第一篇:cosplay外景計劃書
動漫協會活動計劃
為促進動漫協會的校外交流發展,提高動漫協會的影響力,我們計劃于下周進行cosplay外景的拍攝活動。這次,不僅讓干部們的能力得到提升,提高我們工作的和諧性,而且使得協會活動能夠順順利利的完成,同時我們的會員們也可以在cosplay中過一把癮,讓同學們能夠輕松愉快地過好這個美好的周末。
一、活動目的1.提高動漫協會的影響力;
2.豐富校園文化,促進會員之間的交流
3.為真人漫畫做準備;
二、活動主題:
Cosplay外景
三、主辦單位:
四、活動原則:
由會長主持全面工作,統籌安排各項工作,協會的干部輔助完成工作。
五、活動時間:
2012年5月19日(星期五)下午3:00~6:00
六、活動地點:
參加對象:
動漫協會會員及報名參加cosplay的人員
七、活動步驟:
1.會長負責組織人員確定劇本和確定活動時間和活動地點;
2.以短信或打電話的形式通知會員
3.由專業人員進行化妝培訓及攝影培訓
4.進行室內彩排
5.進行攝影工作。
八、經費預算
2012
動漫協會 年5月13日
第二篇:投資計劃書cosplay咖啡屋
COSPLAY咖啡屋
1.市場介紹
咖啡作為一種口味獨特的飲品深受青年消費者的喜愛,中年人和青年人是咖啡產品的主要消費群體。據調查,咖啡的主要消費群體為都市上班一族以及學生眾。這部分消費群體也是社會時尚的引領者,他們對外國的文化感興趣并易于接受。就經濟實力而言,他們也能夠承擔這部分花銷。伴隨著咖啡消費,咖啡文化也應運而生,而咖啡屋則成了咖啡文化的孕育場所。在一定程度上,咖啡文化也促進了咖啡消費,吸引了越來越多的消費人群。但是,單純的咖啡屋想要在目前市場上占有一席之地相當困難,考慮到這個原因,我們準備以創新的形式來運營。
2.市場問題
1.隨著經濟的發展咖啡消費品位越來越高,文化的魅力就是市場的魅力。單純速溶咖啡己遠遠不能滿足要求了,消費者開始認知咖啡的品牌、風格和知道如何享受咖啡帶來的樂趣。
2.現代人的生活總是在不斷的忙碌,一個環境優雅的咖啡屋正好提供了一個可以讓他們休閑放松的機會。輕松的音樂以及良好的服務氛圍更能使身心全面的放松。
3.新鮮的元素可以吸引更多消費者,古板的咖啡屋不能很快吸引客戶的注意。
4.現在的年輕人富有創新精神,用于嘗試各種新生事物。
3.調研市場和競爭分析
與強勢品牌店之間競爭,如有名的咖啡店星巴克 :本咖啡屋不是單純的以咖啡味主要消費品,用餐環境也是此咖啡屋的一個賣點,很多有愛的青年會優先選擇此價格相對低廉且可以盡情享受的咖啡屋。
與類似休閑茶社,茶餐廳之間的間接競爭:國內的COSPLAY咖啡屋從某種程度上來說基本是一個全新的產業,相對的,間接競爭少了很多。
4.核心競爭力
地理優勢:咖啡屋設在離鬧市區相對較遠的學院區,可以有效的防治因交通而造成的噪音,擁擠等現象,且周圍沒有類似的咖啡屋,以及其他休閑茶社等,避免了直接競爭以及間接競爭,便于早期打開市場,提高知名度。房價成本較低,有利于在早期施行各種優惠以及后期的各種活動。且周圍有大學,免去出行困擾的大學生將成為很有力的消費人群。
環境優雅別致,以COSPLAY為賣點之一的休閑場所其環境自然不會出現“環境真差”這種負面評價,相對的優雅的環境更加能吸引年輕的消費者。
咖啡店價格合理,始終以“物美價廉,顧客至上”為經營宗旨制作調查問卷,了解廣大消費者的口味;經常推出不同口味的特色咖啡COSPLAY咖啡屋是一個新興的產業,能吸引各種有愛的消費者。
5.近期目標
擴大營業面積 從60-80擴大到200左右
壯大員工隊伍 招收更多的服務員
店面重新裝潢 提高店面裝修等級,使店面更加精美
加大宣傳力度,開展各種活動,提高員工與顧客的互動性。
若早期運營較成功,考慮開設連鎖店
6.資金預算
占地面積60-80 租賃 預計15W/年
裝潢 10W
冰柜 1500
電腦 3000
音響 5000
餐桌4人10張 250/張 2人 5張 130/張
開水機 2臺 250/臺
服務員 5名 1300/月
收銀員 1名 1300/月
清潔人員 1名 800/月、采購員 1-2名 1500/月
服裝 10套 400-500/套
其他用品 5000
水電氣 800/月
餐具 10/套
7.效益分析
宣傳效益:本產品宣傳范圍廣泛,由于地理區位接近于主要的消費群體聚居區,因此就可以達到宣傳的理想效果。本店面可以通過張貼宣傳海報、發放宣傳彩頁、拉宣傳橫幅、組織人員進校宣傳以及開展“進店有禮”的活動來營造宣傳氛圍。并以此收到宣傳效果。
地理效益:本店選址位于各大高校聚集區,其地理優勢良好,可以避免市中心因道路擁堵,施工頻繁,行人流混亂,消費時間過于集中等現象所帶來的不便。而現在學院區一般道路較為暢通,消費群體集中,且消費頻度和消費流相對于市中心不會太過于頻繁和集中,可以給本店以充裕的時間和空間準備,以最好的產品,最優秀的服務,最便捷的交通,最清幽的環境來回報消費者;同時,在學院附近的競爭對手相對較少,不會帶來不必要的、混亂的競爭局面,可以使本店全心全意的為消費者提供更為優良的服務,也為自己贏得更多的利潤空間。
消費群效益:本店所提供的產品不僅局限于咖啡等飲料產品還提供適應現在年輕人所追尋的cosplay參與場所以及輕松的店內環境,其符合現在年輕人以及中年人的消費潮流,能夠得到相應消費群的歡迎,在本店消費者可以飲用口味獨到特別,品種豐富新穎,口感香濃純正的咖啡以及相應的美味的飲料產品;還提供給熱愛cosplay的年輕人展示、交流的舞臺,幫助他們宣傳他們所熱愛的“cos 文化”;本店店內環境清幽適合在學校學習壓力大的學生前來放松減壓,是情侶親人增進感情,工作人員探討商務,莘莘學子切磋學術的最佳場所。種種境況可以為本店吸引更多的顧客前來消費,從而給本店帶來更多的效益。
策劃人:08工管2班孫大千(02208226)王睿馳(02208216)
第三篇:Cosplay社團工作計劃書
Cosplay社團工作計劃書
一、目前工作:
1.現社團團員有7人,還在招募一批新的成員,預計招募20個人
2.學校給的600塊錢資金會用于,300塊錢買鏡子用于看那服裝和化妝的效果,椅子、桌子用于有一個地方可以開例會,200塊錢買cosplay服裝用于外景拍攝、漫展和學校演出,100塊錢買化妝品用于搭配服裝的美感
二、活動安排:
1.每三周召開一次例會,討論關于自己的社團的展望、和下一次出外景的劇本、服裝、道具、地點等,社長和副社長會總結上三周的情況,以及對下三周的工作進行規劃等
2.對社員進行分工明確的科學管理,利用課余時間對劇本、服裝、道具、圖片后期進行創作和制作,在例會上,向各社員匯報進度
3.爭取每一期進行一次寒假外景拍攝
4.本社團爭取利用課余時間,排練節目并積極參加學校所舉辦的演出活動,在時間允許、不影響學習的情況下參加漫展
5.每年舉辦社團聯歡晚會,在年會上對本有突出表現的社員和干部提出表彰和獎勵
三、資金來源:
1.會費收入、2.學校經費發放、3.漫展賣東西及接商演
四、資金社團財產管理與分配:
1.取2名團員做會計,對社團的活動經費進行管 理,一名做好對‘會費入社’的登記,并做‘帳入冊’,另一名則進行社團支出管理,當社團要購物物品時,做好對物品價格的大概估計和購買(堅持對退少補的原則,要有收據),社長會總管社團財政,對2名會計的賬簿進行核對,在例會上向每位社員匯報
2.在年會上,社長會對本會費使用情況進行匯總報告
曾莉
2014年10月28日
第四篇:cosplay活動計劃書
漫社cosplay活動策劃書
活動介紹
1.活動目的通過本次活動,給各位動漫愛好者一個展現自我風貌的平臺,活躍校園氣氛,提高會員的積極性,使校園文化更多元化,擴大社團聯合會及各協會的影響,引導青年學生往健康的動漫之路發展,營造校園健康的動漫文化。
2.組織機構:
主辦單位:廣東理工職業學院校團委
承辦單位:廣東理工職業學院動漫社
合作單位:聯通公司
3.活動名稱
4.活動時間:2010年4月17日星期四
5.活動對象:
面向所有會員及全體有興趣參加的同學
6.活動地點:
飯堂前
五、活動負責人:
鄭快娜1591472427
2工作計劃
1. 邀請嘉賓
在2009年12月20日前落實嘉賓情況(由秘書部負責)
2. 現場布置
活動當天由宣傳部和美編部負責
活動進程
海報宣傳:在校園各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍樓下貼小海報;在校園內各社團Q群里發布活動消息,讓全校都知道我們活動。大賽有關安排:
1、數碼攝影 :網絡部負責,出問題,直接由網絡部部長承擔!
音響設備 1套 :向校團委提交申請借用!
道具(包括化裝,游戲,表演)——有宣傳部向有關舉辦類似活動的組織學習,借鑒經驗,并且道具的借用由宣傳部負責!
用具(包括透明膠,塑料線,剪刀)——協會內部活動前準備,有秘書直接負責此事。獎品 ——優勝者給與一定的獎勵,具體獎品由協會定,如贊助商有物品提供,則直接用贊助商的物品作為獎品頒發,以便更好為贊助商做宣傳!
現場觀眾手頭上的一些熒光棒,哨子等有協會內部自費負責,最終解釋權屬于本協會。
漫協會
動
第五篇:Cosplay活動
漫道網
Cosplay活動是當今一種時尚的青少年流行文化。它的發展除了自身的文化特征符合了當代青少年群體的心理需求外,其更為重要的一個原因則是商業力量密不可分的,因此Cosplay可以說是一種文化活動,也可以說是一種商業活動。為什么這么說呢?
1、Cosplay具有產業性的商業特征。
一般來說,動漫產業的發展進程可分為三個階段。第一個階段是動漫產品本身的發行所帶來的利潤。第二個階段是制造、銷售衍生產品所帶來的利潤,如服裝服飾、道具等等,因為動漫、游戲中的這些虛擬形象深受青少年的喜愛,所以動漫游戲產品很容易通過衍生產品來盈利。可以說,依靠衍生產品盈利是動漫游戲行業走向產業化的關鍵一步。第三個階段則是對動畫品牌的進一步延伸利用,如建立主題餐廳、樂園等等進行多元化經營,依托自己的品牌資源打造延伸的產業化鏈條。最初,Cosplay活動只是動漫產業宣傳產品的一種手段,后來這一活動形式為廣大的漫迷們所接受并開始親身實踐,利用服裝、道具、化裝等方式親身扮演自己喜愛的動漫畫中的人物形象。這一青少年文化活動逐漸得到了商家的大力支持,紛紛組織一些Cosplay大賽或表演活動,從而極大地推動了Cosplay文化的發展。可以說,Cosplay活動的產生與發展與整個動漫產業化的進程息息相關。
這從某種意義上講Cosplay正是動漫產業化的產物,它促進了服飾、道具等動漫、游戲周邊產品的銷售。也正因如此,Cosplay活動才得以迅速發展起來,如今年即將舉辦的第二屆漫道杯Cosplay大賽一樣。
2、Cosplay具有消費性的商業特征。
Cosplay活動本身就是一種消費性的商業活動,而且它不僅僅是一種物質消費,更是依托于動漫游戲產品的一種符號性的文化消費。特別是一些全國Coseplay大賽中所需要的服裝、飾品、化妝用品、道具等等都是一種物質性的消費,從商業的角度而言,Cosplay活動刺激了青少年群體的消費。而且,這種消費不同于一般的以實用為目的的物質消費,而是依附于文化上的一種意義消費,因而Coser們對這種商品符號意義的追求才使得這種消費具有更大的誘惑性和吸引力。
第二屆全國漫道杯Cosplay大賽