第一篇:棋牌社章程
棋牌社章程
第一章 總則
第一條 本社團的名稱:棋牌社
第二條 本社團的性質:活動類
第三條 本社團的宗旨:面向學生,以禮為本
第二章活動范圍
第五條 本社團的活動范圍
(一)面向全校招收社員。
(二)定期安排實訓,社交活動
(三)不定時邀請相關專業從業人員舉行交流會。
(四)邀請相關負責人,進行相關介紹及指導
第三章 會員
第六條 申請加入本社團的會員,必須具備下列條件:
(一)具有本校正式學籍;
(二)承認本社團章程;
第七條 社員享有以下權利:
(一)本社團的選舉權、被選舉權和表決權;
(二)參加本社團的活動;
(三)獲得本社團服務的優先權;1
(四)對本社團工作的批評建議權和監督權;
(五)入會自愿、退會自由;
第八條社長履行下列義務:
(一)執行本社團的決議;
(二)維護本社團的合法權益;
(三)參與社團每次活動;
(四)按規定交納社團費
(五)向本社團反映情況,提供有關資料;
第九條 會員退社應書面通知本社團,第十條 會員如有嚴重違反本章程的行為,經社團執行機構會議表決通過,予以除名。
第四章 組織機構及權限:
社長1名 副社長2名 財務負責人2名
第十一條 負責人職權
社長
(1)管理社團的一切事物
(2)組織每次社團常務會與及社員活動
(3)組織,監督和完成每次的活動策劃
副社長
輔佐社長組織管理社團正常運行
(1)協助社長組織策劃社團活動
(2)監督財政負責人社團經費使用情況
財政負責人
(1)管理好社團的財物。即財物申請,審批,公開等工作
(2)記錄每次活動經費支出
(3)每次財政支出由常務會統一決定,相關收據必須留檔,定期向社員公開,做好記賬工作
第五章:社團財政情況
第十二條 本社團經費來源。
(一)會費;
(二)捐贈;
(三)其他合法收入。
第十三條 本社團按照校團委有關規定收取會員會費
第十四條 本社團經費主要用于社團日常開銷,活動開展開銷和各類社團支出,不得挪作他用,不得在會員中分配。
第十五條本社團每學期,每個月公開社團支出情況,建立檢舉揭發制度,防止以社團名義挪用公款的現象發生
第十六條 本社團建立嚴格的財務管理制度,保證財務資料合法,真實,準確,完整。
第十七條 本社團具有專門的財務人員。財務人員變動時,必須與接管人員辦清交接手續。
第十八條 本社團資產管理必須執行本校規定的財務管理制度,接受校團委的監督。
第十九條 每學期結束的時候,整學期所有費用開支一律如數上報院部,進行學期考核。
第二十條 本章程自校團委核準之日起生效。
第二篇:棋牌章程
中國礦業大學成人教育學院
社團棋牌協會
簡
介
棋牌協會
段小剛
2008-12-24
棋牌協會簡介
棋牌協會建于2001年6月,2002年3月經團委批準正式注冊成立。是在學院校團委領導下,校學生社團聯合會指導下從事校內外棋牌運動的群眾業余體育組織。
棋牌類運動是我國古老而悠久有豐富的文化底蘊,是族文化長河中的一顆璀珠,至今廣泛流傳,有深群眾基礎.戰國時期,已經有關于象棋的正式記載,如:《楚辭·招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;的運動,具中華民璨的明厚的了分曹并進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。”。《說苑》載:雍門子周以琴見孟嘗君,說:“足下千乘之君也,??燕則斗象棋而舞鄭女。”由此可見,遠在戰國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。據上述情況及 象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前后產生于中國南部的氏族地區。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互進攻逼迫,而制對方于死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球游戲,也是每方六是象征當時戰斗的棋制的基礎上,一種叫“塞”的不投箸,擺脫僥幸取勝的秦漢時行,當時又稱塞戲為“格五
人。由此可見,早期的象棋,一種游戲。在這種
后來又出現棋戲,只行棋了早期象棋中成分
期,塞戲頗為盛”。從湖北云夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。三國時期,象棋的形制不斷地變化,并已和印度有了傳播關系。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象經》,王褒寫《象戲·序 》,庚信寫《象戲經賦》,標志著象棋形制第二次大改革的完成。隋唐時期,象棋活動穩步見開記
展,史籍上屢載,其中最重《士禮居叢《梁公九諫》則天夢中下國天女的記僧孺《玄怪要的是書》載中對武象棋頻敘和牛錄》中關于寶應元年(公元 762年)岑順夢見象棋的一段故事。結合現在能見到的北宋初期飾有“琴棋書畫”四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先后有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣戲圖》著術世,間還行“象戲
等問民流大”。
象經過近百年的實踐,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋“家澈戶曉”,成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的“棋待詔”中,象棋手占一半以上。民間有稱為“棋師”的專業者和專制象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《 金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋,大批著名棋手的涌現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。新中國建立之后,象棋進入了一個嶄新的發展階段。1956年,象棋成為國家體育項目。以后,幾乎每年都舉行全國性的比賽。1962年成立了中華全國體育總會的下屬組織——中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。40多年來,由于群眾性棋類活動和比賽的推動,象棋棋藝水平提高得很快,優秀棋手不斷涌現,其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等最為著名
本著“以棋會友,加強校內棋友們的聯系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。”的宗旨,協會團結全校棋牌愛好者和積極分子,調動一切積極因素,推動全校群眾性棋牌運動的開展和棋牌技術水平的提高,增進校、院、系之間棋牌界的交流和友誼,促進全校學生的友好交往和全面發展,使其有一個終身愛好的體育活動項目。協會每年都會開展許多有趣味,有意義的活動,比如每周三晚上七點到九點例行的棋牌交流,每學期在校內開展的“以棋會友”棋牌類比賽等。
協會的活動內容包括了中國象棋、圍棋、五子棋、跳棋、橋牌、撲克等其他棋牌類活動。按照“以象棋為中心,輻射所有棋牌”的思路,我們有重點有針對性的開展活動,努力讓活動方式多樣化、活動內容生動化、活動效果顯著化,以滿足不同水平的棋牌愛好者的要求。
在2009年我協會進行了管理機構的的改組,管理層的增設是為了更好地服務于全體會員,另外,為了更好的管理協會還制定了章程:
礦業大學成人教育學院棋牌協會章程 第一章 總則
第一條 本協會定名為礦業大學成人教育學院社團棋牌協會。
第二條 成教學院棋牌協會(以下簡稱本會)是在院團委和社聯合會領導下,由本學院學生組織和管理的學團組織。
第三條 本會開展中國象棋、圍棋、跳棋、五子棋、撲克牌等活動,豐富、活躍課余生活,增進身心健康,促進社會主 義物質文明和精神文明的建設。
第二章 組織
第一條 本會組織是在成教學院領導下開展活動。第二條 本會設主席一名、副主席三名.職務
姓名
班級
聯系電話 主席
段小剛
地質089 *** 副主席
張二豹 礦建089 *** 副主席
王瑞
礦建089 *** 副主席
王順順
地質089 ***(同時協會還下設有辦公室、宣傳部、棋牌研究部,由副主席負責相關事宜,協助主席工作。)
第三條 會長由協會會員選舉產生,任期一年。
第四條 會長負責協會的組織工作,定期召開會員會議,讓會員更加清晰地了解協會的日常工作和發展規劃。
第五條 下設部門負責協會的發展,協助主席組織開展活動,負責與其他院校棋牌協會間的聯系和交流。
第三章 會員
第一條 凡我院學生,承認本會章程,由本人提出申請,均可吸收為會員。現有會員王彥昌,馬海博,田愛宇,王波,蘭翔等
第二條 協會會員要自覺遵守協會章程,積極參加協會組織的活動,維護協會的利益。
第三條 會員有權也有義務對協會的各項工作提出意見和建議。
第四條 會員權利:有參加本會組織的各項活動的權利;有推選和被推選權利;對本會工作有提出意見和建議的權利;有申請退會的權利。第四章
協會經費
第一條 協會經費的主要來源由企業、班級贊助、校團委補貼等三部分組成。
第二條 資金用途:協會資金主要用于會員活動費用;組織交流費用;支付競賽時的費用及其他相關費用。第三條 協會經費由協會自行管理,實行經費支出“一支筆”管理制度。
第四條 定期將經費收支情況向協會會員通報。
第五章
舉辦活動
本次象棋比賽活動,本著公平、公正、公開的原則,以中國棋院審定的《中國象棋競賽規則》為依據,采用男女混打的方式,特設女子特別獎;小組賽采用本人抽簽的辦法,決出八強后采用循環賽制。在裁判組的嚴格監督下,保證每盤比賽的公正,最后決出冠、亞、季軍。詳情請見后面的附表。
比賽活動流程:
11月13日(周二)晚6點半----10點:象棋比賽初賽;
11月15日(周四)晚6點半----10點:象棋比賽決賽;
比賽地點:新
(二),新
(三)教室
比賽活動獎勵:
象
棋: 一等獎(1名)
二等獎(2名)
三等獎(3名)
跳
棋: 一等獎
二等獎
三等獎(各1名)
五子棋: 一等獎
二等獎
三等獎(各1名)
鼓勵獎若干名 附表一 比賽對陣規則、比賽用時及成績計算
對陣規則
小組賽采用本人抽簽的辦法,如某選手抽到A1,同時A組有十名選手,那么他首輪將對陣A10,以后幾輪可能會輪空,是否輪空由裁判組決定。
循環賽采用輪換制,即不管比賽結果如何,棋手的對陣形勢總是固定的,如一號選手他將依次對陣二號、三號、四號、五號、六號、七號選手。
選手的循環賽號碼由選手在比賽前自己抽簽決定。
比賽用時
本次比賽各類比賽的每局比賽時間:
象棋每局的比賽時間為30分鐘包干,可適當延長5分鐘,允許遲到的時間為10分鐘;
圍棋每局的比賽時間為80分鐘包干,可適當延長10分鐘,允許遲到的時間為15分鐘.成績計算
1.循環賽排名大分高者在前;大分相同者比較小分,小分為各輪所遇對手的大分之和。
2.最后積分相同者如不影響冠、亞軍排名,允許并列,否則由實戰解決。
3.連續三輪棄權者取消本次比賽資格。
附表二 象棋比賽細則
以中國棋院審定的《中國象棋競賽規則》為依據,采用男女混打的方式。
每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
小組賽采用兩局單淘汰制,即兩勝或一勝一和勝出,勝者積3分,負者積0分;打成一平或兩和就加賽一局決勝負,仍下和則判雙方打成平手,各積1分;
循環賽采用一局定勝負制,勝者積3分,負者積0分,平局雙方各積1分。
每局比賽結束后請比賽雙方在自己桌旁等耐心待裁判員登記結果,結果未登記前請勿離開。
一.活動簡介
棋類項目在我國及全世界有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目.這是三棋聯賽的基礎,舉辦此次比賽,對加強我校大學生的文化修養,培養大學生多方面的思維方式,豐富大學生課余生活,活躍校園氣氛以及推動棋類文化在校進一步開展,具有積極意義.二.活動宗旨
楚漢相爭,是智能的較量,讓中國象棋帶我們進入那沒有硝煙的戰爭;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶引我們走入那獲勝的喜悅中.在棋類對弈中,我們可以明白許多人生的道理,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學會以全局觀念看待問題,提高分析問題的能力.三.活動概述
1.比賽項目:象棋
五子棋
跳棋
2.比賽定位:全院學生
3.舉辦單位:社團棋牌協會
4.承辦單位:機電067-1
5.比賽時間:2007年11月中旬
6.比賽地點:新(2),新(3)
四.比賽獎項設置
象
棋: 一等獎(1名)
二等獎(2名)
三等獎(3名)
跳
棋: 一等獎
二等獎
三等獎(各1名)
五子棋: 一等獎
二等獎
三等獎(各1名)
五.活動宣傳
1.宣傳時間:2007-11-8~2007-11-9
2.宣傳方式:黑板報宣傳
六.經費用途
1.購買活動所需器材(五子棋5副,約40元)
2.夠買所需獎品(約60元)
第五章
附注
第一條 本章程自會員大會通過之日起生效。
第二條 本章程的修改權及解釋權歸社團棋牌協會所有。
在全體會員及主席,副主席的努力下,我協會正逐步發展壯大,但我們還會繼續奮斗,謝謝。
社團棋牌協會 2008-12-24
第三篇:棋牌社策劃書
2012年3月27日 棋牌項目策劃書
游戲平臺介紹及市場環境分析 1 游戲平臺介紹
平臺名稱:uu棋牌
產品構成:棋牌游戲平臺 2平臺定位
休閑游戲平臺定位于地方棋牌游戲平臺。
整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統文化的棋牌游戲為核心產品,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。
3、平臺分析
優勢
1、公司的強大推廣資源與優勢;
2、新的營銷模式
劣勢
1、用戶少、起步較晚;
2、市場同類產品較多;
3、自身平臺產品大同小異,無競爭力、4、團隊仍需磨合;
機會
1、本地產品較少。
2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;
3、地方的宣傳費用低廉;
4、有成熟的運營平臺可供借鑒;
威脅
1、騰訊、聯眾等原全國品牌的競爭;
2、想進入其他地方運營平臺;
“優勢和機會”對策
1、出地方性、差異化游戲產品以突出產品優勢;
2、通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優勢,從而取得在本地游戲運營的領導地位。
3、推動社區化服務增強產品的凝聚力。
“劣勢和機會”對策
1、利用豐富的運營經驗,充分把握市場機會,明確產品定位,突出產品特色。
2、針對細化目標市場,發動市場攻勢,強化產品優勢,以特色產品拉動品牌。“優勢和威脅”對策
1、以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農村包圍城市。同時“集中優勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。
2、整合宣傳資源,強化地方產品優勢,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制;
3、加強社區化服務,擴展地方交友、信息發布與整合等服務,建立行業門檻;
4、利用自身優勢、公關力量阻止其他地方平臺順利進入。
“劣勢和威脅”對策
1、以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。
商業實施方案 1 運營模式 地方棋牌游戲平臺將是休閑游戲平臺主要運營模式。
整個平臺前期將以地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數為己任;并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;來獲取豐厚的收益。2 營銷戰略 2.1 人帶人的營銷模式(線上推廣員)。
隨著媒體數量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現,傳播媒介的多樣化和便捷性導致媒體越來越多,自然就分散了消費者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。
為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒
體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯合運營的模式。
當媒體為游戲產品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。此模式既讓的宣傳落到了實處,又讓媒體享受到更長遠的利潤,形成一種雙贏局面。
棋牌游戲——地方化運營策略 2.1.1 以“農村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二
三級市場入手。這些城市大平臺投入的資源相對較少,市場根
基并不扎實。后期再以這些城市為產品根據地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。2.1.2 以地方游戲特色來加強產品差異化。
游戲規則、地方語音、產品名稱和網站風格等方面盡量貼近地方習慣
充值和推廣渠道依據地方情況而進行建立 2.1.3 加強產品的娛樂性和互動性。在產品定位中,充分考慮產品的娛
樂性和用戶互動性,通過強化游戲規則趣味性。2.1.4 培養若干明星產品。獨立研制開發自己平臺的明星產品,在市場
地主。
2.2 同城社區&活動
網絡游戲行業的趨勢是將網絡游戲的社區化。
網絡游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網站來說,有著天然的優勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(pk、做任務、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區的穩定性和活躍性。
因此,科技建立之初就將同城社區放在了平臺發展的戰略核心位置。2.2.1 同城互動策略。
其中包含同城交友、線下活動等模式。
引導、促進用戶組建地方性交友,聚會等社會團體。
在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵用戶進行溝通。同時還將設立家族,圈子等服務,引導用戶交流。2.2.2 地區門戶網站策略。
建立地區性同城社區網站,讓用戶可在此網站上了解到當地的各種信息,并可以在此社區進行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當地資源共享等業務。3 推廣策略
1)搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。2)目錄營銷。登錄免費分類目錄、登錄付費分類目錄、搜索引擎優化、關鍵詞廣告、關鍵詞競價排名、網頁內容定位廣告。3)信息發布推廣:將有關的網站推廣信息發布在其他潛在用戶可能訪問的網站上,利用用戶在這些網站獲取信息的機會實現網站推廣的目的。4)資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標網站之間實現互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網站鏈接策略,利用合作伙伴之間網站訪問量資源合作互為推廣。5)網絡廣告推廣:在行業網站、blog等投放一定量的廣告。6)地面推廣:地面比賽及線下活動的網吧和家庭用戶推廣。7)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。4 盈利模式
“免費游戲+付費道具和服務”為平臺主要盈利模式。同時將輔以“游戲內置廣告、游戲周邊贏利”等手段強化平臺盈利能力。篇二:棋牌社活動策劃書
第二屆“象棋比賽”
策劃書
主辦單位:院團委
承辦單位:聯心棋牌社
協辦單位:廣播站
時 間: 2013年5月4日
第二屆“象棋比賽”活動方案
一、活動目的象棋—智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過此次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精神的風采。
二、活動主題
紋屏論道,樂在其中;
橫車縱馬,勝負你操。
三、活動宗旨
以棋會友,加強棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
四、活動內容
象棋比賽
五、活動時間
1、報名時間: 2013年5月3日—5月6日 電話報名: *** 畢玉杰同學
2、準備時間:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具。7日中午布置好
比賽場地。
3、比賽時間:2013年5月7日—9日 7日下午4:30—6:00進行小組賽
8日下午4:30—5:30進行第一輪淘汰賽 8日下午5:30—6:30進行第二輪淘汰賽 9日下午4:30—6:00進行決賽 9日下午7:30—9:00師生互動賽
4、頒獎時間:5月12日下午7:30—8:00
六、活動地點
教學樓一樓大廳
七、活動參與對象
1、活動對象:甘冶院全體中國象棋愛好者;
2、工作人員:聯心棋牌協會所有人員。
八、經費預算/物資需求
九、活動流程:
1、比賽規則及流程: a、初賽與復賽三局兩勝制,總決賽采用五局三勝制。
b、初賽先后手及分組情況由抽簽決定;第一輪第一回合淘汰賽由單數組小組第一對陣相鄰雙數組小組第二;雙數組小組第一對陣相鄰單數組小組第二,如第1小組第一對陣第2小組第二;第3小組第二對陣第4小組第一,依此類推。各回合淘汰賽第一局先后手皆由抽簽決定,第一局敗者為下一局先手。每局比賽由開局方執紅先行雙方同意開始時即可開始比賽。c、無計時制,45分鐘若一局比賽仍未結束則判和。d、選手比賽時,不允許悔棋,悔棋者直接取消比賽資格。沉著冷靜,做到摸子走子,勿重新選擇要走的棋子。走子時請拿起棋子,勿按在棋盤上來回推移。e、選手需提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
注意:凡違反上述規則者,見者可像裁判舉報,裁判將該選手記違規一次,若某選手違規超過3次,則取消比賽資格。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員須維持監督比賽、場內秩序;每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設負責人15名(主要負責人1名,記分員1名,裁判員6名,會場負責人2名,后勤備用人員5名)。在比賽出現專業問題時盡快聯系主要負責人。賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位檢查證件、應付突發事件。篇三:棋牌社活動策劃
第十屆社團文化節暨第八
屆“迎新杯”棋牌大賽
活
動
策
劃
書
青海大學棋牌協會
2012年10月24日
一、活動背景
(一)、棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣;
(二)、對于傳統來說,評價一個人的文化素養,“棋”是重要的標準之一。在青海大學舉辦棋類大賽更能體現我們青大學生具備的優良品質;
(三)、棋類不僅是休閑游戲,還屬于體育競技項目,在1956年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目。在網絡信息高端發達的今天,棋類游戲也在網絡中迅速發展和拓寬領域,棋類游戲的奧妙,依舊吸引著無數起義愛好者。
二、活動介紹
(一)、組織機構: 主辦單位:青海大學校團委
承辦單位:青海大學學生社團聯合會 協辦單位:青海大學棋牌協會
(二)、比賽項目:
中國象棋(分男女組)個人賽
五子棋(分男女組)個人賽
三國殺(三v三)團體賽
(三)、參賽對象:青海大學全體學生
(四)、活動宗旨:友誼、團結、競技、奮進
(五)、參賽方式:設點報名(籃球場西門或長悅食堂南門口)
(六)、比賽時間:11月3—4日
(七)、比賽地點:化院教室
三、活動目的 1.本協會舉辦“迎新杯”棋藝大賽,借以調動全校同學對棋類的熱愛,同時培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校園內營造體育類節目藝術氛圍,從而體現青海大學多元的社團文化,活躍校園競技氣氛; 2.我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”的宗旨,本著“比賽與娛樂,交流與推廣相結合”的活動精神,培養同學們的個人愛好,讓在校大學生對傳統文化有更深入的了解;
3.活動舉辦面向全校范圍的,所以本次活動將有很大的影響力和號召性,借本次活動來大力宣傳本協會,同時也對棋牌類競技拓展一個新的空間; 4.通過本次活動來讓更多的同學展示自己的智慧,在對決中正視自己的沉穩和睿智,同時體現豐富多彩的校園文化生活;
四、前期準備
1.宣傳:1)宣傳時間:10月30日到11月2日; 2)宣傳方式:張貼海報、展板、發宣傳單、掛橫幅。2.職責分工:1)采購組:負責購買活動所需物品(象棋、宣傳物品等); 2)場地組:負責布置賽場,維持秩序,場地衛生
攝影等其他服務事項;
3)簽到組:負責參賽選手的簽到和抽簽; 4)裁判組:評判和記錄比賽結果。
五、比賽規則
棋藝大賽初賽及復賽采用三局二勝淘汰制,決賽采取循環賽,以積分方式決出名次(三國殺采用三v三團體賽)。
六、經費預算
七、獎項設置
根據比賽結果給予相應證書及紀念品: 1)象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2)五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3)三國殺(取團體前三)
八、應急方案
為了使比賽有秩序的進行,確保本次活動期間不發生意外事故,達到公平、公正的效果,本協會將對比賽中出現的緊急情況擬出解決方案。
突發情況(部分舉例):
1、若比賽過程中出現不遵守比賽規則、不聽從組織人員安排的參賽者;
2、社團人員出現不滿情緒;
3、現場秩序混亂,參賽者未能及時就位參加比賽;
4、現場氣氛冷場;
5、有些照片現場忘了采集,采集的照片質量不高;
6、場地劃分不合理,宣傳效果不佳,部分負責人出現離席;
突發情況處置方法:相關人員立即隨機應變采取相應應對措施,及時調整好整個活動現場。策 劃 人
2012年10月24日篇四:棋牌大賽活動策劃書 活動策劃書
注:上述欄目可根據內容進行調整。
第四篇:棋牌協會章程
第一章 總則
第一條 棋牌協會
第二條 本社團的性質:體育健身類;自愿結成:非營利性社會組織
第三條 本社團的宗旨:本協會是以四項基本原則、馬克思列寧主義、毛澤東思想和鄧小平理論為基本指導思想,使同學們能夠樹立良好的世界觀、人生觀、價值觀,能夠讓同學們在娛樂的同時來開闊他們的眼界,提高他們的修養。協會的會員必須遵守憲法、法律、法規和校團委的規定,遵守社會道德風尚。
第四條 本社團是上海金融學院學生社團的成員,接受上海金融學院黨委宣傳部的領導,接受上海金融學院團委和校學生會的監督管理,接受指導單位的指導。
第二章 業務范圍
第五條 本社團的活動范圍(必須具體、明確)
(一)會員進行聯賽的場地在(二)會員大會
第三章 會員
第六條 申請加入本社團的會員,必須具備下列條件:
(一)具有上海金融學院正式學籍;
(二)承認本社團章程;
(三)對棋牌活動有較高熱情;
第七條 會員入會的程序是:
(一)提出入會申請;
(二)由社團執行機構發給會員證。
第八條 會員享有以下權利:
(一)本社團的選舉權、被選舉權和表決權;
(二)參加本社團的活動;
(三)獲得本社團服務的優先權;
(四)對本社團工作的批評建議權和監督權;
(五)入會自愿、退會自由;
(六)可以參加協會每周的聯賽;
(七)各項目的前三將代表學校社團參加市區的杯賽;
第九條 會員履行下列義務:
(一)執行本社團的決議;
(二)維護本社團的合法權益;
(三)參與社團每次活動;
(四)按規定交納會費;
(五)向本社團反映情況,提供有關資料;
()**********
第十條 會員退會應書面通知本社團,并交回會員證。(必須載明會員退會清退會費的辦法)。
第十一條 會員如有嚴重違反本章程的行為,經社團執行機構會議表決通過,予以除名。
第四章 組織機構和負責人產生、罷免
第十二條 本社團的最高權力機構是會員大會(或會員代表大會),會員大會(或會員代表大會)的職權是:
(一)制定和修改章程;
(二)選舉和罷免社團執行機構;
(三)審議社團執行機構的工作報告和財務報告;
(四)決定終止事宜;
()************
()決定其他重大事宜。
第十三條 會員大會(或會員代表大會)須有2/3以上的會員(或會員代表)出席方能召開,其決議須經到會會員(或會員代表大會)負責。
第十四條 會員大會(或會員代表大會)每屆一年
第十五條 會員大會(或會員代表大會)執行機構,在閉會期間領導本社團開展日常工作,對會員大會(或會員代表大會)負責。
第十六條 社團執行機構的職權是:
(一)執行會員大會(或會員代表大會)的決議;
(二)籌備召開會員(或會員代表大會);
(三)向會員大會(或會員代表大會)報告工作和財務狀況;
(四)決定會員的吸收和除名;
(五)決定社團下屬各部門主要負責人的聘任;
(六)領導本社團各機構開展工作;
(七)制定內部管理制度;
()***********
()決定其他重大事項。
第十七條 本社團的會長(社長)、副會長(副社長)、各部門負責人必須具備下列條件:
(一)擁護黨的路線、方針、政策;
(二)熱心學生社團工作;
(三)學習成績中等以上;
(四)大學期間未受過學校的處分;
()************
第十八條 本社團會長(社長)、副會長(副社長)、各部門負責人任期一年。本社團會長不兼任其他學生社團的主要負責人。
第十九條 本社團會長(或社長)行使下列職權:
(一)召集和主持執行機構會議;
(二)檢查會員大會(或會員代表大會)、社團執行機構決議的落實情況;
(三)代表本社團簽署有關重要文件;
()***********
第二十條 副會長(副社長)行使以下職權:
(一)主持辦事機構開展日常工作,組織實施工作計劃;
(二)協調各分枝機構、代表機構、實體機構開展工作;
()***********
()協助會長(社長)處理其他日常事務。
第五章 資產管理、使用原則
第二十一條 本社團經費來源。
(一)會費;
(二)捐贈;
(三)在核準的活動范圍內開展活動或服務的收入;
()***********
()其他合法收入。
第二十二條 本社團按照校團委有關規定收取會員會費。
第二十三條 本社團經費必須用于本章程規定的業務范圍和事業的發展,不得挪作他用,不得在會員中分配。第二十四條 本社團建立嚴格的財務管理制度,保證財務資料合法,真實,準確,完整。
第二十五條 本社團具有專門的財務人員。財務人員變動時,必須與接管人員辦清交接手續。
第二十六條 本社團資產管理必須執行x大學規定的財務管理制度,接受會員大會(或會員代表大會)和校團委的監督。資產來源屬于專項資金或者社會捐贈、資助的,必須接受校團委的監督,并將有關情況以適當方式向會員公布。
第二十七條 本社團換屆或更換社團負責人之前必須接受校團委組織的財務審計。
第二十八條 本社團資產,任何單位、個人不得侵占、私分和挪用。
第六章 章程的修改程序
第二十九條 對本社團章程的修改程序,由校團委、校學生會、本社團執行機構或10名以下本社團成員聯名提出,并交經本社團會員大會審議。
第三十條 本社團修改的章程,須在會員大會上通過后7日內,報校團委核準后生效。
第七章 終止程序及終止后的財產處理
第三十一條 本社團完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注銷的,由社團執行機構提出終止動議。
第三十二條 本社團終止動議須經會員大會表決通過,并報指導單位審查同意。
第三十三條 本社團終止前,須在校團委組織下成立清算組織,清理債權債務,處理善后事宜。清算期間,不開展清算以外的活動。
第三十四條 本社團經校團委辦理注銷登記手續后既為終止。
第三十五條 本社團終止后的剩余財產,在校團委的監督下,按照x大學的有關規定處理。
第八章 附 則
第三十六條 本章程經*年*月*日會員大會表決通過。
第三十七條 本章程的解釋權屬本社團會員大會執行機構。
第三十八條 本章程自校團委核準之日起生效。
第五篇:棋牌社活動體會
棋牌社活動心得體會
大學伊始,逢校社團招員,在眾多的社團中,我唯棋牌社團情有獨鐘,我可以在下棋中探索,在學習中討論,在切磋中歷練,從而不斷提高自身能力。在中學時代就下棋我,因為當時客觀條件的影響,并未對下棋有過更深層的探知,而進入大學有豐富的課余生活可以自由安排,而棋牌社團正好可以提供這個學習充實的平臺。
我一直積極參加社團活動,也由淺入深體會到了,下棋有各種各樣不同下法,還有多種戰術,同時還要兼顧統籌不能大意,對自己下的每一步棋都要仔細的考慮,并且也會關系到平時的行為處事的習慣。我就拿下象棋來說吧,雖然我在下象棋方面棋藝不是很好,但是下象棋給我的體會卻是頗深,因為從下棋的方方面面來看,其實有很多都關系到我們個人的平時修養,要是平時的壞習慣修養成性的話,往往在下棋中也就會表現出來,若是平常都是粗心大意的,在下棋的過程中可能會經常發生一子下全盤皆輸,而以此相反的反的人卻不同了,他們卻是經常反敗為勝。而我在學校象棋比賽中,我就發現原來我是一個較為粗心的人,因為下錯一步棋,就這樣的輸了,給自己心里一個大大的窟窿。過后我回頭思考了一下,想了想其實這里沒有什么可以服不服輸,因為平時自己做起事來都不太認真,導致粗心的最大原因。因此在這次比賽中我深深體會到了有實力不一定能贏,能贏得是那些綜合能力都很強,而不是單方面的,這也就要要求自己不斷的去提高各個方面的能力。并且更要從失敗中去反省自己,失敗不一定是你能力不行,也可能是你平時處事的一些行為習慣導致的,所以也不能過度的懷疑自己能力,也要對平時修養做一些總結,不可忽視生活的點點滴滴,因為它也是成功的橋梁的一部分,若是失去里頭的一小部分,那么橋梁就不在那么堅固,很可能在一場大的**中倒跨。
從下棋的能力來看,我并不強,但是即使下棋輸了,我也不會灰心。因為我學會了在下棋中領悟到一些人生哲理讓我更加的樂觀,我可以不斷的去改正錯誤,知彼還須知己,方能百戰不殆。
開學至今,我還學習了圍棋的走法、吃子的方法、每個棋子功力的范圍和大小、勝負如何裁定等。還學習了下棋的技巧以及一些基本的原則。在活動過程中,我本著“學生是學習主體”的原則“以練為主”學練結合讓自己在實際中應用理論知識培養了自己的興趣和創造力陶冶了自己的情操。
在社團里的日子往往是大學期間最難忘的經歷在社團里學到了課堂上學不到的東西結識了一生都難忘的朋友。大學生的生活就好比一塊涂滿了青春色彩與活力的畫板在這里,你會發現,原來提供你原料的除了學習與實驗室外還有活躍在大學生活法方方面面的學生社團。在這里你可以將自己的優勢一再發揮延長在這里你將會有一個盡情揮灑的舞臺社交能力組織能力處理問題的能力??這些都會在無形中得到提高。有句話說得好,“繁忙使人充實,充實使人快樂”,我們在學習上抓住分分秒秒的同時,發掘一些個人潛力,在棋牌社中一展風采,在各項活動中鍛煉自我,這才是我大學生活的完美寫照。
我深深地為棋牌社團的美好明天而祝福,也許,棋牌社團的活動搞的不是很精湛,但我們樂在其中;也許棋牌社團的精髓體現的不夠充分,但我們并未忘記奮斗。希望棋牌社團今后能把它搞的更加充實,更加有活力。