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關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告(合集五篇)

時間:2019-05-14 06:19:11下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告》。

第一篇:關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告

關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告

干啟鵬

隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

調(diào)查目的:了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

調(diào)查對象:在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué) 調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

調(diào)查內(nèi)容:

1.您的性別()A.男B.女

2.您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四

3.您的專業(yè)_________

4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()

A、從來沒玩過B、偶爾玩一次C、經(jīng)常玩D、幾乎天天玩

6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?()

A、棋牌類(如斗地主等)B、競技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等)C、修行練級類(如大話西游等)D、其他E、沒有

7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()A、不玩網(wǎng)游 B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他

8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()

A、廣告宣傳B、同學(xué)朋友介紹C、自己接觸D、其他渠道

9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()

A、大體在自己掌握中B、有時會上癮,但基本上還是適可

而止C、一上網(wǎng)就會控制不住時間D、沒有時間概念

10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請()

A、絕對不會 B、看情況而定 C、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上 D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面)()

A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過

13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()

A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會影響學(xué)習(xí)和生活 C、無影響 D、其他

14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法()

A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍?、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。

俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)

里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ?,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追

求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅?、音質(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣ǎ械娜耸且驗(yàn)槠渌脑?。最后,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是

一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

因此,我認(rèn)為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費(fèi)太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因?yàn)橐蛲嬗螒蛏习a而荒廢學(xué)業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學(xué)生,還是要以學(xué)業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)步、學(xué)業(yè)有成?。?/p>

第二篇:大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告1

活動目的:

為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進(jìn)行針對性的建議學(xué)校家庭整改教育方法,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,以促進(jìn)學(xué)生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標(biāo)。同時,也鍛煉小組成員的團(tuán)體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。

活動過程:

一、在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;

二、搜集各類型top的游戲。

十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風(fēng)云

十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:

冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨(dú)尊、熱舞派對、勁舞團(tuán)、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:

天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠(yuǎn)征、qq飛車、問道

最受歡迎單機(jī)游戲:

波斯王子、三國群英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀(jì)泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3

十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:

穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道

三、實(shí)地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進(jìn)行整理,區(qū)分年齡段,詢問游戲齡;

四、在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;

五、在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,實(shí)時跟蹤統(tǒng)計(jì),發(fā)布相關(guān)的課題投票活動

六、整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

活動總結(jié):

通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為主。

我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭強(qiáng)好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。

在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競爭意識特強(qiáng)烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。

很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,有逃課、逃學(xué)的傾向,調(diào)查報(bào)告指出,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的競爭意識,解放學(xué)生的各種能力,進(jìn)而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,教育學(xué)生,讓他們明白,要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個人修養(yǎng)等。

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告2

隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

一、調(diào)查目的:

了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

二、調(diào)查對象:

在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué) 調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

三、調(diào)查內(nèi)容:

1. 您的性別 A.男 B.女

2. 您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四

3. 您的專業(yè)_________

4. 您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 ( )

A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經(jīng)常玩 D、幾乎天天玩

6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲? ( )

A、下棋類(如斗地主等) B、競技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等) C、修行練級類(如大話西游等) D、其他E、沒有

7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是( )A、不玩網(wǎng)游 B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他

8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )

A、廣告宣傳 B、同學(xué)朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道

9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制( )

A、大體在自己掌握中 B、有時會上癮,但基本上還是適可

而止 C、一上網(wǎng)就會控制不住時間 D、沒有時間概念

10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( ) A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請( )

A、絕對不會 B、看情況而定 C、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上 D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面) ( )

A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過

13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是( )

A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會影響學(xué)習(xí)和生活 C、無影響 D、其他

14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )

A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍贰ⅰ峨x婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。

俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)

里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ?,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅妗⒁糍|(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣?,有的人是因?yàn)槠渌脑?。最后,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告3

為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進(jìn)行針對性的建議學(xué)校家庭整改教育方法,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,以促進(jìn)學(xué)生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標(biāo)。同時,夜鍛煉小組成員的團(tuán)體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。

活動過程:

一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;

二:搜集各類型op的游戲。

十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺wb、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風(fēng)云

十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:

冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨(dú)尊、熱舞派對、勁舞團(tuán)、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:

天龍八部

2、夢幻西游、誅仙

2、傳奇世界、蜀門、魔界

2、神話、遠(yuǎn)征、qq飛車、問道

最受歡迎單機(jī)游戲:

波斯王子、三國群英傳

7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀(jì)泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志

4、大富翁世界之旅3

十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:

穿越火線、龍之谷、天龍八部

2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙

2、傳奇世界、反恐精英ol、問道

三:實(shí)地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進(jìn)行整理,區(qū)分年齡段,詢問游戲齡;

四:在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;

五:在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,實(shí)時跟蹤統(tǒng)計(jì),發(fā)布相關(guān)的課題投票活動

六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

活動總結(jié):

通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。

我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭強(qiáng)好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。

在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競爭意識特強(qiáng)烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。

很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,有逃課、逃學(xué)的傾向,調(diào)查報(bào)告指出,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的競爭意識,解放學(xué)生的各種能力,進(jìn)而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,教育學(xué)生,讓他們明白,要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個人修養(yǎng)等。

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告4

一、概要

隨著計(jì)算機(jī)的逐步普及與泛化,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了男在校大學(xué)生日常生活的一部分。本文依據(jù)147份“關(guān)于男在校大學(xué)生打游戲情況的調(diào)查”有效問卷所得到的數(shù)據(jù),客觀分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生日常生活與學(xué)習(xí)的影響,同時也提出了我們的一些建議,希望能夠讓廣大在校生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,避免沉迷。

二、正文

⑴調(diào)研目的

為了了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ性谛4髮W(xué)生的影響,幫助大學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲分清利弊,我們小組做了關(guān)于男在校大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告,希望通過此次調(diào)查,幫助大學(xué)生客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,并且針對一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)的大學(xué)生提出可行的教育政策。

⑵調(diào)研方式及時間

在4.23~4.25進(jìn)行了為期三天的隨機(jī)抽樣調(diào)查,調(diào)研方式為網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)

⑶調(diào)查對象

理工大學(xué)在校男大學(xué)生(主體為大一大二)

⑷調(diào)查結(jié)果與分析 1.男大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。

1.在147份有效問卷中,近半數(shù)的同學(xué)偶爾玩網(wǎng)絡(luò)游戲,27.21%的同學(xué)經(jīng)常玩,14.97%的同學(xué)幾乎天天玩,而不玩游戲的學(xué)生僅占8.16%,可見游戲已經(jīng)成為大部分男在校大學(xué)生日常生活的一部分,甚至是一些大學(xué)生每天必做的事情。

2.在關(guān)于大學(xué)生喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲的種類的調(diào)查中,我們了解到像CF,LOL等網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲是男生的最愛,有74.15%的男大學(xué)生選擇了喜歡這類游戲,下棋,三國殺等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲位居第二,有21.09%的男大學(xué)生選擇此類游戲,而像角色扮演和其他類的游戲,受歡迎程度較低。普遍男大學(xué)生偏愛競技對戰(zhàn)這些激烈的可能影響到他們生活學(xué)習(xí)情緒的游戲。

3.在對網(wǎng)游年齡的`調(diào)查中,數(shù)據(jù)顯示玩游戲一年以內(nèi)的男大學(xué)生占22.45%,31.29%的男大學(xué)生網(wǎng)游年齡超過了五年,半數(shù)的男大學(xué)生網(wǎng)友年齡在2~5年之間,從這些數(shù)據(jù)可以看出,大部分男大學(xué)生從高中就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,而且接觸時間較長,而少部分男生是在進(jìn)入大學(xué)自由時間很多的情況下開始玩游戲!

4.當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時,是否會選擇到游戲中去發(fā)泄。 數(shù)據(jù)顯示,9.52

%的同學(xué)經(jīng)常通過打游戲來發(fā)泄,36.05%的同學(xué)有時會如此,超過半數(shù)的同學(xué)很少有過這樣的行為。說明游戲已經(jīng)成為一部分同學(xué)發(fā)泄自己負(fù)面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學(xué)生調(diào)節(jié)自己的心情。

5.關(guān)于男大學(xué)生是否因?yàn)榇蛴螒蚨N過課這個問題,63.95%的男大學(xué)生回答“從未有過”,說明網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有影響他們的學(xué)習(xí)。30.61%的男大學(xué)生回答“偶爾”,說明這部分人曾經(jīng)有沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的傾向,而5.44%的男大學(xué)生回答“經(jīng)?!闭f明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)嚴(yán)重影響了他們的學(xué)習(xí)生活,網(wǎng)絡(luò)游戲成為少部分自制力差的同學(xué)荒廢學(xué)業(yè)接連掛科的影響因素。

6.是否因?yàn)榇蛴螒蚨ㄏ^。 調(diào)查結(jié)果顯示44.9%的同學(xué)并沒有因此通宵,51.2%的同學(xué)偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學(xué)經(jīng)常通宵打游戲。所以大部分的男在校大學(xué)生在打游戲方面還是有一定的自控能力,并未過度沉迷,但是少部分同學(xué)的通宵仍會對白天的學(xué)習(xí)和正常的課余生活產(chǎn)生影響。

7.在對“你經(jīng)常要比預(yù)計(jì)的玩更長時間的游戲嗎?”這個問題的調(diào)查中,僅有19.05%的男大學(xué)生選擇了“幾乎不”這一選項(xiàng),超過半數(shù)的同學(xué)選擇了“偶爾”,更有23.13%的男大學(xué)生選擇了“經(jīng)?!边@一選項(xiàng),說明大多數(shù)的同學(xué)自控能力較差,不能控制玩游戲的時間,花費(fèi)到電腦屏上的時間越來越多。

8.關(guān)于玩游戲的原因(此題為多選題)。

因?yàn)闆]有無女友,無聊打發(fā)時間而玩游戲成為最主要的原因,另外對于天性喜歡競爭的男同學(xué)想玩游戲來競技也是玩游戲的原因,還有一部分男同學(xué)是通過玩游戲來發(fā)泄情緒,緩解壓力,也有的同學(xué)是為了跟朋友交流感情,結(jié)交新朋友,

剩下的少部分人選擇了其他理由。由此可見,大學(xué)生之所以不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,并且對于男生來說對于他們發(fā)泄情緒和結(jié)交朋友方面有很多有益的幫助,但是49.66%的數(shù)據(jù)也讓我們看到了一些沒有目標(biāo)的大學(xué)生采取了浪費(fèi)時間的游戲虛度光陰。

9.大學(xué)生是否會因?yàn)橛螒蛑懈偧际』蛘呖嗫嗖贿^關(guān)而心煩氣躁甚至發(fā)脾氣:

大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告5

隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

一、調(diào)查目的:

了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

二、調(diào)查對象:

在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

三、調(diào)查內(nèi)容:

1.您的性別() A.男B.女

2.您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四

3.您的專業(yè)_________

4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上

5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()

A、從來沒玩過B、偶爾玩一次C、經(jīng)常玩D、幾乎天天玩

6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?()

A、下棋類(如斗地主等)B、競技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等)C、修行練級類(如大話西游等)D、其他E、沒有

7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()A、不玩網(wǎng)游B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人C、人物角色吸引人D、游戲的玩法吸引人E、其他

8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()

A、廣告宣傳B、同學(xué)朋友介紹C、自己接觸D、其他渠道

9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()

A、大體在自己掌握中B、有時會上癮,但基本上還是適可

而止C、一上網(wǎng)就會控制不住時間D、沒有時間概念

10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()A、輕松、愉快B、無聊、空虛C、說不清楚,但是有感覺D、沒有感覺

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請()

A、絕對不會B、看情況而定C、當(dāng)然會,網(wǎng)絡(luò)至上D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面)()

A、沒有B、多少影響到一些C、影響很大D、沒有注意過

13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()

A、有利于開闊視野,活躍思維B、會影響學(xué)習(xí)和生活C、無影響D、其他

14.您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法()

A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視?。ā兑黄饋砜戳餍怯辍贰ⅰ峨x婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲。可以這么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。

俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)

里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ?,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學(xué)生就是反對的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅?、音質(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣?,有的人是因?yàn)槠渌脑?。最后,大學(xué)生對游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是

第三篇:16年大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告

2016年大學(xué)生玩游戲調(diào)查報(bào)告

為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學(xué)生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進(jìn)行針對性的建議學(xué)校 家庭整改教育方法,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,以促進(jìn)學(xué)生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標(biāo)。同時,夜鍛煉小組成員的團(tuán)體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等 等。

活動過程:

一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;

二:搜集各類型top 的游戲。

十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風(fēng)云

十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:

冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨(dú)尊、熱舞派對、勁舞團(tuán)、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車

十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:

天龍八部

2、夢幻西游、誅仙

2、傳奇世界、蜀門、魔界

2、神話、遠(yuǎn)征、qq飛車、問道

最受歡迎單機(jī)游戲:

波斯王子、三國群英傳

7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀(jì)泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志

4、大富翁世界之旅3

十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:

穿越火線、龍之谷、天龍八部

2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙

2、傳奇世界、反恐精英ol、問道

三:實(shí)地到各網(wǎng)吧以筆錄的形式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲情況,并記錄游戲名字進(jìn)行整理,區(qū)分年齡段,詢問游戲

齡;

四:在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;

五:在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,實(shí)時跟蹤統(tǒng)計(jì),發(fā)布相關(guān)的課題投票活動

六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

活動總結(jié):

通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。

我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類似于爭強(qiáng)好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。

在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競爭意識特強(qiáng)烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。

很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,有逃課、逃學(xué)的傾向,調(diào)查報(bào)告指出,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的競爭意識,解放學(xué)生的各種能力,進(jìn)而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來,教育學(xué)生,讓他

們明白,要以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個人修養(yǎng)等。

第四篇:關(guān)于大學(xué)生玩游戲的問卷調(diào)查報(bào)告 2

關(guān)于大學(xué)生玩游戲的問卷調(diào)查報(bào)告

親愛的同學(xué):

您好,為了了解大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好以及有關(guān)游戲的其他方面內(nèi)容,萬分感謝你在緊張的學(xué)習(xí)之余能配合我們進(jìn)行本次調(diào)查。本次調(diào)查是為了從更多方面了解統(tǒng)計(jì)我校學(xué)生的上網(wǎng)情況。本問卷不會對外公布,希望你能如實(shí)填寫問卷內(nèi)容,謝謝您的合作!

1.您的性別?

A:男B;女

2.您讀大學(xué)幾年級?

A:大一B :大二C:大三D:大四

3.您喜歡的游戲類型?

A:單機(jī)游戲B:網(wǎng)絡(luò)游戲C:小游戲D:其他

4.一天中玩游戲的時間是什么時候?

A早上B:中午C:下午D:晚上

5.您玩游戲的頻率?

A:從偶爾玩一次B:經(jīng)常玩C:幾乎天天玩

6.玩游戲一半玩多長時間?

A:1—2小時B:2—3小時C:3—4小時D:更多

7.玩游戲的原因是什么?

A:無聊打發(fā)時間B:競技C:與同學(xué)交流感情D:發(fā)泄情緒

8.是否因?yàn)橥锏挠螒蛲娴牟缓枚f臟話?

A:有過B:沒有過C:經(jīng)常的事

9.是否因?yàn)橛螒蚨ネㄏ?/p>

A:沒有B:偶爾C:經(jīng)常的事

10.您每個月在游戲上花的錢大概是多少?

A:沒有,玩的都是免費(fèi)的B:50以下C:50—100D:100以上

11.你覺得自己玩游戲花費(fèi)太多時間和精力?

A.后悔耽誤了太多精力B:偶爾后悔一下C:覺得與周圍人相比沒什么D:沒想過,就那樣

12.您玩完游戲后的感覺是什么?

A:輕松愉快B:無聊空虛C:說不清楚,但是有感覺D:沒什么感覺

13.您認(rèn)為玩游戲?qū)Υ髮W(xué)生有何影響?

A:沒有影響B(tài):積極影響,豐富業(yè)余生活C:消極影響,影響學(xué)業(yè)

14.您覺得學(xué)校實(shí)行斷電斷網(wǎng)措施有必要嗎?

A:有必要B:沒必要C:沒感覺,無所謂

15.您是否有放棄玩游戲的打算呢?為什么?(請簡述)

第五篇:玩游戲

玩游戲

玩游戲1

我是四五就開始玩游戲,開始,我玩的是《暴笑打野雞》,剛剛進(jìn)人游戲時,顯示機(jī)上出現(xiàn)了野雞。有的在天空,也有的在地上走,??!真是精彩呀。你控制的鼠標(biāo)就是槍。你瞄準(zhǔn)開一槍,血灑成河,可怕極了!在屏幕上越小分就越多,有時還有一只大野雞在呱呱的亂叫。

后來我玩了三四年了,玩游戲的把式也大了,我玩的大型游戲有很多,《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b轉(zhuǎn)》《天龍八部》《大唐三藏》《軒轅劍》的畫面非常精彩,那是光彩奪目,仿佛自己成了其中中的一員。你控制的人有法力,那個人是法力無邊的。你走幾步就有一個或幾個怪物和你打架,這時你可以補(bǔ)血、攻擊、逃跑。你如果打敗了怪物,你就可以用積攢的經(jīng)驗(yàn)升級。

玩游戲有害也有益。有害是太浪費(fèi)寶貴的時間。有益是有的游戲是神話,你可以了解一些神話和一些歷史。比如:《軒轅劍》,自從盤古開天辟地,女媧造人以后,中華的大地就分裂了,在公元前約2600年——2500年黃帝、炎帝攻打蚩尤部落,在一個雨季,蚩尤的部落把皇帝的部落打的七零八落、落花流水,很快雨季過去了,黃帝、炎帝的部落開始了大反攻,蚩尤的部落又被黃帝、炎帝的部落打的敗慌而逃。只有蚩尤在一個偏僻的地方呆著。黃帝知道了這個消息以后,大發(fā)雷霆,命令鐵匠們打造了這把軒轅劍?;实勰弥@把軒轅劍親自射死了這個大魔頭。

就拿大家熟悉的《西游記》來說吧!它告訴我們唐僧師徒去西天取經(jīng)的故事,告訴我們唐僧去西天取經(jīng)的磨難。

所以,玩游戲有益也有害。

玩游戲2

一個下午,我正在家玩摩爾莊園(我叫笨蛋)突然,下面聽見妹妹陳亞蕾的喊聲:“哥哥!”和小叔叔的聲音:“陳宸?!蔽覐碾娔X下來打開窗戶看見陳亞蕾和小叔叔,便問:“干什么呀?”

“下來玩,哥哥?!标悂喞伲ㄎ鍤q)說,“明白了?!蔽谊P(guān)上窗戶,關(guān)上電腦,飛奔出去。

我和陳亞蕾被小叔叔帶到了樓下草地上,“玩什么呀?”陳亞蕾迫不及待的問我,我靈光一閃就說:“來玩貓和老鼠。”

分配好了,我和陳亞蕾是偷東西的小老鼠,小叔叔則是只愚蠢的“老貓”來抓我們,我和陳亞蕾藏進(jìn)中被花簇?fù)碇摹袄鲜蟾C”。

游戲開始。

在一個夜晚,一只老貓?jiān)谑厥澄?,我和陳亞蕾?zhǔn)備偷點(diǎn)東西吃,突然就在剛出老鼠窩的時候,一只老貓飛快的跑出企圖把他們捉住,他們飛快的跑著,左左跑跑,右右跑跑,終于一只老鼠被老貓抓住,可愛的小老鼠跑來誘敵深入企圖把老貓的引來,老貓跑開了去捉另一只,我這只老鼠就飛快的逃走了(本人想一些人不會完的游戲還是厲害)。

一個下午過去了,我們不厭其煩,換了個游戲,玩跳青蛙,蹲下腳然后跳起,然后蹲下腳然后跳起。

這個下午,誰會比我們快樂呢?

玩游戲3

今天上語文課,楊老師就神秘的走進(jìn)來,手里還拿著一盒針和一卷線進(jìn)來,這是要干什么呢?同學(xué)們心中充滿了疑惑,這時,楊老師一臉神秘:”我們今天要玩一個游戲—張飛穿針?!艾F(xiàn)在我們請叔叔阿姨為我們隨意說一個學(xué)號,好嗎?抽到誰,就是誰?!蓖瑢W(xué)們異口同聲的說:“好”。當(dāng)阿姨說道28號時,劉卓煜備與不羈的走上臺,而叔叔年的35號謝雨霖卻是自信滿滿的走上臺。“準(zhǔn)備,開始?!睏罾蠋熞宦暳钕?,比賽便開始了。

同學(xué)們都屏住呼吸,盯著劉卓煜和謝雨霖。只見,他們兩一個一手拿針,一首拿線,都低著頭,專心致志全神貫注的把線穿進(jìn)孔里。謝雨霖把眼睛睜的大大的,僅僅的盯著線,真是驗(yàn)證了那句話:張飛穿針—大眼瞪小眼。劉卓煜用手把線弄平,穿進(jìn)針孔里,可這根線像是一個調(diào)皮的娃娃,怎么跳也跳不進(jìn)去。這時,他歪了歪腦袋,靈機(jī)一動,突然跑到飲水機(jī)前,我們都莫名其妙,他要干什么呢?原來是為了把線澆濕呀!謝雨霖一想,真是個好主意!就也把線澆濕了,回來后,謝雨霖把線摟直,對準(zhǔn)針孔,這時的線又是一個乖寶寶,一穿就穿過去了,“男生獲勝!”,所有男生異口同聲的喊道。謝雨霖傳完之后,又轉(zhuǎn)過去看劉卓煜,好像在得意洋洋的宣報(bào):我穿好了。而劉卓煜也不甘示弱,連看都沒看謝雨霖,依然目不轉(zhuǎn)睛的盯著線,而線也小心翼翼的穿過去了,這場比賽,就以男生獲勝、女生失敗而結(jié)束。

通過這節(jié)游戲課,我明白了做事要有耐心,不能著急,在不會做的時候要急中生智的想辦法,要不然就只能像張飛一樣,大眼瞪小眼。

玩游戲4

游戲是我們青少年兒童都喜歡玩的,但是游戲也有低俗與高雅之分,像電腦上那些打打殺殺的“游戲”,就屬于低俗一類,不僅危害眼睛,還傷害心靈。而我喜歡玩一些有益的,動手的游戲,這些游戲使我很難忘。

進(jìn)入了初中,我參加了航模組,劉老師給我們上的第二節(jié)航模課就是制作木頭飛機(jī)。他告訴我們,制作飛機(jī)的機(jī)翼時,要吧一塊長方體木塊磨成一塊帶有弧線的木塊,并且要取其中的三分之一為它最厚的地方。

聽老師講完,我嚇了一大跳,這好像比古人磨制石器還難呀!竟然還要在一塊平平整整的木塊上磨出一個光滑的曲面!沒辦法,我只好硬著頭皮去做了。

我把砂紙粘在一塊沒用的木板上,拿著它去磨要方便一些。我先用較大的力氣把做機(jī)翼木塊的'棱角磨掉,那木頭灰就撲了我一臉,我再用砂紙橫著磨,使木塊保持平整,不會凹凸不平。我就這樣橫豎反復(fù)磨了十幾個來回,終于木塊的邊緣部分就已薄如蟬翼了。我再把木塊的后半部分開始磨,但力量越來越輕,磨得速度保持不變,就使木塊成為了一塊上面是弧面,下面是平面的機(jī)翼了。兩片機(jī)翼磨好后,我便用膠水把它們粘在了一起,并且很對稱。我把它們安裝在機(jī)身上,后面加上垂尾翼和平尾翼,一個“名副其實(shí)”的——軸對稱圖形就誕生了。

我把它拿下去試飛了一下,只是輕輕一抖手腕子,它就像離弦的箭一般飛了出去,竟然飛了十幾米。

這架飛機(jī)是我用“辛勤的汗水”磨了一個多小時完成的,并且飛行技能超過了大多數(shù)同學(xué),我覺得不論是我磨制它的過程還是后面的飛行成績都使我難忘,因?yàn)樗嬖V了我,“功夫不負(fù)有心人”,如果你用心去做某件事,那你就能做好,游戲也是如此。

玩游戲5

我在玩游戲,玩的很開心。我媽也在玩游戲,但我想,我們倆的感覺肯定是完全不一樣的。

是我先開始玩的——我在玩游戲,在電腦上,在QQ空間里,玩一些不入流的,聽著一些不入流的歌,然后有聽到噪音,不,只是打斷我聽不入流的歌的聲音,是我媽的。我媽說她剛剛把事情辦完了,讓我陪她去散步。我想想,多少年,我們沒有一起散步了呢?時間沖淡了記憶,也沖淡了感情,我已經(jīng)不記得有這件事了,聽她提起,我心頭一暖,轉(zhuǎn)而一澀,是啊,我們都太忙了,沒有多余時間來說說話。我媽叫了我兩聲,我才有聽到。我玩的那么開心,肯定是舍不得的,于是我對我媽說,你等一下,我馬上下來。

后來,我有沉迷進(jìn)去了,再想起來的時候,從那時她叫我起已經(jīng)過了半個小時。我仔細(xì)聽樓下的動靜,有聲音,是喜悅的,是游戲里的。那聲音很熟,是我媽的手機(jī)里的游戲聲,還有那游戲勝利專有的喜悅的喝彩聲。我不知道我媽當(dāng)時的表情怎么樣,但我想,她心里肯定很焦急,或者,在時間的催促下,已經(jīng)灰心。周圍的一大一小都在玩游戲,確心里各有各的事。與其讓他再等,我還不如直接拒絕了她為好。我繼續(xù)沉迷在游戲里,想忘記她;她依舊玩著手機(jī),想淡化那份情緒。久久,我們做著同樣的事。

終于,我聽見電話里發(fā)出了不同于游戲音的聲響,我知道,電話來了,于是,她有事做了,于是,我也不必?fù)?dān)心。但是,這樣真的好嗎?不,當(dāng)我明白這的時候,她已經(jīng)走遠(yuǎn)了,沒有了蹤影。親愛的朋友們,請懂得:歲月就是這樣淡化人的記憶,就是這樣淡化人的感情……

玩游戲6

今天,我和朋友張哲偉、石卓然一起玩游戲卡,并且按電視里的規(guī)則進(jìn)行游戲。

第一輪是我和張哲偉對戰(zhàn)。首先,我從牌堆里抽一張卡,再發(fā)動“火焰鳥人”對張哲偉的LP直接攻擊,再從手牌里特殊召喚“網(wǎng)絡(luò)鐳射巨龍”,剛才由于我“火焰鳥人”的效果,張哲偉的LP從4000降到20xx,然后,我埋伏一張卡,便回合結(jié)束。接著是張哲偉的回合,他先從手牌里發(fā)動“網(wǎng)絡(luò)惡魔”把我的“火焰鳥人”破壞,接著用一張“黑暗界的神王”跟“網(wǎng)絡(luò)惡魔”融合,然后埋伏一張卡,便回合結(jié)束。我看見對方有攻擊力是7600的卡,便發(fā)動“網(wǎng)絡(luò)鐳射龍”的特殊效果,每回合可破壞一只比自已攻擊力高的怪物,并給對方LP1900的傷害,我再打開埋伏卡“暮地炸彈(魔法卡)”,給對手LP200點(diǎn)的傷害,所以,我贏了一場。

接著剛才的決斗,還是我和張哲偉對打。首先,我用“長臂龍LV8”對張哲偉,直接攻擊,再用“青眼白龍”守備表示,再埋伏三張卡,剛才由于“長臂龍LV8”的效果,他的LP下降2100點(diǎn)。接著的回合是張哲偉的。他首先用“英雄之印”特殊召喚“散狀雷電巨人”,然后把“暗黑界的騎士”當(dāng)做祭品,特殊召喚“暗黑界的軍神”,再蓋一張卡,回合結(jié)束。接著是我的回合,我用“網(wǎng)絡(luò)鐳射龍”消滅“散狀雷電巨人”,再用“青眼白龍”把“暗黑界的軍神”造成對手900點(diǎn)的傷害,再用“黑魔皇、比艾克斯”給張哲偉LP1000點(diǎn)的傷害,所以張哲偉又輸了。

哈哈!今天真高興,我忘不了。

玩游戲7

上課鈴一響,老師就捧著一些小磁鐵走了進(jìn)來,我們都不明白老師想干什么,便嘰嘰喳喳地討論起來:可能老師想讓我們用磁鐵玩游戲;可能是要放黑板上以備不時之需,可能是別的老師要用的吧總之,我們猜不出老師這葫蘆里賣的是什么藥。

正當(dāng)大家爭論不休的時候,老師和藹地說:同學(xué)們,我們今天來玩畫鼻子游戲。什么?是真的嗎?原來是畫鼻子呀。太好了。我們歡呼起來。平時一直反對我們玩游戲的張老師居然愿意讓我們玩游戲,真是破天荒??!

張老師給我們講了游戲規(guī)則:用布條蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)三圈,然后在黑板上給頭像畫上鼻子,今天要用磁鐵代替鼻子。誰想第一個上來?同學(xué)們爭先恐后地舉手了。

陳卓第一個上臺,老師給他蒙上了眼睛陳卓原地轉(zhuǎn)了三圈后,連黑板都找不著了,居然徑直向我這里奔來,大家都被他逗得哈哈大笑,樂得合不攏嘴。我趕緊提醒陳卓黑板在他的身后,陳卓這才掉轉(zhuǎn)方向,一路跌跌撞撞,終于找到了黑板,他握著磁鐵在黑板上摸索了一會兒,好像在估測臉頰與鼻子的距離。陳卓選定位置后把磁鐵一按,他自以為貼得很完美,便迫不及待地摘下眼罩,回頭一看驚呆了:呀!怎么變成獨(dú)眼龍了???原來,陳卓把磁鐵貼到眼睛上了,大家又被陳卓逗得哈哈大笑。原本嚴(yán)肅的課堂充滿著歡樂的笑聲。

別的同學(xué)上臺畫鼻子可比陳卓慘多了,有的貼到耳朵上,有的貼到嘴巴上,有的甚至貼到了頭像外面,同學(xué)們笑得肚子疼了。

這次畫鼻子游戲真有趣,給我們緊張的學(xué)習(xí)、生活帶來了快樂。

玩游戲8

有句俗語叫“春分到,蛋兒翹。”今天是春分,我和爸爸一起豎雞蛋。

我選了一只一頭大一頭小的雞蛋,隨便往桌上一放,雞蛋居然豎了起來,我瞪大了眼睛差點(diǎn)叫出聲來。這真是個奇跡,不費(fèi)一點(diǎn)腦筋就豎了起來,可我覺得這一點(diǎn)也沒意思,又把它推翻了。

我把雞蛋推翻后,發(fā)現(xiàn)怎么豎也豎不起來了。這狡猾的雞蛋好像在捉弄人,剛開始亂擺一通都豎起來了,這回認(rèn)認(rèn)真真擺又豎不起來了,真是荒唐!我又努力回想剛開始我是怎么擺的,可是不管我怎么想也想不起來了。我決定再試試運(yùn)氣。我閉上眼睛,把雞蛋往桌上隨便一放,這雞蛋一點(diǎn)也不給我面子,破了一條縫。我趕緊把雞蛋放回去,又選了一個,再豎。爸爸看我左手托著下巴,對著雞蛋發(fā)愁,就說:“讓我試試?!敝灰姲职钟檬持负湍粗篙p輕夾住雞蛋,聚精會神地盯住它,緊鎖眉頭,眼睛瞇成一條縫,一動也不動,手微微擺動,調(diào)整角度。我也靜靜地看著雞蛋,不發(fā)出一點(diǎn)點(diǎn)聲音。可是弄了半天,爸爸也沒法子了,他抓抓頭皮,笑著說:“呵呵,挺難的?!笨晌疫€沒泄氣,繼續(xù)豎。我先學(xué)著爸爸的樣子豎,后來又試著找到表面同一個平面的凸點(diǎn),雖然找到了,但豎起來可沒那么容易。

我在桌子旁站了許久,都是為了把那個令人討厭的雞蛋豎起來,后來我終于沒了法子,直接沾了一下水,沾一下鹽,把它豎了起來。

豎雞蛋,真是一個有趣的游戲?。?/p>玩游戲9

“我去,又輸了,還讓不讓人活了,這關(guān)根本過不去??!”我拿著手機(jī),非常氣憤地說道。這時,我聽見門外的腳步聲,心想:糟了,老媽回來了。我連忙收起手機(jī),拿出作業(yè)本,裝作在寫作業(yè)。

“咔嚓”,門開了,只聽老媽在外面喊道:“涵韻,在里面干嘛呢?”“啊,我……我啊,我在寫作業(yè)呢!”說著,我秒變認(rèn)真起來。媽媽推開門,來看了看我寫哪了,便離開了?!昂?,終于走了”,我嘆了一口氣,然后又拿出藏在一堆書下的手機(jī),繼續(xù)玩起了還沒過完的關(guān)卡。

時間一分一秒地過去了,我越玩越起勁,由于太激動,一不小心喊了出來。心想:慘了,老媽要過來了。我連忙拿起語文書來讀書。不出我所料,媽媽果然聞聲而來,她皺起眉頭,問道:“干什么呢,沒事在那里喊什么喊???”她過來看了看我在干嘛。我回過頭,繼續(xù)讀書,剛要讀,我定睛一看,書怎么拿反了,完了。“你從來都是反著拿語文書讀書的嗎?我怎么不知道?”老媽邊說邊找我的手機(jī),不一會兒便找到了,說:“沒收了。”然后頭也不回地走了。

沒了手機(jī),我根本無法好好地寫作業(yè)。我心想:這樣下去可不行,必須得把手機(jī)拿回來。接下來的幾分鐘里,我什么事情都沒做,只是在那里思考,怎么樣才能找到我的手機(jī)。趁媽媽上廁所的時間,我把媽媽所有可能藏的地方都找過了,全都沒找到。我靈機(jī)一動,把媽媽的手機(jī)拿過來打電話給我的手機(jī)。我聽著聲音,尋找著手機(jī),往主臥室走去,手機(jī)鈴聲的聲音越來越大,打開衣柜,看見了我“可愛”的手機(jī)靜靜地躺在一堆衣服上,拿出我的手機(jī),連忙跑回我的房間玩游戲去了,一直玩到了晚上六點(diǎn)多。

玩游戲10

我玩過許多游戲,有神秘的誰是臥底,有溫暖的牽手,還有有趣的貼鼻子可我在課上要玩一個新穎的游戲:占領(lǐng)陣地。

老師告訴我們游戲規(guī)則,25人一組,游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部分不能碰地,成功后撕去一半報(bào)紙,接著再撕去一半,最終以最佳辦法站進(jìn)最小快報(bào)紙的隊(duì)伍為勝。

第一輪游戲開始了。同學(xué)們爭先恐后的舉手,男生組有史昊冕,包卓鑫,敬宸澤。女生組有我,劉子萱,臧天嬌。我們都來到報(bào)紙前面,剛上來劉子萱就抱住我和臧天嬌,我們只好雙腳在地。我臧天嬌抱在一起,劉子萱負(fù)責(zé)一個重要的撕報(bào)紙。劉子萱撕的有點(diǎn)大,所以我們都金雞獨(dú)立,忽然,老師一聲停止,我們看見男生組剩了一個大三角形,我們剩的是一個正方形,結(jié)果是男生組獲勝了。

第二輪開始了游戲。老師選了敖銘哲,董辛,張洪濤,敬宸澤。剛剛開始一會兒敖銘哲就把董辛抱了起來。把他的報(bào)紙給撕了。等張洪濤組剛開始就手碰地了。

這個游戲真有趣!既好玩,又能放輕松緊張的學(xué)習(xí)心情,還能學(xué)會團(tuán)結(jié),真是一舉多得呀!

玩游戲11

媽媽睡午覺了,爸爸出去了,媽媽讓我在電腦上看作文;學(xué)英語,我登上作文,打開我的文檔,登上天龍八部2,打開了,出了聲音,嚇著我了,更新中.....好了,開始,我看見了,進(jìn)入任務(wù),下一步,我登上了游戲。顯示服務(wù)器已滿,你現(xiàn)在排行第557名,還剩下3小時1分,我等呀!等........我實(shí)在是等的不耐煩了,我登上了仙域,進(jìn)入了官方網(wǎng),進(jìn)入了84服,登上了,掛機(jī)了,我正在興高采烈的玩,突然聽見了腳步聲,我的心十五個吊塔打水——7↑8↓,心驚膽戰(zhàn),幸好掛機(jī)了,不用,管了,有人和我聊天了,我正聊這開心,聽見了腳步聲,原來是打針的,不好有人和我PK了,我掛他3欺負(fù)21了,和他拼了起來,打....萬劍歸宗;劍氣縱橫;漫天劍雨;萬光點(diǎn)爆......拼的起勁了,悲傷呀!有聽見腳步了,寧可信其有,不可信其無,我隱藏了起來,原來,是我做賊心虛,沒有這件事,打開仙域,被人殺了,不玩了,掛機(jī),下次殺回來,我玩點(diǎn)必須經(jīng)過我同意打針的,仕么呢?

看看我的天龍八部2你現(xiàn)在排行1851時3鐘,我干仕么呢?我還是看看作文,萬一老媽回來,觀察我好有個,交代,我看啊看.....看了一篇登上QQ玩空間呀!快呀!好慢呀!進(jìn)入游戲了,輸入驗(yàn)證碼,開始了,完了,我爸爸回來了,我只好關(guān)了。

玩游戲12

成語是中華文化的瑰寶。提起成語,同學(xué)們一定能說出不少。今天的作文課上,老師組織我們開展了“成語接龍”的游戲。老師把我們分成了男女兩組。于是,好玩的成語接龍就開始了!

首先,老師讓我們女生代表朱靖琳和男生代表羅啟華猜拳,男生出師不利,我們女生贏得了發(fā)言權(quán)。向臻的眼珠咕嚕一轉(zhuǎn)說:“糊里糊涂!”天??!這題可真難呀!只見男生們頓時啞口無言,一個個急得抓耳撓腮。我們倒數(shù)五秒,男生們還是一聲不吭。于是,唐老師宣布說:“這局女生勝了!”我們女生都高興得一蹦三尺高!

第二輪開始了,朱靖琳站了起來說:“大驚小怪!”大約過了三秒,劉暢站起來說:“怪里怪氣!”"氣喘吁吁!”向臻毫不客氣地說。就這樣,你拋一個,我接一個,過了好幾輪,終于到了最緊要的關(guān)頭了,男生不知何時拋出了一個“為國捐軀”,這下可把我們女生給難住啰。眼看老師就要宣布我們輸了,我不管三七二十一,站起來就說:“祛痰止咳!”同學(xué)們立刻爆笑不止,我也跟著他們笑了起來。這時,李哲儒陰陽怪氣地說:“你到底是賣茶葉的還是賣中藥的啊!”我們聽他這么一說,笑得更開心了。

這次的成語接龍不僅讓我學(xué)到了知識,還很好玩。在游戲中學(xué)習(xí),真是樂趣無窮!

玩游戲13

上學(xué)期的一天,思品老師上課的時候,手機(jī)突然響了,H老師接過手機(jī)之后就走了,讓班長看一下堂。當(dāng)時我想:真煩,老師終于走了,我們解放了。

我和同桌卜嘯天在那兒玩猜拳翻書游戲,我一邊玩,一邊咧嘴,笑得跟一朵開放的荷花一樣,還說:“你玩不過我,你看我都翻到了20幾頁了,你再看一看你自己才翻幾頁?!?/p>

我在玩的同時,也不時回頭看一看外面有沒有秦老師可怕的身影。我把六個窗戶都看了,全沒有,我的心終于放在了肚子里,和同位繼續(xù)興高采烈地玩了起來。玩著玩著,我就忘記了秦老師有沒有來糾察的事了。

正當(dāng)我玩得不亦樂乎的時候,不知道是哪個缺德鬼喊了一聲:“秦老師在外面偷看?!拔乙宦牭竭@話后,坐得端端正正,真是坐如鐘。過了好久,我忍不住想,秦老師應(yīng)該走了吧,秦老師在窗外站這么長時間腿應(yīng)該累,回辦公室休息了吧。我立刻回頭看了看,沒有。

沒有了思想負(fù)擔(dān),我和同桌玩游戲的盡頭更足了。玩得正happy的時候,后排潘美琴悄悄對我說:“你玩猜拳游戲倒霉了,秦老師在窗戶邊看了好長時間。”

我說:“知道,早就走了?!?/p>

“不對,看很久才走,不信你下課去問我同位王廣智?!?/p>

“哦?!蔽铱谏险f的像沒事一樣,但是我的心早就提到了嗓子眼。我對卜嘯天說:“慘了,秦老師看見我們在玩游戲。班隊(duì)課上我們肯定遭殃了?!?/p>

班隊(duì)課上秦老師說了,段靜茹卜嘯天在語文課上是小綿羊,而在副課上卻是大灰狼。秦老師讓我們一人寫一份情況說明書,晚上留下來掃地。

哎,那次我可丟了大臉。

玩游戲14

叮鈴鈴 隨著上課鈴聲響起,老師邁著輕快的步子,滿臉笑容的對我們說: 這節(jié)課,我們玩 傳口令 游戲!頓時,教師中的每個人都顯得精神抖擻。游戲規(guī)則是:每組人數(shù)相等,要悄悄地說,每個人只能傳一次,要在一定的時間內(nèi)完成。

先從第一小組開始,他們每個人都是一副信心滿滿的樣子,然而,卻在一陣陣嘆息聲中以失敗告終。接下來是第二小組挑戰(zhàn),面對第一小組的失敗,他們吸取經(jīng)驗(yàn),每個 本文來自高考資源網(wǎng)他犯規(guī)了!第二小組也同樣失敗了。前兩組的失敗讓第三組更加謹(jǐn)慎小心,卻也因?yàn)橐粋€疏忽,失敗了

終于到我們組了,我又緊張又激動,我相信我們一定能成功!比賽開始了,張嘉璐轉(zhuǎn)身對我說: 爭分豆名。咦?這是什么詞嘛?這么怪的。出自我們互相撕 我的話還沒說完,姐姐們就插嘴道: 不就跟《奔跑吧!兄弟!》一樣的嗎。我一聽,想道:既然她們都知道規(guī)則了,我就不跟她們廢話了。突然我就看見她們交頭接耳,心里有一種不祥的預(yù)感,就漸漸退后沒想到她們竟然向前進(jìn)了一步

過了一會兒,游戲開始了,我猛地跑進(jìn)房間,鎖上門,可是被兩個姐姐阻擋了。我蹦上床,然后縱身一跳,躲過了猛烈的攻擊。我像一只無辜的天鵝,在拼命的逃跑,而她們兩個卻像兩只惡魔般的癩蛤蟆,在捕捉自己的獵物??墒俏遗艿锰?,她們抓不到我,但是她們依舊不放棄,立下決心,一定要抓住我不可。

后來,我體力不支,再也跑不動了,就被她們捉住了。就當(dāng)我的名牌快要被撕掉的時候,我 刷 地一聲,撕下了潘辰欣的名牌還有一個姐姐被嚇得驚魂未定我一個轉(zhuǎn)身,撕下了另一個姐姐的名牌。

就這樣,我絕地大反擊,獲得了勝利。

玩游戲15

1.開頭簡潔自然結(jié)構(gòu)清晰心理描寫真實(shí)體現(xiàn)出作者良好的語言駕馭能力

2.這篇短文的特點(diǎn)可概括為親切溫馨雋永

3.文中描繪的…清新活潑歡快明朗字里行間跳動著的童心使文章也有了生命力

4.文章憑著豐富的想象憑著多彩的語言將…呈現(xiàn)讀者面前

5.文章簡潔明了語言平淡樸實(shí)

6.作者觀察細(xì)致想像力豐富運(yùn)用擬人比喻等手法使生動活潑引起了讀者的興趣

7.借景抒情托物詠志很特色

8.文章在民間傳說的基礎(chǔ)上進(jìn)行合理想象和生動描述演繹出一篇精彩的童話故事讀來饒有趣味

9.…要求通過虛構(gòu)的故事來表達(dá)一種哲理

10.本文很好體現(xiàn)了…的特點(diǎn)深刻的主題與新穎的構(gòu)思相得益彰

11.巧用伏筆是文章的一大特點(diǎn)文章第一段就為全篇故事的發(fā)展做了極好的鋪墊這種構(gòu)思非常巧妙可以借鑒

12.這是一篇很有新意的…文章構(gòu)思巧妙語言樸實(shí)自然

13.作品的構(gòu)思是巧妙的文筆也是簡潔流暢想象大膽富有創(chuàng)造力文章讀起來新穎奇特極具吸引力

14.想象力較豐富極具新意開頭自我介紹引入下文另外文章語言簡明扼要風(fēng)格幽默誤詼諧

15.文章不長但過程敘述得很清楚人物的活動描述得也具體真實(shí)可信生動有趣全文結(jié)構(gòu)緊湊完整文筆也較流暢

16.情節(jié)生動有趣敘述清楚完整也表現(xiàn)出作者的聰明機(jī)智充滿了家庭生活情趣文筆流利活潑

17.你很善于抓住事物的特點(diǎn)進(jìn)行具體描繪展示了…文筆間滲透了情感

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