第一篇:Cosplay活動策劃案
眉山市首屆Cosplay大賽
----------------活動策劃案
口號:我青春,我動漫!
一、活動總體介紹
此次大賽為眉山市首次舉辦的Cosplay大型特色非純粹商業活動,旨在為寒冷的冬天注入Cosplay青春、時尚、激情的動漫精神,充分激發廣大Cosplay愛好者的創作和欣賞熱情,豐富學生們的課余生活,引導廣大學生及動漫愛好者對動漫作品的創作和欣賞興趣健康發展,發現和培養青年學生動漫人才,增進動漫領域的交流與合作,帶動動漫文化周邊產業鏈發展。
健康向上,超級前衛的Cosplay演繹,將帶給觀眾一次超級震撼的視覺盛宴,同時,為東坡故里文化名城——眉山,在新春到來之際點燃一把激情的火焰!
活動地點----義務商貿城廣場
活動時間:元月10日至15日
報名時間:即日起至元月10日
初賽時間:元月10日至12日
復賽及決賽時間:元月13日---15日
二、主辦單位及各承辦單位、贊助商明細
主辦單位:眉山市文化體育局
承辦單位:眉山市三真裝飾工程有限公司
贊助單位:眉山市億盛電腦等
三、部分參與學校及單位名單
眉山外國語學校眉山科學技術學校眉山職業技術學院 眉山市一中眉山田家炳中學眉山蘇軾中學 眉山大北街小學眉山育英中學眉山東坡中學 眉山實驗中學眉山市一小眉山映天中學 眉山車輛廠子弟校
眉山東坡文化廣告傳播飾業
眉山視點廣告
眉山市數碼城億盛電腦
………………
四、比賽形式及主題
1、比賽兼表演的形式,分初賽和復賽;
2、主題:動漫、電玩、電影人物均可扮演,原創Cosplay;
3、展示項目:動漫、服飾、化妝,表演者身著動漫、游戲服飾在音樂中分組并在舞臺上做各種肢體動作表演;
4、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人,在舞臺上展示服飾、道具原創或模仿情節劇,形式多樣。
五、參賽要求
1、Cosplay要求形式新穎,內容健康,不涉及色情、暴力、宗教等與國家法律、法規相抵觸的內容;
2、參加比賽的個人或者社團在比賽正式開始,至比賽結束前由承辦方組委會統一安排日程;
3、要求Cosplay人物形神兼備,服飾造型鮮明,劇情連貫,臺詞流暢;
4、每個參賽節目為3---10分鐘;
5、大賽組委會提供表演舞臺和音響設備,參賽者自備演出所需的服裝、道具、伴奏音樂。
六、評比標準
本次大賽將邀請動漫界知名人士和嘉賓作為現場評委,從服裝、造型、表演、道具、化妝等方面客觀公正地進行評分。
1、服裝30%-------服裝、配件、首飾等;
2、造型25%-------化妝、發型、整體效果;
3、表演35%-------才藝、走秀、舞臺劇類;
4、道具5%-------精美、上鏡、難度;
5、綜合5%-------綜合水平,總體效果。
七、活動前期宣傳
各學校條幅、校內廣播、海報、眉山各門戶網站論壇、QQ群、短信群發、社會渠道等配合宣傳。
八、報名方式
1、各學校指定地點報名;
2、網絡平臺報名;
3、移動短信平臺報名(待定)。
九、初賽海選準備
1、大賽組委會海選場地確定;
2、大賽組委會進行比賽現場各項安全指標檢測;
3、參賽選手確認服裝、道具等的是否準備就緒;
4、大賽組委會安排比賽場次、排序、時間控制;
5、大賽組委會確定比賽規則、形式、比賽順序號碼發放(個人、組合、團體)。
十、比賽場地布置
1、舞臺搭建(效果圖見附件1);
2、比賽現場準備4平米簽名留影背景板(畫面件附件2);
3、評委席及嘉賓座位布置:評委席5套,帶扶手高靠背椅,桌面布置臺卡5個及會議花5盆擺放;
4、舞臺背景畫面(附件3)及休息室更衣室桁架搭建(附件4);
5、區間標識牌設立:嘉賓區,演員休息區,更衣室,觀眾區,梳洗池指引,飲水區,廁所指引等(待定);
6、活動現場保安設置數量5人(具體待定),清潔人員2名;
7、燈光音響等擺放(位置圖見附件5)。
十一、復賽決賽流程(詳見組委會明細)
十二、獎項設置及獎品(詳見組委會明細)
眉山市文化體育局
眉山市三真裝飾工程有限公司二〇一一年十二月七日
第二篇:天津市大學生cosplay大賽活動策劃案
XXX杯天津市大學生cosplay大賽
活動策劃案
一 活動背景
隨著人們對動漫觀念的改變,動漫產業發展日益受到世界各國的普遍重視。據世界各國的統計數據,在第三產業中,動漫游戲產業的產值已經開始趕超了幾十年來的老大電影業而躍居第一。在此環境下國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動我國動漫產業發展的一系列政策措施。近些年來,動漫類型的展會猶如雨后春筍,蓬勃發展,來勢洶涌,廣大青少年熱衷的同時,動漫中勵志的內容也受到家長的認可。就以往大中城市舉辦的漫展來看,社會影響力以及客流量來講已經漸漸超越車展、珠寶展、食品展這種社會大展。
現今的大學里,有很多學生,他們熱愛動漫,熱愛藝術,動漫已然成為了他們 生命中不可或缺的重要組成部分,他們在動漫的世界里,尋找屬自己的天地,綻放屬于自己的光芒。特此,借助cosplay的噱頭,以及這種文化活動的大面積受眾群體,策劃組織名為:“XXX杯第一屆天津市大學生cosplay大賽”活動。進一步鞏固心相印品牌在大學生消費市場的重要位置。
二 活動介紹
1、活動主題:第一屆天津市大學生cosplay大賽
2、活動口號:COSPLAY 演繹心中的夢想
3、活動對象:天津市高校(不低于8所)
4、活動時間:XXXX年XX月XX日
5、活動地點:XXXXXXXXX
活動內容:①大賽開幕表演
②cosplay表演(走秀、舞臺劇表演、演唱動漫歌曲、動漫舞蹈)③互動環節、企業介紹、產品宣介環節
④開設XXXXX推廣專場。
⑤進行現場Q版頭像繪畫,繪畫紙張采用帶有XXX企業標識的紙張。
【主辦方】:XXXXXXXX
【承辦方】:XXXXXXXXXXX
【媒體支持】:今晚報、每日新報、渤海早報、北方網、天津網、星輝動漫網
三 活動流程
————前期宣傳工作
1、校內海報宣傳:在學校食堂門口、各宿舍樓下設點,征集漫畫。cos、主持人、繪制精美動漫T恤及 繪畫Q版人物頭像畫手相關海報,及動漫節宣傳手繪海報。
2、校內廣播宣傳:從前期征集作品開始,由廣播站進行追蹤報道各項工作動態,有一個小組對廣播站進行聯系及信息資源交流。
3、校外各高校宣傳:聯系各校動漫社及動漫專業,讓其參與進來,從動漫作品及cos等,均可參與,不僅加強了各校聯系,也更好的促進動漫文化推廣。
4、校內調查問卷:調查師生對動漫的興趣及了解程度。
———前期準備工作
1、動漫作品征集、COS征集、志愿者征集培訓、繪畫Q版頭像人員征集
2、活動用品購買
3、制作邀請函、節目單
4、主持人臺詞及晚會現場PPT制作(動漫社配合)。
5、道具制作:對各部門小組進行及時溝通,如需人力資助、道具資助及時上報配送。
6、舞臺、燈光、音響落實,舞臺現場規劃,舞臺用品及道具購買。
7、彩排工作:指定兩個人負責,預備一個小組協助。
8、動漫開幕問卷調查,詢問同學關注及支持情況。
———比賽開幕準備工作
1、舞臺、燈光、音響搭建
2、嘉賓席、觀眾席、效果觀眾席布場
3、煙花、禮炮、麥克風、礦泉水等舞臺用品準備
4、發送邀請函邀請嘉賓
5、節目及主持人最后彩排
6、禮儀彩排
———動漫作品展準備工作
1、XXXXX前動漫作品征集結束,XXXXX日開始展覽。
2、作品征集結束后將其整理歸位,如海報張貼展覽,展覽結束收放至團委辦公室。
3、其他各高校動漫作品參照學校征集時間,方法自定,在征集結束時間。統一收集上報。
5、借用學校各走道相框作為作品展覽道具,展覽結束后歸還。
6、動漫作品展結合作品投票,投票者為廣大師生。
7、邀請動漫專業老師對動漫作品進行評比、評分。
8、投票結果與專業老師評分結合,選出最佳動漫作品、人氣獎等。
9、XXXXXX開始將展品移至紅樓二樓大廳展覽。
注:不同類型作品分類評分,各類型都有一個優勝作品,從這幾個優勝作品中再選出一個最佳動漫作品,最佳動漫作品只有一個。
————cos、開幕舞蹈及互動節目準備
1、cos服裝由各高校分擔準備,學校cos服裝由四葉動漫社與服裝班相協調制作與準備。
2、開幕舞蹈由XXXXX負責。
3、互動節目分配一個小組,小組成員進行調查,策劃出一個大眾喜歡,又與主題相符的方案;方案確定后,所需道具及時上報。
四 節目具體流程
————比賽前期
1、節目前期動漫作品征集結束,XXXXX在XXXXX進行動漫作品展覽。
2、XXXXX在展覽片區進行宣傳,由工作人員穿著cos服裝,對同學進行講解。
3、露天志愿者咖啡廳開設前期進行cos志愿者培訓,在XXXXX投入宣
傳經營,XXXXX動漫社及活動負責人培訓。
————開幕式
時間:分為4天比賽,前三日為初賽,最后一日為決賽。
地點:時代奧城商業廣場為前兩日,天津市小白樓朗香街為后兩日
每日流程:
1、開場舞
2、主持人宣布晚會正式開始,并簡單介紹嘉賓
3、節目表演流程
⑴開場
⑵主持人宣布晚會開始,介紹嘉賓
⑶XXXXX動漫社動漫歌曲演唱
⑷XXXXX動漫社走秀表演
⑸MJ模仿秀
⑹XXXX動漫社舞臺劇表演
⑺互動環節
⑻XXXXX動漫社舞臺劇表演
⑼XXXXX動漫走秀表演
⑽動漫作品頒獎
⑾主持人宣布比賽和活動介紹,全部工作人員上臺合影
五 后期工作
1、活動結束清場。
2、后期跟蹤報道。
3、作品及活動錄像照片收集。
4、各小組進行活動總結,提出瑕疵,為下屆動漫節做準備。
【承辦方簡介】
渤海早報:
為天津的動漫事業做貢獻,創造更多的動漫產業文化氛圍,讓動漫更廣為人知,走進千家萬戶,打響動漫產業品牌和文化創意品牌,為動漫產業培育和儲備創意設計人才。為廣大動漫愛好者提供一個展示與交流的平臺!
【贊助商回報】
(1)宣傳單 宣傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的宣傳單委派學生在校 散發宣傳單(該項目可獨立由商家自己提供)
(2)海報宣傳 海報上商家以贊助商的身份出現并可印上公司logo(商家自行設計可)
(3)舞臺宣傳 在活動現場、學校過道可懸掛帶有商家名稱的背景板。
(4)工作人員用品宣傳 工作人員可穿上印有商家標志的服裝(如T恤帽子等)
(5)紀念品、獎品宣傳 紀念品獎品由公司贊助、提供或印有圖案。
(6)促銷(或咨詢活動)貴公司可以在學校內人口流動頻繁的路段開展促銷咨詢等營銷活動。
(7)氣球拱門宣傳
(8)專題網站宣傳、翔網宣傳
(9)主持人宣傳介紹
(10)贊助方在晚會當天作為嘉賓邀請,并做簡短的致辭
【宣傳效應】
一、通過校園宣傳活動保持現有顧客
大量的數據表明吸引一個新顧客所耗費的成本大概相當于保持一個現有顧客的5倍,確保現
有顧客對貴公司的忠誠度是非常主要的,另一方面保持在顧客對公司的忠誠度不僅要在產品質量和售后服務上制定一些戰略性策略更主要的是需要在宣傳廣告上保持新鮮度增加貴公司的知名度,對于學校的情況公司可以通過校園贊助宣傳活動來保持現有顧客對貴公司的忠誠度。
二、通過校園宣傳活動挖掘潛在顧客
就學校為研究對象是一個小型的“市場”,隨著冬季的到來學生對奶茶,咖啡的需求量會逐漸增大,貴公司的宣傳做的夠大貴公司的產品在學校是非常受學生歡迎的,但仍有許多學生是選擇其他替代飲料,對于我們貴公司可以采用一種“市場滲透戰略“,通過校園贊助宣傳活動挖掘潛在顧客。
三、通過校園宣傳贊助活動來提高品牌的知名度
貴公司在校園做宣傳贊助活動,一方面使校園的校園生活得到大力的支持從而使學校的校園活動開展得更加順利另一方面活動開展得順利豐富了學校學生的校園生活這會讓貴公司給學校學生留下一個深刻的美好形象貴公司品牌深植人心,作為對貴公司的一種感謝的回饋方式學校提供場地和人力為公司品牌做宣傳活動更重要的是活動得到貴公司的支持而開展的更加豐富順利給學生留下好評所潛在的宣傳價值是學生會說貴公司的好話以一傳十十傳百呈指數爆炸的宣傳模式定會為貴公司帶來可觀的經濟效益這是一種最直接最有效的宣傳彌補了廣告宣傳存在區域性和局限性的不足,學生流動量比較大到不同的地方依舊會把好話傳遞到位讓貴公司的知名度和企業形象在每個地方都得到宣傳。
第三篇:Cosplay活動
漫道網
Cosplay活動是當今一種時尚的青少年流行文化。它的發展除了自身的文化特征符合了當代青少年群體的心理需求外,其更為重要的一個原因則是商業力量密不可分的,因此Cosplay可以說是一種文化活動,也可以說是一種商業活動。為什么這么說呢?
1、Cosplay具有產業性的商業特征。
一般來說,動漫產業的發展進程可分為三個階段。第一個階段是動漫產品本身的發行所帶來的利潤。第二個階段是制造、銷售衍生產品所帶來的利潤,如服裝服飾、道具等等,因為動漫、游戲中的這些虛擬形象深受青少年的喜愛,所以動漫游戲產品很容易通過衍生產品來盈利。可以說,依靠衍生產品盈利是動漫游戲行業走向產業化的關鍵一步。第三個階段則是對動畫品牌的進一步延伸利用,如建立主題餐廳、樂園等等進行多元化經營,依托自己的品牌資源打造延伸的產業化鏈條。最初,Cosplay活動只是動漫產業宣傳產品的一種手段,后來這一活動形式為廣大的漫迷們所接受并開始親身實踐,利用服裝、道具、化裝等方式親身扮演自己喜愛的動漫畫中的人物形象。這一青少年文化活動逐漸得到了商家的大力支持,紛紛組織一些Cosplay大賽或表演活動,從而極大地推動了Cosplay文化的發展。可以說,Cosplay活動的產生與發展與整個動漫產業化的進程息息相關。
這從某種意義上講Cosplay正是動漫產業化的產物,它促進了服飾、道具等動漫、游戲周邊產品的銷售。也正因如此,Cosplay活動才得以迅速發展起來,如今年即將舉辦的第二屆漫道杯Cosplay大賽一樣。
2、Cosplay具有消費性的商業特征。
Cosplay活動本身就是一種消費性的商業活動,而且它不僅僅是一種物質消費,更是依托于動漫游戲產品的一種符號性的文化消費。特別是一些全國Coseplay大賽中所需要的服裝、飾品、化妝用品、道具等等都是一種物質性的消費,從商業的角度而言,Cosplay活動刺激了青少年群體的消費。而且,這種消費不同于一般的以實用為目的的物質消費,而是依附于文化上的一種意義消費,因而Coser們對這種商品符號意義的追求才使得這種消費具有更大的誘惑性和吸引力。
第二屆全國漫道杯Cosplay大賽
第四篇:動漫服裝Cosplay大賽策劃案
動漫服裝Cosplay活動策劃案
在一個活躍的校園文化氛圍下,在全球化程度日益加深的現代社會里,作為動漫文化的附屬文化,cosplay已成為當前世界范圍內最喜愛的流行文化樣式之
一。在我國cosplay活動興起于最近幾年,發展勢頭迅猛,動漫愛好者紛紛組織cos社團,許多網站、報刊、媒體也開辟了專欄,各類活動極大地推動了cos文化的流行。為了豐富校園生活,展現學生自我風采,我系特舉辦此次cosplay活動。
動漫Cosplay秀(這個用大字)
主辦方:廣州市藍天技工學校計算機藝術系
活動對象:cosplay愛好者
活動地點:飯堂活動中心
活動時間:待定
一、活動介紹與宣傳:
cosplay是英文costume(道具)和 play(玩游戲)的簡略寫法。一般是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩cosplay的人稱為cosplayer,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的role play game意思相同,所以為了避免雷同,筆者更傾向于另一種譯法——服裝裝扮。于現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、飾品、道具和化妝來扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間。現在的COS已經是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀,甚至可以說只要是有cosplayer的地方,這一領域絕對就是當今年輕人流行文化的主流。
二、活動目的:
首先,為了豐富我院學生的業余生活,特舉辦此次活動以宣傳動漫的相關知識,讓更多人認識與了解動漫,調動廣大愛好者的積極性。
其次,培養學生們的動漫興趣,弘揚廣州市藍天技工學校動漫文化,發掘優秀COSPLAY作品,為全校學生提供一個交流和展示自己創作能力的平臺。
三、活動主題:
展現學生的青春活力,宣揚動漫文化
四、活動內容:
1、比賽形式:比賽兼表演的形式
2、參賽主題: 動漫類、電玩類、VR(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類COSPLAY。
3、展示項目:服裝服飾展示,表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。
a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節目,5-10分鐘不等。
b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。
五、設置獎項:
六、報名方式:
報名地點:新教學樓30
5報名時間:2013年3月15至25號 聯系電話:***(黃老師)、***(唐老師)
七、活動流程:
前期:1、2、3、4、5、中期:6、7、8、后期:
活動總結,花費統計,視頻照片處理
排練前期:熟悉劇情,定好場次
排練中期:熟悉場次內容,劇本復稿,開始聲音,音樂制作 排練后期:配樂練習,劇本做好最后修改,定稿 cosplay海報宣傳
cosplay演出人員的確定→內容的確定
cos材料的搜集→服裝、頭飾、假發、道具、音樂 角色定型 整體團隊定型
八、具體活動計劃
9、提前半天場地裝飾與準備工作
10、演出當天下午進行彩排以保障演出的順利進行
11、邀請系里及校內他系的嘉賓出席觀看
12、提前一個半月選角色
九、幕后分工:1、2、3、4、5、6、7、XXX制作海報,貼海報 全體一起宣傳 XXX場地裝飾
XXX負責會場紀律管理 XXX負責燈光控制
XXX負責視頻照片的拍攝 XXX負責后期場地的整理
十、負責人及主要成員:
13、負責人:XXX
14、主要成員:
十一、活動經費預算
第五篇:cosplay協會活動策劃書
安徽工業大學cosplay協會活動策劃書
一、活動目的及意義
安徽工業大學cosplay協會所有的活動都是本著服務協會成員,提高大學生綜合素質展開的。以身體語言表達自身的思想,通過裝扮成電影或動畫、游戲中的人物、,然后表演來表達出自己的情感。主要表現在取材上,主要是堅持中國元素,將本土元素發揚光大。團隊的合作精神,自古以來就受到人們的重視,并被廣泛運用。團隊精神反映了團隊成員對團隊的特征、地位、形象和風氣的理解和認同,也蘊含著對團隊發展、命運和未來所抱有的理想與希望,更折射出一個團隊的整體素質和精神風貌。
二、活動時間及地點
1、活動時間:根據比賽和表演情況,每個學期出一到兩個節目,從制作到表演時間跨度較長。
2、活動地點:在大學生活動中心和造型準備室。
三、活動形式
以話劇、走秀、展示等表現方式。
四、活動內容
寫作出適合的劇本,再進行服裝道具的制作,最后排練、表演。
五、活動經費安排
前期做好宣傳活動,在各重要地點(各宿舍樓,各教學樓……)張貼海報,在園區內發放宣傳單。力爭吸引最多的觀眾來參加本次活
動。加強管理,做好人員的管理工作,合理分工。由外聯部部負責與贊助商協商合作。
由財務部負責經費的預算、實際消費及報銷。
安徽工業大學cosplay協會
2011年3月30日