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游戲介紹及規則

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲介紹及規則》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲介紹及規則》。

第一篇:游戲介紹及規則

游戲介紹及規則

本次素質拓展分為定向越野和趣味游戲兩部分。

每班各出三組尋寶隊員及三組游戲隊員,共需16-20人,尋寶隊員每組6人,其中男生不得超過3人,可重復參賽,比賽前可替換隊員。比賽以接力形式進行,每組隊員先到等待區——輪滑場集合。第一組尋寶隊員在等待區完成一次游戲后,按照已準備好的照片找到其中所示的地點(均在貿大校園內),抵達后進行第二次游戲,而后從負責干事手中拿到憑證返回等待區,進行接力。此后尋寶第二組,第三組依次從等待區進行游戲后出發,找地點再次進行游戲后返回。跟隨干事負責計時尋寶時間。另外,尋寶隊員在等待區完成游戲后不能由別人替換。與此同時,在尋寶第一組出發后,等待區游戲第一組進行趣味游戲,所得名次與尋寶總時間扣時掛鉤,名次越高總時間扣時越長。最后通過加總尋寶總計時以及等待區游戲扣時得到最后成績。總計時越少者名次越高。

尋寶地點共有A、B、C三個,每兩個班的尋寶順序相同,共六種尋寶順序,依次是ABC,BCA,CAB,ACB,BAC,CBA,尋寶順序在比賽開始前通過抽簽決定。所有尋寶隊伍同時出發。

每一組尋寶隊伍的計時從等候區進行游戲開始,到返回進入輪滑場大門終止。

2.具體游戲內容(1)尋寶組等待區游戲 a)跳長繩

規則:每班另派兩名同學負責搖繩,6名尋寶隊員排隊依次跳繩(不能兩人同時跳),金融1-6班先跳,其余班級第二輪跳,成功跳過150下方可離開。第一組尋寶隊伍計時從跳過第一下開始。

b)珠行千里

規則:每班派出6名尋寶隊員參賽,每個尋寶隊員隊員手拿一根半圓形的紙槽(A4紙對折),第一名隊員從起點出發,將球連續滾動到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全到達指定的目的地為止。每隊需完成50米的一個往返,球落地需返回起點重新開始。第二組尋寶隊伍計時從乒乓球滾動開始。

c)天旋地轉

規則:每班派出尋寶隊伍中的3人參賽,先原地轉10圈,然后立即同時開始顛球,顛球高度不可過低,不可有別人幫助,直到3人都各自顛滿30個方可離開。所有尋寶隊員必須一同離開,不能落下任何一個。第三組尋寶隊伍計時從該組顛的第一個球開始。

(2)尋寶組定向越野游戲 a)穿越生死網

規則:在兩根柱子之間用繩子織起網,有大小形狀都不規則的若干個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要在不碰觸到網的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。隊員之間可以互相幫助。直道6名隊員全部通過方可離開。

b)漢諾塔

規則:要把所有圓盤從一根柱子移到另一根柱子上,每次只能移動一塊圓盤,并且不能出現大盤在小盤上方。參賽隊伍可以選擇挑戰4-8塊圓盤,成功者將在該組總時間內依次扣除1、2、4、8、16分鐘,每隊有兩次選擇機會,必須完成至少一次才能離開。若兩次都成功完成,則累計扣時。

c)字母模仿

規則:每組尋寶隊伍抽取3個字母,隊員自行設計合作,躺在地上拼接成字母形狀,工作人員拍照審核通過方可返回。不限參與人數。

(3)等待區趣味游戲 a)三人四足跑 規則:每班派出兩支隊伍進行接力,每支隊伍1男2女,兩兩將小腿捆在一起,共需往返四次,12個班分為兩組,按總成績排序,從高到低依次從定向越野總時間中減去60s、55s、50s...5s。參賽選手不能越界到其他隊伍的跑道上,一旦犯規,將在該游戲的計時中增加5s。

b)踩氣球

方法:金融1、3、5班與投資1班組成A隊,金融2、4、6班與投資2班組成B隊,金工1、2、3班組成C隊。A、B隊每班出6人參賽,男生3人,女生3人;C隊每班出8人參賽,男生4人,女生4人。先抽出兩支隊伍進行比賽,一支輪空。實行三局兩勝制。獲勝的一支隊伍與輪空隊伍比賽決出第一名。發令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。最終獲勝的聯隊班級在總時間中扣除60s。

規則:只準踩氣球,不得故意踩對方的腳;不得故意用手推對方;被踩爆氣球者立即退出比賽;跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽;在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。

c)拔河

規則:金融1、2、3班與投資1班組成A隊,金融4、5、6班與投資2班組成B隊,金工1、2、3班組成C隊。A、B隊每班出6人參賽,男生3人,女生3人;C隊每班出8人參賽,男生4人,女生4人。先抽出兩支隊伍進行比賽,一支輪空。實行三局兩勝制。獲勝的一支隊伍與輪空隊伍比賽決出第一名。紅綢越過一方安全區域(各1米)算該方獲勝,第一名的聯隊班級從總時間中扣除60s。

金融學院分團委學生會體育部

2013年10月23日

第二篇:殺人游戲介紹及技巧

【殺人游戲】--目前風靡全球的一項心智游戲!

“殺人游戲”其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非常考驗個人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放松,并能結識到一些趣味相投的朋友。

一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導的。

【游戲概述】

這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。

【游戲特點】

1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

游戲人物:

法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

殺手:每晚出動殺一人。

警察:每晚出動指認一位殺手,法官會反饋是否正確。

平民:夜晚始終閉上眼睛,對殺手行兇完全不知

【參加人數及警匪配置】

參加人數限定在7~16人范圍內。

其中玩家數在7~10人則為2警2匪配置,11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

【基本原則】

1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察并殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。

【游戲規則】

以10人為例

1、根據人數準備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。

2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。

3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。

4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。

6、接著法官說:“警察,請睜眼”。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。

7、完成后,法官說:警察請閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。

9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手表決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。

10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

10、在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。

【殺人游戲勝負判定方法】

1)殺手一方全部死去,警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

【注意事項】

<1> 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束后提出。

<2> 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。

<3> 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。

<4> 游戲過程中發言須在輪到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。

<5> 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標準。玩家(平民除外)有權選擇投降,但己方尚有同伴活著的時候嚴禁投降

<6> 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。

<7> 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。

<8> 不允許連續兩局第一輪殺同一個人。

<9> 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。

<10> 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過后請勿詢問。

<11> 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。

<12> 游戲過程中玩家因私事需要臨時外出時要征得他人的同意。

<13>已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。

<14> 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。

<15> 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局

經典的游戲是玩的人有福,看的人也有福

“殺人游戲”吸引人的N個理由:

1.“殺人游戲”讓我們的脾氣變好了,爭爭吵吵在任何游戲中不可避免,“殺人游戲”中也有,甚至于更激烈一點,但是老手們的脾氣反而是最好的,因為老手們最清楚,“殺人”如做人,要別人接受你的觀點,用激烈的方式往往是無效的。

2.“殺人游戲”鍛煉你的綜合思維能力,判斷新人我們可以用表情,判斷老手我們就要用邏輯,但是僅僅是這些往往是不夠的,每個人“殺人”的風格,非法信息……都可以作為判斷的證據。我思故我殺,我殺故我思。思考是一個人存在在這個游戲中的基礎,一個“殺手”一旦停止了思考,他便沒有了在這個游戲中存在的意義

3.“殺人游戲”讓你學會看人。

4.“殺人游戲”讓我們學會信任。很多時候警察輸,輸就輸在對任何人都有懷疑!“殺手”總有他的破綻,平民再不對總有他自己的弱者優勢。

5.“殺人游戲”讓我們習慣站在別人的角度看問題

6.“殺人游戲”非常鍛煉我們語言的組織能力和感染力,優秀的語言,在“殺人游戲”里只是最精彩的部分之一。

7.“殺人游戲”讓我們更好地領悟團隊精神。

8.“殺人游戲”讓我們滿足小時候做福爾摩斯的夢想。

9.“殺人游戲”過程需要參加的人數比較多,可以讓我們認識更多的與金錢利益無關的朋友。

10.以責人之心責己,則寡過;以恕己之心恕人,則全交。很多時候我們不愿意正視自己的問題,但是一個優秀的“殺手”卻知道,永遠都去找別人的問題,你永遠都不會進步,我喜歡問,我錯在那里?

11.更好的認識自己。在做“殺手”的時候才發現,原來自己可以偽裝得如此好。

12.訓練自己的鎮定能力,當所有人都指向你的時候,能否依然鎮定地表達出你想說的話,而不至于慌得連話也講不出了。

13.“殺人游戲”可以訓練我們即時演講的能力,要邊想邊說,還不能說錯,并不是一件容易的事情,尤其是身為“殺手”的時候。

要想玩好殺人游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。游戲中的各種邏輯關系因為是人為制造的,其復雜程度非一眼兩句就能看得見、聽得出。會員可在游戲過程中不斷積累經驗、掌握更多技巧,達到一定水平之后甚至還可以自創一些高深技巧!那么,對剛開始接觸游戲的會員,現在由我們來給您提供一下幾種最基本的入門技巧。

1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時,不論其第一輪是否指認出殺手,留遺言時都應該說明自己的身份。

如果第一輪指認出殺手,則可以說“我們第一輪指認了某某,裁判給了殺手的手勢(同時可模仿裁判手勢豎起右手拇指配合發言),請不要跑票,把某某推掉。”然后可以多點出一個懷疑對象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因為其至少不是警察。

如果第一輪沒指認出殺手,則可以說“我們第一輪指認了某某,結果是一個平民,我們內定推某某。”同時,最好能多點出一個自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩個人的發言選出更像殺手的人推出。點人時可以盡量點出不愛說話的人,因為如果他是殺手,可能更容易從他的發言中看出破綻。就算不是殺手,因為不愛說話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費寶貴的一次驗人機會。當然,這種情況下因為警察沒有驗出人,而且死警點了不只一個人,對殺手而言,也可能有機會盡情發揮。

當警察們沒有驗出人來內定推誰之后。如果睜眼發現被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發言,亦可隨時改變內推對象。但也要防止因警察內部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被殺手誤導平民而推出警察的結果發生。

2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時可以指著自己的某一同伙假稱上一輪驗的是他,是個平民,以此來保護伙伴在任何時候也不會被平民們懷疑是殺手而被推出局。

但這種保護也很由可能被殺手們識破而特意去殺掉保護的同伙。所以,在保的時候如何讓平民們相信同伙是是一個好人,同時也讓殺手們相信其真是一個平民,就要靠真正的游戲實力了!

3)殺手跳警:任何時候殺手都可以有計劃有預謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導平民把真正的警察給公決出局!

如果是邏輯關系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。

4)平民跳警:當身份已十分肯定的警察所說的內推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新的確認出的殺手時,平民可以假跳警帶領其他平民推掉警察點過的內推對象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。

首先強烈建議平民不要隨便跳警,因為平民的天職就是幫助警察。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實在是對警對己均無好處。

尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護平民咬到的警察而暴露身份。

如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處于不利位置,讓殺手們趁虛而入導致殺手勝利,那么就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍首!

5)觀察投票:仔細觀察每個人的投票情況非常關鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真偽得時候。這時很容易通過投票情況來判斷不明身份人得立場。又或者當某人發言時得懷疑對象和投票得對象不一致時,也可以以此來懷疑其身份。因為不論是如何發言,投票才是能夠真正起到作用得手段。

投票時無論投誰,都要表現得堅決(至少讓別人認為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實身份!

6)兩肋插刀:對警民來講最大的失敗很可能就是一個真正的警察被推出局!如果是因為殺手發揮的好,或因只剩一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機會保護處于不利形勢的同伙而被殺手利用,誤導平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。但還有一種情況是更加糟糕得,那就是當殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機會保護同伴時未挺身而出,致使一個真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發生后無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。

所以情勢危機時,警察同伴只要有機會為同伙掰票的話,強烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不應該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護,則不能有效地保護同伙不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個警察,下一輪再殺一個警察,則對警察來說,基本就可斷定本局已回天無術。

第三篇:網絡科創介紹及部規

網絡科創部

網絡科創部是一個電腦愛好者的學習的平臺。在這里,無論你是一個對電腦一無所知的菜鳥還是一個電腦高手,你都能得到你想要的東西。我們的主要職能:

1.積極配合主席團和其他部門及時準確地發布團委、學生會各類最新活動資訊及其它各項決策、公告等。

2.為團委、學生會各部門提供軟硬件技術支持;

3、負責學生會網站、博客的用戶管理,文章、圖片格式的審核工作。

4、配合宣傳部做好網絡方面的宣傳工作,發揮網絡宣傳功能,為提高學生會的聲譽和擴大學生會的影響力而不懈努力。

網絡科創部部門守則

第一條 定期召開工作例會。針對具體工作,每周的星期二召開部門會議。例會地點由部門自行確定。如有特殊情況,例會時間和地點需變動者,例會負責人須提前做好相互通知事宜,否則將追究負責人的相關責任。

第二條例會一般由部長主持;由干部負責考勤。會議記錄由部門內選定人員。會議記錄要求詳細、整潔,核實到會情況,并對遲到、早退、請假和缺席情況作相應記錄。

第三條所有成員均須準時出席例會,原則上部長、副部長不得請假。遲到者需做檢討并寫檢討書。一學期(例會)不得無故缺席4次,否則將視為自動退出部門,由部門討論做出辭退決定,網絡科創部不是想來就來想走就走的,成為正式干事退部要寫退部書1000字。

第四條必要時,請假次數過多以至影響工作者,部長可直接罷免其職務。遲到者若因緊急事務耽誤,事先通知例會負責人,否則作相應處理。(請假至少要通知兩個人:考勤干部和部長;遇緊急情況可以在事后兩天內辦理好事后假手續)

第五條每學年將評選出若干名工作積極分子,考勤積分不低于18分的成員才有資格被評選。

第六條 例會紀律。與會人員須嚴守會場紀律,不得交頭接耳,或看與例會無關的資料、書籍,對通訊工具進行消音或關機處理,不得在會議進行期間,頻繁進出會場,影響會議的正常進行。出席會議著裝要得體。出席例會應該帶好筆記本和筆做好例會記錄。

網絡科創部

2010年10月

第四篇:米多多游戲介紹及常見問題

米多多游戲簡介及常見問題

一、簡介

2013年9月,“米多多游戲”震撼上線,由杭州米慧科技有限公司自主研發,是國內最具地方特色的專業休閑娛樂游戲平臺,擁有十款精彩游戲,大量活躍用戶,深受用戶的喜愛。“米多多游戲”秉承“品味地道游戲,傳遞真摯友情”的服務理念,不斷創新,在各地推出游戲大賽,為用戶制造大量快樂,在娛樂過程中享受更好玩、更有趣、更刺激的產品體驗。

二、分類

“米多多游戲”目前上線游戲分為三大類。

牌類游戲:拼十、五張牌、溫州雙扣、三人斗地主、關牌。

棋類游戲:四國軍棋、翻翻棋、飛行棋。

骨牌游戲:溫州麻將、樂清武漢花。

三、問題

關于下載:

問:如何下載游戲大廳 答:

1、打開米多多游戲官網,在頁面左側有“下載游戲大廳”字樣。

2、對著圖標單擊鼠標右健,選“目標另存為”。

3、跳出保存窗口,選擇好保存路徑,點擊保存,游戲大廳就開始下載了。

關于注冊:

問:新用戶如何注冊? 答:

1、打開安裝好的“米多多游戲”登錄窗口,點擊右邊“免費注冊”。

2、根據系統注冊提示窗口步驟操作。

3、點擊“下一步”進入設置登錄信息窗口,前面帶“*”的為必填項,輸入“用戶名”后,可以點擊“用戶名檢測”,檢查一下此用戶名是否已被注冊。

4、進入“下一步”設置用戶詳細信息(選項),比如住址、聯系方式等。

5、點擊“下一步”進入設置米倉密碼信息。

6、點擊“注冊”,就注冊成功了,請記住自己的用戶名、用戶ID和登錄密碼。

問:帳戶注冊一定要用真實的身份證號碼嗎?

答:是的,米多多游戲平臺是實名制注冊的,并且身份證號碼是用來判斷帳戶歸屬的最重要憑證,請您填寫真實的身份證號碼,米多多游戲平臺不會向任何人和任何單位透露用戶填寫的信息。

關于登陸:

問:游戲登錄不上怎么辦?

答:首先您檢查一下您的網絡連接是否暢通,再到官方公告區看是否是在停機維護時間,如果這些都沒有問題,你也可以撥打客服電話進行詢問。

問:在游戲中斷線重新連接網絡后,再重進房間時出現“進入房間失敗,網絡錯誤”提示,怎么辦?

答:點擊大廳上的“登錄”,重新登錄后,就可進入房間了。

問:登錄密碼忘記了怎么辦?

答:請您撥打官網上的聯系方式和我們客服聯系,在確認您的身份是賬號的原主后,封閉賬號三天,重置密碼后歸還給您。

問:如何修改用戶登陸密碼? 答:

1、進入游戲大廳,點擊“設置”。

2、先擇設置窗口的“登錄密碼”選項頁。

3、輸入舊密碼和要設置的新密碼,點擊“修改”按鈕,密碼就修改成功了。

關于米倉:

問:在進入游戲大廳后,第一次登錄米倉輸入密碼后,在不退出大廳的情況下,重新登錄米倉時,可以不需要輸入米倉密碼嗎?

答:可以!在進入米倉后,選擇“選項”,設置成“只有在退出大廳時同時注銷米倉”即可。問:如何修改米倉密碼?

答:進入米倉密碼選項頁,在對應的輸入框中錄入舊密碼和需要設置的新密碼,點擊“修改”即可。

關于米豆:

問:在某一款游戲中的米豆,是否也可以在別的游戲中使用?

答:可以的,您只需要把一款游戲中的米豆存到米倉中,然后再提取到另一款游戲中。

問:如何得到游戲幣“米豆”?

答:您可以通過網銀或實物充值卡等充值方式,在米多多游戲平臺充值“金幣”,然后再用“金幣”兌換成米多多游戲平臺的游戲幣“米豆”。

問:如何存取“米豆”? 答:

1、登錄米倉后,進入米豆存取選項頁,“存入”是指把游戲中的米豆存到米倉中;“提出”是指把米倉中的米豆提出存到某個游戲中去。

2、在存取數量填寫需要存取的米豆數量,點擊“存入”或“提出”,系統提示存入或提出成功。

問:如何將“金幣”兌換成游戲幣“米豆”? 答:

1、在米多多游戲大廳中,登錄米倉。

2、進入米倉界面后,在金幣兌換選項頁的兌換數量框中填入需要兌換米豆的數量,然后點擊兌換。

3、再次確認您要兌換的米豆數量,確定點擊“是”,取消點擊“否”。

4、兌換成功。

關于充值:

問:賬戶如何充值?

答:

1、進入米多多游戲平臺官網首頁充值中心:

2、按圖提示,填寫要充值的賬戶、金額,充值方式等信息,并仔細閱讀并同意充值條款,再點擊下一步。

3、如果是充值方式是網銀方式,選擇銀行,點擊“下一步”,再一次確認充值信息,如果無誤,點擊“確認充值”。

4、確認充值后,系統就會進入網銀第三方支付平臺界面,用戶根據系統提示操作,就可以完成充值了。

5、如果用戶選擇的是實物卡充值方式,則輸入充值卡的卡號和密碼,點擊“下一步”,進入確認充值信息界面,點擊“確認充值”,就完成充值了。

問:充值后為什么沒有獲得“金幣” 答:您可以先到充值查詢中,查看“金幣”是否獲得,偶爾充值會有延遲現象,如果超過半個小時還沒有獲得“金幣”,您可以聯系我們客服為您處理。

問:充值時賬號輸錯了,充值到人家的賬戶上去了,可以退回來嗎?

答:非常抱歉,這是無法退回的。請您以后充值時務必仔細核對要充值的賬戶。

關于綁定:

問:賬號如何綁定機器?

答:

1、進入大廳,點擊“設置”。

2、在設置窗口中,點擊“綁定”。

3、在彈出框中錄入用戶登陸密碼,點擊“確定”,就綁定成功了。

問:如何解除賬號綁定機器?

答:

1、進入大廳,點擊“設置”。

2、在設置窗口中,點擊“解綁”。

3、在彈出框中錄入用戶登錄密碼,點擊“確定”,就解綁成功了。

四、開發商

米多多游戲是由杭州米慧科技有限公司開發,米慧科技是一家以休閑娛樂游戲平臺為起點,集研發、運營為一體的綜合性互聯網公司。公司秉承“用戶至上、服務客戶、專業設計、快樂工作”的經營理念,專注為用戶帶來優質的服務和產品,在業內擁有良好的口碑。

第五篇:團體游戲介紹

1.游戲名稱:趣味跳繩

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。時間:20分鐘

規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。

討論:

(1)當有人被絆倒時,各位當時發出的第一個聲音是什么?(2)發出聲音的人是刻意指責別人嗎?(3)想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?

(4)接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發生? 注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

(3)合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:

(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。

二、坐地起身

1.項目類型:團隊合作型 2.道具要求:無需其他道具 3.場地要求:空曠的場地一塊 4.項目時間:20分鐘 5.詳細游戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。三、十人九足

1、項目類型:團隊協作型

2、場地要求:一片空曠的大場地

3、需要道具:

每組一條長約五米的繩子

4、詳細游戲規則:

以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

5、活動目的:

“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

四、“奇妙口香”游戲

參加人數:全體 時間:15分鐘 游戲規則:

1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發令員:如果是單數,則培訓師先做發令員。

2、游戲規則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發令員“口香糖,粘什么?”發令員開始發令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發令員,原來的發令員則回到人群中。然后,大家繼續問“口香糖,粘什么?”發令員繼續發令。

3、最后請所有做過發令員的人(第一個發令員除外),一起上臺演節目。注意事項:

1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區的目的也得到了很好的體現。

2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

相關討論:

1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區”?

2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?

3、我們的“舒適區”是如何產生的,如何拓展“舒適區”?

4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態?

五、鏈接加速

1、項目類型:團隊協作型

2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:待定

4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點 的為勝。按時間記名次,按名次記分。

5、競賽規則:

(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;

(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

備用小游戲:瘋狂的設計

一、游戲類型:益智型、團體合作型

二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右

四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

五、游戲規則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

串名字游戲 1.大家坐成一圈,從主持人開始,先介紹自己的名字、愛好等,然 后任意指定下一位。2.第二個人繼續自我介紹,但是要先說:我是***后面的***,第三 個人說:我是***后面的***后面的***,依次下去??,最后介紹的 一個人要將前面所有人的名字復述一遍。3.如果誰在游戲時做錯了,可以讓他表演一個節目。

水果沙拉

1.將參與者分成人數相等的幾個小組,可以用水果名稱報數的方法: 在場的同學依次按蘋果、香蕉、梨等報數,報相同水果的同學在同一 個小組,并以這種水果命名。2.將椅子擺成一個圓形,所有人都坐在椅子上圍成一圈,留一個人在 圈中。3.當主持人大聲喊一種水果的名字,例如“蘋果”時,所有“蘋果” 小組的成員必須馬上站起來跟別的“蘋果”交換位置,站在中央的人 也要趁機搶占一個位置。最后搶不到位置的人站到中間去,可以向大 家介紹自己,或者表演節目。然后繼續游戲。4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一個凳子,看誰是最后的優勝 者,可發給他(她)一個小紀念品。

卡片配對游戲

1.主持人挑選一些常見的短語,并將每一個短語拆成兩半,在每一 張卡片上寫一半,以此結成對子。例如,“掛羊頭,賣狗肉”這個短

在一張卡片上寫上“掛羊頭”,在另一張卡片上寫上“賣狗肉”。卡片的數目必須和參加的人數一致。2.將卡片折起來,放到帽子或者盒子里,請每位參與者從里面摸取 一張卡片并找到與自己紙條相對應的人。3.兩人結成對子進行交談,內容: “你叫什么名字?” “你從哪里、來?”“你最喜歡的歌曲是什么?”“你最討厭的食品是什么?”等、、等。4.互相熟悉后,主持人請結成對子的兩人彼此向大家介紹對方

泡泡糖

1.主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,2.當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主 持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持 人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把 左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。3.當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終 保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。4.因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品 時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可 以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。5.此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性

野火游戲

目的:了解艾滋病的傳播速度。步驟: 預先指定三名參與者,告訴他們

與人握手時用手指輕摳對方的手心。然后,讓所有參與者在房間內自由活動并自愿與別人握手,對象的數 量不限 提醒參與者他們其中的一些人在握手的時候手心會被輕摳。那些已經 被摳的人在之后的握手中必須也去摳對方的手心。問參與者是否有任何的疑問并作相應的澄清。之后游戲開始,時間為 10 分鐘。讓參與者回到自己的座位并提問: 你們有多少手心被摳了?并數舉手的人的數目。現在提醒他們最初只有三個人被指定在握手時去摳別人的手心,注意 在游戲這短短的一段時間內許多人的手心都被摳了。主持人提問: 請提出問以下的問題: 當你們被要求去別人握手的時候你們是怎么想的? 當別人扣你的手心的時候你有怎樣的感受? 手心被摳之后你是怎樣做的? 現在你了解這個游戲的意義之后你是怎么想的? 你們知道最初的那三名摳手心的人的身份嗎? 主持人提示: 這個游戲能夠被用于展示 HIV 的傳播。對于開始這一段關于艾滋病的 內容來說,這是一個有用的游戲。它可以創造一個爭論和好奇的環境。野火游戲的內涵是十分豐富的,在時間緊張的情況下,你可 以通過這個游戲展示幾乎涵蓋所有環節的知識點:例如,在選擇扣與 不扣之間是“選擇和做決定”; 在大家對普遍追問第一個人扣手心的 人是誰、并很想找出這個人“繩之以法”,這涉及“對艾滋病人的理 解”;被扣手心以后,有人特別樂意再去扣其他人,但是有些人就不 再和其他人握手,這涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”;從大家不 知道誰是第一個,可以引出“從外表看不出一個人是否感染了 HIV”,因為 HIV 可以長期潛伏在身體內而不表現出任何癥狀或體癥。確定一 個人是否感染了 HIV,需要做 HIV 抗體檢測,即化驗血液中有沒有 HIV 抗體。抗體檢測有兩種結果:陽性和陰性

游戲大風吹

游戲方法: 1.把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。2.除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子 限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有 X 的人 必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有 X 的人起來換位置。換位置時不能 持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:

鬼:大(小)風吹 其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則 是沒戴眼鏡的人起來換!)

大樹與松鼠 操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭 成一個圓圈

;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的 學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開 原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松 鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開 原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就 應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊 “地震” 扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒 成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

虎克船長

簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說“嘿休嘿休嘿休嘿休!”和做出 劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字,依次類推。5.凡是反應慢或者反應出錯的朋友,需要表演節目以示懲罰。

動物園果園菜園

大家圍成一個圈,大家一同拍手擊打節奏,方式為拍三次手拍一次大 腿,拍手時說話,拍腿時停頓,在拍手時按照此節奏由主持人開始說一種動物園、果園、菜園中有的 生物,從右手第一個參與者開始,要求說與主持人所說生物在同一個園子中 的生物。凡是反應慢者或者所報生物非本園中所有、或與前面同學的重復即為 失敗,要求出列表演節目

水果蹲

每組若干人分成一組,每組分別命名為水果的名稱(例如蘋果,香蕉,橘子,西瓜,櫻桃),由主持人開始說,例如蘋果蹲蘋果蹲蘋果蹲完 橘子蹲,此時代表橘子的隊伍就要根據節奏蹲下起立蹲下起立,同時 嘴里要說橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被點名的水果所代表的隊 伍就要接著蹲下起立,以此類推。

桃花朵朵開

人數不限,大家圍成一個圈,順時針或者逆時針跑起來。培訓師就說“桃花桃花朵朵開”隊員就問“開幾朵”培訓師會突然報

出一個數字(必須小于成員總數量),比如“5”那么隊員必須快速地 5 個人在一起,不能多也不能少。多了或者少了,就請他們出來表演 節目。游戲看點:桃花一開,滿場繽紛。迅速組成幾股核心組合,間或會有 人員搶奪的拉鋸場面。

東拼西湊

參加游戲人員 20-30 人為宜,分為四組,每組 5、6 人,選出一名代 表,由主持人說明需要湊齊的物品名稱;一輪說出 5 件;例如:手表、鞋 帶、手機電池、眼鏡、褲腰帶等隨身攜帶物品,每

湊齊一樣物品的團 隊代表都將此物品送至主持人規定地點或托盤中(可適當增加游戲難 度,如讓代表繞會場轉一圈或是踩破幾支氣球等),最先完成任務的團隊獲勝,獲勝團隊中的每一個人都將獲得獎勵。規則:每名代表一次只能攜帶一件物品 游戲看點:代表跑上跑下,臺下東拼西湊,發揮人員參與性

阿水的故事 的隊員圍成一個圈,所有的人都將自己的右手的食指放在右側,并且 要與肩部水平,朝上,左手放在相鄰的隊員的食指上。然后教練開始 講“阿水的故事”,當隊員聽到教練講到一個“水”字時,隊員的左 手去抓相鄰的隊員的右手的食指,左手迅速逃開,被抓到的隊員就站 到中間圍成一個類似的小圓圈,再用同樣的方法進行下去,如果中間 的隊員既沒有被別人抓到,又抓住了別人的話,那么他就回到原來那

個圓圈,依此進行,故事結束的時候,中間的人就表演一個節目 附: 阿水的故事 從前有座山,山下有一個小村莊,村子里有個小伙子名字叫阿呆,他養了一條小狗叫阿水,阿呆每天早上都會提著兩個大水桶,去村子 的小河邊抓魚,抓魚后就會挑著兩桶水回家。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花點點,青草幽幽,一派大自然美景,和諧的田園風光,他的那只小狗也在他身邊溜來躥去,“阿水乖,慢點跑,別搗亂”阿 呆經常笑著說。回家后,阿呆把水倒進家中的水缸里,正好滿滿一缸,不多不少。然后開始給小狗喂食,“阿呆喂你吃骨頭,要吃么?骨頭 可好吃了”阿呆對著小狗說“阿水啊,要吃你就說啊,你不說我怎么 知道你要吃呢?雖然你很有誠意的看著我,可是還是要說啊,不可能 你說了我不給你吃的。”看著小狗圍著骨頭急得直打轉,阿呆就很高 興的笑,再把骨頭丟給可憐的小阿水,阿水啃著骨頭,阿呆就開始了 一天的辛勤勞作。狗是非常有靈性的,看見阿呆累了就給他銜去毛巾,讓他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就會搖頭晃腦的給他銜去水 壺。他們就這樣快快樂樂的生活在這個風景如畫的小山村里,怡然自 得。

挑戰鼓掌極限

規則說明:雙手在間距 10 公分的情況下,在一分鐘之內盡可能多的 拍掌 活動描述: 雙手平伸,掌心相對,間距 10 公分,一分鐘內,大家自 己猜測自己能拍掌多少次 個別調查,重點人物監控,記住他(她)給出的答案 提醒大家要記住自己擊掌的次數,準備開始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大聲喊“3、2、1”開始計時,“時間到”。開 始核實大家的成績。問是否有在 10 次以下的,“沒有” “非常棒!” “恭喜大家我們不需要單獨 的培訓師帶他玩滑梯了” 魔鬼法老與天使

規則說明: 輸的一組將有一名隊員做為“俘虜”站到贏的一組隊伍 中去 動作不統一將判為輸 結束后人數少的一組為輸,表演節目 魔鬼勝法老,法老勝天使,天使勝法老 注意事項:動作整齊劃一 活動描述: 培訓師布置任務,交代規則。然后兩個小組 2 分鐘討論戰略戰術,接著比賽。兩個個小組面對面站 立,當培訓師喊“一、二、三”之后,各隊成員整齊劃一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的動作,依據規則判定輸贏

進化論

規則說明:扮演“雞蛋”蹲著,“小雞”者雙手掌心相對,舉過頭頂,“鳳凰”者雙手做拍打翅膀狀。注意事項:注意場地安全 活動描述: 所有人集合,培訓師講述進化角色及進化順序。角色分 別是“雞蛋”“小雞”“老鷹”、、“鳳凰”和“人”。進化的順序從低到 高分別是雞蛋——小雞——老鷹——鳳凰——人。進化的手段是石 頭、剪刀和布。即所有的人都從“雞蛋”角色扮演開始,以玩石頭、剪刀、布的形式進化。強調同種角色挑戰,贏方正向進化,輸方方向

進化。最后變成人的成員到指定區域觀賞。最后有 4 個成員最后留下 表演節目。

數字抱團(一元五角)(獨輪車)(蓮花朵朵開)

規則說明:視男女比例,性別較多的為五角,較少的為一元(通常男 士 5 角、女士 1 元)注意事項:需要緊緊抱團在一起 活動描述: 所有人圍成一個圈,并向一個方向慢慢走或跑動,培訓 師喊出類似“五元五角”價錢的時候,根據每個人代表的價格湊成培 訓師喊的價錢緊緊抱成一團,沒有湊足價錢或者沒找到同伴的學員表 演節目。一般進行最少 3 輪。最后往往想辦法讓所有人抱成一團。輔助說明: 歌謠 1:學員唱“獨輪車,跑得快,上面坐個老太太,要五毛,給一 塊,你說奇怪不奇怪” 學員問“要多少” 培訓師“3 元 5 角”,歌謠 2:學員唱“蓮花蓮花朵朵開,蓮花蓮花開幾朵” 培訓師: “不 開” “10 朵”

心有千千結 游戲人數:10~15 游戲規則:這個游戲最好在小型的團隊中進行,如果你的團隊規模較 大,可以將他們分為若干個六至八人的小組。讓每個小組站成一個圈。每個小組的成員伸出自己的左手,拉住正對著自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一個成員的左手。告訴他們,他們的任務是不要放開

任何人的手,而拆開這個由交錯的手臂組成的網。如果只有一個小組,告訴他們要給他們計時(作為施加壓力的一種方法);如果只有一個 小組,你可以告訴他們各個小組半相互競爭,看誰最先完成任務。

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