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AE中英文對照

時間:2019-05-14 16:29:37下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《AE中英文對照》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《AE中英文對照》。

第一篇:AE中英文對照

After Effect中英文對照大全

一、菜單命令

1、File(文本)New 新建

New Project 新建項目

New Folder 新建文件夾 Open Project 打開項目

Open Recent Projects 打開最近項目 Close 關閉 Save 保存 Save As 另存為 Save a Copy 保存副本 Revert 恢復 Import

導入

File 文件

Multiple Files 多個文件

Placeholder 輸入占位符

Solid 實色

Import Recent Footage 導入最近鏡頭 Export 輸出 Find 查找

Find Next 再次查找

Add Footage to Comp 添加鏡頭到合成 New Comp From Selection 選定腳本建立合成Consolidate All Footage 整理鏡頭 Remove Unused Footage 刪除未用鏡頭 Reduce Project 簡化項目 Collect Files 文件打包 Watch Folder 瀏覽文件夾 Run Script 運行腳本 Create Proxy 建立代理

Still 靜態圖片

Movie 影片 Set Proxy 設置代理

File 文件

None 無

Interpret Footage 解釋鏡頭

Main 常規

Proxy 代理

Remember Interpretation 保存解釋

Apply Interpretation 應用解釋 Replace Footage 替換鏡頭

File 文件

Placeholder 占位符

Solid 實色

Reload Footage 重載鏡頭 Reveal in Explorer 顯示所在文件夾 Project Settings 項目設置 Print 打印 Exit 退出

2、Edit(編輯)Undo Copy 撤消 Redo Copy 重復 History 歷史記錄 Cut 剪切 Copy 復制 Paste 粘貼 Clear 清楚 Duplicate 副本 Split Layer 分層圖層 Lift Work Area 抽出工作區域 Extract Work Area 擠壓工作區域 Select All 選擇全部 Deselect All 全部取消 Label 標簽 Purge 清空

All 全部

Undo 撤消

Image Caches 圖象緩存

Snapshot 快照

Video Memory 視頻內存 Edit Original 編輯原稿 Templates 模版

Render Settings 渲染設置

Output Module 輸出模式 Preferences 預置

General 常規

Previews 預演

Display 顯示

Import 輸入

Output 輸出

Grids & Guides 輔助線及網絡

Label Colors 標簽顏色

Label Defaults 標簽設置

Cache 緩存

Video Preview 視頻預演

3、Animation(動畫)Add Keyframe 添加關鍵幀 Toggle Hold Keyframe 凍結關鍵幀 Keyframe Interpolation 關鍵幀插值 Keyframe Velcity 關鍵幀速率 Keyframe Assistant 輔助關鍵幀

Convert Audio to Keyframes 轉音頻為關鍵幀

Convert Expression to Keyframes 轉換表達式為關鍵幀

Easy Ease 緩和曲線

Easy Ease In 緩和曲線進入

Easy Ease Out 緩和曲線離開

Exponential Scale 指數縮放

RPF Camera Import RPF攝象機導入

Sequence Layers 圖層排序

Time-Reverse Keyframes 反轉關鍵幀

Animate Text 文字動畫

Anchor Point 軸心點

Position 位置

Scale 縮放

Skew 傾斜

Rotation 旋轉

Opacity 不透明度

All Transform 所有變換

Fill Color 填充色

Stroke Color 描邊色

Stroke Width 描邊寬度

Tracking 追蹤

Line Anchor 線形頻譜

Line Spacing 線形間距

Character Offset 字符位移

Character Value 字符值率 Add Text Selector 添加文字選擇器

Range平行

Wiggly 抖動

Remove All Text Animators 移除所有文字動畫 Add Expression 添加表達式 Track Motion 追蹤運動 Stabilize Motion 穩定運動 Track this property 追蹤當前屬性 Reveal Animating Properties 顯示關鍵幀 Reveal Modified Properties 顯示被修改屬性

4、View(視圖)New View 新視圖 Zoom In 放大 Zoom Out

縮小 Resolution 解析度

Full 最佳

Half 一半

Third 三分之一

Quarter 四分之一

Custom 自定義

Show Rulers 隱藏/顯示標尺 Hide Guides 隱藏/顯示輔助線 Snap To Guides 吸附輔助線 Lock Guides 鎖定輔助線 Clear Guides 清楚輔助線 Show Grid 隱藏/顯示網格 Snap to Grid 吸附網格 View Options 視圖選項

Hide Layer Controls 顯示圖層控制 Reset 3D View 重置3D視圖 Switch 3D View

切換3D視圖

Active Camera 當前攝象機

Front 前視圖

Left 左視圖

Top 頂視圖

Back 后視圖

Right 右視圖

Bottom 底視圖

Custom View 1 自定視圖1

Custom View 2 自定視圖2

Custom View 3 自定視圖3 Set 3D View Shortcut 快速設置3D窗口

Replace “Front” 替換為前視圖

Replace “Custom View 1” 替換為自定視圖1

Replace “Active Camera” 替換為動態攝象機 Switch To Last 3D View 切換到最近的3D視圖 Look At Selected Layers 觀察選擇圖層 Look At All Layers 觀察所有圖層 Go To Time 前往指定時間

5、Composition(合成)New Composition 新建合成 Composition Settings 合成設置 Background Color 背景顏色 Set Poster Time 設置海報

Trim Comp to Work Area 修剪合成適配工作區域

Crop Comp to Region of Interest 裁切合成適配自定區域

Add To Render Queue 增加到渲染序列 Add Output Module 添加輸出模塊 Preview 預演

RAM Preview 內存預演

Wireframe Preview 線框預演

Motion with Trails 運動軌跡

Audio 音頻

Audio Preview(Here Forward)音頻預演(當前位置)

Audio Preview(Work Area)音頻預演(工作區域)

Save Frame As 存儲單幀為

File 文件

Photoshop Layers Photoshop圖層 Make Movie 制作影片 Pre-render 組合渲染

Save RAM Preview 存儲內存預演 Comp Flowchart View 觀察流程圖

6、Window(窗口)Workspace 工作空間

One Comp View 單視圖

Two Comp View 雙視圖

Four Comp View 四視圖

Conform All Windows 適應窗口

Save Workspace 存儲工作空間

Delete Workspace 刪除工作空間 Cascade 層疊 Tile 拼貼

Arrange Icons 排列圖標 Close All 全部關閉 Closing in Groups 全組關閉 Tools 工具箱 Info 信息調板

Time Controls 時間控制調板 Audio 音頻調板 Effects 特效調板 Character 字符調板 Paragraph 段落調板 Paint 繪畫調板

Brush Tips 筆刷技巧調板 Motion Sketch 運動草圖

Smart Mask Interpolation 智能遮罩插值The Smoother平滑 The Wiggler 抖動

Align & Distribute 對齊和分布 Tracker Controls 追蹤控制 Box Creator Lite 立方體建立 Cubic Distribution Light

立體散布 Cylinder Creator Lite 圓柱體建立 Untitled Project.aep* 當前文件 Project Flowchart View 項目流程圖 Render Queue 渲染序列

Reset Palette Locations 重置調板位置

7、Layer(圖層)New 新建

Text 文字

Solid 實色

Light 燈光

Camera 攝象機

Null Object 虛擬對象

Adjustment Layer 調節層 Layer Settings 層設置

Open Layer Window 打開層窗口 Open Source Window 打開素材窗口 Mask 遮罩

New Mask 新建遮罩

Mask Shape 遮罩形狀

Mask Feather 遮罩羽化

Mask Opacity 遮罩不透明度

Mask Expansion 遮罩伸縮

Reset Mask 重置遮罩

Remove Mask 刪除遮罩

Remove All Masks 刪除所有遮罩

Mode 模式

None 無

Add 相加

Subtract 相減

Intersect 交集

Lighten 變亮

Darken 變暗

Difference 差值

RotoBezier 旋轉式曲線

Inverse 反轉

Closed 封閉

Set First Vertex 設置起始點

Locked 鎖定

Motion Blur 運動模糊

Same As Layer 與層相同

On 開

Off 關

Unlock All Masks 解鎖所有遮罩

Lock Other Masks 鎖定其他遮罩

Free Transform Points 自由變換點 Quality 質量

Best 最佳

Draft 草圖

Wireframe 線框 Switches 轉換開關

Hide Other Video 隱藏其他視頻層

Show All Video 顯示所有視頻層

Unlock All Layers 解鎖所有層

Shy 退縮

Lock 鎖定

Audio 音頻

Video 視頻

Solo 獨奏

Effect 特效

Collapse 卷展

Frame Blending 幀融合 Motion Blur 運動模糊

Adjustment Layer 調節層 Transform 變換

Reset 復位

Anchor Point 定位點

Position 位置

Scale 縮放

Orientation 方向

Rotation 旋轉

Opacity 不透明度

Auto-Orient 自動定向 3D Layer 三維層 Add marker 添加標記

Preserve Transparency 保持透明 Blending Mode 混合模式

Normal 正常

Dissolve 溶解

Dancing Dissolve 動態溶解

Daiken 變暗

Multiply 正片疊底

Linear Burn 線性加深

Color Burn 顏色加深

Classic Color Burn 典型顏色加深

Add 加

Lighten 變亮

Screen 屏幕

Linear Dodge 線性減淡

Color Dodge 顏色減淡

Classic Color Dodge 典型顏色減淡

Overlay 疊加

Soft Light 柔光

Hard Light 強光

Linear Light 線性光

Vivid light 艷光

Pin Light 點光

Hard Mix 強烈混合 Difference 差值

Classic Difference 典型差值

Exclusion 排除

Hue 色相合成 Saturation 飽和度

Color 顏色

Luminosity 亮度

Stencil Alpha

Alpha模版

Stencil Luma 亮度模版

Silhouette Alpha Alpha輪廓

Silhouette Luma 亮度輪廓

Alpha Add Alpha添加

Luminescent Premul 冷光

Next Blending Mode 下一個混合模式 Previous Blending Mode 上一個混合模式 Track Matte 軌道蒙版

No Track Matte 無

Alpha Matte Alpha蒙版

Alpha Inverted Matte 反相Alpha蒙版

Luma Matte 亮度蒙版

Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版 Bring Layer to Front 圖層置頂 Bring Layer Forward 圖層置上 Send Layer Backward 圖層置下 Send Layer to Back 圖層置底

Convert To Editable Text 轉換為可編輯文本 Create Outlines 創建輪廓 Auto-trace 自動追蹤

Enable Time Remapping 激活時間變速 Time Stretch 時間伸縮 Pre-compose 重組

8、Help(幫助)

About After Effects 關于After Effects After Effects Help After Effects幫助 Effects Help 特效幫助 Scripting Help 腳本幫助 Tip og the Day 每日技巧 Registration 注冊

二、影視特效

Effect Controls 特效控制

Reduce Interlace Flicker 上一個特效 Remove All 全部刪除 Save Favorite 有儲收藏 Apply Favorite 應用收藏 Recent Favorites 最近收藏 1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract 3D通道擴展 Depth Matte 深厚粗糙 Depth of Field 深層畫面 Fog 3D 3D霧化 ID Matte ID粗糙

2、Adjust(調整)

Brightness & Contrast 亮度與對比度 Channel Mixer 通道混合器 Color Balance 色彩平衡 Color Stabilizer 色彩穩壓器 Curves 曲線

Hue/Saturation 色飽和 Levels 色階

Levels(Individual Controls)色階(分色RGB的控制)

Posterize 色調分離 Threshold 閾值

3、Audio(音頻)Backwards 向后

Bass & Treble 低音與高音 Delay 延遲

Flange & Chorus 邊緣與合唱團 High-Low Pass 高音/低音 Modulator 調幅器 Parametric EQ EQ參數 Reverb 回音

Stereo Mixer 立體聲混合器 Tone 音調

4、Blur & Sharpen(模糊與銳化)Channel Blur 通道模糊 Compound Blur 復合的模糊 Directional Blur 方向性的模糊 Fast Blur 快速模糊 Gaussian Blur 高斯模糊 Radial Blur 徑向模糊 Sharpen 銳化

Unsharp Mask 銳化掩膜

5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 層通道 Arithmetic 運算 Blend 混合

Cineon Converter 間距轉換器 Compound Arithmetic 復合運算 Invert 反向 Minimax 像素化

Remove Color Matting 去除粗顆粒顏色 Set Channels 調節通道 Set Matte 調節粗糙度 Shift Channels 轉換通道

6、Distort(變型)Bezier Warp Bezier 變型 Bulge 魚眼

Displacement Map 畫面偏移 Mesh Warp 網狀變形 Mirror 鏡像 Offset 偏移量

Optics Compensation 光學替換

Polar Coordinates 極坐標 Reshape 重塑 Ripple 漣漪 Smear 涂片 Spherize 球型變形 Transform 變換 Twirl 旋轉變形 Wave Warp 波型變形

7、Expression Controls(表達式控制)Angle Control 角度控制 Checkbox Control 復選框控制 Color Control 顏色控制 Layer Control 圖層控制 Point Control 銳化控制 Slider Control 滑塊控制

8、Color Correction(顏色校正)Auto Color 自動顏色 Auto Contrast 自動對比度 Auto Levels 自動色階 Black & White 黑白

Brightness & Contrast 亮度對比度 CC Color Neutralizer 色彩中和器 CC Color Offset 色彩偏移 CC Kernel 要點

CC Toner 調色劑 Change Color 改變顏色 Change to Color 色彩替換 Color Balance 色彩平衡

Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link 色彩連接 Color Stabilizer 色彩平衡器 Colorama 彩光 Curves 曲線 Equalize平衡 Exposure 多次曝光

Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/電平/增益 Hue/Saturation 色相/飽和度 Leave Color 去色 Levels 色階

Levels(Individual Controls)色階(個體控制)Median 中線 Photo Filter 照片過濾

PS Arbitrary Map PS任意的映射 Selective Color 可選顏色 Shadow/Highlight 陰影/高光 Tint 色度

Tritone 三階色調整 Vibrance 抖動

9、Keying(鍵控制)

Color Difference Key 差異的色鍵 Color Key 色鍵 Color Range 色鍵幅度 Difference Matte 不同粗粗糙

Extract 擴展

Inner Outer Key 內部、外部色鍵 Linear Color Key 線性色鍵 Luma Key LUMA鍵

Spill Suppressor 溢出抑制器

10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker 粗糙 窒息物 * Simple Choker 簡單的 窒息物 *

11、Paint(油漆)Vector Paint 矢量油漆

12、Perspective(透視)Basic 3D 基本的3D Bevel Alpha 傾斜ALPHA Bevel Edges 傾斜邊 Drop Shadow 垂直陰影

13、Render(渲染)4-Color Gradient 4色 傾斜度 Advanced Lightning 高級閃電 Audio Spectrum 音頻光譜 Audio Waveform 音頻波形 Beam 射線

Cell Pattern 單元模式 Ellipse 橢圓 Fill 填充 Fractal 分數維

Fractal Noise 粗糙的分數維 Grid 網格

Lens Flare 鏡頭光暈 Lightning 閃電 Radio Waves 音波 Ramp 斜面

Stroke 筆劃(與stylize-write on功能類似)Vegas 維加斯

14、Simulation(模擬)

Particle Playground 粒子運動場 Shatter 粉碎

15、Stylize(風格化)Brush Strokes 筆刷 Color Emboss 顏色浮雕 Emboss 浮雕 Find Edges 查找邊緣 Glow 照亮邊緣 Leave Color 離開顏色 Mosaic 馬賽克 Motion Tile 運動平鋪 Noise 噪音

Roughen Edges 變粗糙邊 Scatter 分散

Strobe Light 匣門光 * Texturize 基底凸現 Write-on 寫在.....上

16、Text(文本)Basic Text 基本的文本 Numbers 數字文本 Path Text 路徑文本

17、Time(時間)Echo 回響

Posterize Time 發布時間 Time Difference 時間差別 * Time Displacement 時間偏移

18、Transition(轉場)Block Dissolve 塊溶解 Gradient Wipe 斜角轉場

Iris Wipe 愛麗斯轉場(三角形轉場)Linear Wipe 線性轉場 Radial Wipe 半徑轉場 Venetian Blinds

百葉窗式轉場

19、Video(視頻)Broadcast Colors 廣播色 Reduce Interlace Flicker 降低頻閃 Timecode 時間碼

第二篇:AE特效中英文對照

第1章 55MM

1.1 55mm Color Grad(顏色漸變)1.2 55mm Defocus(散焦)

1.3 55mm Faux Flim(模仿膠片效果)1.4 55mm Fluorescent(熒光)1.5 55mm Fog(霧)

1.6 55mm Infra-red(在紅色下面)1.7 55mm Mist(薄霧)1.8 55mm ND Grad(漸變)1.9 55mm Night Vision(夜視)

1.10 55mm Selective Soft Focus(選擇性的軟焦點)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)

1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

第2章 AEFlame(火焰)

第3章 Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(藝術海報)3.2.2 Boris Blur(模糊)

3.2.3 Boris Directional Blur(方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur(高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask(銳利的遮罩)

3.2.6 Boris Brightness-Contrast(亮度-對比度)3.2.7 Boris Color Balance(顏色平衡)3.2.8 Boris Color Correction(顏色修正)3.2.9 Boris Composite(合成)

3.2.10 Boris Correct Selected Color(修改選擇的顏色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness(色調-飽和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize(反轉曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma(標準的伽馬值)3.2.14 Boris MultiTone Mix(多通道混合)3.2.15 Boris Posterize(多色調分色)3.2.16 Boris RGB Blend(RGB混和)

3.2.17 Boris Tint-Tritone(以三種顏色替換)3.2.18 Boris Bulge(凸出)

3.2.19 Boris Displacement Map(置換貼圖)3.2.20 Boris Fast Flipper(自動翻轉)3.2.21 Boris Polar Displacement(兩極置換)3.2.22 Boris Ripple(波紋)

3.2.23 Boris Vector Displacement(矢量置換)3.2.24 Boris Wave(波浪)

3.2.25 Boris Alpha Process(Alpha通道處理)3.2.26 Boris Chroma Key(色度摳像)

3.2.27 Boris Composite Choker(令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key(線性顏色摳像)3.2.29 Boris Linear Luma Key(線性亮度摳像)3.2.30 Boris Make Alpha Key(制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker(令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(兩種路線的摳像)

3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式設定聚光燈)3.2.35 Boris Edge Lighting(邊緣亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(掃光)

3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光燈)3.2.38 Boris Spotlight(聚光燈)3.2.39 Boris 2D Particles(二維粒子)

3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模擬三維圖像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模擬三維立方體)3.2.42 Boris Cylinder(模擬三維圓柱體)3.2.43 Boris DVE(模擬三維效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻頁)3.2.45 Boris Sphere(模擬三維球形)3.2.46 Boris Clouds(流動的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪點地圖)

3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪點)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB邊緣)

3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪聲)3.2.51 Boris Scatterize(模擬毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(噴漆噪點)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三維字體[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三維字體[不支持中文])3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三維文字)3.3.2 BC Boost Blend(推進混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃燒的電影)3.3.4 BC Clouds(流動的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模擬三維效果)3.3.8 BC Fire(火)

3.3.9 BC Jitter(頻譜曲線抖動)3.3.10 BC Looper(循環)

3.3.11 BC Particle System(粒子系統)3.3.12 BC Posterize Time(相片時間)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)

3.3.18 BC Super Blend(超級混合)3.3.19 BC Temporal Blur(時間模糊)3.3.20 BC Trails(軌跡)

3.3.21 BC Velocity Remap(速度測試圖)3.3.22 BC Z Space I(Z空間1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空間2)

第4章 Colormap(顏色地圖)第5章 Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(復合顏色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(華麗的邊緣查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(華麗的邊緣查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射狀處理)5.5 CW Edge Blur(邊緣模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(邊緣模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化銳利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清潔)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出殺手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出殺手EZ)5.15 CW Super Blur(超級模糊)

5.16 CW Super Compound Blur(超級混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超級變焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(線框/鉆探器)5.19 CW Zone HLS(環繞HLS)

第7章 Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses(三維眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房圖案)

7.1.4 CE Change Color HLS(改變選擇的顏色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盤格)7.1.7 CE Circle(圓形)

7.1.8 CE Color Composite(顏色合成)7.1.9 CE Color Link(顏色鏈接)7.1.10 CE Color Picker(顏色拾取)7.1.11 CE Color Solid(顏色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(顏色四方格)7.1.13 CE Difference(差異)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(網格)7.1.16 CE Lightning(閃電)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪點通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪點HLS)

7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪點HLS自動)7.1.21 CE Noise Turbulent(騷亂的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(騷亂的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光學補償)7.1.24 CE Paint(繪畫)

7.1.25 CE Radial Shadow(放射狀的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(讓邊緣變粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(洶涌的置換)7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(設置通道)7.2.2 CE View Channel(顯示通道)

第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光線彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老電影的效果)8.1.3 Bulgix 2(類似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混亂的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混亂的五彩繽紛)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光燈)8.1.7 Earthquake 2(震動)8.1.8 Electrofield 2(電磁感應)8.1.9 Flitter 2(碎屑)

8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不規則噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(無限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(無限環繞)8.1.13 Interferix 2(專用干擾圖1)8.1.14 Interpheroid 2(專用干擾圖2)8.1.15 Interpheron 2(專用干擾圖2)8.1.16 LightZoom 2(強光的縱深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪點攪拌機)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光燈)

8.1.20 Strange Nebulae 2(奇異的星云)8.1.21 Tilos 2(陣列)

8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(電視干擾信號)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋轉扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木紋)

8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(風雪)

8.2.2 BumpMaker(制作凹凸貼圖)8.2.3 Contourist(輪廓線)8.2.4 Crystallizer(結晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(邊緣銳化)8.2.7 FogBank(濃霧)8.2.8 GravityWell(重力旋渦)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新聞用紙)8.2.11 NightBloom(夜間華)8.2.12 OilPaint(油畫)8.2.13 Pearls(珍珠)

8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(蕩起的波紋)8.2.16 Spintron(怪異的扭曲)8.2.18 StarField(飛舞的星星)8.2.19 StillNoise(靜態噪點)8.2.20 VanGoughist(美術筆觸)8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(膠片調色)8.3.2 DE FilmDamage(膠片處理)8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(適應的噪點)8.4.2 DE Banding Reducer(條帶還原)8.4.3 DE Film Motion(運動電影)8.4.4 DE Grain Reducer(顆粒還原)

8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交錯產生器)8.4.6 DE Letterbox(寬銀幕產生器)

8.4.7 DE Selective HSB Noise(選擇HSB噪點)

8.4.8 DE Selective HSB Posterize(選擇HSB多色調分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(選擇RGB噪點)

8.4.10 DE Selective RGB Posterize(選擇RGB多色調分色)8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)

8.5.2 DE Camera Shake(攝像機抖動)8.5.3 DE Channel Delay(通道延遲)8.5.4 DE COP Blur(優化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(閃電)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰塵)8.5.7 DE Film Flash(影片閃爍)8.5.8 DE Fire(火)

8.5.9 DE FireWorks(火焰發射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(閃光燈)8.5.12 DE Fog Factory(霧工廠)

8.5.13 DE Framing Gradients(畫面漸變)8.5.14 DE Glower(熾熱體)8.5.15 DE Grayscaler(灰度處理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置換)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(絢麗的彩帶)8.5.18 DE Lens Flares(鏡頭光斑)

8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按鏈鋸齒移動)8.5.20 DE Multigradient(多極漸變)8.5.21 DE Muzzle Flash(槍火)8.5.22 DE Nexus(連接點)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨脹的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)

8.5.25 DE Retinal Bloom(網狀張開)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性網格)8.5.27 DE Show Channels(顯示通道)8.5.28 DE Sketchist(變臟)8.5.29 DE Smoke(升起的煙)8.5.30 DE Snow Storm(暴風雪)8.5.31 DE Solarize(過度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)

8.5.33 DE Specular Lighting(鏡面高光)8.5.34 DE Thermograph(熱錄像儀)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊亂的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(電視故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲線)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置換)

第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字網格)9.3 Text Matrix(超級文字)

第10章 Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(顏色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(畫面中和器)10.6 CS Grain(增加顆粒)

10.7 CS Holdout Composite(持續合成)10.8 CS Light Composite(燈光合成)10.9 CS Math Composite(數學合成)10.10 CS Matte Generator(無光發生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘貼顏色)

10.14 CS Selective Color Correct(選擇顏色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(選擇軟焦點)

第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance(卡片跳舞)12.2 Card Wipe(卡片翻轉)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam(氣泡)

12.5 Multiplane(多圖層變換)

12.6 Radio Shape(模擬無線電波的形狀)12.7 Radio Star(模擬星形無線電波)12.8 Wave World(波浪世界)

第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物質)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(鉻合金)13.4 Cutout(挖剪圖像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛發)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(輝光)

13.9 HSB Noise(HSB躁點)13.10 Inner Bevel(向內倒角)13.11 Jiggle(搖動)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透視投影)13.15 Smoke(煙)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋渦)13.19 Weave(編織)

第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(顏色調整)14.2 Film Stock(庫存膠片)

第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(簡稱Fe)15.1.1 FE Ball Action(球狀運動)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)

15.1.3 FE Color Offset(顏色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真運動)15.1.6 FE Griddler(礦篩)15.1.7 FE Image Wipe(圖像擦除)15.1.8 FE Kaleida(發音體)15.1.9 FE Lens(透鏡)

15.1.10 FE Light Burst 2.5(燈光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(掃光)15.1.12 FE Page Turn(翻頁)

15.1.13 FE Particle Systems(粒子系統)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系統2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系統LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剝離)

15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射狀的縮放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)

15.1.19 FE Scale Wipe(縮放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(傾斜)

15.1.22 FE Slant Matte(傾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球體)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(閥值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB閥值)15.1.28 FE Tiler(瓦蓋)15.1.29 FE Twister(纏繞)15.2 Next Effect(簡稱Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高級三維)15.2.2 FE Bend It(彎曲)15.2.3 FE Cylinder(圓柱體)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)

15.2.5 FE Force Motion Blur(強大的運動模糊)15.2.6 FE Hair(毛發)

15.2.7 FE Light Rays(體積光)15.2.8 FE Mr.Smoothie(圓滑)15.2.9 FE Power Pin(透視點)15.2.10 FE RepeTile(放射狀模糊)

15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金屬絲)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(簡稱Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha貼圖)15.3.2 FE Bender(彎曲)

15.3.3 FE Blobbylize(滴狀斑點)15.3.4 FE Burn Film(燃燒的膠片)15.3.5 FE Glass(玻璃)

15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(噴膠槍)15.3.8 FE Grid Wipe(刪格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狹口)15.3.10 FE Light Wipe(掃光)15.3.11 FE Mr.Mercury(水銀先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(漣漪發生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切開)15.3.16 FE Spotlight(聚光燈)15.3.17 FE Time Blend(時間混合)15.3.18 FE Time Blend FX(時間混合FX)15.3.19 FE Toner(調色劑)

第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好萊塢金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好萊塢銀版)

第18章 Image Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha漸變)18.2 IL Border Patrol(圓角)18.3 IL Color Map(彩色貼圖)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不規則的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不規則的云)18.7 IL Fractal Fire(不規則的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不規則的隧道)18.9 IL Framer(制訂線框)18.10 IL Grunge(臟化)

18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏鏡像)18.12 IL Hall of Time(霍氏時間)18.13 IL Mirage(海市蜃樓)

18.14 IL Real Shadows(真實的陰影)18.15 IL Text Scroll(文字滾動)18.16 IL Text Typewriter(打字機)18.17 IL TrueCamera Blur(攝像機模糊)

18.18 IL TrueCamera Rack Focus(攝像機架調焦)18.19 IL Turbulent Distortion(瘋狂的扭曲)

18.20 IL Turbulent Distortion EZ(瘋狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(瘋狂的邊)18.22 IL Ultra Displacer(極端的置換劑)18.23 IL Video Feedback(視頻反饋)

第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(纏繞)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪點)

19.5 Posterize(多色調分色印)19.6 Bump(凹凸貼圖)19.7 Deform(變形)19.8 Emboss(浮雕)

19.9 Radial Zoom(放射狀放大)19.10 Raindrops(雨點的效果)19.11 Ripple(波紋)19.12 Whirl(旋轉)

19.13 Balloon(迅速增加顏色)

19.14 Combine Alpha(聯合Alpha通道)19.15 Compare(相比較)19.16 Blast(沖擊波)19.17 Erode(腐蝕)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(馬賽克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散開)19.22 Color Glow(彩色輝光)19.23 Edge Shine(邊緣發光)19.24 Foggy Glow(霧狀輝光)19.25 Glow(輝光)19.26 Outline(輪廓線)19.27 Shine(掃光

第20章 3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro 第22章 Panopticum 22.1 Animatext(運動的文字)22.2 Array(陣列)22.2.1 PAN Array(陣列)

22.2.2 PAN Digit Chaos(數字混亂)22.2.3 PAN Digit Galaxy(數字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(數字矩陣)22.3 Engraver(雕刻師)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形狀)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剝離)

(鏡頭光斑工廠)22.7 Lens Pro III(透鏡)

22.7.1 PAN Lens Pro III(鏡頭效果)22.7.2 Universal Lens II(世界鏡頭)22.8 Grid(網格)22.9 Richtyping(數字)22.9.1 PAN Digitalizer(數字)22.9.2 PAN Morphing(變形)

22.9.3 PAN Rich Typing(豐富的文字)22.10 Tools(工具)

22.10.1 PAN Camera Noise(攝像機噪點)22.10.2 PAN Custom Speed(自定義速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)

22.10.5 PAN NULL Strob(虛擬頻閃器)22.10.6 PAN Strip(剝去)

22.10.7 Photo Exposotion(照片指數)22.10.8 Specl(特殊介質)

第23章 Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超級模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(變成彩色的)23.5 Cryptology(密碼技術)23.6 Edge Tool(邊緣處理工具)23.7 Feedback(反饋)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(網格)

23.11 Instant Mirror(鏡像)23.12 Noiseee(噪點)23.13 Pop Art(流行藝術)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(陽光)23.17 Synthesizer(綜合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大鏡)

第24章 Primatte 第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami 第27章 Realsmart 27.1 Fields kit(分場)

27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分場)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折疊式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(動態模糊)27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(變形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的圖像)27.5 Smooth kit(平滑)

27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)

27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)

27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯狀抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暫存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(閱讀器)

27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式轉換工具)27.7 Video Gogh(繪畫)第28章 Sapphire Effects 28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射狀圖案)28.4 OpDots(斑點)28.5 OpLines(線條)28.6 OpRings(環形圖案)28.7 PosterSplit(海報分離)28.8 Solaroid(負感作用)

28.9 Threshold(閥值)

第29章 Supressor(顏色過濾器)第30章 TinderBox 30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(擴散)30.1.4 T_Etch(蝕刻)30.1.6 T_Qube(方格狀)30.1.7 T_Rays(體積光)30.1.8 T_Starburst(星放射狀)30.1.9 T_Stutter(掃描殘跡)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蝕性)30.1.12 T_Grad(漸變)30.1.13 T_Sky(天空)

30.1.14 T_Deflicker(降低閃爍)30.1.15 T_Degrain(去除顆粒)30.1.16 T_Dilate(擴大)30.1.17 T_Pattern(圖案)30.1.18 T_Tile(重復)30.1.19 T_Distorto(定位鏡像)30.1.20 T_Droplet(波紋)30.1.21 T_Lens(魚眼)30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(鏡頭模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射狀模糊)30.2.4 T_Bandlimit(鑲邊)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(輪廓線)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(輝光)30.2.9 T_Kaleid(幻覺)30.2.10 T_Newsprint(新聞紙)30.2.11 T_Paint(油畫)30.2.12 T_PseudoColour(變色)30.2.13 T_Trail(軌跡)30.2.14 T_Bars(彩條)

30.2.16 T_LensFlare(鏡頭光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(顆粒)30.2.19 T_Wobble(搖晃)30.2.20 T_Ripple(波紋)30.2.21 T_Swirl(旋渦)30.3 TinderBox 3 30.3.1 T_CircularBlur(圓形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皺紋)30.3.4 T_BadTV(不良的電視信號)30.3.5 T_BumpShade(變陰暗)

30.3.6 T_Condensation(蒸氣凝結成為水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射過濾器)30.3.8 T_EdgeDetect(邊探測器)30.3.9 T_MeltTime(融化時間)30.3.10 T_MotionDetect(運動探測器)30.3.11 T_OldFilm(老電影)30.3.12 T_RomanMosaic(馬賽克)30.3.13 T_Turner(車工)30.3.14 T_Lightning(閃電)30.3.15 T_Plasma(血漿)30.3.16 T_Sparks(焰火發射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(帶狀模糊)30.3.19 T_Defield(轉制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)

第31章 Trapcode 31.1 Shine(體積光)31.2 3D Stroke(三維描邊)31.3 Sound Key(聲音基調)

第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(顆粒殺手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最終摳像)

第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加顆粒)33.2 Match Grain(匹配顆粒)33.3 Remove Grain(移除顆粒)

第三篇:AE中英文對照 aftereffects

一,Adjust(色彩類)主要都是一些調整參數的濾鏡,主要包括以下濾鏡: 01,Brightness&Contrast 用于調整亮度和對比度 02,Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用當前彩色通道的值來修改一個彩色通道。應用Channel Mixer可以產生其它顏色調整工具不易產生的效果;或者通過設置每個通道提供的百分比產生高質量的灰階圖;或者產生高質量的棕色調和其它色調圖像;或者交換和復制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調整通道,Const用來調整通道的對比度。參數以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。

其默認的參數為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome選項是可以將圖像應用為灰階圖 03,Color Balance Color Balance用于調整色彩平衡。通過調整層中包含的紅、綠、藍的顏色值,顏色平衡.效果控制參數

Shadow Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的陰影范圍平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于調整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。Hilight Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的高光范圍平衡。Preserve Luminosity選項用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。04,Curves Curves用于調整圖象的色調曲線,通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖象的色調。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。05,Channel 用于選擇要進行調控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。Curves曲線用來調整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對比度。06,Hue/Saturation Hue/Saturation用于調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和

Lightness亮度。其應用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調整輪來進行控制。效果控制參數

Channel Control用于選擇所應用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應 用,或者Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。

Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調 節前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調整后所對應的顏色。Master Hue用于調整主色調,取值范圍-180度~+ 180度。Master Saturation用于調整主飽和度。Master Lightness用于調整主亮度。

Colorize用于調整圖像為一個色調值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。Colorize Hue用于調整雙色圖色相。

Colorize Saturation用于調整雙色圖飽和度。Colorize Lightness用于調整雙色圖亮度。07,Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線。Levels主要用于基本的影像質量調整,效果控制參數

Levels參數中,Channel用于選擇要進行調控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。

InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。Gamma用于設置Gamma值,調整輸入輸出對比度。

OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。08,Posterize Posterize用于為每個通道指定一定范圍的色調或亮度的級別。如同劃分幾檔 Posterize使像素調整到最近的級別上,如圖所示。Level 用來設置劃分級別的數量,范圍從2--32。09,Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉化為高對比度的黑白二進制圖象,Level 用來設置閥值級別,低于這個閥值的像素轉化為黑色,高于這個閥值的像素轉化為白色

二,Audio文件夾內包括音頻方面的濾鏡,如下:

今天把Audio 效果方面的整理出來了!不過我的老師講AE的音頻處理不如PR,建議把音頻文件拿到PR中處理。本人這方面實踐的比較少,不好說什么,請高手指教、指教!Audio 效果,Audio 音頻效果用來為音頻進行處理.音頻效果包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的“高級”音頻效果 1,Backwards Backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。Swap Channels用于將兩個音軌交換 2,Bass& Treble Bass& Treble用于調整高低音調。如果你需要“更強大的音調控制,就要ParametricEQ參數均衡器。Bass 用于升高或降低低音部分。Treble 用于升高或降低高音部分。3,Delay Delay用于延時效果,可以設置聲音在一定的時間后重復的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。Delay Time 延時時間,以ms為單位。Dalay Amount 延時量。Feedback 反饋。Dry out 原音輸出,表示不經過修飾的聲音輸出量.wet out 效果音輸出,表示經過修飾的聲音輸出量

4,Flange&Chorus 這個參數稍多了點:)Flange&Chorus包括兩個獨立的音頻效果,Chorus用于設置和聲效果,使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。Flange 用于設置變調效果,通過拷貝失調的聲音,或者把某個頻率點改變,調節聲 音分離的時間、音調深度。可以用來產生顫動、急促的聲音。應用這個效果 的時候,默認的設置為應用Flange效果。

Voice Separation Time(ms)用于設置聲音分離時間,單位是 ms。每個分離 的聲音是原音的延時效果聲。設置較低的參數值通常用于Flange效果,較高 的數值用于Chorus效果。Voice用于設置和聲的數量。ModulationRate用于調整調制速率,以Hz為單位,指定頻率調制。Modulation Depth調制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設置為立體聲效果。Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。如果應用合唱效果,將 Voice Separation Time設置為 40以上,Voice設置為 4,Modulation Rate設置為0.1 Modulation設置為 50%,Voice Phase Change設置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設置為50%。5,high-Low Pass High-Low Pass應用高低通濾波器,只讓高于或低于一個頻率的聲音通過。可以用來模擬增強或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)。可以用來改變聲音的重點,例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲。可以 獨立輸出高低音等等。Filter options 用于選擇應用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器Cutoff Frequency用于切除頻率。Dry out原音輸出。Wet OUt效果音輸出。6,Modulator Modulator用于設置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產生聲音的多譜勒效果,比如一列火車逼近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。Modulation TyPe用于選擇顫音類型,Sine為正弦值,Triangle為三角形.ModulationDepth用于設置調制深度。AmplitudeModulation用于設置振幅 7,Parametric EQ Parametric EQ用于為音頻設置參數均衡器。強化或衰減指定的頻率。對于增強音樂的效果特別有效。Frequency Response頻率響應曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應用第1/2/3條參數曲線。最多可以使用三條,打開后可以對下面的相應參數進行調整。(這里只使用了一條)Frequency設置調整的頻率點。Bandwidth設置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調整增益值。8,Reverb Reverb通過加入隨機反射聲模擬現場回聲效果。

Revefb Time(ms)用于設置回音時間,以 ms為單位 Diffusion用于設置擴散量。

Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。Brightness明亮度 Dry out原音輸出 Wetout效果聲輸 9,Stereo Mixer Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置。可以對一個層的音頻進行音量大小和相位的控制。

Left Level左聲道增益,即音量大小。Right Level右聲道增益。

Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。Right Pan右聲道相位。10,Tone Tone效果用來簡單合成固定音調。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調產生和弦。我們可以對沒有音頻的層應用該效對音頻層或包含音頻的層應用該效果,將只播放合成音調。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;

Square表示方波,產生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;

Saw接近方波音調。Freqencyl/2/3/4/5分別設置五個音調的頻率點,如果要關閉某個頻率的時候參數設置為0。Level調整振幅。如果預覽的時候出現警告聲,說明Level設置過高。依照使用的音調個數除100%,如果用滿5個音調,則Level值為20% 三,Blur& Shmpen使圖像模糊和銳化效果 Blur& Sharpen效果

使用 Blur& Shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel Blur Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動態的畫面需要“虛實結合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對比,更能讓人產生聯想,而且可以使用模糊來提升畫面的質量,可能即使是很粗糙的畫面,經過處理后也會賞心悅目。所以,應該充分利用各種模糊效果來改善作品質量。1, Channel Blur Channel Blur可以稱為“通道模糊”,分別對圖像中的紅、綠、藍和 Alpha通道進行模糊,并且可以設置使用水平還是垂直,或者兩個方向同時進行,如圖,只對藍色通道進行模糊處理。當該層設置為最高質量(Best Quality)的時候,這種模糊能產生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據畫面顏色分布,進行分別模糊,而不是對整個畫面進行模糊,提供了更大的模糊靈活性。可以產生模糊發光的效果,或者對Alpha通道的整幅畫面應用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設置紅色通道模糊程度。GreenBlutriness設置綠色通道模糊程度。BIueBlurriness設置藍色通道模糊程度。

Alph。Blutriness設置Alph。通道模糊程度。Edge Behavior點擊選擇

RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的。可以防止圖像邊緣變黑或變為透明。BlurDimensions設置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。2, ComPound Blur Comnound Blur稱為“混合模糊”。依據某一層(可以在當前合成中選擇)畫面的亮度值對該層進行模糊處理,或者為此設置模糊映射層,也就是用一個層的亮度變化去控管另一個層的模糊。圖像上的依據層的點亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。當然,也可以反過來進行設置。

Blur Layer用來指定當前合成中的那一層為模糊映射層,當然可以選擇本層。Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。

Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。Invert Blur反向模糊。

Compound Blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動畫時,效果更生動;也可以用來模擬污點和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時更為有效。3, Fast Blur Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設置圖像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分類似,而它在大面積應用的時候速度更快。Blurrriness用于設置模糊程度。

Blur Dimensions設置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時向兩個方向;

Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。4, Gaussian Blur Gaussian Blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點,層的質量設置對高斯模糊沒有影響。高斯模糊能產生更細膩的模糊效果,尤其是單獨使用的時候。

Blutrriness用于設置模糊程度。

BIur Dimensions設置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。5, directional Blur也可以稱之為(motion blur)

Motion Blur稱為“ 運動 模糊”,也稱為Directional Blur方向模糊”。這是一種十分具有動感的模糊效果,可以產生任何方向的運動幻覺。當圖層為草稿質量的時候,應用圖像邊緣的平均值;最高質量的時候,應用高斯模式的模糊,產生平滑、漸變的模糊效果。Direction設置運動模糊方向,以度數為單位。Blur Length用于設置運動模糊的長度。注意:MotionBlur運動模糊效果不同于時間線窗口中的MotionBlur開關,MotionBlur開關是針對某個層的運動畫面進行補償的工具。

6, Radial Blur Radial Blur稱為“圓周模糊”,在指定的點產生環繞的模糊效果,越靠外模糊越強如圖所示。草稿質量時,只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時候可能會閃爍。Amount模糊程度。Center設置中心位置。Type模糊類型,可以選擇Spin旋轉,則模糊呈現旋轉狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(Best Quality)用于設置反鋸齒的作用,High表示高質量;Low示低質量,這個選項只有在最高質量是才有效。7, Sharpen Sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發生變化的地方提高對比度。vSharpen Amount用于設置銳化的程度 8, Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個顏色邊緣增加對比度。和 Sharpen不同,它不對顏色邊緣進行突出,看上去是整體對比度增強。Amount設置效果應用的百分比。Radius指定兩個顏色的邊界,受調整的像素的范圍。Threshold指定邊界的容限,調整容許的對比度范圍 避免調整整個畫面的對比度而產生雜點。

四, 今天主要是介紹一下Channel效果,相關特效在實際應用中非常有用,跟其他特效配合使用,變化更是精妙,這里的一些效果圖只是單一的演示,并不能真正體現這些特效的神髓,其深遠的東西有待朋友們再實際的工作中發覺探索!Channel效果Channel通道效果用來控制、抽取、插入和轉換一個圖像的通道。通道包含各自的顏色分量(RGB)、計算顏色值(HSL)和透明值(Alpha)。

Channel通道效果中包含Alpha Levels、Arithmetic、Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、Shift Channels 01, 其中 Alpha Level是高級工具包提供的插件,其主要用來調整通道透明程度.Alpha Levels透明程度設置 AlPha Levels透明程度設置,用于將遮罩中的純白或純黑的區域 調整為灰色半透明區域,也可以將灰色半透明區域調整為白色 不透明區域或黑色透明區域。應用的時候選擇菜單Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha數值通過改變輸入限制(input Limits)、輸出限制(Output Limits)和 Gamma值(控制透明程度)。輸入和輸出限制用來指示透明的起

始和結束,Gamma值用來調整灰度的范圍。Gamma值為1,表示灰度為線性值;小于1,灰度值變暗,顯得更透明;大于1,灰度值變亮,顯得更不透明。在效果窗口可以對 Alpha Levels透明程度進行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值為全透明。InPut WhiteLevel大于或等于此值的 Alph。值為不透明。Gamma用于調整灰度曲線。Output Black Level用于設置 Alpha值的輸出下限。OutPut White Level用于設置 Alph。值的輸出上限。注意:轉換半透明為完全透明和不透明時,Oupout Black Level設為 0(最小),Output White Level設為 255(最大); 轉換完全透明或不透明區域為半透明時,如果 Alpha值,小于 OutPut Black Level,則提升到該值,Alpha值大于 Output White Level,則降低到該值.02, Arithmetic Arithmetic稱為“通道運算”,對圖像中的紅、綠、藍通道進行簡單的運算,operator選擇不同的算法。Red Value應用計算中的紅色通道數值。GreenValue應用計算中的綠色通道數值。BIue Value應用計算中的藍色通道數值。Clipping選擇Clip Result Values選項用來防止設置的顏色值超出所有功能函數項的限定范圍。03, Blend Blend效果稱為“通道融合”,可以通過五種方式將兩個層融合。和使用層模式類似,但是使用層模式不能設置動畫,而Blend通道融合最大的好處是可以設置動畫。Blend With Lnyer用于在本合成中選擇對本層應用融合的層。Mode選擇融合方式,其中包括 Crossfade淡人淡出、Color only顏色融合、Tint色彩融合、oparken only加深融合和Lighten only加亮融合。Blend With original設置融合程度。If Layer Sizes Differ如果兩個層的尺寸不同,選擇Center進行中對齊,Stretchto Fit伸縮自適應。注意:在對一個層應用Blend效果時,可以關閉選擇的融合層的可視性。04,compound Arithmetic compound Arithmetic稱為“混和運算”,可以將兩個層通過運算的方式混合,實際上是和層模式相同的,而且比應用層模式更有效、更方便。這個效果主要是為了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer選擇混合的(第二個)圖像層。

Operator混合算法,其效果和層模式相同。Operate on Channel應用通道,可以選擇 RGB、ARGB和 Alpha通道,Overflow Behavior選擇對超出允許范圍的像素值的處理方法,可以選擇Clip、Warp和Scale。Stretch Second Source to Fit如果兩個層的尺寸不同,進行伸縮自適應。05, Invert lnvert稱為“反轉效果”,用于轉化圖像的顏色信息。反轉顏色通常有很好的顏色效果Channel選擇應用反轉效果的通道。Blend Wth original和原圖像的混合程度。06, Minimax Minimax稱為“最大最小值效果”用于對指定的通道進行最大值或最小值的填充 Maximum是以該范圍內最亮的像填充;Minimax是以該范圍內最暗的像素填充.而且可以設置方向為水平或垂直,可以選擇應用通道十分靈活,效果出眾。Operation 用于選擇作用方式,可以選擇Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和 Maximum then Minimax先最大再最小,四種方式。Radius設置作用半徑,也就是效果的程度。Channel選擇應用的通道,我們可以對R、G、B和Alpha通道單獨作用,這樣可以不影響畫面其它元素。Direction選擇方向為 Horizontal& Vertical水平和垂直、Just Horizontal僅水平方向和fust Vertical僅垂直方向。07, Remove Color Matting Remove Color Matting稱為“這罩顏色消除”,用來消除或改變這罩的顏色。這個效果也常常用于使用其它文件的Alpha 通道或填充的時候。如果輸人的素材是包含背景的Alpha(Premultiplied Alpha),或者圖像中的 Alpha通道是由 After Effects創建的,可能需要去除圖像中的光暈,而光暈通常是和背景及圖像有很大反差的。我們可以通過Remove Color Matting來消除或改變光暈。08,Set Channels Set Channel稱為“通道設置”,用于復制其它層的通道到當前顏色通道和 Alpha通道中。比如,選擇某一層的亮度值應用到當前層的顏色通道中,該效果等于重新指定當前層的Alpha通道。Source Layerl/2/3/4可以分別將本層的RGBA四個通道改為其它層。Set Red/Green/Blue/Alpha To Source l/2/3/4’s用于選擇本層要被替換的 RGBA通道。if Layer Sizes Differ當兩層圖像尺寸不同的時候,選擇Stretch Layers to Fit伸縮自適應,來使兩層變為同樣大小。09, Set Matte Set Matte稱為“遮罩設置”,用于將其它圖層的通道設置為本層的遮罩,通常用來創建運動遮罩效果。應用時如同使用時間線窗口中的TrkMat軌道遮罩,設置、上面的層設置、上面的層為遮罩層。而 Set Matte效果主要是用來和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From Layer選擇要應用這罩的層。Use For Matte選擇哪一個通道作為本層的遮罩。Invert Matte遮罩反向。If Layer Sizes Differ如果兩層尺寸不同,選擇 Stretch Matte to Fit伸縮遮罩層自適應,Composite Matte with Original將這罩和原圖像合成,Premultiply Matte Layer選擇和背景合成的遮罩層。10, Shift Channels Channels稱為“通道轉換”,用于在本層的RGBA通道之間轉換主要對圖象的色彩和亮暗產生效果,也可以消除某種顏色,Take Alpha/Red/Green/Blue分別從旁邊的彈出菜單中選擇本層的其它通道應用到Alpha、Red、Green和Blue通道。

11, Cineon tools效果概述

在這個子菜單中,只包含 Cineon Coverter一個效果,其實它更主要是設置10位的Cineon文件,讓它如實還原本色,以適應 8位的 After EffectS處理。由于膠片掃描而來的 Cineon 10位文件,有著更寬的動態范圍,所以這個工具基本用來設置10位和8位之間的白、黑點對應以及Gamma還原曲線值。

注意:Cineon Coverter只是一個轉換器,而不是特技效果,所以我們最好不要用它來處理其它8bit圖像。Conversion Type選擇轉換類型。10/8 Bit Black Point分別設置對應的黑點參數。10/8Bit White Point分別設置對應的白點參數。Gamma調整Gamma還原曲線。

Highligh Rolloff高光濾除,通常 10bit的圖像動態范圍更大體現在失真的高光區域,調整這個值可以很有效地還原圖像。五, Video效果 Video視頻效果中,包含廣播級顏色、場控補償和時間碼幾個效果,其菜單如下.1, Broadcast Color roadcast Color用于校正廣播級的顏色和亮度。由于電視信號發射帶寬的限制,如我國用的PAL制發射信號為8MHz帶寬。美國和日本使用的NTSC發射信號為 6MHz,由于其中還包括音頻的調制信號,進一步限制了帶寬的應用。所以并非我們在電腦上看到的所有顏色和亮度都可以反映在最終的電視信號上,而且一旦亮度和顏色超標,會干擾到電視信號中的音頻而出現雜音。那究竟什么樣的信號不會超過電視臺的播出技術標準呢?如我們通常見到的彩條信號,它的亮度和顏色飽和度大約是可見光范圍的75%,所以也稱為75%彩條,制作中應用的顏色和亮度應低于這個值。在電視臺的合成機房中,包含有兩個信號監測的是波器,一個叫波形示波器,監視亮度信號的幅度;一個叫矢量示波器,監視顏色信號的飽和度。

Broadcast Locale選擇應用的電視制式,PAL或 NTSC。

How to Make Color Safe實現“安全色”的方法,包括 Reduce Luminance降低亮度、Reduce Saturation降低飽和度、Key out Unsafe將不

安全的像素透明和Key out Safe將安全顏色透明。后兩項主要用來了解安全色的區域。

Maximum Signal Amplitude(IRE)限制最大的信號幅度,最大為120可能已經超標,用默認的110比較保守。2, Reduce Interlance Flicker Reduce Interlance Flicker用于消除隔行閃爍現象。對于圖像中的高色度部分,隔行掃描的時候可能會出現閃爍,應用本效果可以將過高的色度降低。此外也可以消除水平線調和殘影,但對于一般圖像并不明顯。softness柔化圖像的邊界,避免細線條隔行掃描的時候產生閃爍。3, Timecode Timecode是時間碼,影視后期制作的時間依據,由于我們渲染的影片還要拿去配音或者加入三維動畫等等,每一幀包含時間碼會有利于其它制作方面的配合,Mode選擇時間碼顯示模式。Display Format設置時間碼格式,電視用 SMPTE HH:MM:SS:FF,電影用Frame Number膠片編號。

Time Units時間單位,應該跟合成設置對應,比如 PAL制的 25幀/秒。Starting Frame設置初始數值。Text Position時間碼顯示位置。Text Size時間碼字號。Text Color時間碼顏色。

六, 今天主要是把Perspective特效方面的整理出來了!

Perspective用于制作各種透視效果,在簡單的三維環境中放置圖像,可以增加深度和調節Z軸。這部分效果是從 After Effects 4.0以后加入的,由此可見After Effects正向三維合成努力。但它不像 Discreet Logic Effect*那樣從根本上集成了三維合成,而且包括燈光、攝像機以及畫面產生各種光感的效果。Perspective只提供了基本的三維環境中的幾何變換,使我們可以做出有“深度”的圖像。1, Basic 3D Basic 3D基本三維效果,用來使畫面在三維空間中水平或垂直移動,也可以拉遠或靠近,此外還可以建立一個增強亮度的鏡子以反射旋轉表面的光芒。因為默認的光源來自圖像上方,所以如果想看到圖像反射光線,只有讓圖像向后傾斜。Swivel控制水平方向旋轉。Tilt控制垂直方向旋轉。Distance to Image圖像縱深距離。Specular Highlight用于添加一束光線反射旋轉層表面。Preview選擇 Draw Preview Wireframe用于在預覽的時候只顯示線框。這主要是因為三維空間對系統的資源占用量相當大,這樣可以節約資源,提高響應速度。

這種方式僅在草稿質量時有效,最好質量的時候這個設置無效。2, Bevel Alpha Bevel Alpha是“ Alpha斜切”,可以使圖像出現分界,是通過二維的Alpha 通道效果形成三維外觀。此效果特別適合包含文本的圖像.Edge Thickness邊緣厚度。

Light Angle 燈光角度。Light Color燈光顏色。Light Intensity燈光強度。3, Bevel Edge Bevel Edge稱為“邊緣斜切”用于對圖像的邊緣產生一個立體的效果,看上去是三維的外觀。此外,只能對矩形的圖像形狀應用,不能應用在帶有Alpha通道的圖像上。

Edge Thickness邊緣厚度。Light Angle燈光角度。Light Color燈光顏色。

Light Intensity燈光強度。4, Drop Shadow Dron Shadow用于產生“投影效果”,是在層的后面產生陰影。產生陰影的形狀由 Alphs通道決定。

Shadow Color陰影顏色。Direction陰影方向。Distance陰影距離。softness柔化效果。

5, 再補充一個Transform ,其實這個特效在變形文件夾里面.Transform稱為“變換效果”,用于在圖像中產生二維的幾何變換,從而增加了層的變換屬性。Anchor Point定位點設置。Position位置設置。Scale Height/ Width高度/寬度縮放。Skew傾斜大小。Skew Axis傾斜軸線。Rotation旋轉方向。opacity不透明度。Shutter Angle快門角度設置,由此決定運動模糊的程度。

七,Image Control效果

Image Control圖像控制效果主要用來對圖像的顏色進行調整。其中包括 ChangeColor、Color Balance、Equalize、Gamma/pedestal/Gain、Median、PS ArBitrary MaP和Tint。我們可以選擇菜單 Effect> Image Control下面的選項來應用效果。1,Change Color Change Color稱為顏色替換,用于改變圖像中的某種顏色區域(創建某種顏色遮罩)的色調飽和度和亮度。可以通過制定某一個基色和設置相似值來確定區域,View選擇合成窗口的觀察效果。可以選擇Color Correction Layer顏色校正視圖或 Color Correction Mask顏色校正遮罩。

Hue Transform色相調制,以度為單位改變所選顏色區域。Lightness Transform亮度調制。Stauration Transform飽和度調制。

Color To Change選擇圖像中要改變顏色的區域顏色。Matching Tolerance調整顏色匹配的相似程度。Matching Softness匹配柔和度。

Match color選擇匹配的顏色空間。可以使用 RGB、Hue色相和 Chroma濃度。Invert Color Correction Mask顏色校正遮罩反向 2,Color Balance(HLS)

Color Balance稱為“顏色平衡”,用來調整圖像色調。這個效果主要是為了和以前的After Effects兼容,所以在這里就不詳細講述了,在After Effects 5.5中,使用Hue/Saturaion更為有效 3,Equalize Equalize顏色均衡效果,用來使圖像變化平均化,Equalize選擇均衡方式。可以選擇RGB、Brightness亮度值和Photoshop Style表示應用Photoshop風格的調整。Amount to Equalize設置重新分布亮度值的百分比。4,Gamma/Pedestal/Gain Gamma/Pedestal/Gain用來調整每個RGB獨立通道的還原曲線值,這樣可以分別對某種顏色進行輸出曲線控制。對于Pedestal和Gain,設置0為完全關閉,設置1為完全打開Gamma/Pedestal/Gain控制參數如下: Black Stretch用來重新設置黑色(最暗)強度。

Red/Green/Blue Gamma分別調整紅色/綠色/藍色通道的 Gamma曲線值 Red/Green/Blue Pedestal分別調整紅色/綠色/藍色通道的最低輸出值。Red/Green/Blue Gain分別調整紅色/綠色/藍色通道的最大輸出值。5,Median Median稱為“中值效果”,使用給定半徑范圍內的像素的平均值來取代像素值。取較低數值的時候,該效果用來減少畫面中的雜點;取高值的時候產生一種繪畫效果,Radius指定像素半徑。operate on Alpha Channel應用于 Alpha通道。6,PS Arbitrary Map PS Arbitrary Map用于調整圖像的色調的亮度級別。如同在 Photoshop文件中我們可以設置一個層的Arbitrary Map文件然后應用到整個層,Phase顏色相位。Apply Phase Map To Alpha應用相位圖到Alpha通道。7,Tint Tint用來調整圖像中包含的顏色信息,在最亮和最暗的之間確定融合度;所示。黑色像素被映射到Map Black To項指定的顏色;白色像素被映射至Map White TO項指定的顏色,介于兩者之間的顏色被賦予對應的中間值。Map Black to映射黑色到某種顏色。Map White to映射白色到某種顏色。Amount to Tint應用程度。

8,Colorama 這個特效比較特別,可以用來實現彩光、彩虹、霓虹燈等等多種神奇效果。具體的應用只有多多實踐才能體會!八,這次主要是Distort效果 此類特效在AE中應用很廣泛,教程中不可能把其千變萬化的效果完全體現出來,這里只是講個大概,個中滋味,自己體驗吧!(圖片上有的特效,教程中沒有提到的,是第三方插件),Distort效果主要用來對圖像進行扭曲變形,是很重要的一類畫面特技。在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分豐富的變形效果。其中只有 Mirror、offset、Polar Coordinates、Smear、Spherize為標準版中所帶的,其它的都是高級工具包中的

Bezier Warp稱為“曲線變形”,可以多點控制。在層的邊界上沿一個封閉曲線來變形圖像。曲線分為四段,每段由四個控制點組成,其中包

括兩個定點和兩個切點,頂點控制線段位置,切點控制線段曲率。我們可以利用Bezler Warp產生標簽貼在瓶子上的效果,或者用來模擬鏡頭,如魚眼和廣角。或者可以校正圖像的扭曲。通過設置關鍵幀,還

可以產生液體流動和簡單的旗飄效果等等!

Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右兩個頂點。Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右兩個切點。Right Top/Bottiom Vertex用于定位右面的上下兩個頂點。Right Top/Bottiom Tangent用于定位右面的上下兩個切點。Bottom Left/Right Vertex用于定位下面的左右兩個頂點。Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右兩個切點。Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下兩個頂點。Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下兩個切點。

Elasticity用來設置彈性方式,可以選擇Stiff如同冷橡膠,圖像變形較小; Normal普通;Loose松動,接近液體效果;Liquid如同熱橡膠,允許圖像像液體一樣變形。特別注意:應該避免產生褶皺現象(因為會出現鋸 齒變形);也應該避免產生鈍角(因為圖像不能緊密的跟隨變化)。可以通過彈性選擇,改善褶皺和變形產生的不如意的結果。2,Bulge Bulge稱為“凸凹效果”或“放大鏡效果”,模擬圖像透過氣泡或放大鏡的效果 Horizontal Radius水平半徑。Vertical Radius垂直半徑。Bulge Center定位點。

Bulge Height凸凹程度設置,正值為凸,負值為凹。TaPer Radius錐形半徑,用來設置凸凹邊界的銳利程度。Antialiasing反鋸齒設置,只用于最高質量。Pinning選擇 Pin All Edges為定住所有邊界。3,Corner Pin Corner Pin稱為“邊角定位”,通過改變四個角的位置來變形圖像,主要是用來根據需要定位,可以拉伸、收縮、傾斜和扭曲圖形,也可以用

來模擬透視效果,可以和運動遮罩層相結合,形成畫中畫效果。Upper Left左上定位點。Upper Right右上定位點。

Lower Left左下定位點。Lower right右下定位點。控制很簡單。4,DisplacementMap Diaplacement Map稱為“映射置換”或“層位移貼圖”可以使用任何層作為映射層,通過映射的像素顏色值來對本層變形。實際是應用映射層 的某個通道值對圖像進行水平或垂直方向的變形。

Displacement Map Layer選擇本合成中的圖像層為映射。Use ForHorizontal/Vertical Displacement 選擇映射層對本層水平或垂直方向起作

用的通道。

Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直變形程度。Displacement Map Behavlor置換方式,Center Map映射居中,Stretch Map toFit伸縮自適應。Tile Map置換平鋪。

Edge Behavior邊緣設置,可以選擇Warp Pixels Around變形像素包圍。選擇映射層,5,Mesh Warp Mesh Warp稱為“面片變形”,應用網格化的曲線切片控制圖像的變形區域,對于畫片變形的效果控制,更多的是在合成圖像中通過鼠標拖曳

網格的節點完成。可以將靜態圖片做成“開口笑”等等,很有意思。Rows用于設置行數。Columns用于設置列數。Elesticity彈性設置.Gird

Value網格值顯示,用于改變分辨率使行列數發生變化時顯示.拖拽節點如果要調整更細微的效果,可以增加行/列數(控制節點): 6,Mirror Mirror稱為“鏡面效果”,通過可以設定角度的直線將畫面反射,產生對稱效果。

Reflection Center設置反射中心,也就是反射參考線的位置 Reflection Angle用于設置反射角度,也就是反射參考線的斜率。7,offset offset稱為“偏移效果”,用于在圖像內,圖像從一邊偏向另一邊。Shift Center To用于設置原圖像的偏移中心,Blend With original和原圖像混合程度。8,OPTICS COMPANSATION 用來模擬攝象機透視效果,參數比較簡單,可以自己調調看。9,Polar Coodlnates Polar Coordinates稱為“極坐標”,用來將圖像的直角坐標轉化為極坐標,以產生扭曲效果。Interpolation設置扭曲程度。Type of

Conversion設置轉換類型,其中選擇 Polar to Rect表示將極坐標轉化為直角坐標; Rect to polar表示將直角坐標轉化為極坐標。10,RESHAPE 稱為“再成型效果”,需要借助幾個遮罩才能實現,通過同一層中的三個遮罩,重新限定圖象形狀,并產生變形效果。使用方法:

1-在素材加上此特效。2-在素材的起始狀態建一個遮罩。3-在素材的結束位置建一個遮罩。4-再建一個能框住前兩個遮罩的大區域遮罩。

5-把Source Mask選Mask 1,Destination Mask選Mask 2,Boundary Mask選Mask 3。6-Percent調成100。調整參數:

Source Mask設置源遮罩。

Destination Mask設置目標遮罩。Boundary Mask設置邊界遮罩。Percent設置變化百分比。Elashcity彈性設置。

Correspondance Points指定源遮罩和目標遮罩對應點的數量。

Interpolation Method插值方式。Discrete表示離散的,Linear表示線性的 Smooth表示平滑的。

注意:在設置遮罩的時候使用不同的這罩名稱,對本效果十分有利。11,RIPPLE 稱為“波紋效果”或“漣漪效果”,就像水池表面的波紋。12,Smear Smear稱為“涂抹效果”,通過使用遮罩在圖像中定義一個區域,然后用作用遮罩

移動位置來進行“涂抹”變形。使用方法:1-先在素材上畫兩個遮罩。2-調整Precent的值。

Source Mask設置源遮罩。Boundary Mask設置邊界遮罩。Mask Offset遮罩位移。Missk Rotation遮罩旋轉。Mask Scale遮罩大小。Precent變化程度百分比。Elasticity彈性設置。

Interpolation Method插值方法,Discrete 表示離散的,Linear 表示線線性的 Smooth表示平滑的。13, Spherize Spherize“球面化效果”,如同圖像包圍到不同半徑的球面上。控制參數如圖:

Radius設置球面半徑。

Center of Sphere設置球心。14,transform 可以稱為“變換效果”。比較簡單,自己嘗試。15,twirl 可以稱為“旋渦效果”。太常見了,PS里就有,不多解釋了。16,Wave Warp Wave Warp稱為“波浪變形”,可以設置自動的飄動或波浪效果。控制參數如圖:

wave Type選擇波形類型,包括正弦、方波、三角波和噪波等。Wave Hight設置波形高度。Wave Width設置波形寬度。Direction設置波動方向。

Wave Speed設置波動速度,可以按該速度自動波動。

Pinning設置邊角定位,用于顯示或不顯示圖像邊緣的各種波浪效果。可以分別控制某個邊緣,從而帶來很大的靈活性。Phase設置相位。

Antialiasing選擇反鋸齒程度。注意:使用Wave Warp的最大好處是可以讓波形“自動”移動,而不需要用關鍵幀來設置運動效果。可以輕易地制作出動態的旗飄和波浪效果,并且可以通過對波動速度設置關鍵幀,改變固有的變化頻率,產生生動的效果。magnify---放大鏡效果????

九,Simuation中的 Partcle Playground。

Simuation中的 Partcle Playground應用綜述:Particle Playground是“粒子場”,也就是 After Effects中的粒子效果。粒子在后期制作

中的應用十分廣泛,是高級后期制作軟件的標志。可以用粒子系統來模擬雨雪、火和矩陣文字等。

Cannon控制項,用于設置粒子發射器 Position用于定位粒于發射器。

Particles Per Second每秒產生粒子數目。Direction粒子方向。

Direction Random Spread方向隨機性。Velocity 初始速度。

Velocity Random Spread速度隨機性。Color粒子顏色。

Particle Radius粒子半徑。

Gird控制項,在每個網格的節點處產生新粒子,用于產生一個均勻的粒子面,產生的粒子不存在速度問題,完全由重力、斥力墻和屬性映射來

控制。默認的設置,由于重力打開,所以都向下運動。Position用于確定網格中心的位置。Width網格寬度。Height網格高度。

Particles Across確定水平方向上產生的粒子數,默認的情況為0,所以看不到粒子。

Particies Down確定垂直方向上產生的粒子數。Color粒子顏色。

Particie Radius粒子半徑。注意:默認的情況下,使用Cannon產生粒子,如果要使用Gird,則需要將 Cannon中的Particle Per Second設為0,同時設置適當的Particles

Across/Down的數值。

Layer Exploder控制項,用于設置層爆破,從而分裂一個層作為粒子。

我們經常可以看到把一個畫面粉碎成小塊,同時可以模擬煙火和增加粒子數量。Layer Explode對層應用

Explode Layer設置應用粒子的層。

Radius of New Particles新產生粒子半徑。Velocity Dispersion速度分布。‘

Particle Exploder選擇項,用于對粒子場應用爆破效果 Radius of New Particles新產生粒子半徑。Velocity Dispersion速度分布。

Affects對粒子場影響。必須應用本屬性才能應用于一個粒子集。

Layer Map控制項,用新的物件代替由 Cannon、Gird和Layer/Particle Exploder產生的粒子。

Use Layer用于指定作為映射的層。Time offset Type時間位移類型。Affects影響屬性。

Gravity控制項,用于設置重力場。Force重力大小。

Force Random Spread重力隨機性。Direction重力方向。Affects影響屬性。

Repel選擇項,設置斥力。Force斥力大小。

Force Radius斥力半徑。Repller斥力控制器。Affects影響屬性。

Wall選擇項,設置墻屬性。Boundary選擇封閉遮罩作為邊界。“ Affects影響屬性。

Persistent Property Mapper選擇項,用于指定持久的屬性映射器 Use Layer As Map選擇一個層修改粒子屬性。Affects影響屬性。

Map Red/Green/Blue to映射粒子的 RGB通道的算法。Min/Max指定最小/最大變化范圍。

Ephemeral Property Mapper選擇項,用于指定暫時屬性映射器,其中的子屬性和上面持久的屬性映射器相同。總之,我們可以用After Effects的粒子場來產生很多的紛亂復雜的事物,通過替換

粒子映射,也就是說粒子是由其它物件構成,產生不同的效果,

第四篇:AE特效菜單中英文對照_

AE特效菜單中英文對照

3D Channel三維通道特效

——3d chanel extract 提取三維通道 ——depth matte深度蒙版 ——depth of field場深度

——fog 3D霧化

——ID Matte ID蒙版

Audio音頻特效

——backwards倒播

——bass & treble低音和高音 ——delay延遲

——flange & chorus 變調和合聲 ——high-low pass高低音過濾 ——modulator調節器

——parametric EQEQ參數

——reverb混響

——stero mixer立體聲混合 ——tone音質

Blur & Sharpen模糊與銳化特效

——box blur盒狀模糊 ——channel blur通道模糊

——compound blur混合模糊 ——directional blur方向模糊

——fast blur快速模糊

——gaussuan blur高斯模糊

——lens blur鏡頭模糊

——radial blur徑向模糊

——reduce interlace flicker降低交錯閃爍 ——sharpen銳化

——smart blur智能模糊

——unshart mask非銳化遮罩

Channel通道特效

——alpha levels Alpha 色階

——arithmetic運算 算術 ——Compound arithmetic 復合運算 ——blend混合——calculations融合計算

——channel combiner通道合成器

——invert反相

——minimax擴亮擴暗

——remove color matting刪除蒙版顏色

——set channels設置通道

——set matte設置蒙版

——shift channels轉換通道

——solid composite實體色融合Color correction 顏色校正特效

——auto color自動色彩調整

——auto contrast自動對比度

——auto levels自動色階

——brightness & contrast亮度和對比度

——broadcast colors播放色

——change color轉換色彩

——change to color顏色替換

——channel mixer通道混合——color balance色彩平衡

——color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

——color link色彩連接

——color stabilizer色彩平衡器

——colorama彩光

——curves曲線調整

——equalize均衡效果

——exposure多次曝光

——gamma/pedestal/gain 伽馬/基色/增益

——hue/saturation色相/飽和度

——leave color退色

——levels(individual controls)色階(個體控制)——photo filter照片過濾

——PS arbitrary Map映像遮罩

——shadow/highlight陰影/高光

——tint色度

——tritone三階色調整

Distort扭曲特效

——bezier warp貝賽爾曲線彎曲

——bulge凹凸鏡

——corner pin邊角定位

——displacement map置換這招

——liquify像素溶解變換

——magnify像素無損放大

——mesh warp液態變形

——mirror鏡像

——offset位移

——optics compensation鏡頭變形

——polar coordinates極坐標轉換

——puppet木偶工具

——reshape形容

——ripple波紋

——smear涂抹

——spherize球面化

——transform變換

——turbulent displace變形置換

——twirl扭轉

——warp歪曲邊框

——wave warp波浪變形

Expression Controls表達式控制特效

——angel control角度控制

——checkbox control檢驗盒控制

——color control色彩控制

——layer control層控制

——point control點控制

——slider control游標控制

Generate 生成——4-ccolor gradient 四角漸變

——advanced lightning 高級閃電

——audio spectrum聲譜

——audio waveform聲波

——beam光束

——cell pattern單元圖案

——checkerboard棋盤格式

——circle圓環

——ellipse橢圓

——eyedropper fill滴管填充

——fill填充

——fractal萬花筒

——grid網格

——lens flare鏡頭光暈

——lightning閃電

——paint bucker顏料桶

——radio waves電波

——ramp漸變

——scribble涂抹

——stroke描邊

——vegas勾畫

——write-on手寫效果

Keying 鍵控特效

——color difference key 色彩差摳像

——color key色彩摳像

——color range色彩范圍

——difference matte差異蒙版

——extract提取

——inner/outer key輪廓摳像

——linear color key線性色彩摳像

——luma key亮度摳像

——spill suppressor溢色抑制

Matte 蒙板特效

——matte choker蒙板清除

——simple choker簡單清除

——Noise & Grain噪波和雜點特效 ——add grain添加雜點

——dust & scratches雜點和劃痕

——fractal noise不規則噪波

——match grain雜點匹配

——median中性

——noise雜點

——noise alpha alpha通道雜點

——noise HLS HLS通道雜點

——noise HLS auto自動生成HLS通道雜點 ——remove grain減弱雜點

Paint 繪畫

——paint繪畫工具

——vector paint矢量繪畫

perspective 透視特效

——3D glasses立體眼鏡

——basic3D基礎三維 ——bevel AlphaAlpha導角

——vevel edges邊緣導角

——drop shadow投影

——radial shadow放射狀的投影

simulation 模擬仿真特效

——card dance碎片飄移

——caustics焦散

——foam泡沫

——particle playground 粒子

——shatter爆碎

——wave world波紋抖動

stylize 風格化特效

——brush storkes畫筆描邊

——color emboss彩色浮雕

——emboss浮雕

——find edges查找邊緣

——glow自發光

——mosaic馬賽克

——motion tile運動拼貼

——posterize多色調分離

——roughen edges粗糙邊緣

——scatter擴散

——strobe light閃光燈

——texturize紋理化

——threshold對比度極限

text 文字特效

——basic text基本文字

——numbers數字

——path text路徑文字

——timecode時間碼

time 時間特效

——echo重影

——psterize time招貼畫

——time difference時間差異

——time displacement時間置換

——timewarp時間收縮

transition 轉換(過渡)

——block dissolve快面溶解

——card wipe卡片擦除

——gradient wipe漸變擦拭

——iris wipe星形擦拭

——linear wipe線性擦拭

——radial wipe徑向擦拭

——venetian blinds百葉窗

utlity 實用工具

——cineon converter Cineon轉換

——color profile converter色彩特性描述轉換 ——grow bounds范圍增長

——HDR companderHDR壓縮擴展 ——HDR Highlight compression HDR高光壓縮

第五篇:AE中英文對照表

一、漢譯英

表達式控制 ←Expression Controls 圖象控制 ←Image Control ┗Change Color →轉換色彩

Change To Color →定向轉換色彩 Color Balance(HLS)→色彩平衡 Color Link →色彩連接 Colorama →彩光 Equallize →均衡

Gamma/Pedestal/Gain →伽瑪/基色/增益 Grow Bounds →增長邊緣 PS Arbitrary Map →映象 Tint →色彩 鍵控 ←Keying ┗Color Difference Key →色彩差異鍵 Color Key →色彩鍵 Color Range →色彩范圍 Difference Matte →差異蒙版 Extrace →提取

Inner/Outer Key →輪廓鍵 Keylight →光鍵

Linear Color Key →線性色彩鍵 Luma Key →亮度鍵

Spill Suppressor →溢色抑制 蒙版工具 ←Matte Tools ┗Matte Choker →蒙版清除 Simple Choker →簡單清除 雜色 ←Noise 繪畫 ←Paint 透視 ←Perspective 渲染 ←Render 仿真 ←Simulation 風格化 ←Stylize 文字 ←Text 時間 ←Time 切換 ←Transition 視頻 ←Video Compostion菜單

新建合成 ←New Composition 合成設置 ←Compodition Settings 背景顏色 ←Background Color 設置海報 ←Set Poster Time 修剪合成適配工作區域 ←Trim Comp to Work Area

裁切合成適配自定區域 ←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列 ←Add To Render Queue 添加輸出模塊 ←Add Output Module 預演 ←Preview ┗RAM Preview →內存預演 Wireframe Preview →線框預演 Motion with Trails →運動軌跡 Audio →音頻

Audio Preview(Here Forward)→音頻預演(當前位置)Audio Preview(Work Area)→音頻預演(工作區域)存儲單幀為 ←Save Frame As ┗File →文件

Photoshop Layers →Photoshop圖層 制作影片 ←Make Movie 組合渲染 ←Pre-render 存儲內存預演 ←Save RAM Preview 觀察流程圖 ←Comp Flowchart View Window菜單

工作空間 ←Workspace ┗One Comp View →單視圖 Two Comp View →雙視圖 Four Comp View →四視圖

Conform All Windows →適應窗口 Save Workspace →存儲工作空間 Delete Workspace →刪除工作空間 層疊 ←Cascade 拼貼 ←Tile 排列圖標 ←Arrange Icons 全部關閉 ←Close All 全組關閉 ←Closing in Groups 工具箱 ←Tools 信息調板 ←Info 時間控制調板 ←Time Controls 音頻調板 ←Audio 特效調板 ←Effects 字符調板 ←Character 段落調板 ←Paragraph 繪畫調板 ←Paint 筆刷技巧調板 ←Brush Tips 運動草圖 ←Motion Sketch 智能遮罩插值 ←Smart Mask Interpolation平滑 ←The Smoother 抖動 ←The Wiggler 對齊和分布 ←Align & Distribute

追蹤控制 ←Tracker Controls 立方體建立 ←Box Creator Lite 立體散布 ←Cubic Distribution Light 圓柱體建立 ←Cylinder Creator Lite 當前文件 ←Untitled Project.aep* 項目流程圖 ←Project Flowchart View 渲染序列 ←Render Queue 重置調板位置 ←Reset Palette Locations Help菜單

關于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects幫助 ←After Effects Help 特效幫助 ←Effects Help 腳本幫助 ←Scripting Help 每日技巧 ←Tip og the Day 注冊 ←Registration 3D Channel(3D通道)3D Channel Extract---------3D通道擴展 Depth Matte----------------深厚粗糙 Depth of Field-------------深層畫面 Fog 3D---------------------3D 霧化 ID Matte-------------------ID 粗糙 Adjust(調整)Brightness & Contrast----------亮度與對比度 Channel Mixer------------------通道混合器 Color Balance------------------色彩平衡 Color Stabilizer---------------色彩穩壓器 Curves-------------------------曲線 Hue/Saturation-----------------色飽和 Levels-------------------------色階

Levels(Individual Controls)---色階(分色RGB的控制)posterize----------------------色調分離 Threshold----------------------閾值 Audio(音頻)Backwards---------------向后

Bass & Treble-----------低音與高音 Delay-------------------延遲

Flange & Chorus---------邊緣與合唱團 High-Low Pass-----------高音/低音 Modulator---------------調幅器 Parametric EQ-----------EQ參數 Reverb------------------回音

Stereo Mixer------------立體聲混合器 Tone--------------------音調 Blur & Sharpen(模糊與銳化)

Clannel Blur---------------通道模糊

Compound Blur--------------復合的模糊 Directional Blur-----------方向性的模糊 Fast Blur------------------快污模糊 Gaussian Blur--------------高斯模糊 Radial Blur----------------徑向模糊 Sharpen--------------------銳化

Unsharp Mask---------------銳化掩膜 Channel(通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 層通道 Arithmetic---------------------運算 Bland--------------------------柔化

Cineon Converter---------------間距轉換器 Compound Arithmetic------------復合運算 Invert-------------------------反向 Minimax------------------------像素化

Remove Color Matting-----------去除粗顆粒顏色 Set Channels-------------------調節通道 Set Matte----------------------調節粗糙度 Shift Channels-----------------轉換通道 Distort(變型)Bezier Warp----------------Bezier 變型 Bulge----------------------魚眼

Displacement Map-----------畫面偏移 Mesh Warp------------------網狀變形 Mirror---------------------鏡像 Offset---------------------偏移量

Optics Compensation--------光學替換(可制作球體滾動效果)Polar Coordinates----------極坐標 Reshape--------------------重塑 Ripple---------------------漣漪 Smear----------------------涂片 Spherize-------------------球型變形 Transform------------------變換 Twirl----------------------旋轉變形 Wave Warp------------------波型變形 Expression Controls(表達式控制)Angle Control------------角度控制 Checkbox Control---------復選框控制 Color Control------------顏色控制 Layer Control------------圖層控制 Point Control------------銳化控制 Slider Control-----------滑塊控制 Image Control(圖像控制)

Chaner Color-------------------改變顏色

Color Balance(HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------著色劑 Equalize-----------------------平衡

Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/電平/增益 Median-------------------------中線

PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射 Tint---------------------------去色 Keying(鍵控制)Color Difference Key-----------差異的色鍵 Color Key----------------------色鍵

Color Range--------------------色鍵幅度

Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗顆粒漸變到下一張圖)Extract------------------------擴展

Inner Outer Key----------------內部、外部色鍵 Linear Color Key---------------線性色鍵 Luma Key-----------------------LUMA鍵 Spill Suppressor---------------溢出抑制器 Matte Tools(粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙 窒息物 * Simple Choker------------簡單的 窒息物 * Paint(油漆)Vector Paint------------矢量油漆 Perspective(透視)Basic 3D-----------------基本的3D Bevel Alpha--------------傾斜 ALPHA Bevel Edges--------------傾斜邊 Drop Shadow--------------垂直陰影 Render(渲染)4-Color Gradient-----------4色 傾斜度 Advanced Lightning---------高級閃電 Audio Spectrum-------------音頻光譜 Audio Waveform-------------音頻波形 Beam-----------------------射線 Cell Pattern---------------單元模式 Ellipse--------------------橢圓 Fill-----------------------填充 Fractal--------------------分數維

Fractal Noise--------------粗糙的分數維 Grid-----------------------網格

Lens Flare-----------------鏡頭光暈 Lightning------------------閃電 Radio Waves----------------音波 Ramp-----------------------斜面

Stroke---------------------筆劃(與stylize-write on功能類似)Vegas----------------------維加斯 Simulation(模擬)Particle Playground------------粒子運動場 Shatter------------------------粉碎 Stylize(風格化)Brush Strokes-------------筆刷

Color Emboss--------------顏色浮雕 Emboss--------------------浮雕

Find Edges----------------查找邊緣 Glow----------------------照亮邊緣 Leave Color---------------離開顏色 Mosaic--------------------馬賽克 Motion Tile---------------運動平鋪 Noise---------------------噪音

Roughen Edges-------------變粗糙邊 Scatter-------------------分散

Strobe Light--------------匣門光 * Texturize-----------------基底凸現

Write-on------------------在.....上寫(與render-stroke功能類似)Text(文本)Basic Text---------------基本的文本 Numbers------------------數字文本 Path Text----------------路徑文本 Time(時間)Echo----------------------回響

Posterize Time------------發布時間 Time Difference-----------時間差別 * Time Displacement---------時間偏移 Transition(轉場)Block Dissolve----------塊溶解 Gradient Wipe-----------斜角轉場

Iris Wipe---------------愛麗斯轉場(三角形轉場)Linear Wipe-------------線性轉場 Radial Wipe-------------半徑轉場

Venetian Blinds---------直貢呢的遮掩(百葉窗式轉場)Video(視頻)Broadcast Colors---------------廣播色 Reduce Interlace Flicker-------降低頻閃 Timecode-----------------------時間碼

Look at Selected Layers(觀察選擇圖層)

用當前的攝像機以最大化的方式觀察所選圖層的全貌。選擇要觀察圖像的圖層,然后選擇菜單Look at Selected Layers(觀察選定層)命令,將會用當前的攝像機以最大化的方式觀察所選圖層的全貌,同時攝像機的位置參數會產生變化來適配畫面。

Hide Locked Masks(隱藏鎖定的遮罩),將鎖定的遮罩都隱藏起來

Free Transform Points(自由變換點),變換遮罩或圖形路徑上的錨點

Crop Comp to Region of Interest(裁切合成適配自定義區域)

在合成窗口中繪制一個自定義大小的矩形區域,然后將合成的尺寸裁剪到這個自定義區域的大小。

Fit to Comp:適配圖層的尺寸為當前合成尺寸的大小 Fit to Comp Width:適配圖層的寬度為當前合成的寬度 Fit to Comp Height :適配圖層的高度為當前合成的高度

View Options(視圖選項)

打開視圖選項設置對話框,進行相應的視圖選項設置。當合成窗口中進行合成制作而需要有相應的參考顯示輔助制作時,可以打開視圖選項對話框,在其中勾選相應的選項。相反當合成窗口中所顯示的

信息過多時,會影響對畫面效果的觀察,這時可以對其中一些顯示信息的選項取消勾選。

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