第一篇:游戲設計專業怎么樣
游戲設計專業怎么樣
學游戲設計技術需要多長時間?游戲設計專業就業職位多、領域廣。新浪網上,游戲企業招聘游戲設計師,開價近萬元的月薪、幾十萬、上百萬的年薪,已不是什么新鮮事。學習游戲設計專業是非常明智的選擇,也是不浪費自己學識而又能學以致用的好途徑。游戲設計專業人才缺乏、企業需求量大、薪資待遇好,是一樣不錯的投資。游戲設計是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。同時中國廣大中小型游戲企業面臨巨大的生存壓力。面對當前游戲產業的這一現實條件,很多業界人員都提出了創新和機遇這兩個詞。據中關村匯眾教育統計數據顯示,全國游戲生產基地已達300余家,游戲設計制作公司約有8000多家,但這還遠遠難以滿足中國游戲潛在市場需求,而唯一的解決辦法就是培養更多的游戲設計專業人才。游戲設計專業怎么樣?業內人士預計2013年學游戲設計還是非常不錯的,有著很多的就業機會,加上這行業的人才缺乏,發展空間是非常大的。
其次薪酬與職業發展永遠是一個熱門話題,在游戲行業,不管是入門級工程師還是經驗豐富的工程師,都對此保持相當的關注。據匯眾教育游戲培訓學校不定期回訪發現,游戲行業3D美工、程序設計工程師等薪金收入出現了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。現在的問題是從游戲人才火爆現象中明確自己的具體位置,是選擇游戲策劃、美術還是程序開發崗位?” 一位網友如此說。
游戲設計專業有沒有前途,匯眾教育認為答案是肯定的,現在有很多人想進入這個行業的學者們,都在渴望高薪但又在猶豫徘徊。目前想要進入游戲行業的人員,要趁早進入,你進入的越早,你的機會就越多。深圳匯眾教育,造就美好未來。
第二篇:學動漫游戲設計專業好么[范文]
學動漫游戲設計專業好么
動漫、游戲行業在中國方興未艾,市場巨大,市場保守估計產值約6000億,這其中游戲產業已經成為中國互聯網產業龍頭,在全球金融危機的大背景下,格外突出,去年產值超過600億(來源:南方都市報)。
中國為了實現第三產業發展的戰略目標,動漫、游戲等創意產業已經是重中之重。但是在發展過程中動漫、游戲產業的人才匱乏問題已經成為妨礙產業發展的瓶頸。據權威數據表明,中國目前動漫游戲人才缺口為60萬人,目前每年相關專業的畢業生和培訓人才不足兩萬人。《中國游戲產業調查報告》顯示,僅2010年,我國游戲產業增加了近1萬個工作崗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年崗位缺口將持續增加。根據中華英才網發布的最新游戲職場十大人氣排行榜,3D/2D開發設計師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發和策劃人員仍是游戲企業最急需的人才。動漫游戲行業平均月薪已經突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬元。
9月,迎來了應屆大學生求職的高峰。在一些大型招聘會上,人山人海,場景火爆。但經過詳細調查,很多企業的招聘結果并不理想。當然,也存在著例外。動漫游戲類的企業很受青睞,很多應屆大學生表示對這個新興行業很感興趣,希望能夠有機會從事這類職業。應屆大學生對未來的工作生活抱有很大的期待值,他們胸懷夢想,而動漫游戲行業是新興行業,是個能夠承載夢想和創造力的行業,與應屆大學生的職業規劃相符,使得其躍躍欲試。其次,動漫游戲行業的薪資待遇水平高于其他行業。受高校擴招與經濟不景氣的雙重影響,大學生待業人數日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發布的《中國大學畢業生就業報告(2011)》中透露:2010屆本科畢業生的收入明顯下降,211院校的畢業生半年后的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高
專為1500元,與上一相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲從業人員收入調查的結果顯示:中層以上企業管理人員、技術管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發和技術支持的技術人員,平均收入在4000~6000元之間;其他非技術人員及客服人員收入相對最低,平均收入在2500元~4500元之間。兩項對比,應屆畢業生青睞動漫游戲行業也就不難理解了。
在國內的一線網游企業中,給予員工的福利待遇都很豐厚。正式員工除獲得國家規定的所有保險、福利外,還補充享有各企業自己的福利體系內容。一些海外上市的公司還會向員工發放優厚的股權獎勵以提高員工的積極性。不僅如此,在其他行業裁員滾滾的背景下,這些網游企業員工的待遇還在保持著穩步上升的趨勢,僅此一點就已經讓許多應屆畢業生砰然心動。
當然很容易看出當今的動漫游戲就業前景是很好的,很顯然學習動漫游戲技術是學子們很不錯的選擇!
武漢新華電腦學院祝您學業有成,前程無憂!
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第三篇:游戲設計專業專業現狀怎么樣
游戲設計專業專業現狀怎么樣?
飛速發展的游戲產業
從市場規模來看,2009年中國網絡游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網絡游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網絡游戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網絡游戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的游戲專業人才
在2003年的中國第二屆互聯網大會上,網絡游戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟件行業協會網絡游戲分會統計,目前國內游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
目前,我國游戲市場正處于快速發展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。
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第四篇:2013年學游戲動漫設計專業好不好?
2013年學游戲動漫設計專業好不好?
2013年學什么專業技術好?什么行業會是熱門專業?2000年前學IT、2010年前學網絡、2013年后什么行業會火?但據了解到,這些行業當中以動漫設計培訓最為火爆,排行最前。就業前景也是最好的。綜合行業分析筆者認為動漫設計是最佳的選擇,業內有人預測改行業將會在未來五十年內一直火熱下去,那么2013年學什么技術好?當然首選動漫設計專業。從2008年動漫正式進入我國開始,它就爆發出令人驚訝的潛力,于2011年我國成為了動漫制作大國,同時也正式宣布了動漫產業為我國重點扶持發展產業,2012年眾多的教育人士開始了職業教育培訓事業,開設動漫設計培訓機構為我國輸送了大量的動漫人才,這一切都歸根于我國動漫的強勢發展,對人才需求量的不斷擴增。
雖然動漫企業很需要人才,但并不是動漫設計制作人才都要的,據信息時報記者報道:經過專業職業動漫設計培訓的人才動手能力強,更受企業青睞。日前東京國際動漫展開幕,吸引了不少國內年輕人的關注。據了解,目前國內的動漫業也發展迅速企業更青睞參加過相關職業動漫設計培訓的人才。據中關村匯眾教育調查數據顯示,普通高校畢業生的理論水平和實踐操作能力遠遠達不到企業的人才要求,對比而言,經過專業職業培訓的學生擁有較強的動手能力及項目操作經驗,比較受企業青睞。
為迎合國家政策,培養動漫人才,分擔國家動漫人才缺乏之的現狀,解決年輕人就業難之煩惱。匯眾教育北京中關村游戲動漫學院長期以來面向社會招收動漫設計與制作、動畫設計、游戲設計、游戲美術設計與制作人才。中國數字娛樂職業教育第一品牌為你打造動漫游戲行業高薪白領新通道。“技能+學歷”保你高薪就業!歡迎熱愛動漫游戲開發,有志于動漫游戲行業的人士前來咨詢報名!
第五篇:游戲設計專業作品集-攻略
SIA國際藝術教育
游戲設計專業作品集攻略
一.基本分類:
游戲原畫除了基本的功底以外,就是設計,要有好的設計稿子容易抓住人的眼球。當然,不同的方向有不同的側重,比如原畫中的集中類型:1.角色原畫(最好有三視圖);2.場景原畫(最好種類齊全,以設計稿為主);3.宣傳原畫(插畫就別放了);4.概念設計。
角色和場景原畫都大同小異,場景種類更繁雜一點。
你申請哪所藝術院校,一定要查清他們的具體要求,一般相應要求下的作品就是主要的。數量至少在15-20張左右,注意:不要放不好的;不要放殘缺的或者和游戲原畫無關的;不要放構圖透視這樣畫面基礎有問題的——因為挑選作品集的人會默認這才是你真實水平。
大部分院校的要求實際上是上述幾種類型作品是雜糅的,大部分只分為角色和場景。越是有實力的院校,專業劃分越細致,作品針對性越明顯。
二.注意事項:
文書就是講一下你是誰啊,哪里畢業啊,工作經驗怎么樣啊,為什么申請他們院校啊…目的是對你有一個大體上的了解,這個相對簡單。作品,不求多,只在精。國外大多數專業是在做原畫設計,所以建議放此相關的多一點較好。
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三.畫面建議
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一般傳統插畫家或者油畫家的創作可能會被要求有很強的構圖感,儀式感,社會批判,反映現實或者鞭笞一下什么玩意這種。而娛樂向則傾向于娛樂性:比如神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。基本上以獵奇,刺激為主,所以注定了娛樂設計很難深刻,或者具有偽深刻實商業的本質。
說白了多半是小年輕的東西,所以要擁抱時尚,世俗化,商業化,還有要酷炫,要大胸和不斷的爆炸流血,比如很多小學生覺得黃金AK就很酷炫。
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