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PVP電子競技社團(tuán)策劃書

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第一篇:PVP電子競技社團(tuán)策劃書

P V P 電 子 競 技 社 團(tuán) 策 劃 書

電子競技社團(tuán)簡介

電腦作為高科技的產(chǎn)物已經(jīng)越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領(lǐng)域中,從學(xué)習(xí)、研究到娛樂等等,現(xiàn)在又多了一項體育競技的功能。

2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數(shù)字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業(yè)將進(jìn)入一個全新的階段,在政府以及相關(guān)政策方面的支持會更加有利的促進(jìn)這個行業(yè)的發(fā)展。

電子競技以電腦為載體,通過選手技術(shù)意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

現(xiàn)在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。

為此,在云南經(jīng)濟(jì)管理職業(yè)學(xué)院校園內(nèi)組建一個電子競技協(xié)會將有利于電子競技在大學(xué)生中的健康發(fā)展。

協(xié)會名稱:PVP電子競技社團(tuán)

成立意義 :現(xiàn)在電腦在校園中的普及率相當(dāng)高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協(xié)會有利于規(guī)范校園電子競技的環(huán)境,營造良好校園氛圍,引導(dǎo)大家健康使用電腦娛樂,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,防止網(wǎng)絡(luò)成癮,倡導(dǎo)健康的電腦使用理念。

成立可行性分析:電子競技在大學(xué)校園中擁有廣大的支持者和愛好者。在許多大學(xué)也曾舉辦過類似的活動,本社團(tuán)將在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發(fā)展。雖然已有類似社團(tuán),但是沒有競爭就沒有動力,然而我們相信我們可以獨領(lǐng)風(fēng)騷,所以我們決心成立電子競技社團(tuán)。

一、社團(tuán)簡介

我們的社團(tuán)全稱為:《PVP電子競技社團(tuán)》,籌備成立時間是2011年11月底,社團(tuán)籌備組織人有羅剛、李亞杭。

團(tuán)隊宗旨:借電子競技鍛煉社員的反應(yīng)能力、思維能力、手腦協(xié)調(diào)能力、同時提高社員的團(tuán)隊意識、協(xié)作能力及人際交流能力,并通過比賽培養(yǎng)社員堅韌樂觀的精神,豐富課余生活,加強對計算機的了解與興趣。

社團(tuán)背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學(xué)生的生活品質(zhì),增強我們的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學(xué)們創(chuàng)造更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的競技讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學(xué)生活,它不應(yīng)該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進(jìn)充滿陽光的大學(xué)世界。

社團(tuán)精神:互助、互愛、團(tuán)隊合作、創(chuàng)新求變、積極發(fā)展、勤奮鍛煉、堅持不懈。

二、社團(tuán)組織構(gòu)成我社團(tuán)組織機構(gòu)設(shè)置入下:

指導(dǎo)老師若干名,由與我社團(tuán)性質(zhì)相關(guān)的專業(yè)老師擔(dān)任,為我社團(tuán)提供指導(dǎo)。

社長一人,負(fù)責(zé)社團(tuán)的統(tǒng)一管理工作。

副社長一名,負(fù)責(zé)日常活動的具體實施和會員的組織安排。宣傳部(主要負(fù)責(zé)活動的宣傳工作)、外聯(lián)部(主要負(fù)責(zé)社團(tuán)對外的聯(lián)系等)、財務(wù)部(負(fù)責(zé)管理和監(jiān)督社團(tuán)各種財務(wù)收支活動)、策劃部(也可叫創(chuàng)意部主要負(fù)責(zé)各個活動項目的策劃工作)活動組織部(根據(jù)策劃部的方案開展具體組織工作)

辦公室(管理、監(jiān)督與協(xié)調(diào)各部門之間的問題)

競技部(參與各類電子競技大賽等活動)

我社團(tuán)總?cè)藬?shù)計劃本學(xué)期達(dá)到30—50人,下學(xué)期計劃發(fā)展50—150名社員。

三、社團(tuán)費用來源

我社團(tuán)活動經(jīng)費主要有以下來源

1、會費收入

2、校外企業(yè)贊助費用

3、社團(tuán)內(nèi)部由部分個人籌集的費用

四、社團(tuán)活動的開展

為了豐富我校學(xué)生業(yè)余生活,我社團(tuán)將不定期開展以下活動:

1、社團(tuán)將會不定期舉行各類的競技大賽,大賽獲獎隊將被給予一定的獎勵。

2、經(jīng)驗交流會,以談話會的形式出現(xiàn),座談交流經(jīng)驗。

3、不定期舉辦社團(tuán)聯(lián)誼晚會,增加校園文化氛圍。

4、與動漫社聯(lián)誼舉辦COS PLAY游戲角色晚會。

5、社團(tuán)內(nèi)部體育競技比賽,增強社團(tuán)人員身體素質(zhì)與良好社團(tuán)氛圍。

6、不定期舉行戰(zhàn)略學(xué)習(xí),讓社團(tuán)人員知道團(tuán)隊協(xié)作的重要性。

7、請相關(guān)教師指導(dǎo)電腦方面的相關(guān)知識,讓社團(tuán)成員不只會電子競技。

8、組織社團(tuán)成員在校義務(wù)勞動,營造良好的校園氛圍。

五、活動場地

以下活動場地均由社團(tuán)辦公室向?qū)W校相關(guān)老師申請:

1、社團(tuán)舉行電子競技比賽,場地可由信息樓或校外網(wǎng)吧提供。

2、社團(tuán)舉行交流會、社團(tuán)舉行聯(lián)誼晚會,可在學(xué)校空閑教室或附

一、附二樓舉行,因人數(shù)而定。

3、社團(tuán)舉行體育競技類比賽,比賽場地可在學(xué)校空閑球場。

4、社團(tuán)會議場地,可在學(xué)校空閑教室。

望盡快給予批準(zhǔn),此申請書如有不足之處還望老師、學(xué)長給予幫助指正!萬分感謝!

此致

敬禮!

指導(dǎo)教師:

申請人:羅剛、李亞杭

第二篇:電子競技社團(tuán)策劃書(定稿)

電子競技社團(tuán)策劃書

一. 成立背景

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢? 2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運動。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。

從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。

而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊伍是有必要的。

通過以上分析,估決定組建XX高校電子競技協(xié)會。

二. 社團(tuán)細(xì)則

1.2.3.4.社團(tuán)名稱: 社團(tuán)宗旨: 社團(tuán)人員機構(gòu): 社團(tuán)經(jīng)費:

三. 社團(tuán)張程

第一章 總則

第一條:作為一個嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)、自律的協(xié)會,協(xié)會的每位成員都必須嚴(yán)格恪守協(xié)會章程。

第二條:如若協(xié)會章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。所有違反協(xié)會章程,并同時違背學(xué)校制度的成員,協(xié)會內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門做進(jìn)一步處理。

第三條:協(xié)會名稱:

簡稱:

英文名:

第四條:協(xié)會宗旨:綠色游戲,撐起一片新領(lǐng)域,健康生活,打造一方新天地。

第五條:協(xié)會目標(biāo):組建一支強有力的隊伍,在公平、公開、公正的前提下,在有組織、有紀(jì)律的條件下將哈爾濱華夏計算機職業(yè)技術(shù)學(xué)院熱愛電子競技以及周邊開發(fā)的同學(xué)聯(lián)合起來,在學(xué)校允許的范圍之內(nèi)進(jìn)行活動和比賽,以華夏學(xué)院的名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比

賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。

第六條:協(xié)會發(fā)展:

XX協(xié)會發(fā)展方向發(fā)展方向:

第二章 組織機構(gòu)

第七條:協(xié)會由主席,協(xié)會理事會,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。網(wǎng)站部,戰(zhàn)斗部等九個部門組成。

主 席:協(xié)會主席是協(xié)會的主要負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)哈爾濱華夏計算機職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會各部門、各方面的工作。

協(xié)會理事會:具有協(xié)會最大權(quán)利,包括協(xié)會主席和各部部長不負(fù)責(zé),以及無所作為時對其的彈劾。

秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。

組織部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)校電子競技團(tuán)體的比賽活動,大賽報名事宜,各高校團(tuán)體間的交流活動。

宣傳部:負(fù)責(zé)校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進(jìn)行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴(kuò)大聯(lián)盟的影響。負(fù)責(zé)聯(lián)盟網(wǎng)站的新聞采編。

賽事部:負(fù)責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進(jìn)行。

外聯(lián)部:負(fù)責(zé)對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和物質(zhì)支持。

網(wǎng)站部:負(fù)責(zé)聯(lián)盟網(wǎng)站制作及維護(hù)工作,確保網(wǎng)站正常運作。負(fù)責(zé)聯(lián)盟網(wǎng)站內(nèi)容的充實與更新。

競技部:按游戲類型劃

第八條:協(xié)會主席以及各部負(fù)責(zé)人產(chǎn)生辦法以及程序

(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票并由理事會最終表決產(chǎn)生。

(二)理事會:理事會成員的任用由前任理事會提名,全體會員投票選舉產(chǎn)生。

(三)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。

(四)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門

第三章 協(xié)會活動

第九條:經(jīng)費來源:比賽的獎品主要通過協(xié)會以贊助的形式向社會各企業(yè)取得,比賽場地主要靠學(xué)校提供.

第十條:協(xié)會每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加協(xié)會活動,若因以協(xié)會之名無故曠課、遲到、早退者,協(xié)會將在確認(rèn)情況后予以開除。

第十一條:協(xié)會將不定期的舉辦各個賽事以及相應(yīng)的各項活動。

第十二條:協(xié)會收費活動可自由選擇是否參加,參加人員有收費確定

第十三條:協(xié)會活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向協(xié)會有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。

第四章 入會

第十四條:每位參加協(xié)會的成員都必須如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如若上學(xué)期正常考試中考試課程有兩門或兩門以上不及格者不得加入社團(tuán)。

第十五條:每一位參加協(xié)會的成員都必須經(jīng)協(xié)會的嚴(yán)格審查,在確認(rèn)所有資料無誤之

后方可加入?yún)f(xié)會。

第十六條:參加協(xié)會的每一位成員都必須學(xué)習(xí)良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明

大學(xué)生的風(fēng)范。

第十七條:協(xié)會成員必須維護(hù)祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴(yán)和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團(tuán)結(jié)的行為。

第十八條:協(xié)會成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學(xué)之間團(tuán)結(jié)友愛、互相學(xué)習(xí),互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。

第十九條:協(xié)會成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。

第二十條:協(xié)會成員必須有良好的品行,凡當(dāng)年受到校方任何處罰的協(xié)會成員都將予以察看處分。

第五章 權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任

第二十一條: 會員的權(quán)利XX電子競技協(xié)會成員享有監(jiān)督協(xié)會履行其職責(zé)的權(quán)利。協(xié)會會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。協(xié)會會員享有參與協(xié)會的活動及賽事的權(quán)利。協(xié)會會員享有協(xié)會提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。協(xié)會會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。協(xié)會會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。

第二十二條: 會員的義務(wù):協(xié)會的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。協(xié)會會員不得有破壞協(xié)會聲譽,有損協(xié)會形象的行為。協(xié)會成員必須按時、保質(zhì)的完成協(xié)會分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。協(xié)會組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為協(xié)會成員的服務(wù)工作。協(xié)會會員必須定期注冊,積極參加協(xié)會組織的各項活動賽事。第二十三條: 會員的責(zé)任:若協(xié)會會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當(dāng)依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其協(xié)會會員的身份。若協(xié)會會員違反了協(xié)會的規(guī)章制度,或有對協(xié)會形象聲譽造成負(fù)面影響的行為,情 節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其協(xié)會會員身份。若協(xié)會會員部門負(fù)責(zé)人多次不能按時按量的完成協(xié)會分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負(fù)責(zé)人予以除名。

第六章 退會

第二十四條:協(xié)會成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當(dāng)場予以開除。

第二十五條:協(xié)會的每位成員在新學(xué)期開學(xué)必須向協(xié)會確認(rèn)自己的學(xué)習(xí)狀況,并同時如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如發(fā)現(xiàn)有上學(xué)期正常考試中考試課程有兩門或兩門以上不及格或?qū)W習(xí)成績明顯下滑者,將予以開除。

第三篇:關(guān)于成立電子競技社團(tuán)的策劃書

關(guān)于成立電子競技社團(tuán)的策劃書

一、申請:

首先,非常感謝您抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!

電子競技(E-athletics),作為一種競技手段,誕生時間只有短短十幾年,但是憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。事實上,它已經(jīng)成為當(dāng)今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。經(jīng)過近十年的發(fā)展演變,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲、娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎(chǔ)廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質(zhì),電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出。

我想各位領(lǐng)導(dǎo)也許還存在這樣的想法,電子競技畢竟也是電腦游戲,開展了這個社團(tuán)可能會使玩電腦游戲的同學(xué)更加的多,會更多的耽誤同學(xué)的正常學(xué)習(xí)和生活。如果您真的有這樣的想法,那可能是您對電子競技不太了解,存在誤解。下面,我將詳細(xì)闡述電子競技的內(nèi)容和性質(zhì)。

2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的 “電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。由此,中國電子競技行業(yè)將進(jìn)入一個全新的階段,在政府以及相關(guān)政策支持下,會更加有利的促進(jìn)這個行業(yè)的發(fā)展。電子競技水平在中國不斷提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3項目獲得亞軍,李曉峰在WCG2005 WAR3項目獲得冠軍,wNv戰(zhàn)隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍。在中國電子競技發(fā)展如火如荼的時候,高中生代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。

電子競技和其他競技項目一樣,要發(fā)展電子競技,就需要逐步建立一個完善的組織及體制。南開中學(xué)擁有大批的電子競技精英及廣大的愛好者。可以說,南開中學(xué)電子競技愛好者這樣一個巨大群體,為電子競技產(chǎn)業(yè)建立了最為廣泛的群眾基礎(chǔ)。

在天津,已經(jīng)有很多中學(xué)成立了電子競技社團(tuán),例如:耀華中學(xué)、天津一中等,這代表著一間名牌學(xué)校也應(yīng)有著相應(yīng)的體育實力。南開中學(xué)雖然有著悠久的歷史和傳統(tǒng),但更要與時俱進(jìn)。成立電子競技社團(tuán)正是與時俱進(jìn)的重要表現(xiàn)。

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?

本社團(tuán)旨在通過普及電子競技知識,正確運用電腦資源知識,糾正我校部分同學(xué)沉溺電腦游戲的不良習(xí)慣,引導(dǎo)同學(xué)們正確使用電腦資源;在課余時間對熱愛電子競技的同學(xué)們進(jìn)行技術(shù)性指導(dǎo),提升同學(xué)們對電子競技,計算機和網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知,使同學(xué)們在使用計算機的同時提高自身素質(zhì)。同時為我校同學(xué)在電子競技活動中能有良好的表現(xiàn)做好指導(dǎo)和后勤工作。

我們成立電子競技社團(tuán)是非常有必要的,有了這樣的一個社團(tuán)不但可以引導(dǎo)學(xué)生正確使用電腦資源,使他們不耽誤學(xué)業(yè),而且為很多想學(xué)習(xí)基本操作或是網(wǎng)

頁制作等電腦技術(shù)的同學(xué)提供了學(xué)習(xí)交流的平臺。同時我們將一改校內(nèi)同學(xué)盲目參加各種競賽活動的現(xiàn)狀,我們將對校內(nèi)各戰(zhàn)隊進(jìn)行有效的管理組織,爭取在各項賽事中為我校取得更多的榮譽。我們將制定嚴(yán)格的社團(tuán)規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再加上校領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)注,我們有理由相信,常熟理工學(xué)院電子競技的未來將是非常美好的,而且,我們將盡快利用假期建立自己的網(wǎng)站,可以幫助宣傳活動,有了這樣一個平臺,更使社團(tuán)活動與社團(tuán)管理進(jìn)一步的透明度,也希望各領(lǐng)導(dǎo)能蒞臨指導(dǎo),給些寶貴意見。

各位校領(lǐng)導(dǎo)請相信我們的能力,給全校熱愛電子競技的同學(xué)一個交流學(xué)習(xí)的平臺。

在此,我呼吁南開中學(xué)的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。進(jìn)入高中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的是一種學(xué)習(xí)上的能力。在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應(yīng)該從更高更廣的角度來理解電子競技和學(xué)習(xí)的關(guān)系。所以成立電子競技社團(tuán)是非常有必要的,有了這樣的一個社團(tuán)可以引導(dǎo)學(xué)生正確處理好學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系。我們將制定嚴(yán)格的社團(tuán)規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再加上校領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)注,我們有理由相信,南開中學(xué)電子競技的未來將是非常美好的,而且,我們將成立自己的網(wǎng)站,幫助宣傳活動,有了這樣一個平臺,更使社團(tuán)活動與社團(tuán)管理進(jìn)一步的“可視化”。我們一旦成立電子競技社團(tuán),將能促進(jìn)南開中學(xué)電子競技事業(yè)的發(fā)展。

計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準(zhǔn)我們的請求!

二、目標(biāo):

我們社團(tuán)的目標(biāo)是:

1.堅持學(xué)習(xí)第一,娛樂第二的原則,引導(dǎo)學(xué)生正確處理好學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系,豐富學(xué)習(xí)生活;

2.將分散在學(xué)校各年級的小群體組織起來,形成一個組織嚴(yán)密、管理規(guī)范的社團(tuán),有效地對電子競技愛好者進(jìn)行管理;

3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團(tuán)隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協(xié)作精神;

4.在校內(nèi)定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進(jìn)愛好者彼此之間的交流,讓我校成為天津市高中生電子競技的交流平臺,代表天津市高中生電子競技的最高水平;

5.為國家培養(yǎng)電子競技人才,服務(wù)社會。

三、活動策劃:

社團(tuán)成立后擬定近期活動:

A、選拔南開中學(xué)校隊

B、組織電子競技項目高一年級聯(lián)賽(項目見附則2)

C、對校隊選手進(jìn)行每周一次的訓(xùn)練,為同學(xué)們交流電子競技技術(shù)提供場所 我們的活動將由以下途徑進(jìn)行:

1.對校內(nèi)已有電子競技隊伍進(jìn)行管理,做好他們的日常培訓(xùn)和比賽后勤組織工作。

2.大力宣傳本社團(tuán)的宗旨,使廣大喜愛電子競技的同學(xué)加如我們。并引導(dǎo)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)走出泥潭,重新振作起來投入到正常的學(xué)習(xí)和生活之中。

3.大力宣傳健康游戲,文明游戲,合理游戲。減少同學(xué)們出入網(wǎng)吧的現(xiàn)象,并保證在非法定休假時間本社團(tuán)成員不發(fā)生出入網(wǎng)吧的現(xiàn)象,否則開除出本社團(tuán)。

附則1:比賽規(guī)則

一、比賽總規(guī)則

1.比賽選手以隊伍為單位參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.二、比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。這條規(guī)則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。

2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。

4.不允許利用游戲的任何bug。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。

5.不可以使用任何腳本。

6.Console的使用必須在裁判監(jiān)督下,違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。

7.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

8.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。

9.比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)loading字樣的畫面比分為準(zhǔn)。

10.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

三、各游戲具體比賽規(guī)則

反恐精英(Counterstrike)

1.名稱:半條命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)

2.游戲版本:Esai Cs1.6 3248

3.種類:第一人稱射擊類

4.版權(quán):Sierra

5.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。每隊允許有1個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結(jié)束時進(jìn)行替換。

6.比賽賽制:本次比賽采取淘汰賽制。

7.比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為T和CT各15回合。每回合時間為1.75分鐘。

8.比賽地圖: de_dust2,de_inferno,de_nuke

9.選擇地圖:每輪聯(lián)賽開賽前一個小時,由組委會指派的比賽監(jiān)督,在雙方隊長都在場的情況下,公開抽取地圖。比賽開始前,裁判員擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT。

10.勝負(fù)判定:按照雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。

11.加賽:如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則將加賽10個回合(每隊作為T和CT各5回合)。如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行10回合加賽,直至分出勝負(fù)。每次加賽前由裁判員重新擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT,加賽的起始金錢為800。

詳細(xì)規(guī)則:

1.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式和口頭進(jìn)行交流,如在比賽中死亡后,則不允許說話。以屏幕完全變黑為準(zhǔn),死亡后的隊員之間可進(jìn)行文字交流。任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。

2.比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員的屏幕,任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。

3.比賽使用組委會指定的圖形管理菜單(GUI)進(jìn)行游戲參數(shù)設(shè)置,比賽前會統(tǒng)一安裝到所有機器里,在服務(wù)器端加設(shè)WWCL進(jìn)行config檢查以確保選手的config無違規(guī)參數(shù)。禁止選手使用自己的config,禁止選手打開控制臺(console)。任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。

4.比賽中選手只允許使用默認(rèn)的skin和mode,不允修改特殊準(zhǔn)星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。使用非默認(rèn)的skin和model及地圖材質(zhì),將受到警告一次。

5.顯卡設(shè)置規(guī)定:選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅(qū)動、調(diào)整顯示驅(qū)動程序。Gamma最大1.31,數(shù)字震動最高調(diào)到中等。超過顯卡設(shè)置規(guī)定將受到警告一次。

6.比賽只允許使用默認(rèn)的config.cfg文件,禁止使用任何腳本及作弊程序。犯規(guī)則直接判負(fù)。

7. 禁止使用游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等,裁判員依照HLTV錄象及截圖判定。如果使用BUG獲利,則當(dāng)局判負(fù)并扣除一分,并受到警告一次。

8.如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當(dāng)回合結(jié)束后暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲后繼續(xù)比賽。選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。

9.如果出現(xiàn)server斷線,按照選手最近一局游戲截圖顯示,設(shè)定初始金錢和配備主武器。如果沒有截圖證明,則初始金錢設(shè)定為8000。

10.比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象DEMO。

11.比賽中不允許使用盾牌,犯規(guī)則直接判負(fù)。

12.比賽中不允許故意斷線,不允許故意自殺,犯規(guī)將受到警告一次。

13.每場比賽開始前,選手有5分鐘的設(shè)置電腦時間,每延長2分鐘的設(shè)置時間將受到警告一次。

14. 整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負(fù)。

附則2比賽項目:

1.- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 賽制: 5人團(tuán)體賽

- 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 特點: 目前流行游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲,完美地融合了團(tuán)隊精神與競爭意識

- 版權(quán): Vivendi/Sierra

2.- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)- 版本: War Craft 1.20

- 賽制: 1 VS 1

- 種類: 即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

- 特點: 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的競技游戲,是戰(zhàn)術(shù)意識,競爭意識的完美體現(xiàn)

- 版權(quán): Blizzard Entertainment

第四篇:電子競技社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)活動策劃書

電子競技社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)活動策劃書 人員安排

總策劃:張云楓

總顧問:萬軍

負(fù)責(zé)人員:王泓九,李詠,鄧晨,李遠(yuǎn)超

執(zhí)行人員:陳翰林,劉正強,楊起帆,曾宏離,胡凱 活動流程

1、安裝硬件設(shè)施,并對硬件設(shè)施進(jìn)行調(diào)節(jié),達(dá)到比賽要求。

2、安排表演賽的參賽隊員就坐,并安排觀眾活區(qū)域。

3、裁判宣布比賽開始,工作重點為安排比賽有序,安全進(jìn)行。

4、比賽結(jié)束后進(jìn)行頒獎典禮。

5、回收硬件。

宣傳策劃

負(fù)責(zé)人:宣傳部干事

主要工作:

1、賽前對比賽各方面進(jìn)行宣傳,包括比賽時間,地點,項目,報名時間等方面進(jìn)行宣傳。主要目標(biāo)要做到讓協(xié)會內(nèi)部的人員知道比賽,了解比賽的各個方面。

2、賽中及時向參觀的同學(xué)介紹本次比賽和協(xié)會的相關(guān)情況。

3、賽后通過宣傳手段向參觀同學(xué)收集對本次比賽和協(xié)會的建議。整理后交與副主席。

組織安排

負(fù)責(zé)人:競技部副部長、活動部部長。

主要工作:

一、競技部副部長:

1、賽前,積極做好硬件的保障,比如電腦,電擦板等一系列硬件。這可以與協(xié)會每一人員聯(lián)系,讓其給與幫助。硬件要盡可能多出一兩件,確保意外情況。列一硬件表,把硬件主人名字,電話,班級等做一統(tǒng)計。對電流進(jìn)行確認(rèn),使硬件能正常工作。

2、賽中對硬件的使用情況進(jìn)行監(jiān)督,防止硬件損壞或丟失。這點還要多多提醒其他工作人員。

3、賽后,將硬件進(jìn)行整理,歸還

二、活動部部長:

1、賽前寫一份活動的策劃,策劃中要有比賽的介紹和具體需要的硬件設(shè)施,要精確到個數(shù)。然后在策劃中制定一份在比賽中遇到緊急情況的規(guī)定。比如突然掉線或斷電之類的情況。在比賽中將以此規(guī)定處理緊急情況。

2、賽中,監(jiān)督裁判的工作。處理一些特殊情況,使比賽有序進(jìn)行。

3、賽后幫助收理硬件設(shè)施

后勤工作:

負(fù)責(zé)人:活動部干事

主要工作:

賽前聯(lián)系參賽隊長,確保戰(zhàn)隊知道比賽的時間。安排一個專業(yè)點的裁判。

賽中安排參賽戰(zhàn)隊入座和安排參觀的區(qū)域,確保觀眾不影響戰(zhàn)隊比賽。及時和裁判聯(lián)系,確保比賽正常進(jìn)行。遇到緊急情況按比賽規(guī)則進(jìn)行處理和安排。

賽后收集截圖,照片等比賽資料,對資料進(jìn)行整理,保管。幫助收理硬件。

安全工作

負(fù)責(zé)人:裁判及所有負(fù)責(zé)人主要工作:

1、維護(hù)現(xiàn)場秩序。

2、做好對硬件的管理,確保安全用電。

3、比賽中如出現(xiàn)特殊情況,安應(yīng)急預(yù)案處理。

電子競技協(xié)會

2010年10月25日

第五篇:電子競技社團(tuán)誕生記

“電子競技社”誕生記

【案例綜述】

“X老師,有三個高二的學(xué)生在找你呢!”我剛邁出閱覽室的腳不由得又縮了回來,這都是第幾次了,為了電子競技社這個社團(tuán),他們好像已經(jīng)找了我四、五回了。

第一次,我一口回絕了,怎么可能呢,鼓勵學(xué)生在校園打電子游戲?消滅還來不及呢,多少家長、老師對學(xué)生打電子游戲深惡痛絕,做夢吧!

第二次,三個孩子午飯都不吃把我堵在辦公室門口,我說,那就進(jìn)來談?wù)劙伞P南耄弘S你們說破了天,我自巋然不動。中午的近一個小時里,我一直聽他們說,“老師,電子競技不等于電子游戲”、“電子競技是國家體育總局批準(zhǔn)的體育項目”、“老師,我們保證不會耽誤學(xué)習(xí)”、“我們只是把別人閑聊、看電視的時間用于切磋技術(shù)了”、“我們要引導(dǎo)大家選擇綠色的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式”、“我們提倡的是適度游戲,玩有意義的游戲”、“老師,您知道WCG(世界電子競技大賽)吧,今年的冠軍是咱們國家的…”、“咱們學(xué)校有那么多玩電子游戲的,我們就要是想組織一些活動,讓同學(xué)們理解什么是真正的電子競技,不是瞎玩”、“您看我們幾個都是好學(xué)生,年級前50名,您還不相信我們?”……他們的態(tài)度真的是很誠懇,看得出他們太希望成立這個社團(tuán)了。我靜靜地聽著他們說,眼前卻不斷閃現(xiàn)出平時學(xué)生們對電子游戲的狂熱情景。最后,我說:“做為信息技術(shù)教師,我對電子競技并不拒絕,適當(dāng)?shù)赝嬗幸饬x的游戲還是可以的,比如鍛煉計謀策略、分析問題的能力,提高反應(yīng)、合作能力等等,關(guān)鍵是防’沉迷’,做為中學(xué)生,自我控制能力有待提高,老師和學(xué)校的擔(dān)心你們應(yīng)該是可以理解的,你們自己玩是一回事,組織社團(tuán)自然就有一定的導(dǎo)向性,我負(fù)不起這個責(zé)任,我還是不能給你們簽字”。

第三次,他們把一份長達(dá)5頁的計劃書放在了我的辦公桌上,有他們對電子競技的認(rèn)識,有這個社團(tuán)的宗旨、活動計劃、活動的規(guī)模和形式,甚至招新的海報都設(shè)計了,用PhotoShop設(shè)計的,還挺像那么回事的,我的心有所觸動。

我開始查找資料重塑心目中的電子競技形象。我登錄了體育總局、WCG比賽等相關(guān)網(wǎng)站,瀏覽了關(guān)于電子競技的很多文章、專家評論,甚至一些賽手的成長經(jīng)歷介紹。這期間恰好央視播放了一個新聞深度報道,描述了我國電子游戲業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展,以及我們國家在培養(yǎng)WCG比賽選手方面都是如何做的,比如選手的選拔機制、培訓(xùn)內(nèi)容、訓(xùn)練方式等等,我開始認(rèn)真思考我所看到的和聽到的一切。

在看到家長、老師對電子游戲人人喊打、玩游戲給學(xué)生帶來的負(fù)面影響這個事實的同時,我們也不得不看到,學(xué)生們對電子游戲的喜愛,說起玩游戲常常有能一呼百應(yīng)的感覺。男生們在課間傳授秘籍,湊在一起問你扮演什么角色、打到多少級是再平常不過的事情,學(xué)生從中所獲得的成就感和競爭意識是有目共睹的;同時,一些優(yōu)秀的游戲內(nèi)容確實蘊涵著豐富的知識、哲理、策略與計謀,的確有益智的功能。而且通過我的了解,這幾年在我校,往往打游戲水平高的是上課反應(yīng)快、知識面廣、非常聰明而優(yōu)秀的學(xué)生。從另一個角度說,游戲產(chǎn)業(yè)是個朝陽產(chǎn)業(yè),美國、日本、韓國等國家在大力發(fā)展電子游戲這個無煙行業(yè),吸引大批的優(yōu)秀人才步入游戲制造行業(yè)。凡此種種,讓我自問,這么多人喜歡的事情是不是需要正面引導(dǎo)?視而不見、躲躲閃閃是不是最好的方法?做為老師,我們究竟擔(dān)心的是什么?問題的癥結(jié)到底在哪里?

第四次,學(xué)生鍥而不舍地又來找我了,我隨即拋出了下面幾個問題:

“你們知道,與聊天看電視比,玩游戲更容易上癮,因此毀了自己前程的事例不在少數(shù),這是事實,你們怎么看”;

“你們說的‘成功感’,為什么非要在游戲中獲得?”

“參加WCG的人一般是什么年齡段的人?他們有怎樣的經(jīng)歷,你們了解嗎?” “你們的學(xué)習(xí)老師清楚,做為組織者,都是班里的尖子生,但你們?nèi)绾我?guī)定社團(tuán)成員控制自己的玩游戲時間,防‘沉迷’?”

“在你們設(shè)計的活動中如何體現(xiàn)電子競技或玩電子游戲?qū)χ袑W(xué)生的正面影響?” “你們的招新原則是什么?吸引什么樣的人加入?” “你們希望同學(xué)們在這個社團(tuán)中收獲最多的是什么?” “活動中,你們選擇哪款游戲?為什么選擇它?” ……

可以說,我拋出的每一個問題,都是有目的的,凡此種種,我和學(xué)生們“交鋒”了幾次,終于達(dá)成了比較統(tǒng)一的認(rèn)識。首先,他們清楚地認(rèn)識到辦電子競技社團(tuán)這件事對學(xué)校和老師的壓力有多大,決定先低調(diào)開始,規(guī)模要小,人數(shù)不超過20人,決不能影響學(xué)習(xí)和班級、學(xué)校的活動;其次,初中生由于自控能力比較弱,要少招或不招;第三,我們要辦就辦得像一個“聰明人”的俱樂部,像橋牌社、圍棋社那樣,在提高技能的同時,讓同學(xué)們從中還有更大的收獲;第四,參加的人必須是年級前150名的學(xué)生(我初步調(diào)查了一下,這個名次的學(xué)生在八一都是基本保證能上重點大學(xué)的學(xué)生),成績有下降或家長反對的必須立即退出;第五,活動的形式要多樣,可以組織一次大比賽,吸引全校學(xué)生參加,擴(kuò)大知名度……

不知經(jīng)過多少次談話、爭論、策劃……其間學(xué)生們又經(jīng)過了校團(tuán)委、政教處、主任校長們的層層審批,終于,學(xué)生們的不懈努力得到報償,八一中學(xué)的電子競技社誕生了。

我卻一點也不輕松,因為,做為指導(dǎo)教師,我深感自己肩上的責(zé)任。【案例反思】

一開始我對電子競技也是一知半解的,是學(xué)生迫使我對這個體育項目有了進(jìn)一步的認(rèn)識。真正使我支持學(xué)生、想去做這件事的是北大一個女博士的“游戲人生”,主人公叫尤劍穎。在她父親的教育下,這個女孩子雖然從小學(xué)一年級就開始玩電子游戲,但并沒有影響她的學(xué)業(yè),相反,在競技、協(xié)作、溝通與交流、開闊視野、堅持不懈的意志等方面,她成長得很出色,最后考上了北大的博士,是“魔獸爭霸”北大戰(zhàn)隊的成員。這個事例促使我思考:玩并不是問題,問題是怎么玩。游戲并不可怕,老師、家長、學(xué)生的處理方式,決定了讓游戲變成魔鬼還是天使。對于學(xué)生喜愛玩電子游戲,這是客觀事實,易疏不易堵。我們反對的是無節(jié)制的、不分虛擬與現(xiàn)實的玩,那種玩物喪志的玩。正是在這種背景下,我簽字做了電子競技社團(tuán)的指導(dǎo)教師。

但是,即使我和學(xué)生們事先溝通得很好,在這一年的社團(tuán)活動中,我的心也一直是糾結(jié)的,生怕他們捅出什么簍子來,讓學(xué)校一聲令下給消滅了。還好,學(xué)生們真是優(yōu)秀,除了每兩周一次的活動,學(xué)生們還組織了一次大型校內(nèi)對抗賽,有年級內(nèi)、年級間的、有初高中的,直至最后的決賽。我參加了開幕式和包含決賽的閉幕式,還發(fā)了言,當(dāng)時觀賽的有二、三百人,主席臺上戴著耳機的賽手、大屏幕、臺側(cè)的解說團(tuán)隊、校園電視臺的錄播,維持秩序的社團(tuán)成員,讓我感慨學(xué)生們活動設(shè)計的縝密和組織指揮的能力,放眼望去,參賽的確實都是年級中的茭茭者。通過這個社團(tuán),我發(fā)現(xiàn)如果給了學(xué)生更大的空間,有更大的主動性,他們能做得很好。

目前,人大附中、一零一中學(xué)等都已有了學(xué)生自己的電子競技社團(tuán),曾經(jīng),我們八一的社團(tuán)還與人大附中的有過一次小型的比賽,結(jié)果我們艱難地贏了。與比賽活動相比,我更關(guān)心的是社團(tuán)成員們從中的收獲。聽聽學(xué)生們的話語吧:

一次校際比賽交流后,一位選手提到:“我發(fā)現(xiàn)人大附中的學(xué)生與八一的學(xué)生有不同,他們學(xué)校的學(xué)生打游戲的時間少,更多的時間是在琢磨,琢磨技戰(zhàn)術(shù)、琢磨對方,而我們在拼時間,想得太少了”。――多聰明的學(xué)生,總結(jié)很到位

在一次啟動會上,一個學(xué)生說:“咱們學(xué)校把咱們管這么嚴(yán),是有道理的,從入學(xué)分?jǐn)?shù)上看,我們排在幾大附中之后,我們只有自己爭口氣,讓老師放心” ――誰說學(xué)生不懂事呢?他們對自己有清醒的認(rèn)識啊

一次看WCG比賽視頻后,主持人提出了一個問題讓大家討論:“SKY(中國獲WCG比賽冠軍的選手)為什么會贏?他有什么秘密武器?”――SKY的成功經(jīng)驗確實能給學(xué)生們很多啟示

這個社團(tuán)得以健康的成長,也得到了學(xué)校和大家的寬容與諒解,在一次一次的活動中,社團(tuán)成員們得到了鍛煉,能力有了提高,最后被學(xué)校評為星級社團(tuán)。我很欣慰。

正像學(xué)生們對自己社團(tuán)的定位:“在這里你會遇到十分優(yōu)秀的人才,十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,十分充滿活力的集體”。我們做到了!【案例總結(jié)】

從電子競技社團(tuán)的組建到一年后被評為星級社團(tuán)這個案例,我想就一年來我對電子游戲的認(rèn)識做個疏理:

1、學(xué)生們?yōu)槭裁聪矚g玩電子游戲

(1)游戲能滿足人的很多欲望,比如“成就感”、“好奇心”、“刺激”、“挑戰(zhàn)性”等,水平高的甚至可以獲得同學(xué)的尊重;

(2)游戲是一種休息與放松的方式,面對越來越重的學(xué)習(xí)壓力,學(xué)生需要減壓,而玩游戲是比較容易實現(xiàn)的一種;

(3)大部分游戲的設(shè)計讓參與者可以在規(guī)則下“我的事情我做主”,游戲中參與者的主體地位得到了充分保障,這種主體地位是通過互動影響、及時反饋的方式實現(xiàn)的;

(4)吸引人的游戲具有一定的故事性和身臨其境的情境性,多媒體所營造的圖像、音效也讓人很著迷。

2、電子游戲?qū)χ袑W(xué)生的負(fù)面影響

(1)模糊了青少年的道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異。尤其一些暴力、飚車、爾虞我詐、弱肉強食和勾心斗角等情節(jié),容易引發(fā)道德的失范、行為的越軌甚至違法犯罪;

(2)由于一些學(xué)生玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是收費游戲,為吸引學(xué)生,游戲商貪得無厭像無底洞,無形中給中學(xué)生及其家庭增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);

(3)無節(jié)制的沉迷于游戲會造成學(xué)生的身心健康均受傷害,浪費時間,也影響學(xué)生的學(xué)業(yè);

(4)一些國內(nèi)外的不良文化的影響會腐蝕學(xué)生的道德觀,比如哥們義氣、武士道精神等毒害青少年;

3、好的電子游戲可以具備的正面影響

(1)游戲是一種競技運動,好的游戲是一種創(chuàng)造性的智慧的活動,你的水平越高,面對的困難也越大,就會越刺激,也越有挑戰(zhàn)性和成就感;

(2)玩游戲和做人做事的道理是一樣的,比如一個成功的玩家,需要有堅韌的意志、宏觀的組織調(diào)控能力、良好的合作與團(tuán)隊意識、廣泛的知識和技戰(zhàn)術(shù)的謀略,以及坦誠地面對自己失敗的精神;

(3)可以滿足人的娛樂、放松的生理和心理的需求,在玩的過程中也可以提高反應(yīng)力、手腦配合、溝通與交流和邏輯思維能力等;

(4)青少年可以通過電子游戲的社會效應(yīng)接受更多的教育,以彌補傳統(tǒng)教育某些枯燥無味的缺點;

(5)興趣是最好的老師,從玩游戲到做游戲,又可以開闊了一片天空。

4、教師在指導(dǎo)學(xué)生時需要注意的問題

(1)推薦、選擇益智的、有意義的游戲,開展電子競技,扶正驅(qū)邪;(2)控制好時間、地點、人;

(3)促使學(xué)生學(xué)會自我控制,平衡好游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,使興趣和學(xué)業(yè)兩不誤;(4)事先要有周密的計劃,事中要加強監(jiān)督,提高執(zhí)行力,事后注重學(xué)生的總結(jié)提高;(5)在大的原則制定好后,要相信學(xué)生,不要過分干涉學(xué)生的社團(tuán)活動。

總之,從對電子競技的拒絕、猶豫,到接受,再到參與活動、正面的引導(dǎo),是個不斷令人思考和改變的過程,其中還有很多的困惑需要解決,但無論如何,我們都是希望學(xué)生能夠健康而快樂的成長和發(fā)展。為此,我一直努力著!【補充說明】

1、什么是電子競技運動?

國家體育總局對電子競技的定義為:“電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。”

2、什么是WCG?

WCG全稱WORLD CYBER GAMES 即世界電子競技大賽。是全球第一個最大規(guī)模的電子競技賽事,同時也被業(yè)界譽稱為電子競技的奧運會。自2000年起,已舉辦了九屆,2008年的第九屆共吸引了85個國家的選手參賽,今年的舉辦地在中國,時間為11月。一年一度的WCG大賽如今已成為引領(lǐng)數(shù)碼娛樂文化的先鋒。

北京市八一中學(xué) 信息技術(shù) 巴軍

2009年9月

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