第一篇:《三國志12》各兵種特點
《三國志12》各兵種特點
《三國志12》兵種分為槍兵、騎兵、弓兵、沖車和投石車,各種兵種都有自己的特點和優勢,在野戰和工程戰中合理配合能達到旗開得勝的效果,同時在攻堅戰中更加需要耐心。下面是各兵種的介紹:
槍兵:優勢在于防御、破壞,對騎兵可以發動特殊攻擊。
騎兵:優勢在于攻擊、機動,對弓兵可以發動特殊攻擊。破壞力應該設置為1,畢竟騎兵攻城,基本上是個笑話。
弓兵:優勢在于遠距離攻擊,對槍、騎、弓三個基本兵種,均可發動特殊攻擊,地形(包括所站位置與被攻擊對象的高度之差)對其攻擊和射程有加成,但一旦被近身,自動停止遠程攻擊,近身攻擊力相當差,可以設置為1-3左右。只有脫離了敵方的近身之后方能繼續遠程攻擊。
沖車:優勢在于破壞,任何兵種均不能對其發動特殊攻擊,對槍兵、騎兵的防御力低,但對遠程攻擊的防御力高,也是不能被近身的貨。
投石車:優勢在于遠程破壞,破壞力比沖車稍低,任何兵種均不能對其發動特殊攻擊,對槍兵、騎兵的防御力低,對遠程攻擊的防御力高,同樣不能被近身。
第二篇:國學經典 三國志
《三國演義》這部古典巨著,是中國幾千年沉淀下來的精華,是我們的文化瑰寶。我讀完了三國演義,又開始讀《三國志》,我像穿越了時空,來到了那個群雄逐鹿、戰火紛飛的三國時代。
東漢末年,群雄割據,董卓獨霸朝綱,禍亂朝廷,涿郡劉、關、張桃園結義,征戰四方,三顧茅廬、結孫權、破曹操、借荊州、取巴蜀,成就一番霸業。江東孫權,兵精糧足,又有三江之固、長江天塹,據江東而虎視天下。典軍校尉曹操,據陳留、討董卓、破呂布、征袁術、敗袁紹、遠征烏桓,一統北方,而后征馬超、破韓遂,拿定西涼,欲征荊州以霸天下,但兵敗于赤壁。此后三國鼎立,互相爭斗,互有勝負,三國歸晉。
這本書帶給我很多感慨、震撼和感動。劉皇叔劉備,三顧茅廬,三上臥龍崗,為了請來諸葛亮,47歲的劉備不顧大雪和遙遠的路程,每次都親自登門拜訪,當劉備第三次到草房旁時,連小童都不耐煩了,但劉備仍然耐心等待諸葛亮醒來,因為劉備知道,要想得天下,就必須得到人才,而為了得到人才就必須親自誠心拜訪。
大家有時候會說,劉備是偽君子,是不義小人,他先后投過,公孫瓚、袁紹、陶謙、呂布、曹操、劉表??而驅使他“忘恩負義”的是他“興復漢室,還于舊都”的天下大義。
也有人說,劉備愛哭,劉備是個懦弱的人,甚至有歇后語:劉備的江山——哭出來的,這對劉備是不公平的,劉備雖然愛哭,但要看他什么時候哭。劉備在新野本可以自己輕兵逃離,而他沒有,他卻抱著與百姓共存亡的決心,帶著百姓作戰,當被曹操圍困的時候,他哭了,為什么?是為自己沒能保住百姓的性命而哭。劉備在知道關羽被殺時哭過,那是為了兄弟之間惺惺相惜的情誼,難道不應該嗎???我更應該向劉備學習堅韌、永不放棄的性格。
三國這類的古典文學,自然是讀得越多越好,我要在閱讀古典文學上做到多讀書、讀好書,做個知識淵博的小學生。
風云變幻,刀光劍影的三國時代,文爭武斗,英杰輩出。三國鼎立,終歸于晉,激烈動蕩之后,那一幅幅蕩人心弦的畫面凝固遠去,成為歷史的瞬間。這個時代,是五千多年中華文明中短暫的一瞬,卻又是讓人心馳神往的精彩一幕。
在三國志中你可以體會到戰馬奔騰與士兵奮戰之聲。感受曹操“對酒當歌,人生幾何。”的壯懷激烈,你還可以聆聽到劉關張他們桃園三結義的誓言。
人們憧憬的那段風起云涌的歷史,渴望了解那些血濺山河的英杰們,而人們也應知道,三國時代不單單是一個亂世英雄的舞臺,豪杰角逐也并不是這段歷史的全貌。當你想探尋三國歷史真面目的時候,三國志無疑是你最好的選擇。
第三篇:三國志軍事設施
三國志軍事設施
軍事設施
陣
簡單描述:用木、土建造成的初級營壘。圖例:
必須技術:無 建造花費:1500金 耐久度:1100 效果:停留在[陣]周圍1格的己方部隊糧食消耗減少為5/6。受到攻擊時會反擊。
注:在隨機種子不變的情況下,所受反擊傷害和部隊防御力線性相關,區間為(100,750)。反擊傷害的經驗公式為平均傷害=550-8/3*部隊防御,當部隊防御力超過臨界值時(正常情況下達不到),傷害不受。
游戲介紹:
作為耐久度最高的軍事設施(當然也是價格做高的軍事設施),[陣]的主要作用就是利用其ZOC效果起到堵路的作用,在面對非攻城兵器攻擊時,[陣]的高耐久配合[修補]指令可以在狹窄地域擋住敵人。在未升級成更高級的營壘之前,省糧的作用非常微小,幾乎可以忽略。
背景簡介:
此處的[陣]不是指戰斗隊列,而是營壘的一種,多為防御時使用。做為屯軍的營房和防止敵人沖擊的防御設施。
砦
簡單描述:用木、土、石建造成的中級營壘。圖例:
必須技術:設施強化 建造花費:1500金 耐久度:1100 效果:停留在[砦]周圍2格的己方部隊糧食消耗減少為2/3。受到攻擊時會反擊。
注:從[陣]升級而來,研究完技術[設施強化]后可以建造,此后不能再建[陣],研究完后本方所有的[陣]都直接升級成[砦]。在隨機種子不變的情況下,所受反擊傷害和部隊防御力線性相關,區間為(150,1000)。反擊傷害的經驗公式為平均傷害=825-14/3*部隊防御,當部隊防御力超過臨界值時(正常情況下達不到),傷害不受。游戲介紹:
[陣]的升級版本,配合[連弩櫓]防御狹小路段時候比較好用;只要有1只高防的部隊擔任堵路、修補的工作,就可以比較輕松的擋住敵人的前進。由于減少糧食消耗的范圍增加到了2,所以省糧的效果也逐漸顯現。
背景簡介:
“砦”是“寨”的異體字,原指防御用的木柵,引伸為軍營。《三國演義》第54回中提到“今當先立水寨,令青徐兵在中,荊州軍在外”,此處的寨即為此。當然,現實中有水寨,游戲中卻只能在陸地上建造。
城塞
簡單描述:用木、土、石建造成的高級營壘。
圖例:
必須技術:城壁強化 建造花費:1500金 耐久度:1100 效果:停留在[城塞]周圍3格的己方部隊糧食消耗減少為1/2。受到攻擊時會反擊。
注:從[砦]升級而來,研究完技術[城壁強化]后可以建造,此后不能再建[砦]。研究完后本方所有的[砦]都直接升級成[城塞]。在隨機種子不變的情況下,所受反擊傷害和部隊防御力線性相關,區間為(200,1200)。反擊傷害的經驗公式為平均傷害=1000-17/3*部隊防御,當部隊防御力超
過臨界值時(正常情況下達不到),傷害不受。
游戲介紹:
[砦]的升級版本,最高等級的營壘,各項屬性都是同類中最高的;但其需要3級技術的支持。除非專心防御,其他情況下似乎沒有此設施出現的機會了。
背景簡介:
“城塞”是一種永備式的軍事設施。說它是城,但一般不能直接產生經濟效益,所以其意思更加接近于“要塞”、“關塞”,作為一種軍事目的的小城市而存在,用于屯軍和防御,起軍事支撐點的作用。一般面積較小,但相對堅固。西方國家中世紀的“城堡”、日本戰國時期的“天守”都是類似的建筑。
弓櫓 簡單描述:用以射箭的望樓。
圖例:
必須技術:無 建造花費:600金 耐久度:700 效果:下回合開始前,對停留在[弓櫓]周圍2格以內的敵部隊進行攻擊。
注:在隨機種子不變的情況下,造成的傷害和部隊防御力線性相關,區間為(90,700),經驗公式為平均傷害=500-2.2*目標防御力。當部隊防御力超過臨界值時(正常情況下達不到),傷害不受。
游戲介紹:
最基礎的攻擊建筑,在不研究的情況下也是唯一能主動攻擊敵人的軍事設施。優點在于耐久度適中,完成建造的快,又不會被敵人簡單的攻擊所摧毀;對進入設程的所有敵人都會進行攻擊,布置的位置好的話相當于一個面殺傷兵器。缺點是怕火球和攻城兵器的攻擊(當然所有的建筑都怕這兩樣)和攻擊力較低。
背景簡介:
“弓櫓”的“弓”是弓箭的意思,弓箭在冷兵器時代是一種主要的遠程打擊兵器。“櫓”在《辭海》里的解釋是望樓、樓櫓。連起來的意思就是用以射箭的望樓。
三國時期,就有此類記載。如《三國志?武帝記》云:紹復進臨官渡,起土山地道。??紹射營中,矢如雨下,行者皆蒙楯,觽大懼。《三國演義》作為小說,描述的則更為細膩,第30回官渡之戰:紹從審配之計,??,十日之內筑成土山五十余座,上立高櫓,分撥弓箭手于其上射箭。可見在三國時期,筑高臺以居高臨下射箭是比較有效的戰術。
連弩櫓
簡單描述:用以發射連弩的望樓。
圖例:
必須技術:設施強化 建造花費:600金 耐久度:700 效果:下回合開始前,對停留在[連弩櫓]周圍3格以內的敵部隊進行攻擊。
注:在隨機種子不變的情況下,造成的傷害和部隊防御力線性相關,區間為(100,1000),經驗公式為平均傷害=775-3.9*目標防御力。當部隊防御力超過臨界值時(正常情況下達不到),傷害不受。
游戲介紹:
[弓櫓]的升級版本,實際效果要比[弓櫓]大很多,無論是攻擊力的提升使得單位時間效率增加;攻擊距離的增加,使得
放置位置的選擇比[弓櫓]豐富的多。雖然需要2級技術的支持,但是由于可以同時獲得肉盾設施[砦],所以單就堵路防守來說,還是很必要的一個建筑。
背景簡介:
關于“櫓”的解釋,前面已經說過了,這里主要說說“連弩”。大家可能比較熟悉的是諸葛連弩,《三國志?諸葛亮傳》中云“亮性長于巧思,損益連弩,木牛流馬,皆出其意。”又有注引《魏氏春秋》曰:“亮作八務、七戒、六恐、五懼,皆有條章,以訓厲臣子。又損益連弩,謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。”文中中損益的意思是改進,也就是說諸葛亮其實是在前人的基礎上做了改進,連弩并非其原創,但也不能就此否認諸葛亮的貢獻,畢竟任何發明發現都是站在前人的基礎上才行的。
同時期,也并非只有諸葛連弩,魏國也有,《三國志?杜夔傳》注引傅玄序曰:“馬先生,天下之名巧也??。先生見諸葛亮連弩,曰:巧則巧矣,未盡善也。言作之可令加五倍。”此處的馬先生指的是馬均,也是一個對發明機關很有建樹的人。可惜此物也不得曹魏政權重視。
太鼓臺
簡單描述:架設有太鼓的土臺,用以演奏太鼓樂曲。
圖例:
必須技術:無 建造花費:500金 耐久度:800 效果: [太鼓臺]2格以內的己方部隊攻擊時傷害增加10%。注:無
游戲介紹:
屬于準雞肋型的軍事設施,表面上性價比是不錯的,500金就能增加10%的傷害。但是由于San11的設定:兩個軍事設施之間必須有距離2格以上。而通常的交火在第一個建筑時就會發生,多數會選擇[軍樂臺],甚至選擇[弓櫓]等攻擊建筑能造成的傷害都要大于[太鼓臺],除非在開闊地帶進行大會戰時,才會想到它。
背景簡介:
太鼓(Taiko)是一種日本的樂器。原本的意思就是“大鼓”,是從中國流傳到日本的。現在泛指那些中空的圓桶,兩側用釘子或繩子蒙上動物的皮所制成的樂器。太鼓在日本文化里地位很高。傳說故事中,太鼓可以趕走讓人生病的瘟疫和魔鬼,也被用來感謝神明保佑人類。太鼓(大鼓)在戰場上的作用主要是鼓舞士氣,進行部隊進退調度。“鼓舞”這個詞本身就體現了“鼓”作為一種古老的樂器,在戰爭中起的作用。成語?一鼓作氣的也能說明早在春秋戰國時期,鼓也已經成為戰場上的重要物品。PS:不知道KOEI在漢化的時候會翻譯成“大鼓”呢?還是原封不動的使用“太鼓”。
軍樂臺
簡單描述:架設有樂器的土臺,用以演奏樂曲。
圖例:
必須技術:無 建造花費:800金 耐久度:800 效果:每回合結束后,[軍樂臺]2格以內的己方部隊增加氣力10點。注:不能和特技[樂
奏]疊加。游戲介紹:
出鏡率最高的軍事設施,非常實用。氣力可以說是戰斗的源泉,無論是施放計略,還是發動戰法,都需要消耗不菲的氣力,每回合10點氣力補充變相的等于計略、戰法消耗-10。當然,在某些氣力用不完的情況下,[軍樂臺]就不是必須的軍事設施了。
背景簡介:
早在周代戰陣之中,至少有鼓、鐸、鐲、鐃四種樂器是被經常使用的。“鼓”的作用非常重要,一般被安置在中軍位置,甚至是由中軍的將帥親自擊打。《國語?齊語》中明確指出:“三軍,故有中軍之鼓,有國子之鼓,有高子之鼓。”。當然,KOEI設計的時候把“鼓”分了出去,成為獨立的一項,可能也是為了突出“鼓”的重要地位吧? 說起“鐸”,可能多數人沒什么直接的印象,《辭海》中的解釋是“形如鐃、鉦而且有舌,是大鈴的一種”。《周禮?地官?鼓人》的說法,乃是:“以金鐸通鼓。”,根據鄭玄的注:“鐸,大鈴也,振之以通鼓。” “鐲”字從字面上理解,是金屬制品。鄭玄認為:“鐲,鉦也,形如小鐘”
“鐃”字從字面上理解,是金屬制品。鄭玄認為:“鐃如鈴,無舌有秉”
當然,還有一種樂器也經常出現在戰場上,那就是“鐘”。《左傳?莊公二十九年》有云:“凡師有鐘鼓曰伐,無曰侵,輕曰襲。”可見鐘也是和征伐關系密切的。對游戲圖片進行判讀,發現很難確定是鐸、鐲、鐃還是鐘。但從形式上看是類似編鐘的組合樂器。
石兵八陣
簡單描述:石兵的意思是以石堆為兵,八陣的意思是八陣圖。圖例:
必須技術:石造建筑 建造花費:1200金 耐久度:1000 效果:行動后停留在[石兵八陣]周圍1格的部隊有一定幾率被[攪亂]。注:攪亂概率的經驗公式為:攪亂率=1-0.0001*目標隊智力^2。在[石兵八陣]作用范圍內原地行動不會受影響。特技[洞察]、[明鏡]、[沉著]、[神算]、[看破]不能對[石兵八陣]免疫。
游戲介紹:
屬于準雞肋型的軍事設施,表面上無視防[攪亂]的特技非常厲害,但實際上必須停留在[石兵八陣]附近一格才會起效果,即使配合ZOC在狹小的路口,造成混亂的幾率也只有一次,還不是100%成功的。即使配合部隊堵路也不能對敵人產生連續的[攪亂]效果。只有在某些特定的情況下才有用武之地。背景簡介:
《三國演義》第84回中提到的諸葛亮在魚腹浦擺下的八陣圖,《演義》中描述的“有亂石八九十堆,并無人馬”,可見其以石為兵;“自此常常有氣如云,從內而起”,游戲中石兵八陣也是如此,可見KOEI的美工也是按此描述來制圖的;東吳都督?陸迅小看此石陣,不幸被困其中,幸得諸葛亮的岳父?黃承
彥相助才得以脫身,游戲中的攪亂效果也是從此而來。
雖然演義中這段描述對諸葛亮進行了神化,但是諸葛亮卻確實和八陣圖有些淵源。《三國志?諸葛亮傳》中記載的“亮性長于巧思,損益連弩,木牛流馬,皆出其意。推演兵法,作八陣圖,咸得其要。” 但是現代對八陣圖的了解比較少,也沒有相對完善的解釋,所以給八陣圖蒙上了一層神秘的面紗。唐代詩人?杜甫也做過一首五言絕句,詩名是《八陣圖》,描述的也正是諸葛亮的八陣圖和伐吳戰役。可見早在唐朝,這一傳說已經廣為流傳了。羅貫中在小說中的情節,大體也是依此而來的吧。
投石臺
簡單描述:架設有投石器的土臺。圖例:
必須技術:投石開發 建造花費:800金 耐久度:1000 效果:下回合開始前,對停留在[投石臺]周圍3格以內,1格以外的敵部隊進行攻擊。
注:有最小射程限制,對緊貼[投石臺]的部隊無法攻擊。在隨機種子不變的情況下,造成的傷害和部隊防御力線性相關,區間為(250,1600),經驗公式為平均傷害=1350-7*目標防御力。當部隊防御力超過臨界值時(正常情況下達不到),傷害不受。
游戲介紹:
相當強力的攻擊建筑,如果走投石車路線的話可以同時得到的一項攻擊建筑。配合遠程部隊進行“塔樓攻勢”,緩慢推進,不失為一種穩妥的戰術。實際運用時唯一要注意的就是它最小為2的射程,無論用部隊擋也好,用[墻]堵也罷,千萬別讓敵人貼近到[投石臺]周圍。
背景簡介:
如果讀者會走象棋的話,估計會對“砲”的“石”字偏旁有所記憶。沒錯,古代的“砲”正是投石機。它是一種木制的機械,是一種利用杠桿原理發射石頭的兵器。先秦時期就有出現,《范蠡兵法》中提到:飛石,重十二斤,為機發,行三百步。《三國志?袁紹傳》有云:官渡之戰,袁紹為高櫓,起土山,射曹操營中,營中皆蒙,眾大懼。太祖曹操乃為發石車,擊紹樓,皆破,紹眾號“霹靂車”。而《三國演義》第30回中,“劉曄進曰,可作發石車以破之”游戲中劉曄的兵器適性是S,估計KOEI就是參考這段文字得出的結果。
第四篇:三國志讀后感
《三國志》讀后感
“話說天下大勢,分久必合,合久必分??”有一個時代,群雄割據,它就是——三國;有一本史冊,經典永存,它就是——《三國志》。作為一個三國迷,我對關于三國的一切都很感興趣。這個星期,我閱覽了夢寐以求的《三國志》,我讀的津津有味,大飽口福。接下來,就讓我與大家來分享一下我的收獲。
公元184年,張角兄弟三人舉兵數十萬,發起著名的“黃巾起義”,漢末戰亂的時代就此拉開了序幕。起義軍被消滅之后,漢王朝名存實亡,各地英雄豪杰和官員們都已無心為漢王朝辦事,互相之間展開斗爭,希望在這亂世中統一天下。其中就有大家都知道的劉備,曹操和孫權等,他們是亂世中的英雄,但在我看來,他們個個都是我的榜樣。
先來說說我最喜歡的陸遜。他是我們上海的英雄,揚州吳郡吳縣華亭人士。大家可能對他還不熟悉,但是大家應該知道“火燒連營”吧!是的,在蜀國大將關羽、張飛相繼死后,劉備特別生氣,率大軍伐吳。在這千鈞一發之際,陸遜沒有驚慌失措,而是非常冷靜地面對,調兵遣將,最終用火攻以少勝多,打敗了蜀軍,在三國史上留下了不可磨滅的一筆。
一個國家的創建不僅需要一個明智的君主,一個飽讀兵書,能融會貫通,足智多謀的軍師也是必不可少的,就如他——諸葛亮。他深謀遠慮,博望坡之戰,南郡爭奪戰,他屢挫敵軍,讓見到他的人都為他的才干而折服。諸葛亮一生也很清明,鞠躬盡瘁,死而后已。當蜀國國主劉備死后,他沒有篡位,而是盡心盡力輔佐劉禪。街亭失守,他自貶三等,深刻反省自己。他這種為國家,為社會無私奉獻,不求回報的精神值得我們每一個人宣揚與學習。
讀完這本厚厚的書,我的心中還時常浮現出那一個個斗智斗勇的畫面,我想:三國,這個英雄輩出的年代,有那么多的武將謀士,他們為了各自的目標,奮斗著,他們那種毅力,意志與信念著實令我佩服。他們雖然也失敗過,但他們不曾放棄過,最終走向成功。5.12大地震,震垮了無數的房屋,奪取了許許多多鮮活的生命,但中國沒有倒下,就是因為我們中國人不言放棄,互助自救,最終克服了困難。
“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。白發漁樵江楮上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付笑談中。”每當這首歌響起時,我的耳邊會響起浪濤拍石的聲音,眼前會浮現出那個群雄割據的時代——三國。
第五篇:三國志讀后感
《三國志》讀后感
開始讀《三國志》,我像穿越了時空,來到了那個群雄逐鹿、戰火紛飛的三國時代。東漢末年,群雄割據,董卓獨霸朝綱,禍亂朝廷,涿郡劉、關、張桃園結義,征戰四方,三顧茅廬、結孫權、破曹操、借荊州、取巴蜀,成就一番霸業。江東孫權,兵精糧足,又有三江之固、長江天塹,據江東而虎視天下。典軍校尉曹操,據陳留、討董卓、破呂布、征袁術、敗袁紹、遠征烏桓,一統北方,而后征馬超、破韓遂,拿定西涼,欲征荊州以霸天下,但兵敗于赤壁。此后三國鼎立,互相爭斗,互有勝負,三國歸晉。這本書帶給我很多感慨、震撼和感動,劉皇叔劉備,三顧茅廬,三上臥龍崗,為了請來諸葛亮,47歲的劉備不顧大雪和遙遠的路程,每次都親自登門拜訪,當劉備第三次到草房旁時,連小童都不耐煩了,但劉備仍然耐心等待諸葛亮醒來,因為劉備知道,要想得天下,就必須得到人才,而為了得到人才就必須親自誠心拜訪。風云變幻,刀光劍影的三國時代,文爭武斗,英杰輩出。三國鼎立,終歸于晉,激烈動蕩之后,那一幅幅蕩人心弦的畫面凝固遠去,成為歷史的瞬間。這個時代,是五千多年中華文明中短暫的一瞬,卻又是讓人心馳神往的精彩一幕。在三國志中你可以體會到戰馬奔騰與士兵奮戰之聲。感受曹操“對酒當歌,人生幾何”的壯懷激烈,你還可以聆聽到劉關張他們桃園三結義的誓言等等。
讀過《三國志》后,我對戰火紛飛的三國時代的英雄人物有了新的認識。三國時代不單單是一個亂世英雄的舞臺,豪杰角逐也并不是這段歷史的全貌。當你想探尋三國歷史真面目的時候,《三國志》無疑是你最好的選擇。
從《三國志》中可知第一英雄乃曹操也。但在《三國演義》中曹操可謂奸雄,可能也是故事情節的需要,不過即使如此,我們在《三國演義》的一些細節中可以找到反應曹操胸懷寬廣的一面,比如在《三國演義》中,曹操說劉備與他是并世英雄,說得劉備都不敢聽,但是他沒有殺劉備,雖劉備正是他的甕中之鱉。這使我感到了曹操的大度,也是周瑜做夢也夢不到的。周瑜眼中只有諸葛亮,與其誓不兩立,只要把諸葛亮殺了,東吳的天下就太平了。后來又發現劉備也不是一般人物,便想殺劉備,至少把他留在東吳,東吳的天下也太平了。目光短淺,氣量狹小,非英雄也。這也與曹操形成了鮮明的對比。如果我們讀過曹操的短歌行,就被他的文采和文章中的胸襟抱負深深打動。從《觀滄海》,《龜雖壽》這兩篇千古絕唱中,我們能感覺到,曹操是一個胸懷天下,志向高遠,要給結束分裂戰爭,給黎明百姓帶來安 定生活的大英雄。
《三國志。魏武本紀》對曹操的事跡的記載,使我看到了一個真正的英雄,看到了曹操的人格魅力。當然,人人都有缺點的,曹操也不例外。最后,陳壽也對曹操進行了很公正,客觀的評價:太祖運籌演謀,鞭撻宇內,攬申、商之法術,該韓、白之奇策,官方授材,各因其器,矯情任算,不念舊惡,終能總御皇機,克成洪業者,惟其明略最優也。抑可謂非常之人,超世之杰矣。
曹操是個杰出的政治家、軍事家、詩人,還是一個很好的喜劇演員。他可稱得上是一個有雄才大略的全才。
說到三國時期最杰出的政治家,那非曹操莫屬。早期董卓作亂,是曹操先起義討伐,各地紛紛響應,后組成了一支盟軍,可大家誰也不愿當先鋒,怕打戰會損失自己的兵力,削弱自己的勢力。各官僚整天沉迷于聲色,甚至還在內部內訌,發生火并的丑事。此時,只有曹操膽識過人,帶著自己微弱的部隊追擊董卓,雖然因寡不敵眾而敗,但也不失大將風度。并使他由本“名微而眾寡”而逐漸“名揚諸侯”。
曹操還具有遠見卓識。在其他軍閥都忙著打戰時,只有曹操采用謀士的建議開始命令軍隊屯田。因而后來袁紹軍在吃桑葚,袁術軍在吃河蚌,而更慘的是還發生了人吃人的現象時,只有曹操的軍隊豐衣足食。我想:那些挨餓的士兵正想著怎么逃出去,投奔曹操的大軍吧。這也是曹操軍能不滅的原因。
曹操的遠見卓識,還體現在:漢獻帝出逃,狼狽之極,袁紹等拒絕迎接時,只有曹操去救皇帝,抓住這個好機會逢迎來天子。“挾天子以令諸侯”,名正言順地利用朝廷名義行事,不斷擴充地盤,壯大實力。后來,當袁紹等悟出了迎奉天子的好處,想與曹操共享這張王牌,你說袁紹天不天真,曹操怎么可能答應呢?
曹操本人又是一個杰出的軍事家,凡是謀士想到的,曹操也基本可以想到,這是沒謀士時,他還能勝的原因。在延津,得勝的曹軍返回途中突然遇見文丑軍,部下都認為應拋棄輜重撤退,而曹操下令等敵軍搶輜重時出擊,把輜重當誘餌,結果袁軍敗,文丑陣亡。據記載,就連赤壁大戰,功勞也不全歸周瑜、諸葛亮。主要還是曹操軍中出了疫病,曹操的損失非常大,再加上赤壁大火,曹操只得把剩下的船燒了撤退。
曹操還是偉大的文學家。有許多詩作大氣磅礴,流傳千古。如《龜雖壽》:“老 2 驥伏櫪,志在千里。烈士暮年,壯心不已”這些膾炙人口的名句激勵了古今中外多少人,生命不止,奮斗不息呀!
曹操在生活是個很好的戲劇演員。他有一個招牌——“笑”!不管遇到什么難事,都大笑面對,不管悲傷還是高興,可見他對待生活的樂觀態度,這也是我們應該向他學習的地方。
總的來說,讀過這本書之后我大開眼界,而曹操的個人魅力也給了我很深的感受,我相信在以后的生活學習中,能夠帶給我很多啟發。3