第一篇:有趣的魔方說明文800字
有趣的魔方說明文800字5篇
相信大家都寫過作文吧,特別是應用極廣的說明文,說明文的中心鮮明突出,文章具有科學性,語言確切生動。優(yōu)秀的說明文都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的有趣的魔方說明文800字5篇,歡迎大家分享。
有趣的魔方說明文800字5篇1我們每個人都有一個心目中的樂園,無論這個樂園是什么,在哪?它都能夠帶給我們無限的歡樂。我的樂園是書桌旁三層柜子處的魔方天地,那些魔方精靈是我快樂
我的魔方各式各樣。有中規(guī)中矩的立方體魔方,有三角形、菱形塊等各種形狀不同的異形魔方,還有很多三階變種魔方……它們整齊地排列在我的展示柜中,五顏六色,形態(tài)各異,就像盛夏花園中的花兒一樣爭芳斗艷。每當我需要放松或是想念他們的時候,總會在這里駐足,邀請出幾位朋友,玩耍一番。那些樣子奇奇怪怪的三階變種魔方分外調皮,擰錯一步就無法復原,時常弄得我焦躁不安,幸好有媽媽的幫助,在媽媽的陪伴和鼓勵下,我一次次地度過了難關,不僅訓練了我的邏輯思維,還增強我的受挫能力。還有那些外形規(guī)規(guī)矩矩、方方正正的小家伙,雖然用普通公式就可以復原,但我更喜歡在學習
除此之外,這小小的魔方樂園更是我和媽媽最愛的親子樂園。在我學習魔方遇到困難時,是媽媽的耐心指導,讓我體會了挑戰(zhàn)自我的成功感。從最簡單的三階魔方到復雜的九階魔方;從簡單的三階變種粽子魔方到復雜的五魔方。每當我放學回到家中,都會練習最基礎的三階魔方,保持擰轉的熟練手感。隨著手速的不斷提升,我體會到了通過不斷努力進步的快樂;每當我學習累了的時候,我會去攻克更高一階的魔方,磨練我的耐心和毅力;在新的魔方被復原的那一刻,讓我體會到了付出艱辛后收獲的快樂。在媽媽的陪伴下,我打敗了一個又一個魔方衛(wèi)士,心里有一種說不出的自豪感和快樂!這份快樂都是魔方樂園中美好的回憶。
魔方樂園有時也是我的“發(fā)泄場”。當我心情不好時,我會拿出最簡單的二階魔方“爆擰”,待心情平復后將它放進柜子時,我仿佛看見魔方們對我甜甜地笑,心情霎時也明亮了起來。當我遇到挫折時,我會拿出鏡面魔方練習,告誡自己:人生就像鏡面魔方,有起有落,最終才能圓滿,千萬不要氣餒!當我犯錯被批評時,我會跑去找“五魔方”這個擁有十二副面孔的好伙伴,不斷試錯、不斷改正。
魔方樂園不僅訓練了我的邏輯思維,讓我更加自信,而且還給予了我無聲的陪伴,帶給了我無限的歡樂。我喜歡我的魔方樂園!
有趣的魔方說明文800字5篇2課間的教室格外安靜,只聞一個正方體在“沙沙”作響。同學們伸長脖子,扭轉腦袋把婷的桌子圍得水泄不通,只聞呼吸聲、摩擦聲、轉動聲揉成一片,拉開了魔方**的銀簾……
浪花推著時光的船兒前進,泛起一圈圈漣漪。十九班的莘莘學子帶來了一個個顏色斑斕、樣式各異的魔方來到教室,爭分奪秒地練習轉動魔方,修復六個相同的面。只見教室中分成了三大派:高手、初學者與一竅不通的學員。伴著激烈而又濃厚的氣氛,我抬腳進到高手派。
“蕓,你幫我們把魔方扭亂,我們要一比高低。”只見彥舉起右臂向前揮動,左手舉起兩個色澤暗啞的魔方,想必兩位高手已修煉多時了吧。比拼開始,我見魔方在他們手中宛如一條滑溜的泥鰍,純熟地跟指尖挑起芭蕾。舞曲越來越快,魔方便成了那旋轉的禮服綻成一朵朵彩蓮。彥“沙沙”地完成了兩層的著作,正準備拼組最后一層。她眼珠發(fā)光,里面寫滿了勝利的結果。但她的對手曉也不是一盞省油的燈。他專注地低頭擺弄著飛旋的魔方,修長的手指來回繞動,不動聲色地奮力前進。頃刻間,曉淺淺地說道:“我贏了。”他雙手捏住魔方的棱,嘴角泛起一道蕩漾的波紋,似有似無……
而學習者這一邊可謂絞盡腦汁,水花四溢。他們手拿著魔方到處請教,不厭其煩地來回碰壁。“儀,L字形的公式怎么拼來著,十萬火急啊!”青在那里手舞足蹈,急得活像一只喝了硫酸的熊。那兒的.鳳更是夸張,目不轉睛地盯著那渾然拆散的魔方零件豬抓耳撓腮,咋一看:以為是孫悟空大顯神靈呢!
教室里的魔方之風擦出一團橙紅的火花,整個班級都處在一種競爭比拼的氛圍中,推引我們前進著。勤學好問這個詞也淋漓盡致地表現(xiàn)在魔方上。“那種熱情,好像一把火,燃燒了整個沙漠……”
魔方**不知何時能平息。不過因為它的存在,為我們的校園生活添上了點睛之筆,為生活增加了一手格外動聽的小插曲!
有趣的魔方說明文800字5篇3“啊,那么厲害!”這是我聽到賀老師說三班有三個同學能轉出魔方六面時,發(fā)自內心的一種感嘆。因為最近班級在PK魔方,盡管我旋轉一面的速度是班級最快,但聽到其他班有會轉六面的,我忍不住想:如果我學會了六面魔方,就可以像最強大腦里面的選手那樣熟練靈巧地玩魔方,看起來手指都在魔方上飛舞。但轉念又想:如果我學不會怎么辦呢?中途遇到了困難怎么辦呢?先試試吧,說不定能成功呢!
我把這個想法告訴了媽媽,媽媽半信半疑地說:“你能行嗎?”我斬釘截鐵地回答:“行!”媽媽開心地笑了說:“行就好,媽媽只給你鼓掌加油,一切靠你自己,你只要堅持了,就一定能成功!”媽媽的鼓勵使我信心倍增,我決定開始自學六面魔方。
一開始,我邊看電腦視頻邊練習,知道了復原魔方一共有七大步,我給自己定了個原則:不許放棄、必須學會。第一步、第二步,我很輕松地就學會了。第三步,我以為我也會很快就能學會,看著視頻上說的真的好簡單,“咦?”這一步視頻上怎么沒有說,帶著疑惑的心情,我再一次打開了視頻,果然不出我所料,這一步視頻上真的沒有說,對于玩魔方來說,一步一步銜接都是很重要的,我又看了近十幾遍視頻,還是不懂這一步該怎么繼續(xù),我氣餒了:這個破視頻,這一步怎么沒有解釋,哎!我肯定學不會了,學不會就學不會吧,反正這沒什么重要的。但我猛然想起自己定的原則:中途不許放棄。耳邊又響起媽媽說得話“你只要堅持了,就一定能成功。”我靈機一動,在說明書上查步驟,結果令我興奮極了,說明書上說寫得是那么的清楚,幸虧我沒有放棄,我很快就學會了第三步。接下來的幾步,我吸取了失敗的教訓,視頻、說明書雙管齊下,才二個下午放學的功夫,我就可以玩轉六面魔方啦!我迫不及待地秀給媽媽看,媽媽看了驚訝地張大了嘴,還朝我豎起了大拇指:“哇!你真厲害,今天你可以自學六面魔方,以后遇到任何你想學的,你都要堅信沒有學不會的!”我使勁地點頭。
經(jīng)過反復練習,我復原魔方的最快速度能達到一分半,我要爭取能達到一分以內!通過這次自學魔方,我懂得了:只要堅持不放棄,就一定能成功!
有趣的魔方說明文800字5篇4今天下午,我們學校舉行了一場隆重的魔方比賽,許多小觀眾們都來一睹魔方的魅力!
我和三名同學代表我班參加這次活動。不一會兒,人全到齊了,這時我知道了規(guī)則:采用淘汰賽制,分三輪,24進18,18進12,12進4。
第一輪在大家的緊張和不安中來到了。觀眾們屏住了呼吸,入神地看著。鄰班同學打亂,好小子,他富有心計地設了幾個圈套。哼,我也來,不會讓你贏的!“預備——”我觀察手中的魔方,它現(xiàn)在毫無規(guī)律可言。“開始!”教室里只剩下了扭轉魔方的聲音,觀眾比我們還緊張呢。不好,有人已經(jīng)復原了!一人,兩人,三人……最后一步了!四人,五人……十人!啊!我也完成了!看看身旁的小莊,她還在復原中,雖然并不熱,但她的頭上已布滿細密的汗珠。“快點啊!”我喊出了聲。還有一個名額!快!
然而,她的失誤浪費了大半時間,沒法“起死回生”了。不過,每班有4名選手,淘汰一人還有希望。第二輪就在這樣的自我安慰中來到了。
觀眾們看了第一輪的比賽,更加期待下一輪。“開始!”扭動魔方時,我神游起來:當初,我并不會魔方,后來,“魔方熱”襲來,就開始了學習魔方,一開始買的是一款普通魔方,不適合速擰。我也只會照書上寫的照搬照套。后來,我自己摸索了一套方法,開創(chuàng)了基礎層先法,并且教了三個徒弟。之后,我又學習了快速層先法,緊接著學會了四階。而我的徒弟又各領徒弟,幫派逐漸擴大,我也
一陣歡呼聲響起。有一人復原了!再一陣歡呼,不行,我得加快速度!“3人——6人——8人拼好了!”老師喊道。
最后,我還是驚險地進入了決賽!這次,我們班剩下的三名代表都沒有淘汰,這平撫了我們第一輪為小莊的擔憂。
決賽開始了,群英爭霸誰主沉浮?我的呼吸急促起來,已經(jīng)感覺到越來越快的心跳。我的大腦里一遍遍喊著:贏、贏!不贏!就對不起五(6)班!人的潛能會被逼出來,這話說得真對!——36秒,就有人復原!3秒后,又有一人復原!觀眾歡呼著,一浪高過一浪!比賽白熱化了!又是3秒后,再一人復原!誰能爭奪最后一個名額?
那個人就是我!我繼第三名后0.66秒復原,挺進四強,獲得一等獎。我一摸腦門,滿頭大汗,緊張成這樣!觀眾們沸騰了,亂哄哄地。
這場魔方比賽結束了。我想,重要的不是獲獎,而是能在這其中以魔會友,感受魔方的魅力。
有趣的魔方說明文800字5篇5魔方,一種十分常見又神奇的益智玩具,常常能吸引眾多學生。
我的魔方是由紅、粉、黃、綠、藍、白色組成,它轉動輕巧,方便攜帶,可我就是不喜歡他。最近,我們班也漸漸開始流行起魔方來,這是因為快要到魔方比賽了,張老師布置了這樣一個作業(yè):現(xiàn)在課間可以玩魔方,上課玩沒收!大家紛紛帶來了魔方,鍛煉自己的智力。我的魔方這么好,又為什么不喜歡他呢?從小我就討厭魔方。第一次接觸魔方,倒也覺得挺新鮮,轉來轉去,顏色五彩斑斕,十分漂亮。但媽媽告訴我,魔方不是這么玩的,要把一面的顏色轉成一樣的顏色。我不禁沉思:這魔方轉來轉去,到底怎樣才能轉好呢?就這樣,我想著想著,腦袋都大了,最最后索性不玩了。后來,我很少玩魔方,而魔方帶給我的印象是:難,十分難,只有超厲害的人才會玩。所以,一直到現(xiàn)在我也不會拼。
但是自從有一天,我改變了對魔方的看法。記得那天中午,張老師來到我們班,問:“誰還不會把魔方拼完一面的?”而我,卻吞吞吐吐的舉起了手。“現(xiàn)在連一面都不會拼?”“太差勁了吧!”……下面?zhèn)鱽黻囮囎h論聲。我十分羞愧,自己練一面都不會拼,太不給力了!“不會拼的回家還要多多練習啊!”
那天,我就在教室里一直琢磨魔方,坐我旁邊的陳一愷,他會玩魔方。看著他不斷拼完一面,我似乎看出了四個角的拼法:下右上左,下右上左……這樣似乎在四個角能拼出所有顏色。我自己試了試,嘿!還真有效呢!我便這樣一次次的練習著,摸索出了更快、更好的辦法。
但是每次都這樣只拼四角,那可不行。于是,我便開始摸索起“十”的拼法。探究了一個下午,我又悟出一個道理:要時刻轉變自己的視角,才能轉變自己的思維。
“哦!我會玩魔方嘍!”我不禁歡呼。這些天,我每天都在練習,使自己的技術更好,使魔方恢復得更快。但我們班還有幾位高人,最厲害的是侯翔天,他可是會把六面全部復原的哩!我也要向六面進軍,變得更厲害。
從此,魔方成了我形影不離的好朋友,一有空就會找他“玩”不試試就不可能成功,但如果試一試,就可能會成功!在生活中我們也要如此,不能被困難擊倒,要向勝利進軍!
第二篇:有趣的魔方小學生周記
偶然間看到“趣”這個字,我又情不自禁的想起了那一段“魔方**”……
趕到學校,我就直奔自己的座位,從背斗里拿出一個魔方,津津有味的摸索著其中的奧秘。最近老師同意大家?guī)Х絹韺W校來,而且可以去找老師學習,我們高興極了,全部非常積極。
上第一節(jié)課時,老師讓劉靜婷同學站到講臺前面為大家表演轉魔方。只見劉靜婷拿著魔方走到講臺前,然后點名找了兩名同學,把魔方轉的凌亂不堪,可劉靜婷并不著急,而是先從容鎮(zhèn)定的把魔方仔細的端詳了一番,像是在想著接下來的步驟。半分鐘過后,劉靜婷就以極其嫻熟的手法快速的轉動著雜亂不堪的魔方,只見那魔方在他的手中轉得非常靈活,讓我們大家都目瞪口呆,非常羨慕。不出3分鐘,那“五顏六色”雜亂不堪的魔方就被他變法戲似的變得井井有條。同學們爆發(fā)出一陣排山倒海的掌聲。從這次魔方表演結束后,我以劉靜婷為榜樣,更加刻苦的學習魔方,不久,我就可以拼六面了。
這個小魔方不僅給我們帶來了快樂,而且還拓展了我們的思維,讓我們的思維更加敏捷,真是一舉兩得啊!
第三篇:魔方比賽
東北農業(yè)大學
魔方競速比賽策劃書校社團聯(lián)合會
東北農業(yè)大學魔方協(xié)會
2012年10月27日
一活動名稱
手部極限運動--魔方競速比賽
二活動地點
教學樓
三活動時間
2012年10月27日周六 下午
四活動對象
東北農業(yè)大學魔方協(xié)會全體會員及干事
五活動背景
自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
六活動目的為迎接黑龍江省高校魔方聯(lián)賽,進一步展現(xiàn)當代大學生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風貌,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。我們魔方協(xié)會計劃開展手部極限運動--魔方競速比賽。七活動開展形式
多人活動,競速比賽
八活動前期準備
宣傳及準備:利用人人網(wǎng)、QQ群及黑板等宣傳。
道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計時器、SPEEDCUBING大屏顯
示器
多媒體:照相機
九活動流程
1.本次比賽設置三階速擰項目
2.按報名人數(shù)進行適當分組
3.本次比賽僅有五次平均比賽項目
4.依次進行 打亂 觀察 復原 計分環(huán)節(jié)
5.本次比賽取前五名進行表彰
十比賽規(guī)則
1.比賽用魔方要求
1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉各個面,正常地被打亂。
2)參賽者比賽時使用的魔方由學生自行準備。
3)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權認為某個魔方不符合標準。
2.打亂程序
魔方由打亂員打亂,時間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機的打亂公式。
參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計時員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。
3.觀察階段
參賽者有15秒用于觀察魔方。計時員蓋住魔方,問“好了嗎”,當參賽者說“好”時,計時員把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準轉動魔方,否則將被取消本次還原的資格。當觀察時間到達15秒,裁判說“停”,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。
4.復原階段
當參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準備好后,裁判說“開始”,參賽者手接觸魔方時,計時員啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時后,需
檢查魔方是否為完成狀態(tài)。
每次速擰時間限定在3分鐘內,超時視為“未完成”。
5.最后,計時員將選手姓名、時間、計時員簽字和成績(成績精確到0.01
秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)填入計時表,并交給總裁判。
十一其他
1.當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽。
如果參賽者選擇修復魔方,他只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。
2.每個選手將進行五次復原,取五次成績中最好成績。
3.如有任何爭議,須有組委會商議解決。
4.當魔方的各個面都還原為純色狀態(tài)時,則認為魔方處于完成狀態(tài):允許
魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態(tài)。其判斷標準為:傾斜面的角塊的內邊緣,不得越過其內相鄰連接面的邊緣。
十二后續(xù)階段
全體人員合影后打掃會場
賽后場地清理——所有機構成員
比賽成績的記錄、排名——協(xié)會干事
十三人員安排
組長:李航
總裁判長:李航
裁判員:陳赫明馬也 周涵
魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計時員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵
工作人員允許身兼數(shù)職。
第四篇:魔方大賽
魔方大賽
一、活動目的為了以廣大同學喜聞樂見的形式,豐富同學們的課余生活,提高同學們的創(chuàng)新思維,特開展本活動。
二、活動宗旨
不論快慢 志在參與!發(fā)掘智慧,增強思維!|
三、主辦單位
四、活動對象
五、活動地點
海選:
復賽:
六、比賽時間待定
七、宣傳方式
在學校內張貼海報和設點(校內及泰塑)宣傳
八、宣傳時間
設點時間維持兩天,具體時間待定
活動流程
1.、海選:計時員事先將魔方調整好,參賽者在8分鐘內還原一面即可進入復賽
2、復賽:將晉級選手隨機打亂,四人一組,每兩人一名計時員。在十分鐘內看參賽者的還原情況,根據(jù)還原情況決出前三甲。(還剩兩分鐘時計時員提醒一次)
比賽規(guī)則:初賽每人只有一次機會,每次以十分鐘為比賽時間,復賽每人玩三次,最后取三項中成績最好的一次作為最終成績。所有參賽選手在10分鐘內將六面還原的按完成時間排名。10分鐘內未全部完成的按程度計分(一面記3分,一面中有7個或7個以上同色的記1分)
注意事項:
1比賽期間選手必須獨立完成。
2、參賽選手不得強行拆卸魔方,若有犯者取消參賽資格,并照價賠償。
3、參賽者可自帶魔方,但比賽前需工作人員將其打亂。
資金預算:魔方八個,流程策劃復印100份(預計60元)
獎項設置:
冠軍(獎狀+獎金80)
亞軍(獎狀+獎金40)
季軍(獎狀+獎金20)
第五篇:魔方計劃書
3X3魔方速擰大賽策劃書
魔方可以鍛煉人的手腦并用能力,開拓人的思維能力,增強記憶力,開闊思路,豐富的空間想象力,促進友誼,被科學家列為20世紀最具有影響力的100項發(fā)明之一。為了豐富我院同學課余文化生活,提高我院同學的學習興趣,推動和發(fā)展海都學院的魔方運動,人文藝術系學生會將舉辦“3X3魔方速擰大賽”。
比賽要求如下:
一. 活動主題:3X3魔方速擰大賽
二. 參與對象:海都學院全體在校本專科生
三. 比賽時間:2012年月
四. 比賽地點:名家學術報告廳
五. 比賽內容及規(guī)則:
(一)總則:1.本次魔方比賽采用秒表計時
2.本次比賽僅3x3魔方速擰比賽一個項目
3.本次比賽所有魔方由人文藝術系學生會統(tǒng)一提
供
4.本次比賽的目的是提高魔方水平,是魔方愛好者
可以互相學習交流,提高水平。因此,友誼第一,比賽第二
(二)工作人員:1.在比賽中必須包含以下工作人員:包括一至
成員組委會,總裁判,魔方打亂員和記分員
2.工作人員允許身兼數(shù)職(包括組委會,主裁
判,裁判員,記分員,魔方打亂員)。
3.工作人員不允許參加比賽
(三)打亂魔方:1.魔方必須由打亂員進行打亂
2.打亂步驟為25步
(四)比賽賽制:1.每個選手將進行兩次復原,取得好成績
2.每次比賽應有兩人以上進行計時,并取平均
值計入成績
3.秒表計時精度有限,如有兩名選手的最好成績相同,則以2次復原成績的平均成績最優(yōu)者為
勝
4.比賽將根據(jù)比賽人數(shù),提前一天進行分組抽
簽
六.速擰規(guī)則:
1.每次復原必須在15分鐘內完成,否則成績視為無效
2.參賽選手在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,裁判員
把魔方放在桌子上,用手或其他物體完全遮住魔方,直到開始觀察
3.觀察階段,參賽者有15秒用于觀察魔方,觀察期間參賽者可以拿
起魔方,但不準轉動魔方,否則將被取消本次比賽資格,當觀察時間到達15秒,裁判說“停”,參賽者必須在18秒以內放下魔方,否則將被取消比賽資格
4.復原階段,參賽者把雙手放在桌面上(魔方也在桌面),當參賽者的手離開桌面時,裁判啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面上時
停止計時
5.當魔方的各個面都還原為純色狀態(tài)時,則認為魔方處于完成狀態(tài):
允許魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態(tài)。則判斷標準為:傾斜面的角塊的內邊緣,不得越過其內相鄰連接面的邊緣
6.最后,計時員(兩名以上)將選手姓名,時間,計時員簽字和成績
(成績精確到0.001秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)寫在紙上,交給總裁判
7.如有任何爭議,須找總裁判解決
七.獎項設立:
本次比賽共設有一等獎,二等獎,三等獎,四等獎,優(yōu)勝獎,優(yōu)
秀組織獎。具體規(guī)則:一等獎,二等獎,三等獎依據(jù)比賽成績頒發(fā);優(yōu)勝獎依據(jù)參賽人數(shù)比例頒發(fā);對于活動中表現(xiàn)積極,組織得力的個人頒發(fā)“優(yōu)秀組織獎”。
社團部2012年3月