器考里面的空氣柱振動發聲,弦樂器靠弦振動發聲,鼓靠鼓面振動發聲,鐘考鐘振動發聲,等等);
2、振動停止,發生停止;但聲音并沒立即消失(因為原來發出的聲音仍在繼續傳播);
3、發聲體可以是固體、液體和氣體;
4、聲音的振動可記錄下來,并且可重新還原(唱片的制作、播放);
二、聲音的傳播
1、聲音的傳播需要介質;固體、液體和氣體都可以傳播聲音;聲音在固體中傳播時損耗最少(在固體中傳的最遠,鐵軌傳聲),一般情況下,聲音在固體中傳得最快,氣體中最慢(軟木除外);
2、真空不能傳聲,月球上(太空中)的宇航員只能通過無線電話交談;
3、聲音以波(聲波)的形式傳播;
注:由聲音物體一定振動,有振動不一定能聽見聲音;
4、聲速:物體在每秒內傳播的距離叫聲速,單位是m/s;聲速的計算公式是v=;聲音在空氣中的速度為340m/s;
三、回聲:聲音在傳播過程中,遇到障礙物被反射回來,再傳入人的耳朵里,人耳聽到反射回來的聲音叫回聲(如:高山的回聲,夏天雷聲轟鳴不絕,北京的天壇的回音壁)
1、聽見回聲的條件:原聲與回聲之間的時間間隔在0.1s以上(教師里聽不見老師說話的回聲,狹小房間聲音變大是因為原聲與回聲重合);
2、回聲的利用:測量距離(車到山,海深,冰川到船的距離);
四、怎樣聽見聲音
1、人耳的構成:人耳主要由外耳道、鼓膜、聽小骨、耳蝸及聽覺神經組成;
2、聲音傳到耳道中,引起鼓膜振動,再經聽小骨、聽覺神經傳給大腦,形成聽覺;
3、在聲音傳給大腦的過程中任何部位發生障礙,人都會失去聽覺(鼓膜、聽小骨處出現障礙是傳導性耳聾;聽覺神經處出障礙是神經性耳聾);
4、骨傳導:不借助鼓膜、靠頭骨、頜骨傳給聽覺神經,再傳給大腦形成聽覺(貝多芬耳聾后聽音樂,我們說話時自己聽見的自己的聲音);骨傳導的性能比空氣傳聲的性能好;
5、雙耳效應:生源到兩只耳朵的距離一般不同,因而聲音傳到兩只耳朵的時刻、強弱及步調亦不同,可由此判斷聲源方位的現象(聽見立體聲);
五、聲音的特性包括:音調、響度、音色;
1、音調:聲音的高低叫音調,頻率越高,音調越高(頻率:物體在每秒內振動的次數,表示物體振動的快慢,單位是赫茲,振動物體越大音調越低;)
2、響度:聲音的強弱叫響度;物體振幅越大,響度]越強;聽者距發聲者越遠響度越弱;
3、音色:不同的物體的音調、響度盡管都可能相同,但音色卻一定不同;(辨別是什么物體法的聲靠音色)
注意:音調、響度、音色三者互不影響,彼此獨立;
六、超聲波和次聲波
1、人耳感受到聲音的頻率有一個范圍:20Hz~20000Hz,高于20000Hz叫超聲波;低于20Hz叫次聲波;
2、動物的聽覺范圍和人不同,大象靠次聲波交流,地震、火山爆發、臺風、海嘯都要產生次聲波;
七、噪聲的危害和控制
1、噪聲:(!)從物理角度上講物體做無規則振動時發出的聲音叫噪聲;(2)從環保的角度上講,凡是妨礙人們正常學習、工作、休息的聲音以及對人們要聽的聲音產生干擾的聲音都是噪聲;
2、樂音:從物理角度上講,物體做有規則振動發出的聲音;
3、常見招生來源:飛機的轟鳴聲、汽車的鳴笛聲、鞭炮聲、金屬之間的摩擦聲;
4、噪聲的等級:表示聲音強弱的單位是分貝。符號dB,超過90dB會損害健康;0dB指人耳剛好能聽見的聲音;
5、控制噪聲:(1)在生源處較弱(安消聲器);(2)在傳播過程中(植樹。隔音墻)(3)在人耳處減弱(戴耳塞)
八、聲音的利用
1、超聲波的能量大、頻率高用來打結石、清洗鐘表等精密儀器;超聲波基本沿直線傳播用來回聲定位(蝙蝠辨向)制作(聲納系統)
2、傳遞信息(醫生查病時的“聞”,打B超,敲鐵軌聽聲音等等)
3、聲音可以傳遞能量(飛機場幫邊的玻璃被震碎,雪山中不能高聲說話,一音叉振動,未接觸的音叉振動發生)
第3章 物態變化
一、溫度:
溫度:溫度是用來表示物體冷熱程度的物理量;
注:熱的物體我們說它的溫度高,冷的物體我們說它的溫度低,若兩個物體冷熱程度一樣,它們的溫度亦相同;我們憑感覺判斷物體的冷熱程度一般不可靠;
2、攝氏溫度:
(1)溫度常用的單位是攝氏度,用符號“C”表示;
(2)攝氏溫度的規定:把一個大氣壓下,冰水混合物的溫度規定為0℃;把一個標準大氣壓下沸水的溫度規定為100℃;然后把0℃和100℃之間分成100等份,每一等份代表1℃。
(3)攝氏溫度的讀法:如“5℃”讀作“5攝氏度”;“-20℃”讀作“零下20攝氏度”或“負20攝氏度”
二、溫度計
1、常用的溫度計是利用液體的熱脹冷縮的原理制造的;
溫度計的構成:玻璃泡、均勻的玻璃管、玻璃泡總裝適量的液體(如酒精、煤油或水銀)、刻度;
溫度計的使用:
使用前要:觀察溫度計的量程、分度值(每個小刻度表示多少溫度),并估測液體的溫度,不能超過溫度計的量程(否則會損壞溫度計)
測量時,要將溫度計的玻璃泡與被測液體充分接觸,不能緊靠容器壁和容器底部;
讀數時,玻璃泡不能離開被測液、要待溫度計的示數穩定后讀數,且視線要與溫度計中夜柱的上表面相平。
三、體溫計:
用途:專門用來測量人體溫的;
測量范圍:35℃~42℃;分度值為0.1℃; 體溫計讀數時可以離開人體;
體溫計的特殊構成:玻璃泡和直的玻璃管之間有極細的、彎的細管(縮口);
物態變化:物質在固、液、氣三種狀態之間的變化;固態、液態、氣態在一定條件下可以相互轉化。物質以什么狀態存在跟物體的溫度有關。
四、熔化和凝固:物質從固態變為液態叫熔化;從液態變為固態叫凝固。物質熔化時要吸熱;凝固時要放熱; 熔化和凝固是可逆的兩物態變化過程; 固體可分為晶體和非晶體;
晶體:熔化時有固定溫度(熔點)的物質;非晶體:熔化時沒有固定溫度的物質; 晶體和非晶體的根本區別是:晶體有熔點(熔化時溫度不變繼續吸熱),非晶體沒有熔點(熔化時溫度升高,繼續吸熱);(熔點:晶體熔化時的溫度);
晶體熔化的條件: 溫度達到熔點;(2)繼續吸收熱量; 晶體凝固的條件:(1)溫度達到凝固點;(2)繼續放熱; 同一晶體的熔點和凝固點相同; 晶體的熔化、凝固曲線:
注意:
1、物質熔化和凝固所用時間不一定相同,這與具體條件有關;
2、熱量只能從溫度高的物體傳給溫度低的物體,發生熱傳遞的條件是:物體之間存在溫度差;
五、汽化和液化
1、物質從液態變為氣態叫汽化;物質從氣態變為液態叫液化;
2、汽化和液化是互為可逆的過程,汽化要吸熱、液化要放熱;
3、汽化可分為沸騰和蒸發;
(1)蒸發:在任何溫度下都能發生,且只在液體表面發生的緩慢的汽化現象;
注:蒸發的快慢與(A)液體溫度有關:溫度越高蒸發越快(夏天灑在房間的水比冬天干的快;在太陽下曬衣服快干);(B)跟液體表面積的大小有關,表面積越大,蒸發越快(涼衣服時要把衣服打開涼,為了地下有積水快干,要把積水掃開);(C)跟液體表面空氣流動的快慢有關,空氣流動越快,蒸發越快(涼衣服要涼在通風處,夏天開風扇降溫);
沸騰:在一定溫度下(沸點),在液體表面和內部同時發生的劇烈的汽化現象; 注:(A)沸點:液體沸騰時的溫度叫沸點;(B)不同液體的沸點一般不同;(C)液體的沸點與壓強有關,壓強越大沸點越高(高壓鍋煮飯)(D)液體沸騰的條件:溫度達到沸點還要繼續吸熱;
沸騰和蒸發的區別和聯系:
(A)它們都是汽化現象,都吸收熱量;(B)沸騰只在沸點時才進行;蒸發在任何溫度下都能進行;(C)沸騰在液體內、外同時發生;蒸發只在液體表面進行;(D)沸騰比蒸發劇烈;
(4)蒸發可致冷:夏天在房間灑水降溫;人出汗降溫;發燒時在皮膚上涂酒精降溫;(5)不同物體蒸發的快慢不同:如酒精比水蒸發的快;
4、液化的方法:(1)降低溫度;(2)壓縮體積(增大壓強,提高沸點)如:氫的儲存和運輸;液化氣;
六、升華和凝華
1、物質從固態直接變為氣態叫升華;物質從氣態直接變為固態叫凝華,升華吸熱,凝華放熱;
2、升華現象:樟腦球變小;冰凍的衣服變干;人工降雨中干冰的物態變化;
3、凝華現象:雪的形成;北方冬天窗戶玻璃上的冰花(在玻璃的內表面)
七、云、霜、露、霧、雨、雪、雹、“白氣”的形成
1、溫度高于0℃時,水蒸汽液化成小水滴成為露;附在塵埃上形成霧;
2、溫度低于0℃時,水蒸汽凝華成霜;
3、水蒸汽上升到高空,與冷空氣相遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就是雨;云層中還有大量的小冰晶、雪(水蒸汽凝華而成),小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再與0℃冷空氣流時,凝固成雹;
4、“白氣”是水蒸汽與冷液化而成的
第4章
光的傳播
一、光源:能發光的物體叫做光源。光源可分為
1、冷光源(水母、節能燈),熱光源(火把、太陽);
2、天然光源(水母、太陽),人造光源(燈泡、火把);
3、生物光源(水母、斧頭魚),非生物光源(太陽、燈泡)
二、光的傳播
1、光在同種均勻介質中沿直線傳播;
2、光的直線傳播的應用:
(1)小孔成像:像的形狀與小孔的形狀無關,像是倒立的實像(樹陰下的光斑是太陽的像)(2)取直線:激光準直(挖隧道定向);整隊集合;射擊瞄準;
(3)限制視線:坐井觀天(要求會作有水、無水時青蛙視野的光路圖);一葉障目;(4)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食時月球在中間;月食時地球在中間)
3、光線:常用一條帶有箭頭的直線表示光的徑跡和方向;
三、光速
1、真空中光速是宇宙中最快的速度;
2、在計算中,真空或空氣中光速c=3×108m/s;
3、光在水中的速度約為c,光在玻璃中的速度約為c;
4、光年:是光在一年中傳播的距離,光年是長度單位;1光年≈9.46×1015m;
注:聲音在固體中傳播得最快,液體中次之,氣體中最慢,真空中不傳播;光在真空中傳播的最快,空氣中次之,透明液體、固體中最慢(二者剛好相反)。光速遠遠大于聲速,(如先看見閃電再聽見雷聲,在100m賽跑時聲音傳播的時間不能忽略不計,但光傳播的時間可忽略不計)。
四、光的反射:
1、當光射到物體表面時,有一部份光會被物體反射回來,這種現象叫做光的反射。
2、我們看見不發光的物體是因為物體反射的光進入了我們的眼睛。
3、反射定律:在反射現象中,反射光線、入射光線、法線都在同一個平面內;反射光線、入射光線分居法線兩側;反射角等于入射角。
(1)、法線:過光的入射點所作的與反射面垂直的直線;
(2)入射角:入射光線與法線的夾角;反射角:法射光線與法線間的夾角。(入射光線與鏡面成θ角,入射角為90°-θ,反射角為90°-θ)
(3)入射角與反射角之間存在因果關系,反射角總是隨入射角的變化而變化而變化,因而只能說反射角等于入射角,不能說成入射角等于反射角。(鏡面旋轉θ,反射光旋轉2θ)
(4)垂直入射時,入射角、反射角等于多少?答:垂直入射時,入射角為0度,反射角亦等于0度。
4、反射現象中,光路是可逆的(互看雙眼)
5、利用光的反射定律畫一般的光路圖(要求會作):(1)、確定入(反)射點:入射光線和反射面或反射光線和反射面或入射光線和反射光線的交點即為入射(反射)點
(2)、根據法線和反射面垂直,作出法線。(3)、根據反射角等于入射角,畫出入射光線或反射光線
5、兩種反射:鏡面反射和漫反射。
(1)鏡面反射:平行光射到光滑的反射面上時,反射光仍然被平行的反射出去;(2)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光將沿各個方向反射出去;
(3)鏡面反射和漫反射的相同點:都是反射現象,都遵守反射定律;不同點是:反射面不同(一光滑,一粗糙),一個方向的入射光,鏡面反射的反射光只射向一個方向(刺眼);而漫反射射向四面八方;(下雨天向光走走暗處,背光走要走亮處,因為積水發生鏡面反射,地面發生漫反射,電影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四處,黑板上“反光”是發生了鏡面反射)
五、平面鏡成像
1、平面鏡成像的特點:像是虛像,像和物關于鏡面對稱(像和物的大小相等,像和物對應點的連線和鏡面垂直,到鏡面的距離相等;像和物上下相同,左右相反(鏡中人的左手是人的右手,看鏡子中的鐘的時間要看紙張的反面,物體遠離、靠近鏡面像的大小不變,但亦要隨著遠離、靠近鏡面相同的距離,對人是2倍距離)。
2、水中倒影的形成的原因:平靜的水面就好像一個平面鏡,它可以成像(水中月、鏡中花);對實物的每一點來說,它在水中所成的像點都與物點“等距”,樹木和房屋上各點與水面的距離不同,越接近水面的點,所成像亦距水面越近,無數個點組成的像在水面上看就是倒影了。(物離水面多高,像離水面就是多遠,與水的深度無關)。
3、平面鏡成虛像的原因:物體射到平面鏡上的光經平面鏡反射后的反射光線沒有會聚二是發散的,這些光線的反向延長線(畫時用虛線)相交成的像,不能呈現在光屏上,只能通過人眼觀察到,故稱為虛像(不是由實際光線會聚而成)
注意:進入眼睛的光并非來自像點,是反射光。要求能用平面鏡成像的規律(像、物關于鏡面對稱)和平面鏡成像的原理(同一物點發出的光線經反射后,反射光的反向延長線交于像點)作光路圖(作出物、像、反射光線和入射光線);
六、凸面鏡和凹面鏡
1、以球的外表面為反射面叫凸面鏡,以球的內表面為反射面的叫凹面鏡;
2、凸面鏡對光有發散作用,可增大視野(汽車上的觀后鏡);凹面鏡對光有會聚作用(太陽灶,利用光路可逆制作電筒)
七、光的折射
1、光從一種介質斜射入另一種介質時,傳播方向發生偏折。
2、光在同種介質中傳播,當介質不均勻時,光的傳播方向亦會發生變化。
3、折射角:折射光線和法線間的夾角。
八、光的折射定律
1、在光的折射中,三線共面,法線居中。
2、光從空氣斜射入水或其他介質時,折射光線向法線方向偏折;光從水或其它介質斜射入空氣中時,折射光線遠離法線(要求會畫折射光線、入射光線的光路圖)
3、斜射時,總是空氣中的角大;垂直入射時,折射角和入射角都等于0°,光的傳播方向不改變
4、折射角隨入射角的增大而增大
5、當光射到兩介質的分界面時,反射、折射同時發生
6、光的折射中光路可逆。
九、光的折射現象及其應用
1、生活中與光的折射有關的例子:水中的魚的位置看起來比實際位置高一些(魚實際在看到位置的后下方);由于光的折射,池水看起來比實際的淺一些;水中的人看岸上的景物的位置比實際位置高些;夏天看到天上的星斗的位置比星斗實際位置高些;透過厚玻璃看鋼筆,筆桿好像錯位了;斜放在水中的筷子好像向上彎折了;(要求會作光路圖)
2、人們利用光的折射看見水中物體的像是虛像(折射光線反向延長線的交點)
十、光的色散:
1、太陽光通過三棱鏡后,依次被分解成紅、橙、黃綠、藍、靛、紫七種顏色,這種現象叫色散;
2、白光是由各種色光混合而成的復色光;
3、天邊的彩虹是光的色散現象;
4、色光的三原色是:紅、綠、藍;其它色光可由這三種色光混合而成,白光是紅、綠、藍三種色光混合而成的;世界上沒有黑光;顏料的三原色是品紅、青、黃,三原色混合是黑色;
5、透明體的顏色由它透過的色光決定(什么顏色透過什么顏色的光);不透明體的顏色由它反射的色光決定(什么顏色反射什么顏色的光,吸收其它顏色的光,白色物體發射所有顏色的光,黑色吸收所有顏色的光)
例:一張白紙上畫了一匹紅色的馬、綠色的草、紅色的花、黑色的石頭,現在暗室里用綠光看畫,會看見黑色的馬,黑色的石頭,還有黑色的花在綠色的紙上,看不見草(草、紙都為綠色)
十一、看不見的光:
太陽光譜:紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫這七種色光按順序排列起來就是太陽光譜;
(從左往右其波長逐漸減小;散射逐漸增強;人眼辨別率依次降低)應用傍晚太陽是紅的,晴天天是藍的,汽車的霧燈是黃光。
紅外線:紅外線位于紅光之外,人眼看不見;
一切物體都能發射紅外線,溫度越高輻射的紅外線越多;(打仗用的夜視鏡)紅外線穿透云霧的本領強(遙控探測)紅外線的主要性能是熱作用強;(加熱)
紫外線:在光譜上位于紫光之外,人眼看不見; 紫外線的主要特性是化學作用強;(消毒、殺菌)紫外線的生理作用,促進人體合成維生素D(小孩多曬太陽),但過量的紫外線對人體有害(臭氧可吸收紫外線,我們要保護臭氧層)
熒光作用;(驗鈔)
地球上天然的紫外線來自太陽,臭氧層阻擋紫外線進入地球;
第5章
透鏡及其應用
一、透鏡、至少有一個面是球面的一部分的透明玻璃元件(要求會辨認)
1、凸透鏡、中間厚、邊緣薄的透鏡,如:遠視鏡片,照相機的鏡頭、投影儀的鏡頭、放大鏡等等;
2、凹透鏡、中間薄、邊緣厚的透鏡,如:近視鏡片;
二、基本概念:
1、主光軸:過透鏡兩個球面球心的直線,用CC/表示;
2、光心:同常位于透鏡的幾何中心;用“O”表示。
3、焦點:平行于凸透鏡主光軸的光線經凸透鏡后會聚于主光軸上一點,這點叫焦點;用“F”表示。
4、焦距:焦點到光心的距離(通常由于透鏡較厚,焦點到透鏡的距離約等于焦距)焦距用“f”表示。如下圖:
注意:凸透鏡和凹透鏡都各有兩個焦點,凸透鏡的焦點是實焦點,凹透鏡的焦點是虛焦點; 三、三條特殊光線(要求會畫):
1、過光心的光線經透鏡后傳播方向不改變,如下圖:
2、平行于主光軸的光線,經凸透鏡后經過焦點;經凹透鏡后向外發散,但其反向延長線必過焦點(所以凸透鏡對光線有會聚作用,凹透鏡對光有發散作用)如下圖:
3、經過凸透鏡焦點的光線經凸透鏡后平行于主光軸;射向異側焦點的光線經凹透鏡后平行于主光軸;如下圖:
四、粗略測量凸透鏡焦距的方法:使凸透鏡正對太陽光(太陽光是平行光,使太陽光平行于凸透鏡的主光軸),下面放一張白紙,調節凸透鏡到白紙的距離,直到白紙上光斑最小、最亮為止,然后用刻度尺量出凸透鏡到白紙上光斑中心的距離就是凸透鏡的焦距。
五、辨別凸透鏡和凹透鏡的方法:
1、用手摸透鏡,中間厚、邊緣薄的是凸透鏡;中間薄、邊緣厚的是凹透鏡;
2、讓透鏡正對太陽光,移動透鏡,在紙上能的到較小、較亮光斑的為凸透鏡,否則為凹透鏡;
3、用透鏡看字,能讓字放大的是凸透鏡,字縮小的是凹透鏡;
六、照相機:
1、鏡頭是凸透鏡;
2、物體到透鏡的距離(物距)大于二倍焦距,成的是倒立、縮小的實像;
投影儀:
1、投影儀的鏡頭是凸透鏡;
2、投影儀的平面鏡的作用是改變光的傳播方向; 注意:照相機、投影儀要使像變大,應該讓透鏡靠近物體,遠離膠卷、屏幕。
3、物體到透鏡的距離(物距)小于二倍焦距,大于一倍焦距,成的是倒立、放大的實像;
八、放大鏡:
1、放大鏡是凸透鏡;
2、放大鏡到物體的距離(物距)小于一倍焦距,成的是放大、正立的虛像;注:要讓物體更大,應該讓放大鏡遠離物體;
探究凸透鏡的成像規律:器材:凸透鏡、光屏、蠟燭、光具座(帶刻度尺)注意事項:“三心共線”:蠟燭的焰心、透鏡的光心、光屏的中心在同一直線上;又叫“三心等高”
凸透鏡成像的規律(要求熟記、并理解):
成像條件物距(u)成像的性質 像距(v)應用
U﹥2f 倒立、縮小的實像 F﹤v﹤2f 照相機
U=2f 倒立、等大的實像 v=2f
F﹤u﹤2f 倒立、放大的實像 v﹥2f 投影儀
U=f 不成像
0﹤u﹤f 正立、放大的虛像 V﹥f 放大鏡
口訣:一焦分虛實、二焦分大小;虛像同側正,實像異側倒;物遠實像小,虛像大。
注意:
1、實像是由實際光線會聚而成,在光屏上可呈現,可用眼睛直接看,所有光線必過像點;
2、虛像不能在光屏上呈現,但能用眼睛看,由光線的反向延長線會聚而成; 注意:凹透鏡始終成縮小、正立的虛像;
十一、眼睛的晶狀體相當于凸透鏡,視網膜相當于光屏(膠卷);
十二、近視眼看不清遠處的物體,遠處的物體所成像在視網膜前,晶狀體曲度過大,需戴凹透鏡調節;
十三、遠視眼看不清近處的物體,近處的物體所成像在視網膜后面,晶狀體曲度過小,需戴凸透鏡調節;
顯微鏡和望遠鏡
十四、顯微鏡由目鏡和物鏡組成,物鏡、目鏡都是凸透鏡,它們使物體兩次放大;
十五、望遠鏡由目鏡和物鏡組成,物鏡使物體成縮小、倒立的實像,目鏡相當于放大鏡,成放大的像;
第四篇:知識點總結
一、計算機網絡概述:
計算機網絡通常定義為:將地理位置不同并且具有獨立功能的多個計算機系統通過通信線路和通信設備相互連接在一起,由網絡操作系統、網絡協議軟件進行管理,以實現資源共享和相互通信的系統。
1、通信子網包括傳輸線路、網絡設備和網絡控制中心等硬軟件設施
2、資源子網包括接入網絡的用戶主機,以及面向應用的外設(如終端)、軟件和可共享的數據(如公共數據庫)等
3、計算機網絡分為通信子網和資源子網
4、根據網絡的傳輸技術分類:分為點對點式網絡和廣播式網絡。
5、根據覆蓋范圍分類:局域網、城域網、廣域網。
6、計算機網絡的拓撲結構:星型、環型、總線型、總線-星型、樹型、網狀型。
7、網絡的傳輸介質:同軸電纜、雙絞線、光纖、微波。
8、數據通信是指在兩點或多點之間以二進制形式進行信息傳輸與交換的過程。
9、OSI(協議)參考模型:物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。
10、TCP/IP協議分層:網絡接口層、網際層、傳輸層、應用層。
11、局域網的組成:
1、服務器
2、工作站
3、網絡接口設備
12、局域網常用的拓撲結構有總線、環形、星形三種
13、LAN中使用的傳輸方式有基帶和寬帶兩種。
14、虛擬局域網:VLNA,無線局域網:WLAN15、端口:
FTP:定義了文件傳輸協議,使用21端口
Telnet:它是一種用于遠程登陸的端口
SMTP:定義了簡單郵件傳送協議,服務器開放的是25號端口
POP3:它是和SMTP對應,POP3用于接收郵件,所用的是110端口
HTTP:超文本傳輸協議,80號端口
DNS:用于域名解析服務,53號端口
SNMP:簡單網絡管理協議,使用161號端口
16、網絡協議的定義:為計算機網絡中進行數據交換而建立的規則、標準或約定的集合。
17、數據處理:指對各種數據進行收集、存儲、加工和傳播的一系列活動總和。
18、數據管理:指對數據進行分類、組織、編碼、存儲、檢索和維護,它是數據處理的中心問題。
19、數據庫系統是指在計算機系統中引入數據庫后的系統,一般由數據庫、數據庫管理系統(及其開發工具)、應用系統、數據庫管理員(DBA)和用戶構成
第五篇:總結知識點
1、How is Amy feeling now? 艾米現在覺得怎么樣?
2、How are you feeling now?你現在覺得怎么樣?I ’m feeling better now.我現在覺得好多了。
3、You are 1 year 你比我年長1歲。
4、I’m 我比你高得多。(much意思:很多、大量的。用于比較級)
5、How heavy are you!你有多重?
6、How big are your feet?你的腳有多大?I wear size 18.我穿18號鞋。
7、How long are your legs? 你的腿有多長?(用____cm來答)
8、How large is your room?
9、How long is your bed?
10、tooth的復數是teech11、The strow man has a headache.(稻草人頭疼。注釋:The strow man是單數,因此have 變成三單形式has)
12、What’s the matter with them /you.(他們(你們)怎么了。注釋:with 是介詞,所以后面的他們用賓格。)
13、Imy leg.我弄傷了我的腿。
14、My leg /nose(注釋:leg nose 為單數,因此動詞hurt 變三單形式為hurts)
15、How 注釋:麗薩覺得怎么樣?)
16、How are you ,sarah?((注釋:薩拉你好嗎)
17、I failed the math test.(我數學考試不及格)
18、I’m sorry to hear that.(我聽到那件事很難過)
19、We are going to have a football math.I’m very happy.20、I got a new picture-book.I’m very happy21、My mother is going to buy me a new skirt.I’m very happy.22、I failed my Chinese test.I feel very sad.23、My mom is going on a trip without me.I’m very sad.一般過去式短語、句子: ’s home 走著去邁克的家 我的風箏飛到了湖里
went to a park 去公園。狗跳進了湖里 他游向它。
5分鐘后
He returned the kite to me 他把風箏歸還給我。
I was very grateful to him 我非常感謝他。
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