第一篇:漫展策劃書
舉辦單位:學生會宣傳部
活動目的:
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
活動意義:
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
活動流程:
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2.作品收集 分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)
具體活動安排:
一·人員及部門安排:
1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,(轉載自本網http://www.tmdps.cn,請保留此標記。)親友學生會可協助工作。
2.規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)
三·具體動漫展內容:
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學生活動中心。
四·活動中應該注意的問題與細節:
1.原創部分嚴禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3.經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
總結:希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
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第二篇:動漫社11月漫展策劃書
動漫社11月漫展策劃書
動漫社為了豐富我校師生的課余生活、以及我校的娛
樂氛圍。決定將在11月組織舉行一次為期兩天的小型
動漫展。具體情況如下:
時間:11月2日—11月3日
地點:學習食堂四樓
活動安排如下:
一:全校收集漫畫作品,進行兩天的展出并選出出
色作品,進行頒獎。
二:連續兩天進行漫畫作品的展出,并進行cosplay
表演。
活動經費預算:
一:cosplay服裝假發道具六套總合計:1400元
具體費用:
六套cosplay服裝:500元(六套服裝布料,手工用品,裝飾品六頂假發:600元
舞臺道具用品:100元)
二:漫展的優秀作品獎品費用:100元
三:展示場地布置用費:100元
以上經費總計:1400元。特向學校領導申請,希望批準。活動后期負責人:
Cosplay表演負責人:陳燦、代學群
漫畫展出負責人:夏新、田東風
后勤負責人:肖彩、鄧思豪
活動總負責人:姚興、鐘夏。
CD.H動漫社
第三篇:漫展策劃范文
打破次元壁
2017ACG聯盟新年特別活動策劃方案
一、活動概況
主 題:打破次元壁——2017ACG聯盟新年特別活動 時 間:2016年12月30日——2017年1月1日 活動組成:
1、晚場活動:打破次元壁——跨年狂歡總動員
2、白天活動:打破次元壁——新春動漫游戲展
二、活動介紹
活動一:打破次元壁——跨年狂歡總動員 時間:2016年12月30日19:30——00:30 活動內容:
1、歌曲舞蹈舞臺劇等表演 2、2016年二次元重大事件回顧
3、各類獎項頒獎
4、粉絲互動
活動流程:
S1:19:30紅地毯儀式開始
在兩位主持人的引導介紹下參加此次狂戀狂歡夜的所有表演嘉賓按既定順序走上紅地毯,并在簽名板前簽名留念,部分嘉賓將接受短暫采訪。
S2:20:00開場表演《我為二次元代言》
該表演要求部分具有代表性的coser、cv、唱見、小說寫手、漫畫畫手、游戲玩家等嘉賓參與節目表演。
開場表演以舞臺秀的形式呈現,在短暫熱場舞蹈表演后,各位嘉賓代表依次登臺亮相,嘉賓可以通過表演、歌曲、服裝等方式向大家展示自己的職業,比如說coser可以cos自己具有代表性的角色,展示該角色的經典動作、臺詞等、唱見可以演唱一首自己的代表曲目、cv可以朗誦一段自己所配廣播劇里面的臺詞等,所有嘉賓展示完成后以“我是coser/cv/歌手 某某某,我為二次元代言”作為結束語,所有嘉賓展示完成后,于臺上集體亮相,表演一段簡單的宅舞,結束開場表演。
S3:20:15主持人登臺致辭。
S4:20:30 活動正式開始,活動全程分四輪。前三輪由五個表演節目加2016二次元大事記介紹加頒獎活動加粉絲互動組成。
1、表演節目主要是古風歌曲演唱、宅舞表演、cosplay舞臺劇等;
2、表演節目結束后,由一名嘉賓主持外加一名幸運觀眾[1],通過問答聊天的方式向觀眾介紹一件二次元的大事記;
3、并有嘉賓主持外加幸運觀眾組成頒獎嘉賓,為大事記中涉及到的個人或者團體頒發獎項;
4、獲獎嘉賓現場在主持人的引導下現場抽取若干觀眾[2]上臺一起進行一輪簡單的游戲互動;
注1:觀眾主持在前期的微博互動過程中抽取,參與晚會彩排; 注2:參與游戲的觀眾在現場根據座位號抽取;
S5:23:45前三輪表演結束,主持人邀請部分嘉賓登臺,每個嘉賓聊一下在2016年最難忘的一件事情,最后一起倒計時迎接新年。S6:00:00 第四輪節目表演開始。
S7:00:25 所有演職人員登臺謝幕,主持人致感謝詞,預告一號白場活動,宣布晚場活動結束。
活動二:打破次元壁——新春動漫游戲展 時間:2017年1月1日09:30——18:30 活動內容:
1、周邊販賣
2、游戲互動
3、嘉賓簽售
4、舞臺表演 場地布置:
將會場分為六部分,分別為周邊商品販賣、嘉賓簽售區、動漫長廊區、舞臺表演區、后勤休閑區、游戲互動區、;
動漫周邊商品販賣區:活動前期招攬商家入駐此次展會,所有商家販賣商品均需要與動漫、游戲等二次元作品相關;
嘉賓簽售區:邀請著名coser、cv、畫手、寫手作為展會嘉賓,該區域內為嘉賓安排特殊展位販售周邊作品,并安排時間進行簽售活動;
二次元長廊區:現場制作若干大型展板(如二次元人物、知名coser等),將展板中做成易合照的姿勢,讓現場觀眾與展板配合進行創意拍照。除此之外現場還會制作一些游戲、動漫、小說等中的經典場景的大型展板,供現場coser拍照。
舞臺表演區:現場搭建一個舞臺,邀請嘉賓進行表演,以及簽售嘉賓進行互動,以及現場游戲直播;
后勤休閑區:該區設置志愿者以及醫護人員以防萬一,提供座椅等以供休憩,除此之外該區出售零食、飲料等食品;
游戲互動區:該區域設置三至四個展位,每個展位提供一到兩個游戲,觀眾可以參與游戲,游戲優勝者可以根據游戲設定獲得不同數額的打折券,憑借打折券在動漫周邊商品販賣區、后勤休閑區購買商品均有優惠 活動流程:
S1:提前一天展會現場布展完畢,9:30觀眾開始憑票入場,隨意在場館內游園拍照,購買周邊商品;
S2:11:00快閃表演開始,表演coser自展館各處聚集至舞臺開始表演,將觀眾吸引至舞臺,主持人登場致辭,邀請各組嘉賓按順序登臺接受采訪,與觀眾進行簡單的互動;
S3:13:00 嘉賓簽售區同時開始簽售,簽售結束時間據現場情況決定; S4:14:00舞臺表演區游戲嘉賓邀請現場觀眾現場進行游戲直播; S5:二次元長廊區、后勤休閑區、游戲互動區自觀眾入場開始運作; S6:18:30開始清場,工作人員開始場館的整理。
三、活動宣傳
1、前期宣傳
① 在各大高校內張貼宣傳海報、發放宣傳單、設立門票購買點; ② 利用微博微信推送關于活動整體介紹的宣傳軟文,包括活動的時間、地點、活動內容、參展的嘉賓、門票價格及購買等各種信息; ③ 開展線上互動活動,參與微博話題#2016,關于我的二次元生活#討論,分享2016年你的二次元生活的趣事,既可以是你參加了多少次漫展、出了多少的角色、畫了多少的畫,也可以是追的動漫更了新番,見到了自己喜歡的男神女神等,最終從參與談論的微博中抽取三人,將搭檔圈內大神擔任跨年狂歡夜的嘉賓主持;
④ 利用微博微信進行活動倒計時,每天邀請一位圈內大神作為嘉賓,錄制一則視頻告知大家目前活動準備進程或者在排練過程中出現的趣事等,吸引粉絲注意力,號召粉絲前來參展。
2、中后期宣傳包裝
① 跨年狂歡夜活動全程網絡直播;
② 白場漫展活動的過程中號召粉絲參與微博互動,參與話題#我在新春動漫游戲展#討論,發送自己在漫展現場的照片,從所有參與討論的粉絲中抽取五人,贈送紀念品;
③ 白場漫展活動派攝影師全程錄制拍攝,后期制作完成后利用網絡平臺上傳視頻,二次宣傳;
④ 活動結束后的一個星期,官方微博微信定期推送此次活動的精彩照片視頻等,作為活動后期的包裝。
第四篇:漫展策劃方案1
漫展策劃方案
一、活動內容
1、cosplay表演。由各大高校,社會團體組成的動漫社團進行cosplay表演。并設立個人賽及團體賽,表現突出者給予一定的獎勵。
2、電子競技比賽。由各大高校的電競社團現場進行CS、dota、lol等電子競技比賽,邀請國內知名的電競選手,讓廣大愛好者與自己的偶像零距離接觸。
3、童年體驗區。以50、60、70、80、90年5個單元展示那個年代的人們對于童年的回憶以及展示那個時的代表玩具,動畫等。一步步給觀眾展示動畫的發展歷程,每個年代不同而又鮮明的童年。現場進行一些呼啦圈、四驅車、彈彈珠、紅白游戲機等互動比賽。讓身處不同時代的人們感受不同年代的童年生活。
4、動畫成果展示。展示近幾年我省動漫成果。
5、桌游互動區。現場進行三國殺、狼人等知名桌游。
6、動漫周邊展示。展示優秀動漫周邊產品并現場販賣。
7、同人作品展示。優秀的同人作品,個人原創漫畫,游戲等提供一個展示和宣傳的平臺,分享創作的樂趣,呼吁更多的人參與到動漫的原創當中。
8、現場無償獻血。請知名漫畫家繪制展會特定海報,作為現場無償獻血的獎勵。呼吁更多的人參與到這項公益事業當中。
二、活動宣傳
1、宣傳策略
A、宣傳時間大致分為3個階段。
第一階段:展前30天。深入太原市各區進行資料發放,進
行展會宣傳。與新聞媒介提前聯系,在鬧市區做一些如快閃等能作為一大新聞熱點的活動。
第二階段:展前15天。以展會的內容為宣傳主題。
第三階段:展會正式開幕。對展會開幕式和各項活動做現場
深入的報道。
B、全方位宣傳:報紙、電視臺、互聯網、DM單、戶外廣告等
全方位沖擊。
2、宣傳要點:
A、以“動漫游戲”為主題進行渲染造勢。
B、全市進行大型推廣活動,作為一個新聞熱點炒作,營造出一個很好的展會形象。
C、創建展會特有的動漫形象并進行宣傳,使形象深入人心。
D、對邀請的嘉賓有針對性的向粉絲宣傳。
3、宣傳形式
A、報紙。以《山西晚報》《太原晚報》等發行量較大的報紙,配合少量新聞炒作,投放收費低廉的通欄廣告。
B、電視臺。以“太原電視臺”等電視媒體,在黃金時段插入飄字幕廣告。
C、DM單。在太原是各高校中小學周邊進行1個月的DM投放。
有條件的在各個高校中張貼海報。
D、網絡廣告。新浪微薄騰訊微薄進行宣傳,騰訊彈窗宣傳。各高校貼吧發帖,天窗等網站進行展會登記。
E、明星宣傳。邀請知名coser、漫畫家、電競選手為展會做簡短的宣傳片投放網絡。
4、宣傳費用
略
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第五篇:漫林策劃書
漫林策劃書
一、漫林介紹
漫林網是一個用于動漫設計交流學習的平臺。動漫跟一個動漫綜合型社區.二、為什么要做這樣的一個網站
1.國家政策
為了扶持動畫產業的發展,近兩年來國家廣電總局建立了17個國家影視動畫產業基地,并撥出專項巨資用于扶持優秀動畫原創產品生產、技術服務等。中國文化部出臺的《關于扶持動漫產業發展的若干意見》指出,近年來國產動漫產品的數量大幅增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫“走出去”步伐加快。但同時,中國動漫產業的發展與旺盛的市場需求還不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需進一步提高。
《意見》圍繞積極扶持民族原創動漫提出四大舉措:一是評選國家原創動漫大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品。二是扶持原 創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網絡動漫、手機動漫作品、動漫舞臺劇進行重點扶持。三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網絡動 漫、手機動漫、動漫舞臺劇創作者。四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。努力增強國產動漫的原創制作能力、衍生產品 開發設計能力,培育一批具有活力、專業性強的動漫企業和具有中國風格、國際影響的動漫形象、動漫品牌。
《意見》提出,積極推動動漫產品通過網絡傳播,豐富表現形式,拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。高度重視手機動漫產業的發展,將其作為中國動漫產業發展新的增長點和提升動漫產業國際競爭力的突破口。近年來政府相繼出臺多項關于扶植動漫產業的政策。自06年起出臺外商投資企業所得稅減免優惠政策,減收 所得稅;進出口關稅減免政策;外商投資企業再投資退稅政策;外商投資企業國內采購優惠政策;外商投資企業車船使用牌照稅、房產稅減免優惠政策;內資高新技 術企業稅收減免優惠政策。各地政府也相應出臺一系列優惠政策。
最近陸續又有新的政策出臺。《鄭州高新技術產業開發區管委會關于加快動漫創意產業發展的意見(暫行)》(以下簡稱《意見》)去年4月19日正式出臺。《意見》對動漫創業企業享有的優惠政策進行了進一步補充,明確規定除享受國家、省、市各項相關政策外,同時 享受本意見的優惠政策。
《意見》表明設立動漫發展專項發展基金,2010年至2014年區財政每年安排3000萬元,用于扶持 動漫創意產業發展。對于原創影視動畫播出基于不同層次的獎勵。對于原創網絡游戲給予獎勵,原則漫畫發行給予獎勵。對于入駐國家動漫產業發展基地(河南基 地)的動漫創意企業,2010年至2012年的辦公用房房租、動漫公共技術服務平臺使用費、互聯網費用全部免除,并減少所得稅,對購買辦公用房給予獎勵。
《意見》規定,對獲得國家級、省級、市級重大獎項的我市動漫原創作品,按所獲獎勵標準給予獎勵,一次性分別獎勵50萬元、30萬元和10萬元。
2011年扶持動漫產業發展部際聯席會議辦公室會議中歐陽堅指出,在今后的工作中,作為聯席會議牽頭單位,文化部將進一步做好協調和服務工作,發揮部際聯席會議制度的整體優勢,進一步推動我國由動漫大國向動漫強國邁進。2動漫興趣
當問到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調查者(52.2%)回答“很喜歡”,241人(32.7%)回答“較喜歡”,兩者相加達到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數。回答“一般”的只有111人,僅占15.1%。
3動漫品牌
既然絕大部分的被調查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調查者總數的19.4%;排第二位的是《海賊王》,占18.1%;排第三位的是《名偵探柯南》,占13.6%;排在第四位的是《妖精的尾巴》,占10.8%不難發現,青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。
綜上所述
目前中國愛好動漫的人非常多 但中國廣大的動漫市場卻一直被日本動漫所占領。國家對動漫產業大力支持動漫產業的快速發展于是就需要漫林網這樣一個平臺。提供動漫創作交流學校動漫迷們的社區。
三.網站推廣、發布與維護
推廣、發布:
1.搜索引擎推廣方法SEO
2.SNS社區推廣
3.電子郵件推廣方法
4.信息發布推廣方法
(一)校園推廣策略:利用校園貼吧、高校論壇、志愿者協會等渠道,把本店推廣出去。并在校內網、豆瓣等大學生喜歡的網站上設立專門的群組,先通過自己身邊的同學好友,把他們加為群組成員。先讓身邊的好友作為首推的網站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然后通過他們,逐步擴大網站影響,使更多的大學生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。
(二)QQ群與旺旺群以及郵件列表網站推廣法:通過查找與動漫相關的QQ群找到漫迷,并經常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。
(三)微博與微信推廣策略:設立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,并經常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產品。維護:
1、服務器及相關軟硬件的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。
2、數據庫維護,有效地利用數據是網站維護的重要內容,因此數據庫的維護要受到重視。
3、內容的更新、調整等。
4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化我們的目標
四.盈利方式
廣告盈利
動漫制作中所需要的素材下載
關于動漫產品的交易
五.前期投入
網站服務器每月 78.4元
網站局域名每年 49元
前期推廣費用500元
六.我們的目標
讓漫林網成為中國最專業的動漫設計教程 動漫創作交流平臺
七.風險分析
1.目前中國沒有一個專業的動漫設計教程交流的平臺
2.中國動漫正在高速的發展中
3.中國愛好動漫的人很多
這些都是我們的優勢
我們的劣勢
1.在校大學生缺少經驗
2.團隊里缺少擅長動漫設計的人
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