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客戶端平臺游戲介紹

時間:2019-05-14 03:09:18下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《客戶端平臺游戲介紹》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《客戶端平臺游戲介紹》。

第一篇:客戶端平臺游戲介紹

客戶端平臺游戲介紹

本文由揚速科技提供

一、游戲類型

現今的游戲大廳一般把游戲類型主要分為六大類:休閑競技類、牌類游戲、棋類游戲、手機游戲和網絡游戲。牌類游戲和棋類游戲主要為中國傳統的棋牌游戲和部分國際棋牌游戲;手機游戲:以手機為平臺的游戲;網絡游戲:MMORPG游戲;其他游戲類型則全部歸入休閑游戲之中。

在此主要介紹休閑游戲和棋牌游戲的特點。

棋牌游戲:

現在棋牌游戲的類型幾乎是固定不變的,每個平臺所不同的只是游戲的畫面和棋牌游戲的種類不同而已。比如聯眾就傾向于棋牌游戲種類的多樣化,地域化;中國游戲中心則傾向于地域化,擁有很多地方的游戲打法;而QQ游戲則只主推了幾種玩家比較喜歡的,其他一律舍去。三種大廳的選擇各有所長,但是經過數據顯示,聯眾所追求的“大而全”和中游網所追求的“地方化”,其效果都不夠明顯,玩家響應和參與的人數比較少。

經數據調查后發現,各游戲中心參與度較多的棋牌游戲只有固定的幾個。游戲參與度的排名如下:

玩家參與度排名前五的牌類游戲為:斗地主、升級、?;省⑷蛞缓弯z大地。玩家參與度排名前五的棋類游戲為:四國軍旗、中國象棋、圍棋、五子棋。玩家參與度較低的牌類游戲為:四團、紅心大戰、敲三家、陜西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。

玩家參與度較低的棋類游戲為:黑白棋、暗棋、海戰棋、斗獸棋、奧塞羅、色盅。

究其原因主要有以下兩方面:

1、玩家很少有興趣去了解一款不熟悉游戲的規則。因此,1、新游戲規則應簡單。

2、平臺中應盡量少出現如國際象棋、橋牌、吹牛、紅心大戰等過土或過洋的棋牌游戲。

2、游戲名稱不夠大眾化。即游戲的名稱應該是中國大部分玩家所知道、了解的。玩家對于不了解的名字的游戲會很少有興趣去看。比如中游平臺就把三打一改為地方名稱“三打哈”,QQ游戲就把21點改為“黑杰克”,但玩家對此并不認同。

因此,當公司建立游戲平臺時,應盡量壓縮游戲種類,只選擇幾種玩家參與度高的游戲,如此有利于節省服務器資源和下載資源。原因是新增一款游戲容易,但刪除一個僅擁有幾十個玩家參與的游戲卻也會引起部分玩家的抗議和指責。休閑競技游戲:

休閑競技游戲是最近幾年出現的新鮮游戲,以趣味性、對抗性和快速游戲性等吸引著廣大的年輕玩家?,F今,QQ平臺的休閑游戲比聯眾世界的更加受到玩家所歡迎,原因有以下幾點:

1、畫面:QQ休閑游戲的欄目畫面和游戲內的畫面相對于聯眾世界更加清新可人,適合青年玩家的口味。拿QQ對對碰來說,其右側顯示各隊進度的地圖就非常有特色。

2、操作性:QQ游戲“純鍵盤操作”的操作習慣更加符合中國玩家,而聯眾的“鍵盤+鼠標”剛接觸時,大家不很認同。

3、游戲操作介紹:進入特定的休閑游戲中,QQ游戲就會有相應的操作介

紹,而聯眾世界的游戲沒有相應的操作說明。需要玩家自己去摸索或者去網站瀏覽。

4、游戲道具的使用:一個游戲擁有較多數量的特殊道具才能使游戲更加具有變數、競爭性和趣味性。QQ做到了這一點,而聯眾則過于傳統,沒有任何道具。

5、多人競技:能夠多人進行競技也是休閑游戲的一大特點,而聯眾則受到傳統的棋牌類最多4人比賽的約束,而沒有很好地開發此要素。

6、欄目劃分:分別列舉QQ俄羅斯和聯眾世界俄羅斯的欄目就能看出其欄目劃分的優劣。QQ俄羅斯欄目:新手場、普通場、3V3場、1V1場、無道具場;聯眾世界俄羅斯欄目:自由競技(普通場)、新手場、高手場、江湖站點。QQ游戲較重視對戰方面,而聯眾則重視門派方面。但聯眾的江湖參與人數較少。以上便是玩家喜愛QQ休閑游戲的原因,也是休閑游戲的基本要素和特點。以下則為休閑游戲中,玩家參與度的排名:

玩家參與度排名前三的休閑類游戲為:連連看、麻將、對對碰(連連看參與度高的原因是因為市面上一款同名單機游戲所進行的推廣,此單機游戲擁有較多的辦公室玩家。)

玩家參與度較低的休閑類游戲為:掃雷、步行棋

QQ堂:

把QQ堂單拿出來討論的原因是它和QQ平臺的其他休閑游戲有很大的不同,QQ堂的內容相當于幾個休閑游戲的總和。其中不同的游戲,如搶包子、踢炸彈、奪寶、英雄傳說等都有著不同的樂趣。

QQ堂的特色:

1、游戲模式多樣化

2、線上活動較多,且活動形式不斷進步

3、在游戲研發之初,就預留了一定的開發空間,使得后期可以增加游戲任務等。

4、新手區有相應的教學指導。

QQ堂的缺點:

1、分區問題:現在QQ堂分為:自由、新手、普通三區。但我認為應該再多分一到兩個區。既增加高級區。因為玩家等級超過普通區后,就只能進入自由區進行游戲。但自由區高手玩家太多,很多剛超過普通區的玩家無法適從,只能被蹂躪,很多玩家就被打消了游戲下去的積極性。

2、過于針對QQ用戶:強制要求只能QQ用戶參加游戲,如此便限定了很多沒有QQ的玩家不參與游戲,因為注冊新QQ很復雜。還有,如只有一個QQ的玩家無法忍受在自由區被屠殺后,自然想建立新帳號重新進入新手區游戲,但如此就必須重新申請個新的QQ。打消玩家繼續玩下去的興趣。

3、騰訊在QQ堂的宣傳、推廣策略上有所局限,以至于其在線人數較遜于泡泡堂。騰訊應該按網絡游戲的推廣、宣傳方法進行QQ堂的推廣,并不應該局限于QQ用戶。

4、免費道具太昂貴:其實騰訊應該讓所有QQ堂用戶都能嘗試用過

一、兩次免費道具,如此既能讓玩家了解到道具的好處,又讓玩家對道具商城有所了解。

5、對道具商城的宣傳太少,道具形式也不夠。

第二篇:游戲客戶端安裝協議

游戲客戶端安裝協議

歡迎您使用本公司提供的游戲客戶端軟件產品(在本協議中簡稱為“本軟件產品”),為了保障您的權益,請您在繼續使用本軟件產品前,詳細閱讀本協議所有內容。本協議是由您(在本協議中簡稱為“您”)與完美世界(北京)網絡技術有限公司(在本協議中簡稱為“我們”)就游戲客戶端安裝所訂立的協議。本條款目的為告知您在安裝、使用或卸載本軟件產品時,應注意及遵守的事項。

一、知識產權

完美世界(北京)網絡技術有限公司,授權您在本計算機終端上安裝和運行本軟件產品,但前提是您必須作出以下承諾:

1、您不在本協議規定的條款之外,使用、復制、修改、租賃、出售或轉讓本軟件產品或其中的任一部份。

2、您不能對本軟件產品進行反向工程、反向編譯、反匯編或解體拆卸;

3、您不得設計、編制或使用任何可能危害本軟件產品正常運行、或破壞軟件中設計的游戲平衡性的附加性游戲程序或工具。任何設計、編制或使用此類程序的行為,或者為設計、編制或使用此類程序的行為作準備的行為,都將被視為對本協議的違反,完美世界(北京)網絡技術有限公司可對此采取一切必要的處理措施,包括直接刪除發生此類行為的您的游戲賬號,并保留采取進一步法律措施的權利。

4、本軟件的著作權:

本軟件產品及文檔上的著作權受著作權法及國際條約條款的保護。您不可以從本軟件產品中去掉其著作權聲明;并保證為本系統的拷貝(全部或部分)復制版權聲明。您同意制止以任何形式非法拷貝本軟件產品及文檔。

二、您的基本義務

1、您需自行配備注冊和使用網絡所需的各項計算機及網絡設備,并自行負擔上網所需的各項費用。

2、本軟件產品僅為在您的計算機中安裝及更新游戲客戶端及相關軟件使用,安裝本軟件產品并不代表您已經開始接受我們的網絡游戲及其他服務。您要使用游戲客戶端接受我們的網絡游戲及其他服務的,還需要到我們的官方網站申請注冊成為完美通行證用戶。完美通行證的注冊及使用規則,應遵循您在注冊完美通行證時與我們簽訂的《完美通行證用戶協議》及《網絡游戲防沉迷系統及實名認證服務協議》及完美世界公布的各項服務規則。

三、有限保證及責任限制

1、在適用法律允許的最大范圍內,我們明確表示不提供任何其他類型的保證,不論是明示的或默示的,包括但不限于軟件的穩定性、適銷性、適用性、可靠性、準確性、完整性、無病毒以及無錯誤的任何默示保證和責任。

2、在適用法律允許的最大范圍內,我們并不擔保本軟件產品一定能滿足您的要求,也不擔保您根據本軟件產品接受的網絡游戲服務不會被中斷,并且對本軟件產品及您根據本軟件產品接受的網絡游戲服務的及時性,安全性,出錯發生,以及信息是否能準確,及時,順利的傳送均不作任何擔保。

3、在適用法律允許的最大范圍內,我們不就因您使用本軟件產品引起的,或在任何方面與本軟件產品有關的任何意外的、非直接的、特殊的、或間接的損害或請求(包括但不限

于因人身傷害、因隱私泄漏、因未能履行包括誠信或合理謹慎在內的任何責任、因過失和因任何其他金錢上的損失或其他損失而造成的損害賠償)承擔任何責任。

四、規章效力及管轄法院

本軟件產品相關規范的解釋及適用,以及您因使用本軟件產品而與我們之間所產生的權利義務關系,應適用中華人民共和國法律(不含涉外民事法律適用法或其它類似法規)。與本軟件產品或本協議有關的任何爭議(包括但不限于侵權糾紛和合同糾紛),均應以完美世界(北京)網絡技術有限公司所在地有管轄權的法院為第一審管轄法院。此外,如果本條款的任何內容與法律相抵觸,應以法律規定為準,同時我們將重新解釋或修改相關的條款,而本條款的其他部分將保持對您的法律效力。

五、解釋權

您應按使用協議的規定使用本產品,違者將依法追究其責任。

完美世界(北京)網絡技術有限公司對本協議有最終解釋權。

至此,您肯定已經詳細閱讀并已理解本協議,并同意嚴格遵守上述所有條款和條件。

第三篇:講稿(五)游戲開發平臺介紹

游戲開發平臺(游戲引擎)介紹:

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。

可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等?!?/p>

可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。

首先是光影效果,即場景中的光源對處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。

其次是動畫,目前游戲所采用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,后者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律,例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。

碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。

渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。

每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可并成為標準的引擎并不多??v觀九年多的發展歷程,我們可以看出引擎最大的驅動力來自于3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當久遠的歷史,從《博德之門》(Baldur's Gate)系列到《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發布的《冰風谷2》,但它的應用范圍畢竟局限于“龍與地下城”風格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分

特殊的使用目的,很難對整個引擎技術的發展起到推動作用,這也是為什么體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時策略游戲的引擎很少進入授權市場的原因,開發者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,采用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個最好的例子。

在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(3D游戲引擎設計是一項巨大的軟件工程。一個人獨立完成設計并撰寫也并非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

Torque 游戲引擎簡介

Torque是一款面向對象、功能齊全的游戲引擎。其具有可靠的網絡多玩家技術支持、基于OpenGL和DirectX的底層渲染技術、多平臺支持、室內外無縫接合的渲染引擎、專業的骨骼動畫系統、拖放式GUI創建、內建世界編輯器、C風格的腳本語言等諸多特性。值得一提的是,它以低廉的授權費用,為獨立開發商和中小型游戲開發商提供了一整套完整的開發平臺。Torque引擎的開發公司是成立于2000年的Garage Games公司。經過這些年的發展,Torque系列游戲引擎產品主要包括以下幾個系列:

1.Torque Game Engine(TGE)

Torque Game Engine 是Garage Games的主要產品。它是一個專業的3D引擎,最初由Dynamix于2001年為網絡游戲《Tribes II》而研發的,而后由Garage Games向獨立開戶者和專業游戲開發商授權使用。

2.Torque Game Builder(TGB)

Torque Game Builder 它是在TGE基層上專門為2D游戲開發設計的一套游戲開發工具。主要功能包括:動畫精靈、靈活的方格、粒子系統、掃描式碰撞系統、剛體物理系統和硬件加速的2D渲染系統

3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)

Torque Game Engine Advanced是Torque家族產品的一個補充。TGEA建立在TGE技術之上,主要對TGE的室內外渲染引擎進行了改進,同時改進了地形渲染系統并提供了一些新的功能。為了更好的利用圖形卡的功能和DirectX10等技術,TGEA對TGE的渲染引擎進行了全面的重寫。

4.TorqueX和Torque X Builder

Torque X是Garage Games與微軟合作、專門為XNA環境而打造的專用游戲引擎;而TorqueX Builder簡稱TXB,2D版的。

5.Torque 360和Torque Wii

分別專門用于Xbox360和Wii游戲平臺的開發。

UDK簡介

UDK(the Unreal Development Kit 虛幻引擎開發工具包)是Epic公司在2010年宣布對外發布著名引擎虛幻動作第三代(Unreal Engine 3 虛幻引擎3)引擎的免費版本。

EGC(Epic Games China 上海英佩數碼有限公司)與合作伙伴GameAcademy(簡稱:GA國際游戲教育)聯合設立了中國首家虛幻引擎技術研究中心,主要為了配合虛幻3與UDK在中國地區的推廣,并為中文用戶提供更多本地化幫助、支持與服務;以及向設立游戲動漫等

相關專業的高等教育機構提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業技術支持及教育解決方案,并將不斷推出獨家教程,旨在幫助具備美術或策劃、程序等基本游戲開發知識的興趣愛好者使用UDK開發出完整的游戲雛形,推動國內游戲研發力量的成長。

UDK不包含源代碼,但包含了開發基于擎虛幻動3引擎獨立游戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發插件。虛幻3是一款商業性的3D游戲開發引擎,為了鼓勵游戲開發者使用,Epic公司在2010年宣布對外發布免費的虛幻動作3——UDK,游戲制作愛好者可以用UDK來創建非商業目的的獨立游戲,也是商業引擎市場的一種營銷手段,當你把游戲出售就需要交納授權費用。UDK的功能相當強大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術驅動,并且運用了強大的兼容腳本。因其作為虛擬3的免費版,以其強大的功能讓游戲制作愛好者們使用起來卻非常容易。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac 和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支持。

具體操作見 unity教程.pdf

腳本編輯:

.NET Framework 4是支持生成和運行下一代應用程序和 XML Web Services 的內部 Windows 組件,很多基于此架構的程序需要它的支持才能夠運行。

Javascript與C#腳本需要在其環境下進行編輯。

第四篇:悠哉游戲-平臺介紹

悠哉游戲游戲概述:

悠哉游戲是國內首家競技、休閑益智型游戲平臺。每一款游戲均由上海魔靈科技有限公司自主研發。本公司整合程序開發,產品設計,自主運營,運作維護,渠道推廣,一體化的營作模式,給用戶提供一個即全方位又方便的休閑娛樂平臺。上海魔靈科技有限公司現著力開發綠色游戲,從用戶角度拋棄當今多數游戲浮躁急進的狀態,力求使本公司開發的產品精益求精。將游戲發展為提倡互助協作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協作精神、內容健康、主題向上綠色游戲。

悠哉游戲健康游戲

抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防上當受騙。

適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

第五篇:客戶端介紹-車展組委會

有很多數據顯示了移動互聯網的時代已經到來:據國內三大運營商披露的最新數字,截止2012年1月份,中國的手機用戶數已達9.8758億,即將逼近10億大關,3G用戶達1.36億。很多機構預測顯示,5年后手機將可能成為接入互聯網的首選方式。

移動互聯網的蓬勃發展和宏偉的發展藍圖為我們描繪了一個嶄新的未來世界,面對如此龐大的用戶群體,我們應該如何抓住移動互聯網的機遇,開創適合于車展的模式?如何發展與創新?……自然成為值得思考的問題。

所以,本著“創新·超越”的宗旨,本屆車展我們做出大膽的嘗試,推出了北京車展官方手機平臺,希望成為新的信息傳播載體。

接下來介紹一下本屆北京車展官方手機平臺的幾個特點:

1、官方唯一手機平臺

本屆車展僅唯一官方指定了一個手機平臺,即2012北京車展官方手機平臺,所有官方信息將第一時間在此平臺上進行發布,消息權威、及時、準確。

2、二大優勢

? 定位精準:本手機平臺定位于服務觀眾、媒體和參展廠商的官方手機平臺,為受眾提供快

捷、準確的車展各類信息。

? 互動性強:全新的傳播模式、新穎的展現形式,貼身貼心的互動體驗。

3、三大設計目標

? 以更先進的科學技術手段,不斷提升北京國際汽車展覽會的行業影響力,提高服務水平和

質量。

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為各汽車品牌廠商提供全新的品牌傳播方式,打造精準的營銷渠道。建起一座聯系企業和千萬汽車用戶需求的橋梁。

4、四大手機平臺

實現現有手機平臺全面覆蓋:

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5、五大功能版塊

“車展資訊”、“交通服務”、“展館導覽”、“活動發布”、“資料下載”五大方面內容為車展參觀者全程提供貼心服務。

6、多種推廣渠道

利用傳統媒體、網絡媒體、地面活動等多種方式進行推廣,確保裝機量,實現目標受眾的有效覆蓋。四大主流手機平臺:安卓系統、蘋果系統、黑莓系統、塞班系統 百余款機型適配 官方WAP站

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