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悠哉游戲-平臺(tái)介紹[最終定稿]

時(shí)間:2019-05-14 03:08:42下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:悠哉游戲-平臺(tái)介紹

悠哉游戲游戲概述:

悠哉游戲是國內(nèi)首家競(jìng)技、休閑益智型游戲平臺(tái)。每一款游戲均由上海魔靈科技有限公司自主研發(fā)。本公司整合程序開發(fā),產(chǎn)品設(shè)計(jì),自主運(yùn)營,運(yùn)作維護(hù),渠道推廣,一體化的營作模式,給用戶提供一個(gè)即全方位又方便的休閑娛樂平臺(tái)。上海魔靈科技有限公司現(xiàn)著力開發(fā)綠色游戲,從用戶角度拋棄當(dāng)今多數(shù)游戲浮躁急進(jìn)的狀態(tài),力求使本公司開發(fā)的產(chǎn)品精益求精。將游戲發(fā)展為提倡互助協(xié)作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協(xié)作精神、內(nèi)容健康、主題向上綠色游戲。

悠哉游戲健康游戲

抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防上當(dāng)受騙。

適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。

第二篇:客戶端平臺(tái)游戲介紹

客戶端平臺(tái)游戲介紹

本文由揚(yáng)速科技提供

一、游戲類型

現(xiàn)今的游戲大廳一般把游戲類型主要分為六大類:休閑競(jìng)技類、牌類游戲、棋類游戲、手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。牌類游戲和棋類游戲主要為中國傳統(tǒng)的棋牌游戲和部分國際棋牌游戲;手機(jī)游戲:以手機(jī)為平臺(tái)的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲:MMORPG游戲;其他游戲類型則全部歸入休閑游戲之中。

在此主要介紹休閑游戲和棋牌游戲的特點(diǎn)。

棋牌游戲:

現(xiàn)在棋牌游戲的類型幾乎是固定不變的,每個(gè)平臺(tái)所不同的只是游戲的畫面和棋牌游戲的種類不同而已。比如聯(lián)眾就傾向于棋牌游戲種類的多樣化,地域化;中國游戲中心則傾向于地域化,擁有很多地方的游戲打法;而QQ游戲則只主推了幾種玩家比較喜歡的,其他一律舍去。三種大廳的選擇各有所長(zhǎng),但是經(jīng)過數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)眾所追求的“大而全”和中游網(wǎng)所追求的“地方化”,其效果都不夠明顯,玩家響應(yīng)和參與的人數(shù)比較少。

經(jīng)數(shù)據(jù)調(diào)查后發(fā)現(xiàn),各游戲中心參與度較多的棋牌游戲只有固定的幾個(gè)。游戲參與度的排名如下:

玩家參與度排名前五的牌類游戲?yàn)椋憾返刂鳌⑸?jí)、保皇、三打一和鋤大地。玩家參與度排名前五的棋類游戲?yàn)椋核膰娖臁⒅袊笃濉濉⑽遄悠濉M婕覅⑴c度較低的牌類游戲?yàn)椋核膱F(tuán)、紅心大戰(zhàn)、敲三家、陜西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。

玩家參與度較低的棋類游戲?yàn)椋汉诎灼濉灯濉⒑?zhàn)棋、斗獸棋、奧塞羅、色盅。

究其原因主要有以下兩方面:

1、玩家很少有興趣去了解一款不熟悉游戲的規(guī)則。因此,1、新游戲規(guī)則應(yīng)簡(jiǎn)單。

2、平臺(tái)中應(yīng)盡量少出現(xiàn)如國際象棋、橋牌、吹牛、紅心大戰(zhàn)等過土或過洋的棋牌游戲。

2、游戲名稱不夠大眾化。即游戲的名稱應(yīng)該是中國大部分玩家所知道、了解的。玩家對(duì)于不了解的名字的游戲會(huì)很少有興趣去看。比如中游平臺(tái)就把三打一改為地方名稱“三打哈”,QQ游戲就把21點(diǎn)改為“黑杰克”,但玩家對(duì)此并不認(rèn)同。

因此,當(dāng)公司建立游戲平臺(tái)時(shí),應(yīng)盡量壓縮游戲種類,只選擇幾種玩家參與度高的游戲,如此有利于節(jié)省服務(wù)器資源和下載資源。原因是新增一款游戲容易,但刪除一個(gè)僅擁有幾十個(gè)玩家參與的游戲卻也會(huì)引起部分玩家的抗議和指責(zé)。休閑競(jìng)技游戲:

休閑競(jìng)技游戲是最近幾年出現(xiàn)的新鮮游戲,以趣味性、對(duì)抗性和快速游戲性等吸引著廣大的年輕玩家。現(xiàn)今,QQ平臺(tái)的休閑游戲比聯(lián)眾世界的更加受到玩家所歡迎,原因有以下幾點(diǎn):

1、畫面:QQ休閑游戲的欄目畫面和游戲內(nèi)的畫面相對(duì)于聯(lián)眾世界更加清新可人,適合青年玩家的口味。拿QQ對(duì)對(duì)碰來說,其右側(cè)顯示各隊(duì)進(jìn)度的地圖就非常有特色。

2、操作性:QQ游戲“純鍵盤操作”的操作習(xí)慣更加符合中國玩家,而聯(lián)眾的“鍵盤+鼠標(biāo)”剛接觸時(shí),大家不很認(rèn)同。

3、游戲操作介紹:進(jìn)入特定的休閑游戲中,QQ游戲就會(huì)有相應(yīng)的操作介

紹,而聯(lián)眾世界的游戲沒有相應(yīng)的操作說明。需要玩家自己去摸索或者去網(wǎng)站瀏覽。

4、游戲道具的使用:一個(gè)游戲擁有較多數(shù)量的特殊道具才能使游戲更加具有變數(shù)、競(jìng)爭(zhēng)性和趣味性。QQ做到了這一點(diǎn),而聯(lián)眾則過于傳統(tǒng),沒有任何道具。

5、多人競(jìng)技:能夠多人進(jìn)行競(jìng)技也是休閑游戲的一大特點(diǎn),而聯(lián)眾則受到傳統(tǒng)的棋牌類最多4人比賽的約束,而沒有很好地開發(fā)此要素。

6、欄目劃分:分別列舉QQ俄羅斯和聯(lián)眾世界俄羅斯的欄目就能看出其欄目劃分的優(yōu)劣。QQ俄羅斯欄目:新手場(chǎng)、普通場(chǎng)、3V3場(chǎng)、1V1場(chǎng)、無道具場(chǎng);聯(lián)眾世界俄羅斯欄目:自由競(jìng)技(普通場(chǎng))、新手場(chǎng)、高手場(chǎng)、江湖站點(diǎn)。QQ游戲較重視對(duì)戰(zhàn)方面,而聯(lián)眾則重視門派方面。但聯(lián)眾的江湖參與人數(shù)較少。以上便是玩家喜愛QQ休閑游戲的原因,也是休閑游戲的基本要素和特點(diǎn)。以下則為休閑游戲中,玩家參與度的排名:

玩家參與度排名前三的休閑類游戲?yàn)椋哼B連看、麻將、對(duì)對(duì)碰(連連看參與度高的原因是因?yàn)槭忻嫔弦豢钔麊螜C(jī)游戲所進(jìn)行的推廣,此單機(jī)游戲擁有較多的辦公室玩家。)

玩家參與度較低的休閑類游戲?yàn)椋簰呃住⒉叫衅?/p>

QQ堂:

把QQ堂單拿出來討論的原因是它和QQ平臺(tái)的其他休閑游戲有很大的不同,QQ堂的內(nèi)容相當(dāng)于幾個(gè)休閑游戲的總和。其中不同的游戲,如搶包子、踢炸彈、奪寶、英雄傳說等都有著不同的樂趣。

QQ堂的特色:

1、游戲模式多樣化

2、線上活動(dòng)較多,且活動(dòng)形式不斷進(jìn)步

3、在游戲研發(fā)之初,就預(yù)留了一定的開發(fā)空間,使得后期可以增加游戲任務(wù)等。

4、新手區(qū)有相應(yīng)的教學(xué)指導(dǎo)。

QQ堂的缺點(diǎn):

1、分區(qū)問題:現(xiàn)在QQ堂分為:自由、新手、普通三區(qū)。但我認(rèn)為應(yīng)該再多分一到兩個(gè)區(qū)。既增加高級(jí)區(qū)。因?yàn)橥婕业燃?jí)超過普通區(qū)后,就只能進(jìn)入自由區(qū)進(jìn)行游戲。但自由區(qū)高手玩家太多,很多剛超過普通區(qū)的玩家無法適從,只能被蹂躪,很多玩家就被打消了游戲下去的積極性。

2、過于針對(duì)QQ用戶:強(qiáng)制要求只能QQ用戶參加游戲,如此便限定了很多沒有QQ的玩家不參與游戲,因?yàn)樽?cè)新QQ很復(fù)雜。還有,如只有一個(gè)QQ的玩家無法忍受在自由區(qū)被屠殺后,自然想建立新帳號(hào)重新進(jìn)入新手區(qū)游戲,但如此就必須重新申請(qǐng)個(gè)新的QQ。打消玩家繼續(xù)玩下去的興趣。

3、騰訊在QQ堂的宣傳、推廣策略上有所局限,以至于其在線人數(shù)較遜于泡泡堂。騰訊應(yīng)該按網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣、宣傳方法進(jìn)行QQ堂的推廣,并不應(yīng)該局限于QQ用戶。

4、免費(fèi)道具太昂貴:其實(shí)騰訊應(yīng)該讓所有QQ堂用戶都能嘗試用過

一、兩次免費(fèi)道具,如此既能讓玩家了解到道具的好處,又讓玩家對(duì)道具商城有所了解。

5、對(duì)道具商城的宣傳太少,道具形式也不夠。

第三篇:講稿(五)游戲開發(fā)平臺(tái)介紹

游戲開發(fā)平臺(tái)(游戲引擎)介紹:

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺(tái),如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理。

可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡(jiǎn)單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”

可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié),以下就對(duì)引擎的一些關(guān)鍵部件作一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。

首先是光影效果,即場(chǎng)景中的光源對(duì)處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級(jí)效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

其次是動(dòng)畫,目前游戲所采用的動(dòng)畫系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動(dòng)畫系統(tǒng),一是模型動(dòng)畫系統(tǒng),前者用內(nèi)置的骨骼帶動(dòng)物體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),比較常見,后者則是在模型的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行變形。引擎把這兩種動(dòng)畫系統(tǒng)預(yù)先植入游戲,方便動(dòng)畫師為角色設(shè)計(jì)豐富的動(dòng)作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運(yùn)動(dòng)遵循固定的規(guī)律,例如,當(dāng)角色跳起的時(shí)候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。

碰撞探測(cè)是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測(cè)游戲中各物體的物理邊緣。當(dāng)兩個(gè)3D物體撞在一起的時(shí)候,這種技術(shù)可以防止它們相互穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時(shí)候,不會(huì)穿墻而過,也不會(huì)把墻撞倒,因?yàn)榕鲎蔡綔y(cè)會(huì)根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。

渲染是引擎最重要的功能之一,當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會(huì)按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當(dāng)于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動(dòng)畫、光影、特效等所有效果實(shí)時(shí)計(jì)算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強(qiáng)大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。

每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認(rèn)可并成為標(biāo)準(zhǔn)的引擎并不多。縱觀九年多的發(fā)展歷程,我們可以看出引擎最大的驅(qū)動(dòng)力來自于3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當(dāng)久遠(yuǎn)的歷史,從《博德之門》(Baldur's Gate)系列到《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風(fēng)谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發(fā)布的《冰風(fēng)谷2》,但它的應(yīng)用范圍畢竟局限于“龍與地下城”風(fēng)格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分

特殊的使用目的,很難對(duì)整個(gè)引擎技術(shù)的發(fā)展起到推動(dòng)作用,這也是為什么體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時(shí)策略游戲的引擎很少進(jìn)入授權(quán)市場(chǎng)的原因,開發(fā)者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,采用《帝國時(shí)代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場(chǎng)》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個(gè)最好的例子。

在引擎的進(jìn)化過程中,肯·西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發(fā)的Build引擎是一個(gè)重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(3D游戲引擎設(shè)計(jì)是一項(xiàng)巨大的軟件工程。一個(gè)人獨(dú)立完成設(shè)計(jì)并撰寫也并非不可能,但這不只是熬一兩個(gè)晚上便能搞定的,你很可能會(huì)出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

Torque 游戲引擎簡(jiǎn)介

Torque是一款面向?qū)ο蟆⒐δ荦R全的游戲引擎。其具有可靠的網(wǎng)絡(luò)多玩家技術(shù)支持、基于OpenGL和DirectX的底層渲染技術(shù)、多平臺(tái)支持、室內(nèi)外無縫接合的渲染引擎、專業(yè)的骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)、拖放式GUI創(chuàng)建、內(nèi)建世界編輯器、C風(fēng)格的腳本語言等諸多特性。值得一提的是,它以低廉的授權(quán)費(fèi)用,為獨(dú)立開發(fā)商和中小型游戲開發(fā)商提供了一整套完整的開發(fā)平臺(tái)。Torque引擎的開發(fā)公司是成立于2000年的Garage Games公司。經(jīng)過這些年的發(fā)展,Torque系列游戲引擎產(chǎn)品主要包括以下幾個(gè)系列:

1.Torque Game Engine(TGE)

Torque Game Engine 是Garage Games的主要產(chǎn)品。它是一個(gè)專業(yè)的3D引擎,最初由Dynamix于2001年為網(wǎng)絡(luò)游戲《Tribes II》而研發(fā)的,而后由Garage Games向獨(dú)立開戶者和專業(yè)游戲開發(fā)商授權(quán)使用。

2.Torque Game Builder(TGB)

Torque Game Builder 它是在TGE基層上專門為2D游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的一套游戲開發(fā)工具。主要功能包括:動(dòng)畫精靈、靈活的方格、粒子系統(tǒng)、掃描式碰撞系統(tǒng)、剛體物理系統(tǒng)和硬件加速的2D渲染系統(tǒng)

3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)

Torque Game Engine Advanced是Torque家族產(chǎn)品的一個(gè)補(bǔ)充。TGEA建立在TGE技術(shù)之上,主要對(duì)TGE的室內(nèi)外渲染引擎進(jìn)行了改進(jìn),同時(shí)改進(jìn)了地形渲染系統(tǒng)并提供了一些新的功能。為了更好的利用圖形卡的功能和DirectX10等技術(shù),TGEA對(duì)TGE的渲染引擎進(jìn)行了全面的重寫。

4.TorqueX和Torque X Builder

Torque X是Garage Games與微軟合作、專門為XNA環(huán)境而打造的專用游戲引擎;而TorqueX Builder簡(jiǎn)稱TXB,2D版的。

5.Torque 360和Torque Wii

分別專門用于Xbox360和Wii游戲平臺(tái)的開發(fā)。

UDK簡(jiǎn)介

UDK(the Unreal Development Kit 虛幻引擎開發(fā)工具包)是Epic公司在2010年宣布對(duì)外發(fā)布著名引擎虛幻動(dòng)作第三代(Unreal Engine 3 虛幻引擎3)引擎的免費(fèi)版本。

EGC(Epic Games China 上海英佩數(shù)碼有限公司)與合作伙伴GameAcademy(簡(jiǎn)稱:GA國際游戲教育)聯(lián)合設(shè)立了中國首家虛幻引擎技術(shù)研究中心,主要為了配合虛幻3與UDK在中國地區(qū)的推廣,并為中文用戶提供更多本地化幫助、支持與服務(wù);以及向設(shè)立游戲動(dòng)漫等

相關(guān)專業(yè)的高等教育機(jī)構(gòu)提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業(yè)技術(shù)支持及教育解決方案,并將不斷推出獨(dú)家教程,旨在幫助具備美術(shù)或策劃、程序等基本游戲開發(fā)知識(shí)的興趣愛好者使用UDK開發(fā)出完整的游戲雛形,推動(dòng)國內(nèi)游戲研發(fā)力量的成長(zhǎng)。

UDK不包含源代碼,但包含了開發(fā)基于擎虛幻動(dòng)3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個(gè)原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵(lì)游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對(duì)外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動(dòng)作3——UDK,游戲制作愛好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場(chǎng)的一種營銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納授權(quán)費(fèi)用。UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。因其作為虛擬3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制作愛好者們使用起來卻非常容易。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。

具體操作見 unity教程.pdf

腳本編輯:

.NET Framework 4是支持生成和運(yùn)行下一代應(yīng)用程序和 XML Web Services 的內(nèi)部 Windows 組件,很多基于此架構(gòu)的程序需要它的支持才能夠運(yùn)行。

Javascript與C#腳本需要在其環(huán)境下進(jìn)行編輯。

第四篇:STEAM平臺(tái)如何下載游戲

1、登錄steam平臺(tái)賬戶,進(jìn)入steam平臺(tái)商店

2、在steam平臺(tái)商店中,根據(jù)個(gè)人需要選擇游戲,有很多游戲類型選擇

3、選中需要下載的游戲,下載游戲教程

(1)如果游戲是免費(fèi)(Free to Play)會(huì)查看到開始游戲

(2)點(diǎn)擊開始游戲,出現(xiàn)下載游戲框中有下載游戲的信息,點(diǎn)擊下一步

(3)根據(jù)個(gè)人需要選擇是否需要?jiǎng)?chuàng)建快捷方式等,點(diǎn)擊下一步

(4)確認(rèn)完下載信息后,點(diǎn)擊完成

(5)steam平臺(tái)開始下載游戲,在庫中查看到正在下載的游戲

4、購買游戲教程

(1)選擇需要購買的游戲,查看到游戲價(jià)格等信息

(2)點(diǎn)擊添加至購物車,進(jìn)入游戲購買頁面

(3)選擇游戲是為自己購買或者作為禮物購買,這里選擇為自己購買

(4)選擇支付方式,勾選同意條約,點(diǎn)擊繼續(xù)

(5)勾選我同意條款,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)至支付寶(注:跳轉(zhuǎn)到支付寶有點(diǎn)慢,需要耐心等待)(6)跳轉(zhuǎn)到支付寶,填寫支付寶信息,完成支付

(7)在游戲中會(huì)查看到商店交易,等待steam處理事件

上述就是steam下載游戲教程和購買游戲教程,希望對(duì)你有幫助。

第五篇:信息化辦公平臺(tái)介紹

A.什么是平臺(tái)?平臺(tái)概念是易方得普公司為了適應(yīng)E時(shí)代信息化建設(shè)的需要而提出的應(yīng)用軟件系統(tǒng)構(gòu)建解決方案。平臺(tái)采用“模塊化設(shè)計(jì),組件式管理”的設(shè)計(jì)思想和方法,它包括統(tǒng)一的技術(shù)規(guī)范、技術(shù)框架和若干個(gè)基礎(chǔ)應(yīng)用功能模塊,各模塊即插即用、相互通訊、統(tǒng)一管理、協(xié)同工作,為政府、企事業(yè)單位進(jìn)行信息化建設(shè)提供快速構(gòu)建工具。

B.產(chǎn)品概述為了適應(yīng)政府、企事業(yè)單位辦公信息管理的需要,易方得普公司在實(shí)施眾多信息化應(yīng)用管理項(xiàng)目基礎(chǔ)之上推出新一代辦公信息管理軟件產(chǎn)品――“易方得普辦公信息管理平臺(tái)”。該產(chǎn)品在研發(fā)過程中認(rèn)真研究政府、企事業(yè)單位的辦公流程,充分考慮國人的工作習(xí)慣,學(xué)習(xí)了“精確管理與企業(yè)發(fā)展”、“管理的‘三原色’”和“企業(yè)管理的八大問題”等理論書籍,汲取了政府、企事業(yè)單位的需求和建議,結(jié)合辦公信息領(lǐng)域的新思想,提出以建設(shè)知識(shí)型辦公信息管理系統(tǒng)為主導(dǎo)思想的開發(fā)方案。該產(chǎn)品性能穩(wěn)定,突出實(shí)用,傻瓜化操作,設(shè)置靈活方便,維護(hù)簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大,適合于政府企事業(yè)單位構(gòu)建辦公信息管理系統(tǒng)使用。

“易方得普辦公信息管理平臺(tái)”基于Internet架構(gòu)下的Browser/Server方式,采用面向?qū)ο蟮募夹g(shù)進(jìn)行分析和設(shè)計(jì),平臺(tái)管理器采用“模塊化設(shè)計(jì),組件式管理”的方法構(gòu)建軟件系統(tǒng),使得系統(tǒng)易于維護(hù)和擴(kuò)展,方便用戶在平臺(tái)上進(jìn)行二次開發(fā)。

C.總體結(jié)構(gòu)

1.適用范圍“易方得普辦公信息管理平臺(tái)”適用于政府、企事業(yè)單位信息化系統(tǒng)的建設(shè)。應(yīng)用該軟件產(chǎn)品可以通過快速定制構(gòu)建本單位內(nèi)部的辦公自動(dòng)化和信息管理系統(tǒng)。

本產(chǎn)品適用于:

● 為了降低辦公費(fèi)用,有效手段加以控制,降低管理成本的單位; ● 為了能使單位領(lǐng)導(dǎo)快速掌控運(yùn)行狀態(tài)更加全面準(zhǔn)確的單位; ● 為了能使領(lǐng)導(dǎo)在決策時(shí),決策過程比以前短,工作起來方便又輕松的單位;

● 為了解決有效溝通,關(guān)注員工工作過程與結(jié)果的單位;

● 為了提升員工辦公效率,部門間協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)信息共享的單位;

● 為了解決工作效率不高,執(zhí)行力下降,布置的任務(wù)不能及時(shí)高效完成的單位;

● 為了解決單位分支機(jī)構(gòu)缺少有效的手段協(xié)同管理的單位; ● 為了解決溝通模糊,沒有量化,加強(qiáng)部門間、員工間信息及時(shí)

溝通的單位;

● 為了積累管理方式和方法,最終建立知識(shí)型組織的單位。

2.特點(diǎn)優(yōu)勢(shì)從技術(shù)上來看,“易方得普辦公信息管理平臺(tái)”軟件與目前類似的產(chǎn)品相比較具有明顯的優(yōu)勢(shì),特點(diǎn)如下:

(1)易用性好:從產(chǎn)品的操作性來看,人機(jī)界面友好,傻瓜式操作,領(lǐng)導(dǎo)(員工)瀏覽信息基本上“三鍵”搞定。系統(tǒng)由原來的人找信息變?yōu)樾畔⒄胰耍@樣各級(jí)人員的辦公效率大大提高,系統(tǒng)把原來復(fù)雜的操作變?yōu)楹?jiǎn)單的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,就像瀏覽網(wǎng)頁一樣。

(2)結(jié)構(gòu)好:從產(chǎn)品的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)來看,“模塊化設(shè)計(jì)”是將各個(gè)功能模塊分別設(shè)計(jì),方便用戶即插即用;“組件式管理”是將各個(gè)模塊分組進(jìn)行管理,方便維護(hù)人員對(duì)各個(gè)功能模塊集中管理和使用。

(3)易實(shí)施:從產(chǎn)品的易用性來看,多個(gè)功能模塊間可以協(xié)同工作,更加能夠充分發(fā)揮軟件產(chǎn)品的整體作用。通過定制工具及少量的二次開發(fā),可以大大地減少項(xiàng)目的開發(fā)難度,縮短開發(fā)時(shí)間,減少開發(fā)成本,實(shí)現(xiàn)較高利潤(rùn)。

(4)性價(jià)比好:費(fèi)用問題是顯而易見的,它總是選擇過程中有重要影響的因素。從軟件提供的功能與國內(nèi)同類型的軟件產(chǎn)品功能相近,但價(jià)格大大低于同類型的軟件產(chǎn)品。

D運(yùn)行環(huán)境

服務(wù)器端

軟件環(huán)境 操作系統(tǒng)Windows Server 200

3數(shù)據(jù)庫SQL Server 2000(標(biāo)準(zhǔn)版或高級(jí)版)

硬件環(huán)境 ● CPU Pentium III 500以上 ●內(nèi)存:256M以上

客戶端

●CPU Celeron 466●內(nèi)存:128M

●Windows 98 以上版本●瀏覽器:IE6.0●字處理:Office 2000E系統(tǒng)功能介紹

1.平臺(tái)管理器

機(jī)構(gòu)設(shè)置:設(shè)置本單位的組織機(jī)構(gòu),包括部門設(shè)置、崗位設(shè)置和人員設(shè)置,以及各部門、各崗位職能的描述。組織機(jī)構(gòu)是系統(tǒng)進(jìn)行工作管理和權(quán)限分配的基礎(chǔ)。本系統(tǒng)可以支持10級(jí)組織的復(fù)雜機(jī)構(gòu)。

欄目管理:建立單位的工作內(nèi)容以及賦予欄目的屬性和特征。

權(quán)限管理:賦予用戶對(duì)欄目屬性的操作權(quán)限,可以為機(jī)構(gòu)設(shè)置權(quán)限,可以直接賦予操作人員權(quán)限,也可以分功能為用戶設(shè)置權(quán)限

數(shù)據(jù)管理:備份數(shù)據(jù)和恢復(fù)數(shù)據(jù)。

日志管理:自動(dòng)記錄用戶登錄、離開及所作操作的情況。

工作督辦:待辦工作和信息的提醒及查閱。

信息發(fā)布:信息發(fā)布系統(tǒng)是經(jīng)過大量用戶使用提出修改完善后的模塊,它除了具有審核、廣播式的信息發(fā)布功能外,還具有定向發(fā)布的功能(即發(fā)布人可以將發(fā)布的信息指定給某些人看)。單位內(nèi)部的各個(gè)部門及員工根據(jù)工作情況填寫報(bào)告、報(bào)表、工作總結(jié)、合同等重要信息可以通過它來指定查看的領(lǐng)導(dǎo),從而保證了文件的安全和保密。也可以通過計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程控制在大屏幕或觸摸屏上發(fā)布信息。

發(fā)文管理:用戶可自定義發(fā)文流程、文件類型、文件模板。可進(jìn)行發(fā)文擬稿、部門核稿、會(huì)簽、駁回、領(lǐng)導(dǎo)簽發(fā)、清稿制文、發(fā)送核歸檔,能夠?qū)崿F(xiàn)手寫痕跡全文批注保留功能以及文件套紅核加蓋電子印章功能。提供流程監(jiān)控、跟蹤、催辦核查詢。

收文管理:用戶可自定義收文流程,進(jìn)行收文登記、擬辦、批示、傳閱、轉(zhuǎn)發(fā)、辦理結(jié)果登記、歸檔等操作。提供流程監(jiān)控、跟蹤、催辦核查詢。

請(qǐng)示管理:用戶可以自定義請(qǐng)示流程、請(qǐng)示模板。其操作如同收發(fā)文。主要用于內(nèi)部事項(xiàng)的申請(qǐng)。提供流程監(jiān)控、跟蹤、催辦和查詢。

通知公告:提供發(fā)布與反饋互動(dòng)式的通知公告,具有很實(shí)用的特點(diǎn)。

信息上報(bào):用于各單位將規(guī)定的信息上報(bào)到有關(guān)管理部門和領(lǐng)導(dǎo),經(jīng)審核、匯總之后,再發(fā)布到新的工作內(nèi)容中。

新聞中心:將單位內(nèi)部發(fā)布的新聞、上級(jí)文件、基層信息等情況綜合反映的窗口,可以使單位領(lǐng)導(dǎo)和員工及時(shí)了解本單位的最新信息。

日程管理:實(shí)現(xiàn)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)和個(gè)人日程的安排、提示備忘等功能。便于用戶對(duì)日常工作計(jì)劃進(jìn)行安排、管理。登記單位主管和各個(gè)部門人員日程安排,能夠?qū)崿F(xiàn)到時(shí)提醒。

知 識(shí) 庫:按照樹型結(jié)構(gòu)建立的企業(yè)級(jí)知識(shí)管理。賦予相應(yīng)的添加和維護(hù)權(quán)限,方便職工學(xué)習(xí)和查找資料。知識(shí)庫支持文檔、圖片、聲音等多媒體信息。功能包括:目錄維護(hù)、信息查閱、權(quán)限管理。

電子郵件:?jiǎn)挝粌?nèi)部信息溝通的工具,分為內(nèi)部郵件和外部郵件。

會(huì)議管理:系統(tǒng)提供從查詢會(huì)議室、預(yù)定會(huì)議室、擬訂會(huì)議通知、發(fā)布會(huì)議通知、確認(rèn)參與人員,到撰寫會(huì)議紀(jì)要、傳閱紀(jì)要、紀(jì)要?dú)w檔的全過程流程式管理。并且與手機(jī)短信結(jié)合實(shí)現(xiàn)快速高效準(zhǔn)確的會(huì)議管理。

電子論壇:?jiǎn)挝粌?nèi)部人員信息溝通、交流、學(xué)習(xí)的空間。每個(gè)人可以發(fā)表自己對(duì)工作、時(shí)事等問題的觀點(diǎn),也可以對(duì)他人觀點(diǎn)回復(fù)個(gè)人見解。

口令修改:修改自己登陸口令

部門工作:對(duì)不同部門的公告、工作計(jì)劃,出差安排進(jìn)行分類管理。提供錄入、審批、發(fā)布等功能。

最新消息:按時(shí)間和關(guān)鍵字搜索平臺(tái)中所有發(fā)布過的信息,方便員工瀏覽信息。

資 料 夾:提供目錄管理、共享權(quán)限管理、瀏覽管理等功能;可以自由建立多級(jí)資料目錄,對(duì)每級(jí)目錄可以分別賦權(quán),控制重要資料的保密性。

文件歸檔:分為本地文件歸檔和收發(fā)文,會(huì)議通知等流程審批文件的歸檔,要按照科目、密級(jí)和分類進(jìn)行歸檔。

公共信息:通訊錄、列車時(shí)刻表、航班、天氣預(yù)報(bào)

在線查詢:及時(shí)了解單位內(nèi)部在線人員,方便溝通。

模板開發(fā):是專門為管理員提供制作信息發(fā)布應(yīng)用程序的工具,建立的應(yīng)用程序最終生成一個(gè)應(yīng)用欄目,供用戶在所鏈接的欄目?jī)?nèi)發(fā)布信息,供有權(quán)限的人員瀏覽。

應(yīng)用向?qū)В菏菍iT為管理員提供制作數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序的工具,建立的應(yīng)用程序最終生成一個(gè)應(yīng)用欄目,供用戶在所鏈接的欄目?jī)?nèi)輸入數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)查詢,修改。

論壇管理:管理員負(fù)責(zé)建立,管理論壇,可建多個(gè)論壇。

權(quán)限委托:通過瀏覽器的方式設(shè)置欄目的使用權(quán)限。

管理員設(shè)置:管理員可以設(shè)置各用戶的工作流程數(shù)字簽名口令,以及待辦事宜的提醒設(shè)置。

定義流程:根據(jù)本單位的實(shí)際情況需要多少節(jié)點(diǎn)來處理而定義適合本單位的流程。例如:采購審批、材料領(lǐng)用審批。

操作日志查閱:所有的用戶在此操作平臺(tái)上做得任何操作都可被系統(tǒng)紀(jì)錄,管理員可按時(shí)間或欄目進(jìn)行分類查詢,也可刪除過期的系統(tǒng)日志。

用戶IP綁定:解決單位內(nèi)部一臺(tái)機(jī)器多人使用的問題。

4.擴(kuò)展模塊

目標(biāo)管理:通過對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行工作分解,所有的細(xì)分工作都有指定的責(zé)任主體負(fù)責(zé),對(duì)所有的細(xì)分工作可以編制工作計(jì)劃并跟蹤其進(jìn)度。

人事管理:人事管理提供單位的人員信息,記錄員工的任職和受教育情況,提供人事檔案、勞動(dòng)合同、獎(jiǎng)懲記錄及培訓(xùn)記錄等功能。

車輛管理:車輛管理是一套對(duì)車輛檔案、駕駛?cè)藛T、車輛費(fèi)用、車輛使用進(jìn)行全面的管理。該系統(tǒng)通過采集車輛日常工作中所產(chǎn)生的各種原始數(shù)據(jù),根據(jù)管理的要求,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分類、匯總、分析,建立程序化、制度化、規(guī)范化的車輛計(jì)算機(jī)管理系統(tǒng),支持對(duì)車輛用油管理和對(duì)駕駛?cè)藛T的考核,為車輛節(jié)約增效提供先進(jìn)的科學(xué)管理手段,規(guī)范了車輛管理工作。

值班管理:提供值班安排、查詢、打印等功能,可以按周、月排班,定制規(guī)則后自動(dòng)生成排班表。

信訪管理:系統(tǒng)包括:來信登記、來訪登記、案件管理、上級(jí)交辦案件和下級(jí)匯報(bào)案件管理。

接待管理:對(duì)于各種來賓接待情況進(jìn)行相應(yīng)的登記管理。

訂餐管理:?jiǎn)T工每日可訂午餐、晚餐和加班餐,可設(shè)定訂餐時(shí)限,超過時(shí)限無法申請(qǐng)定餐。訂餐指定管理員統(tǒng)計(jì)每日訂餐數(shù)量和訂餐種類。訂餐管理的查詢、統(tǒng)計(jì)功能可查閱自己的訂餐情況。且方便訂餐管理員根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果上報(bào)。

任務(wù)管理:實(shí)現(xiàn)單位所有任務(wù)的管理和維護(hù)。包括下達(dá)任務(wù)、查看任務(wù)、我的任務(wù)和任務(wù)檔案。

調(diào)查問卷:提供了一種新的快捷的調(diào)查方式。授權(quán)用戶把需要調(diào)查的內(nèi)容提出來,設(shè)置選項(xiàng)。用戶登錄后即可投票,并可發(fā)表意見評(píng)論。可同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)調(diào)查;可采用記名或匿名方式;結(jié)果以圖形形象顯示;

請(qǐng)銷假管理:提供休假申請(qǐng)、休假審批、銷假、人事科備案等功能。休假人員可以修改自己的申請(qǐng)。到期后可以通過平臺(tái)內(nèi)的多種提示方式進(jìn)行銷假提醒。

辦公用品管理:辦公用品管理主要是實(shí)現(xiàn)本單位對(duì)辦公用品采購、辦公用品

領(lǐng)用申請(qǐng)、批準(zhǔn)、庫房預(yù)警等。

固定資產(chǎn)管理:實(shí)現(xiàn)本單位對(duì)固定資產(chǎn)采購申請(qǐng)、驗(yàn)收、入庫登記、報(bào)廢等管理。

5.可選模塊

手寫痕跡保留:在手寫設(shè)備和手寫痕跡輸入系統(tǒng)的支持下,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)公文的手寫批注、修改和圈閱。文字大小、筆畫粗細(xì)以及批注顏色都可以根據(jù)個(gè)人設(shè)定。不同用戶對(duì)文件批注分別以圖層的方式予以區(qū)別,批注確認(rèn)后無法復(fù)制、移動(dòng)和刪除。系統(tǒng)采取數(shù)字簽名和電子蓋章的方式加強(qiáng)文件傳送的安全性和法律保障。

電子印章:包括簽章軟件和密鑰盤相結(jié)合。簽章密鑰盤自帶CPU、存儲(chǔ)器和加密處理機(jī)制,用于存儲(chǔ)單位或個(gè)人的印章信息,密鑰盤通過USB接口與計(jì)算機(jī)相連,可以作為登錄系統(tǒng)的安全認(rèn)證,用來實(shí)現(xiàn)蓋章或簽名,確保文件 的安全性,可認(rèn)證、防抵賴。

數(shù)據(jù)泵系統(tǒng):為單位提供一個(gè)可以從多種軟件中提取數(shù)據(jù)進(jìn)行重新組合處理的軟件系統(tǒng)。它將分布在不同應(yīng)用軟件系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)統(tǒng)一組合成一個(gè)結(jié)構(gòu)清晰、規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)中心,解決單位工作過程中的數(shù)據(jù)分散、口徑不一致、管理不便的問題,并為建設(shè)面向數(shù)據(jù)倉庫的數(shù)據(jù)建模系統(tǒng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)泵系統(tǒng)具有系統(tǒng)設(shè)置、數(shù)據(jù)抽取、查詢定義、數(shù)據(jù)展現(xiàn)、數(shù)據(jù)導(dǎo)入等功能。

數(shù)據(jù)展現(xiàn):用于聯(lián)接用戶現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)的一個(gè)應(yīng)用模塊。通過外聯(lián)數(shù)據(jù)庫能夠方便的建立對(duì)用戶現(xiàn)有業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行查詢定義,并按用戶的實(shí)際操作權(quán)限管理和控制用戶對(duì)共享資源的訪問。

文件柜:把資料文件統(tǒng)一的放入一個(gè)平臺(tái),每個(gè)用戶都可以將自己的文件或文件夾在平臺(tái)上具有權(quán)限的共享。譬如,被控制文件或文件夾的復(fù)制權(quán)限,下載權(quán)限,達(dá)到各種不同密級(jí)不同權(quán)限的文件根據(jù)需要在平臺(tái)上傳送給需要的人。

網(wǎng)絡(luò)傳真:擁有不同權(quán)限的人通過平臺(tái)能過收發(fā)傳真并能夠轉(zhuǎn)發(fā)為電子郵件。

短信平臺(tái):即在信息管理平臺(tái)中可以發(fā)送手機(jī)短信。它充分利用了電信的通訊網(wǎng)絡(luò),突破了地域及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的限制。在OA系統(tǒng)中當(dāng)有信息到來時(shí)短信提醒,即當(dāng)平臺(tái)中有用戶待處理的信息時(shí),如:電子郵件、會(huì)議通知、工作流程、收發(fā)文,可以用手機(jī)短信的方式提醒用戶,非常快捷、方便、有效。西安凌云網(wǎng)絡(luò)通信有限公司***/68672006/***

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