第一篇:風險建模流程
內(nèi)評建?;玖鞒?/p>
A. 指標選擇
A1.評級指標選擇
A2.評級指標取值分類
B. 指標的權(quán)重
B1.回歸和指標權(quán)重的確定
B2.指標檢驗和篩查
C. 分值的處理
C1.分值的線性調(diào)整和確定每一個欄目的分值 C2.分值和違約概率的轉(zhuǎn)換公式
D. 分池或者主標尺的確定
第二篇:TRANSCAD建模流程(總結(jié))
TRANSCAD
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1、CAD—>創(chuàng)建R12/LT2 DXF(*.dxf)文件,含路網(wǎng)層(Line層)、小區(qū)層(area層)?
2、導入至transcad,路網(wǎng)—>class:asia;zone:china。
小區(qū)—>去掉preserve blocks as multi-polygon areas,class:asia;zone:china。?
3、在小區(qū)層里加載路網(wǎng)層,設(shè)置style(topology),endpoint層可見。
?
4、檢查路網(wǎng):tools—>map editing—>check line layer connectivity,閥值隨便填點……
?
5、在各層dataview里頭add field—>路網(wǎng):V/T/C(雙向,6個,其中T設(shè)成real number,其余integer);小區(qū):G/A(integer)—>填充數(shù)值。?
6、G—A balanced。?
7、創(chuàng)建小區(qū)質(zhì)心層(centroid):當前小區(qū)層,Tool—Export,export all features to standard geographic files,ID—>ID。Options:include built-in data,export as centroind points。
?
8、加載質(zhì)心層,add layer。
?
9、在endpoint層dataview add field—>index(integer)。?
10、將質(zhì)心層連接到路網(wǎng)。當前質(zhì)心層:tools—>map editing—>connect。Setting card:using all records to line layer“路網(wǎng)”,connect to nodes“all nodes”;fill card:fields to fill node field“index”,line field“none”,fill with IDs from 質(zhì)心點layer。?
11、路網(wǎng)連接后。新增路段的C設(shè)為無窮大,T設(shè)為很小。
?
12、創(chuàng)建路網(wǎng)。當前路網(wǎng)層:Network/paths—>creat。Inputs:creat links from entire line layer,read length from length,optional fields all selected。Options:drop duplicate links。OK—>保存network。
?
13、計算最短路徑矩陣。當前endpoint層,selection—>settings,add set。然后在dataview中點選路網(wǎng)斷點。
?
14、netwok/paths—>multiple paths。Setting:minimize“T”,from selection to selection,store results as matrix file。
? network選項。Info card:勾選centroids;other settings:centroids are in selection set“selection”。? OK—>運行獲得最短路徑矩陣。Shortest path-*.T。
?
15、重力模型標定(校準,要求有基年OD矩陣、shortest paths matrix)。
? ID轉(zhuǎn)換,將基年矩陣的索引對應匹配shortest paths的索引—>indices—>add index:original row-column IDs from dataview“endpoint”field“index”,name“new ID”use for both,row-column IDs from field“ID”,selection“selection”。OK。
? Current indices rows“new ID”columns“new ID”,close。?
16、Planning—>trip distribution—>gravity calibration。Input matrix file“基年矩陣”layer“endpoint”using“selection”;use matrix 1,inverse power,impedance matrix:matrix file“shortext path”,include K-factor calibration。OK。獲得result b。?
17、創(chuàng)建摩擦因子。當前endpoint層,新建matrix“friction factor shell”,IDs are in ID,rows from selection,columns from selection。
?(要求具備空矩陣friction factor shell、b值、shortest path-*.T。)
? Planning—>trip distribution—>synthetic friction factors,create friction factor matrix:matrix to fill matrix name“friction factor shell”;inverse power selected;impedance matrix matrix file“shortest path”,運行。
?
18、應用重力模型(備b值、friction factor shell、shortest path matrix、K-factor matrix“new matrix file”)
? 以上三個matrix索引值需要與G/A的ID匹配,indices—>add index:original row-column IDs from dataview“endpoint”field“ID”,both,row-column IDs from field“index”selection“selection”。
? 重力分布:planning—>trip distribution—>gravity application。Production-attraction data dataview“小區(qū)+balance”record“all feature” General:name“new”,production“balanceG”attraction“balanceA”;friction factor:factors come from inverse,impedance matrix matrix file“shortest path T”,K-factors included,matrix file“new matrix file”matrix“matrix 1”。? OK運行,獲得output matrix。?
19、交通分配。(備路網(wǎng)、基年矩陣)output matrix的索引值應與路網(wǎng)節(jié)點ID匹配,indice……。
? Planning—>traffic assignment,method“user equilibrium”matrix file“output matrix”matrix“new”;fields:time“T”capacity“C”else“none”。
? Network選項:info—>centroid勾選;other settings—>in selection set“selection”。
? Option選項:link based selected,table none,create themes!? DONE!
第三篇:SKETCHUP建模流程與技巧
SKETCHUP建?;静襟E
1、準備導圖之前的準備工作
2、導入CAD文件
3、拉伸各個樓層體塊
4、開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實際情況需要進行)
5、添加陽臺(陽臺制作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。
6、添加頁面,確定模的觀測視角定位。
7、導出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。
一、在導入CAD之前須先做以下準備工作:
⒈在DWG文件中根據(jù)實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。
注意:
①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。
②將CAD圖形導出,在導出圖形時根據(jù)需要可以將主體和陽臺等分開導出。)
2.在SKETCHUP打開程序中,選擇“查看”中“用戶設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對話框中:
①將“設(shè)置基本單位”選擇項中“單位形式”選擇為“十進位”模式。
②在“渲染”選項中將“顯示輪廓”選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導入dwg文件之后進行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。)
二、DWG文件的導入:
1.選擇菜單中的“文件”選項,選擇其中的“導入”命令,在其子菜單中選擇“導入DWG/DXF”選項。之后系統(tǒng)會自動跳出一個對話框,在對話框的右下角有一個“選項……”,點擊之后會出來一個新的對話框,在此對話框中選擇“單位”為mm,(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導入sketchup的cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來進行拉伸。
2.然后選擇要導入的dwg圖文件選擇“導入”命令。cad圖自動導入sketchup中。
三、模型的建立:
㈠、導入sketchup中的cad圖的處理:
1.將導入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導入的立面,立面也要進行分別編組)。
2.將A,B,C,D……copy一個A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。
(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A’,B’,C’,D’……炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。
㈡、sketchup模型的建造:
1.墻體制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動帶有一種填充顏色,)以便進行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中可以輸入相應的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建筑的主體。
2.窗戶制作
墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習慣的是用把墻體邊緣線偏移至應該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進行推拉命令(推拉深度與當面墻體的墻體厚度一樣。)窗框的制作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對其進行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。
3.玻璃制作
在不同退進關(guān)系的墻面上的窗戶單獨制作玻璃,并和相對應的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長制作一塊大玻璃來表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。
4.臺階制作
臺階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺階(或室外樓梯)建成后將其作成一個組件,并將其放在相應的位置。
5.陽臺的制作
陽臺的制作要和整體建筑的制作分開進行,并制作成組,以保證陽臺是一個獨立的體塊組合,以便日后修改。
模型完成之后,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那么也可以在導入圖片之后運用phtosho對錯誤進行修整
四、材質(zhì)的貼制:
打開“查看”中的“材質(zhì)查看瀏覽器”,如果我們需要把一個材質(zhì)應用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片掉入我們的sketchup材質(zhì)庫中。
方法:在“材質(zhì)查看瀏覽器”對話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對話框中,勾選“使用貼圖”選項,系統(tǒng)會自動跳出一個“選擇圖象”對話框,從中找到你要應用的那種材質(zhì)的圖片之后,點擊“打開”,在此后自動跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時關(guān)閉此對話框,在“材質(zhì)查看瀏覽器”中“模型中”將回顯示出剛才添加的材質(zhì)。點擊此材質(zhì)的圖案,之后點擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質(zhì)的比例進行調(diào)整,那么只需點擊“材質(zhì)查看瀏覽器”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標右側(cè)的“鎖頭”標志的右面的左右擴展和上下擴展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時在調(diào)整的同時可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。
五、頁面的添加:
1.頁面的添加方法:在sketchup應用程序中選擇“頁面”,點擊其中的“添加頁面”命令,對頁面進行添加。
2.選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調(diào)整后產(chǎn)生新的效果時候,應該對其進行“頁面更新”,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應改動。
頁面更新命令在此頁面標題上點鼠標右鍵,會出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。接下來將要對模型進行相機角度效果的調(diào)整。
六、相機角度的設(shè)置:
設(shè)置步驟: 1.先將“查看”中的“透視顯示”選項處于取消選擇狀態(tài),使模型視圖變成頂視圖。
2.選擇“查看”中的“相機位置”選項,之后在頂視圖中點擊相機所處在的位置,點住鼠標向所看的方向拉伸,至適當?shù)奈恢煤?,此時放開鼠標,系統(tǒng)會自動產(chǎn)生操作者設(shè) 置后的效果,然后輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會自動出現(xiàn)設(shè)置的透視效果,視角調(diào)制結(jié)束,接下來是陰影的設(shè)置。
七、陰影的設(shè)置:
1.在“查看”中 找到“陰影”選項,點擊后會出現(xiàn)“太陽光與陰影選項”對話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據(jù)具體的需要來進行勾選。
2.關(guān)于“日期/時間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來適當?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務。
3.關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的“擴散”與“環(huán)境”選項,拉伸滑動條來進行調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)
注意:在不需要陰影效果對建筑進行調(diào)整時,最好將陰影顯示關(guān)掉,以便提高運行速度。
八、sketchup導出至圖象文件:
選擇標題欄中“文件”>> 導出>>圖象,系統(tǒng)自動跳出對話框(導出圖象),在對話框中可以選擇自己導出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項”按鈕,在跳出的“***導出圖象”對話框中選擇適當?shù)姆直媛屎蛨D象質(zhì)量,點擊確定按鈕。之后點擊導出,圖象會以設(shè)置的格式自動保存到你要保存的地方。
九、圖象的打?。?/p>
用鼠標右鍵點擊圖象,選擇“用ACDSEED打印”選項,系統(tǒng)會跳出打印對話框,可以從中選擇打印機,點擊“屬性”按鈕,會出現(xiàn)打印機屬性對話框,在其中可以設(shè)置紙張大小和預打印圖片在紙張上顯示的方向??梢愿鶕?jù)需要進行設(shè)置,預覽,可以進行打印。
十、提醒:
在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多余的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應組件中方可對其進行編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線條清除之后會對整個模型造成不良影響,而該線條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。
如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那么對其進行隱藏之后,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應的相應組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。
sketchup技巧小結(jié)
1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線
2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線
3、使用漫游命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度
4、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來調(diào)整相機視角
5、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來調(diào)整相機焦距
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式
7、鏡像物體:選擇物體后右擊菜單有翻轉(zhuǎn)方向(鏡像物體)操作;也可以選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體。
8、利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重復上次的尺寸
9、選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrl和shift為減選擇
10、shift+鼠標中鍵為pan功能
11、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定
12、選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體后 按住CTRL 用移動復制命令可以直接復制物體 而如果該物體已經(jīng)做成組的話復制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體后用DEL命令方便
13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。
14、在復制移動(按CTRL復制)后輸入*/ 的數(shù)值時,如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個物體,陣列也一樣; 復制移動第一個物體精確數(shù)值移動后,輸入“x+數(shù)值”或“數(shù)值+x”時,可以精確陣列數(shù)個物體。
15、在導出cad時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導出后就線和面都有了。
16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了
17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊鼠標),按住SHIFT鍵,移動鼠標,會有一條平行于此表面的輔助線(虛線)出現(xiàn),用來畫空間分割是一個很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。
19、快捷鍵在窗口-系統(tǒng)屬性-快捷鍵 里面可以設(shè)置
20、在確定方向以后,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向
21、縮放視圖的時候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。
22、在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。
23、用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。
24、設(shè)置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。
25、要實現(xiàn)多重復制物體時,將復制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值+小鍵盤的*號可實現(xiàn)再制。
26、按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
27、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。28、3.0中使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入到su中后為一個面,而不是線框。有寬度的多段線可以導入到su里面變成面,填充命令生成的面導入后不能生成面。
30、合理的分層把暫時不需要的層關(guān)閉可提高運算速度(大文件)。
31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。
32、關(guān)掉陰影顯示,也可提高運算速度。
33、不顯示材質(zhì)效果,也可提高運算速度。
34、測量: Ctrl鍵切換測量距離工具和生成輔助線工具;量某一線段后輸入數(shù)字=重定義模型大小。
畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.35、圓:輸入:數(shù)字S=定義圓的段數(shù)
輸入:數(shù)字R=定義圓的半徑
畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.36、陣列:先輸入精確數(shù)值復制一個,再輸入5x或x5,就復制5個。
37、用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度。
38、由于用此軟件制作一棟大型的建筑物,一般的計算機會變得速度很慢,(這一點令我差點放棄這軟件了),現(xiàn)在我先把一棟建筑物分成若干個單元來畫,制成群組后一個部份保存成一個文件,然后用導入命令把所有文件在一個文件中合并,徹底解決了速度問題,呵呵?。∫部梢詫⒚總€單元設(shè)置成一個層,把層關(guān)閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關(guān)閉,這樣畫起來方便的多。
39、抓點的時候利用shift鍵,應該會非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來用,常有意想不到的效果。
40、剖切工具:學會移動、旋轉(zhuǎn)剖切平面;幾個剖切平面同時使用及切換成當前有效狀態(tài);利用剖切平面作參考進行點和線的捕捉;點右鍵進行剖面取形。
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一、建模開始前一定要記得設(shè)置單位,最好是常用的毫米(mm)。
二、軟件操作要快,鼠標和鍵盤的結(jié)合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫線L、畫弧A、畫圓C、平行拷貝O、移動M、刪除E、旋轉(zhuǎn)R、縮放S、放大Z、填充材質(zhì)H、畫矩形和拉伸可依你認為易記的來定義。
三、在切換命令時初學者往往會不知如何結(jié)束正在執(zhí)行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執(zhí)行的操作或習慣按一下空格鍵結(jié)束正在執(zhí)行的命令,將會十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。
四、在su中用畫線、畫矩形等幾個簡單的命令即可建模,期間不會有任何的面板切換,連數(shù)據(jù)輸入面板也不用點擊。相信用過MAX建模的人對面板的頻繁切換之麻煩有深切體會。另外,對面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多復雜的模型。
五、SU的捕捉是自動的,有端點、中點、等分點、圓心、面等。對建模過程中的大部分命令都適用,加上可輸入實際數(shù)據(jù),所以不必擔心精確對齊和準確性等問題。
六、su建模大部分可通過面拉伸成物體來完成。而面是可很方便的通過畫線等面命令來分割的。面也可通過拉伸來隨時修改。SU的方便性的真正體現(xiàn)。
七、關(guān)于視圖縮放控制:在執(zhí)行畫線或移動拷貝等命令時,常常要縮放視圖以便精確捕捉:可隨時透明執(zhí)行縮放命令,結(jié)束縮放命令后會自動回到前面的命令執(zhí)行狀態(tài)而不會中斷當前操作。(放大命令例外:可透明執(zhí)行但要右鍵方可退出回到前面命令執(zhí)行狀態(tài)。)另外,按中鍵可隨時旋轉(zhuǎn)視圖;中鍵加按SHIFT鍵即為平移。
八、關(guān)于建筑建模:a、如果是CAD導入的平立面,在用畫線工具將墻線封閉成面然后拉伸成墻體(物體)時往往會在平面窗等位置多一些線出來,建議刪除多余的線。b、在沒有CAD圖而又想開窗口定位準確的話,可利用線對線的分割來定位:在一條已有的線上再畫一條比它短的線,會自動在后者的結(jié)束點處將前面那條線分割開。利用這一特性可隨時準確定位。另外畫線也可當標尺來使用:執(zhí)行畫線命令可動態(tài)在右下角數(shù)值框顯示出線的長度,由此可判斷出其它物體的長度和測量距離。
九、有時常常在建模時用到矩形但發(fā)覺長寬不對時可即時修改:長寬同時修改則輸入(長度數(shù)值,寬度數(shù)值);只修改長度可直接只輸入長度數(shù)值;修改寬度則輸入(,寬度數(shù)值)。這里的長寬是相對而言。
十、SU視圖中的紅線、綠線、藍線分別相當于X、Y、Z軸,畫矩形時按中鍵適當旋轉(zhuǎn)一定角度,即可分別將面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移動或移動拷貝時,會依鼠標移動方向分別自動鎖定X或Y或Z軸。你可根據(jù)顯示的虛線的顏色來確定是否沿著這些軸移動,如果是黑色線就表示沒鎖定任何軸。其它同理。
十一、導入CAD前,盡量刪除與建模無關(guān)的內(nèi)容如文字、標注、填充圖案,刪除完后記得將cad文件清理干凈,不然導入后會將隱藏的cad圖塊一起導入到SU中,極大地拖慢了su的速度。
十二、選擇物體時注意鼠標單擊、雙擊和三擊的不同效果:單擊為選擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進入組內(nèi)編輯;組內(nèi)編輯時單擊空白處可以退出當前組編輯;鼠標中鍵雙擊可以達到快速平移效果。
十三、另外多多注意鼠標右鍵點中不同屬性物體時彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。
十四、在需要輸入數(shù)值的地方是通過小鍵盤輸入數(shù)字加回車,如果對輸入的數(shù)值不滿意,([整理者]:在未執(zhí)行其他命令的條件下)可以重復輸入數(shù)字加回車,不必再次執(zhí)行同一命令。
十五、在做面的拉伸時,我輸入準確的數(shù)值后要結(jié)束命令,空格鍵或切換到別的命令即可。
十六、相對坐標可以在畫直線定第一點后,輸入來定第二點的相對位置。也可直接輸[x,y,z]定絕對坐標。2.畫圓弧可以在輸入兩點后在提示輸弦高的提示框中輸入6000r,6000即為圓弧半徑。這兩個方法都很實用,也很簡單。
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建模--步驟
首先,一條原則是我們應該盡量將模型量控制在最簡單,最小。當然,如果你以建立細致入微的模型為樂趣的話,那么可以不必遵循這個原則。但是,如果你是用su來養(yǎng)家活口,維持生計,那么過分細致的模型是沒有必要的。你應該努力在完成工作的前提下,將模型建的盡量簡單。一旦你不得不更改模型的時候,尤其是本來即將完成時,需要更改的話,越簡單的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,那么其實你就可以將任意組件保存成一個單獨的文件,在需要改變組件的時候,只需要打開保存的那個文件,進行編輯并保存,然后在含有這個組件的模型中,重新調(diào)用就可以了,這樣做不必受場景中其他東西的干擾,編輯速度也快。如果你邊建模邊推敲方案,那么就先建立一個大的體塊,隨著你設(shè)計的深入,逐漸將模型加入細節(jié)。你可以輕松的將一些粗糙的大體塊替換為精致的模型,當然前提是你要有足夠深入的設(shè)計。
導入CAD文件
將CAD文件導入su,然后通過簡單地描一描線段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一個3D模型,這聽起來確實令人興奮。但是這樣工作的效果實際上取決于你的CAD圖的質(zhì)量。
導入CAD的2D文件,實際上能產(chǎn)生許多令人頭疼的麻煩。熟手畫得簡單的輪廓線的CAD圖不會產(chǎn)生什么大的麻煩,生手畫的細節(jié)繁多,雜亂無章的CAD圖就不那么容易利用了。“帶有小小的線段、轉(zhuǎn)角處兩條線沒有相交、一條線和另外一條看上去平行實際上只差一點點”,由這些問題的CAD圖,都會在你建立模型的時候成為你的絆腳石,似乎應該說是鋼針,因為它們小的讓你很難察覺和糾正。用這樣的CAD圖導入su作為底圖,你花費在糾正錯誤上的時間反倒會比你節(jié)省的時間多。
接近完成的CAD圖紙,實際上包含了大量你建模時用不著的信息。你在CAD制圖中過分詳細的分層方法或者是重疊的線等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用這樣一張漏洞百出,復雜無比的CAD圖紙導入su來建模,而你在之前要做的清理工作會浪費很多時間。(譯者:所以不如在導入su后,馬上炸開所有CAD中形成的塊,將所有線歸到一層,然后將這些變?yōu)橐粋€組,作為底圖,在它上面重新描一遍會更節(jié)省時間)。
即使是進行了良好分層的2D CAD圖紙也不是沒有問題的。記?。簊u的層不會為你隔離在不同層的線(也就是說,比如有三條線分屬三個層,他們圍合成一個面,這個面仍然會產(chǎn)生,而不會因為這三條線不在一個層上而不產(chǎn)生這個面。),su中的層僅僅是在視覺上區(qū)分線面的分類方法。這個特性同樣適用于導入的CAD圖。任何在一個層上的線如果與其他層上的線重合,那么在導入過程中都將被無情地清理掉。所以,在某些時候,一層一層地導入將會非常有用,每導入一個層的東西,su都會將其自動成組,也不會誤殺重疊的線(譯者:注意這里是說要將CAD中的不同層分別保存到不同的CAD文件,這樣做是因為在CAD中關(guān)閉不可見的層也會被導入到su中)。
CAD中帶有門窗的墻已經(jīng)被門窗打斷,如果你導入這樣的CAD圖就需要花費時間來補上門窗上下部分的墻面。
立面圖作為單獨的一個面,通常對于建立3D模型來說不具有多大的意義,但是非常有用的的一點是,你可以將立面圖導入后,立起來,放在模型大體塊的旁邊,用來幫助你準確地捕捉立面上的尺寸。我的經(jīng)驗是:回避潛在的問題,用在SU中重新描畫一遍CAD圖的方法來代替用導入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導入的CAD圖作成組(這樣可以防止在SU中畫的線面和他們粘在一起),然后描畫我需要的線,如果必要的話,簡化我描的線(舉例來說,忽略開窗墻面上的洞口,我會在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。不要輕易相信你捕捉到了角點,就能畫出一個漂亮的方形(除非你自己一根線一根線地去畫,并且確認你畫方形的附近沒有討厭的“短短線”)(譯者:老外管這種無用的短短的長度幾乎為零的廢線叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也這么叫了)。
如果你決定直接用導入的CAD圖來拉伸建模,你必須意識到任何怪異的毛病(脫離軸線的線,短線,復線還有“哎呀”等等)都將被導入SU并成為你模型的一部分,你也許僅僅會在某些地方發(fā)現(xiàn)它們藏在有用的線的下面,那么準備好開開心心地清理和糾正他們吧。(譯者:老外似乎帶點威脅的口氣,不過大家還是聽他的吧,老老實實跟他走)
同時記住,如果你通過拉伸整個平面來建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組件。(譯者:所以大家建立模型的時候,應該隨建隨把不同的體塊分成不同的組或組件)
一些建模的關(guān)鍵 在你成為SU建模的高手之前,關(guān)閉“長度捕捉”(一種類似網(wǎng)格捕捉的捕捉。譯者:這個開關(guān)在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個網(wǎng)格點。要善用輔助線工具。多多地用。建立一個一次清除所有輔助線的快捷鍵,一遍你在場景中充斥輔助線的時候方便地刪除他們。輔助線有各種各樣的用途。比如你在用一張導入的圖片為基礎(chǔ)進行建模時:如果你畫幾條輔助線在圖片中一些重要的線上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點。捕捉鎖定功能(INFERENCE LOCKING)在有輔助線的時候也能更好地發(fā)揮作用。沿著一條輔助線移動物體也比憑空在3D空間中沿一定方向移動物體快得多。
使用盡量少的鼠標點擊次數(shù)來完成一個任務是我們的主旨。但有些時候,比較快的方法是多畫一些東西作為輔助,然后走一小段回頭路。比如說,選擇一個面的所有邊線的快捷方法是,先選擇這個面和他的所有邊線(這個目的我們可以輕松地通過雙擊鼠標點擊面來達到)然后將面排除出選擇,這樣比我們一根根地選擇邊線快得多。像拉伸這樣的工具,以及自動折疊功能,還有移動同時復制等可以快速地建立新的幾何體,比我們手工去畫快得多。盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線地畫,甚至有些時候通過這些方法產(chǎn)生的幾何體會有一些多余的線或面,而你要在事后清理它們,也比你自己畫快得多。矩形工具通常比直線工具更加快捷,并且在畫方形或閉合四邊形的時候有特別的優(yōu)勢。應該試者找尋利用矩形工具畫復雜形體的途徑,(用兩次可以畫出“L”形的平面,三次可以畫出“H”形的平面等等)然后只要刪除一到兩條線就可以完成工作,總比你用直線工具費勁地捕捉這里那里畫出所有的邊線來得快吧。因為SU有獨特的霍尼維爾(HEALS)線特性,刪除不用的線后,被分割的平面可以自動愈合。
拉伸工具是我們將2D圖形變?yōu)?D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會貫通地使用這個工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫一些多余的線來達到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。
說了這么多,大家也要融會貫通,有時候與其你節(jié)省5分鐘的時間來用所謂的快捷方法建立一個幾何體,卻用了15分鐘來思考怎樣“快捷”達到目的,還不如你用畫線工具一筆筆畫出來強。
捕捉和捕捉鎖定
討厭的鼠標自己跳到一個被捕捉到的點,而給你的建模帶來了麻煩?你希望能將這個過分“智能”的捕捉關(guān)閉掉,而使你能安安靜靜地畫圖嗎?非常遺憾,你不能關(guān)閉這種捕捉,SU沒有這種捕捉就不是SU了,所以還是開心地接受它吧,它是有史以來最好的功能。(譯者:老外的話讓我想起了一句名言“生活就像是被強奸,如果你無力反抗,那么就好好享受吧”)下面講一下,它在畫線和移動的時候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的FLASH教程中有專門的講解,老外說得和我大同小異,所以不費力翻譯出來了,大家看我的教程即可。)
如果你沒有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),而是捕捉到了其他幾何體上的點,那么你可以先將鼠標移動遠一點,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移回來。如果“討厭的捕捉”沒有捕捉到你要的方向,那么使你錯用了捕捉功能。如果它讓你費了九牛二虎之力才讓SU沒有錯誤地捕捉其他地方,那么使你錯用了捕捉功能。改變你捕捉的方法,隨時隨地利用捕捉鎖定功能,將會明顯地加快你建模的速度。(譯者:一切都是自己的錯,SU不會錯!老外真是虔誠啊,又讓我想起了剛才那句名言...)
層
我的觀點是,當你試圖用層來區(qū)分各個幾何體的時候,還不如簡單地將圖層“0”永遠作為當前層,在這一層畫所有的東西。用組合組件來區(qū)分不同的幾何體。如果你需要用層來控制顯示和隱藏,那么就將這些組和組件放到不同的層中(而不需要把組和組件里的東西都分到層中)。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見性可以通過控制層的可見性來輕松地調(diào)節(jié)。我還沒有發(fā)現(xiàn)SU的層還有什么有用的地方。
組和組件
從來沒有建立組太早這一說。你可以從畫第一根線開始就將它編成組,然后你可以編輯這個組,在組里面增加其他東西。換句話說,建立組的時機只有太晚了一說。一旦模型建得差不多了,你就要耗費你的生命去從已經(jīng)粘在一起的模型中,挑出你要的幾何體來編成組。一個面可能被分在一個組,而他的邊線可能在另一個組,多么可怕的事情啊~~~,這樣的模型怎么修改編輯!
我所發(fā)現(xiàn)的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝整個模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復,直到將原來的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來。(譯者:這需要發(fā)揚吃苦耐勞的革命精神了,大家還是不要等到這一步才想起來分組)如果整個模型都細致地進行了分組,那么你可以隨時炸開某個組,而不會與其他幾何體粘在一起。將某些幾何體從一個組移動到另外一個組有幾種不同的方法。
最簡單的可能就是炸開(這時,組里的所有東西都是選擇狀態(tài))將要移動的幾何體從選擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開目標組,將剛才跳出來的幾何體和這個組的所有幾何體重新編成一個組。我喜歡使用剪切粘貼功能來達到這個目的。我雙擊打開第一個組,進入編輯狀態(tài),剪切要移動的幾何體(CTRL+X),關(guān)閉這個組,打開目標組,粘貼(CTRL+V),關(guān)閉這個組。
注意:SU不能夠?qū)⒄迟N的幾何體自動置于原來的位置,當你粘貼的時候,被粘貼的幾何體是在你光標所在的位置,你需要移動他們到你想要的地方。如果移動到你想要的位置比較困難或找不到參照點,你可以采用復制(CTRL+C)粘貼的辦法,這樣第一個組里的幾何體不會消失,粘貼后將幾何體移動到第一個組里的幾何體所在的位置,對齊,然后關(guān)閉第二個組,打開第一個組,將被拷貝的幾何體刪除。(譯者:實際拷貝而不剪切就是為了保留原來幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫一條參考線來達到這個目的)
利用組件來建立場景中重復的單元。不要在放置一個組件的復制品與場景中之前,忙著將組件做得很細致??梢韵冉⒁粋€大概的體塊,做成組件,在需要的位置復制這個組件,然后回過頭來編輯其中一個,將它做得細致些。所有復制品和原組件都會自動跟著改變的。這是SU中非常有用的功能。比如柱子,門窗或樓梯這類重復的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細致的編輯組件,增加細部,對于一個復雜的大模型來說,這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們?nèi)魏我粋€都可以單獨地在各個方向上被放大縮?。⊿CALE),比如一個樹的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場景中這種樹就不會千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時,可以進入組件編輯,所有這種樹還是會跟著改變,同時仍然保留自己獨有的尺寸。
你可以復制一個組建,然后鏡像。和原來的組件拼起來組成一個物體。這種方法適用于模型中任何對稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會跟著改變。
軸線
很多工具和操作都跟軸線有關(guān)。在特定的條件下,改變軸線的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線恢復到初始狀態(tài)。選中“按照軸線著色”(譯者:這個選項在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜單中的BY AXES),這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。
記??!這是個模型!
在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個實物模型那樣,來檢查你的作品。在SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視...)中建模沒有什么好處(譯者:這點不同于MAX),這種狀態(tài)下畫圖,總會產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫的線的端點是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。(譯者:這是因為MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉來切換,但是SU的捕捉始終是在3D狀態(tài)下的)
有時候你需要在一個2D平面上畫圖,在正視圖狀態(tài)下,很難保證SU畫的線是在這個平面的上方還是下方。你可以事先在這個平面上畫一個大大的矩形,就像你在這個平面上鋪了一張紙那樣(畫圖的時候注意SU捕捉給出的提示“ON FACE(在平面上)”),這樣就不會畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張“紙”就可以了。
因為你是在3D空間中建立模型,所以保證位置的準確是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險起見,你可以分兩次移動一個物體,第一次沿一條軸線移動,然后再沿另一條軸線移動,這樣比你直接斜著移動物體更容易準確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多,SU沒有多視圖界面,所以只好用這種方法了)
轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會幫助你捕捉。比如畫一條線,我們想捕捉綠軸,但是SU卻總是補到藍軸,那么就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角吧,會比較容易捕捉的。
SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標滾輪進行視圖的縮放,SU得縮放是向光標所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。
視圖
SU有幾種比較酷的現(xiàn)實模式。大部分都是用來修飾用的,應該好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時起到很大的作用,比如畫一條線,終點在模型內(nèi)部,我們就可以開啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時進行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時還有一個非常好的用處,就是當我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時候,可以切換到線框現(xiàn)實模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有?!斑吘€加粗”模式(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個復選框中的PROFILE).這個模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個平面上,如果在一個平面的內(nèi)部,那么就是細線,如果不在,就是粗線。“以層的顏色顯示邊線”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下拉菜單--BY LAYER)可以幫助我們查到錯誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設(shè)置的反差強烈一些,便于觀察。
當你編輯組或組件時,可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE復選框進行設(shè)置),最好設(shè)置一個快捷鍵,這樣會很方便。利用這個選項切換你就可以在編輯組或組件的時候隱藏掉其他的幾何體,這對于有很多物體的模型來說很重要,不至于看花眼?;蛘哒{(diào)節(jié)FADE OUT滑塊,來調(diào)節(jié)編輯組或組件時其他幾何體現(xiàn)實的虛實程度。有時候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。
在你建立模型的過程中不要打開JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個復選框中的JITTER和EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會增加你繪制的難度。
不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會不利于清楚地建立模型,和檢驗模型。
過早地賦材質(zhì)意味著將來會給大量的面重新賦材質(zhì),甚至會造成例如模型過于復雜,多余的材質(zhì)無法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問題。
牢記你隱藏掉的物體,因為你隱藏掉的物體會在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無章,比如如果你忘記了恢復這些物體的顯示,那么在將幾何體移動到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時候,就可能漏掉這些物體。記住,在SU中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會被選擇到。
使用自動選擇功能
移動工具和拉伸工具有自動選擇功能。即使你沒有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時,SU會自動選擇鼠標所在位置的物體,你可以看到他們被自動顯示為選擇狀態(tài)。自動選擇是一個非??旖莸墓δ?,拉伸的自動選擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體。
你疑惑時,點擊右鍵
點擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。你知道有個非常實用的“等分 DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線,點擊右鍵,就可以發(fā)現(xiàn)這個工具?!胺蛛x UNGLUE”工具也在右鍵菜單中。當你發(fā)現(xiàn)某個物體只能沿著一個平面移動時,你就可以用這個工具來使它脫離這個面。(譯者:這個功能是對組件的特定功能)
保存頁面
在某個頁面中增加或刪除幾何體會影響到整個模型,其他頁面也會相應增加或刪除。而每個頁面的顯示屬性卻都是獨立的。
例如:你在一個模型中保存了12個頁面,每個頁面都設(shè)置了不同的顯示風格,現(xiàn)在你覺得應該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線。你必須在每個頁面設(shè)置,影子深些,隱藏軸線,然后“更新 UPDATE”頁面,重復12次。
你又決定隱藏一些難看的線。這是你要在每一個葉面隱藏這些線,更新。我覺得最好是搞清楚你為什么要建立一個頁面,然后將頁面設(shè)之中的所有除了你想讓頁面保留的特性之外的屬性都勾掉(譯者:建立頁面后,在頁面標簽上單擊右鍵,屬性(PROPERTIES)下的所有復選框就是這個頁面能夠保留的只屬于這個頁面的屬性)。然后根據(jù)需要,建立幾個頁面只保留顯示屬性;建立幾個只保留視點和視角;建立幾個只保留影子的屬性;在建立幾個只保留層的可見性.....這樣,比如你想隱藏某些物體,只需要在某幾個頁面做一次或幾次隱藏操作,就可以使所有頁面都隱藏這些物體了,因為你沒有讓大部分頁面保留自己的隱藏顯示物體的特性。
當發(fā)生錯誤時
當模型中有錯誤時,你越早發(fā)現(xiàn)就越容易修復。比如不能形成面,面和邊線有些不見了,移動工具不能移動某些物體,拉伸工具不能拉伸某個面或者是組件不能在面上開洞....要找到丟失的幾何體,首先將所有層的顯示屬性設(shè)置為打開,打開“顯示隱藏物體”選項,你丟失的東西也許就會出現(xiàn)。
很多其他的問題和非矩形(OUT-OF-SQUARE)幾何體有關(guān)。這通常是由于不熟練的繪制,沒有注意捕捉軸線(或缺乏這方面的概念)造成的。還有就是用了有錯誤的CAD圖,或沒有正確使用捕捉等等原因。
如果不能形成一個面,那么在邊線圍合的圖形內(nèi)畫幾條對角線,如果這樣可以形成面了,試著刪掉剛畫的對角線。有時候形成的面可以繼續(xù)存在,有時候就不能,不能的話就說明,那些邊線沒有在一個平面上。如果畫了對角線,只能在某個部分形成面,就有可能是另外一部分的邊線沒有相交。
當拉伸工具不能拉伸某個面時,可能是因為某些東西不平行,或者你正在試圖將一個較大的面推入一個較小的面。
當移動工具不能移動某些物體時,你可能是在移動一個不能進行自動折疊的物體,你可能需要畫幾條線來幫助SU自動折疊。
有些時候發(fā)現(xiàn)了模型出現(xiàn)錯誤或混亂,最好是從前幾步備份的文件重新開始畫。重新畫往往比你絞盡腦汁找到出錯原因更加節(jié)省時間。
如果你使用了組或組件來區(qū)分不同的幾何體,你也許會發(fā)現(xiàn)混亂或錯誤僅僅限于某個或某幾個組或組件,如果你不用組或組件來區(qū)分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一個教訓了。
放樣工具
①手動放樣:畫好線性路徑,面的邊線和體的邊線也行,要求要連續(xù)不斷開即可;畫出形狀剖面,移動或旋轉(zhuǎn)后垂直對齊與路徑的起點位置;點擊放樣工具,鼠標選擇形狀的面不松手拖動鼠標到路徑起始點沿路徑移動到合適位置松手結(jié)束,整個過程鼠標一直不松手。形狀剖面結(jié)合物體邊線畫在物體內(nèi)部沿邊線放樣可切削物體。使用物體上的邊線放樣,為了不使放樣后的物體與源物體結(jié)合不便修改,最好先把源物體成組,在源物體上重新畫線(路徑)進行放樣。
②預選路徑放樣:先用選擇工具選定路徑,然后點擊放樣工具到視圖中點擊形狀剖面即可。
③自動放樣:ALT鍵指定面的周長為路徑自動放樣。畫好形狀剖面和一與之軸向垂直的封閉路徑剖面,點擊放樣工具,按住ALT鍵選擇形狀剖面,鼠標不松手把形狀剖面移到路徑剖面上即可。
第四篇:3Dmax建模標準流程以及注意事項
3Dmax建模的標準流程
在制作3D模型前,首先建立文檔,包括項目名稱、日期。1:設(shè)置3Dmax基本數(shù)值
(1):設(shè)置3Dmax作圖的尺寸,國際標準為毫米(mm)。
(2):設(shè)置3Dmax自動保存時間。其默認為5分鐘保存一次。模型過大時,每5分鐘保存一次,增加內(nèi)存壓力,使電腦變慢、變卡。大大降低工作效率。建議自動保存設(shè)置90分鐘一次(一定要有順手保存的習慣)。
(3):設(shè)置3Dmax視口,正交與透視視圖都要以鼠標為中心縮放。
(4):設(shè)置3Dmax捕捉,以2.5為基準,需要垂足、頂點、中心三個捕捉。這樣可以防止對齊的錯誤出現(xiàn)。
(5):設(shè)置3Dmax旋轉(zhuǎn),一般情況下設(shè)為45度。
(6):將3Dmax默認的渲染器改成Vray渲染器。
2:基礎(chǔ)模型建立
(1):首先確定平面的布局與功能,了解建筑的層高、門高、梁高、窗高等尺寸。(2):將導入的CAD放入3Dmax中網(wǎng)格的中心。
(3):將CAD平面圖導入3Dmax,建立建筑的基礎(chǔ)模型。一定要準保建筑尺寸的準確。必須使用3D捕捉命令制作,給予模型材質(zhì)(注:材質(zhì)可以為單色材質(zhì),方便改成Vray材質(zhì),建立或者導入一個模型要先把模型材質(zhì)付好,以免模型過多時每個模型都重給材質(zhì),節(jié)約大部分時間)。
(4):制作窗框模型。(5):打出一個攝像機角度,觀察建筑比例,方便建立整體模型之后調(diào)整攝像機角度,以達到最理想的角度。3:基礎(chǔ)裝飾模型建立
(1):按造平面圖的規(guī)劃,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的現(xiàn)象),地面做好給予材質(zhì)。
(2):制作墻面的造型,給予材質(zhì),確保造型尺寸與材質(zhì)正確。(3):吊頂模型制作,按造方案制作吊頂模型,給予材質(zhì)。4:模型的導入(注:導入的模型可能存在各種問題)
(1):模型導入之后首先成組方面移動位置和付材質(zhì),調(diào)整模型的位置、比例和尺寸,一般面較多的模型不建議使用編輯多邊形命令調(diào)整,容易破面。
(2):獨立顯示模型,檢查材質(zhì)是否是想要的,調(diào)整材質(zhì),用3Dmax材質(zhì)球吸取模型才子進行調(diào)整。(在調(diào)模型材質(zhì)時細分不要過高)
(3):如果導入的模型面過多,模型過大,使用優(yōu)化工具,優(yōu)化數(shù)值不要過高,過低容易使模型變形。
(4):當導入的模型面過多,數(shù)量過多的時候,造成卡機的現(xiàn)象,使用線框顯示工具。
(5):導入模型調(diào)整完畢,觀察攝像機角度,調(diào)整達到最理想角度。5:調(diào)整模型材質(zhì)
(1):將單色材質(zhì)球改成Vray材質(zhì),設(shè)置參數(shù)。參數(shù)細分不要過高,方面效果圖測試。
(2):注意個別材質(zhì)的折射反射以及凹凸。
(3):材質(zhì)調(diào)好,在材質(zhì)球里,按材質(zhì)選擇,將一種材質(zhì)的模型成組,方便修改。
(4):如果材質(zhì)出現(xiàn)接縫,把材質(zhì)球里的裁剪放置項點開,查看材質(zhì)圖像,調(diào)整。
(5):調(diào)整UVW貼圖。6:燈光
室外光,室內(nèi)光,不光。燈光細分不要過高,方便測試小圖。7:攝像機角度調(diào)整。
(1):調(diào)整視點
(2):使用攝像機修正。
8:出大圖材質(zhì)細分,如果有需要將細分改大,越大渲染越慢。理論值上限為255。
9:Vray設(shè)置(測試小圖)
(1):將3Dmax默認的渲染器改成Vray渲染器。
(2):首先調(diào)整出圖比例,一般比例為1.6畫面最佳,具體戶型,比例具體調(diào)整。測試小圖尺寸不要過大,一般600*375就好。
(3):在幀緩存項中使用內(nèi)置幀緩存,方便多,想渲染哪可以點開渲染跟隨鼠標,方便查看局部材質(zhì)以及燈光效果。
(4):全局開關(guān)里,把燈光選項點開。
(5):圖像采集器(抗鋸齒)在圖樣采集器里選擇 固定。把抗鋸齒關(guān)閉。
(6):顏色映射里選擇 VR-指數(shù)。不同空間使用不同的顏色映射。
(7):開啟間接照明,首次反彈選擇發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。(如果一個圖莫名其妙的曝光,將二次反彈的數(shù)值降低)
(8):發(fā)光貼圖里,當前預置改成非常低,半球細分、插值采樣值都改成20,顯示計
算過程,顯示直接照明開啟。
(9):燈光緩存里,燈光細分改成100,顯示計算狀態(tài)開啟。
(10):其他數(shù)值默認就好。8:Vray設(shè)置(出大圖)
(1):將3Dmax默認的渲染器改成Vray渲染器。(2):出圖尺寸設(shè)置為1600*1000,打印A3大小足夠,如果打印更大的尺寸,適當調(diào)整出圖尺寸大小。
(3):圖像采集器(抗鋸齒)在圖樣采集器里 固定 改成 自適應DMC。抗鋸齒選擇mitchell-netrali或catmall-rom均可。
(4): 發(fā)光貼圖里,當前預置改成中,如果想更精細表現(xiàn)材質(zhì)細節(jié),可以改成高或者非常高,越高渲染越慢。半球細分、插值采樣值都改成50。
(5):燈光緩存里,燈光細分改成1200-1500,如果想更精細表現(xiàn)燈光細節(jié),可以改成2500-3000,越高渲染越慢,最高理論值為55450,最低理論值為1。
(6):在DMC采樣項里,將澡波閥值改到0.002,越小越精細,渲染越慢,一般改成0.002就行。最小采樣改到10-15。越大越精細,渲染越慢。如果求高質(zhì)量的效果圖,將澡波閥值改到0.0001,最小采樣改到20-30。
以上都是長期作圖經(jīng)驗,時間用的少,效果比較好。所有參數(shù)、數(shù)值都不是固定的,可以看需要進行修改。
3Dmax注意事項
1:必須注意模型尺寸,如果有需要可以有誤差,誤差不要過大。
2:注意如果一個模型的修改命令過多,塌陷命令,否則命令過多使內(nèi)存增加,減慢電腦速度,或者使模型發(fā)生錯誤。
3:一個空間內(nèi)存在過多模型,把已經(jīng)調(diào)好各種參數(shù)的模型線框顯示,把看不到的模型部分刪除,減少3D內(nèi)存。
4:模型制作一定要精細,如果有模型沒做好,可能出現(xiàn)漏光,以及渲染計算錯誤等現(xiàn)象。
5:材質(zhì)折射反射不要過高,容易出現(xiàn)燈光計算錯誤。
6:如果一個材質(zhì)彩色太過特出與整體,使用材質(zhì)包裹器。
7:當模型保存過慢時,檢查是否模型命令過多,如果沒有 按
F11 鍵,輸入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)按回車搞定。
8:如果還保存慢,將模型塌陷,搞定。
9:做模型時,燈光不要打太多,燈光緩存會變得很慢,如果哪里不夠量,打補光。
10:如果出現(xiàn)燈光光暈被剪切的情況,把攝像機修正去掉就行了。
11:必須注意家具尺寸。
12:3D默認的數(shù)值不要隨意修改。
13:模型和模型之間如果沒必要千萬不要疊加,容易使燈光計算錯誤。
14:落地的模型一定要用捕捉與地面相接,否則物體想飄起來一樣,一定要注意。
15:導致3D崩潰的原因有很多,絕大多數(shù)原因是因為電腦的內(nèi)存不足,小部分原因是因為模型或者燈光。
16:如果渲染出的圖出現(xiàn)漏光、大色塊等,檢查材質(zhì)折射反射,看看有沒有過高的,降低。
17:基礎(chǔ)模型一定要尊重原建筑。不得隨意修改。
18:如果模型做完,T視圖看不到任何物體,可能是導入模型帶有放樣線,或者其他碎片。最簡單的方法,選中全部模型,然后再選C視圖的你做的模型,看看數(shù)量少了多少,然后隱藏C視圖中的模型,刪除沒有的。
19:如果沒有其他的模型,可能是導入CAD中帶有線框,且CAD中把該線框的圖層隱藏。解決方案3D修改欄。最后面的工具項里,reactor項,collisions里前三項都清除。
20:導入3D中的CAD不要刪除,按shift+s 隱藏線。
21:導入3D中的CAD一定要放在網(wǎng)格的中心。方便導入模型,節(jié)約時間。22:一類型的燈光一定要關(guān)聯(lián)復制,以免挨個調(diào)整,節(jié)約時間。
23:燈光一定不要隱藏在物體中,否則不出光影,如果有需要燈光隱藏在物體中,可將物體單體排除,不影響光影。
24:在幀緩存項中使用內(nèi)置幀緩存前提下,查看測試小圖時,不小心關(guān)閉了,在3D界面鼠標右鍵VR-幀緩存,查看小樣。
25:制作3D模型一定不要存放在C盤中。
26:如果模型不大,面不多,但是非常卡,將模型關(guān)閉,重新開啟。最好另存一份。27:不管用哪個版本的MAX都要熟知默認的命令,命令的準確程度關(guān)乎到作圖的質(zhì)量和精確度。也極大的減少作圖所用的時間。
28:如果給模型一個編輯多變型的命令,要改這個模型,就不要重復的給其編輯多變型的命令。
29:當一個3D文件出現(xiàn)了問題,一定要另存,千萬不要破壞了源文件。
30:如果3D文件打不開,可能是由于模型是較高版本,方法將模型導出成FBX格式,這樣模型材質(zhì)路徑不會發(fā)生錯誤,過大的模型不要導成OBJ文件,否則模型容易出錯。
31:制作CAD施工圖時可能會要3D文件,將3D文件導成DWG格式。
32:如果文件過大,電腦配置較低,出大圖總是出錯,將幀緩存中渲染到內(nèi)存幀緩存關(guān)閉,并開啟源態(tài)圖像文件,開啟圖像預覽并設(shè)置路徑,這樣占用電腦內(nèi)存較少。
33:如果測試小圖過亮,或者過暗,(燈光數(shù)值正常情況下)查看有沒有材質(zhì)折射或反射數(shù)值過高。
3Dmax基礎(chǔ)快捷鍵 W移動 T頂視圖 P透視圖 F前視圖 B底視圖
ALT+Q單獨顯示選中特體 ALT+W視圖最大化 ALT+X全屏顯示 SHIFT+L隱藏 顯示燈光 SHIFT+C隱藏顯示相機 E旋轉(zhuǎn) Q選擇
S捕捉的打開關(guān)閉
F5鎖定X軸 F6鎖定Y軸 F3顯示光滑面線框
不想寫了,就這些吧。有些快捷鍵自己設(shè)嘛!按自己的習慣就成了。3ds 常用快捷鍵 視圖:
P —————透視圖(Perspective)F —————前視圖(Front)T —————頂視圖(Top)L —————左視圖(Left)C —————機視圖(Camera)U —————用戶視圖(User)B —————底視圖(Back){ }—————視圖的縮放 視圖控制區(qū):
Alt+Z ————— 縮放視圖工具 Z ————最大化顯示全部視圖,或所選物體 Ctrl+W ————區(qū)域縮放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移動視圖 Ctrl+R ———— 視圖旋轉(zhuǎn) Alt+W ———— 單屏顯示當前視圖
工具欄:
Q —————選擇工具 W —————移動工具 E ————— 旋轉(zhuǎn)工具 R ————— 縮放工具 A —————角度捕捉 S —————頂點的捕捉
H —————打開選擇列表,按名稱選擇物體
M ————— 材質(zhì)編輯器
坐標:
X —————顯示 隱藏 坐標 “ +” ——縮小或擴大坐標
其它:8 —————“環(huán)境與特效”對話框 9 —————“光能傳遞”對話框
第五篇:數(shù)學建模流程及結(jié)果統(tǒng)計
數(shù)學建模流程及結(jié)果統(tǒng)計
數(shù)學建模流程
第一階段:9月初到10月初,數(shù)學建模協(xié)會納新。
第二階段:10月初到第二年4月,以數(shù)學建模協(xié)會為平臺每周五晚上兩節(jié)課,介紹數(shù)學軟件,數(shù)學建模的思想,簡單案列。
第三階段:4月初到4月底利用網(wǎng)站,上課教師再一次宣傳校內(nèi)數(shù)學建模競賽,組織報名和競賽出卷,安排考試時間和通知事項,根據(jù)競賽結(jié)果選拔參加全國競賽的學生。
第四階段:5月初到6月中旬,每周五晚上,星期六上午對選拔的學生升入培訓,建模軟件,案例分析和基礎(chǔ)知識的補充。
第五階段:7月初到八月底,講解歷年建模競賽的真題,學生自己解決具體案例寫論文。
第六階段:9月初組織學生參加全國大學生數(shù)學建模競賽。
近兩年結(jié)果統(tǒng)計
選題 1 2
2012 A葡萄酒的品質(zhì)
與葡萄品質(zhì)的關(guān)系 吳慶坤(機械)田榮芬(10數(shù)本)
2012 A葡萄酒的品質(zhì)
與葡萄品質(zhì)的關(guān)系 羅靜(10數(shù)本)楊震(10數(shù)本)
2012 C腦卒中發(fā)病氣象
因素分析及預防
研究 駱國本(電信)徐晶(11數(shù)教)3 等級 張瑞玲(10數(shù)本)三等 劉思錦(化工)三等 甘澤威(10數(shù)教)三等
李欠新(09數(shù)教)二等獎
劉書婷
2011 C企業(yè)退休職工養(yǎng)老金制度的改革 王恩廣(09數(shù)教)鍛煉(09數(shù)教)馮運、陳興、c
三等