第一篇:玩“紙牌”游戲
第 第 7 7 課
玩“紙牌”游戲
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養學生動手動腦水平。增強學計算機的興趣。
教學重點 :
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規則。
教學難點 :
掌握紙牌的規則。
對策:增強操作練習。
教學準備 :
計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、引言導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作實行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲 師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規則 師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌能夠移動到暫存區的牌上摞起,也能夠直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊能夠直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,能夠在發牌區發牌,尋找能夠移動的牌。新發出的牌也能夠按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就能夠看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法 移動牌:正面朝上的牌通常是能夠移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。能夠將牌移動到另一張牌的下面,也能夠將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,能夠開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊能夠移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就能夠使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始 師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲 師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
能夠用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也能夠用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,實行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
第二篇:龍芯信息技術教案——第4課玩“紙牌”游戲
第4課
玩“紙牌”游戲
教學目標: 練習鼠標器的五種操作。
教學時間:1課時
教學過程:
玩紙牌游戲能練習什么呢?
紙牌游戲可以學習鼠標的操作方法。
一、進入“紙牌”游戲
單擊桌面左下方的按鈕“開始”,在“開始”菜單中選擇“游戲”,再選擇“牌類游戲”菜單中的“考驗耐心的牌類游戲”,就可以打開紙牌游戲了。
二、玩牌規則
1、窗口界面:發牌區、中轉區、回收區
2、規則:移動牌的順序是先移動中轉區,不能移動時使用發牌區的牌,最后將牌全部移動到回收區為完成。
三、改變紙牌游戲的設置
改變背景圖案:
步驟1:單擊菜單欄上的“設置”;打開“更改背景”菜單;
步驟2:在打開的“更改背景”菜單中,根據個人喜好,用鼠標左鍵選擇后,退回到游戲中,這時紙牌的背面就變成了剛才選擇的圖案了。
四、討論坊:
1、在選擇設置時,選擇翻一張牌和翻三張牌在游戲的時候有什么不同?
2、如果對紙牌游戲不了解,你可以單擊菜單欄上的什么按鈕來尋求幫助?
五、成果籃:
第三篇:紙牌游戲教案
《“紙牌”游戲》教案
教學目標:
1、知識目標
認識“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規則。使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、能力目標
讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。教學過程
一、導入:
師:同學們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板……快樂的童年伴著游戲長大,游戲促進了我們智力的開發。那同學們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標器,讓同學們在游戲中學本領,開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動紙牌游戲。
二、學習新課
任務一:啟動紙牌游戲
1、師講解并演示啟動紙牌游戲的操作方法:板書:啟動 單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。任務二:認識“紙牌”游戲的窗口
1.學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成。2.師結合PPT學生一起認識“紙牌”游戲窗口。板書:認識
任務三:設置“紙牌”游戲
教師:同學們,你喜歡這個背景的紙牌嗎?這個圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設置? 板書:設置
1.同學自己看書學習,動手實踐。教師巡視指導 2.發現問題及時解決,3.學生匯報。引入下個任務 任務四:紙牌游戲的規則
玩游戲要有規則,按規則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規則。板書:玩
1.師結合PPT講解并作演示
2.玩游戲的過程中出現了問題,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。2)學生匯報:重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結:現在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰你們的觀察力、判斷力和鼠標操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧!
3.學生動手玩游戲,教師巡視 4.分享成功,結合游戲的原則匯報。5.退出游戲。板書:退出
三、課堂總結:
本節課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標使用操作,(板書:鼠標)同學們對鼠標的單擊、雙擊、拖動有了更進一步的了解,希望同學們在今后的操作當中要養成規范操作習慣,同時,對玩游戲要有一個正確的認識,要認清游戲的目的,我們鼓勵玩有教育意義的、能提升學生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當中。相信同學們一定會在信息課的樂園里獲取更多的知識。板書設計:
啟動
認識
五“紙牌”游戲設置熟練操作鼠標
玩
退出
第四篇:《“紙牌”游戲》教學設計
《“紙牌”游戲》教學設計 山東省曲阜市實驗小學 王生 【教材分析】
本課是義務教育山東省小學課本《小學信息技術》(泰山出版社)第一冊,第4課。主要內容是紙牌游戲規則和鼠標的操作。
【學習目標】
1.知識目標
(1)讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
(2)使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
(3)培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
2.能力目標
培養學生主動參與、樂于探索、動手操作的能力。
3.情感目標
通過動手操作,學生體驗到學習過程不僅是知識掌握的過程,同時也是身心和人格健全與發展的過程,這正符合新課程的要求。
【學習者特征分析】
本課的學習對象是四年級學生,他們愛好廣泛,思維敏捷,樂思善問。教學中要發揮他們的積極主動性,多讓學生主動探索。
【教學方法】
演示法、討論法、任務驅動法。
【重點難點】
重點:1.使學生熟練掌握鼠標器的操作方法;2.掌握紙牌的規則。
難點:掌握紙牌的規則。
【教學過程】
一、引言導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
二、新課教學
1.啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口;
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2.紙牌游戲的規則
師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色綠色圃中小學教育網http://www.tmdps.cn原文地址http://www.tmdps.cn/showtopic.aspx?topicid=115654為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3.用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4.重新開始 師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5.退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
三、全課總結
感覺到你的鼠標使用得更靈活了嗎?
第五篇:玩紙牌教學設計
“玩紙牌”教學設計
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規則。
教學難點 :掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程 :
1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。
重點解決的問題:(1)“紙牌”游戲在哪?
(2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
(3)它的玩法是怎樣的?
(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。
4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。
5、課堂小結
總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。教學反思:
這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。學生掌握鼠標的“單擊”和“雙擊”操作方法非常好。
缺點:學生掌握鼠標的“拖動”稍微差了點,經常不能到達指定的位置,還需多練習。