久久99精品久久久久久琪琪,久久人人爽人人爽人人片亞洲,熟妇人妻无码中文字幕,亚洲精品无码久久久久久久

數字邏輯電路課程設計,拔河游戲機[精選5篇]

時間:2020-10-15 14:01:36下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《數字邏輯電路課程設計,拔河游戲機》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數字邏輯電路課程設計,拔河游戲機》。

第一篇:數字邏輯電路課程設計,拔河游戲機

數字邏輯電路課程設計報告

拔河游戲機

摘要

1、任 務 與 要 求 : 電 子 拔 河 游 戲 機 是 一 種 能 容 納 甲 乙 雙 方 參 賽 或 甲 乙 雙 方加 裁 判 的 三 人 游 戲 電 路。

由 一 排 LED 發 光 二 極 管 表 示 拔 河 的 的“ 電 子 繩 ”。

由 甲 乙 雙 方 通 過 按 紐 開 關 使 發 光 的 LED 管 向 一 方的 終 點 延 伸,當 延 伸 到 某 方 的 最 后 一 個 LED 管 時,則 該 方 獲勝,連 續 比 賽 多 局 以 定 勝 負。

顯示器顯示勝者的盤數。

2、基 本 要 求 如 下 :

(1)

比 賽 開 始 時,由 裁 判 下 達 命 令 后,甲 乙 雙 方 才 能 輸 入信 號,否 則,由 于 電 路 具 有 自 鎖 功 能,使 輸 入 信 號 無 效。

(2)“ 電 子 繩 ” 到 少 由 15 個 LED 管 構 成,裁 判 下 達 “ 開 始 比 賽 ”的 命 令 后,位 于 “ 電 子 繩 ” 中 點 的 LED 點 亮。

甲 乙 雙 方 通 過 按鍵 輸 入 信 號,使 發 亮 的 LED 管 向 自 己 一 方 移 動,并 阻 止 其 向 對方 延 伸。

當 從 中 點 至 自 己 一 方 終 點 的 LED 管 全 部 點 亮 時,表 示比 賽 結 束。

這 時,電 路 自 鎖,保 持 當 前 狀 態 不 變,除 非 由 裁 判使 電 路 復 位。

3、方 案 論 證 與 設 計 電 子 拔 河 游 戲 機 是 一 種 能 容 納 甲 乙 雙 方 參 賽 或 甲 乙 雙 方加 裁 判 的 三 人 游 戲 電 路。

由 一 排 LED 發 光 二 極 管 表 示 拔 河 的“ 電 子 繩 ”。

游 戲 雙 方 各 擁 有 一 個 比 賽 時 使 用 的 按 鈕 ,當 參 與者 不 停 的 按 動 按 鈕 的 時 候 就 產 生 脈 沖 ,誰 快 產 生 的 脈 沖 就 多 ,這 樣 由 甲 乙 雙 方 通 過 按 扭 開 關 使 發 光 的 LED 管 向 一 方 的 終 點 延伸,雙 方 通 過 按 扭 輸 入 信 號,使 得 計 數 電 路 實 現 計 數 功 能,當延 伸 到 某 方 的 最 后 一 個 LED 管 時,則 該 方 獲 勝,連 續 比 賽 多局 以 定 勝 負。

通 過 設 計 多 諧 振 蕩 器 提 供 輸 入 脈 沖,用 可 逆 計 數器,譯 碼 器,將 甲 乙 雙 方 的 輸 入 轉 換 為 脈 沖,再 經 過 譯 碼,顯示 譯 碼 器 和 七 段 數 碼 管 實 現 電 路 的 記 分 功 能。

用 開 關 設 計 的 裁判 可 以 實 現 電 路 的 記 分 和 清 零 功 能。

目錄概述………………………………………………………………………… ⑴

1.1 設計思想及說明 ……………………………………………………………⑴系統總體方案 及硬件設計 …………………………………………………… ⑸ 2.1 實驗設備及各器件功能 ……………………………………………… ⑸~⑼ 2.2 設計步驟 ……………………………………………………………… ⑼~⑿ 2.3 實驗電路框圖 ……………………………………………………………… ⒀

2.4 作品介紹 …………………………………………………………………… ⒀3 心得體會 ……………………………………………………………………… ⒁ 4 參考文獻 ……………………………………………………………………… ⒂

附 附 1 1 :系統原理圖 …………………………… ………………………………… ⒃

概述 1.1 設計思想及說明

電子拔河游戲機是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排 LED 發光二極管表示拔河的“電子繩”。游戲雙方各擁有一個比賽時使用的按鈕,當參與者不停的按動按鈕的時候就產生脈沖,誰快產生的脈沖就多,這樣由甲乙雙方通過按扭開關使發光的 LED 管向一方的終點延伸,雙方通過按扭輸入信號,使得計數電路分別實現實現加減計數功能,當延伸到某方的最后一個 LED 管時,則該方獲勝,連續比賽多局以定勝負。

通過設計甲乙通過輸入單脈沖,用十進制可逆計數器實現加減,通過譯碼器顯示譯碼器和七段數碼管實現電路的記分功能,并實現雙方贏盤數的自動統計。用開關設計的裁判可以實現電路的清零功能。

系統總體方案及硬件設計

2.1 實驗設備及各器件功能1. +5v 直 流 電 源 ; 提 供 拔 河 游 戲 機 的 信 號 輸 入,高 低 電平輸 入,產 生 信 號。

2. 譯 碼 顯 示 器 ; 將 十 進 制 數 字 信 號 轉 化 成 模 擬 信 號,使輸 出 比 賽 結 果。

3.邏 輯 電平開 關 ;使 能 端,在 每 場 比 賽 結 束 后 進 行 鎖 定,在 下 場 比 賽 開 始 時 間 解 除 鎖 定,使 比 賽 進 行 以 后 各 場。

4.4 線 - 16 線 譯 碼 /分 配 器 CC4511;將 二 進 制 數 字 信 號 轉化 成 模 擬 信 號,使 發 光 二 極 管 在 與 到 高 電 勢 時 間 發 光。

5.同 步 遞 增 /遞 減 二 進 制 計 數 器 CC40193;CP(u)為 遞增 輸 入 端,CP(d)為 遞 減 輸 入 端。

6. 十 進 制 計 數 器 74LS90;對 輸 入 信 號 進 行 十 進 制 記 數,記 數 后 將 其 傳 送 到 譯 碼 顯 示 器 顯 示。

7. 與 非 門 CC4011×3,與 門 CC4081.異 或 門 CC4030,電 阻 1 千 歐 姆 ×4,與 譯 碼 顯 示 器、邏 輯 電平開 關、譯 碼 分 配器、同 步 遞 增 /遞 減 二 進 制 計 數 器、十 進 制 計 數 器 等 各 個 器 件構 成 整 個 拔 河 游 戲 機 設 備。

8. 九 個 發 光 二 集 管 及 導 線。

R 0(1)CP ACP B R 0(2)R 9(2)R 9(1)NCNC V CCQ A Q D Q B Q CGND1 2 3 4 5 6 714 13 12 11 10 9 8Q A Q D Q BQ CR 9(2)R 9(1)R 0(2)R 0(1)CP BCP A74LS90CP ACP BQ A Q D Q B Q CR 9(2)R 9(1)R 0(2)R 0(1)74LS90B、、74LS 90 管腳分布圖2、利用集成功能組件設計計數電路74LS90

2.2

驟 設 計 步 驟

開 始 我 們 是 設 計 電 路 圖 完 成 以 上 功 能,但 由 于 部 分 器 件 的缺 乏,而 用 現 有 器 件 實 現 電 路 功 能 相 對 較 復 雜。

而 且 由 于 按 照設 計 的 電 路 圖,所 需 元 器 件 較 多,需 使 用 兩 塊 電 路 板,但 是 出現 了 兩 塊 電 板 的 電 壓 不 匹 配,驅 動 不 足 等 問 題,同 時 線 路 較 復雜 使 得 排 查 的 工 作 也 很 難。

所 以 后 來 我 們 改 用 了 編 程 實 現。

編 程 原 理 概 要 :

輸 入 :

甲,乙 和 裁 判 的 脈 沖

輸 出 :個 LED 發 光 二 極 管 輸 入 ; 甲 的 贏 盤 數(4 位 二 進 制);乙 的 贏 盤 數(4 位 二 進 制); 在 程 序 內 部 實 現 根 據 裁 判,甲 乙 輸 入 控 制 計 分,譯 碼 等 主 要 功能 程 序 設 計 中 的 幾 個 關 鍵 問 題 :

時 鐘 信 號 問 題 :

如 何 實 現 各 相 關 功 能 模 塊 的 時 鐘 同 步。

首 先 搞 清 楚,引 腳 定 義 中 寄 存 器 屬 性 和 組 合 邏 輯 屬 性 的 不 同。可 以 作 這 樣 的 理 解 :

寄 存 器 模 式 需 要 時 鐘 信 號 的 控 制,來 一 個時 鐘 脈 沖,發 生 一 次 改 變。

而 組 合 邏 輯 屬 性 則 可 理 解 為 某 一 時刻 的 輸 出 唯 一 決 定 于 此 時 其 輸 入 的 各 變 量,而 且 可 以 認 為 這 種改 變 在 電 路 內 部 是 瞬 時 的,無 延 遲 現 象。

本 程 序 的 核 心 是 如 何 實 現 兩 個 脈 沖 分 別 控 制 一 個 可 逆 計 數 器的 加 減 記 數,同 時 裁 判 脈 沖 能 對 計 數 器 進 行 重 置,以 及 重 置 之前 的 自 鎖 功 能。

開 始 時 我 們 是 通 過 引 入 了 一 個 外 部 時 鐘 信 號 CLK,可 逆 計 數 器的 時 鐘 信 號 =CLK,這 樣 就 可 以 實 現 甲,乙,裁 判 脈 沖 能 在 任 意時 刻 改 變 計 數 器 的 狀 態,因 為 外 部 時 鐘 脈 沖 是 始 終 不 斷 的,所以 電 路 總 是 在 判 斷 各 輸 入 以 決 定 輸 出。

但 是 碰 到 了 一 個 問 題 :當 甲 只 按 了 一 下,LED 燈 直 接 跳 到 了 最 左 邊,也 就 是 內 部 計 數器 一 下 減 到 了 0,而 不 是 按 一 下 只 減 1。

分 析 現 象,出 現 這 樣的 問 題 就 是 由 于 外 部 輸 入 的 CLK 信 號 的 頻 率 為 1-100KHZ,也就 是 其 脈 沖 的 周 期 最 大 也 是 微 秒 級 的,甲,乙 的 脈 沖 是 不 可 能實 現 這 樣 的 速 度 的。

例 如 甲 按 下 單 脈 沖 發 生 器 0.1 秒,而 技 術器 時 鐘 已 經 過 去 100 以 上 的 周 期,也 就 是 說 計 數 器 減 了 100 次(當 然 只 減 了 4 電 路 就 自 鎖 了)。

后 來 我 們 也 考 慮 過 通 過 分 頻 將 高 頻 信 號 分 頻 成 低 如 幾 HZ 的 低頻 信 號,但 是 分 析 后 發 現 這 是 不 實 際 的,而 且 在 時 序 上 仍 然 存在 問 題。

因 為 即 使 時 鐘 信 號 低 到 能 適 應 甲 乙 脈 沖 的 頻 寬,但 是仍 會 因 為 周 期 過 大,電 路 反 應 過 慢,LED 移 動 緩 慢 的 缺 陷。

通 過 長 時 間 的 分 析,這 期 間 對 寄 存 器 和 組 合 邏 輯 模 式 的 電 路 內部 運 作 的 理 解 有 了 質 的 提 高。

得 出 了 以 下 的 最 終 解 決 方 案 可 逆 計 數 器 原 始 狀 態 輸 出 4 位 二 進 制 數 0000,經 譯 碼 器輸 出 使 中 間 的 一 只 發 光 二 極 管 發 亮。當 按 動 A、B 兩 個 按 鍵 時,分 別 產 生 兩 個 脈 沖 信 號,經 整 形 后 分 別 加 到 可 逆 計 數 器,可 逆計 數 器 輸 出 的 代 碼 經 譯 碼 器 譯 后 驅 動 發 光 二 極 管 點 亮 并 產 生位 移,當 亮 點 移 到 任 何 一 方 終 端 后,由 于 控 制 電 路 作 用,使 這一 狀 態 被 鎖 定,而 對 輸 入 脈 沖 不 起 作 用。如 按 到 復 位 鍵,亮 點又 回 到 中 點 位 置,比 賽 又 可 重 新 開 始。

將 雙 方 終 端 二 極 管 的 正 端 分 別 經 兩 個 與 非 門 后 接 至 兩 個二 - 十 進 制 計 數 器 的 加 計 數 端,當 任 一 方 取 勝,該 方 終 端 二 極管 發 亮,產 生 一 個 下 降 沿 使 其 對 應 的 計 數 器 計 數。這 樣,計數 器 的 輸 出 即 顯 示 了 勝 者 取 勝 的 盤 數。

1.計 數 器 可 逆 計 數 器 要 有 兩 個 輸 入 端,四 個 輸 出 端,要 進 行 加 /減 計數,因 此 選 用 CC40193 雙 時 鐘 二 進 制 同 步 加 /減 計 數 器 來完 成。

2.整 形 電 路 CC40193 是 可 逆 計 數 器,控 制 加 減 的 CP 脈 沖 分 別 加 至5 腳 和 4 腳,此 時 當 電 路 要 求 進 行 加 法 計 數 時,減 法 輸 入 端 CPd 須 為 高 電平;減 法 計 數 時,加 法 輸 入 CPu 也 必 須 為 高 電平,若 直 接 由 A、B 鍵 產 生 的 脈 沖加 到 5 腳 或 4 腳,那 么 就 有 很 多 時 機 在 進 行 計 數 輸 入 時 另 一 計數 輸 入 端 為 低 電平,使 計 數 器 不 能 計 數,雙 方 按 鍵 均 失 去 作 用,拔 河 賽 不 能 正 常 進 行。

加 一 整 形 電 路,使 A、B 鍵 出 來 的 脈 沖經 整 形 后 變 為 一 個 占 空 比 很 大 的 脈 沖,這 樣 就 減 少 了 進 行 某 一計 數 時 另 一 計 數 輸 入 為 低 電平的 可 能 性,從 而 使 每 一 次 鍵 都 有可 能 進 行 有 效 的 計 數。

整 形 電 路 是 由 兩 個 與 門 CC4081 和 4個 與 非 門 CC4011 來 實 現 其 相 應 功 能。

3.譯 碼 電 路

選 用 4 線 - 16 線 CC4514 譯 碼 器。

譯 碼 器 的 輸 出Q0~Q14 分 接 9 個 發 光 二 極 管,二 極 管 的 負 端 接 地,而 正 端 接譯 碼 器 ; 這 樣,當 信 號 輸 出 為 高 電平時 發 光 二 極 管 點 亮。

比 賽 準 備,譯 碼 器 輸 入 為 0000,Q0 輸 出 為 0,中 心處 二 極 管 首 先 點 亮,當 編 碼 器 進 行 加 法 計 數 時,亮 點 向 右 移,進 行 減 法 計 數 時,亮 點 向 左 移。

4.控 制 電 路 為 指 示 出 誰 勝 誰 負,需 用 一 個 控 制 電 路。當 亮 點 移 到 任 何一 方 的 終 端 時,判 該 方 為 勝,此 時 雙 方 的 按 鍵 均 宣 告 無 效。此時 電 路 可 用 一 個 異 或 門 CC4030 和 一 個 與 非 門 CC4011 來 實現。將 雙 方 終 端 二 極 管 的 正 極 接 至 異 或 門 的 兩 個 輸 入 端,負 極接 至 兩 個 與 非 門 的 兩 個 斷 口,當 獲 勝 一 方 為“ 1”,而 另 一 方 則為 “ 0”,異 或 門 輸 出 為“ 1”,經 非 門 產 生 低 電平“ 0”,再 送 到 計 數器 的 置 數 端 PE,于 是 計 數 器 停 止 計 數,處 于 預 置 狀 態,使 計數 器 對 輸 入 脈 沖 不 起 作 用。

5.勝 負 顯 示 將 雙 方 終 端 二 極 管 正 極 經 與 非 門 后 的 輸 出 端 分 別 接 到 兩 個74LS90 計 數 器 的 A 端,74LS90 的 四 組 4 位 BCD 碼 分 別 接 到實 驗 裝 置 的 四 組 譯 碼 顯 示 器 的 A、B、C、D 插 入 口。當 一 方 取勝 時,該 方 終 端 二 極 管 發 亮,同 時 相 應 的 數 碼 管 進 行 加 一 計 數,于 是 就 是 到 了 雙 方 取 勝 次 數 的 顯 示。

6.復

為 能 進 行 多 次 比 賽,需 要 進 行 復 位 操 作,使 亮 點 返 回中 心 點,可 用 一 個 開 關 控 制 CC40193 的 清 零 端 即 可。

勝 負 顯 示 器 的 復 位 也 應 用 一 個 開 關 來 控 制 勝 負 計 數器 的 清 零 端 R,使 其 重 新 計 數。

2.3

實驗電路

2.4

作品介紹

嚴 格 說 來,我 們 組 的 作 品 只 是 在 功 能 上 實 現 了 拔 河 機 的 拔河 功 能,雖 然 算 不 上 真 正 意 義 上 的 拔 河 游 戲 機,但 這 次 設 計 實驗 不 失 為 一 次 有 意 義 的 挑 戰。

本 作 品 為 數 字 電 子 產 品,準 確 而且 靈 敏 度 高,不 會 因 為 電 路 耗 能 或 模 擬 元 件 本 身 的 原 因 造 成 響應 緩 慢、準 確 度 低 等 缺 陷。

使 用 說 明 首 先,要 接 如 5V 的 直 流 電 源 使 電 路 通 電,使 用復 位 開 關 將 甲 乙 贏 盤 數 重 置,然 后,裁 判 按 下 開 始 將 程 序 內 部核 心 加 減 計 數 器 重 新 置 開 始 位,儀 器 便 可 開 始 工 作,用 甲 乙 兩個 脈 沖 開 關 實 現 電 路 的 “ 拔 河 ”,當 某 端 的 最 后 一 個 發 光 LED管 亮 起 時,說 明 一 局 比 賽 結 束,通 過 按 下 裁 判 的 復 位 按 鍵 來 進行 下 一 場 比 賽,在 數 碼 管 中 顯 示 了 比 賽 的 結 果。

可逆計數器 按鍵 A B 整形電路 選擇開關 譯碼器 取勝計數器 取勝顯示 控制電路 中心點顯示 復位

心得體會

此 次 電 子 系 統 設 計 中,我 們 投 入 了 最 大 的 熱 情 和 精 力,從設 計 電 路 圖,選 擇 元 器 件,在 實 驗 箱 上 組 合,每 一 個 過 程 都 經過 了 大 家 的 共 同 探 討,其 過 程 中 出 現 了 不 少 的 問 題,我 們 沒 有氣 餒,沒 有 退 縮,我 們 積 極 向 同 學 和 老 師 請 教,并 且 一 遍 又 一遍 的 重 復 實 踐,直 到 我 們 期 望 的 結 果 實 現。

事 實 也 證 明 我 們 的努 力 沒 有 白 費,認 真 嚴 謹 的 實習態 度 給 我 們 帶 來 了 成 功 的 喜悅!

通 過 這 次 電 子 系 統 設 計,我 們 掌 握 了 設 計 一 個 數 字 電 路 的基 本 方 法 和 基 本 步 驟,實 際 解 決 了 設 計 中 出 現 的 問 題,增 強 了尋 找 問 題,解 決 問 題 的 能 力。

此 次 電 子 設 計 的 成 功 不 僅 幫 助 我們 更 好 地 掌 握 書 本 知 識,尤 其 重 要 的 是 增 強 了 我 們 的 自 信,培養 了 我 們 獨 立 思 考 的 能 力。

嚴 格 說 來,我 們 組 的 作 品 只 是 在 功 能 上 實 現 了 拔 河 機 的 拔河 功 能,雖 然 算 不 上 真 正 意 義 上 的 拔 河 游 戲 機,但 這 次 設 計 實驗 不 失 為 一 次 有 意 義 的 挑 戰。

參考文獻

[1] 閻石主編:《數字電子電路》,北京,中央廣播電視大學出版社,1993 年 [2] 李國麗 朱維勇 《電子技術實驗指導書》 中國科技大學出版社 [3] 蔡惟錚主編:《數字電子線路基礎》,哈爾濱,哈爾濱工業大學出版社,1988 年 [4] 李 士雄、丁康源主編:《數字集成電子技術教程》,北京,高等教育出版社,1993 年 [5] 歐陽星明:《數字邏輯》華中科技大學出版社,2005 年 年3 月

K Ω附 2

系統原理圖

Cc40193

& & & & & & & & & & =1 & & 日 日 日 日 Cc4511 D C B A Cc4511 D C BA Cc4511 D C B A Cc4511 D C B A

74LS90

Cc4514

74LS90

741LS90

74LS90 +5V +5V +5V

第二篇:拔河游戲機課程設計實驗報告

課程設計說明書

課程名稱:題

數字電子技術課程設計

班級: 姓名: 學號: 同組人:

目:拔河游戲機

設計任務書

一、設計題目

拔河游戲機

二、主要內容及要求

1.設計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。

2.電路使用15個發光二極管,開機后只有在拔河繩子中間的發光二極亮。

3.比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產生脈沖,誰按得快,發光的二極管就向誰的方向移動,每按一次,發光二極管移動一位。4.亮的發光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應無作用,狀態保持,只有當裁判按動復位后,在拔河繩子中間的發光二極管重新亮。

5.用七段數碼管顯示雙方的獲勝盤數。

三、進度安排

1.認真思考和理解所選題目的有關要求,大致知道要求做什么。

2.根據實驗的設計要求,到圖書館或上網查找相關的資料,了解拔河游戲機的工作原理。3.學習數字電路中觸發器、計數器、譯碼顯示器等單元電路的設計及綜合應用,掌握邏輯電路的設計與測試方法,等。

4.綜合相關的資料,設計實驗方案。

5.根據所設計方案,用仿真軟件進行電路仿真。6.根據要求撰寫實驗報告。

設計過程

一、設計任務分析

本課題的主要任務是讓拔河游戲機的電平指示燈由中點向我方延伸,而阻止其向對方延伸。可以設想用可預置的加/減計數器作主要器件,用計數器的輸出狀態通過譯碼器控制電平指示燈的顯示狀態。如當計數器進行加法計數時,發亮的電平指示燈向甲方延伸,相反,進行減法計數時,發亮的電平指示燈向相反方向移動。當移動到一方的終點就就把電路鎖定,此時雙方按鍵均無作用,只有裁判員按了復位按鍵雙方才能繼續下一盤的比賽,而計數器就記錄雙方的獲勝的次數。

二、總體方案設計

2.1 設計思路:

(1)本課題所設計的拔河游戲機由15個電平指示燈排列成一行,開機之后只有中間一個電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端指示燈點亮,這一方就獲勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經裁判復位后才使亮點恢復到中心線。(2)當一局比賽結束后,由點亮該終點燈的信號使電路封鎖加減脈沖信號的作用.即實現電路自鎖,使加家減脈沖無效。同時,使計分電路自動加分。

(3)控制電路部分應能控制由振蕩器產生的脈沖信號進入計數器的加減脈沖的輸入端,其進入方向則由參賽雙方的按鍵信號決定。2.2 電路原理圖:

2.3 電路工作原理:

可逆計數器74LS193原始狀態輸出4位二進制數0000,經譯碼器輸出使中間的一只電平指示燈Y0點亮。當按動A、B兩個按鍵時,分別產生兩個脈沖信號,經整形后分別加到可逆計數器上,可逆計數器輸出的代碼經譯碼器譯碼后驅動電平指示燈點亮并產生位移,當亮點移到任何一方終端后,由于控制電路的作用,使這一狀態被鎖定,而對輸入脈沖不起作用。如按動復位鍵,亮點又回到中點位置,比賽又可重新開始。

將雙方終端指示燈的正端分別經兩個與非門后接到2個十進制計數器74ls160的使能端EN,當任一方取勝,該方終端指示燈點亮,產生1個下降沿使其對應的計數器計數。這樣,計數器的輸出即顯示了勝者取勝的盤數。2.4 各單元電路的設計: 1.編碼電路的設計:

由雙時鐘二進制同步可逆計數器74LS193構成,它有2個輸入端,4個輸出端,能進行加/減計數。通過編碼器來控制電平指示燈的顯示,加計數時向右移動,進行減計數時,向相反方向移動。電路圖如下:

2.譯碼電路:

由2個38譯碼器組成4線-16線譯碼器。譯碼器的輸出Y0~Y15中選15個接電平指示燈,電平指示燈的負端接地,而正端接譯碼器;這樣,當輸出為高電平時電平指示燈點亮。比賽準備,譯碼器輸入為0000,Y0輸出為1,中心處指示燈首先點亮,當編碼器進行加法計數時,亮點向右移,進行減法計數時,亮點向左移。電路圖如下圖所示:

3.勝負顯示:

由計數器74ls160和譯碼顯示器構成。將雙方終端指示燈正極經與非門輸出后分別接到2個74ls160計數器的EN端,74ls160的兩組4位BCD碼分別接到實驗箱中的兩組譯碼顯示器的8、4、2、1插孔上。當一方取勝時,該方終端指示燈發亮,產生一個上升沿,使相應的計數器進行加一計數,于是就得到了雙方取勝次數的顯示,若1位數不夠,則進行2位數的級連。電路圖如下

4.復位控制:

74LS193的清零端CR接一個電平開關,作為一個開關控制,進行多次比賽而需要的復位操作,使亮點返回中心點。

74ls160的清零端RD也接一個電平開關,作為勝負顯示器的復位來控制勝負計數器使其重新計數。其中74ls160功能表下表所示

5.仿真結果:

三、元器件的使用:

3.1元器件的選用:

74ls138 3線—8線譯碼器 2片 74ls160 同步十進制計數器 4片 74LS193 同步二進制可逆計數器 1片 74LS04 六非門

1片 電阻:

若干

電容

若干 發光二極管

15個 LED顯示器

4個 3個 開關

四、總結

4.1 實驗評價:

本課題所設計的拔河游戲機由15個電平指示燈組成“電子繩”,由可逆計數器74LS193構成編碼電路,由譯碼器74ls138構成譯碼器電路,由計數器74ls160作為勝負的顯示。但不難想象,73LS193可以由兩片的74LS192組成16進制計數器所代替,這一點是可以改進的。還有電路的主體部分還可以用移位寄存器所代替,由于時間緊張,留待以后思考。4.2 心得體會:

這次的課程設計雖然短暫,但讓我們學到了很多,那是課本上無法學到的。通過這次課程設計,我明白了理論與實踐相結合的重要性,理論固然重要,但是實踐才是檢驗真理的唯一標準,使我們加強了動手、思考和解決問題的能力,了解了一般電子電路的設計方法,培養了初步獨立設計的能力。在設計過程中,通過查閱書籍和文獻資料,進一步熟悉了常用電子器件的類型和特性,并掌握合理選用的原則,進一步掌握了電子儀器的正確使用方法。還記得在設計的時候曾經遇到過各種各樣的問題,比如;在設計計數器時計數器并沒有像我們想象的那樣計數,經過了很多次的更改和嘗試,我們才逐漸一步一步的接近最終結果,比如;觸發器的運用還不怎么熟悉,對73LS193計數器的邏輯功能還是不怎么了解,對于自己基礎知識還是不夠扎實,實踐經驗還是比較缺乏,理論聯系實際的能力還待急需提高。做課程設計同時也是對課本知識的鞏固和加強,由于課本上的知識太多,平時課間的學習并不能很好的理解和運用,現在有些溫故知新的感覺。

通過這次的課設,我覺得自己在數電的理論知識上,又成長了許多,也對芯片本身能與書本上的真正結合了起來,實驗的成功讓我收獲了喜悅。同時,也讓我明白了我們每一個人永遠不能滿足于現有的成就,我們應該在課堂中與實驗中學會總結,學會自我認知,向著更高的目標努力,經過這次的課程設計,一方面加深了我對課本理論的認識,另一方面也提高了我的實驗,操作能力,讓我受益匪淺。

參考文獻:

1、《電子技術基礎 實驗與課程設計》 高吉祥主編 電子工業出版社

2、《電子線路實驗》(第二版)方建中主編 浙江大學出版社

3、《數字電路 設計與制作》 彭軍譯主編 科學出版社

4、《電子技術基礎(數字部分)》第四版 康華光主編 高等教育出版社

5、《電子技術課程設計指導》 彭芥華主編 高等教育出版社 6網絡

第三篇:大連海事大學數字邏輯電路課程設計實驗總結報告

數字邏輯電路課程設計實驗總結報告 題目一:用J-K觸發器設計13進制加法計數器

一、設計過程:參見設計實驗報告(真值表,卡諾圖)。

二、邏輯電路圖:

三、電路圖描述:

4個J-K觸發器同步接法,每一位J-K觸發器的輸出端經與非門與燈泡連接(具體c參見設計報告卡諾圖下表達式),4個小燈泡代表4位2進制數,左邊為高位,右邊為低位,小燈泡的亮、滅分別代表“1”,“0”。

四、實驗結果:

小燈泡由“滅滅滅亮”依次到“亮滅亮滅”,然后到“滅滅滅滅”,代表“0001”依次累加到“1010”然后清零為“0000”,實現0~12,模13加法計數器。

題目二:用74LS194實現M=10序列為1100110101

一、設計過程:參見設計實驗報告。

二、邏輯電路圖:

三、電路圖描述:

由74LS194雙向移位寄存器產生M=10的1100110101。由Q3,Q2,Q1,Q0代表194四位輸出端。燈的亮滅代表10,最右邊的燈代表F,即代表所產生的序列。

四、實驗結果

Q3,Q2,Q1,Q0從“1100”到“1110”成一循環,F的值與之依次對應。參見設計報告真值表。

題目三:用74LS163設計0~98以內的數顯電路。

一、設計過程:參見設計實驗報告

二、邏輯電路圖

三、電路描述:

兩位74LS163芯片分別代表56進制高地位。低位需要在9即“1001”,以及高位為5(“0101”)、低位為5(“0101”)兩個狀態清零,通過與非門控制。高位僅在5時(“0101”)時清零。

四、實驗結果

從“00”開始計數直到“55”清零。

題目四:用74LS163和74LS151設計M=10序列為0011001101序列

一、設計過程:參見設計實驗報告

二、邏輯電路圖

三、電路描述:

由74LS163,74LS151兩個芯片組成。163芯片四位輸出端“QD,QC,QB,QA”通過降維(參見設計報告)與151ABC三位輸入端項鏈。151的8位置數端所置的數由降維卡諾圖(參見設計報告)確定,從M0到M7分別為:0101‘Q0’111。通過163計數,再由151譯碼實現所設計序列。

四、實驗結果:

結果與真值表一一對應,產生了0011001101的序列信號。真值表參見設計報告。

題目五:用74LS160設計電子表,要求:顯示時分秒,有校時、校分功能。

一、設計過程:參見設計實驗報告

二、邏輯電路圖:

三、電路圖描述:

因為電子中有時分秒三位,分別為24進制,60進制,60進制。所以使用6個160

芯片分別作三個計數器級聯做成電子鐘。分位,秒位均為六十進制,且160為模

10計數器,所以在設置清零信號時不用考慮低位,只需考慮高片應在6(0110)時

清零且進位。時位為24進制,故低位應在9(1001)以及高位為2(0010)同時低

位為4(0100)時清零。整個電路為異步接法,由秒位的低位一次上產生進位信號。調時調分功能由一個單刀雙擲開關和一個脈沖按鍵串聯而成。設置脈沖按鍵的兩端 使之按一下即輸出一個高電平,調時時先將單刀雙擲打到與脈沖按鍵串聯,按一個按鍵產生一個高電平,數碼管低位記一次數,實現調試功能。

四、實驗結果:電子表從00:00:00開始計時,到23:59:59清零。

題目

六、交通信號控制燈(選做)

一、設計過程:見設計實驗報告

二、邏輯電路圖:

三、電路描述:

由數碼管,紅綠燈,160加法計數器,192減法計數器構成。160為控制芯片,控制紅綠燈以及192減法計數器。192減法計數器實現倒計時并由數碼管顯示。設計思路詳見(設計報告)。

四、實驗結果:

主路紅燈時,支路綠燈,倒計時35S.主路紅燈時,支路黃燈,倒計時5s 主路綠燈時,支路紅燈,倒計時45s 主路黃登時,支路紅燈,倒計時5s。

總結:

1.你在設計和試驗中遇到什么問題?

答:在剛開始的設計過程中對數邏理論課程中的一些知識點會有生疏和遺忘,導致剛開始設計時會有無從下手的感覺,但是看一看教材參考書可以很快熟悉起來。還有對一些芯片功能不熟悉,導致設計起來走了很多彎路,不過從網上,教材,可以找到芯片相應的功能表,對設計有很大的幫助。在做交通信號控制燈設計實驗時,遇到很大的問題。首先是設計思路不清晰,不知道需要用什么芯片完成所需要的功能,找到所需芯片了,連線也有一些問題,但是經過相關資料的查閱總能解決,只是時間問題。在實驗的最后調試過程中,遇到了毛刺影響控制電路對計數器置數額現象,這個問題耽誤了整個實驗的進度,因為修改方案就意味著拋棄現有控制電路,而且并不能保證新的控制電路不會出現類似現象,所幸的是在最后老師的指導下,用反演律將邏輯表達式做出變形,在仿真電路上將與門換成或非門,使問題得到解決,節省了大量時間。

通過本次試驗,我對理論有了更深入的了解與掌握,基本掌握了,上學期數邏課程中所涉及的大部分邏輯器件,并將理論運用到實踐,印象深刻,此外還對自主學習,自

主設計,自主研究有了一定的經驗。在連接實物圖中,反復嘗試,仔細操作的也培養了我們的的細心也耐心。而在自主設計的交通信號燈電路時,晚上找芯片找設計思路,反復嘗試,反復修改方案直到筆記本沒電,晚上睡覺做夢都在連電路,大清早起來重新理思路,從真值表、卡諾圖、狀態轉移圖重新一步一步做,著實體驗了一把攻關的狀態,使我在精神意志品質上有了顯著地提升。2.上述題目難易程度如何?

相對來說難度不是太大。但是自主設計題目沒有具體要求,使設計時沒有大方向,難度全看自己的設計方案。

第四篇:數字邏輯電路學習總結

數字邏輯電路學習總結

號:

、姓

名:

院:

業:

數字邏輯電路學習總結

經過一學期的學習,我對數字邏輯電路這門課程總結如下: 一:數字邏輯電路緒論及基礎

1.數字信號與模擬信號的區別(數值和時間的連續性與不連續性)2.數字電路特點:電路結構簡單,便于集成化;工作可靠,抗干擾能力強;信息便于長期保存和加密;產品系列全,通用性強,成本低;可進行數字運算和邏輯運算。

3.數制轉換(二進制、八進制、十六進制、8421BCD碼)

十~二:右→左,每三位構成一位八進制,不夠補0

二~八:右←左,每一位構成三位二進制

八~二:右→左,每四位構成一位十六進制,不夠補0

十六~二:右 →左,每一位構成一位二進制

十~8421BCD:每一位組成8421BCD碼 4.二進制運算(0+0=0,0+1=1,1+1=1 0)

5.基本邏輯門(與門、或門、非門、與非門、或非門、異或、同或)

與門:F=ABC

或門:F=A+B+C

非門:F|

與非門:(AB)| 或非門:F=(A+B)| 異或門:F=A|B+AB|=A(+)B 同或門:F=AB+A|B|=A(*)B 6.邏輯代數基本公式及定理

7.最大項與最小項(為互補關系)8.邏輯函數化簡(代數法和卡諾圖法)卡諾圖包圍圈盡量大,個數盡量小,要全部包圍,包含2^n個方格

二:組合邏輯電路

1.組合邏輯電路的分析與設計

任一時刻的輸出只取決于同一時刻輸入狀態的組合,而與電路原有的狀態無關的電路

分析:寫出表達式,列出真值表,根據化簡函數式說明邏輯功能 設計:列出真值表,寫出邏輯函數,化簡,畫邏輯圖 2.半加器與全加器的區別(考慮是否進位)

3.編碼器(二~十進制編碼器P120、優先編碼器P134)8-3優先編碼器

10-4優先譯碼器

4.譯碼器(二進制編碼器P140、二至十進制譯碼器P143)3-8譯碼器

5.數據選擇器

4選1數據選擇器 8選1數據選擇權

三:觸發器

1.觸發器 邏輯功能可分:

RS觸發器 D觸發器 JK觸發器 T觸發器 T’觸發器 觸發方式可分:

電平觸發器 邊沿觸發器 主從觸發器 電路結構可分:

基本RS觸發器 同步觸發器 維持阻塞觸發器 主從觸發器 邊沿觸發器 2.觸發器的轉換

公式法和圖形法(了解觸發器的邏輯符號,對比表達式的特性,畫出邏輯圖)

說明:真值表

表達式

約束條件

CP脈沖有效區

實現的功能

各觸發器的轉換波形圖的畫法 四:時序邏輯電路

1.同步時序邏輯電路的分析與設計

分析:確定電路組成→寫出輸出函數和激勵函數的表達式→電路的次態方程→作狀態表和狀態圖→做出波形圖→功能描述→檢查電路是否能自啟動

設計:確定輸入、輸出及電路狀態來寫出原始狀態表和原始狀態圖化簡原始狀態表(可用卡諾圖化簡)→進行狀態賦值(寫出真值表)→選擇觸發器

2.異步時序邏輯電路分析

寫出激勵函數表達式→寫出電路的次態方程組→作狀態表→做時序圖,說明電路功能

3.計數器

同步計數器:同CP

異步計數器:不同CP 寫出時序方程、輸出方程、驅動方程→次態方程→狀態計算,列出狀態表→畫出狀態圖

功能描述:其實數字電路在我們生活中有很大的作用,在人們的日常生活中,常用的計算機,電視機,音響系統,視頻記錄設備,長途電話等電子設備或電子系統,無不采用數字電路或數字系統數字電子技術的應用。關于數制和碼制學習,主要涉及進制之間的變換,轉換等。當然也強調了二進制的各種運算,以及源碼反碼補碼運用等。幾種常用的編碼,我們主要學的是BCD碼,還有余3碼。

如果說關于數制和碼制學習還看不出和數字電路有何關系,接下來的邏輯代數基礎這章更加靠近我們之后的數字電路學習了,對于數制僅僅只是工具。各種真值表,門電路,邏輯方程等等都全面。本章也有很多需要去記憶的公式定理,比方說基本公式,常用公式以及邏輯代數的基本定理等等。

邏輯函數的表示方法有這幾種:

1、邏輯真值表

2、邏輯函數式

3、邏輯圖

4、波形圖,這些表示方法之間是可以互相轉換的。

邏輯函數的兩種標準形式,最小項和最大項,我們用最小項用的是最多。由于隨著課程學習的深入我們遇到的邏輯函數表達式越來越復雜,自然需要化簡來實現公式的簡化,電路的簡化,于是我們學習到了卡諾圖化簡法,用卡諾圖化簡法大大提高了我們化簡的效率和準確率。

在一些實際電路中我們并不需要一些變量,這些變量或許會影響我的結果或者也不影響,這些變量統稱為無關項,在函數表達式中我們稱之為約束項和任意項。對于無關變量的作用,通常用于化簡以及之后的消除競爭——冒險現象等。

我們有了邏輯代數這一直接數字電路基礎,之后的組合邏輯電路和時序邏輯電路的分析和設計,便更加明確和邏輯。

組合邏輯電路學習我們才真正意義上開始接觸邏輯電路。組合邏輯電路的邏輯功能是任意時刻的輸出僅僅決定于該時刻的輸入;電路結構則是不含有記憶器件。邏輯功能的描述和之前學習表示方法一致,真值表,邏輯方程,邏輯圖和波形圖。對于組合邏輯電路分析方法則是:①逐條寫出電路輸入到輸出的邏輯函數式;②用公式化簡法和卡諾圖化簡法讓函數式化簡;③為了更加直觀可以轉換為真值表形式;④最后分析結果。組合邏輯的設計方法步驟:先邏輯抽象,再寫邏輯函數式,然后選擇器件類型,轉化適當形式。

主要的基本組合邏輯電路不多,比如:普通編碼器,優化編碼器,譯碼器,顯示譯碼器,數據選擇器,加法器(全加器,半加器,一位加法器,多位加法器,多元加法器,超前進位加法器),數值比較器等等。這些都是我們很常用而且很基本的組合邏輯電路。

對于組合邏輯電路中,競爭——冒險現象可以通過接入濾波電容,引入選通脈沖和修改邏輯設計來實現消除競爭冒險現象。

第五篇:數字邏輯電路實驗報告

數字邏輯電路設計

--多功能數字鐘

學院:計算機科學與通信工程 專業: 姓名: 學號:

指導老師:

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

多功能數字鐘

一、設計任務及要求

(1)擁有正常的時、分、秒計時功能。

(2)能利用實驗板上的按鍵實現校時、校分及清零功能。(3)能利用實驗板上的揚聲器做整點報時。(4)鬧鐘功能

(5)在MAXPLUS II 中采用層次化設計方法進行設計。

(6)在完成全部電路設計后在實驗板上下載,驗證設計課題的正確性。

二、多功能數字鐘的總體設計和頂層原理圖

作為根據總體設計框圖,可以將整個系統分為六個模塊來實現,分別是計時模塊、校時模塊、整點報時模塊、分頻模塊、動態顯示模塊及鬧鐘模塊。

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

(1)計時模塊

該模塊使用74LS160構成的一個二十四進制和兩個六十進制計數器級聯,構成數字鐘的基本框架。二十四進制計數器用于計時,六十進制計數器用于計分和秒。只要給秒計數器一個1HZ的時鐘脈沖,則可以進行正常計時。分計數器以秒計數器的進位作為計數脈沖。

用兩個74160連成24進制的計數器,原圖及生成的器件如下:

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

(2)校時模塊

校時模塊設計要求實現校時,校分以及清零功能。

*按下校時鍵,小時計數器迅速遞增以調至所需要的小時位。*按下校分鍵,分計數器迅速遞增以調至所需要的分位。*按下清零鍵,將秒計數器清零。

注意事項:① 在校分時,分計數器的計數不應對小時位產生影響,因而需要屏蔽此時分計數器的進位信號以防止小時計數器計數。

② 利用D觸發器進行按鍵抖動的消除,因為D觸發器是邊沿觸發,在除去時鐘邊沿到來前一瞬間之外的絕大部分時間都不接受輸入,可以消除抖動。

③ 計時采用1HZ的脈沖驅動計數器計數,而校時則需要較高頻率的信號驅動以達到快速校時的目的。因此這兩種脈沖信號就需要兩路選擇器進行選擇,條件即為是否按鍵。

注:D觸發器用于按鍵的消抖,接更高的頻率用于校時和校分,二路選擇器用于區分是正常計時還是校時。

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

數字,6次一個循環,形成一個掃描序列。利用人眼的視覺暫留則可以同步顯示6個數字。

注:

CLK為時鐘信號,S為計數器的小時,F為分,M為秒,SELOUT為六路選擇器,選擇哪個數碼管工作,SEGOUT為七段譯碼器,使數碼管顯示數字。

器件(6)鬧鐘模塊

注意事項:① 設定的鬧鐘的時間應使用新的計數器進行存儲,與正常的計時互不干擾。

② 與正常計時狀態的顯示切換。可以設定一個按鍵,用于選擇是將計時時間還是將鬧鐘時間送至動態顯示模塊。

③ 應實現一個比較模塊,當計時到與鬧鐘時間相等時,則驅動揚聲器鳴叫。

④ 鬧鐘響聲應限定在一定時間內,且在這段時間內應隨時可以通過按鍵取消鬧時狀態。

鬧鐘調時和分以及正常計時與鬧鐘定時之間的選擇原圖及生成的器件如下:

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

注:

輸入端CLK為時鐘信號,SD清零,NAOZHONG是使計數器正常計時和鬧鐘定時界面的切換,SE調鬧鐘的小時,SD調鬧鐘的分,輸出端即為鬧鐘的小時和分。

鬧鐘界面和正常計時界面的轉換器件如下:

注:

S表示計時器的時,F表示計時器的分,M表示計數器的秒;

SS表示鬧鐘的時,FF表示鬧鐘的分;Q為計時和鬧鐘兩個界面的切換開關,ABC為輸出的時間。

正常計時時間和設定鬧鐘時間的比較器件如下:

注:

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity cnt60_06 is port(clk:in std_logic;

clear:in std_logic;

c:out std_logic;

k1,k0:out std_logic_vector(3 downto 0));

end cnt60_06;architecture cnt of cnt60_06 is signal q1,q0:std_logic_vector(3 downto 0);begin

process(clk,clear)

begin

if(clear='1')then

q1<=“0000”;q0<=“0000”;c<='0';

else

if(clk'event and clk='1')then

if(q1=“0101” and q0=“1001”)then-----到59

q1<=“0000”;q0<=“0000”;c<='1';

elsif(q1<“0101” and q0=“1001”)then

q0<=“0000”;q1<=q1+'1';c<='0';

elsif(q0<“1001”)then

q0<=q0+'1';

end if;

end if;

end if;

k1<=q1;

k0<=q0;

end process;end cnt;

用VHDL語言寫的報時器源代碼如下:

library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;

use ieee.std_logic_unsigned.all;entity alert_06 is port(f1,f0,m1,m0:in std_logic_vector(3 downto 0);

siga,sigb:out std_logic);

end alert_06;

architecture a of alert_06 is begin siga<='1'when(f1=“0101” and f0=“1001” and m1=“0101” and(m0=“0000” or m0=“0010” or m0=“0100” or m0=“0110” or m0=“1000”))else'0';

0

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

port(clk:in std_logic;

s :in std_logic_vector(7 downto 0);

f :in std_logic_vector(7 downto 0);

m :in std_logic_vector(7 downto 0);

selout:out std_logic_vector(5 downto 0);

segout:out std_logic_vector(6 downto 0));end display_06;

architecture a of display_06 is signal number:std_logic_vector(3 downto 0);signal sel

:std_logic_vector(5 downto 0);signal seg

:std_logic_vector(6 downto 0);signal q

:std_logic_vector(2 downto 0);begin a:process(clk)begin if(clk'event and clk='1')then q<=q+1;end if;end process a;process(q)begin case q is

when“000”=>sel<=“000001”;when“001”=>sel<=“000010”;when“010”=>sel<=“000100”;

when“011”=>sel<=“001000”;when“100”=>sel<=“010000”;when“101”=>sel<=“100000”;when others=>sel<=“000000”;end case;end process;

process begin if sel =“000001”then

number<=m(3 downto 0);elsif sel=“000010”then

number<=m(7 downto 4);elsif sel=“000100”then

number<=f(3 downto 0);elsif sel=“001000”then

number<=f(7 downto 4);

江蘇大學計算機10 數字邏輯電路設計報告

end switch_06;

architecture a of switch_06 is begin process(Q,s,ss,f,ff,m)Begin

if(Q='1')then

A<=ss;B<=ff;C<=“00000000”;

else

A<=s;B<=f;C<=m;

end if;

end process;

end a;正常計時時間和設定的鬧鐘時間之間的比較的源代碼如下:

library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity comp_06 is port(s,ss,f,ff:in std_logic_vector(7 downto 0);d:out std_logic;Q:in std_logic);end comp_06;architecture behavior of comp_06 is

begin process(Q,s,ss,f,ff)begin if(rising_edge(Q))then if(s=ss and f=ff)then d<='1';

else d<='0';end if;end if;end process;end behavior;

下載數字邏輯電路課程設計,拔河游戲機[精選5篇]word格式文檔
下載數字邏輯電路課程設計,拔河游戲機[精選5篇].doc
將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
點此處下載文檔

文檔為doc格式


聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發現有涉嫌版權的內容,歡迎發送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

相關范文推薦

    數字邏輯電路實驗報告(合集5篇)

    《數字邏輯電路》實驗報告第次實驗:姓名:學號:級系班 郵箱:時間:正文(由下面八項內容評定每次實驗報告成績) 一、 實驗目的本次實驗預期要學習到的知識、方法等二、實驗原理(背景知......

    數字邏輯電路小論文(精選5篇)

    數字邏輯論文 摘要:隨著數字邏輯技術的發展,數字邏輯電路也逐步應用于我們生活的方方面面。在數字機頂盒,數字電冰箱,數字洗衣機等領域均有所體現。本文將大體介紹數字邏輯電路......

    《數字邏輯電路》課程教學大綱(精選合集)

    《數字邏輯電路》課程教學大綱 第一章 數制與編碼 在數字電路和計算機中,只用0和1兩種符號來表示欣喜,參與運算的數也是由0和1構成的,即二進制數。考慮到人類計數習慣,在計算機......

    數字電子鐘課程設計

    課程設計名稱: 電子技術課程設計 題 目: 數字電子鐘課程設計 專 業:班 級:姓 名:學 號: 電氣工程及其自動化 電氣10-5 曹慶春 1 1001150103 目錄 1.綜述…………………………......

    數字時鐘課程設計

    數字電子技術課程設計報告 一、設計目的 數字鐘是一種用數字電路技術實現時、分、秒計時的裝置,與機械式時鐘相比具有更高的準確性和直觀性,且無機械裝置,具有更更長的使用壽......

    數字電子鐘課程設計

    目錄 一. 引言???????????????????????2 二. 課程設計目的???????????????????2 三. 設計所需要的器材?????????????......

    2014-2015第一學期數字邏輯電路期末總結

    2014-2015第一學期數字邏輯電路期末總結: 1、數字邏輯電路的基本概念、基本和復合邏輯運算、基本邏輯分析方法(含化簡和變換的方法); 2、基本硬件單元(如OD門、TSL門、傳輸門的等......

    課程設計數字電子鬧鐘

    數 字 鬧 鐘 的 設 計 數字鬧鐘的設計與制作 一、設計任務與要求 設計并制作一個帶有可定時起鬧的數字鐘 1.有“時”、“分”十進制顯示,“秒”使用發光二極管閃爍表示 2......

主站蜘蛛池模板: 偷窥少妇久久久久久久久| 日本黄网站三级三级三级| 无码8090精品久久一区| 亚洲成av人片在线观看高清| 欧美一进一出抽搐大尺度视频| 18禁无遮挡羞羞污污污污网站| 亚洲av中文无码乱人伦在线视色| 日韩国产网曝欧美第一页| 无码av大香线蕉伊人久久| 日本精品成人一区二区三区视频| 自拍区小说区图片区亚洲| 国产精品成人av电影不卡| 午夜精品久久久久久久喷水| 在厨房拨开内裤进入在线视频| 午夜亚洲aⅴ无码高潮片苍井空| 日韩亚洲精品国产第二页| 亚洲狠狠成人网| 亚洲精品国产综合久久一线| 人人爽人人片人人片av| 99久久婷婷国产综合亚洲| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2o2o| 丰满人妻翻云覆雨呻吟视频| 99re视频热这里只有精品7| 久久精品99久久香蕉国产| 日本最新高清一区二区三| 久久婷婷五月综合色和啪| 中文国产日韩欧美二视频| 97久久国产亚洲精品超碰热| 无码专区无码专区视频网址| 狠狠躁天天躁无码中文字幕图| 成人亚洲国产精品一区不卡| 人妻无码中文字幕免费视频蜜桃| 国色天香社区视频在线| 丰满少妇人妻无码| 狠狠人妻久久久久久综合| 欧美精品在线观看| 亚洲综合小说专区图片| 狠狠色综合网站久久久久久久高清| 日本巨大的奶头在线观看| 国产亚洲精品久久久久四川人| 国产精品成人观看视频国产奇米|