第一篇:大班綜合游戲:野戰(zhàn)訓(xùn)練營
大班綜合游戲:野戰(zhàn)訓(xùn)練營
一、游戲目標(biāo):
1、繼續(xù)練習(xí)鉆、爬、跨跳的技能。
2、能遵守游戲規(guī)則,聽清指令。
3、培養(yǎng)幼兒良好的合作精神和對體育游戲的興趣。
4、幼兒已會“電網(wǎng)”、“磁鐵”游戲。
二、游戲準(zhǔn)備
在室外選擇較平整、寬敞的場地,運用跳繩兩根根、障礙欄四個、皮榔頭六個作為游戲器具。
三、游戲過程
1、準(zhǔn)備動作:《學(xué)做解放軍》練習(xí)踏步走(活動四肢,進(jìn)入游戲狀態(tài))
2、進(jìn)行游戲:
玩法1:
設(shè)置關(guān)卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進(jìn)爬爬過“電網(wǎng)”(根據(jù)自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);
設(shè)置關(guān)卡二:爬過“電網(wǎng)”后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進(jìn)行低的兩個障礙欄)
設(shè)置關(guān)卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個“磁鐵”碰撞后,到達(dá)終點。
游戲重點:(游戲過程中如發(fā)現(xiàn)“觸電”、“磁鐵”吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點,重新開始游戲直至完成任務(wù)后方可游戲結(jié)束。)
玩法2:關(guān)卡一、二、三都要增加難度。(設(shè)置兩個場地,一個是原來的場地一個是增加難度的場地)(分別設(shè)置成:關(guān)卡一為降低電網(wǎng)高度,關(guān)卡二為高的障礙欄兩個,關(guān)卡三是四個皮榔頭)
建議幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同的場地再次進(jìn)行“野戰(zhàn)訓(xùn)練游戲”。
反思:當(dāng)孩子們對每天玩的游戲缺乏興趣時,我們應(yīng)當(dāng)改變方式讓幼兒重新回到興趣點上。如何使這些游戲繼續(xù)熱鬧進(jìn)行呢?首先觀察幼兒,當(dāng)幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時,老師適時地給予具體幫助。并抓住時機(jī)換個玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動中氣氛非常活躍。
大班健康活動:防痘小衛(wèi)士
活動目標(biāo):
1、體驗水痘這一傳染病對我們生活帶來的影響及危害性,增強(qiáng)幼兒主動預(yù)防傳染病的意識和能力。
2、共同完成宣傳欄,培養(yǎng)幼兒的愛心和責(zé)任感。
活動過程:
一、切入話題、進(jìn)行談話。
1說說最近班級里發(fā)生有關(guān)水痘傳染的事件,幼兒談?wù)勛约旱?切身體會。
2了解水痘(傳染病)對我們小朋友生活上的影響和危害。
1、自己制作宣傳紙。
2、給朋友介紹怎么預(yù)防。
3、教室里布置預(yù)防傳染病宣傳欄。
活動反思:
因為我們班中曾經(jīng)有孩子發(fā)生過“水痘”,所以對孩子親身經(jīng)歷的體會更容易讓幼兒接受教育,通過對有關(guān)水痘傳染的影響及危害性,增強(qiáng)了幼兒主動預(yù)防傳染病的意識和能力。并且通過宣傳欄的介紹,更讓孩子懂得傳染病的危害,從而學(xué)會保護(hù)自己,各方面預(yù)防疾病的發(fā)生。
第二篇:真人CS野戰(zhàn)游戲策劃書
活動主題:真人cs野戰(zhàn)
舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會
活動目的:為活躍校園文化,迎接大學(xué)生藝術(shù)節(jié),豐富大學(xué)生生活,舉行“真人cs野戰(zhàn)”,通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓(xùn)練和游戲競技,在給大學(xué)生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團(tuán)隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。
活動流程:
1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向10級學(xué)生進(jìn)行宣傳。
2、報名。
3、由校外人員負(fù)責(zé)提供裝備。
4、參與者進(jìn)行演練。
5、創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負(fù)責(zé)本次活動具體策劃組織工作。
6、有校外組織負(fù)責(zé)具體組織工作經(jīng)費問題。
7、對戰(zhàn)后做出總結(jié)。
活動內(nèi)容:
1、活動時間:
2、活動主題:大學(xué)生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)
3、參加對象:10級全體學(xué)生。
4、報名方式:
活動中應(yīng)注意的問題和細(xì)節(jié):
1、安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負(fù)責(zé)。
2、人身健康問題:學(xué)生理應(yīng)沒有病例參加活動。如有身體原因,不應(yīng)參加。
3、經(jīng)費問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問題,可以再做具體調(diào)整。
總結(jié):希望通過本次活動可以調(diào)動大學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓個大學(xué)生更快融入到大學(xué)生活和社團(tuán)中,預(yù)祝本次活動順利完成。
第三篇:大班游戲
游戲《畫畫接力》
玩法:
將幼兒分成2隊坐好,各隊人數(shù)相等。老師出1個畫題,如畫機(jī)器人、五星紅旗等。規(guī)定每個人只能畫一筆。發(fā)令后第一人跑到黑板前在指定區(qū)域畫一筆,然后跑回來把粉筆交給第二個人,依次進(jìn)行,最后一人必須把畫完成,畫的又快又好的隊獲勝。
游戲《貼鼻子》
玩法:
參加游戲的的幼兒站在3米外,看好鼻子的部位,在蒙上雙眼上前去貼鼻子,貼對者獲獎。
游戲《打龍尾》
玩法:
全體幼兒圍成圓圈,請5——6名幼兒手牽前一未幼兒的衣服,站在圓圈內(nèi)成一條龍,排頭的幼兒當(dāng)龍頭,排在最后的當(dāng)龍尾。教師任意讓圈上的一名幼兒用球去打“龍尾”,被打中的“龍尾”就到圓圈外,倒數(shù)第二個小朋友繼續(xù)當(dāng)龍尾。連續(xù)打中三次,這條“龍”就下來,另換一條“龍”。
游戲《鳥和鳥籠》
玩法:
參加游戲的幼兒分成內(nèi)外兩圈站好,內(nèi)圈的幼兒拉起手做“鳥籠”,按順時針方向走,外圈的幼兒做“鳥”,不拉手,按逆時針方向走或?qū)W鳥飛。當(dāng)聽到老師說:“鳥籠打開!”內(nèi)圈的幼兒站住并把拉起的手高舉,這時“鳥兒”就可以飛進(jìn)飛出。待發(fā)出信號“鳥籠關(guān)上!”做“鳥籠”的幼兒要立即蹲下,拉起手。這時凡是落在“鳥籠”中的“鳥兒”就算被捕,站到圈上當(dāng)鳥籠。游戲再進(jìn)行幾次后,看看還有哪些人沒有被捕即為勝利者。
游戲《小偵探》
玩法:
全體幼兒做在位置上,選一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外套隨意地給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外套。
游戲《運球接力》
玩法:
游戲者分成四路縱隊,每對排頭的幼兒將球運出去,繞過障礙物再把球運回來,交給第二個小朋友,以最先運完的為勝。
游戲《蝴蝶飛飛》
玩法:
游戲前,幼兒把做好的紙蝴蝶拿在手中。游戲開始,全體幼兒邊抖動小棒邊念“蝴蝶蝴蝶飛飛”,表示蝴蝶在飛。當(dāng)教師說“蝴蝶停在左肩上(或其他部位)”,幼兒就把蝴蝶放在左肩上。教師檢查,幼兒全放對了,游戲繼續(xù)進(jìn)行;若某幼兒放錯了,請他(她)表演一個節(jié)目。
游戲《換座位》
玩法:
全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備”的口令時,幼兒站在椅子前,教師發(fā)出“向右換”(或“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上。游戲繼續(xù)。
游戲《猜拳過街》
玩法:
在場地上畫三條等距離的平行線,幼兒分成四隊分別兩兩對站于邊線。每隊出一人,站到中間線猜拳(1隊對2隊,3隊對4隊)。猜輸?shù)谋称疒A的幼兒向贏方陣地走3步。再繼續(xù)猜拳,直到走進(jìn)一方陣地為止。某時間后,哪個陣地人多,哪隊贏。
游戲《小松鼠找樹洞》
目標(biāo):發(fā)展幼兒快速換位的能力。玩法:
幼兒三人一組,兩個幼兒面對面拉手站立,作為“大樹洞”。另一位小朋友鉆到“樹洞”里。另外請2---3名幼兒扮演未能鉆到“”樹洞”里的松鼠,站在樹旁或來回跑動等待時機(jī)。聽到教師的口令后,所以“松鼠”都必須迅速改變位置,設(shè)法找到新的“樹洞”。沒有占到“樹洞”的松鼠與“樹洞”交換位置。游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲《舞長龍》
玩法:
幼兒手拿用紙箱和紙棒自制的長龍一路縱隊站好,排頭的幼兒做“龍頭”,后面的幼兒做“龍身”和“龍尾”,一個跟著一個走、跑交替。排頭的幼兒可帶隊“螺旋走”,將“長龍”盤起,也可任意地進(jìn)行走、跑。還可將幼兒分成若干組,每組幼兒手拿“長龍”進(jìn)行競賽。要求每一位幼兒緊跟著前一位幼兒,并保持一定的間距。
游戲《有趣的臉譜》
玩法:
準(zhǔn)備好活動的表情臉譜,畫好的小丑臉的外框,幼兒邊拍手邊唱“表情歌”,邊唱邊傳物體,唱完一段,東西傳到誰的手中,誰就上來擺弄表情臉譜,大家一起做出相應(yīng)的表情來。
游戲《叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出一只大灰狼》
玩法:
幼兒念兒歌,“叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出一只大灰狼,叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出兩只大灰狼,叮當(dāng)叮當(dāng),認(rèn)出三只大灰狼,﹍﹍”老師宣布:穿紅衣服的變成大灰狼(扎辮子的變成大灰狼﹍﹍),小動物跑到各自的家。被抓的動物,請大灰狼美餐一頓。要求:
跑動的過程中,注意安全。
游戲《人、槍、虎》
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的思維敏捷性,快速反應(yīng)能力。玩法:
讓幼兒知道人拿槍、槍打虎、虎傷人,然后把幼兒分成兩組,一個老師帶一組,兩組中間隔開一定的距離。每組幼兒分別商量要說出什么(人、槍、虎),厲害的一方追不厲害的一方,不厲害的一方向后跑,追的一方不能超過被追一方后面的線,被追上的人到厲害的一方。最后人多的一方勝。
游戲《熊和石頭人》
目標(biāo):
1、掌握游戲規(guī)則,感受游戲的快樂。
2、培養(yǎng)幼兒的堅持性和反應(yīng)能力。玩法:
教師當(dāng)熊在前面走,幼兒當(dāng)人在后面跟。當(dāng)“熊”突然回頭觀察時,所有的幼兒要快速停止動作,定在原來的動作上,變成“石頭人”,熊若發(fā)現(xiàn)有人在動或有響聲,則該幼兒退出游戲。
游戲《切蛋糕》
目標(biāo):鍛煉幼兒快速奔跑的能力,體驗合作游戲的快樂。方法:
幼兒手拉手圍成圓圈,選一名幼兒當(dāng)“小刀”站在圓圈中間。“小刀”應(yīng)選擇“切開”一處拉手的地方。被切開的兩位幼兒立即沿相反方向繞圓圈跑一周,以最快速度回到原來位置,誰先到達(dá)原來位置,誰即成為新的“小刀”。
游戲《占圈》
目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒快跑的那里和動作靈敏性。
2、訓(xùn)練幼兒活動中的協(xié)調(diào)能力。準(zhǔn)備:場地周圍畫有若干小圈。(數(shù)目少于幼兒人數(shù)的二分之一)玩法:
召集幼兒到教師身邊,教師說:“今天我們學(xué)一個占圈的游戲,等會兒老師說開始,你們就在場上四散跑,當(dāng)我說‘占圈、占圈,看誰先占到圈’說到最后一個‘圈’字時,你們立即去占圈,每個圈只能站兩個人,沒有占到的為失敗。”幼兒開始游戲。
游戲《太陽和小水點》
目的:練習(xí)四散奔跑,培養(yǎng)幼兒靈活躲閃的能力。方法:
全體幼兒四散站在場地上,教師讓大家閉上眼睛并齊說兒歌:“小水點,亮晶晶,一閃一閃眨眼睛。”這時驕傲市悄悄指定一名幼兒當(dāng)太陽。兒歌說完,“太陽”站出來,同時說:“太陽出來了!”“小水點”立即四散跑開,“太陽”可去追捉。凡被拍到的“小水點”要原地蹲下表示被蒸發(fā)掉了。游戲進(jìn)行兩三分鐘后,未被“蒸發(fā)”的“小水點”為勝。
游戲《貓捉老鼠》
目的:練習(xí)鉆爬和躲閃的動作。方法:
兩個小朋友選做貓,5----6個小朋友做老鼠。其余小朋友手拉手成圓圈做老鼠 洞嘴里念兒歌:小老鼠,真正壞,偷吃糧食和飯菜。
小貓小貓快快來。捉住老鼠除了害。
小老鼠聽到“小貓小貓快快來??”就從洞口鉆進(jìn)鉆出,小貓趕緊追鉆出洞的老鼠,要是老鼠逃回洞里,貓就不能鉆進(jìn)洞里去捉它。被捉到的小朋友停止游戲一次。捉到5個小朋友以后,換小貓和老鼠,重新開始游戲。注意:老鼠不能老呆在洞里不出來,只能進(jìn)洞3次。
游戲《 猜猜什么不見了》
目標(biāo):
1、幼兒觀察物品的能力
2、訓(xùn)練幼兒記憶力及大膽說話的能力
準(zhǔn)備:幼兒圍成半圓,中間放一張桌子,桌子上有物品若干 玩法:
請出幾名幼兒,觀察桌子上的物品。師請他們轉(zhuǎn)身,然后拿掉一個物品,請幼兒猜猜少掉了什么。最后師拿出拿掉的物品請大家驗證。
游戲《紅、黃、綠》
目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的動作敏捷性
2、了解紅、黃、綠的意思 準(zhǔn)備:場地、手絹
過程:
游戲開始,幼兒可在草地上自由跑,其中一個幼兒蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈后任意說紅、綠黃,紅燈表示停、黃燈表示可以走動、綠燈表示可以隨意小跑。幼兒說紅燈,其他幼兒不管是處于什么姿勢都要馬上停下來,這時蒙著眼睛的幼兒可以去摸其他幼兒,如果摸到一位并且叫出他的名字,則本摸到的幼兒蒙上眼睛繼續(xù)游戲。
游戲《我有一個大皮球》
目標(biāo):練習(xí)四散跑和雙腳原地跳的動作,培養(yǎng)幼兒的注意力和機(jī)敏性。玩法:
游戲開始,教師和幼兒拉成一個圓圈,大家一起說兒歌并做動作:“我有一個大皮球,拍一拍,跳一跳,紅的綠的都會跑。”然后教師說:‘現(xiàn)在我要追上了!’幼兒四散跑開,教師這時可追捉幼兒。游戲重復(fù)若干次。
游戲《蜘蛛找食》 玩法:
請三名幼兒做蜘蛛,其余幼兒做小蟲站在場地的四周。游戲開始,“小蟲”在場地中四散做各種爬的動作,“蜘蛛”在場地的一邊。當(dāng)聽到“蜘蛛”來了的信號時,做“蜘蛛”幼兒學(xué)蜘蛛的樣子,爬著去捉場地上的“蟲”,“小蟲”快速躲閃,爬到場地的另一端自己的“家”里。游戲可重復(fù)進(jìn)行。
游戲《辨準(zhǔn)方向不能偏》
目標(biāo):發(fā)展幼兒平衡能力 方法:
1、幼兒分成若干組排好隊,每隊前面放一個足球,一塊蒙眼布。
2、最前面的幼兒開始游戲。蒙住眼睛,退3步、進(jìn)3步、自轉(zhuǎn)3圈后,原地踢足球。
3、踢準(zhǔn)了得一分,每回只能夠踢一次,接著第二幼兒踢。若干次游戲可以累計得分
4、得分多的組為勝利。
游戲《捕小蝦》
目標(biāo):練習(xí)單腿跳及平衡能力 方法:
場地中間畫幾個圓圈當(dāng)小蝦的家,選兩名幼兒拉手當(dāng)魚網(wǎng),其他幼兒當(dāng)小蝦,四散在場地上。游戲開始,“魚網(wǎng)”去捉小蝦,小蝦要單腿跳躍著逃避,進(jìn)家則安全。若被網(wǎng)住了,停止游戲,待網(wǎng)住兩只小蝦后,兩小蝦可拉手做“魚網(wǎng)”。等老師結(jié)束的口令發(fā)出時,未被網(wǎng)住的小蝦為勝利。說明:
1、“魚網(wǎng)”不得進(jìn)銷的家捕捉。
2、小蝦跳躍時可以換腳,進(jìn)入家后才可以雙腳落地。
游戲《傳笑》
玩法:
幼兒站成一個圓圈,由一位幼兒發(fā)笑,其余幼兒望著他。發(fā)笑的幼兒隨時用手往臉上一抹,把“笑”傳給下一個幼兒,自己立即止住笑。同時,接到“笑”的幼兒立即發(fā)笑,如此循環(huán)往復(fù)。誰要是止住不笑或者不該發(fā)笑時而笑便算犯規(guī),表演節(jié)目。注意:傳“笑”時,可以按順序,也可以不按順序。
游戲《口哨舞》
玩法:
幼兒跟隨著節(jié)奏很強(qiáng)的音樂瘋狂地跳舞,哨聲一響,跳舞的小朋友的動作要停止在哨聲響起剎那的狀態(tài);這時要看大家滑稽的動作為宜,移動了或失去平衡的小朋友就要被淘汰,游戲繼續(xù)進(jìn)行
第四篇:幼兒園大班體育活動:越野訓(xùn)練營
【活動目標(biāo)】
1、復(fù)習(xí)助跑、跨跳、爬、平衡,在情景活動中提高動作靈活性、平衡性。
2、樂意合作、不怕困難,勇敢自信參與活動,體驗成功的樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
輪胎、墊子、木墩架、梯子、攀登架、圈、地圖、哨子;
背包、毛巾、彩旗人手一份。
【活動過程】
一、導(dǎo)入活動
師:“今天,我們要去越野訓(xùn)練營,害怕嗎?”
幼:“不怕”
師:“那我們出發(fā)吧!”
(教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂進(jìn)場)
二、介紹訓(xùn)練項目
師:“瞧,訓(xùn)練營到了,先把自己的背包放在一邊,趕快過來集合!”
師:“你們看,訓(xùn)練營有好多運動項目,有走木墩、過獨木橋、爬攀登架,現(xiàn)在我們就去練一練吧!”
(小朋友自由選擇器械進(jìn)行練習(xí),教師在旁輔助)
三、練習(xí)訓(xùn)練項目并說一說
師:(教師吹哨集合)“隊員們,你們剛剛練習(xí)的什么項目啊?”
“你來說一說!”
“那你來演示一下吧!”
(請個別幼兒演示自己練習(xí)的項目)
師:“真不錯!那你們認(rèn)為那種項目最難呢?”
“那練習(xí)時又要注意哪些問題呢?”
(請個別幼兒說一說)
四、再次練習(xí)訓(xùn)練項目
師:“那我們再去練一練你認(rèn)為難的項目吧!”
(幼兒再次練習(xí))
師:“我們的隊員們真勇敢,教官非常滿意,看看大家滿頭大汗的,趕快把背包里小毛巾拿出來擦擦汗!”
(幼兒拿自己的小毛巾擦汗)
五、執(zhí)行任務(wù),進(jìn)行比賽
師:“隊員們,現(xiàn)在教官要帶領(lǐng)隊員們執(zhí)行任務(wù)了,趕快把自己的背包整理好!”
(教師吹哨集合)
師:“今天教官要給每位隊員布置一項任務(wù),我們分成紅、黃、藍(lán)三組進(jìn)行。我們看到最前面有很多的小紅旗,比一比,哪組的隊員先完成任務(wù)全部都拿到自己的隊旗,哪組就獲勝。好,現(xiàn)在隊長到教官這拿地圖,看一看你們是哪條線路,然后帶領(lǐng)你的隊員準(zhǔn)備好。”
(隊長拿地圖帶領(lǐng)隊員準(zhǔn)備好)
師:“好,都準(zhǔn)備好了嗎?”
幼:“準(zhǔn)備好了!”
師:“開始行動!”
(教師在幼兒執(zhí)行任務(wù)過程中提醒幼兒注意安全、輔助有困難的小朋友)
六、宣布比賽結(jié)果
師:“看看,是哪隊隊員全部都拿到小紅旗,最先完成任務(wù)?”
師:“哦,是我們的x隊最先完成任務(wù),全部都拿到了小紅旗,x隊獲勝!” 師:“累了吧,快拿出自己的小毛巾擦擦汗,跟著老師一起放松放松!”
七、放松活動
教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂一起做放松活動。
第五篇:幼兒園大班綜合活動:聲音的游戲
一目標(biāo):
1能辨別不同的聲音,對聲音有濃厚興趣。
2能根據(jù)不同的聲音進(jìn)行聯(lián)想、想象、用語言大膽表達(dá)。
3懂得在不同的環(huán)境中調(diào)節(jié)控制自己的聲音。
二形式:
集中
三環(huán)境資料:
1投影儀、電視、錄音機(jī)、聲音磁帶、空白磁帶。
2字卡(笑、哭、車)若干
四過程:
(一)感知聲音:
1播放錄音:清晨鳥叫、風(fēng)、雨、雷電等聲音。
提問:你聽到了什么?你還聽過什么聲音?
小結(jié):自然界、物體和人本身都會發(fā)出聲音。
2制造聲音提問:誰能讓屋里充滿聲音?
引導(dǎo)小朋友四散,拍打市內(nèi)的各種物體或自身,使之發(fā)出聲音。教師將聲音錄下來。
(二)辨別聲音記憶排序
1請小朋友聽一組聲音
提問:你聽到了什么聲音?(哭、小、火車聲)
2請小朋友拿出字卡,聽清三種聲音的順序,用字卡排出順序。
例:(1)笑—哭—車(2)哭—笑—車(3)車—笑—哭(4)哭—車—笑
漸次縮短每種聲音的時段,加快速度。要求幼兒聽完再排序。(三)聽聲音聯(lián)想:
1播放笑、哭、火車三種聲音。
提問:聽到這三種聲音,你想到了什么?你笑過嗎?為什么笑呢?
依次啟發(fā)幼兒聯(lián)想自己有關(guān)哭和車有關(guān)的經(jīng)驗。
(四)聽聲音想象:
1播放許多小動物的聲音(牛、羊、狗、貓等)
提問你聽到了什么動物的聲音(幼兒回答的同時教師出示投影圖片)
猜猜它為什么叫嗎?說出它的心理話?
(如:小羊咩咩……我獨自好餓呀,哎,前面有青草,太好了!)
2播放小牛、小羊交替的叫聲。