第一篇:平臺介紹-商務廳文件
一、平臺介紹及主要功能
河南平臺是數據在中央、服務在地方的國家級電子商務平臺,在充分利用中國國際電子商務中心雄厚的資源和技術優勢的基礎上,利用先進的軟硬件網絡環境、信息資源和海內外強大推廣渠道,通過聚合各方資源為我省廣大外貿企業提供有針對性的貿易服務及全方位的電子商務服務。
功能涵蓋:企業和商品展示、供求信息發布、全球買家檢索、在線詢報價、聲像在線洽談、商務留言、信息訂閱、貿易咨詢與撮合、金融服務、信用服務、線下展會等貿易全流程服務。具體服務內容包括:
1、及時獲得商務部與河南省商務廳相關信息及重要通知;
2、通過平臺展示企業形象、商品信息、供求信息,得到全球推廣,獲
取無限商機;
3、強力推薦河南特色行業專區,打造區域品牌,提升區域產業整體競
爭力;
4、訂閱、瀏覽平臺每日更新的涉及30多個行業的專業采購信息;
5、獲得精準的個性化貿易機會信息,及專業撮合服務;
6、擁有超過42萬家海外買家信息;
7、廣交會期間,所有會員每日均可獲得廣交會現場的需求信息快遞,及時獲取現場商機,參加現場廣交會企業,均可獲得專業團隊現場服務,包括現場線上推廣、雜志推廣、撮合服務、查詢服務、小型洽談會服務等;
8、參加商務部、地方政府及CIECC組織的各種中外商貿洽談會,享受
精準的線下撮合服務;
9、打造個性化服務體系,專享“全球貿易情報分析”、商務培訓、應
用技巧指導服務;
10、企業信息及企業廣告收錄進入《中國供應商光盤》,由商務部駐外
經商參處及世界各著名展會向海外買家強力推薦;
11、獲得國內外各大展會的參展指南和動態資訊,提供快捷報名服務;
12、每月獲取平臺寄送的《會員月刊》,掌握行業動態發展及相關資訊;
13、享受中國國際電子商務中心相關產品的會員優惠等。
二、平臺監督與問效
CIECC作為建設和服務提供的主體單位,根據領導小組的要求,隨時跟蹤、指導企業參與平臺應用,定期反饋平臺運行情況(包括:用戶數、點擊率、訪問地區分布、詢盤數量等),總結平臺相關事宜,按季向領導小組報告。對使用情況不好、活躍度低的用戶將采取黃牌警告或撤換處理。對平臺功能及服務質量的監督管理由領導小組根據用戶反映情況,對CIECC提出完善功能、改進服務等相關要求,限期整改。
第二篇:客戶端平臺游戲介紹
客戶端平臺游戲介紹
本文由揚速科技提供
一、游戲類型
現今的游戲大廳一般把游戲類型主要分為六大類:休閑競技類、牌類游戲、棋類游戲、手機游戲和網絡游戲。牌類游戲和棋類游戲主要為中國傳統的棋牌游戲和部分國際棋牌游戲;手機游戲:以手機為平臺的游戲;網絡游戲:MMORPG游戲;其他游戲類型則全部歸入休閑游戲之中。
在此主要介紹休閑游戲和棋牌游戲的特點。
棋牌游戲:
現在棋牌游戲的類型幾乎是固定不變的,每個平臺所不同的只是游戲的畫面和棋牌游戲的種類不同而已。比如聯眾就傾向于棋牌游戲種類的多樣化,地域化;中國游戲中心則傾向于地域化,擁有很多地方的游戲打法;而QQ游戲則只主推了幾種玩家比較喜歡的,其他一律舍去。三種大廳的選擇各有所長,但是經過數據顯示,聯眾所追求的“大而全”和中游網所追求的“地方化”,其效果都不夠明顯,玩家響應和參與的人數比較少。
經數據調查后發現,各游戲中心參與度較多的棋牌游戲只有固定的幾個。游戲參與度的排名如下:
玩家參與度排名前五的牌類游戲為:斗地主、升級、保皇、三打一和鋤大地。玩家參與度排名前五的棋類游戲為:四國軍旗、中國象棋、圍棋、五子棋。玩家參與度較低的牌類游戲為:四團、紅心大戰、敲三家、陜西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。
玩家參與度較低的棋類游戲為:黑白棋、暗棋、海戰棋、斗獸棋、奧塞羅、色盅。
究其原因主要有以下兩方面:
1、玩家很少有興趣去了解一款不熟悉游戲的規則。因此,1、新游戲規則應簡單。
2、平臺中應盡量少出現如國際象棋、橋牌、吹牛、紅心大戰等過土或過洋的棋牌游戲。
2、游戲名稱不夠大眾化。即游戲的名稱應該是中國大部分玩家所知道、了解的。玩家對于不了解的名字的游戲會很少有興趣去看。比如中游平臺就把三打一改為地方名稱“三打哈”,QQ游戲就把21點改為“黑杰克”,但玩家對此并不認同。
因此,當公司建立游戲平臺時,應盡量壓縮游戲種類,只選擇幾種玩家參與度高的游戲,如此有利于節省服務器資源和下載資源。原因是新增一款游戲容易,但刪除一個僅擁有幾十個玩家參與的游戲卻也會引起部分玩家的抗議和指責。休閑競技游戲:
休閑競技游戲是最近幾年出現的新鮮游戲,以趣味性、對抗性和快速游戲性等吸引著廣大的年輕玩家。現今,QQ平臺的休閑游戲比聯眾世界的更加受到玩家所歡迎,原因有以下幾點:
1、畫面:QQ休閑游戲的欄目畫面和游戲內的畫面相對于聯眾世界更加清新可人,適合青年玩家的口味。拿QQ對對碰來說,其右側顯示各隊進度的地圖就非常有特色。
2、操作性:QQ游戲“純鍵盤操作”的操作習慣更加符合中國玩家,而聯眾的“鍵盤+鼠標”剛接觸時,大家不很認同。
3、游戲操作介紹:進入特定的休閑游戲中,QQ游戲就會有相應的操作介
紹,而聯眾世界的游戲沒有相應的操作說明。需要玩家自己去摸索或者去網站瀏覽。
4、游戲道具的使用:一個游戲擁有較多數量的特殊道具才能使游戲更加具有變數、競爭性和趣味性。QQ做到了這一點,而聯眾則過于傳統,沒有任何道具。
5、多人競技:能夠多人進行競技也是休閑游戲的一大特點,而聯眾則受到傳統的棋牌類最多4人比賽的約束,而沒有很好地開發此要素。
6、欄目劃分:分別列舉QQ俄羅斯和聯眾世界俄羅斯的欄目就能看出其欄目劃分的優劣。QQ俄羅斯欄目:新手場、普通場、3V3場、1V1場、無道具場;聯眾世界俄羅斯欄目:自由競技(普通場)、新手場、高手場、江湖站點。QQ游戲較重視對戰方面,而聯眾則重視門派方面。但聯眾的江湖參與人數較少。以上便是玩家喜愛QQ休閑游戲的原因,也是休閑游戲的基本要素和特點。以下則為休閑游戲中,玩家參與度的排名:
玩家參與度排名前三的休閑類游戲為:連連看、麻將、對對碰(連連看參與度高的原因是因為市面上一款同名單機游戲所進行的推廣,此單機游戲擁有較多的辦公室玩家。)
玩家參與度較低的休閑類游戲為:掃雷、步行棋
QQ堂:
把QQ堂單拿出來討論的原因是它和QQ平臺的其他休閑游戲有很大的不同,QQ堂的內容相當于幾個休閑游戲的總和。其中不同的游戲,如搶包子、踢炸彈、奪寶、英雄傳說等都有著不同的樂趣。
QQ堂的特色:
1、游戲模式多樣化
2、線上活動較多,且活動形式不斷進步
3、在游戲研發之初,就預留了一定的開發空間,使得后期可以增加游戲任務等。
4、新手區有相應的教學指導。
QQ堂的缺點:
1、分區問題:現在QQ堂分為:自由、新手、普通三區。但我認為應該再多分一到兩個區。既增加高級區。因為玩家等級超過普通區后,就只能進入自由區進行游戲。但自由區高手玩家太多,很多剛超過普通區的玩家無法適從,只能被蹂躪,很多玩家就被打消了游戲下去的積極性。
2、過于針對QQ用戶:強制要求只能QQ用戶參加游戲,如此便限定了很多沒有QQ的玩家不參與游戲,因為注冊新QQ很復雜。還有,如只有一個QQ的玩家無法忍受在自由區被屠殺后,自然想建立新帳號重新進入新手區游戲,但如此就必須重新申請個新的QQ。打消玩家繼續玩下去的興趣。
3、騰訊在QQ堂的宣傳、推廣策略上有所局限,以至于其在線人數較遜于泡泡堂。騰訊應該按網絡游戲的推廣、宣傳方法進行QQ堂的推廣,并不應該局限于QQ用戶。
4、免費道具太昂貴:其實騰訊應該讓所有QQ堂用戶都能嘗試用過
一、兩次免費道具,如此既能讓玩家了解到道具的好處,又讓玩家對道具商城有所了解。
5、對道具商城的宣傳太少,道具形式也不夠。
第三篇:悠哉游戲-平臺介紹
悠哉游戲游戲概述:
悠哉游戲是國內首家競技、休閑益智型游戲平臺。每一款游戲均由上海魔靈科技有限公司自主研發。本公司整合程序開發,產品設計,自主運營,運作維護,渠道推廣,一體化的營作模式,給用戶提供一個即全方位又方便的休閑娛樂平臺。上海魔靈科技有限公司現著力開發綠色游戲,從用戶角度拋棄當今多數游戲浮躁急進的狀態,力求使本公司開發的產品精益求精。將游戲發展為提倡互助協作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協作精神、內容健康、主題向上綠色游戲。
悠哉游戲健康游戲
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防上當受騙。
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
第四篇:信息化辦公平臺介紹
A.什么是平臺?平臺概念是易方得普公司為了適應E時代信息化建設的需要而提出的應用軟件系統構建解決方案。平臺采用“模塊化設計,組件式管理”的設計思想和方法,它包括統一的技術規范、技術框架和若干個基礎應用功能模塊,各模塊即插即用、相互通訊、統一管理、協同工作,為政府、企事業單位進行信息化建設提供快速構建工具。
B.產品概述為了適應政府、企事業單位辦公信息管理的需要,易方得普公司在實施眾多信息化應用管理項目基礎之上推出新一代辦公信息管理軟件產品――“易方得普辦公信息管理平臺”。該產品在研發過程中認真研究政府、企事業單位的辦公流程,充分考慮國人的工作習慣,學習了“精確管理與企業發展”、“管理的‘三原色’”和“企業管理的八大問題”等理論書籍,汲取了政府、企事業單位的需求和建議,結合辦公信息領域的新思想,提出以建設知識型辦公信息管理系統為主導思想的開發方案。該產品性能穩定,突出實用,傻瓜化操作,設置靈活方便,維護簡單,功能強大,適合于政府企事業單位構建辦公信息管理系統使用。
“易方得普辦公信息管理平臺”基于Internet架構下的Browser/Server方式,采用面向對象的技術進行分析和設計,平臺管理器采用“模塊化設計,組件式管理”的方法構建軟件系統,使得系統易于維護和擴展,方便用戶在平臺上進行二次開發。
C.總體結構
1.適用范圍“易方得普辦公信息管理平臺”適用于政府、企事業單位信息化系統的建設。應用該軟件產品可以通過快速定制構建本單位內部的辦公自動化和信息管理系統。
本產品適用于:
● 為了降低辦公費用,有效手段加以控制,降低管理成本的單位; ● 為了能使單位領導快速掌控運行狀態更加全面準確的單位; ● 為了能使領導在決策時,決策過程比以前短,工作起來方便又輕松的單位;
● 為了解決有效溝通,關注員工工作過程與結果的單位;
● 為了提升員工辦公效率,部門間協同工作,實現信息共享的單位;
● 為了解決工作效率不高,執行力下降,布置的任務不能及時高效完成的單位;
● 為了解決單位分支機構缺少有效的手段協同管理的單位; ● 為了解決溝通模糊,沒有量化,加強部門間、員工間信息及時
溝通的單位;
● 為了積累管理方式和方法,最終建立知識型組織的單位。
2.特點優勢從技術上來看,“易方得普辦公信息管理平臺”軟件與目前類似的產品相比較具有明顯的優勢,特點如下:
(1)易用性好:從產品的操作性來看,人機界面友好,傻瓜式操作,領導(員工)瀏覽信息基本上“三鍵”搞定。系統由原來的人找信息變為信息找人,這樣各級人員的辦公效率大大提高,系統把原來復雜的操作變為簡單的鼠標點擊,就像瀏覽網頁一樣。
(2)結構好:從產品的設計結構來看,“模塊化設計”是將各個功能模塊分別設計,方便用戶即插即用;“組件式管理”是將各個模塊分組進行管理,方便維護人員對各個功能模塊集中管理和使用。
(3)易實施:從產品的易用性來看,多個功能模塊間可以協同工作,更加能夠充分發揮軟件產品的整體作用。通過定制工具及少量的二次開發,可以大大地減少項目的開發難度,縮短開發時間,減少開發成本,實現較高利潤。
(4)性價比好:費用問題是顯而易見的,它總是選擇過程中有重要影響的因素。從軟件提供的功能與國內同類型的軟件產品功能相近,但價格大大低于同類型的軟件產品。
D運行環境
服務器端
軟件環境 操作系統Windows Server 200
3數據庫SQL Server 2000(標準版或高級版)
硬件環境 ● CPU Pentium III 500以上 ●內存:256M以上
客戶端
●CPU Celeron 466●內存:128M
●Windows 98 以上版本●瀏覽器:IE6.0●字處理:Office 2000E系統功能介紹
1.平臺管理器
機構設置:設置本單位的組織機構,包括部門設置、崗位設置和人員設置,以及各部門、各崗位職能的描述。組織機構是系統進行工作管理和權限分配的基礎。本系統可以支持10級組織的復雜機構。
欄目管理:建立單位的工作內容以及賦予欄目的屬性和特征。
權限管理:賦予用戶對欄目屬性的操作權限,可以為機構設置權限,可以直接賦予操作人員權限,也可以分功能為用戶設置權限
數據管理:備份數據和恢復數據。
日志管理:自動記錄用戶登錄、離開及所作操作的情況。
工作督辦:待辦工作和信息的提醒及查閱。
信息發布:信息發布系統是經過大量用戶使用提出修改完善后的模塊,它除了具有審核、廣播式的信息發布功能外,還具有定向發布的功能(即發布人可以將發布的信息指定給某些人看)。單位內部的各個部門及員工根據工作情況填寫報告、報表、工作總結、合同等重要信息可以通過它來指定查看的領導,從而保證了文件的安全和保密。也可以通過計算機遠程控制在大屏幕或觸摸屏上發布信息。
發文管理:用戶可自定義發文流程、文件類型、文件模板。可進行發文擬稿、部門核稿、會簽、駁回、領導簽發、清稿制文、發送核歸檔,能夠實現手寫痕跡全文批注保留功能以及文件套紅核加蓋電子印章功能。提供流程監控、跟蹤、催辦核查詢。
收文管理:用戶可自定義收文流程,進行收文登記、擬辦、批示、傳閱、轉發、辦理結果登記、歸檔等操作。提供流程監控、跟蹤、催辦核查詢。
請示管理:用戶可以自定義請示流程、請示模板。其操作如同收發文。主要用于內部事項的申請。提供流程監控、跟蹤、催辦和查詢。
通知公告:提供發布與反饋互動式的通知公告,具有很實用的特點。
信息上報:用于各單位將規定的信息上報到有關管理部門和領導,經審核、匯總之后,再發布到新的工作內容中。
新聞中心:將單位內部發布的新聞、上級文件、基層信息等情況綜合反映的窗口,可以使單位領導和員工及時了解本單位的最新信息。
日程管理:實現對領導和個人日程的安排、提示備忘等功能。便于用戶對日常工作計劃進行安排、管理。登記單位主管和各個部門人員日程安排,能夠實現到時提醒。
知 識 庫:按照樹型結構建立的企業級知識管理。賦予相應的添加和維護權限,方便職工學習和查找資料。知識庫支持文檔、圖片、聲音等多媒體信息。功能包括:目錄維護、信息查閱、權限管理。
電子郵件:單位內部信息溝通的工具,分為內部郵件和外部郵件。
會議管理:系統提供從查詢會議室、預定會議室、擬訂會議通知、發布會議通知、確認參與人員,到撰寫會議紀要、傳閱紀要、紀要歸檔的全過程流程式管理。并且與手機短信結合實現快速高效準確的會議管理。
電子論壇:單位內部人員信息溝通、交流、學習的空間。每個人可以發表自己對工作、時事等問題的觀點,也可以對他人觀點回復個人見解。
口令修改:修改自己登陸口令
部門工作:對不同部門的公告、工作計劃,出差安排進行分類管理。提供錄入、審批、發布等功能。
最新消息:按時間和關鍵字搜索平臺中所有發布過的信息,方便員工瀏覽信息。
資 料 夾:提供目錄管理、共享權限管理、瀏覽管理等功能;可以自由建立多級資料目錄,對每級目錄可以分別賦權,控制重要資料的保密性。
文件歸檔:分為本地文件歸檔和收發文,會議通知等流程審批文件的歸檔,要按照科目、密級和分類進行歸檔。
公共信息:通訊錄、列車時刻表、航班、天氣預報
在線查詢:及時了解單位內部在線人員,方便溝通。
模板開發:是專門為管理員提供制作信息發布應用程序的工具,建立的應用程序最終生成一個應用欄目,供用戶在所鏈接的欄目內發布信息,供有權限的人員瀏覽。
應用向導:是專門為管理員提供制作數據庫應用程序的工具,建立的應用程序最終生成一個應用欄目,供用戶在所鏈接的欄目內輸入數據,進行數據查詢,修改。
論壇管理:管理員負責建立,管理論壇,可建多個論壇。
權限委托:通過瀏覽器的方式設置欄目的使用權限。
管理員設置:管理員可以設置各用戶的工作流程數字簽名口令,以及待辦事宜的提醒設置。
定義流程:根據本單位的實際情況需要多少節點來處理而定義適合本單位的流程。例如:采購審批、材料領用審批。
操作日志查閱:所有的用戶在此操作平臺上做得任何操作都可被系統紀錄,管理員可按時間或欄目進行分類查詢,也可刪除過期的系統日志。
用戶IP綁定:解決單位內部一臺機器多人使用的問題。
4.擴展模塊
目標管理:通過對項目進行工作分解,所有的細分工作都有指定的責任主體負責,對所有的細分工作可以編制工作計劃并跟蹤其進度。
人事管理:人事管理提供單位的人員信息,記錄員工的任職和受教育情況,提供人事檔案、勞動合同、獎懲記錄及培訓記錄等功能。
車輛管理:車輛管理是一套對車輛檔案、駕駛人員、車輛費用、車輛使用進行全面的管理。該系統通過采集車輛日常工作中所產生的各種原始數據,根據管理的要求,對數據進行分類、匯總、分析,建立程序化、制度化、規范化的車輛計算機管理系統,支持對車輛用油管理和對駕駛人員的考核,為車輛節約增效提供先進的科學管理手段,規范了車輛管理工作。
值班管理:提供值班安排、查詢、打印等功能,可以按周、月排班,定制規則后自動生成排班表。
信訪管理:系統包括:來信登記、來訪登記、案件管理、上級交辦案件和下級匯報案件管理。
接待管理:對于各種來賓接待情況進行相應的登記管理。
訂餐管理:員工每日可訂午餐、晚餐和加班餐,可設定訂餐時限,超過時限無法申請定餐。訂餐指定管理員統計每日訂餐數量和訂餐種類。訂餐管理的查詢、統計功能可查閱自己的訂餐情況。且方便訂餐管理員根據統計結果上報。
任務管理:實現單位所有任務的管理和維護。包括下達任務、查看任務、我的任務和任務檔案。
調查問卷:提供了一種新的快捷的調查方式。授權用戶把需要調查的內容提出來,設置選項。用戶登錄后即可投票,并可發表意見評論。可同時進行多項調查;可采用記名或匿名方式;結果以圖形形象顯示;
請銷假管理:提供休假申請、休假審批、銷假、人事科備案等功能。休假人員可以修改自己的申請。到期后可以通過平臺內的多種提示方式進行銷假提醒。
辦公用品管理:辦公用品管理主要是實現本單位對辦公用品采購、辦公用品
領用申請、批準、庫房預警等。
固定資產管理:實現本單位對固定資產采購申請、驗收、入庫登記、報廢等管理。
5.可選模塊
手寫痕跡保留:在手寫設備和手寫痕跡輸入系統的支持下,可以實現對公文的手寫批注、修改和圈閱。文字大小、筆畫粗細以及批注顏色都可以根據個人設定。不同用戶對文件批注分別以圖層的方式予以區別,批注確認后無法復制、移動和刪除。系統采取數字簽名和電子蓋章的方式加強文件傳送的安全性和法律保障。
電子印章:包括簽章軟件和密鑰盤相結合。簽章密鑰盤自帶CPU、存儲器和加密處理機制,用于存儲單位或個人的印章信息,密鑰盤通過USB接口與計算機相連,可以作為登錄系統的安全認證,用來實現蓋章或簽名,確保文件 的安全性,可認證、防抵賴。
數據泵系統:為單位提供一個可以從多種軟件中提取數據進行重新組合處理的軟件系統。它將分布在不同應用軟件系統中的數據統一組合成一個結構清晰、規則嚴謹的數據中心,解決單位工作過程中的數據分散、口徑不一致、管理不便的問題,并為建設面向數據倉庫的數據建模系統打下堅實的基礎。數據泵系統具有系統設置、數據抽取、查詢定義、數據展現、數據導入等功能。
數據展現:用于聯接用戶現有業務系統的一個應用模塊。通過外聯數據庫能夠方便的建立對用戶現有業務數據庫進行查詢定義,并按用戶的實際操作權限管理和控制用戶對共享資源的訪問。
文件柜:把資料文件統一的放入一個平臺,每個用戶都可以將自己的文件或文件夾在平臺上具有權限的共享。譬如,被控制文件或文件夾的復制權限,下載權限,達到各種不同密級不同權限的文件根據需要在平臺上傳送給需要的人。
網絡傳真:擁有不同權限的人通過平臺能過收發傳真并能夠轉發為電子郵件。
短信平臺:即在信息管理平臺中可以發送手機短信。它充分利用了電信的通訊網絡,突破了地域及計算機網絡的限制。在OA系統中當有信息到來時短信提醒,即當平臺中有用戶待處理的信息時,如:電子郵件、會議通知、工作流程、收發文,可以用手機短信的方式提醒用戶,非常快捷、方便、有效。西安凌云網絡通信有限公司***/68672006/***
第五篇:三通兩平臺”介紹
“三通兩平臺” 商業機會挖掘分析報告
一、“三通兩平臺”建設背景
“三通兩平臺”是教育部對“十二五”期間教育信息化核心目標,是在《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》這份綱領性文件的背景下,教育部為了推進落實綱要的總體部署,編制了《教育信息化十年發展規劃(2011-2020年),杜占元部長深入解析了規劃,并總結提煉出“三通兩平臺”的建設核心目標,并在全國教育信息化工作電視電話會議上得到了國家領導人的推動和強調。
二、“三通兩平臺”現狀分析
1、概念解析
“三通兩平臺”是教育部對“十二五”期間教育信息化核心目標的總結和提煉,在4月26日國務委員劉延東聽取教育部的專題匯報上正式提出的,國務委員劉延東于今年9月5日全國教育信息化工作電視電話會議上正式提出推動“三通兩平臺”的建設。
“三通兩平臺”內涵:
(一)寬帶網絡校校通。目標是解決各級各類學校寬帶接入問題,本質是信息化的硬環境建設。
(二)優質資源班班通。目標是形成豐富的各級各類優質教學資源,并且將這些資源送到每一個班級,在教學、學習過程中得到普遍使用。
(三)網絡學習空間人人通。網絡空間就是學生和教師有一個基本的學習空間,可以自主學習,也可以互動學習。
(四)教育資源公共服務平臺。教育資源平臺是一個集合了學生學習資源、教師教學資源的資源云服務平臺,為了達到資源互通、優勢互補的目的而建立。
(五)教育管理公共服務平臺。教育管理平臺即目前學校中規模使用的信息化平臺,一般包括:辦公、門戶、教務等業務的整合,也在一定程度上有資源共享的作用。建設重點是:兩級建設五級應用,五級包括中央、省、地市、縣和學校,建設重點是中央和省兩級。
2、政策支撐
“三通兩平臺”的建設是由下列的一系列文件所支撐的,可以通過下面先后出臺的文件、綱領看出此工程建設的力度。
黨和國家層面:
2010年5月5日,國務院總理溫家寶主持召開國務院常務會議,審議 并通過《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》。
2010年6月21日,中共中央政治局召開會議,審議并通過《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》(下文簡稱“規劃綱要”),中共中央總書記胡錦濤主持會議。
2010年7月29日備受關注的《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》正式全文發布。
中央部委層面:
2012年3月13日,教育部為推進落實《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》關于教育信息化的總體部署,教育部組織編制了《教育信息化十年發展規劃(2011-2020年)。
2012年5月28日,教育部全國教育信息化試點工作座談會召開,杜占元部長深入解析了《教育信息化十年發展規劃(2011-2020年),提出“三通兩平臺”的核心建設目標。
2012年9月5日全國教育信息化工作電視電話會議上劉延東強調,“要深刻把握新形勢新要求,將教育信息化作為國家信息化的戰略重點優先部署,切實加快教育信息化進程。”
“要推動“寬帶網絡校校通”,多管齊下加快推進學校接入寬帶,探索建立可持續的運營維護機制,完善學校教育信息化基礎設施。要推動“優質資源班班通”,重點建設名師和名校網絡課堂,集中開發音樂、美術、英語等短缺課程,加快優質教育資源共享。要推動“網絡學習空間人人通”,教師率先使用,職業教育率先部署,發達地區率先示范,促進教學方式與學習方式變革,實現教與學、教與教、學與學的有效互動。” “要建設教育資源和管理兩大公共服務平臺,加強信息技術人才隊伍建設,為教育信息化提供保障。”
3、市場預期
“三通兩平臺”建設包含了教育信息化背景下的硬件、軟件、網絡、資源等方面,是“十二五”期間教育信息化建設的核心目標。投資經費具體數字雖未出現在《。十年發展規劃》中,但從相關渠道了解到規劃制定的過程中,“教育信息化經費達到教育投入經費8%””的數字曾被提及,若以此為參考,再以綱要中提及的“國家財政性教育經費支出占國內生產總值的比例在2012年達到4%”以及上年的GDP粗略計算,估計每年至少將有近兩千億的市場。
下面對“三通兩平臺”作一個粗略的分析和預估:
一、寬帶網絡校校通:基本目標是到2015年之前基本解決各級各類學校寬帶接入問題,初步完成各級各類學校網絡條件下基本的教學和學習環境建設。校校通針對發達地區主要是校園網的更新換代和升級改造,針對不發達地區主要是網絡的新建和擴充。
二、優質資源班班通:基本目標是到2015年形成豐富的各級各類優質教學資源,并且將這些資源送到每一個班級,在教學、學習過程中得到普遍使用。在近一到兩年之內,重點是在于三個課堂的建設上面,專遞課堂、名師課堂、名校網絡課堂。
班班通建設是我們需要重點關注的,其本質是教學資源共享和互補。從內容上將帶動數字內容提供商的發展,大量的教育資源將在教育資源公共服務平臺上進行共享,從而實現虛擬教育資源的公平分布。
三、網絡學習空間人人通:基本目標是通過五年或者更多一點時間,使每個教師、高校學生、職教學生和初高中學生基本實現每人擁有一個實名的網絡學習空間和環境。建設模式:“企業建立平臺學校使用,有條件的省以企業建設為主、學校應用為主體,政府加強規范和引導,給予政策支持。”
四、教育資源公共服務平臺:2015年初步建設較為完善的資源服務平臺模式。基本做法是大的設施由企業提供,教育主管部門、學校主要開發云平臺上的資源和服務的模式。2012年完成國家教育資源公共平臺基本框架頂層設計,爭取今年下半年開通服務。
資源公共服務平臺主要針對的是軟件平臺解決方案提供商,提供了省、市、縣、學校資源共享平臺的市場,同時海量的數據會帶動大量存儲設備的增長。
五、教育管理公共服務平臺:重點是建設和完善相關數據標準,集成建設中央級和省級數據庫。兩級建設五級應用,五級包括中央、省、地市、縣和學校,建設重點是中央和省兩級。