第一篇:拓展訓練室內游戲(共)
拓展訓練室內游戲
導語:責任無處不在。當我們長大了,要承擔起贍養父母的責任;為人父母了,要承擔撫養兒女的責任;工作了,要承擔起作為一個員工該有的責任。以下小編為大家介紹拓展訓練室內游戲文章,歡迎大家閱讀參考!
拓展訓練室內游戲1、數字傳遞
游戲步驟:1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則 3、游戲規則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
2、七手八腳
活動目的:通過游戲訓練組員的反應,培養在集體中如何進行決斷的能力,以及溝通解決問題的能力,促進團隊間成員的合作。
懂得在團體中合作的重要性,明確每個人在團體中扮演不同角色的意義。人員與場地:30-50 人,8-10 人一組,空間開闊的室內。規則與程序:
1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數目著地,手或腳的數是導師隨機喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據要求完成組合和造型。
2、在每組擺自己造型時,要求這個組的所有組員必須參與進來,即每個組員至少有一只手或一只腳在造型中。3、導師從易到難,不斷變換手腳著地的數目,請組員努力嘗試。3、信任之旅
活動目的:1、團隊凝練、體會彼此信任(因為朋友的一個基本要素就是信任)2、在旅途中讓同學對于自己關于友情的看法可以有一個沉淀的過程。
規則:
1、大組導師講規則。每組 4 名下肢殘疾(2 對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發材料。2、下樓,做好準備,開始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4 紙、彩筆(眼罩和繩子由導師帶過去)注:每個組有一名導師進組,最好和一名同學扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導師出組負責安全。
4、合力吹氣球
借著分工合作來完成任務。人數:每組限六人。道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.主持人請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
5、同心圓
活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰,器材場地 12~16 人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)規則 1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨 6 大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人 2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置 3.過程中需保持前進,不可停止、后退或 180°回轉 4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞 6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒。
6、星際之圈
活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定,器材場地12~16 人一組,每組一個呼拉圈(約 70cm 直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)規則 1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈 2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過 4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行 3~5 次
7、青蛙大戰
器材場地.室內外平坦的場地均可,12~16 人一組(偶數為佳)墊子為總人數的一半、毛線球 16 顆(與總人數相等)邊界繩兩條 規則 1.在相距 6~8m 的位置,以邊界繩標出起點與終點 2.請伙伴依序采 1、2、1、2 方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人 2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面.3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球 4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效 5.被擊中的人員必須回到起點重來 6.計時 5 分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換
8、笑容可掬
(溝通和合作的游戲)溝通與合作的游戲本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情.游戲規則和程序 1.讓學員站成兩排,兩兩相對。2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。
3.相互鞠躬,身體要彎腰成 90 度,高喊***你好。4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。
9、奇妙口香糖
游戲規則:1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發令員:如果是單數,則培訓師先做發令員。2、游戲規則如下:游戲開始的時候,請所有
人一起問發令員“口香糖,粘什么?”發令員開始發令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發令員,原來的發令員則回到人群中。然后,大家繼續問“口香糖,粘什么?”發令員繼續發令。3、最后請所有做過發令員的人(第一個發令員除外),一起上臺演節目。
10、囊中失物
操作程序、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后發出游戲規則:有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。
11、神槍手人數
8-12 人道具 : 一首音樂.玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號(例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號)另一組要留心記著對方每個組員的代 hao 兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手.準備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號.新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試
12、串名字游戲
游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解.
第二篇:拓展訓練室內游戲
固若金湯
一、游戲目的:
通過游戲使學員了解團隊成員相互支持的重要性。
二、游戲程序
1、概念與活動說明
通過游戲的過程使學員理解傳統文化向團隊文化轉變的方向,等級文化向平等文化邁進;分裂狀態轉變為結合狀態;獨立狀態轉變為互為依靠狀態等。
2、帶領學員到預定場地。
3、視學員人數情況、場地情況將學員分為10-20人一組。
4、以小組為單位,小組成員手拉手形成一個轉動的圓圈,同時所有成員身體后仰,并靜止1-3分鐘。
5、小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員身體后仰,偶數成員身體前傾,并靜止幾分鐘。
6、小組成員前后站立形成一個圓圈,后面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令后起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。
7、培訓師發出新的指令,奇數成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,偶數成員坐在奇數成員的大腿上,并保持數分鐘。堅持到最后者為勝方。
8、學員對活動的過程談談感觸,進行心得分享
9、統整:團隊的先進文化有哪些;作為團隊成員要有哪些團隊協作的精神?
三、游戲規則:
1、(第一步)同一組的成員手拉手圍成一個圈并且順時針方向轉動。
2、(第一步)轉動時基本形成一個圓圈后,靜止,所有成員身體后仰(1-3分鐘)。
3、(第二步)小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員后仰,偶數成員身體前傾。(靜止1-3分鐘)。
4、(第三步)后面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令后起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。
5、(第四步)成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,前面成員坐在后面成員的大腿上,并保持數分鐘。堅持到最后者為勝方。
四、游戲準備:
了解場地情況;想象活動中有可能出現的關于團隊文化的特殊事件。
五、注意事項:
注意學員的安全。
第三篇:拓展訓練室內游戲
一、破冰游戲
快樂頌 形式:16~50人以內,人數不宜過少 類型:破冰船 時間:10分鐘
材料:2~5顆軟性(或毛線球)安全球(以一手可掌握為佳)
場地:室內或室外平坦的場地均可
活動目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程
操作程序:
1、一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任“魔法師”,并發給一顆球施法
2、魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中,只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3、避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4、行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5、過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6、活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務
活動分享:
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以高起來,并投入活動中即可。
四分之一感覺
目的:使學員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達到相互熟悉增進了解的目的。
準備:卡片
操作過程:
1、大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
二團隊游戲
默契報數
目標:體驗團隊的默契
規則:
1、誰都可以開始;
2、同一個人不可連續重復報數;
3、成員間不可以溝通、提醒、暗示或使眼色;
4、若有兩人同時或多人共同報數,則重來;
5、以不超過三十分鐘為原則;
6、每組五到十五人;
操作:
1、讓所有成員圍成一個大圓圈;
2、所有人同時面向圓心,分別往圓內走五步,碰到人則讓開繼續走,可根據情況走(比如兩步);
3、走完五步則立定,然后開始報數,從1開始(以上為混亂順序的方式,也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動)
4、不限制報數的前后順序,一切由彼此默契決定;
5、若有成員報相同數目則重來;
6、直到所有數目都被報過且沒有重復,則任務完成;
引導討論:
1、你剛剛有什么感覺嗎?
A、適時勇敢報數;
B、找到自己的位置,就像1-7的數字到后來都有固定的人報;
2、過程中,你感受到什么?
A、聰明!因為從1-7固定之后的數字,大家都不敢亂喊。
B、有一種靈氣在我們之間流動;
C、我覺得我在這樣的團隊,我感到有一種自豪的感覺;
3、這個游戲,能讓大家明白什么是默默契了嗎?
A、默挈需要一定的忍耐;
B、也需要一點勇氣;
4、你們覺得在組織內要如何培養默挈呢?
A、經常溝通與協調是非常重要的;
心得分享:
1、請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對于沒有劃分明確、指定分派的工作,多數人不愿意主動去負責和分擔。)
2、組織內如何創造出一種環境,讓大家打破“多做多錯,少做少錯“的不負責任心理?
A、上司要以身作則,不批評、不責備、不抱怨。
固若金湯
一、游戲目的:
通過游戲使學員了解團隊成員相互支持的重要性。
二、游戲程序
1、概念與活動說明
通過游戲的過程使學員理解傳統文化向團隊文化轉變的方向,等級文化向平等文化邁進;分裂狀態轉變為結合狀態;獨立狀態轉變為互為依靠狀態等。
2、帶領學員到預定場地。
3、視學員人數情況、場地情況將學員分為10-20人一組。
4、以小組為單位,小組成員手拉手形成一個轉動的圓圈,同時所有成員身體后仰,并靜止1-3分鐘。
5、小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員身體后仰,偶數成員身體前傾,并靜止幾分鐘。
6、小組成員前后站立形成一個圓圈,后面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令后起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。
7、培訓師發出新的指令,奇數成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,偶數成員坐在奇數成員的大腿上,并保持數分鐘。堅持到最后者為勝方。
8、學員對活動的過程談談感觸,進行心得分享
9、統整:團隊的先進文化有哪些;作為團隊成員要有哪些團隊協作的精神?
三、游戲規則:
1、(第一步)同一組的成員手拉手圍成一個圈并且順時針方向轉動。
2、(第一步)轉動時基本形成一個圓圈后,靜止,所有成員身體后仰(1-3分鐘)。
3、(第二步)小組成員報數,各自記住自己的號碼,奇數成員后仰,偶數成員身體前傾。(靜止1-3分鐘)。
4、(第三步)后面的隊員將手搭在前面成員的肩上,連成一個整體,成員在培訓師發出指令后起步走,使小組成員越走越緊密,接近一個圓為止。
5、(第四步)成員將右腿稍邁向前方的形式下蹲,前面成員坐在后面成員的大腿上,并保持數分鐘。堅持到最后者為勝方。
四、游戲準備:
了解場地情況;想象活動中有可能出現的關于團隊文化的特殊事件。
五、注意事項:
注意學員的安全。
第四篇:拓展心得體會——室內拓展訓練游戲
室內拓展訓練游戲
到達明陽天下拓展訓練基地開始訓練之前,我們在教練的安排下,進行了32名隊員兩個小團隊的組建,各自選出自己的隊長,政委,旗手,還把各自有意義的隊名,隊呼,隊歌和隊徽都設計了出來,短短的幾分鐘,我們大家就由最初的各抒己見到最終的意見統一,體現了團隊領導的組織協調能力,增強了隊員的歸屬感,讓我們感受到了良好的團隊氛圍。
孤島求生,主要考驗我們三個小團隊在接到任務后相互配合,相互溝通,它包含盲人島(基層員工),啞人島(中層領導),正常人(高層領導)三個角色。這個項目使我們從中學到即使我們有了團隊,還得有統一的指揮,良好的溝通,明確的任務分工,才能更好的完成工作中的每一次挑戰。我們不能只為小家,各忙各的,忽視我們團隊的共同目標,那么我們的團隊就只是名存,就會出現混亂。一個有競爭力的團隊,要有完善的組織體系,要領導有力,分工明確,正如我們董事長在北京設備論壇上提出的八大設備管理體系,我們只有好好執行下去,貫徹下去,我們的“雙百”目標才能完成的又快又好。
穿越電網,它使我明白了融入團隊方能大眾成城這個道理。正所謂,好的計劃就是成功的一半,短短的幾分鐘,我們大家群策群力,集思廣益,先做好計劃,再開展行動,將網孔的大小,人員的分配等都做了詳細的計劃,將工作分配到人,各司其職,成功的完成了這個項目。我們團隊中的每一個人都應該找準自己的位置,做適合自己的工作,要件件事情有目的,有計劃的安排好,做事要踏踏實實,才能從容自如的做好每一件事情。其實,我們的工作當中經常面臨著“電網”等問題,只要我們充分運用好“六大任務,七大法寶”,集思廣益,充分的發揮每個人的潛能,就一定能把宏豐公司打造成中原大地的一顆閃閃的紅星。
本文轉自明陽天下拓展官網,轉載請指明出處
第五篇:室內拓展訓練
大學生素質拓展訓練活動策劃書
一、活動目的:
1. 激發學生的團隊意識,增強集體的凝聚力。
2. 培養學生積極向上,樂觀豁達的態度。
3. 激發學生的自我效能感。
二、訓練的具體環節:
1、團隊熱身。在培訓開始時,團隊熱身活動將有助于加深學員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓活動中去。
進行破冰起航的項目:要求各組隊員在30分鐘內,選出一個隊長、兩名副隊長、兩名形象大使。擬訂隊名、隊旗、隊歌。設立團隊的基本雛形,組建團隊的基本框架,使各隊成員間相互熟悉。各團隊分別上臺向其他隊展示一下團隊的風采,主要內容包括:隊訓、隊旗、隊名、隊歌展示,目的在于展示團隊的精神風貌,培養隊員們的團隊意識
2、團隊項目。團隊項目以改善受訓者的合作意識和受訓集體的團隊精神為目標,通過復雜
而艱巨的活動項目,促進學員之間的相互信任、理解、默契和配合。
活動項目:考慮到是在室內進行的活動,選取了以下這幾項活動。
項目一:
一、游戲名稱 :松鼠與松樹
二、游戲道具 :(無)
三、游戲規則
1、角色設置
松鼠 松樹獵人(精靈)監督員
2、口令設置
1)獵人來了-------松鼠逃跑,松樹原地不動
2)森林失火-------松樹逃跑,松樹原地不動
3)地震了---------松樹和松樹全部逃跑
3、角色具體說明
1)獵人(精靈)可以充當任何角色在口令1中可和松鼠競爭位置,在口令2中與松樹競爭位置,在口令3中可同時競爭松鼠和松鼠的位置
2)松鼠和松樹只能競爭原來角色的位置
3)監督員是監督游戲中被淘汰的松鼠和松樹的4、人數
不少于11人(精靈原則上設為一名,但為加強競爭可適當添加人數)
5、步驟
1)先任命一個監督員
2)隨機抽一名隊員充當精靈
3)其他隊員手牽手圍成一個圓,從一名隊員開始123報數
4)報1。3隊員充當松樹,兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹洞
5)報2的隊員充當松鼠,蹲在樹洞一里
6)沒三人一組按圓形均勻分布,監督員和精靈站在圓中間
7)由教練發口令(隨意)隊員按上述規則行動
6、獎懲
每一次口令下達后監督員要找出被淘汰松樹和松鼠,被淘汰的將現場給隊友們表演一個節目,然后被淘汰隊員充當精靈
四、活動感受要點(教官)
此活動是為了培養同學們的團隊意識,使團隊雛形基本成型,五、分享階段重點內容
三種意識:危機意識、競爭意識、合作意識。
一種心態:積極心態
項目二:
一、游戲名稱 :信任背摔
二、游戲道具 :一張桌子、兩根繩子
三、游戲場景的組建
1、用桌子搭建一個平臺(高度可調整)
2、兩名隊員一組面對面站立,雙手手心向上搭在對方的的肩上,兩人將右膝蓋相互頂著,重心稍微向下偏移
3、這樣至少5組并排站在一起組成一個救身“氣墊”
四、游戲規則
1、時間
不定
2、人數
至少12人
3、角色設置
指導(系繩子的人員)1名
安全人員(接人的)至少10名
2、步驟
1)按三中的方法組建場景
2)一名隊員站在桌子上,背對著隊員,兩手交叉反扣合在一起,然后向內側翻轉至于胸前
3)由指導將該隊員的手和腳分別用繩子綁起來
4)該隊員高聲喊“我相信我的戰友,那么準備好了嗎?”
5)安全人員達到“我們準備好了”
6)該隊員數1—2—3 然后筆直到下
五、活動感受要點
信任是本活動的重點,在一個團隊里信任意識是很關鍵的,只有我們相互信任,我們才會有凝集力,相信自己,相信戰友,團隊才會更有戰斗力
項目三:
一、游戲名稱 :孤島求生
二、游戲道具 :雞蛋一個,報紙1張,筷子1雙,膠帶1段,80×20cm木板2塊,網球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任務卡片,眼罩。
三、游戲規則:
訓練開始,各組分別接到任務卡片及道具。
盲人島接到的卡片是:
任務:
1、將一個球投入水中的一個桶中。
2、所有的人集中到珍珠島。
規則:
1、第一個任務完成后才能離開盲人島。
2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島。
器械:
1、80*20cm木板兩塊
2、木桶或塑桶一只
3、乒乓球或網球3只
4、任務卡片
5、眼罩
啞人島接到的卡片是:
任務:
1、將所有的人集中到珍珠島上。
規則:
1、只有啞人可以協助盲人移動。
2、只有啞人可以移動木板。
3、只有盲人完成了第一個任務后才能移動木板。
4、啞人不得開口說話。
5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。
6、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷。
珍珠島的人接到的卡片:
任務:
1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。
2、數學題:ABCDE*3=EDCBA,問A、B、C、D、E各是幾?
3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上。時間:30分鐘 規則:
1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。
2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷
四、活動感受要點:
1.盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當于一個團隊中的基層、中層、決策層;
2.中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(正常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;
3.決策層(正常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;
4.基層(盲人)在整個“游戲”中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!
3、回顧總結。
活動結束后回顧將幫助學員消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動的具體目的。總結,使學員能將培訓的收獲遷移到工作中去,以實現整體培訓目標。
團隊項目結束后,進行輕松的討論。可以討論活動中是否全身心的投入、在有難度的項目中是否挑戰并跨越自己的心理極限、在進行集體活動時如何彰顯自己的個性、是否獲得高峰體
驗、通過集體的拓展訓練自身有何收獲。
三、注意事項:
1.嚴禁個人單獨行動,任何個人都必需服從安排要以大局為重,堅持少數服從多數的原則。任何因個人不遵守紀律造成的不良后果由其本人承擔。
2.請在進行活動時注意環保,活動結束后清理現場,此外還要維護校園公共設施的安全。
3.現場的工作人員有義務隨時制止任何有危險性的活動。
四、活動原則
1.自主性原則:活動的主體是參與其中的同學們,活動的設計與開展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重。
2.開放性原則:活動的參與不受專業、年級和院系的限制,鼓勵同學們進行大范圍的交流,不同專業背景,不同年齡的學生相互溝通。
3.多樣性原則:活動的種類多樣參與者也多樣。
5.柔性原則:在實施計劃的過程中不用硬指標評價,重在參與,追求真正的學習,倡導用人性化的標準來評價參與者的表現,讓參與者在完成目標的喜悅后體驗被認可的感覺。
五、活動時間:
四、活動地點:
六、經費預算:
開展大學生素質拓展訓練活動,有利于形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利于動員各方面資源服務大學生綜合素質的提高?;顒幽軌驇椭鷧⑴c者開發自己的潛能樹立對自身能力的信心,讓同學們在快樂中認識到自己在團隊中的作用,從而積極主動、負責的參與到團隊的工作中去。