第一篇:保皇游戲大賽策劃書
一、活動名稱:保皇比賽
二、活動目的:
1、廣交朋友,提高社交能力。
2、豐富大學的課余生活。
3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。
4、提高化學院社團部在大院的活力形象。
三、活動對象:化學院全體成員。
四、比賽規則:
1、該游戲由五人玩四副牌。共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當得為止。對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃a)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數的牌,如,皇帝選三張紅桃a,其他幾個人必須有a才能確定紅桃a為保。還有,保為特王,這張特王能打大王。四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。2不能帶牌出。
判斷輸贏的方法:
一桌有六張積分撲克,無平局現象。
頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克
三科:得一張撲克 四科:得零張撲克
五科:得一張撲克(一張就是在總數上減一張撲克)
打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數加起來,革命軍得的撲克數加起來,哪一方的撲克數少哪方得勝。比賽采取積分,不上貢。比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。
五、具體內容:
1、參賽同學以五人為一組,活動進行抽簽分配。
2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規計算。
六、具體分工:
1、社團部具體策劃安排,組織比賽。
2、用社費購買撲克牌。
3、選手犯規兩次被罰下。
4、社團干事負責秩序。
七、積分規則:(比賽共設6局)
1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。
2、若是明保,得分都翻倍。
八、比賽設 一等獎:二名
二等獎:三名
三等獎:四名
優秀獎:一名
第二篇:女生宿舍游戲大賽策劃書
土木建筑工程學院
---女生宿舍游戲大賽
策
劃
書
主辦方:女工部 生活部
二零一七年七月十二日
一、活動背景
在新生生活中,宿舍成為了每一個新生的家,舍友就如兄弟姐妹,宿舍間交流猶如鄰里間的相處,好的宿舍風氣有利于構建和諧的校園,給新生帶來家庭的歸宿感。豐富的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅的宿舍氛圍是十分有必要的。當今社會,優秀的大學生往往以宿舍為單位聚集。
二、活動目的
宿舍,是我們離家在外最溫馨的港灣。我們將開展以宿舍為單位的活動,拉近土建學院廣大學生之間的距離,利用本次活動提供一個平臺,搭建同學之間互相認識、互相促進的橋梁。通過本次活動的開展,同學們在參賽過程中增進彼此的了解、深化友誼,領悟寢室這個第二個家的魅力及重要性,進一步融洽我們的氛圍,增強凝聚力。同時,也為學生提供一個展示自我、展現情誼的舞臺。
三、活動對象
土木建筑工程學院全體大一學生
四、活動地點及時間
地點:05某教室 時間:待定
五、活動流程
(一)活動前期
1.申請活動所需教室。2.準備好所需道具及獎品。
3.由各班級群內通知,將報名參加的宿舍報給負責人,負責人做好統計,以便提醒時間及地點。
4.開會確定人員安排,確定好每個游戲的負責人員。5.選定主持人,安排好活動的流程。(二)活動中期
1.待參加活動的人員到齊后,每個宿舍的宿舍長代表整個宿舍進行抽簽,簽上有對應的活動,并安排其坐在相應的位置。由主持人宣布游戲大賽開始。2.按照抽簽的順序編號進行游戲,游戲如下: 1)集體造句
規則:以宿舍為單位,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始后每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順、先舉起造好句子的小組為勝。2)你畫我猜
規則:每個宿舍為一組,每組的第一個選手可以看主持人給出的提示,并在20秒內在黑板上畫出主持人提示的內容,后一位選手觀看前一位選手在黑板上的作畫,5秒后擦掉內容,根據自己的理解畫出內容給下一位選手看,以此類推。最后一位組員根據前一位選手的作畫猜想答案。6分鐘內猜對次數多的小組獲勝。要求: ① 每個組員結束后回到自己的座位,組員之間之間不允許交流。② 選手作畫時其他組員不許偷看。③ 圖畫中不能含有文字信息。3)吸管運輸 規則:以宿舍為一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。用時最短的小組獲勝。3.最后由主持人宣布游戲比賽結果。(三)活動后期
1.為每個游戲前三名的小組頒發小禮物。2.活動結束安排同學有序離場。3.相關人員打掃好活動場地。
六、活動細節
1.參加活動的同學務必提前到達指定教室,并進行簽到,簽到由寢室長來簽。
2.活動過程中一定要注意安全,避免受傷的情況。3.每個游戲前三個完成的小組,將會有小禮品。
七、經費預算
小禮品:棒棒糖 每組6個 道具:馬克筆、白紙、吸管 待定
第三篇:手機游戲大賽策劃書
手機游戲大賽 主辦單位:景德鎮陶瓷學院新廠校區宿教科策劃書景德鎮陶瓷學院新廠校區電信公司
隨著科技的發展社會的進步,作為大學生的我們也在不斷追求個性釋放,希望自己成為有獨特風格的人,也喜歡有獨特風格的產品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時代的步伐,與新時代群體保持一致,這個品牌最終由電信公司提供。游戲的意義在于活動人的思維,使人精神放松,那么玩游戲就是超越游戲本身的藝術。作為一門藝術,深奧和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達到這個高度重要的是我們如何來玩才能把它玩好。簡單游戲只能玩過之后毫無收獲,只是一種放松的工具,而我們的這個游戲能夠讓玩家在玩過之后獲得更多的東西,通過此次方案的實施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長時間維持品牌認知度打下堅實的基礎。通過與大學生互動,我們也會漸漸了解新一代消費者的消費特征及需求。
二、活動目的開發智力,活躍思維
三、活動時間
4月27日4:30至6:30
4月28日4:30至6:30
四、活動地點
逸夫樓110
五、報名方法
由宿教科工作人員下寢,收集報名單活動游戲:抓金塊游戲(游戲由電信公司提供)2 活動規則:等級玩的最高者獲勝會場布置:由宿教科負責獎勵辦法:獲獎者將獲得由電信公司提供的禮品一份
七、經費預算
飲用水100元
筆紙10元
宣傳海報200元
宣傳單300元
報名表10元
比賽場地布置50元
八、主辦單位
景德鎮陶瓷學院新廠校區宿教科
景德鎮電信公司
2011年4月23日
第四篇:保皇游戲規則
五人玩四副撲克,一般情況下五人中一人為皇帝,一人為侍衛,其余三人為起義軍,二人對三人。特殊情況下皇帝和侍衛為一人,形成四打一格局。聯眾目前推出了兩種玩法:
1、經典玩法(皇帝三張牌叫侍衛):牌中有一張帶有權杖標記的大王牌稱作皇牌,誰抓到可以當皇帝,如果沒有實力當皇帝,可以讓位給上家。皇帝可以選擇叫自己手中三張同花色同點數的牌,由持第四張該花色點數牌的人作為自己的侍衛,聯手對抗其他三人,也可以叫自己手中四張同花色同點數的牌“暗獨保”,還可以聲明自己“獨保”。沒有抓到皇牌的人如果認為自己有實力獨自對抗其他四人時,可以搶當皇帝“獨保”(稱為“搶獨”),別的玩家也可以獨保;
2、簡明玩法(固定保):牌中有一張帶有權杖標記的大王牌稱作皇牌,誰抓到可以當皇帝,如果沒有實力當皇帝,可以讓位給上家。牌中有一張帶有寶劍標記的小王牌稱作侍衛牌,該牌持有者皇帝的侍衛,與皇帝二人聯手配合對抗其余三人,雙方先出完牌者獲勝。―― 詳細規則、勝負判定方法 使用牌數 游戲使用四副撲克牌。游戲規則 發牌:游戲先從游戲桌的最左邊玩家開始發牌,以后從上局皇帝開始發牌,至牌發完為止。選皇帝:
1、牌中有一張大王標有權杖,當作“皇”牌,抓到皇牌的人當皇帝;
2、如果認為牌的實力不夠,可以出讓皇位給上家;
3、接手皇牌的玩家如不當皇帝,則應貼一張
,連同皇牌一起再傳給自己的上家(經典玩法中不貼2);
4、再次接手皇牌的玩家仍不當皇帝,則應該再貼張2連同下家給的牌傳給自己的上家;
5、貼牌時,如沒有2的話,必須貼除了王之外最大的牌;
6、兩輪之內仍然沒有決定誰是皇帝時,系統重新發牌;
7、可以“搶獨”的房間中,牌力強的人可以搶當皇帝“獨保”(“搶獨”),皇帝“獨保”優先成功,如果皇帝不“獨保”,平民有多個人“獨保”,在上家方向上離皇帝最近的人“獨保”成功;
8、經典玩法中,傳完一輪后自己必須當皇帝(除非沒有能力登基或者有4張同色同點的牌)。決定保皇: 經典玩法中,皇帝可以選擇叫自己手中三張同花色同點數的牌,由持第四張該花色點數牌的人作為自己的侍衛;簡明玩法則是牌中有一張小王標有寶劍,當作 “侍衛”牌,抓到保的人當侍衛。根據牌的實力侍衛可以決定是否公開身份,一般情況下不公開,暗中保護皇帝,稱作暗保,若公開身份則為明保。決定獨保: 經典玩法中,如果皇帝實力強皇帝可以選擇叫自己手中四張同花色同點數的牌 “暗獨保”,或是直接聲明“明獨保”。在可以“獨保”的房間中,如果手中的牌實力強,可以搶當皇帝,則為“明獨保”。簡明玩法中,當一個人同時抓到“皇牌”和“侍衛牌”,要根據牌的實力強弱,看是否能以一人對付四家。首先,如果自己當皇帝,為獨保,若不聲明有“ 侍衛牌”,為暗獨保,再聲明了有“侍衛
”,為“明獨保”。造反功能: 在簡明玩法中,當有兩個或兩個以上起義軍造反時,強制亮明侍衛的身份,造反成功后輸贏的分數加倍(包括暗獨保)。造反者顯示鋤頭標識(包括造反失敗)。牌型與大小:
1、套牌(俗稱糊),即點數相同的一組牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;
2、王掛牌,即大小王帶任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;
3、不可以用2配牌;
4、不可以出順牌;
5、牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四張大王一樣大(皇牌無區別),4張小王一樣大(侍衛牌無區別)。一般出牌規則:
1、按順時針方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按習慣選擇設置按逆時針方向顯示出牌;
2、可以出套牌、王掛牌、王牌,跟牌時可以選擇不出,過牌;
3、除烤牌玩法外,必須跟出張數相同的牌,要求每張牌必須能壓過上一手牌;如:(1)8888>7777(2)1個大王帶3個小王>AAAA(3)小王帶777>6666(4)大王帶6666>小王帶5555
4、套牌不能壓同張數的王掛牌,如:不能出9999壓888+小王;
5、除烤牌玩法外,掛大王的牌為最大,如4444大王為最大; 此之外附加規則:
6、憋6玩法,即6必須留到最后一手一次出完。憋6會增加游戲難度。烤牌玩法 指在出單張王牌或跟出王掛牌時,允許在普通出牌規
規則中允許跟出的牌張數不相同,滿足烤牌條件的牌張比大小,同時其余的牌按普通規則比大小。王牌基本規則: 1、1 個大王 > 1 個小王 烤牌規則: 2、2 大王 > 1 大王 3、2 小王 > 1 小王 4、3 小王 > 1 大王 由王牌基本規則和烤牌規則可衍生出以下多種烤牌組合: 1、根據第2、3條規則,有 2 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 1 小王 2、根據第2、4條規則,有 2 大王 + 3 小王 > 2 大王 3、根據第1、2條規則,有 3 大王 > 1 大王 + 1 小王 4、根據第1、3條規則,有 1 大王 + 2 小王 > 2 小王 5、根據第1、4條規則,有 1 大王 + 3 小王 > 1 大王 + 1 小王 6、根據第1、2、3條規則,有 3 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 2 小王 如:可用 2 大王帶 8888 壓過 1 大王帶 7777 ;或用 3 大王 +1 小王帶 88 可以壓過 1 大王 +1 小王帶 777。勝負判定: 皇帝和保皇者聯手對抗其他玩家,一方先出完牌,則獲得勝利,一局游戲結束。托管規則: 游戲中超時、點擊“托管”按鈕或點擊“退出”按鈕將由系統自動托管。
1、托管策略為在決定皇帝和侍衛階段按默認應答方式處理,開始出牌后,領牌者自動出單張小牌,非領牌者自動過牌;
2、一盤游戲中托管超過三次的,系統不再允許取消托管;
3、游戲結束時,若有玩家處于托管狀態,則系統自動解散游戲;若所有玩
游戲得分 五個人按出完牌的先后順序依次為頭客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起義軍造反成功,則所有輸贏分數加倍。
1、獨保,即“皇帝”與“保皇”同一人 * 明獨保的情況: 皇帝走頭客得24分,其他四人各得-6分; 其他任何一家如果先走掉,則牌局結束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。* 暗獨保的情況: 皇帝走頭客得12分,其他四人各得-3分; 皇帝走二客得0分,其他四人各得0分; 皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分; 如果起義者造反成功,暗獨保身份被揭開,則得失分按上述規則加倍。
2、“皇”與“侍”為兩人 不論皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始終為保皇的兩倍;其余三個人平分皇帝和保皇分數的和;得分與減分相同。計算公式如下: 侍衛得分=6-(皇帝走完順序+侍衛走完順序)皇帝得分=2x侍衛得分 起義者得分=-1x侍衛得分 罰分 在游戲開始后,強行退出或被管理員踢出游戲將被扣去40分。
第五篇:威海保皇游戲規則
威海保皇
威海保皇是一種由 5 人用4副撲克進行的娛樂活動。游戲過程中,5 人分為兩方進行競爭,“皇帝”和“保子”(俗稱保子)一組,其他人一組(以下成為“反賊”)。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭取較好的名次,最后以名次計分算輸贏。(玩正宗威海保皇上威海同城游)
常規知識:
游戲人數:五人。
使用牌數:四副牌(包括大小王 , 去掉 3,4,5 和 3 個 6,共 165 張牌)。皇帝:其他玩家的共同敵人(“保子”除外)。保子:“皇帝”的秘密聯邦,任務是暗中輔佐“皇帝”。憋 6:即如果有 6,6 最后出。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局。
一輪:從一個玩家“發牌”后,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由“同點數牌 N 張 + X 個小王 + Y 個大王”組成,其中 N 為大于等于 1 的整數,X、Y 為大于等于 0 的整數。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如 2 張小花 +3 個八,稱為 2 小花帶 3 個八。大花、小花可以混合一起出。
牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6 一套牌的大小比較:不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如 2 個小花 +3 個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用 2 個大花帶 3 個 J 大過(也可以用 3 個大花帶 2 個 J 大過)。
出牌規則:
出牌按照“循序漸進”的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
出牌按照“步步高”的原則進行,即下家所出牌的點數必須高于“上家”牌的點數。出牌按照“張數相同”的原則進行,即下家所出牌的張數必須和“上家”牌的張數相同。頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。二落(音 la):倒數第二出完牌的玩家稱為“二落”。大落(音 la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落”。
游戲過程:
開牌:游戲開始時,由服務器將四副牌中的一張大王做上標志(皇帝牌),一張小王做上標志(保牌)。
明獨:玩家可以強行一個人打其他 4 個,不需要有特殊標記的大王在自己手里,就是明獨。
皇帝確認:發完牌后,如果皇帝牌,保牌不在一家,玩家需選擇“登基”。如果皇帝牌,保牌在一家,皇帝可以選擇“獨保”,“轉讓”,或“登基”。
明保和造反:皇帝確認后,有保牌的玩家需選擇明保還是暗保。其余玩家可以選擇造反或不造反,表明身份。
踢:如果皇帝明獨,獨保,或者一方造反成功(2 個人)或明保了,其他一方可以選擇“踢”。
發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為“發牌”。默認每局最初都由皇帝開牌,其后每輪都由上一輪的最后出牌人發牌。
順牌(上牌):總是由逆時針下家對前面出的牌“順牌”。下家出的“一套牌”大過前面的人的“一套牌”,稱為“順牌”或“上牌”。
過牌:對前面人出的牌不要,稱為過牌。一個用戶出的牌,其他人都只有一次過牌機會。一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
計分:
獨保或明獨:
皇帝走頭客得 32 分,其他四人各得-8 分;
其他任何一家先走掉,皇帝得-32 分,其他四人各得 8 分。如果“踢”成功,則得分再加倍。暗獨:
皇帝走頭客得 16 分,其他四人各得-4 分; 皇帝走二客得 8 分,其他四人各得-2 分; 皇帝走三客得 0 分,其他四人各得 0 分; 皇帝走二落得-8 分,其他四人各得 2 分; 皇帝走大落得-16 分,其他四人各得 4 分; 如果造反成功,得分加倍。
如果“踢”成功,則得分再加倍。皇帝和保不是一個人:
頭客得 4 分,二客得 2 分,三客 0 分,二落-2 分,大落-4 分。皇帝得分 = 2 X(皇帝走客分 + 保走客分); 保得分 = 皇帝走客分 + 保走客分
其他人得分 =-(皇帝走客分 + 保走客分)
如果造反成功或明保,得分加倍。如果“踢”成功,則得分再加倍。