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中國(guó)單機(jī)游戲發(fā)展史(優(yōu)秀范文五篇)

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第一篇:中國(guó)單機(jī)游戲發(fā)展史

前言:一直以來(lái)都想整理一個(gè)關(guān)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展史的帖子,好幾次建起 word 文檔然后刪除,這次終于下定決心,因?yàn)槭钦淼奶樱锩娓鞣N bug 各位姑且當(dāng)作玩笑一看。另外很多資料都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)論壇搜索,原作者不可考,有知道的可以聯(lián)系我,我修改一下。

一般人都喜歡將 1978 年的冒險(xiǎn)島稱為世界上第一款 pc 游戲,那個(gè)時(shí)候大陸嗡嗡剛剛結(jié)束,別說(shuō) pc 游戲了,就是 pc 都是一個(gè)稀罕物,像大多數(shù)行當(dāng)一樣,pc 游戲中國(guó)又輸?shù)搅似鹋芫€。By:renxx333 1986 ——3 1993 年 年

1986 年,精訊在臺(tái)灣發(fā)布了中國(guó)人自制的第一款商業(yè)游戲《如意集》。

1988 年 4 月,精訊創(chuàng)始人之一李永宣布脫離精訊,自立門戶,組建大宇資訊,成立了臺(tái)灣的第一家游戲工作室——DOMO 小組。

1989 年 10 月,智冠組建了自己的第一個(gè)游戲研發(fā)小組——臺(tái)北工作室。

1991 年,臺(tái)灣電腦游戲市場(chǎng)呈智冠、第三波、大宇、精訊四方爭(zhēng)霸之格局。

1992 年,隨著光譜和漢堂等新公司的加入,臺(tái)灣游戲界“四國(guó)演義”的局面被打破,市場(chǎng)上出現(xiàn)了“百家爭(zhēng)鳴”的景象,原創(chuàng)游戲無(wú)論數(shù)量還是在質(zhì)量上都達(dá)到了一個(gè)嶄新的高度。

1993 年是臺(tái)灣原創(chuàng)游戲豐收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戲《快打至尊》,頗受好評(píng)。隨后智冠憑借《笑傲江湖》和《射雕英雄傳》,以金庸作品代言人的姿態(tài)出現(xiàn)。大宇一口氣推出八款游戲,包括《大富翁 2》、第一套國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲《天使帝國(guó)》等。漢堂也接續(xù)發(fā)布了四款風(fēng)格各異的武俠 rpg——《武林奇?zhèn)b傳》、《金箭使者》、《決戰(zhàn)皇陵》和《天外劍圣錄》。

精訊則推出《聊齋志異:幽谷傳奇》和《瘋?cè)酸t(yī)院》。

《快打至尊》的開(kāi)發(fā)小組離開(kāi)全崴后成立了熊貓資訊,其開(kāi)衫之作《三國(guó)志:武將爭(zhēng)霸》堪稱當(dāng)時(shí)電腦平臺(tái)上最為優(yōu)秀的一款格斗游戲。

從 1986 到 1993,臺(tái)灣的游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始粉墨登場(chǎng),唱起了大戲。而中國(guó)大陸則是連萌芽都沒(méi)有,只算是剛播下了種子。1989 年~1991 年,一些接觸外來(lái)事物較早的北京大學(xué)生湊出了幾個(gè)可以“游戲”起來(lái)的游戲,那時(shí)候國(guó)內(nèi)還沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),傳播渠道有著很大的局限,因此沒(méi)能引起注意。倒是國(guó)外的幾個(gè)諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有“蘋果”的高等學(xué)府如“感冒”般流傳。1993 年以后,國(guó)內(nèi)有了以宣傳電子(電腦)游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的媒體,這個(gè)開(kāi)端讓很多電玩愛(ài)好者振奮不已。

1986——1993 優(yōu)秀游戲作品 大富翁 大宇資訊 1989.11 軒轅劍 大宇資訊/DOMO 小組 1990.10 俠客英雄傳 精訊資訊 1991.7 三國(guó)演義 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992 大時(shí)代的故事 漢堂國(guó)際 1992.10 大富翁 2 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1993.1 天使帝國(guó) 大宇資訊/天使小組 1993.3 1994 年 年

年鄧小平同志說(shuō)了句經(jīng)典之語(yǔ),電腦要從娃娃抓起!

經(jīng)過(guò)十年大陸的第一款單機(jī)游戲神鷹突擊隊(duì)終于問(wèn)世。

中國(guó)大陸游戲市場(chǎng),經(jīng)過(guò)多年的積累也終于開(kāi)始爆發(fā)。

1994 年,大陸第一本電子游戲?qū)iT雜志《電子游戲軟件》創(chuàng)刊。早期的《電子游戲軟件》是以書(shū)代刊,不定期出版。紙質(zhì)粗劣,彩頁(yè)也并不多,但是這已經(jīng)足以使任何一個(gè)喜愛(ài)電子游戲的玩家激動(dòng)了。書(shū)攤上除了所謂的《電子游戲秘籍》之外終于出現(xiàn)了第一本國(guó)產(chǎn)的游戲?qū)I(yè)刊物。

1994 年,隨著幾個(gè)國(guó)內(nèi)電腦游戲的先鋒媒體相繼創(chuàng)刊,金盤、前導(dǎo)等專司電腦游戲開(kāi)發(fā)制作的公司也先后成立并投入運(yùn)作,國(guó)產(chǎn)游戲也迎來(lái)了大發(fā)展的黃金時(shí)期。《赤壁》、《八一戰(zhàn)鷹》等一系列先驅(qū)國(guó)產(chǎn)游戲的面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺(tái)地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第 3 波、光譜咨訊等一些臺(tái)灣游戲廠商也在此前后駐足大陸。所有的人都敏感地意識(shí)到:新一輪的商業(yè)機(jī)遇已經(jīng)來(lái)臨。

1994 年優(yōu)秀單機(jī)游戲 軒轅劍 2 大宇資訊/DOMO 小組 1994.2 富甲天下 光譜資訊 1994 鹿鼎記之皇城爭(zhēng)霸 智冠科技 1994 倚天屠龍記 智冠科技 1994.3 炎龍騎士團(tuán)-邪神之封印 漢堂國(guó)際 1994.5 天使帝國(guó) 2 大宇資訊/天使小組 1994.10

1995 年 年

1995 年對(duì)于中國(guó)單機(jī)游戲史來(lái)說(shuō)是值得大書(shū)特書(shū)的一年,這一年中文游戲巔峰之作仙劍奇?zhèn)b傳誕生!

年電腦技術(shù)中的大突破在美國(guó) VOODOO 顯卡問(wèn)世,第一款支持 3D 技術(shù)的顯卡,在 E3上 15 款 3D 游戲給了業(yè)內(nèi)很大震撼.同樣在 95 年,北京誕生了大陸游戲業(yè)的一家公司,他就是前導(dǎo)軟件公司。

1995 年,大陸游戲業(yè)尚不能拿出任何一款能夠讓玩家廣為關(guān)注的游戲產(chǎn)品。但 1995 年卻又是大陸游戲業(yè)的起跑之年,是大陸的游戲業(yè)啟蒙之年。一些先行者和一些充滿理想的人憑借著熱血和對(duì)未來(lái)的憧憬投身于這個(gè)在境外正當(dāng)壯年,而在大陸卻一片混沌的行業(yè)。

也是這一年 3 月,金山公司開(kāi)始開(kāi)發(fā)《中關(guān)村啟示錄》。同年 5 月,金山公司組建西山居創(chuàng)作室。

1995 年優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲

軒轅劍外傳楓之舞 大宇資訊/DOMO 小組 1995.1 明星志愿 大宇資訊/NPC 小組 1995.1 幻世錄 奧汀科技 1995 仙劍奇?zhèn)b傳 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1995.7 炎龍騎士團(tuán) 2 黃金城之謎 漢堂國(guó)際 1995.71996 年 年

1996 年大陸雖有許多作品面世,像金山的《中關(guān)村啟示錄》和《中國(guó)民航》,吉耐思公司制作的以甲 A 聯(lián)賽為背景的《中國(guó)球王》,金盤公司的《成吉思汗》、《歷史大登陸》、《未來(lái)大核戰(zhàn)》以及偉地公司以抗日為背景的《地道戰(zhàn)》等等。但這些許許多多的游戲在《仙劍奇?zhèn)b傳》、《C&C》等大作面前被奪去了太多的光輝,很快便消失在了市場(chǎng)當(dāng)中。

1996 年并無(wú)太多看點(diǎn),如果有一款游戲算的上是成功的話,那么便是前導(dǎo)公司以三國(guó)官渡之戰(zhàn)為背景發(fā)布的《官渡》。從之后的諸多評(píng)論中可以看出,玩家對(duì)于這款游戲的態(tài)度大部分是肯定的。最難能可貴的是,在 windos95 剛剛發(fā)行不到一年的時(shí)候,《官渡》是大陸第一款以 windos95 為平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲。就這樣奠定了前導(dǎo)在中國(guó)游戲行業(yè)的地位。

1996 年完成的《官渡》是大陸第一部基于 Windows 95 的大型游戲軟件,也是大陸第一個(gè)大量出口海外的游戲軟件。

但是游戲的成功并不代表公司可以盈利,一直到現(xiàn)在仍然困擾國(guó)內(nèi)游戲公司的一個(gè)巨大問(wèn)題,盜版鋪天蓋地而來(lái)。如果不是海外版租的收入,前導(dǎo)可以說(shuō)并不盈利,同時(shí)管理不善的問(wèn)題也在前導(dǎo)中暴露出來(lái),為其后來(lái)的危機(jī)埋下了伏筆。國(guó)產(chǎn)游戲的先驅(qū)者們,就這樣在鋪滿鑠石的道路上執(zhí)著的堅(jiān)持。

1996 年是大陸游戲市場(chǎng)的黃金時(shí)期,當(dāng)時(shí)一款中等以上品質(zhì)的游戲即可售出一萬(wàn)套,品質(zhì)突出的更是可以賣出五萬(wàn)套以上。也是從 1996 年開(kāi)始,盜版就如野火般在中國(guó)大地上蔓延開(kāi)來(lái),盜版軟件的品種和數(shù)量大幅增加,所覆蓋的地域越來(lái)越廣,價(jià)格也降至 10 到 15元左右。盡管政府加大了打擊力度,但是盜版依然在短時(shí)間內(nèi)深入人心,正版軟件的銷售因此收到極大沖擊。

1996 年 1 月,金山公司完成《中關(guān)村啟示錄》。在游戲中,玩家的身份是中關(guān)村一家電腦公司的總經(jīng)理,游戲的目標(biāo)就是把自己的勢(shì)力擴(kuò)張到整個(gè)中關(guān)村。至今還認(rèn)為,中關(guān)村啟示錄的構(gòu)思是十分成功的,游戲中引入了股票交易,產(chǎn)品開(kāi)發(fā),人才流動(dòng)等因素,玩家可以竭盡全力在中關(guān)村建造屬于自己的帝國(guó)。

1996 年 4 月,金山公司的第二部游戲作品《中國(guó)民航》問(wèn)世,這部作品和當(dāng)年流行的日本光榮公司的《航空霸業(yè) 2》頗有相似之處,但在細(xì)節(jié)方面卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及后者。加上宣傳不多,《中國(guó)民航》的銷量也維持低迷狀態(tài)。

同年,前導(dǎo)公司完成了國(guó)內(nèi)第一部基于 Windows 95平臺(tái)的游戲軟件--《官渡》。當(dāng)年的官渡風(fēng)格類似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中國(guó)玩家的眼里,簡(jiǎn)直就如同一面舉起的大旗。

這些游戲在給中國(guó)玩家一個(gè)希望的同時(shí),也悄悄的告訴了我們一個(gè)事實(shí)--國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)與國(guó)外游戲業(yè)的差距,并不是我們想象中那么微弱。

但是在當(dāng)時(shí),恐怕未必有很多人會(huì)意識(shí)到這一點(diǎn)。

1996 年優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲 中關(guān)村啟示錄 金山軟件/西山居工作室 1996.1 大富翁 3 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1996.3 超時(shí)空英雄傳說(shuō) 宇峻科技 1996.4 金庸群俠傳 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉瑪干之敦煌傳奇 昱泉國(guó)際 1996 三國(guó)演義 2 智冠科技 1996 龍騰三國(guó) 智冠科技 1996

殖民計(jì)劃 光譜資訊 1996 超時(shí)空英雄傳說(shuō) 2 復(fù)仇魔神 宇峻科技 1996.12 7 1997 年 年 很多人將國(guó)產(chǎn)游戲由盛而衰的轉(zhuǎn)折點(diǎn)標(biāo)在 1997 年 4 月 27 日上,這一天,尚洋電子推出《血獅》。1997 年下半年,國(guó)產(chǎn)游戲的大環(huán)境急轉(zhuǎn)而下,大批中小公司甚至尚未有產(chǎn)品問(wèn)世即宣告解體。這一年退出者遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了進(jìn)入者。而在產(chǎn)業(yè)的最底層,還有更多原本就沒(méi)有資金支持的制作組在褲褲掙扎。

1997 年,我們看到了感動(dòng),看到了希望,但這一切似乎只是朝霞即將步入黑夜的前兆。這一年,金山發(fā)行了國(guó)產(chǎn)武俠巔峰之作的《劍俠情緣》。在《仙劍奇?zhèn)b傳》光輝的照耀下,《劍俠情緣》是唯一可以與之分庭抗禮的作品,著實(shí)爭(zhēng)了一口氣。同時(shí)期,金盤的《鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)》、騰圖的《水滸英雄傳》、逆火的《天惑》、創(chuàng)意鷹翔的《生死之間》等等都是一些很出采的作品。但伴隨中國(guó)游戲發(fā)展的,更多的還是青澀。《血獅》曾被中國(guó)玩家愛(ài)寄予厚望,但是發(fā)行之后立刻把滿腔熱情的玩家們從云端拉到地獄。飛行射擊類游戲《天惑》雖然有著極高的游戲品質(zhì),因?yàn)椴⒉皇侵髁鞫鴽](méi)有取得太大的成果。前導(dǎo)的《齊天大圣》、滕圖的《火狐貍》和《水滸英雄傳》、以及金盤的《八一戰(zhàn)鷹》等都因?yàn)橛螒蛐圆粡?qiáng)很快便消失在了市場(chǎng)中。

值得一說(shuō)的是,1997 年 8 月,逆火工作室的《天惑》開(kāi)發(fā)完成,這恐怕是國(guó)產(chǎn)游戲中質(zhì)量最令人滿意的一部作品,整部游戲采用 640*480/65535 色,多重卷軸,畫面效果絢麗非凡。

1997 年,另一個(gè)震動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界的游戲是--《劍俠情緣》。坦率的說(shuō),這部西山居出品的 RPG 作品質(zhì)量基本可以夠及格……雖然沒(méi)有什么亮點(diǎn),但總也能玩下去。但是問(wèn)題在于,一部分被血獅傷害的玩家已經(jīng)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲有了先入為主的厭惡感,而另一部分不負(fù)責(zé)任的游戲評(píng)論者又在部分媒體上大炒這個(gè)游戲,甚至有“斃掉仙劍”等豪言壯語(yǔ)出現(xiàn)……當(dāng)然我相信有游戲可以斃掉仙劍,但是我不相信在當(dāng)時(shí)憑我們的能力可以做到這一點(diǎn)。于是,《劍俠情緣》,到最后,也幾乎消失在罵聲中。

1997 年,EA 等公司終于開(kāi)始重視大陸市場(chǎng),包裝精美的代理游戲開(kāi)始出現(xiàn)在我的面前,很多本土游戲公司也開(kāi)始代理一些國(guó)外的高品質(zhì)作品,一時(shí)間游戲市場(chǎng)聲勢(shì)浩大,煞是壯觀。

1997 年 7 月,奧美引進(jìn)并發(fā)行了《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》,同年 9 月《暗黑破壞神》發(fā)行,這款經(jīng)典的 A·RPG 游戲掀起了一股狂熱的聯(lián)機(jī)之潮,大部分網(wǎng)吧都選擇了安裝這款游戲。

國(guó)產(chǎn)游戲依舊的前途依舊渺茫。

1997 年國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀游戲 劍俠情緣 金山/西山居工作室 1997.4 俠客英雄傳 3 精訊資訊 1997 生死之間 鷹翔軟件工作室 1997.8 三國(guó)群英傳 1 奧汀科技 1997.12 8 1998 年 年 鮑岳橋,簡(jiǎn)晶,王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開(kāi)始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費(fèi)提供給國(guó)內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋,中國(guó)象棋,跳棋,拖拉機(jī),拱豬等共計(jì) 5 種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開(kāi)始邁出了它的第一步。

同時(shí)也來(lái)開(kāi)了單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲充滿悲情的對(duì)抗。

1998 年隨著金盤電子、騰圖電子和前導(dǎo)軟件的退出,國(guó)產(chǎn)游戲全面亮起紅燈。座位中國(guó)最大的游戲軟件開(kāi)發(fā)隊(duì)伍,投資 400 萬(wàn)的前導(dǎo)軟件最終解體,中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入第一個(gè)低谷。

1998 年,中國(guó)游戲行業(yè)灰色的有些可怕。在整個(gè)軟件行業(yè)市場(chǎng)低迷下,加上資金、人才的缺乏,大陸的游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)動(dòng)蕩,1998 年也成為重新組合的大并購(gòu)、大調(diào)整之年,第一代的游戲拓荒者們紛紛折戟沉沙。

金盤被整體并購(gòu)到同方光盤股份有限公司,游戲研發(fā)部門被裁掉。滕圖解體,退出游戲制作領(lǐng)域,前導(dǎo)宣布停止游戲開(kāi)發(fā),退出游戲市場(chǎng)。至此,中國(guó)游戲業(yè)初期的三面大旗就此倒下。他們并未在中國(guó)的游戲歷史上留下濃重的一筆,但確為中國(guó)的游戲事業(yè)提供了很多人才和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。在這里讓我們向這些企業(yè)表示敬意。

在轟轟烈烈的悲壯面前,中國(guó)的游戲業(yè)一片冷清。目標(biāo)軟件的第一款游戲《鐵甲風(fēng)暴》、西山居的《抗日地雷戰(zhàn)》以及八爪魚(yú)工作室的《皇朝霸業(yè)》和創(chuàng)意鷹翔的《生死之間 2》是僅有的還能被玩家談?wù)摰闹袊?guó)游戲,但在慘淡的市場(chǎng)面前,這些游戲都沒(méi)有取得成功。但是這一年所暴露出的問(wèn)題已經(jīng)被各大企業(yè)所重視。

另一個(gè)要提的是,由奧美的《星際爭(zhēng)霸》,于 98 年 4 月登陸中國(guó)大地,當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧中還是《命令與征服》的天下,《星際爭(zhēng)霸》的出現(xiàn)讓一大批玩家轉(zhuǎn)向此游戲,盡管當(dāng)時(shí)已有盜版光盤出現(xiàn),但正版不菲的價(jià)格仍然令?yuàn)W美利潤(rùn)豐厚,也造就了中國(guó)單機(jī)游戲第一個(gè)輝煌時(shí)代,可以說(shuō),暴雪在中國(guó)電腦游戲玩家心目中崇高的地位,由此開(kāi)始奠定。

1998 年底,《星際爭(zhēng)霸》資料片——“母巢之戰(zhàn)”發(fā)布,這個(gè)經(jīng)典的資料片開(kāi)啟了電子競(jìng)技之門,在世界范圍內(nèi)掀起聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的狂潮。各種大大小小的比賽也開(kāi)始流行,受此影響奧美電子也開(kāi)始在國(guó)內(nèi)推廣游戲比賽。

1998 年祖龍工作室開(kāi)發(fā)出世界第一款 3D 即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,并且遠(yuǎn)銷韓國(guó),是國(guó)內(nèi)第一款出口韓國(guó)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

1998 年優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲

炎龍騎士團(tuán)外傳風(fēng)之紋章 漢堂國(guó)際 1998.1 阿貓阿狗 大宇資訊/DOMO 小組 1998.2 超時(shí)空英雄傳說(shuō) 2 北方密使 宇峻科技 1998.2 抗日-地雷戰(zhàn) 金山軟件/西山居工作室 1998.3 鐵甲風(fēng)暴 目標(biāo)軟件/奧世工作室 1998.4 風(fēng)云-天下會(huì) 智冠科技 1998.6 富甲天下 2 光譜資訊 1998 紅樓夢(mèng)之十二金釵 戲?qū)?1998 明星志愿 2 大宇資訊/NPC 小組 1998.8 古文明霸王傳 宇峻奧汀 1998.9 生死之間 2 末日傳說(shuō) 創(chuàng)意鷹翔 1998.12 守護(hù)者之劍 TGL/風(fēng)雷小組 1998.12 9 1999 年 年 但是在整個(gè) 1999 年并沒(méi)有太大的事件發(fā)生,西山居的《決戰(zhàn)朝鮮》、尚洋的《烈火文明》、逆火的《戰(zhàn)國(guó)——嗜魂之旅》、《世紀(jì)戰(zhàn)略》,火鳳凰的《太極張三豐》,金智塔的《江湖》和

《江湖后傳》等。但大多是一些平凡無(wú)奇之作。1999 年,平凡無(wú)奇,國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)和我們一起跨越千年世紀(jì),也宣告了中國(guó)單機(jī)游戲走向死亡道路的開(kāi)端。

守護(hù)者之劍外傳-無(wú)盡的宿命 TGL/風(fēng)雷小組 1999.2 新絕代雙驕 宇峻科技 1999 三國(guó)群英傳 2 奧汀科技 1999 魔導(dǎo)圣戰(zhàn)-風(fēng)色幻想 弘煜科技 1999 三國(guó)孔明傳 第三波 1999 虛擬人生 明日工作室 1999 真命天子 華義國(guó)際 1999 破碎虛空 智冠科技/北斗星工作室 1999 烽火三國(guó) 烽火工作室 1999 皇帝-橫世霸業(yè) 詮積資訊 1999 春秋英雄傳 岡業(yè)科技 1999 決戰(zhàn)朝鮮 金山軟件/西山居工作室 1999.4 敦煌之大漠傳奇 新瑞獅 1999.6 自由與榮耀 洪恩軟件 1999.8 天地劫-神魔至尊傳 漢堂國(guó)際 1999.9 大富翁 4 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 1999.12 軒轅劍 3 云和山的彼端 大宇資訊/DOMO 小組 1999.12 0 2000 年 年 2000 年,人們所回憶更多的可能是把那一年當(dāng)做中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展的開(kāi)端,而這一年,中國(guó)第一代的游戲制作公司也只剩下了金山和目標(biāo)兩家,但他們都在這千禧之年取得了 巨大成功。目標(biāo)軟件的《傲世三國(guó)》是這一年的焦點(diǎn),作為第一款參加 E3 大展的國(guó)內(nèi)游戲,本身就是國(guó)產(chǎn)游戲的一個(gè)巨大突破。而《傲世三國(guó)》的單機(jī)輝煌也可能是中國(guó)單機(jī)游戲史上最后的高度。金山的《劍俠情緣 2》在技術(shù)不斷提升的情況下并不是一代經(jīng)典的延續(xù),而是成就了新一代的經(jīng)典。但這一切都是瀕臨死亡的回光返照。

同時(shí)也是這一年,一款讓國(guó)人為之瘋狂的游戲上市——暗黑破壞神 2。

奧美于 2000 年 6 月授權(quán)舉辦了“校園《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》”,此后便一直致力于電子競(jìng)技比賽的推廣。2000 年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局列為比賽項(xiàng)目,奧美功不可沒(méi)。

2000 年優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲

風(fēng)色幻想 SP 封神之刻 弘煜科技 2000.1 守護(hù)者之劍 2 伊格麗亞之章 TGL/風(fēng)雷小組 2000.3 疾風(fēng)少年隊(duì) 漢堂國(guó)際 2000.3 笑傲江湖之日月神教 昱泉國(guó)際 2000.6 劍俠情緣 2 金山/西山居工作室 2000.6 霹靂奇?zhèn)b傳 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 2000.7 新絕代雙驕 2 宇峻科技 2000.8 虛擬人生 2 明日工作室 2000.8

三國(guó)演義 3 智冠科技 2000 鹿鼎記 2 智冠科技 2000 烽火三國(guó) 2 烽火工作室 2000 新天使帝國(guó) 大宇資訊/MIDEAL 小組 2000.9 新倚天屠龍記 智冠科技 2000.10 三國(guó)霸業(yè) 詮積資訊 2000.11 新神雕俠侶 昱泉國(guó)際 2000.11 學(xué)生騎士團(tuán) 光譜資訊 2000.11 傲世三國(guó) 目標(biāo)軟件/奧世工作室 2000.12 愛(ài)神餐館 火狗工房 2000.12 軒轅劍 3 外傳天之痕 大宇資訊/DOMO 小組 2000.122001 年 年 2001 年有著太多的故事。這一年有《龍族》、《紅月》也有《千年》,有《金庸群俠傳 ol》也有宣布門戶進(jìn)軍網(wǎng)游號(hào)角的《大話西游》。但這一切都比不上中國(guó)網(wǎng)游史上一個(gè)無(wú)比光輝的名字—“傳奇“。誰(shuí)也未曾想到,這個(gè)當(dāng)時(shí)被認(rèn)為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)在今后兩年時(shí)間里成為最大的贏家。

同年,除了傳奇的巨大輝煌外,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的另一里程碑式的舉動(dòng)便是華義百萬(wàn)玩家專用機(jī)房動(dòng)工。北京華義與中國(guó)網(wǎng)通合作,在中國(guó)上網(wǎng)人口最集中的 3 大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬(wàn)以上的玩家在線進(jìn)行游戲的專用機(jī)房,聯(lián)盟共建全中國(guó)范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C(jī)房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),至此游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開(kāi)。

這一年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展看似波瀾不驚,實(shí)則平淡無(wú)奇,因?yàn)榕c 02 年相比,網(wǎng)游高速發(fā)展中迎來(lái)了太多的動(dòng)蕩,01 年確實(shí)算不上什么。

與此同時(shí)的,是中國(guó)單機(jī)游戲也有著十分頻繁的動(dòng)作,金山西山居的《劍俠情緣外傳月影傳說(shuō)》出現(xiàn)在世人面前,理所當(dāng)然的得到很多的目光,而游戲本身也并沒(méi)使人失望。新瑞獅的《包青天之七俠五義》也是采取的 ARPG 的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以民間包青天的故事為背景,添加了頗具中國(guó)特色的“審案系統(tǒng)”,游戲中玉貓、五鼠等人物也是大家耳熟能詳?shù)模簿邆湟欢ǖ目赏嫘浴?/p>

除了 RPG 題材之外,國(guó)產(chǎn)游戲采用最多的也就是三國(guó)題材了。2001 年冬天的兩部國(guó)產(chǎn)游戲大作都是三國(guó)題材的作品。一個(gè)是目標(biāo)的《傲世三國(guó):三分天下》,另外一部就是第三波的《趙云傳〉。《三分天下》是目標(biāo)軟件公司在《傲世三國(guó)》獲得成功的基礎(chǔ)上推出的增強(qiáng)版,游戲結(jié)合了經(jīng)營(yíng)策略和即時(shí)戰(zhàn)略兩種游戲類型,對(duì)前作有所創(chuàng)新,著重描述了赤壁之戰(zhàn)后波瀾壯闊的歷史畫卷。而《趙云傳》則是以三國(guó)時(shí)的偶像級(jí)人物白馬將軍趙云為主角的 ARPG游戲,本身就是一個(gè)很大的賣點(diǎn)。龐大的戰(zhàn)斗地圖突出了三國(guó)時(shí)期的廝殺場(chǎng)面,游戲中加入了騎馬系統(tǒng),是其最大的特色之一,也是《趙云傳》取得成功的重要因素之一。

也是這一年,又一款可以改變游戲歷史的游戲誕生了,那就是《半條命:反恐精英》,這款游戲的原版是科幻題材的 FPS《半條命》,但經(jīng)過(guò)改造之后,變成了一款現(xiàn)代警匪題材的對(duì)戰(zhàn)式 FPS,盡管游戲的形式和規(guī)則都很簡(jiǎn)單——5 名警察和匪徒在一個(gè)固定的地點(diǎn)展開(kāi)槍戰(zhàn),但是派生出的技戰(zhàn)術(shù)堪與真實(shí)相比,因此被列為電子競(jìng)技的主力項(xiàng)目,其后幾年中,奧美以《反恐精英》為主舉辦了多項(xiàng)國(guó)內(nèi)重大賽事,可以說(shuō)奧美對(duì)于中國(guó)電子競(jìng)技事業(yè)也是功不可

沒(méi)。

2001 年年度單機(jī)游戲市場(chǎng)收入 2.8 億,一年里出品的游戲多達(dá) 397 款,代理公司 50 家,研發(fā)公司超過(guò) 30 家,誰(shuí)也未曾想到,也是這一年唱響了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的絕響。

2001 年優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲 超時(shí)空英雄傳說(shuō) 3 狂神降世 宇峻科技 2001.1 墮落天使 奧汀科技 2001.1 劍靈 宏申資訊 2001.1 仙狐奇緣 智冠科技/北斗星工作室 2001.1 軒轅伏魔錄 大宇資訊/DOMO 小組 2001.2 致命武力 漢堂國(guó)際 2001.3 新蜀山劍俠傳 智冠科技 2001.3 古龍群俠傳 華義國(guó)際 2001.5 大富翁 5 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群 2001.6 風(fēng)云 2 七武器 昱泉國(guó)際 2001.6 三國(guó)立志傳 光譜資訊 2001.7 劍俠情緣外傳-月影傳說(shuō) 金山/西山居工作室 2001.7 包青天之七俠五義 新瑞獅 2001.7 自由與榮耀 2 洪恩軟件 2001.8 武林群俠傳 智冠科技/河洛工作室 2001.8 仙劍客棧 北京軟星 2001.8 楚留香新傳 宇峻科技 2001.8 新神雕俠侶 2 昱泉國(guó)際 2001.9 殖民計(jì)劃 2 光譜資訊 2001 虛擬人生外傳-修羅戰(zhàn)記 明日工作室 2001 天地劫序傳-幽城幻劍錄 漢堂國(guó)際 2001.11 蜀山外傳紫青劫 智冠科技 2001.12 神月紀(jì)事 臺(tái)灣 TGL 2001.12 笑傲江湖 2 五岳劍派 昱泉國(guó)際 2001.12 新劍俠情緣 金山/西山居工作室 2001.12 三國(guó)趙云傳 第三波 2001.12 2 2002 年 年 這一年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)變得十分冷清。目標(biāo)軟件的《秦殤》再次登錄 E3 大展。而《秦殤》也沒(méi)有辜負(fù)國(guó)人對(duì)它的希望,也成為一部國(guó)產(chǎn)游戲的經(jīng)典之作。與此同時(shí)創(chuàng)意鷹翔的《鼻血藍(lán)天》、《趙云 2》的資料片《縱橫天下》、新瑞獅的《西藏鎮(zhèn)魔區(qū)》是中國(guó)單機(jī)游戲僅有的一點(diǎn)聲音。

盡管在 2001 年到 2003 年中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)過(guò)一次短暫巔峰,但是大環(huán)境的惡化,最終也只是曇花一現(xiàn)。

也是這一年,奧美代理了暴雪的又一大作——《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》,這款游戲的出現(xiàn)再某種意義上接替了《星際爭(zhēng)霸》的地位,成為電子競(jìng)技項(xiàng)目的新寵,也誕生了諸如 sky 這類電競(jìng)明星,將中國(guó)的電子競(jìng)技事業(yè)推向一個(gè)高潮。但諷刺的是,也正是因?yàn)椤赌ЙF爭(zhēng)霸Ⅲ》,奧美才走向不歸的衰退之路。

2002 年優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲

富甲天下 3 光譜資訊 2002.1 三國(guó)群英傳 3 奧汀科技 2002.1 龍狼傳-破凰之路 智冠科技/謎像視覺(jué)工作室 2002.1 致命武力 2 漢堂國(guó)際 2002.2 碧雪情天 創(chuàng)意鷹翔 2002.3 笑傲江湖 2 外傳東方再起 昱泉國(guó)際 2002.4 圣女之歌-人魚(yú)的新娘 風(fēng)雷時(shí)代 2002.5 大富翁 6 北京軟星 2002.6 圣魔爭(zhēng)霸 新瑞獅 2002.6 三國(guó)群俠傳 東方演算/河洛工作室 2002.6 小李飛刀 昱泉國(guó)際 2002.6 幻世錄 2 奧汀科技 2002 流星蝴蝶劍 昱泉國(guó)際 2002 大秦悍將 歡樂(lè)億派 2002.7 劍靈 2 幻域封魔 大新資訊 2002.7

漢朝與羅馬 上海軟星 2002.7 秦殤 目標(biāo)軟件 2002.7 臥虎藏龍-青冥劍 新瑞獅 2002.7 西藏鎮(zhèn)魔曲 新瑞獅 2002.8 軒轅劍 4 黑龍舞兮云飛 大宇資訊/DOMO 小組 2002.8 碧雪晴天之冰雪傳奇 創(chuàng)意鷹翔 2002.8 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 漢堂國(guó)際 2002.9 風(fēng)色幻想 2-aLIVE 弘煜科技 2002.9 三國(guó)趙云傳之縱橫天下 第三波 2002.9 百花物語(yǔ)-鏡花緣 聯(lián)志軟件 2002.9 第七封印 智冠科技 2002.9 天使帝國(guó) 3 大宇資訊/天使小組 2002.10 天龍八部 智冠科技 2002.11 刀劍封魔錄 像素軟件 2002.11 天地劫外傳寰神結(jié) 漢堂國(guó)際 2002.12 霸王別姬 新瑞獅 2002.12 呂布與貂蟬 新瑞獅 2002.12 2 2002 年以后 2002 年以后國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲是每況愈下,到 2005 年,單機(jī)游戲市場(chǎng)跌到低谷。年度單機(jī)游戲

市場(chǎng)收入僅為 0.7 億,只有 2001 年的四分之一,一年里出品的游戲只有 35 款,連十分之一都不到,代理公司不足 10 家,研發(fā)公司更是屈指可數(shù)。中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的黃金時(shí)期也就在這一年結(jié)束.一直到 2008 年,全年單機(jī)游戲收入 3060 萬(wàn),和網(wǎng)游年產(chǎn)值 183.8 億相比,根本就是鳳毛麟角。時(shí)至今日,國(guó)內(nèi)的單機(jī)代理廠商只剩下中電博亞、寰宇之星、娛樂(lè)通、星空娛樂(lè)、中視網(wǎng)元等寥寥幾家。本土開(kāi)發(fā)方面更是屈指可數(shù),大宇、宇峻奧汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作續(xù)篇來(lái)維持公司的經(jīng)營(yíng)其中還有不少不得不涉足到網(wǎng)絡(luò)游戲的外包工作。更令人心寒的是,網(wǎng)元等公司已經(jīng)明顯在向網(wǎng)游方面轉(zhuǎn)型。短短十年,中國(guó)單機(jī)由巔峰急速跌落,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的末日即將到來(lái)。

至此國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲算是徹底死了。

2002 年以后優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲 2003 年 仙劍奇?zhèn)b傳 2 大宇資訊/狂徒創(chuàng)作群+DOMO 小組 2003.1 異域狂想曲 宇峻科技 2003.1 三國(guó)群英傳 4 奧汀科技 2003.2 青蛇之法海恩仇錄 酷奇思 2003.3 天驕 目標(biāo)軟件 2003.4 新絕代雙驕 3 宇峻科技 2003.4 幻想三國(guó)志 宇峻科技 2003.6 三國(guó)霸業(yè) 2 詮積資訊 2003.6 反三國(guó)志 新瑞獅 2003.6 仙劍奇?zhèn)b傳 3 上海軟星 2003.7 三國(guó)立志傳 2 光譜資訊 2003.7 刀劍封魔錄外傳上古傳說(shuō) 像素軟件 2003.7 圣女之歌 2 撒雷母天使 唯晶科技 2003.7 征天風(fēng)舞傳-三國(guó)志異 弘煜科技 2003.7 天河傳說(shuō) 新瑞獅 2003.8 天下霸圖 光譜資訊 2003 虛擬人生 3 成長(zhǎng)戀曲 明日工作室 2003.9 大富翁 7 北京軟星 2003.12 2004 年以后 四大名捕 第三波 2004.1 真倚天屠龍記 智冠科技 2004.1 軒轅劍外傳蒼之濤 大宇資訊/DOMO 小組 2004.2 四大名捕-會(huì)京師 第三波 2004.4 蕩神志 英特衛(wèi) 2004.4 富甲天下 4 光譜資訊 2004 仙狐奇緣前傳水火金雷 智冠科技/北斗星工作室 2004 仙劍奇?zhèn)b傳 3 外傳問(wèn)情篇 上海軟星 2004.8 風(fēng)色幻想 3 罪與罰的鎮(zhèn)魂歌 弘煜科技 2004.11 四大名捕-鐵手無(wú)敵 第三波 2004.11 三國(guó)群英傳 5 宇峻奧汀 2005.2

愛(ài)神餐館 2 火狗工房 2005.3 阿貓阿狗 2 上海軟星 2005.7 新月劍痕 智冠科技 2005.7 風(fēng)色幻想 4 圣戰(zhàn)的終焉 弘煜科技 2005.7 幻想三國(guó)志 2 宇峻奧汀 2005.7 三國(guó)立志傳 3 光譜資訊 2005.10 花木蘭 極真科技 2005.11 明星志愿 3 大宇資訊/NPC 小組 2005.12 緋雪千夜 火狗工房 2005.12 三國(guó)群英傳 6 宇峻奧汀 2006.1 大富翁 8 北京軟星 2006.3 軒轅劍 5 一劍凌云山海情 大宇資訊/DOMO 小組 2006.8 風(fēng)色幻想 5 赤月戰(zhàn)爭(zhēng) 弘煜科技 2006.8 幻想三國(guó)志 3 宇峻奧汀 2007.1 天下霸圖 2 光譜資訊 2007 新絕代雙驕前傳 宇峻奧汀 2007 風(fēng)色幻想 6 冒險(xiǎn)奏鳴 弘煜科技 2007.7 仙劍奇?zhèn)b傳 4 上海軟星 2007.8 軒轅劍外傳漢之云 大宇資訊/DOMO 小組 2007.12 三國(guó)群英傳 7 宇峻奧汀 2007.12 富甲天下 5 光譜資訊 2008.1 風(fēng)色幻想 XX 交錯(cuò)的軌跡 弘煜科技 2008.6 幻想三國(guó)志 4 宇峻奧汀 2009.1 紅樓夢(mèng) 英特衛(wèi) 2009.1 新絕代雙驕-魚(yú)戲江湖 飛行船 2009.1 軒轅劍外傳云之遙 大宇資訊/DOMO 小組 2010.1 天下無(wú)缺 火流星 2010.1 紅樓夢(mèng)-林黛玉與北靜王 娛樂(lè)通 2010 樓蘭-輪回之軌跡 5R 工作室 2010.2 古劍奇譚 燭龍科技 2010.7 仙劍奇?zhèn)b傳 5 北京軟星 2011.7

總結(jié):國(guó)產(chǎn)游戲衰落的原因。

一:盜版猖獗 正版用戶只有 11.3%,盜版用戶 88.7%。

二:網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng) 2000 年,雷爵的《萬(wàn)王之王》和智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》登錄內(nèi)地,之后華義也攜《石器時(shí)代》而入,開(kāi)啟了今天數(shù)百億的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。

三:政策阻礙 嚴(yán)格的審批導(dǎo)致的直接結(jié)果就是產(chǎn)品上市延期,或者是根本就無(wú)法上市,不僅為盜版的蔓延提供了充足的時(shí)間,而且造成檔期和宣傳的不確定性,使廠商的收益大打折扣。

EA 某高層則道出單機(jī)游戲目前在國(guó)內(nèi)盈利困難的玄機(jī):“中國(guó)玩家?guī)缀鯚o(wú)所不能,我覺(jué)的他們甚至幣我們的游戲后期維護(hù)團(tuán)隊(duì)還要專業(yè)。沒(méi)膽一款單機(jī)游戲出現(xiàn)時(shí),破解小組從破解到漢化,再到后期的升級(jí)補(bǔ)丁,一條龍服務(wù),讓你根本不需要去購(gòu)買正版。”

Ps:不是原創(chuàng),都是整理網(wǎng)絡(luò)上一些資料寫的。By:renxx333

第二篇:?jiǎn)螜C(jī)三國(guó)游戲

單機(jī)三國(guó)游戲

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你說(shuō)的應(yīng)該是 三國(guó)群英大富翁或者三國(guó)大戰(zhàn).如果不是那我不知道了 你要喜歡三國(guó)游戲我這有很多.都用訊雷下載

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?uin=2083033&category_id=1180(這個(gè)里邊的總是有些不穩(wěn)定,但我都下載出來(lái)玩過(guò)了)分類中包括: 曹操傳.三國(guó)后傳.劉備傳.呂布傳.蜀漢英雄志.孫吳傳.無(wú)奈三國(guó).夏侯傳.袁紹傳 *以上收藏都是個(gè)人下載出來(lái)以后玩的上的才收藏起來(lái)的,但有部分可能會(huì)資源不太好,夢(mèng)幻誅仙里的飛行旗怎么增補(bǔ) 商展有賣的嗎,因?yàn)檫@些有的是最近下載的,有的是很久以前下載的了,穩(wěn)定性不敢確定.但覺(jué)得不會(huì)有危害行為, 關(guān)于【三國(guó)MOD類】里邊的游戲是要覆蓋曹操傳的才能玩的 建議留一個(gè)曹操傳的副本 以免覆蓋

多了發(fā)生沖突 游戲不順暢 蜀漢英雄志不要覆蓋曹操傳 這個(gè)是獨(dú)立的 覆蓋就要丟失游戲內(nèi)容

參考資料:

?uin=2083033&category_id=205839

回答者: 穆希龍三級(jí)2008-8-15 22:48

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單機(jī)三國(guó)游戲百度《飄渺仙劍》開(kāi)新服啦!唯美奇幻的2D世界,我是西北一區(qū)劍魂,我想請(qǐng)問(wèn)DNF高手我有把黑光劍,不知到可以賣多少游戲幣呀?求大家告訴我,神秘寶箱大揭秘.youxi.baidu.com/pmxj/ 網(wǎng)絡(luò)三國(guó)游戲《熱血三國(guó)》 獨(dú)家官網(wǎng)震撼推出新版[推廣鏈接]

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第三篇:?jiǎn)螜C(jī)游戲未來(lái)

說(shuō)到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,大家能想到的,最具代表的就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列和《軒轅劍》系列吧!可是大家知道那些人人津津樂(lè)道的仙劍系列背后的故事嗎?

昨天剛剛托人在網(wǎng)上預(yù)訂了上海燭龍公司出品的《古劍奇譚》正版軟件,今天心血來(lái)在網(wǎng)上翻看了有關(guān)燭龍與仙劍的血緣關(guān)系,不想?yún)s看到了上海軟星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有點(diǎn)長(zhǎng),要個(gè)二三十分鐘,可我相信大家看完后一定不會(huì)后悔白看!當(dāng)初,我在學(xué)校廣播站聽(tīng)到了上海軟星解散的消息,當(dāng)時(shí)真的感覺(jué)非常痛苦。

我承認(rèn),我曾經(jīng)是一名忠實(shí)的盜版玩家,總是以窮學(xué)生,口袋里本來(lái)就沒(méi)有錢,何必把己僅有的幾十塊錢花在游戲上當(dāng)做己買盜版游戲碟的借口。

但是當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳四》正式發(fā)售那一天到來(lái)的時(shí)候,我動(dòng)地把己攢了一周的午餐錢塞進(jìn)口袋,不顧高三復(fù)習(xí)的繁重壓力奔到電腦城去搶購(gòu)首發(fā)版。

69元,看似很高的價(jià)格,是啊是啊,是一張盜版碟的14倍......但是,不看這些內(nèi)幕,很多人永遠(yuǎn)都不會(huì)知道這69元背后有多大的價(jià)值!《仙劍奇?zhèn)b傳四》的銷量如此之好,魅力之大就連我這種盜版玩家都跑去買正版,為什么其研發(fā)小組上海軟星還會(huì)解散?

我想這不僅僅是我己一人的疑問(wèn)。

仙四一周內(nèi)銷量達(dá)到20萬(wàn)套。

這在如今日漸萎縮的單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)算是一個(gè)了不得的數(shù)字。

然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君(工長(zhǎng)君,制作人)、張孝全(笑犬,制作人)辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來(lái)得都是如此突然,如此錯(cuò)愕。上海軟星走到今天這步田地,跟其母公司大宇脫不了干系。

所以在這里,一定要先把公司之間的關(guān)系給大家解釋清楚:北京軟星是臺(tái)灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)仙劍系列,同時(shí)也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財(cái)務(wù)管制,又要聽(tīng)從北京軟星的指揮,在這個(gè)三角關(guān)系中,上軟的主權(quán)最小。

一、引言這一切還得從仙四說(shuō)起。

2007年8月,仙四在北京舉行首發(fā)儀式,制作人張毅君(工長(zhǎng)君)、張孝全(笑犬)等人到場(chǎng)簽售,現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了由玩家排起的長(zhǎng)長(zhǎng)的購(gòu)買游戲的隊(duì)伍。

這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者斗惡龍這種大作發(fā)布時(shí)才會(huì)看到。現(xiàn)場(chǎng)有幾幕頗令人感動(dòng)。

其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發(fā),被挽拒后,他購(gòu)買了好幾套游戲才肯離開(kāi)。

還有一位從廣西特地乘飛機(jī)趕來(lái)的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她動(dòng)的哭了。在上海仙四豪華版首發(fā)現(xiàn)場(chǎng),有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時(shí),只為購(gòu)得一套限量夢(mèng)璃版。

仙四一周內(nèi)銷量達(dá)到20萬(wàn)套。

這在如今日漸萎縮的單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)算是一個(gè)了不得的數(shù)字。

然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來(lái)得都是如此突然,如此錯(cuò)愕。

無(wú)數(shù)疑問(wèn)擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎么上軟就解散了?

二張的離職到底又是為何所故?

仙劍系列又將何去何從?

讓我們接著細(xì)細(xì)研讀...二、事出有因俗話說(shuō),冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實(shí)和母公司大宇的經(jīng)營(yíng)策略難脫干系。

北京軟星是臺(tái)灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)仙劍系列,同時(shí)也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財(cái)務(wù)管制,又要聽(tīng)從北京軟星的指揮,在這個(gè)三角關(guān)系中,上軟的主權(quán)最小。

當(dāng)初成立上海軟星,是北京軟星的總負(fù)責(zé)人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列給張毅君、王世穎等主力干將,己則專心開(kāi)發(fā)大富翁。

姚壯憲當(dāng)初離開(kāi)臺(tái)灣到北京,多少帶有點(diǎn)賭氣的成分。

因?yàn)樗M管是大宇的王牌制作人,但前后這幾年他過(guò)的并不開(kāi)心,這其中有大宇內(nèi)部的問(wèn)題,也有他己的問(wèn)題。

大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開(kāi)發(fā)一款游戲時(shí),員工只要有好創(chuàng)意都可以提出來(lái),而且很容易被采納,那時(shí)單機(jī)市場(chǎng)很興旺,只要做出游戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。

隨著游戲市場(chǎng)越來(lái)越成熟,玩家的口味越來(lái)越高,錢也就越來(lái)越難賺,姚壯憲經(jīng)歷的第一個(gè)時(shí)代---個(gè)人英雄時(shí)代結(jié)束了。

與此同時(shí),個(gè)人電腦也正在從dos平臺(tái)轉(zhuǎn)向windows平臺(tái),單憑一個(gè)人或幾個(gè)人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業(yè)游戲,姚壯憲以往已經(jīng)習(xí)慣了獨(dú)來(lái)獨(dú)往的制作風(fēng)格。面臨如今的技術(shù)和理念的雙重轉(zhuǎn)型,他有著許多的矛盾和困惑。

但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是盡管他制作了大富翁和仙劍兩個(gè)系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個(gè)中級(jí)別的項(xiàng)目主管。

在大宇上市前,曾公開(kāi)讓員工認(rèn)購(gòu)原始股,但并沒(méi)有給他更多的份額,這讓他覺(jué)得非常的不公平,于是當(dāng)其他組的主管幫組員提升認(rèn)購(gòu)額時(shí),他卻采取了置之不理的態(tài)度,導(dǎo)致他的組員應(yīng)得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對(duì)他的不滿。

大宇上市后,內(nèi)部管理模式又發(fā)生了很大的變化,原先一批骨干開(kāi)發(fā)人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。

由于管理經(jīng)驗(yàn)的缺乏,小組制作的弊端也在轉(zhuǎn)型后逐步明顯,小組間缺乏流、各為戰(zhàn)的情況比較明顯。

姚壯憲的精力更多的放在項(xiàng)目規(guī)劃和人事安排等方面,同時(shí)露了他格的許多缺點(diǎn)。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開(kāi)發(fā),他對(duì)小組成員加以過(guò)多的限制和保護(hù)。

當(dāng)時(shí)大宇決定向世嘉的土星移植仙一,并確定由狂的林嘉裕負(fù)責(zé)時(shí),便引起了姚壯憲的不快。此后,當(dāng)林和他的小組的幾位美工走的比較近時(shí),他便警告林不要打他組員的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代時(shí),姚壯憲總是以硬盤壞了等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,并重新編寫,無(wú)形中浪費(fèi)了很多時(shí)間和資源。

在完成ss版的移植后,林嘉裕憤而退出狂創(chuàng)作群。

而姚壯憲與狂另一核心人物&mdash謝崇輝的關(guān)系也不甚理想。

謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠(yuǎn)不及姚壯憲。

在構(gòu)思仙二時(shí),姚謝兩人的制作理念出現(xiàn)了巨大分歧--姚堅(jiān)持認(rèn)為仙二應(yīng)該講述個(gè)全新的故事,而謝則認(rèn)為應(yīng)該延續(xù)一代的故事,兩人爭(zhēng)執(zhí)不下,最后謝無(wú)奈只得轉(zhuǎn)去開(kāi)發(fā)新游戲霹靂奇?zhèn)b傳。

而姚壯憲為了讓游戲達(dá)到最終幻想

7、鐵拳3的品質(zhì),不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開(kāi)發(fā)人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開(kāi)發(fā)組進(jìn)度更是步履唯艱,最后仙二的開(kāi)發(fā)終于擱淺。2000年8月,大宇在北京注冊(cè)了軟星科技有限公司,姚壯憲覺(jué)得這是己發(fā)展的一個(gè)機(jī)會(huì),可以脫離總部的種種束縛,于是他僅帶著張毅君一人來(lái)到了北京。

經(jīng)過(guò)了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規(guī)模,不僅招募到很多游戲開(kāi)發(fā)人才,還制作了仙劍客棧這部創(chuàng)意的小品游戲,一切看起來(lái)都很順利。

但就在客棧發(fā)售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個(gè)令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊(duì),與張孝全、王世穎等主力開(kāi)發(fā)人員趕奔上海,成立了北軟的分公司&mdash上海軟星。

其實(shí)游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。

研發(fā)人員應(yīng)該讓游戲中的人物變成明星,而不是己。

----摘張毅君blog

三、重任在肩上海軟星的情況比較特殊,雖說(shuō)是分公司,但真正的質(zhì)卻只是一個(gè)子團(tuán)隊(duì)。

姚壯憲曾要求張毅君只能開(kāi)發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的游戲,并且一定要做好。

這是有原因的,當(dāng)初姚壯憲提出由上軟負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《仙劍》續(xù)作時(shí),就遭到了大宇總部的否定,總部認(rèn)為張毅君之前一直沒(méi)有獨(dú)立負(fù)責(zé)過(guò)大型項(xiàng)目,他的能力和經(jīng)驗(yàn)都不足以勝任仙劍這樣重量級(jí)的產(chǎn)品,另外對(duì)大陸研發(fā)人員的技術(shù)是否能做出高水準(zhǔn)的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。

而姚壯憲之所以執(zhí)意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過(guò)多干涉,面對(duì)這份信任和期待,張毅君深感己的責(zé)任之重。

很快,讓姚壯憲和張毅君擔(dān)心的事情發(fā)生了。

謝崇輝的《仙劍二》提案通過(guò)了總部的批準(zhǔn),這讓姚壯憲憤怒不已,他認(rèn)為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取一定的措施。

因此他一面敦促?gòu)堃憔M快將《仙劍二》的提案上,一面積極與總部聯(lián)絡(luò),表達(dá)己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開(kāi)發(fā)權(quán)給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。

由于總部對(duì)上軟并不抱太大的期望,初期啟動(dòng)資金僅給了65萬(wàn)美金(約合540萬(wàn)人民幣)。這樣的規(guī)模做一款三流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見(jiàn)肘。

更不要說(shuō)張毅君一直在開(kāi)發(fā)的rts游戲《漢朝與羅馬》也進(jìn)入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。

就在局勢(shì)并不十分明朗之時(shí),大宇總部突然傳來(lái)謝崇輝的開(kāi)發(fā)小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。

為了不讓仙劍之名受損,姚壯憲不得不回到臺(tái)灣,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子。可此時(shí)離制作檔期結(jié)束只有不到一年,游戲的完成度卻并不高,就算姚壯憲的能力再,也無(wú)法在這樣短的時(shí)間內(nèi)把一個(gè)支離破碎的游戲變成經(jīng)典之作,于是《仙劍二》在未能完善的情況下倉(cāng)促推出,然引起了玩家的烈不滿,一時(shí)間惡評(píng)如。

《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會(huì)因?yàn)橥婕耶a(chǎn)生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,后果就非常嚴(yán)重,不僅《仙劍》初代多年來(lái)積累的口碑可能會(huì)消失殆盡,上軟也可能會(huì)隨之關(guān)門大吉,就算運(yùn)氣好沒(méi)有倒閉,但今后也會(huì)和仙劍絕緣。

可以說(shuō),《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。

2003年7月,僅隔了半年時(shí)間的《仙劍三》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)大幅度的超過(guò)了預(yù)期,征服了包括內(nèi)地、港澳臺(tái)在內(nèi)的所有玩家。

游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的霾,成為玩家心目中真正的仙劍續(xù)作,甚至還有很多從來(lái)不知仙劍為何物的玩家也被《仙三》獨(dú)特的中國(guó)文化底蘊(yùn)與良好的游戲所吸引,成為該系列的忠實(shí)擁護(hù)者。

據(jù)統(tǒng)計(jì),《仙劍三》共賣出50多萬(wàn)套(盜版約300萬(wàn)套),總銷售額達(dá)到了6000多萬(wàn)元人民幣,這在當(dāng)時(shí)的中國(guó)游戲市場(chǎng)絕對(duì)是一個(gè)奇跡(如果沒(méi)有盜版更加會(huì)是一個(gè)奇跡)。

《仙劍三》的佳績(jī)不僅讓姚壯憲揚(yáng)眉吐氣,同時(shí)也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇?zhèn)b傳》的獨(dú)立開(kāi)發(fā)權(quán)留在了上軟。

小野人與菱紗、夢(mèng)璃、紫英、勇氣等等人物的互動(dòng),有很多其實(shí)都是研發(fā)人員平日給我的感受。

我很慶幸認(rèn)識(shí)這批同事,因?yàn)榇蠹叶急S幸活w玩但又執(zhí)著的心,工作辛苦但還是很快樂(lè)----摘張毅君blog

四、步履蹣跚盡管《仙劍三》的成功讓許多人都松了一口氣,但實(shí)際上并沒(méi)有給上軟帶來(lái)多少切實(shí)的利益。

因?yàn)樯虾\浶菦](méi)有獨(dú)立的財(cái)權(quán),大宇規(guī)定上軟只能拿到內(nèi)地銷售的純利潤(rùn),而臺(tái)灣、港澳的銷售利潤(rùn)都?xì)w總部所有。

這樣算下來(lái),能夠留在上軟的資金只有500萬(wàn)~600萬(wàn),這點(diǎn)錢填補(bǔ)完公司的缺口以后也就所剩無(wú)幾了。

然而上軟要發(fā)展,仙劍要開(kāi)發(fā)新作,這都要大量資金的支持。

最重要的是,《仙三》開(kāi)發(fā)組拼死拼活干了三年,也需要獎(jiǎng)金來(lái)藉,張毅君權(quán)衡了一下,決定還是以公司發(fā)展為重,并沒(méi)有發(fā)放太多的項(xiàng)目獎(jiǎng)金,這個(gè)做法引起了不少員工的不理解,他們覺(jué)得己的勞動(dòng)成果創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,卻沒(méi)有得到應(yīng)有的報(bào)酬,心里很不舒服,于是便提出離職。

隨后一批骨干開(kāi)發(fā)人員離開(kāi)上軟,張毅君盡管心痛,卻也無(wú)力挽留。

2003年后,伴隨著上海房地產(chǎn)行業(yè)的爆發(fā),人力物力的成本也開(kāi)始飛升。

三年后的500多萬(wàn),實(shí)際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒(méi)什么別。

《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠(yuǎn)播,研發(fā)資金的規(guī)模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。

他們?cè)跓o(wú)奈之下,只能靠一些低成本項(xiàng)目如仙三問(wèn)情篇來(lái)創(chuàng)盈收,為《仙劍四》的開(kāi)發(fā)積累資金。

實(shí)際上,臺(tái)灣大宇公司的待遇之差是業(yè)界一直所公認(rèn)。

通常是靠著知名系列和制作人招進(jìn)員工,但開(kāi)發(fā)完一個(gè)項(xiàng)目后,這些人就會(huì)覺(jué)得付出和獲得不成比例而選擇離開(kāi),所以也有人諷刺大宇是培訓(xùn)基地。

從大宇出去的研發(fā)人員水平都不錯(cuò),普遍要求卻都不高,因?yàn)樗麄冊(cè)诖笥钕硎艿氖菢I(yè)界最低等級(jí)的待遇。

這個(gè)習(xí)慣也延續(xù)到了北軟和上軟,相對(duì)來(lái)說(shuō)北軟要好一些,而上軟則有點(diǎn)像后媽的孩子,就算做出再大的成績(jī),總部也不會(huì)因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態(tài)度,未免讓人感覺(jué)有點(diǎn)心寒。

張毅君只能動(dòng)用有限的資金,在不影響《仙劍》續(xù)作開(kāi)發(fā)的前提下,做一些己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創(chuàng)意的作品,各方面的評(píng)價(jià)都很高,但因?yàn)閱螜C(jī)市場(chǎng)環(huán)境惡化的影響,最后也只能叫好而不叫座。

隨著《仙劍三外傳:?jiǎn)柷槠返耐瓿桑钟幸慌蠁T工難以忍受高度的工作和低廉的薪資待遇而離開(kāi)上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。

這次離職后,上軟的元老所剩無(wú)幾。

看著昔日的戰(zhàn)友一個(gè)個(gè)離去,張毅君也想到過(guò)一走了之,但對(duì)《仙劍》的感情讓他遲遲無(wú)法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項(xiàng)目的開(kāi)始,他決心再奮力拼搏一次。那么,大宇總部為何始終對(duì)上軟的管理策略如此冷漠呢?

這主要是2003年后,單機(jī)游戲市場(chǎng)的日益衰落,開(kāi)發(fā)公司紛紛解散或倒閉。

隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機(jī)開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),大宇也是其中之一。

但初次的幾次試水均告失敗,產(chǎn)生了巨額的虧損,加之單機(jī)市場(chǎng)的萎縮,對(duì)大宇的財(cái)務(wù)狀況

更是雪上加霜。

連續(xù)幾年虧損對(duì)上市公司的打擊是非常致命的,對(duì)于現(xiàn)在的大宇來(lái)說(shuō),迫切需要利潤(rùn)來(lái)填補(bǔ)虧空,而《仙劍三》創(chuàng)造的利潤(rùn)正好解了燃眉之急。

盡管在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)屢次失利,但大宇并沒(méi)有動(dòng)搖轉(zhuǎn)型的決心,并不斷加大投入。對(duì)單機(jī)游戲研發(fā)的預(yù)算則不斷削減,從《軒轅劍五》的素質(zhì)中即可看出端倪。

姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴(kuò)展新的產(chǎn)品思路,積極著手研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。于是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無(wú)援的情況下開(kāi)始了研發(fā)工作。

大宇工作八年,看過(guò)太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無(wú)懼無(wú)悔--摘張毅君blog

五、壯士斷腕拿著極其有限的資金,卻承載著無(wú)數(shù)玩家的期望,不允許有半點(diǎn)敷衍和粗心;付出超過(guò)常人幾倍的勞動(dòng),卻拿著低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的薪水;用心制作的游戲,卻換來(lái)那些使用盜版的玩家無(wú)端的指責(zé)和唾罵,這就是上軟員工一直以來(lái)都在承受的壓力。

在《仙劍四》的很多人物對(duì)話,都烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點(diǎn)里,仙四開(kāi)發(fā)人員化身為一個(gè)個(gè)小妖怪,向玩家訴說(shuō)心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺(jué)得不是滋味,仿佛這些結(jié)局早已注定,只是時(shí)間問(wèn)題而已。難怪有不少玩家在玩后感慨的說(shuō),仙四的故事其實(shí)就是上軟己的故事。

在仙四的正版說(shuō)明書(shū)中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。

其中道出了上軟這七年來(lái)的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。

或許離開(kāi)的大家都有各的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開(kāi)的戰(zhàn)友。他們超量工作仍能怡然得!看著銷售量好象很高但利潤(rùn)很低的成績(jī)還能繼續(xù)奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下己的作品還能保持希望!但是每當(dāng)面對(duì)惡意的批評(píng),卻往往不支倒地。

看到這里,不知那些等游戲出了,就在網(wǎng)上四處打聽(tīng)有下載嗎,然后只玩了個(gè)開(kāi)頭就就跑到論壇上大罵垃圾、和ff(最終幻想,日本游戲)、dq(勇者斗惡龍,日本游戲)完全沒(méi)有可比的所謂玩家,現(xiàn)在又作何感想?

張毅君在前言中還寫到,百年之后,仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因?yàn)橐磺薪K將歸于塵土……重要的是游戲乃人所驅(qū),不懂得經(jīng)營(yíng)、把握、和堅(jiān)持,便是等著他國(guó)文化洗腦,年輕一代將不負(fù)記取何為傳統(tǒng)文化,豈不為國(guó)人悲哀?

可見(jiàn),張君并不僅僅是把仙劍當(dāng)作一款游戲在做,他希望仙劍成為中國(guó)傳統(tǒng)文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。

盡管仙四各方面都不如那些國(guó)外的大作,但這種文化底蘊(yùn)卻是他們所不具備的,因?yàn)橄蓜κ俏覀冎袊?guó)人開(kāi)發(fā)的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不復(fù)存在,或名存實(shí)亡,那么對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一件悲哀至極的事。

但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅(jiān)的張毅君,讓他下定決心離開(kāi)的是對(duì)總部的積怨。仙四在內(nèi)地的利潤(rùn)約有1000萬(wàn)人民幣,這部分本應(yīng)該為發(fā)展上軟、開(kāi)發(fā)仙劍五而準(zhǔn)備的資金,卻大部分都要挪用到其他項(xiàng)目上(大宇的網(wǎng)游夢(mèng)),留給張毅君的只有600萬(wàn)(這完全與大宇當(dāng)初的承諾相悖!!),這和七年前開(kāi)發(fā)仙三、三年前開(kāi)發(fā)仙四的資金規(guī)模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?

如今游戲的開(kāi)發(fā)規(guī)模又是多少?

很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對(duì)比&mdash&mdash好,最終幻想7的純開(kāi)發(fā)費(fèi)用是4500萬(wàn)美圓,按當(dāng)時(shí)的匯率折合人民幣為3億6千萬(wàn),那些整天批判仙四不如國(guó)外大作的人不妨算算,這個(gè)數(shù)字大約是上軟開(kāi)發(fā)資金的多少倍?

那么,你現(xiàn)在知道為什么仙四的動(dòng)畫又少又難看,畫面有些過(guò)時(shí),人物動(dòng)作有些呆板了吧? 好,如果你明白了,我也不希望你說(shuō)什么,做什么,明白就好。

仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。

本來(lái)是好好的游戲,卻被starforce加密軟件弄得頻繁卡機(jī);正版驗(yàn)證無(wú)可厚非,但偏偏就因?yàn)榉?wù)器太少造成擁堵而無(wú)法認(rèn)證;臺(tái)灣出精裝版也是好事,但就是因?yàn)橘|(zhì)量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。

不明真相的玩家痛罵仙

四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔(dān)心的事情嗎?

看著這些無(wú)理的謾罵,回想大宇這么多年來(lái)對(duì)上海軟星的冷遇,未來(lái)又要面對(duì)仙五等數(shù)個(gè)不可能完成的任務(wù),張毅君真的覺(jué)得有些倦了。

2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關(guān)閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等將由北京軟星全部接手。

來(lái)官方的說(shuō)法是上軟將并入北軟,然而上海軟星的員工似乎無(wú)一人加入北軟。

公司原本放于櫥窗內(nèi)的各種仙劍的周邊均已經(jīng)被各位員工瓜分一空,以作為對(duì)其長(zhǎng)久工作的紀(jì)念,目前櫥窗內(nèi)已經(jīng)空空如也,正式結(jié)束了其使命......六、結(jié)束語(yǔ)得知上軟解散的消息后,很多玩家心中充滿了無(wú)奈與感傷。

因?yàn)樗麄冎溃麄兪サ牟粌H僅是一家制作公司,而是一個(gè)充滿靈、血、個(gè)的團(tuán)隊(duì),一個(gè)深喑中國(guó)傳統(tǒng)文化,堅(jiān)持獨(dú)立風(fēng)格的游戲制作人。

未來(lái)也許會(huì)有仙劍,但必定不會(huì)是那個(gè)工長(zhǎng)君的仙劍了,必定不會(huì)是那個(gè)有些滄桑、有些嘲、但骨子里卻透出一股桀驁不馴、一股中國(guó)人的尊嚴(yán)的仙劍了,必定不會(huì)是那個(gè)能讓玩家落淚的仙劍了。

我始終認(rèn)為,一個(gè)游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無(wú)論如何也拿不走的。

(以上內(nèi)容引百度貼吧)我的感想看完了這些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。當(dāng)初我也是被仙劍四繁瑣的正版認(rèn)證搞到焦頭爛額,沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的我要用電話活,打北京長(zhǎng)途打了一個(gè)多小時(shí)才打進(jìn)去。

活后出現(xiàn)卡機(jī)狀況,又到網(wǎng)吧去搜索補(bǔ)丁......當(dāng)時(shí)網(wǎng)上簡(jiǎn)直把仙四批到一無(wú)是處......看得我心碎不已。

那些成天拿仙劍跟最終幻想比較的玩家們,仙四帶給我們這些仙們的感動(dòng)是其他國(guó)家的游戲能給的了的嗎?

600萬(wàn)人民幣的啟動(dòng)資金去開(kāi)發(fā)出一個(gè)仙

三、仙四這樣的神作,只有我們中華民族才能做得到!要是給最終幻想制作組600萬(wàn)人民幣,他們恐怕連p都做不出來(lái)吧!上海軟星的解散,從某方面講是對(duì)中國(guó)玩家的警告:首先,你要對(duì)己的每一句評(píng)論負(fù)責(zé),不要以為己是ip就可以胡說(shuō)八道!其次,請(qǐng)大家支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的正版軟件。

育碧,雪,ea夾擊,研發(fā)資金緊缺,國(guó)內(nèi)盜版猖獗,真可謂是內(nèi)憂外患!國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在這樣惡劣的環(huán)境下還能有各種己優(yōu)秀的作品,這是多么難得的事情!但是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲需要玩家的支持,沒(méi)有研發(fā)資金還有國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的未來(lái)嗎?

沒(méi)有工資與獎(jiǎng)金還有研發(fā)人員的情嗎?

幾十塊錢,現(xiàn)在的物價(jià)連一件品牌衣服都買不來(lái),如果每個(gè)盜版玩家從己的日常生活中節(jié)約出幾十塊錢去買個(gè)國(guó)產(chǎn)正版游戲碟,那么中國(guó)己的游戲也能創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)奇跡與輝煌!每個(gè)有經(jīng)濟(jì)能力的玩家出幾十元,必然能夠改變整個(gè)中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)!請(qǐng)各位玩家不要再浪費(fèi)時(shí)間在網(wǎng)上搜索國(guó)產(chǎn)游戲的破解版了,游民星空與游俠網(wǎng)已經(jīng)宣布不再破解本國(guó)單機(jī)游戲,你在論壇上發(fā)布的求xx破解版的帖子也只會(huì)被大家磚鄙視。

大家都是窮學(xué)生,但不能就以這個(gè)理由不尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)!再次,請(qǐng)各位玩家多多關(guān)注國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)。

雪育碧美國(guó)藝電的游戲的確做得很好,我也很喜歡玩他們的游戲。

但是,假如所有玩家都在關(guān)注國(guó)外游戲或者網(wǎng)游,國(guó)產(chǎn)的單機(jī)游戲還談什么市場(chǎng)? 打個(gè)比方,現(xiàn)在有多少玩家知道《古劍奇譚》這個(gè)游戲并且關(guān)注它?

多一點(diǎn)關(guān)注,多一點(diǎn)宣傳,也許只是你的一句話或者一句評(píng)論,我們的本國(guó)產(chǎn)業(yè)就將會(huì)有新的面貌!最后,我想要做一個(gè)宣傳......這個(gè)宣傳正是有關(guān)今年暑期正式上市的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《古劍奇譚》的。

恐怕很多人還都不清楚上海燭龍公司與上海軟星的關(guān)系吧。

其實(shí)燭龍可以說(shuō)是上海軟星的轉(zhuǎn)世。

還記得仙劍奇?zhèn)b傳四中的銜燭之龍嗎?

是的,這個(gè)公司的員工有很多都是制作仙劍四的上海軟星的精英!而大家熟知的張毅君,也就是工長(zhǎng)君正是公司的總經(jīng)理,此外還有仙四的主力程序董廣浩、主力美術(shù)胃妖、后制組、音樂(lè)師駱集益等等。

因此《古劍奇譚》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古劍奇譚》的已發(fā)布資料,相信一定不會(huì)讓大家失望的!(另外,仙五將由姚壯憲親出馬帶領(lǐng)北京軟星制作,預(yù)計(jì)今年年底上市。

但是據(jù)傳美工人才緊缺,因此公布的人設(shè)圖似乎不盡人意。

但不管怎樣,大家都要多多支持我們的本土產(chǎn)業(yè)啊!由于版權(quán)原因,燭龍公司無(wú)法參與仙劍奇?zhèn)b傳五的制作,但是我相信每個(gè)制作人對(duì)仙劍的熱都絲毫沒(méi)有減退!)做這個(gè)宣傳完全是出于我個(gè)人對(duì)工長(zhǎng)君的敬佩之情以及對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的熱......我真的很希望在己人生短短數(shù)十載看到中國(guó)出現(xiàn)一個(gè)能媲美雪的公司......我知道,這不僅是我一個(gè)人的愿望,也是廣大中國(guó)玩家的期望!或許這僅僅是一個(gè)奢望,但我也會(huì)竭盡己微薄的力量讓愿望離現(xiàn)實(shí)更進(jìn)一步!所以也請(qǐng)看到這篇日志的朋友們幫我轉(zhuǎn)載,不管你是否玩過(guò)仙劍,不管你是否喜游戲,都請(qǐng)幫我這個(gè)忙,讓我們都貢獻(xiàn)出己微薄的力量去宣傳,讓所有年輕一代都知道我們中國(guó)也有己優(yōu)秀的游戲制作公司,也有一大批為傳播我國(guó)文化而努力著的優(yōu)秀的游戲制作人們!讓更多有能力的年輕人投身于本國(guó)產(chǎn)業(yè)中,為了祖國(guó)的全方位繁榮富貢獻(xiàn)出己的力量!

第四篇:?jiǎn)螜C(jī)游戲排行榜

酷熱的太陽(yáng)無(wú)情而又溫暖的灑下來(lái)的時(shí)候,我們就知道,夏天的腳步越來(lái)越近了,年似乎也快過(guò)了一半,仿佛昨日還穿著厚棉襖,今日就已經(jīng)穿著大褲衩到處溜達(dá)了,不禁感嘆,時(shí)間真是不要太快!好吧,2016年好玩的單機(jī)游戲也已經(jīng)扎堆而來(lái),那么你最喜歡哪款呢,是不是錯(cuò)過(guò)了一些大作呢。帶著歡快的心情,為大家?guī)?lái)的是2016年好玩的單機(jī)游戲排行榜前十名的內(nèi)容,這篇盤點(diǎn)可謂煞費(fèi)苦心哦!一年就那么一次,大家捧個(gè)人氣唄。

2016好玩的大型單機(jī)游戲排行榜NO.1:黑暗之魂3

戰(zhàn)斗現(xiàn)場(chǎng)

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

游戲制作:FromSoftware 游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO、FromSoftware 游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.04.12(PC)《黑暗之魂3》無(wú)疑是2016年最好玩的單機(jī)游戲排行榜的NO.1,該作是動(dòng)作角色扮演游戲系列《黑暗之魂》的正統(tǒng)續(xù)作。是由宮崎英高擔(dān)任游戲的制作總監(jiān),這款游戲依然貫徹其標(biāo)志性的高難度。當(dāng)然,無(wú)論這款游戲難度有多高,這個(gè)系列游戲依然是那么優(yōu)質(zhì),讓人完全停不下來(lái)。

特效做的很贊哦

外媒IGN對(duì)該作打出了9.5超高分評(píng)價(jià),但是也總結(jié)了一些這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn):

非常高的分?jǐn)?shù)

優(yōu)點(diǎn):

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)

優(yōu)秀的探索元素

武器設(shè)計(jì)充滿藝術(shù)感

淵博的背景學(xué)問(wèn)

缺點(diǎn):

幀數(shù)波動(dòng)過(guò)大

評(píng)分:9.5 驚艷

《黑暗之魂3》游戲中讓人捉摸不透的神奇世界和充滿藝術(shù)感的武器,無(wú)疑使得本作可以成為該系列游戲中最偉大的一部。

該作游戲故事背景非常宏大,讓人不禁心生敬畏。游戲中最開(kāi)始有10種職業(yè)供大家選擇,例如流浪騎士、北方戰(zhàn)士、咒術(shù)師等,屬于該系列游戲的朋友應(yīng)該知道,這些職業(yè)在前期時(shí)發(fā)揮的作用還是很大的,因?yàn)樵谟螒驎r(shí)大家可以通過(guò)加點(diǎn)使你選擇的英雄變得很強(qiáng)大。如果游戲一開(kāi)始你選擇的是戰(zhàn)士,但是到后期的時(shí)候,你依然靠仍火球戰(zhàn)斗,在黑暗之魂系列游戲中沒(méi)有什么是不可以的。

精彩游戲截圖:

噴血都噴的這么有藝術(shù)感

遠(yuǎn)程射擊

骷髏人

2016年大型單機(jī)游戲排行榜前十名盤點(diǎn)NO.2:《神秘海域4:盜賊末路》

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

游戲制作:Naughty Dog 游戲發(fā)行:Sony Computer Entertainment 游戲平臺(tái):PS4 上市時(shí)間:2016.05.10 《神秘海域4》是一款PS4獨(dú)占的動(dòng)作冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲,目前這款游戲大作已經(jīng)于5月10日正式發(fā)售了,不少小伙伴都已經(jīng)體驗(yàn)到了,可能還有些朋友沒(méi)有玩哦,小編強(qiáng)烈建議大家玩這款游戲,沒(méi)有道理,不玩是自己的損失。

穿著白襯衫的男人們

該作集解謎、射擊、冒險(xiǎn)于一身,僅憑這一點(diǎn)就已經(jīng)很吸引眼球了,游戲故事背景定在了原始叢林和古代遺跡中,在游戲中,玩家不僅可以體驗(yàn)到動(dòng)作類游戲的勁爆快感,同時(shí)還可以體驗(yàn)到解謎尋寶的樂(lè)趣,當(dāng)然,也不是每個(gè)人都喜歡解謎!IGN評(píng)分:

分?jǐn)?shù)相差黑暗之魂3少了0.5分哦

精彩游戲截圖:

畫面精良

這個(gè)人物確實(shí)有點(diǎn)磕饞

光效還不錯(cuò)

讓你的老板找自己的寶藏去吧

遙望

最好玩的單機(jī)游戲排行榜2016前十名之NO.3:《黑手黨3》

帥氣吊炸天

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 游戲平臺(tái):PC 游戲制作:2K Games 游戲發(fā)行:2K Games 上市時(shí)間:2016年10月7日

由2K Games與Hangar 13打造的《黑手黨Ⅲ》將擁有全新真實(shí)物理基礎(chǔ)的駕車系統(tǒng),并引入黑幫管理元素,同時(shí)本作甚至還會(huì)涉及馬丁路德金的暗殺的真實(shí)歷史事件。而且令人驚喜的是本作將有一位女性角色卡桑卓拉加入;前作《黑手黨Ⅱ》的主角維托·斯卡萊塔也將在本作回歸;以及《黑手黨Ⅱ》劇情的最后,喬·巴巴羅被人帶走之后的事情也極有可能會(huì)在本作之中講述。

這是在思考人生嗎

"時(shí)值1968年,規(guī)則已大大不同。從越戰(zhàn)歸來(lái)多年后,Lincoln Clay了解到這個(gè)事實(shí):所謂的家,并不是你從其而生,而是你為其而死。現(xiàn)在,回到改頭換面的紐奧良故鄉(xiāng),Lincoln打算擺脫過(guò)去的犯罪生活。但是,當(dāng)那個(gè)曾經(jīng)接納過(guò)他的家——「黑幫」,遭到意大利黑手黨的背叛且被屠殺殆盡。Lincoln只得肩負(fù)起黑幫好漢的責(zé)任,踏上復(fù)仇與救贖之路。在這個(gè)新世界里,若想闖出名堂,光有幾個(gè)好朋友是不夠的。激烈的槍戰(zhàn)、撼人的搏斗、瘋狂的飛車和險(xiǎn)象環(huán)生的街頭碰撞充斥著這個(gè)世界。但是,有著強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)、直面艱難的抉擇,甚至做些別人不愿做的事情,就有可能成為城市黑社會(huì)的老大。該是踏在舊家的灰燼上建立起新家的時(shí)候了。

老頭一臉擔(dān)心的樣子

有點(diǎn)重口的畫面

該作目前還沒(méi)上市,需要等到10月份哦,敬請(qǐng)期待吧!

2016單機(jī)游戲大作排行榜盤點(diǎn)之NO.4:《最終幻想15》

游戲制作:Square Enix 游戲發(fā)行:Square Enix 游戲平臺(tái):XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.09.30 《最終幻想》于2015年3月17日發(fā)布了試玩版本,當(dāng)時(shí)也是受到眾多玩家的好評(píng),在這里將這款游戲排在第四位也是有道理的,雖然該作還沒(méi)有正式發(fā)售,但是該作確實(shí)很值得期待哦!該作是最終幻想系列第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭(zhēng)奪水晶的戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)家的入侵,表現(xiàn)了廣闊的世界,和伙伴們一起去看看的旅行。

遠(yuǎn)古恐龍的節(jié)奏嗎

《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時(shí)展開(kāi)獨(dú)立的世界觀、使用不同的視覺(jué)設(shè)計(jì)以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國(guó)的王子,這個(gè)王族保護(hù)世界僅存的一顆水晶,并支配一個(gè)技術(shù)先進(jìn)的城邦。

游戲采用場(chǎng)景可無(wú)縫切入戰(zhàn)斗的定制系統(tǒng),玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊、與伙伴合作攻擊動(dòng)作,有很大自由來(lái)選擇偏愛(ài)的戰(zhàn)斗方式。

瀟灑的少年們

盡管在去年推出的試玩版只有幾個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,盡管我們還能在作品中看到許多“施工中”的痕跡,可種種跡象都表明,《最終幻想15》很有可能將成為整個(gè)系列轉(zhuǎn)型得最為徹底的一部作品。

精彩截圖欣賞:

小伙伴們莫慌

好像蝙蝠俠的載具

好炫的坐騎

憂桑的側(cè)臉

2016單機(jī)游戲大作排行榜盤點(diǎn)之NO.5:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》

幽靜的小路暗藏殺機(jī)

英文名稱:Gears of War 4 游戲類型:第三人稱射擊 游戲制作:The Coalition 游戲發(fā)行:微軟

游戲平臺(tái):XboxOne 上市時(shí)間:2016.10.11 微軟于E3 2015正式宣布戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4將登入XBOX ONE平臺(tái),將于2016 假期推出。

雨天效果似乎也不錯(cuò)哦

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》是微軟制作的Xbox主機(jī)獨(dú)占的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的正統(tǒng)第四部作品,本作將繼續(xù)著重描寫未來(lái)世界的人類為了生存與地底種族之間展開(kāi)慘烈戰(zhàn)斗的故事。

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4游戲圖片欣賞:

陰森恐怖

正義來(lái)了

怪獸都死翹翹

來(lái)吧,看招

哇哇,嚇?biāo)滥阌袥](méi)有

2016單機(jī)游戲大作排行榜盤點(diǎn)之NO.6:《羞辱2》

制作公司:Arkane Studios 發(fā)行公司:Bethesda 游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4 游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2016.11.11 + 游戲標(biāo)簽:奇幻 沙盒

《羞辱》的故事發(fā)生在昏暗、界限模糊、幾乎是荒廢的城市中,和游戲的風(fēng)格完美契合。除了最富有的區(qū)域,基本不可能遇見(jiàn)活人。房屋、商業(yè)凋零不已,尸體像垃圾一樣各地都是。

人設(shè)

《羞辱2》的故事則發(fā)生在一代的十年后,艾米麗已經(jīng)長(zhǎng)大。玩過(guò)游戲的玩家都知道,艾米麗和她的貼身保鏢科爾沃似乎關(guān)系很接近(甚至有人猜測(cè)主角是公主的爸爸)。而且在女王被謀殺前還教會(huì)了她一些攻擊技巧。

羞辱2游戲截圖:

波濤洶涌的大海

天氣陰沉

這是什么法術(shù)

骷髏人

與士兵們搏斗

2016好玩的大型單機(jī)版游戲排行之NO.7:《街頭霸王5》

游戲名稱:街頭霸王5 英文名稱:Street Fighter 5 游戲類型:格斗 游戲制作:Capcom 游戲發(fā)行:Capcom 游戲平臺(tái):PC/PS4 上市時(shí)間:2016.02.16 卡普空游戲制作人Tomoaki Ayano近日在接受媒體采訪時(shí)表示,從《街頭霸王2》誕生到《街頭霸王3》推出中間經(jīng)過(guò)了6年時(shí)間,《街頭霸王4》更是在三代游戲面世后9年才與玩家見(jiàn)面,這次的街霸5官方在2016年2月17日發(fā)售。

不要太性感

同時(shí),Tomoaki Ayano也談到了即將在明年初推出的《終極街頭霸王4》游戲,他表示改版本游戲的最大賣點(diǎn)在于更多新角色的加入,而其中部分人物最近亮相是在《街頭霸王X鐵拳》當(dāng)中,而開(kāi)發(fā)人員在將他們引入《終極街頭霸王4》時(shí)并非只是做了簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼,而是根據(jù)整個(gè)游戲系統(tǒng)重新進(jìn)行了招式平衡性調(diào)整,以達(dá)到最大的可玩性。街頭霸王5精彩瞬間欣賞:

2016好玩的大型單機(jī)版游戲排行之NO.8:《鏡之邊緣:催化劑》

英文名稱:Mirror's Edge: Catalyst 游戲類型:動(dòng)作

游戲制作:EA DICE 游戲發(fā)行:EA Games 游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.06.07 《鏡之邊緣2》(可能命名為《鏡之邊緣:催化劑》)是由EA DICE制作、美國(guó)藝電發(fā)行的第一人稱動(dòng)作游戲,將于2016年5月26日發(fā)售。

在2013年E3展EA展臺(tái)最后壓軸時(shí)正式發(fā)布預(yù)告片,《鏡之邊緣2》將采用寒霜3引擎,因此只支持Windows Vista及以上操作系統(tǒng)。

《鏡之邊緣》上市后銷售欠佳,此后傳來(lái)續(xù)作取消的謠傳。不過(guò)2009年6月,美國(guó)藝電高層在一次采訪中透露了《鏡之邊緣》續(xù)作的存在性,表示游戲在此時(shí)正由一個(gè)小規(guī)模的工作組進(jìn)行開(kāi)發(fā)。同時(shí),官方暗示續(xù)作的真實(shí)情況會(huì)與2008年透露的信息有一定的變化。

鏡之邊緣2截圖:

現(xiàn)代化

畫面不錯(cuò)哦

色調(diào)很鮮明

2016好玩的大型單機(jī)版游戲排行之NO.9:《毀滅戰(zhàn)士4》

英文名稱:DOOM 游戲類型:第一人稱射擊

游戲制作:id Software 游戲發(fā)行:Bethesda 游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2016.05.13 《毀滅戰(zhàn)士4》由id Tech 6引擎制作,游戲的世界更加龐大,敵人將更加難應(yīng)付,游戲場(chǎng)面更為血腥,同時(shí)射擊感也更加優(yōu)秀。

多人模式可以自建游戲元素,包括裝甲、建筑及怪物等,將帶給玩家高度定制玩的游戲體驗(yàn)。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對(duì)戰(zhàn)地圖。

毀滅戰(zhàn)士4精彩截圖:

2016好玩的大型單機(jī)游戲排行榜之NO.10:《全境封鎖》

灰蒙蒙的天

游戲類型:第三人稱射擊

游戲制作:Ubisoft Massive 游戲發(fā)行:Ubisoft 游戲平臺(tái):PC/PS4/Xbox One 上市時(shí)間:2016.03.08 《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據(jù)著名軍事小說(shuō)家湯姆克蘭西的同名小說(shuō)改編,講述美國(guó)遭遇一場(chǎng)超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會(huì),全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門,整個(gè)國(guó)家陷入人人自危的狀態(tài)。

烽火硝煙

玩家所扮演的精英執(zhí)法人員,來(lái)自特別行動(dòng)部“The Division”專門負(fù)責(zé)疏導(dǎo)難民,打擊犯罪,在穩(wěn)定危局恢復(fù)秩序的同時(shí)還步步進(jìn)逼幕后真相,執(zhí)法組不依賴外部條件獨(dú)立運(yùn)作,其持續(xù)作戰(zhàn)能力完全仰仗就地補(bǔ)給。

全境封鎖精彩截圖欣賞:

警車相撞

蓄勢(shì)待發(fā)

全城戒備

還有誰(shuí)!

這十款2016年好玩的單機(jī)游戲大作,希望可以幫助大家找到喜歡的游戲!當(dāng)然,這十款無(wú)疑是本年比較不錯(cuò)的單機(jī)大作了,不在本次排行榜里的游戲也有不少優(yōu)秀的作品,例如確定今年要出的《女神異聞錄5》,《殺手6》,《國(guó)土防線2:革命》,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返鹊?

第五篇:游戲引擎發(fā)展史(上)

游戲引擎(Game Engine)是什么?大多數(shù)人給出的解釋都是基于engine的英文翻譯,將游戲引擎等同于汽車中的引擎(發(fā)動(dòng)機(jī)),再好一些的解釋成動(dòng)力,這些解釋都對(duì),但是動(dòng)力只說(shuō)并不全面,不能完整反映出游戲引擎在游戲中的作用與地位。

布加迪威龍之所以強(qiáng)大就是源自其W16發(fā)動(dòng)機(jī)

先舉一個(gè)簡(jiǎn)單例子,在某游戲中的一個(gè)場(chǎng)景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敵人正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一個(gè)穿迷彩服的士兵,突然碰倒了桌子上的一個(gè)杯子,杯子墜地發(fā)出破碎聲,敵人在聽(tīng)到屋子里的聲音之后聚集到玩家所在位置,玩家開(kāi)槍射擊敵人,子彈引爆了周圍的易燃物,產(chǎn)生爆炸效果。在這個(gè)簡(jiǎn)單而常見(jiàn)的過(guò)程中,游戲引擎便在后臺(tái)起著作用,控制著游戲中的一舉一動(dòng)。

一些游戲中常見(jiàn)的場(chǎng)景都是引擎在后臺(tái)起著作用

把這個(gè)過(guò)程用專業(yè)們的語(yǔ)言分解一下就會(huì)變成這樣:首先出場(chǎng)的是可以行動(dòng)的士兵,也就是人物模型。模型由引擎中的動(dòng)畫系統(tǒng)賦予運(yùn)動(dòng)能力,游戲中角色能做出什么動(dòng)作便取決于動(dòng)畫系統(tǒng)有多強(qiáng)大。人物的真實(shí)程度則取決于3D模型渲染引擎的能力,這也是游戲引擎最重要的功能之一,游戲的畫質(zhì)高低便由它來(lái)決定。之后,士兵碰倒了杯子,這個(gè)過(guò)程涉及到引擎的碰撞檢測(cè),它可以決定不同的物體在接觸的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,有的游戲能穿墻有的則不能便是不同的碰撞檢測(cè)控制的。例子中設(shè)定的是把杯子碰倒了,杯子發(fā)出了破碎聲。在發(fā)生某種動(dòng)作的同時(shí)發(fā)出相應(yīng)的聲音則屬于引擎中的音效處理了。杯子破碎的聲音吸引了敵人的注意,這是引擎中的AI智能運(yùn)算在起作用,最后雙方交火引發(fā)爆炸,爆炸產(chǎn)生的煙霧、爆炸物飛散則是引擎中的物理效果在起作用了。

可以說(shuō),游戲引擎雖然有著“動(dòng)力(Engine)”之名,但是其實(shí)際上卻是行“大腦(brain)”之實(shí),指揮控制著游戲中各種資源。游戲引擎的準(zhǔn)確定義也是如此,“用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”通常來(lái)講,游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理。(引自wikipedia)[2.游戲引擎與游戲開(kāi)發(fā)]

十幾年前的游戲都很簡(jiǎn)單(以現(xiàn)在的眼光來(lái)看),容量大小都是以M計(jì),通常一款游戲的開(kāi)發(fā)周期在8到10個(gè)月左右,最主要的是,每款游戲開(kāi)發(fā)都需要重頭編寫代碼,期間存在著大量的重復(fù)勞動(dòng),耗時(shí)耗力。慢慢地,開(kāi)發(fā)人員總結(jié)出一個(gè)規(guī)律,某些游戲總是有些相同的代碼,可以在同題材的游戲中應(yīng)用,這樣就可以大大減少游戲開(kāi)發(fā)周期和開(kāi)發(fā)費(fèi)用,慢慢地這些通用的代碼就形成了引擎的雛形,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,最終演變成今天這樣的游戲引擎。

同樣地,游戲引擎出現(xiàn)之后,也在另一方面促進(jìn)著游戲開(kāi)發(fā)。隨著顯卡性能越來(lái)越強(qiáng),游戲的畫質(zhì)越來(lái)越高,游戲開(kāi)發(fā)周期也越來(lái)越長(zhǎng),通常都會(huì)達(dá)到3到5年,自行開(kāi)發(fā)游戲引擎的話時(shí)間還會(huì)更長(zhǎng),所以大多數(shù)游戲公司還是選擇購(gòu)買現(xiàn)成的游戲引擎,簡(jiǎn)化游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。

那么,實(shí)際的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲引擎是如何把游戲與顯卡連接在一起的,游戲中的各種特效是如何調(diào)用顯卡來(lái)實(shí)現(xiàn)的?這個(gè)問(wèn)題如果要回答的很專業(yè),恐怕不在筆者知識(shí)范圍之內(nèi)了,不過(guò)我們可以用很簡(jiǎn)單的方法來(lái)說(shuō)解釋一下。顯卡是游戲的物理基礎(chǔ),所有游戲效果都需要一款性能足夠的顯卡才能實(shí)現(xiàn),在顯卡之上是各種圖形API,目前主流的是DirectX和OpenGL,我們所說(shuō)的DX10、DX9就是這種規(guī)范,而游戲引擎則是建立在這種API基礎(chǔ)之上,控制著游戲中的各個(gè)組件以實(shí)現(xiàn)不同的效果。

在引擎之上,則是引擎開(kāi)發(fā)商提供給游戲開(kāi)發(fā)商的SDK開(kāi)發(fā)套件,這樣游戲廠商的程序員和美工就可以利用現(xiàn)成的SDK為自家的游戲加如自家建立的模型、動(dòng)畫以及畫面效果,而最終的成品則是各種游戲。

整個(gè)關(guān)系可用下面的關(guān)系圖來(lái)表示。

游戲引擎與GPU的關(guān)系圖

經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,游戲引擎的功能也越來(lái)越強(qiáng)大,涌現(xiàn)出一批比較知名的引擎如DOOM/Quake、Unreal虛幻,那么這些引擎的成功之處在哪里呢? [3 什么才是好的游戲引擎]

時(shí)至今日,游戲引擎已從早期游戲開(kāi)發(fā)的附屬變成了今日的當(dāng)家角色,對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),能實(shí)現(xiàn)什么樣的效果,很大程度上取決于使用的引擎由多么強(qiáng)力。如果對(duì)什么才是優(yōu)秀的游戲引擎做個(gè)判斷,那么優(yōu)秀的游戲引擎一定具有如下優(yōu)點(diǎn):

1.完整的游戲功能。隨著游戲要求的提高,現(xiàn)在的游戲引擎不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的3D圖形引擎,而是涵蓋3D圖形、音效處理、AI運(yùn)算、物理碰撞等游戲中的各個(gè)組件,組件設(shè)計(jì)也應(yīng)該是模塊化的,可以按需購(gòu)買。以這兩年最成功的虛幻3引擎為例,雖然全部授權(quán)金(不包括售后技術(shù)服務(wù))高達(dá)幾十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)美元,但是可以分別購(gòu)買相關(guān)組件,降低授權(quán)費(fèi)用。

2.強(qiáng)大的編輯器和第三方插件。優(yōu)秀的游戲引擎還要具備強(qiáng)大的編輯器,包括場(chǎng)景編輯、模型編輯、動(dòng)畫編輯等,編輯器的功能越強(qiáng)大,美工人員可發(fā)揮的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方軟件如3DS Max、Maya可以與引擎對(duì)接,無(wú)縫實(shí)現(xiàn)模型的導(dǎo)入導(dǎo)出。

3.簡(jiǎn)潔有效的SDK接口。優(yōu)秀的引擎會(huì)把復(fù)雜的圖像算法封裝在模塊內(nèi)部,對(duì)外提供的則是簡(jiǎn)潔有效的SDK接口,有助于游戲開(kāi)發(fā)人員迅速上手,這一點(diǎn)就如各種編程語(yǔ)言一樣,越高級(jí)的語(yǔ)言越容易使用。

4.其他輔助支持。優(yōu)秀的游戲引擎還提供網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)、腳本等功能,這一點(diǎn)對(duì)于面向網(wǎng)游的引擎來(lái)說(shuō)更為重要,網(wǎng)游還要考慮服務(wù)器端的狀況,要在保證優(yōu)異畫質(zhì)的同時(shí)降低服務(wù)器端的極高壓力。

以上四條對(duì)于今天的游戲引擎來(lái)說(shuō)不成問(wèn)題,當(dāng)我們回頭歷數(shù)過(guò)去的游戲引擎,便會(huì)發(fā)現(xiàn)這些功能也都是從無(wú)到有慢慢發(fā)展起來(lái)的,早期的游戲引擎在今天看來(lái)已經(jīng)沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),但是正是這些先行者推動(dòng)了今日的發(fā)展。[4.3D游戲引擎始祖―《Wolfenstein 3D》]

談及游戲引擎,有一家游戲公司最應(yīng)該被提起,也有一個(gè)人最不應(yīng)該忘記,那就是ID software和它的創(chuàng)始人之一約翰?卡馬克(John D.Carmack)。據(jù)說(shuō)這家公司僅有13名固定員工,而且停車場(chǎng)也只停13輛法拉利跑車,從這一八卦中可以看出大家都很關(guān)注這家公司是如何的盛產(chǎn)富翁,但是這群狂人開(kāi)發(fā)的游戲技術(shù)更為傲人。

1990年,卡馬克和id的另一巨頭羅梅洛制作了一款小游戲《Commander Keen》(《指揮官基恩》),在PC機(jī)上首次實(shí)現(xiàn)了卷軸類游戲背景的流暢效果,后來(lái)他們又花了一個(gè)晚上的時(shí)間把當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲《超級(jí)瑪麗》移植到PC機(jī)上,實(shí)現(xiàn)了流暢的橫板效果。他們把PC版《超級(jí)瑪麗》發(fā)給任天堂,希望借此吸引任天堂的興趣。當(dāng)然,任天堂也確實(shí)很有興趣,夸獎(jiǎng)了他們幾句,不過(guò)并無(wú)下文(大人物未成名之前總是被另一個(gè)大人物無(wú)視)。1991年,卡馬克和羅梅洛成立了ID Software,開(kāi)始自主創(chuàng)業(yè)。

后面的事就很簡(jiǎn)單了,憑借著過(guò)人的技術(shù)和狂熱的信念,id公司創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)技術(shù)巔峰。沒(méi)多久,他們推出了《Wolfenstein 3D》(德軍總部3D)。這款游戲的畫面在現(xiàn)在看來(lái)不值一提,但是卻是3D射擊游戲之祖,卡馬克也因此獲得了“FPS游戲之父”的稱號(hào)。

《重返德軍總部3D》成了游戲引擎的始祖

作為最早的3D游戲引擎之一,《Wolfenstein 3D》(德軍總部3D)使用了一種射線追蹤技術(shù)來(lái)渲染游戲內(nèi)的物體(嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《Wolfenstein 3D》還是一種偽3D)。游戲中每個(gè)像素會(huì)發(fā)射一道光束,如果這道光束碰到了障礙物形成反射,游戲就會(huì)按照設(shè)定好的程序在障礙物的相應(yīng)位置創(chuàng)建單維深度緩存(dimensional depth buffer),建立紋理圖像。

《Wolfenstein 3D》開(kāi)創(chuàng)了3D射擊游戲時(shí)代,其獨(dú)創(chuàng)性的3D技術(shù)也為其他游戲所采用,Blake Stone,Corridor 7,Operation Body Count、Super Noah's Ark 3D(超級(jí)諾亞方舟3D)、Rise of the Triad(算是《Wolfenstein 3D》的續(xù)作,增加了跳躍和低頭抬頭等動(dòng)作),還有一直未發(fā)售的 Hellraiser(養(yǎng)鬼吃人)等游戲都沿用了卡馬克這一技術(shù)。[5.《DOOM》問(wèn)世―Id系列引擎之Id Tech 1 ]

注:Id公司為自家的引擎技術(shù)劃代為Id Tech,DOOM引擎正是Id Tech 1,后文都將按照這個(gè)序列來(lái)寫。

《Wolfenstein 3D》只是ID小試身手,1993年ID公司推出的DOOM(毀滅戰(zhàn)士)游戲引擎才是引擎技術(shù)的代表。DOOM引擎改善了《Wolfenstein 3D》引擎中的一些缺陷,如所有房間的高度都是相同的,所有墻壁都是垂直的,運(yùn)動(dòng)也只能直線前進(jìn)或后退等,并且加入了許多新效果。

在DOOM中,角色與游戲中的物品的互動(dòng)性進(jìn)一步增強(qiáng),樓梯、樓梯上的花朵以及路橋已經(jīng)可升可降。游戲中的光照效果也不再單一,不同的單位也有了不同的亮度,此外DOOM引擎還支持立體聲音效,環(huán)境的定位感更真實(shí)。這些效果在3D顯卡都沒(méi)有問(wèn)世的1993年毫無(wú)疑問(wèn)是非常激動(dòng)人心的進(jìn)步。

DOMM一代的畫面

憑借自身的過(guò)人之處,DOOM獲得了350萬(wàn)的銷量,為ID公司帶來(lái)了滾滾財(cái)源。更重要的是,DOOM成了ID公司第一款用于商業(yè)授權(quán)的引擎,從DOOM開(kāi)始,游戲公司又多了一條創(chuàng)收之路。當(dāng)時(shí)使用過(guò)DOOM引擎的游戲主要有:Raven公司的《ShadowCaster》(投影者)、《Heretic》(1994)、《Hexen》(1995)、Rogue Entertainment公司的《Strife》、《HacX》(免費(fèi))以及美國(guó) Marine 公司的《Marine Doom》等等。這些游戲全都使用了DOOM引擎,其中Raven公司于ID公司的合作最為緊密,出品的三款DOOM引擎游戲也較為知名。

DOOM發(fā)售一年之后,ID又推出了DOOM系列的第二部作品《DOOM:Hell on Earth》。憑借id的號(hào)召和一代的影響力,DOOM II獲得了94的最佳原創(chuàng)幻想/科幻電腦游戲大獎(jiǎng),在銷量和口碑上再創(chuàng)新高。

不過(guò),從技術(shù)角度來(lái)講,DOOM II上并沒(méi)有什么創(chuàng)新之處,使用的DOOM,也沒(méi)帶來(lái)新穎的圖形技術(shù),就連游戲中的怪物和武器也沒(méi)有新增多少。雖然id公司在1995年發(fā)布了一款擴(kuò)展包《Master Levels for Doom II》,但是人們還是更期待《DOOM III》,只是這個(gè)期待要很長(zhǎng)時(shí)間,《DOOM III》在10年后的2004年才正式發(fā)布。

[6.雷神問(wèn)世―ID系列引擎之《Quake》 ]

就在DOOM系列熱火朝天的時(shí)候,Id公司又于1996年發(fā)售了另一款新型游戲《Quake》,相比《DOOM》使用的將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像的偽3D引擎,Quake引擎是實(shí)實(shí)在在的3D引擎。

真正3D模式的Quake引擎

Quake引擎是當(dāng)時(shí)第一款完全支持多邊形模型、動(dòng)畫和粒子特效的引擎,而在技術(shù)之外,《Quake》的游戲操控方式也樹(shù)立了FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn)。游戲采用流動(dòng)控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標(biāo)來(lái)觀看/瞄準(zhǔn)/定向以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移,這也成了FPS游戲最普遍的操控模式,直到今日仍沒(méi)有變化。

Quake的出現(xiàn)為FPS游戲建立了經(jīng)典的操控方式

使用《Quake》引擎的主要是Id自己的《Quake》和《Quake World》系列、《HeXen II》(異教徒)、MageSlayer、Nexuiz(鏖戰(zhàn)廢土)、Day of Defeat(勝利之日),還有大名鼎鼎的《Half life:》(半條命)以及《Half life》擴(kuò)展出來(lái)的《反恐精英》。

大名鼎鼎的CS使用的便是Quake引擎 [7.多彩光影效果―ID公司系列引擎之Id Tech2 ]

90年代的Id公司相當(dāng)勤奮,幾乎是每年推出一部新游戲,而且每次都能或多或少地帶給人們不少驚喜。《Quake》一年之后,Id又發(fā)售了《Quake II》,采用的引擎也升級(jí)為Id Tech2。

《Quake II》

1997年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)3D加速卡(顯卡那是都叫3D加速卡)已經(jīng)興起,《Quake II》引擎已經(jīng)支持硬件3D加速,當(dāng)時(shí)較為知名的3D API是OpenGL,《Quake》也因此重點(diǎn)優(yōu)化了OpenGL性能,這也奠定了Id公司系列游戲多為OpenGL渲染的基礎(chǔ)。

《Quake II》首次實(shí)現(xiàn)了彩色光影效果

Id Tech2引擎添加了256色材質(zhì)貼圖,首次實(shí)現(xiàn)了彩色光影效果,使得游戲中的物體在反射光影時(shí)候能展現(xiàn)出不同樣的色彩效果,另外一個(gè)技術(shù)特性則是通過(guò)支持DLL(dynamic-link libraries,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù))文件實(shí)現(xiàn)了對(duì)軟件渲染和OpenGL渲染的支持。

基于Id Tech2引擎的游戲有《Quake II》、《Anachronox》(時(shí)空傳奇)、《大刀》(Id另一強(qiáng)人羅梅洛離開(kāi)Id之后開(kāi)發(fā)的游戲)、《Soldier of Fortune》(命運(yùn)戰(zhàn)士)、《半條命》(Quake和Quake II的代碼都有)。

《大刀》是羅梅洛離開(kāi)Id之后使用《Quake II》引擎制作的一款游戲

[8.3D加速卡時(shí)代來(lái)臨―ID系列引擎之Id Tech3 ]

1999年,Id又發(fā)布了《Quake III:Arena》,這是《Quake》系列的第三步,也標(biāo)志著Id的引擎技術(shù)到了Id Tech3時(shí)代。在這一時(shí)代,Id Tec3已經(jīng)不再支持軟件渲染,必須要有一款支持硬件加速的顯卡才能運(yùn)行。

《Quake II》引擎需要一款硬件加速卡才能玩轉(zhuǎn)

《Quake III》引擎增加了32Bit 材質(zhì)的支持,還直接支持高細(xì)節(jié)模型和動(dòng)態(tài)光影。同時(shí),引擎在地圖中的各種材質(zhì)、模型上,都表現(xiàn)出了極好的真實(shí)光線效果。《Quake III》使用了革命性.MD3格式的人物模型,模型的采光使用了頂點(diǎn)光影(vertex animation)技術(shù),每一個(gè)人物都被分為不同段(頭、身體等),并由玩家在游戲中的移動(dòng)而改變實(shí)際的造型,游戲中真實(shí)感更強(qiáng)烈。

《Quake III:Team Arena》

《Quake III》擁有游戲內(nèi)命令行的方式,幾乎所有使用這款引擎的游戲都可以用`鍵調(diào)出游戲命令行界面,通過(guò)指令的形式對(duì)游戲進(jìn)行修改,增強(qiáng)了引擎的靈活性。

《Quake III》一款十分優(yōu)秀的游戲引擎,即使是放到今天來(lái)講,這款引擎仍有可取之處,即使畫質(zhì)可能不是第一流的了,但是其優(yōu)秀的移植性、易用性、和靈活性使得它作為游戲引擎仍能發(fā)揮余熱,使用《Quake III》引擎的游戲數(shù)量眾多,比如早期的《使命召喚》系列、《榮譽(yù)勛章》、《絕地武士2》、《星球大戰(zhàn)》、《傭兵戰(zhàn)場(chǎng)2》、《007》、《重返德軍總部2》等等。

第一代的《使命召喚》使用了《Quake III》引擎 [9.《DOOM3》震撼問(wèn)世―ID系列引擎之Id Tech4

時(shí)間很快就到2004年,這一時(shí)代已經(jīng)是DX9顯卡的時(shí)代,但是人們關(guān)注的3D大作仍是基于OpenGL渲染的《DOOM3》,這也是Id公司的第四代引擎―Id Tech 4的代表作。《DOOM3》命運(yùn)多舛,03年的源碼泄露事件使得《DOOM3》很受傷,但是也因此使得其強(qiáng)悍面畫和要求為人所知。

DOOM3引擎的開(kāi)山作

當(dāng)時(shí)的《DOOM3》到底強(qiáng)到什么程度?id自家人恐怕最清楚,《Doom3》的首席程序員羅布?達(dá)菲曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“Doom3從任何角度而言都是最完美的,而且它幾乎完全追隨并引導(dǎo)了硬件的發(fā)展。以id software的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,Doom3估計(jì)又會(huì)被追捧至少5年,而在這5年里測(cè)試顯卡FPS的基準(zhǔn)估計(jì)都會(huì)是它了。”(你這話太大了點(diǎn),至少07年發(fā)布的《Crysis》就超過(guò)了)。

在《DOOM3》中,即時(shí)光影效果成了主旋律,它不僅實(shí)現(xiàn)了靜態(tài)光源下的即時(shí)光影,最重要的是通過(guò)shadow volume(陰影錐)技術(shù),《DOOM3》引擎實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)光源下的即時(shí)光影在游戲中大規(guī)模的使用。

shadow volume(陰影錐)關(guān)閉(左)與開(kāi)啟(右)的效果對(duì)比

當(dāng)然了,除了shadow volume(陰影錐)技術(shù)之外,《DOOM3》中的凹凸貼圖、多邊形、貼圖、物理引擎和音效也都是非常出色的,可以說(shuō)04年《DOOM3》一出,當(dāng)時(shí)的顯卡市場(chǎng)可謂一片哀嚎,GeForce FX 5800/Radeon 9700以下的顯卡基本喪失了高畫質(zhì)下流暢運(yùn)行的能力,強(qiáng)悍能力也只有現(xiàn)在的《Crysis》能與之相比了。

《Quake 4》是Id公司目前最高級(jí)的引擎

由于DOOM3引擎的優(yōu)秀,后續(xù)有一大批游戲都使用了這款引擎,包括《DOOM3》資料片《Resurrection of Evil》(邪惡復(fù)蘇)、Id自家的《Quake4》(實(shí)際是由Raven公司捉刀)、Human Head Studios的《Prey》、Splash Damage 的《Enemy Territory: Quake Wars》(敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng))和《Brink》、Raven的《Wolfenstein》(重返德軍總部)等等。

Id Tech 5引擎能否讓Id公司站在引擎技術(shù)最前端?

現(xiàn)在,Id公司還在進(jìn)行著《DOOM4》的開(kāi)發(fā),引擎也升級(jí)到Id Tech5,雖然詳細(xì)的技術(shù)規(guī)格仍然是迷,但是卡馬克已經(jīng)放言:“Doom4是一款為30幀而拼搏的作品,就像是應(yīng)用了全新的引擎,它基于我們這四年來(lái)的研發(fā)成果。”如果他指的是游戲發(fā)布時(shí)的硬件水平,那么Id Tech5引擎恐怕又是高端顯卡的墳?zāi)沽恕?/p>

[10.另一巨頭的崛起―虛幻競(jìng)技場(chǎng)引擎Unreal]

如果要找一個(gè)能跟Id公司的Quake/DOOM游戲引擎相比肩的對(duì)手的話,那么EPIC公司的Unreal引擎無(wú)疑是最合適的。而且相比只負(fù)責(zé)3D圖像處理的Quake/DOOM引擎來(lái)講,Unreal涵蓋的方面更多,涉及物理特性、動(dòng)畫演示、音頻效果和碰撞檢測(cè)等游戲的所有組件,也就是說(shuō)Unreal引擎的集成度更高,通用性更強(qiáng)。

注:Quake/DOOM后來(lái)也一樣涉及到了物理碰撞、音頻處理等內(nèi)容,游戲引擎的發(fā)展即是向全能向發(fā)展。

1998年5月22日,大約在《Quake II》發(fā)布后半年左右,由Epic Games開(kāi)發(fā)GT Interactive發(fā)行了《Unreal 》問(wèn)世,游戲中除了精致的建筑物外,還擁有許多游戲特效,比如蕩漾的水波,美麗的天空,逼真的火焰、煙霧和力場(chǎng),單純從畫面效果來(lái)看,《虛幻》是當(dāng)之無(wú)愧的佼佼者。

最早的《虛幻》畫面

雖然在彩色光照效果上被Quake II引擎搶了先,但是Unreal引擎依然擁有自己的獨(dú)門秘籍。Unreal引擎在彩色光照和紋理過(guò)濾上的軟件渲染性能已經(jīng)接近硬件級(jí)的加速,而且Unreal引擎還支持當(dāng)時(shí)CPU剛剛集成的SIMD(單指令多數(shù)據(jù))指令,比如AMD新增的3DNOW!,Intel的MMX和SSE指令集,這讓它的性能進(jìn)一步增強(qiáng)。

Unreal問(wèn)世的時(shí)候,大行其道的圖形接口還是3Dfx的Glide,性能最強(qiáng)的顯卡也是3Dfx的Voodoo 5,微軟的DX規(guī)范占據(jù)主流之后,Unreal引擎又很快支持DX,而對(duì)OpenGL規(guī)范雖然也有支持,但是一直不太順,性能也不夠好,所以Unreal引擎慢慢就變成了專司DX規(guī)范了。

得益于畫面精美和DX規(guī)范的通用性,Unreal很快就得到了18款游戲的支持,包括《Unreal》、《Unreal Tournament》、《哈利波特》、《Rune》、《Deus Ex》等都用Unreal引擎實(shí)現(xiàn)了不同的游戲效果。而且,由于Unreal引擎的通用性,除了游戲,它還廣泛使用在3D建模、建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)作捕捉、電影特效等等領(lǐng)域。

《Deus Dex》就使用了虛幻1引擎

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