第一篇:AE藍(lán)寶石系列插件的中英文對照表
GenArts Sapphire ASYUKh,h
1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的鉗位調(diào)整)S_DuoTone(雙色調(diào)漸變的色彩替換)
S_Gamma(RGB反差系數(shù)調(diào)整,不錯)
S_Hotspots(可控高亮區(qū)域的調(diào)整,不錯)S_HueSatBright(一個HSL色彩空間調(diào)色器)S_Monochrome(灰度化,不錯)
S_Threshold(針對各色彩通道的對比度強(qiáng)化)S_Tint(雙色調(diào)的著色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen
S_Blur(多種方式的模糊,不錯)
S_BlurChannels(多種方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少見的色度模糊,不錯)S_BlurMoCurves(帶有變形效果的模糊)S_BlurMotion(區(qū)域運動模糊效果,不錯)S_DefocusPrism(帶有色散的虛焦模糊)
S_EdgeBlur(邊緣模糊,用于字幕的效果不錯)S_GrainRemove(降噪,速度較快)
S_RackDefocus(可調(diào)項較多的虛焦模糊)S_RackDfComp(雙層的虛焦模糊合成)
S_Sharpen(簡單的銳化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模擬變焦模糊,不錯)
3.Sapphire Composite
S_EdgeFlash(加光的層疊加效果)
S_Layer(多種混合方式的層疊加效果)
S_MathOps(多種數(shù)學(xué)運算方式的層混合效果)S_MatteOps(通道邊緣噪聲處理,多用于摳像)S_MatteOpsComp(處理通道噪聲并進(jìn)行層疊加)S_ZComp(Z方向的層疊加效果)
4.Sapphire Distort
S_Distort(自鏡頭變形效果,不錯)
S_DistortBlur(帶有模糊的自定義鏡頭變形效果)S_DistortChroma(帶有色散的自定義鏡頭變形效果)
S_DistortRGB(帶RGB通道分離的自定義鏡頭變形效果,好)
S_Shake(鏡頭震動效果)
S_WarpBubble(噪波變形效果)
S_WarpBubble2(雙重的噪波變形效果)
S_WarpChroma(連續(xù)的色相扭曲,可以模仿某些空間觀測的色散效果,好)S_WarpDrops(自定義的水波紋效果,不錯)
S_WarpFishEye(魚眼鏡頭效果)
S_WarpPerspective(平面圖像的透視疊放,好)
S_WarpPolar(圓盤狀扭曲)
S_WarpPuddle(較簡單的水波紋效果)
S_WarpPuff(以自身為鏡頭層的液化變形)
S_WarpRepeat(復(fù)制自身并進(jìn)行平均化,不錯)
S_WarpTransform(多種線性變形效果的綜合)
S_WarpVortex(漩渦變形,好)
S_WarpWaves(波動變形)
S_WarpWaves2(雙重的波動變形)
5.Sapphire Lighting
S_DropShadow(簡單的陰影)
S_EdgeRays(邊緣光效果)
S_Glare(虹狀眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光暈效果)
S_GlowAura(條紋光斑效果)
S_GlowDarks(暗區(qū)加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(邊緣加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正析攝象管效果,增強(qiáng)了邊緣對比并降低亮度)S_GlowRainbow(多層色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光環(huán)效果,不錯)
S_LensFlare(鏡頭眩光效果,仿真鏡頭眩光效果,不錯)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光燈效果)
S_Streaks(膠片曝光效果,類似加光的運動模糊)
6.Sapphire Render
S_Clouds(簡單的云狀噪波)
S_CloudColorSmooth(雜色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云狀噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云狀噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(漩渦狀噪波)
S_Gradient(簡單的線性漸變色填充)
S_GradientRadial(環(huán)形漸變色填充)
S_Grid(網(wǎng)格效果)
S_Sparkles(星光鏡效果)
S_TextureCells(細(xì)胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(帶有色散的螺旋狀噪波效果)S_TextureFolded(褶皺噪波效果)
S_TextureMoire(摩爾紋效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩筆觸噪波,不錯)
S_TexturePlasma(電離噪波效果)
S_TextureSpots(點狀噪波,不錯)
S_TextureWeave(編織物效果)
S_Zap(閃電效果)
S_ZapFrom(放射閃電效果)
S_ZapTo(閃電充填效果)
7.Sapphire Stylize
S_AutoPaint(油漆效果)
S_BandPass(放射線余輝效果)
S_Diffuse(彌散效果)
S_EdgeColorize(邊緣加色效果)
S_EdgeDetect(突出邊緣效果)
S_EdgeDetectDouble(雙重的突出邊緣效果)
S_EdgesInDirection(方向性的突出邊緣效果)
S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(變形浮雕效果)
S_EmbossGlass(帶有色散的變形浮雕效果)
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
S_Etching(雕版效果)
S_FilmEffect(模仿膠片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圓形復(fù)眼效果)
S_FlysEyeHex(六角形復(fù)眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形復(fù)眼效果)
S_Grain(噪點效果)
S_GrainStatic(隨機(jī)噪點效果)
S_HalfTone(雙色點陣效果)
S_HalfToneColor(彩色點陣效果)
S_HalfToneRings(雙色環(huán)形紋理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG壓縮造成的圖像損失)
S_Kaleido(多邊形萬花筒效果)
S_KaleidoPolar(圓形萬花筒效果)
S_Mosaic(可調(diào)項較多的馬賽克效果)
S_PseudoColor(熱成像效果)
S_PsykoBlobs(水面油漬效果)
S_PsykoStripes(條紋油漬效果)
S_ScanLines(模仿電視效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白電視效果)
S_Sketch(手繪效果)
S_Solarize(負(fù)片效果)
S_Zebrafy(扭曲的單色底片效果)
S_ZebrafyColor(帶有色彩漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指數(shù)增長的蒙霧效果)
S_ZFogLinear(線性增長的蒙霧效果)
8.Sapphire Time
S_Feedback(延遲視頻回饋效果)
S_FeedbackBubble(帶有變形的延遲視頻回饋效果)
S_FieldRemove(去場)
S_Flicker(隨機(jī)閃爍效果)
S_FlickerMatch(同步閃爍效果)
S_FlickerMatchMatte(指定區(qū)域的同步閃爍效果)
S_FlickerMatchColor(對色彩通道的同步閃爍效果)
S_FlickerMchMatteColor(同時帶有變色和蒙板的同步閃爍效果)S_FlickerRemove(去除閃爍)
S_FlickerRemoveMatte(指定區(qū)域的消除閃爍)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩閃爍)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定區(qū)域的色彩閃爍)
S_FreezeFrame(跳幀效果,不錯)
S_GetFrame(靜幀效果)
S_JitterFrames(隨機(jī)抽幀效果)
S_MotionDetect(幀變化檢測,好)
S_NearestColor(檢測指定的色彩部分)
S_RandomEdits(幀亂序播放,好)
S_ReverseClip(幀反序播放)
S_ReverseEdits(指定區(qū)段幀的反序播放,不錯)
S_TimeAverage(指定幀平均合成,類似于追跡效果)S_TimeDisplace(動態(tài)貼圖替換)
S_TimeSlice(參數(shù)與時間有關(guān)的幀切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追跡效果)
S_TrailsDiffuse(帶有像素擴(kuò)散的追跡效果)
9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊過渡,不錯)S_DissolveBubble(液化過渡,不錯)S_DissolveDiffuse(像素擴(kuò)散過渡)S_DissolveLuma(各種亮度過渡)
S_DissolvePuddle(水波紋過渡,不錯)S_DissolveSpeckle(可控斑點過渡)S_DissolveStatic(隨機(jī)像素過渡)S_DissolveVortex(漩渦過渡)S_DissolveWaves(波浪過渡)S_WipeBlobs(氣泡轉(zhuǎn)場,不錯)S_WipeBubble(液化劃像,不錯)S_WipeCells(細(xì)胞結(jié)構(gòu)過渡)S_WipeChecker(網(wǎng)格劃像)S_WipeCircle(圓形劃像)
S_WipeClock(扇形劃像)
S_WipeClouds(云霧轉(zhuǎn)場,少見)S_WipeDiffuse(像素擴(kuò)散劃像)S_WipeDots(點陣劃像)
S_WipeDoubleWedge(雙楔形劃像)S_WipeFourWedges(四楔形劃像)S_WipeLine(線性劃像)
S_WipePixelate(隨機(jī)像素塊劃像)S_WipeRectangle(矩形劃像)S_WipeRings(多重環(huán)形劃像)S_WipeStar(星形劃像)
S_WipeStripes(條紋劃像)
S_WipeTiles(多邊形劃像)
S_WipeWedge(楔形劃像)
第二篇:AE藍(lán)寶石插件中英文功能對照表
1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的鉗位調(diào)整)S_DuoTone(雙色調(diào)漸變的色彩替換)S_Gamma(RGB反差系數(shù)調(diào)整,不錯)S_Hotspots(可控高亮區(qū)域的調(diào)整,不錯)S_HueSatBright(一個HSL色彩空間調(diào)色器)S_Monochrome(灰度化,不錯)
S_Threshold(針對各色彩通道的對比度強(qiáng)化)S_Tint(雙色調(diào)的著色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多種方式的模糊,不錯)S_BlurChannels(多種方式的通道模糊)S_BlurChroma(少見的色度模糊,不錯)S_BlurMoCurves(帶有變形效果的運動模糊)S_BlurMotion(區(qū)域運動模糊效果,不錯)S_DefocusPrism(帶有色散的虛焦模糊)S_EdgeBlur(邊緣模糊,用于字幕的效果不錯)S_GrainRemove(降噪,速度較快)S_RackDefocus(可調(diào)項較多的虛焦模糊)S_RackDfComp(雙層的虛焦模糊合成)S_Sharpen(簡單的銳化)S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模擬變焦模糊,不錯)
3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的層疊加效果)S_Layer(多種混合方式的層疊加效果)S_MathOps(多種數(shù)學(xué)運算方式的層混合效果)S_MatteOps(通道邊緣噪聲處理,多用于摳像)S_MatteOpsComp(處理通道噪聲并進(jìn)行層疊加)S_ZComp(Z方向的層疊加效果)
4.Sapphire Distort S_Distort(自定義鏡頭變形效果,不錯)S_DistortBlur(帶有模糊的自定義鏡頭變形效果)S_DistortChroma(帶有色散的自定義鏡頭變形效果)S_DistortRGB(帶RGB通道分離的自定義鏡頭變形效果,好)S_Shake(鏡頭震動效果)S_WarpBubble(噪波變形效果)S_WarpBubble2(雙重的噪波變形效果)
S_WarpChroma(連續(xù)的色相扭曲,可以模仿某些空間觀測的色散效果,好)S_WarpDrops(自定義的水波紋效果,不錯)S_WarpFishEye(魚眼鏡頭效果)S_WarpPerspective(平面圖像的透視疊放,好)S_WarpPolar(圓盤狀扭曲)
S_WarpPuddle(較簡單的水波紋效果)S_WarpPuff(以自身為鏡頭層的液化變形)S_WarpRepeat(復(fù)制自身并進(jìn)行平均化,不錯)S_WarpTransform(多種線性變形效果的綜合)S_WarpVortex(漩渦變形,好)S_WarpWaves(波動變形)S_WarpWaves2(雙重的波動變形)
5.Sapphire Lighting S_DropShadow(簡單的陰影)S_EdgeRays(邊緣光效果)S_Glare(虹狀眩光效果)S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光暈效果)
S_GlowAura(條紋光斑效果)S_GlowDarks(暗區(qū)加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(邊緣加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析攝象管效果,增強(qiáng)了邊緣對比并降低亮度)S_GlowRainbow(多層色散透射效果)S_GlowRings(彩色光環(huán)效果,不錯)S_LensFlare(鏡頭眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真鏡頭眩光效果,不錯)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光燈效果)
S_Streaks(膠片曝光效果,類似加光的運動模糊)
6.Sapphire Render S_Clouds(簡單的云狀噪波)S_CloudColorSmooth(雜色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云狀噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云狀噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩渦狀噪波)S_Gradient(簡單的線性漸變色填充)S_GradientRadial(環(huán)形漸變色填充)S_Grid(網(wǎng)格效果)S_Sparkles(星光鏡效果)S_TextureCells(細(xì)胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(帶有色散的螺旋狀噪波效果)S_TextureFolded(褶皺噪波效果)S_TextureMoire(摩爾紋效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩筆觸噪波,不錯)S_TexturePlasma(電離噪波效果)S_TextureSpots(點狀噪波,不錯)S_TextureWeave(編織物效果)S_Zap(閃電效果)
S_ZapFrom(放射閃電效果)S_ZapTo(閃電充填效果)
7.Sapphire Stylize S_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射線余輝效果)S_Diffuse(彌散效果)
S_EdgeColorize(邊緣加色效果)S_EdgeDetect(突出邊緣效果)
S_EdgeDetectDouble(雙重的突出邊緣效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出邊緣效果)S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(變形浮雕效果)
S_EmbossGlass(帶有色散的變形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)
S_FilmEffect(模仿膠片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圓形復(fù)眼效果)S_FlysEyeHex(六角形復(fù)眼效果)S_FlysEyeRect(矩形復(fù)眼效果)S_Grain(噪點效果)
S_GrainStatic(隨機(jī)噪點效果)S_HalfTone(雙色點陣效果)S_HalfToneColor(彩色點陣效果)S_HalfToneRings(雙色環(huán)形紋理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG壓縮造成的圖像損失)S_Kaleido(多邊形萬花筒效果)S_KaleidoPolar(圓形萬花筒效果)S_Mosaic(可調(diào)項較多的馬賽克效果)S_PseudoColor(熱成像效果)S_PsykoBlobs(水面油漬效果)S_PsykoStripes(條紋油漬效果)S_ScanLines(模仿電視效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白電視效果)S_Sketch(手繪效果)S_Solarize(負(fù)片效果)S_Zebrafy(扭曲的單色底片效果)
S_ZebrafyColor(帶有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指數(shù)增長的蒙霧效果)S_ZFogLinear(線性增長的蒙霧效果)
8.Sapphire Time S_Feedback(延遲視頻回饋效果)
S_FeedbackBubble(帶有變形的延遲視頻回饋效果)S_FieldRemove(去場工具)S_Flicker(隨機(jī)閃爍效果)S_FlickerMatch(同步閃爍效果)
S_FlickerMatchMatte(指定區(qū)域的同步閃爍效果)S_FlickerMatchColor(對色彩通道的同步閃爍效果)
S_FlickerMchMatteColor(同時帶有變色和蒙板的同步閃爍效果)S_FlickerRemove(去除閃爍)
S_FlickerRemoveMatte(指定區(qū)域的消除閃爍)S_FlickerRemoveColor(去除色彩閃爍)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定區(qū)域的色彩閃爍)S_FreezeFrame(跳幀效果,不錯)S_GetFrame(靜幀效果)S_JitterFrames(隨機(jī)抽幀效果)S_MotionDetect(幀變化檢測,好)S_NearestColor(檢測指定的色彩部分)S_RandomEdits(幀亂序播放,好)S_ReverseClip(幀反序播放)
S_ReverseEdits(指定區(qū)段幀的反序播放,不錯)S_TimeAverage(指定幀平均合成,類似于追跡效果)S_TimeDisplace(動態(tài)貼圖替換)
S_TimeSlice(參數(shù)與時間有關(guān)的幀切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追跡效果)
S_TrailsDiffuse(帶有像素擴(kuò)散的追跡效果)
9.Sapphire Transitions S_DissolveBlur(模糊過渡,不錯)S_DissolveBubble(液化過渡,不錯)S_DissolveDiffuse(像素擴(kuò)散過渡)S_DissolveLuma(各種亮度過渡)S_DissolvePuddle(水波紋過渡,不錯)S_DissolveSpeckle(可控斑點過渡)S_DissolveStatic(隨機(jī)像素過渡)S_DissolveVortex(漩渦過渡)S_DissolveWaves(波浪過渡)S_WipeBlobs(氣泡轉(zhuǎn)場,不錯)S_WipeBubble(液化劃像,不錯)S_WipeCells(細(xì)胞結(jié)構(gòu)過渡)S_WipeChecker(網(wǎng)格劃像)S_WipeCircle(圓形劃像)S_WipeClock(扇形劃像)S_WipeClouds(云霧轉(zhuǎn)場,少見)S_WipeDiffuse(像素擴(kuò)散劃像)S_WipeDots(點陣劃像)
S_WipeDoubleWedge(雙楔形劃像)S_WipeFourWedges(四楔形劃像)S_WipeLine(線性劃像)
S_WipePixelate(隨機(jī)像素塊劃像)S_WipeRectangle(矩形劃像)S_WipeRings(多重環(huán)形劃像)S_WipeStar(星形劃像)S_WipeStripes(條紋劃像)S_WipeTiles(多邊形劃像)S_WipeWedge(楔形劃像)
第三篇:AE中英文對照表
一、漢譯英
表達(dá)式控制 ←Expression Controls 圖象控制 ←Image Control ┗Change Color →轉(zhuǎn)換色彩
Change To Color →定向轉(zhuǎn)換色彩 Color Balance(HLS)→色彩平衡 Color Link →色彩連接 Colorama →彩光 Equallize →均衡
Gamma/Pedestal/Gain →伽瑪/基色/增益 Grow Bounds →增長邊緣 PS Arbitrary Map →映象 Tint →色彩 鍵控 ←Keying ┗Color Difference Key →色彩差異鍵 Color Key →色彩鍵 Color Range →色彩范圍 Difference Matte →差異蒙版 Extrace →提取
Inner/Outer Key →輪廓鍵 Keylight →光鍵
Linear Color Key →線性色彩鍵 Luma Key →亮度鍵
Spill Suppressor →溢色抑制 蒙版工具 ←Matte Tools ┗Matte Choker →蒙版清除 Simple Choker →簡單清除 雜色 ←Noise 繪畫 ←Paint 透視 ←Perspective 渲染 ←Render 仿真 ←Simulation 風(fēng)格化 ←Stylize 文字 ←Text 時間 ←Time 切換 ←Transition 視頻 ←Video Compostion菜單
新建合成 ←New Composition 合成設(shè)置 ←Compodition Settings 背景顏色 ←Background Color 設(shè)置海報 ←Set Poster Time 修剪合成適配工作區(qū)域 ←Trim Comp to Work Area
裁切合成適配自定區(qū)域 ←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列 ←Add To Render Queue 添加輸出模塊 ←Add Output Module 預(yù)演 ←Preview ┗RAM Preview →內(nèi)存預(yù)演 Wireframe Preview →線框預(yù)演 Motion with Trails →運動軌跡 Audio →音頻
Audio Preview(Here Forward)→音頻預(yù)演(當(dāng)前位置)Audio Preview(Work Area)→音頻預(yù)演(工作區(qū)域)存儲單幀為 ←Save Frame As ┗File →文件
Photoshop Layers →Photoshop圖層 制作影片 ←Make Movie 組合渲染 ←Pre-render 存儲內(nèi)存預(yù)演 ←Save RAM Preview 觀察流程圖 ←Comp Flowchart View Window菜單
工作空間 ←Workspace ┗One Comp View →單視圖 Two Comp View →雙視圖 Four Comp View →四視圖
Conform All Windows →適應(yīng)窗口 Save Workspace →存儲工作空間 Delete Workspace →刪除工作空間 層疊 ←Cascade 拼貼 ←Tile 排列圖標(biāo) ←Arrange Icons 全部關(guān)閉 ←Close All 全組關(guān)閉 ←Closing in Groups 工具箱 ←Tools 信息調(diào)板 ←Info 時間控制調(diào)板 ←Time Controls 音頻調(diào)板 ←Audio 特效調(diào)板 ←Effects 字符調(diào)板 ←Character 段落調(diào)板 ←Paragraph 繪畫調(diào)板 ←Paint 筆刷技巧調(diào)板 ←Brush Tips 運動草圖 ←Motion Sketch 智能遮罩插值 ←Smart Mask Interpolation平滑 ←The Smoother 抖動 ←The Wiggler 對齊和分布 ←Align & Distribute
追蹤控制 ←Tracker Controls 立方體建立 ←Box Creator Lite 立體散布 ←Cubic Distribution Light 圓柱體建立 ←Cylinder Creator Lite 當(dāng)前文件 ←Untitled Project.aep* 項目流程圖 ←Project Flowchart View 渲染序列 ←Render Queue 重置調(diào)板位置 ←Reset Palette Locations Help菜單
關(guān)于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects幫助 ←After Effects Help 特效幫助 ←Effects Help 腳本幫助 ←Scripting Help 每日技巧 ←Tip og the Day 注冊 ←Registration 3D Channel(3D通道)3D Channel Extract---------3D通道擴(kuò)展 Depth Matte----------------深厚粗糙 Depth of Field-------------深層畫面 Fog 3D---------------------3D 霧化 ID Matte-------------------ID 粗糙 Adjust(調(diào)整)Brightness & Contrast----------亮度與對比度 Channel Mixer------------------通道混合器 Color Balance------------------色彩平衡 Color Stabilizer---------------色彩穩(wěn)壓器 Curves-------------------------曲線 Hue/Saturation-----------------色飽和 Levels-------------------------色階
Levels(Individual Controls)---色階(分色RGB的控制)posterize----------------------色調(diào)分離 Threshold----------------------閾值 Audio(音頻)Backwards---------------向后
Bass & Treble-----------低音與高音 Delay-------------------延遲
Flange & Chorus---------邊緣與合唱團(tuán) High-Low Pass-----------高音/低音 Modulator---------------調(diào)幅器 Parametric EQ-----------EQ參數(shù) Reverb------------------回音
Stereo Mixer------------立體聲混合器 Tone--------------------音調(diào) Blur & Sharpen(模糊與銳化)
Clannel Blur---------------通道模糊
Compound Blur--------------復(fù)合的模糊 Directional Blur-----------方向性的模糊 Fast Blur------------------快污模糊 Gaussian Blur--------------高斯模糊 Radial Blur----------------徑向模糊 Sharpen--------------------銳化
Unsharp Mask---------------銳化掩膜 Channel(通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 層通道 Arithmetic---------------------運算 Bland--------------------------柔化
Cineon Converter---------------間距轉(zhuǎn)換器 Compound Arithmetic------------復(fù)合運算 Invert-------------------------反向 Minimax------------------------像素化
Remove Color Matting-----------去除粗顆粒顏色 Set Channels-------------------調(diào)節(jié)通道 Set Matte----------------------調(diào)節(jié)粗糙度 Shift Channels-----------------轉(zhuǎn)換通道 Distort(變型)Bezier Warp----------------Bezier 變型 Bulge----------------------魚眼
Displacement Map-----------畫面偏移 Mesh Warp------------------網(wǎng)狀變形 Mirror---------------------鏡像 Offset---------------------偏移量
Optics Compensation--------光學(xué)替換(可制作球體滾動效果)Polar Coordinates----------極坐標(biāo) Reshape--------------------重塑 Ripple---------------------漣漪 Smear----------------------涂片 Spherize-------------------球型變形 Transform------------------變換 Twirl----------------------旋轉(zhuǎn)變形 Wave Warp------------------波型變形 Expression Controls(表達(dá)式控制)Angle Control------------角度控制 Checkbox Control---------復(fù)選框控制 Color Control------------顏色控制 Layer Control------------圖層控制 Point Control------------銳化控制 Slider Control-----------滑塊控制 Image Control(圖像控制)
Chaner Color-------------------改變顏色
Color Balance(HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------著色劑 Equalize-----------------------平衡
Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/電平/增益 Median-------------------------中線
PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射 Tint---------------------------去色 Keying(鍵控制)Color Difference Key-----------差異的色鍵 Color Key----------------------色鍵
Color Range--------------------色鍵幅度
Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗顆粒漸變到下一張圖)Extract------------------------擴(kuò)展
Inner Outer Key----------------內(nèi)部、外部色鍵 Linear Color Key---------------線性色鍵 Luma Key-----------------------LUMA鍵 Spill Suppressor---------------溢出抑制器 Matte Tools(粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙 窒息物 * Simple Choker------------簡單的 窒息物 * Paint(油漆)Vector Paint------------矢量油漆 Perspective(透視)Basic 3D-----------------基本的3D Bevel Alpha--------------傾斜 ALPHA Bevel Edges--------------傾斜邊 Drop Shadow--------------垂直陰影 Render(渲染)4-Color Gradient-----------4色 傾斜度 Advanced Lightning---------高級閃電 Audio Spectrum-------------音頻光譜 Audio Waveform-------------音頻波形 Beam-----------------------射線 Cell Pattern---------------單元模式 Ellipse--------------------橢圓 Fill-----------------------填充 Fractal--------------------分?jǐn)?shù)維
Fractal Noise--------------粗糙的分?jǐn)?shù)維 Grid-----------------------網(wǎng)格
Lens Flare-----------------鏡頭光暈 Lightning------------------閃電 Radio Waves----------------音波 Ramp-----------------------斜面
Stroke---------------------筆劃(與stylize-write on功能類似)Vegas----------------------維加斯 Simulation(模擬)Particle Playground------------粒子運動場 Shatter------------------------粉碎 Stylize(風(fēng)格化)Brush Strokes-------------筆刷
Color Emboss--------------顏色浮雕 Emboss--------------------浮雕
Find Edges----------------查找邊緣 Glow----------------------照亮邊緣 Leave Color---------------離開顏色 Mosaic--------------------馬賽克 Motion Tile---------------運動平鋪 Noise---------------------噪音
Roughen Edges-------------變粗糙邊 Scatter-------------------分散
Strobe Light--------------匣門光 * Texturize-----------------基底凸現(xiàn)
Write-on------------------在.....上寫(與render-stroke功能類似)Text(文本)Basic Text---------------基本的文本 Numbers------------------數(shù)字文本 Path Text----------------路徑文本 Time(時間)Echo----------------------回響
Posterize Time------------發(fā)布時間 Time Difference-----------時間差別 * Time Displacement---------時間偏移 Transition(轉(zhuǎn)場)Block Dissolve----------塊溶解 Gradient Wipe-----------斜角轉(zhuǎn)場
Iris Wipe---------------愛麗斯轉(zhuǎn)場(三角形轉(zhuǎn)場)Linear Wipe-------------線性轉(zhuǎn)場 Radial Wipe-------------半徑轉(zhuǎn)場
Venetian Blinds---------直貢呢的遮掩(百葉窗式轉(zhuǎn)場)Video(視頻)Broadcast Colors---------------廣播色 Reduce Interlace Flicker-------降低頻閃 Timecode-----------------------時間碼
Look at Selected Layers(觀察選擇圖層)
用當(dāng)前的攝像機(jī)以最大化的方式觀察所選圖層的全貌。選擇要觀察圖像的圖層,然后選擇菜單Look at Selected Layers(觀察選定層)命令,將會用當(dāng)前的攝像機(jī)以最大化的方式觀察所選圖層的全貌,同時攝像機(jī)的位置參數(shù)會產(chǎn)生變化來適配畫面。
Hide Locked Masks(隱藏鎖定的遮罩),將鎖定的遮罩都隱藏起來
Free Transform Points(自由變換點),變換遮罩或圖形路徑上的錨點
Crop Comp to Region of Interest(裁切合成適配自定義區(qū)域)
在合成窗口中繪制一個自定義大小的矩形區(qū)域,然后將合成的尺寸裁剪到這個自定義區(qū)域的大小。
Fit to Comp:適配圖層的尺寸為當(dāng)前合成尺寸的大小 Fit to Comp Width:適配圖層的寬度為當(dāng)前合成的寬度 Fit to Comp Height :適配圖層的高度為當(dāng)前合成的高度
View Options(視圖選項)
打開視圖選項設(shè)置對話框,進(jìn)行相應(yīng)的視圖選項設(shè)置。當(dāng)合成窗口中進(jìn)行合成制作而需要有相應(yīng)的參考顯示輔助制作時,可以打開視圖選項對話框,在其中勾選相應(yīng)的選項。相反當(dāng)合成窗口中所顯示的
信息過多時,會影響對畫面效果的觀察,這時可以對其中一些顯示信息的選項取消勾選。
第四篇:Turbulence 2D插件中英文對照表
2012年11月15日AE總結(jié)
TURBULENCE 2D插件參數(shù)
1.Resolution scale分辨率的規(guī)模
2.RAM Cache size(MB)高速緩存的大小(字節(jié))
3.Disk Cache磁盤緩存
4.Source Control源控制
5.Density layer and scale層的密度和規(guī)模
6.Color layer顏色層
7.Temperature layer and scale溫度層和規(guī)模
8.Fuel layer and scale燃料層和規(guī)模 9,Divergence layer and scale分歧和規(guī)模
10.Velocity layer and scale速度與規(guī)模
11.Differential velocity速度差
12.Obstacle 障礙
13.Obstacle layer has velocity障礙層速度
14.Obstacle velocity scale障礙速度尺度
15.Use texture使用紋理
16.Simulation Parameters仿真參數(shù)
17.Domain type域類型
18.Burn model燃燒模型
19.time scale時間尺度
20.Density dissipation密度耗散
21,Burn rate燃燒率
22,Expansion膨脹的23.Heat creation熱產(chǎn)生
24.Soot creation煙塵創(chuàng)作
25.Cooling冷卻
26.Gravity重力的27.Bouyancy浮力
28.Heat diffusion熱擴(kuò)散
29.Vorticity渦度
30.Rendering Parameters渲染參數(shù)
31.Render mode渲染模式
32.All sources所有來源
33.Fire + Smoke火煙
34,Stylized Fire程式化火
35.color顏色
36.Velocity速度
37.refract折射
38.Alpha mode阿爾法模式
第五篇:最牛最完整的AE中英文對照表
最牛最完整的AE中英文對照(大圖)1.文件(File)
2.編輯(Edit)
3.圖像合成(Composition)
4.圖層(Layer)
5.效果(Effect)
6.動畫(Animation)
7.視圖(View)
8.窗口(Windows)
9.幫助(Help)
江南董乞兒整理