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策劃大賽答辯演講稿

時間:2019-05-13 02:34:45下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《策劃大賽答辯演講稿》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《策劃大賽答辯演講稿》。

第一篇:策劃大賽答辯演講稿

尊敬的老師、同學(xué)們大家好。很榮幸今天能來到這次“運(yùn)籌唯我”項(xiàng)目策劃大賽決賽的現(xiàn)場。下面我要給大家展示的是上個月剛剛由我們文化部成功舉辦的“我的青春故事”江蘇省大學(xué)生成長報告會。

首先要對本次活動進(jìn)行一個總體的介紹。根據(jù)落實(shí)共青團(tuán)江蘇省委、江蘇省教育廳、江蘇省學(xué)生聯(lián)合會關(guān)于開展2013年“我的青春故事”------江蘇省大學(xué)生成長故事會的通知。東南大學(xué)團(tuán)委、東南大學(xué)學(xué)生會承辦本次東南大學(xué)站的報告會,同時本次報告會也是一款省學(xué)聯(lián)新推出的名為PU的教育軟件的啟動儀式。此次報告會通過“學(xué)長學(xué)姐講故事,學(xué)弟學(xué)妹聽故事”的方式,讓高年級學(xué)生與新生進(jìn)行交流,分享成功經(jīng)驗(yàn),在不同的經(jīng)歷中尋找相同的感動與堅持,引起新生們的共鳴,解除新生們的疑惑,啟發(fā)新生們的思想,引領(lǐng)新生們的道路。融入了視頻,訪談,報告等形式,最終起到了給予低年級同學(xué)們力量、支持、信心的作用,幫助他們在即將開始或已經(jīng)開始的大學(xué)生活中找到了方向和目標(biāo),幫助他們更好地成長與成才。

東南大學(xué)校學(xué)生會文化部負(fù)責(zé)了本場報告會從策劃準(zhǔn)備到現(xiàn)場執(zhí)行再到后期整理總結(jié)的全過程。開學(xué)時學(xué)校接到省學(xué)聯(lián)下達(dá)的文件通知,隨后部署了周密的工作進(jìn)度表并開始嚴(yán)格按照工作表進(jìn)度著手準(zhǔn)備。大家看到的這張圖是我們工作進(jìn)度表其中一小部分的截圖,圖中可看到我們首先以校學(xué)生會的名義向各院系下達(dá)了征集報告人選的通知,然后經(jīng)過為期2周的自薦、聯(lián)名推薦、網(wǎng)絡(luò)海選、組織推薦、公開展示、師生聯(lián)評等程序,確定了最后的報告人。報告人確定之后我們將部門的干事分組,一邊進(jìn)行主持人選拔、舞臺創(chuàng)意的設(shè)計,同時另一邊對報告人分別進(jìn)行了詳細(xì)的采訪過程,通過多次面坊與聊天我們從中挖掘他們或感人或勵志的故事以呈現(xiàn)在舞臺上。此項(xiàng)工作之后我部門干事一起進(jìn)行了臺本、主持稿的定稿。同時配合宣傳部拍攝了視頻只做了噴繪海報,開啟了我的青春故事報告會的宣傳,總宣傳過程持續(xù)近兩周。報告會前一天進(jìn)行了場地布置、彩排和服裝租借等工作。

大家可以看這幾幅照片,第一個是我們部門例會在討論問題,第二章時我們的干事修改多次的采訪稿,第三張是報告會前一天大家正在緊張忙碌的布置舞臺。以上即大體為活動前期準(zhǔn)備工作。

接下來是報告會現(xiàn)場。正常報告會分為兩個階段,第一階段是是省學(xué)聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)致辭講話并進(jìn)行了PU軟件啟動儀式,這是一款省學(xué)聯(lián)為全省的大學(xué)生帶來的一款可以交流知識,分享娛樂的軟件,名為口袋大學(xué)。

第二階段即四位嘉賓分別講述他們自己的青春故事。我們按照省學(xué)聯(lián)文件要求,請到的四位嘉賓分屬以下四類:

一位志愿服務(wù)先鋒:助人為樂,積極參與各類公益志愿服務(wù)活動、學(xué)生工作,力所能及地為和諧社會、和諧校園做出貢獻(xiàn)。

一位科研創(chuàng)新先鋒:刻苦鉆研、勇于創(chuàng)新,在教學(xué)科研、大學(xué)生科技創(chuàng)新方面取得突出成績。

一位創(chuàng)業(yè)實(shí)踐先鋒:在校期間曾經(jīng)有過創(chuàng)業(yè)實(shí)踐經(jīng)歷并取得了較顯著的經(jīng)濟(jì)效益或社會效益。

一位文體活動先鋒:興趣愛好廣泛,積極參加校內(nèi)外各項(xiàng)文體活動,在文體方面有突出特長。

下面大家看到的就是第一位嘉賓趙聰,他創(chuàng)立了麻袋科技公司現(xiàn)為總經(jīng)理,并多次在各種創(chuàng)業(yè)大賽上獲獎。

接下來這為是我校建筑學(xué)院優(yōu)秀生韓雨辰,專業(yè)成績年級第一,她曾多次

在得國際級的設(shè)計競賽中獲得名次,并留學(xué)德國慕尼黑工業(yè)大學(xué),期間走遍歐洲八個國家42個城市。

第三位是來自南京大學(xué)的侯印國,他屬志愿服務(wù)類,曾籌集慈善基金高達(dá)百萬用于艾滋病預(yù)防和貧困助學(xué)金事業(yè)。

最后一組嘉賓為江蘇省女子壘球隊,她們組建11年,蟬聯(lián)兩屆全國城市運(yùn)動會冠軍為我省征得無數(shù)榮譽(yù)。她們講述了她們艱苦卓絕的奮斗勵志故事。

四位嘉賓的精彩訪談之后,同學(xué)們還通過人人墻進(jìn)行了熱烈的提問并與嘉賓進(jìn)行了交流。最后,報告會在同學(xué)們的熱烈掌聲中圓滿結(jié)束,工作人員與嘉賓進(jìn)行了合照。第一張為嘉賓及主持人,第二張為全體文化部工作人員。

后期至今我們還在進(jìn)行著活動的總結(jié)跟完善。

以上就是“我的青春故事”江蘇省大學(xué)生成長報告會東南大學(xué)站的全部策劃及實(shí)施過程。

我演講到此結(jié)束,歡迎各位評委老師提問。

第二篇:程序設(shè)計大賽答辯演講稿

尊敬的各位評委,各位老師:

你們好,我叫,來自140406班的LZ組合。我們組的題目是《連連看輔助工具》。

在作品演講之前,請允許我代表我們小組感謝黑馬IT學(xué)院和計算機(jī)學(xué)院能夠提供給我這樣一個展示自我的平臺,謝謝(行禮)

下面,開始我們組的品演示,首先,打開我們的連連看輔助工具,因?yàn)樵谥谱髦埃覀冃〗M考慮到不同系統(tǒng)的用戶需求,所以制作了三個版本的“連連看輔助工具”,并分別對應(yīng)W7 32位操作系統(tǒng),W7 64位操作系統(tǒng)和W8 64位操作系統(tǒng),由于我的電腦是W8 64位操作系統(tǒng),所以就只演示W(wǎng)8 64位版本的。

接下來,讓我們進(jìn)入游戲,考慮到時間問題,所以只用練習(xí)模式來演示,首先嘗試“單消”功能,所謂單消,顧名思義,便是只消除一對棋子的意思,它是本游戲的基礎(chǔ),接下來的一些中重要的功能都是圍繞著它展開;然后,讓我們嘗試一下“秒殺”功能,“秒殺”就是全屏清除,我們可以多嘗試幾個圖(演示);接下來,讓我們嘗試一下“自動掛機(jī)”功能,勾選“自動掛機(jī)”我們會發(fā)現(xiàn)游戲開始自動以一個一個的消除,同時我們也可以通過移動下面的滑塊來調(diào)節(jié)自動掛機(jī)的速度,這就是我們的“掛機(jī)速度調(diào)節(jié)”功能(演示);至于“去游戲倒計時”功能,是取消游戲倒計時,讓游戲無比流暢;而“無限道具”功能,則是讓游戲的道具增加,下面我給大家試一下(演示)

接下來“自動開局”功能為了讓游戲自動開始;“窗口置頂”

功能是將游戲頁面放在桌面最上方,便于對游戲的操作,并使游戲輔助工具更加穩(wěn)定再加上先前“去游戲倒計時”功能都是為了給游戲的自動掛機(jī)做鋪墊,讓掛機(jī)變得流暢,下面讓我們來試一下這兩個功能(演示)

講解完了本工具的大體功能,讓我們來和別人正式的玩一局。

(游戲時間 需自由發(fā)揮 帶上所有的功能 并突出功能特色)

這真是完美的一次勝利,那它到底是怎樣實(shí)現(xiàn)的哪?下面開始進(jìn)行PPT的講解。

這個輔助工具是由我們計算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院 140406班的LZ組合制作,我們的口號是“理智成就自我”(全組齊聲),“LZ”是“理智”的縮寫,所以我們會用我們的理性和智慧去處理每一件事,這雖然是我們小組第一次參加比賽,但我相信這絕不會是最后一次。

OK,下面讓我們進(jìn)入正題。

我們的連連看輔助工具共有8項(xiàng)功能,包括:單消、秒殺、無限道具、自動開局、自動掛機(jī)、掛機(jī)速度調(diào)節(jié)、去游戲倒計時、游戲窗口置頂(翻頁)

下面開始“單消”功能的詳細(xì)介紹 首先讓我們看看程序的流程圖 首先,我們讀取棋盤的內(nèi)存數(shù)據(jù) 然后判斷是否有相同的棋子 接下來模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊

判斷棋子的數(shù)量是否減少如果減少了 就更新棋盤數(shù)據(jù) 最后 結(jié)束單消

現(xiàn)在讓我們來看看具體的代碼

這是一段用來打開進(jìn)程讀取進(jìn)程并將棋盤的內(nèi)存數(shù)據(jù)存放到數(shù)組中的程序

首先,我們定義一個字節(jié)型的數(shù)組因?yàn)槠灞P是11行19列,所以定義為chessdata【11】*【19】

然后定義一個hWnd gameh 用來表示窗口句柄 FindWindow,是用來尋找窗口ID的函數(shù)/FindWindow, LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name);這個函數(shù)擁有兩個參數(shù)

其中l(wèi)pClassName參數(shù)指向類名,lpWindowName指向窗口名 在本程序中不需要指向類名的參數(shù),所以第一個參數(shù)為空,而第二個參數(shù)指向窗口名,也就是之前定義過的gameCaption 然后下一步我們需要定義一個Double Word類型的變量 processid 由于每個word為2個字節(jié)的長度,所以processid雙字節(jié)為4個字節(jié)

接下來我們要使用GetWindowThreadProcessId這個函數(shù)來找到窗口的進(jìn)程,這個函數(shù)同樣擁有兩個參數(shù)

DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId);其中第一個參數(shù)指向被查找的句柄 也就是Findwindow的返回值gameh 第二個參數(shù)是進(jìn)程號的存放地址,我們可以指向剛剛定義的processid hWnd[in](向函數(shù)提供的)被查找窗口的句柄.lpdwProcessId[out] 進(jìn)程號的存放地址(變量地址)

接下來我們需要用OpenProcess這個函數(shù)獲取進(jìn)程的句柄并且將句柄保存在processH中

OpenProcess 函數(shù)用來打開一個已存在的進(jìn)程對象,并返回進(jìn)程的句柄。

HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess, //渴望得到的訪問權(quán)限(標(biāo)志)BOOL bInheritHandle, // 是否繼承句柄DWORD dwProcessId// 進(jìn)程標(biāo)示符

這個函數(shù)擁有三個參數(shù),第一個參數(shù)是訪問權(quán)限,我們定義為

PROCESS_ALL_ACCESS也就是對進(jìn)程內(nèi)存的全部操作權(quán)限

第二個是是否繼承句柄,我們選擇否,也就是false

第三個進(jìn)程標(biāo)示符,也就是進(jìn)程號,我們已經(jīng)通過GetWindowThreadProcessId得到了,也就是processid 因此我們得到了進(jìn)程的句柄processH 然后我們需要定義一個同樣是Double Word類型的變量 byread,再定義一個沒有類型的指針LPCVOID pbase(基礎(chǔ))這個指針存

放的是棋盤數(shù)據(jù)的首地址 其中這個C代表不能修改變量的意思 這個首地址是通過CE(CheatEngine61_cn)這個工具找到的這個基址是一個十六進(jìn)制數(shù)字0x00189F74 然后再次定義一個沒有類型的指針LPVOID nbuffer(緩沖)用來存放棋盤的數(shù)據(jù)

最后我們使用ReadProcessMemory這個函數(shù),這個函數(shù)擁有5個參數(shù),第一個是參數(shù)是進(jìn)程的句柄,也就是processH;第二個參數(shù)是要讀取內(nèi)存的首地址,也就是我們之前定義的pbase;第三個參數(shù)是我們存入內(nèi)存數(shù)據(jù)的地址,我們將其存在nuffer中; 第四個參數(shù)是要傳送的字節(jié)數(shù),因?yàn)槠灞P是11*19,所以我們就傳送11*19個數(shù)據(jù);第五個參數(shù)是實(shí)際傳送的字節(jié)數(shù).函數(shù)返回時報告實(shí)際寫入多少,我們將其存在byread之中 BOOL ReadProcessMemory(HANDLE

hProcess,PVOID pvAddressRemote,PVOIDpvBufferLocal,DWORD dwSize,PDWORDpdwNumBytesRead);實(shí)際應(yīng)用

hProcess [in]遠(yuǎn)程進(jìn)程句柄。被讀取者

pvAddressRemote [in]遠(yuǎn)程進(jìn)程中內(nèi)存地址。從具體何處讀取 pvBufferLocal [out]本地進(jìn)程中內(nèi)存地址.函數(shù)將讀取的內(nèi)容寫入此處

dwSize [in]要傳送的字節(jié)數(shù)。要寫入多少

pdwNumBytesRead [out]實(shí)際傳送的字節(jié)數(shù).函數(shù)返回時報告實(shí)

際寫入多少

這樣我們就完成讀取棋盤數(shù)據(jù)的功能了

然后我們開始尋找棋盤中相同的棋子,通過查找內(nèi)存中相同的數(shù)據(jù)我們找出相同的棋子

程序中的for循環(huán)是用來不斷改變棋子的位子,其中x1,y1是棋子1的位子,x2,y2是棋子二的位子

x1=1,y1=1代表第一行第一列的棋子,x1=2,y1=2代表第二行,第二列的棋子,以此類推

如果棋子1與棋子2的內(nèi)存數(shù)據(jù)相等,那么我們就模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,然后通過鼠標(biāo)的模擬點(diǎn)擊和棋子數(shù)量是否減少來決定單消的程序是否結(jié)束。

下面我們開始介紹模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊的程序,首先我們通過之前的ReadProcessMemory函數(shù),將棋盤中剩余棋子的數(shù)量保存在chessnum中

然后將它的值賦給l,通過Findwindow獲得窗口句柄,并且將其保存在hwnd中

然后定義一個整型變量lparam 根據(jù)棋子1與棋子2的位子來給lparam賦值,因?yàn)榈谝恍械谝涣械氖髽?biāo)坐標(biāo)為(192.21)相鄰棋子之間的間隔為35 并且由于我們要用到的是32位的鼠標(biāo)地址,我們我們將x左移16位,所

lparam

為lparam=((p1.y*35+192)<<16)+(p1.x*31+21);

接下來我們開始使用這個SendMassage函數(shù),該函數(shù)將指定的消息發(fā)送到一個或多個窗口。此函數(shù)為指定的窗口調(diào)用窗口程序,直到窗口程序處理完消息再返回

而我們就需要這個函數(shù)發(fā)送一個鼠標(biāo)消息,這個函數(shù)擁有四個參數(shù),第一個是我們通過Findwindow找到的窗口的句柄hwnd;第二個是消息的標(biāo)識(志)符,我們模擬的是鼠標(biāo)點(diǎn)擊

所以就是WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP,對應(yīng)的是鼠標(biāo)的按下和抬起;第三個和第四個參數(shù)都是32位的特定附加信息,我們使用第四個,也就是將第三個參數(shù)設(shè)為零,第四個參數(shù)設(shè)為鼠標(biāo)地址也就是我們之前定義的lparam sendmessage hWnd

是接收消息的窗口的句柄 Msg

是消息標(biāo)識符 wParam

是32位的特定附加信息。lParam

是32位特定附加信息

這樣我們就可以模擬點(diǎn)擊棋子1了,然后我們再次按照上面的方法點(diǎn)擊棋子二,通過下面if語句,判斷如果棋子減少了,就返回大于一的數(shù);終止循環(huán)。如果棋子不變,就返回0,讓上面的循環(huán)繼續(xù),知道棋子數(shù)發(fā)生變化為止 這樣,我們的單消功能就完成了

下面我們開始講解秒殺的程序

先看看流程圖,首先我們需要執(zhí)行單消這個程序,然后我們需要判斷棋子數(shù)是否為零,如果為零就退出循環(huán)結(jié)束程序,如果不為零,就繼續(xù)執(zhí)行單消程序 下面開始講解代碼的實(shí)現(xiàn)

我們先將單消的函數(shù)進(jìn)行封裝,定義成clearpair()函數(shù) 然后我們經(jīng)行while循環(huán),直到棋子數(shù)為零,才終止循環(huán);此時,我們也就完成了秒殺功能

下面我們開始介紹無限道具的程序

對于無限道具,我們只需要找到游戲道具的內(nèi)存地址,并且將其改寫就OK了 下面開始講解程序

程序前面我們已經(jīng)講解過,定義窗口名,獲取窗口句柄,獲取進(jìn)程句柄,唯一不同的是我們要用到writeprocessmemory函數(shù)來寫入進(jìn)程

WriteProcessMemory 此函數(shù)能寫入某一進(jìn)程的內(nèi)存區(qū)域(直接寫入會出Access Violation錯誤,故需此函數(shù))。VC++聲明 BOOL WriteProcessMemory(HANDLE

hProcess,LPVOID

lpBaseAddress,LPVOID lpNumberOfBytesWritten);參數(shù): hProcess

lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD 由OpenProcess返回的進(jìn)程句柄。

如參數(shù)傳數(shù)據(jù)為 INVALID_HANDLE_VALUE 【即-1】目標(biāo)進(jìn)程為自身進(jìn)程 lpBaseAddress 要寫的內(nèi)存首地址

再寫入之前,此函數(shù)將先檢查目標(biāo)地址是否可用,并能容納待寫入的數(shù)據(jù)。lpBuffer 指向要寫的數(shù)據(jù)的指針。nSize 要寫入的字節(jié)數(shù)。返回值

非零值代表成功。

該函數(shù)一共擁有5個參數(shù),第一個參數(shù)是由openprocess返回的進(jìn)程句柄;第二個是要寫入的首地址,也就是我們游戲道具的首地址;要寫入數(shù)據(jù)的指針,也就是我在上面定義的數(shù)組a,b,c,d,e,; 第四個是要寫入的字節(jié)數(shù),我們都定義為1個字節(jié);第五個是返回值,我們把上面定義的bywritesize放到這里,存儲返回值;

由于道具是有兩個內(nèi)存地址控制,一個地址控制道具種類,一個地址控制道具數(shù)量,例如第一個函數(shù)控制的是道具的數(shù)量,第二個控制的就是“重列”這個道具是否出現(xiàn) 這樣我們就完成游戲道具內(nèi)存的寫入了

下面開始講解自動掛機(jī)的功能

這個功能很簡單,只需要在單消的基礎(chǔ)上加入一個定時器函數(shù)就行了,流程圖也很簡單,就是更新數(shù)據(jù),然后定時器函數(shù)重復(fù)單消,然后再次更新數(shù)據(jù)

下面開始講解代碼的實(shí)現(xiàn),首先我們先定義兩個常量,一個變量,然后更新棋盤數(shù)據(jù),通過if語句來判斷此項(xiàng)功能是否被勾選,如果被勾選,就再次更新棋盤數(shù)據(jù),然后使用settimer這個定時器函數(shù)

UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄UINT_PTR nIDEvent, // 定時器ID,多個定時器時,可以通過該ID判斷是哪個定時器UINT nElapse, // 時間間隔,單位為毫秒TIMERPROC lpTimerFunc // 回調(diào)函數(shù));在MFC程序中SetTimer被封裝在CWnd類中,調(diào)用就不用指定窗口句柄了,所以這個函數(shù)就只有三個參數(shù),第一個參數(shù)是定時器的ID,我們把它指向之前定義的playID;第二個是時間間隔q的值為1000,所以時間間隔為1s;第三個參數(shù)是回調(diào)函數(shù),我們這回調(diào)函數(shù)中放入單消的函數(shù),在下面這個程序里面了; 這樣就是每間隔1s就執(zhí)行一次單消函數(shù),所以就實(shí)現(xiàn)了自動掛機(jī)的功能

下面開始介紹自動開局功能 首先,讓我們看看流程圖,我們需要先更新數(shù)據(jù),然后判斷棋子的數(shù)量,如果棋子數(shù)量為零,那么我們就模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊“開始游戲”,如果不為零的話就重新更新棋盤數(shù)據(jù),直到它為0為止 下面讓我們看看程序的實(shí)現(xiàn)

首先通過IF語句來判斷棋子數(shù)是否為零,如果為0就延時1s,并獲取窗口的句柄,并且模擬鼠標(biāo)的點(diǎn)擊“開始游戲” 這樣就完成自動開局的功能

下面開始介紹掛機(jī)速度調(diào)節(jié)功能 讓我們看看流程圖

首先,我們需要創(chuàng)建一個滑塊 然后定義一個變量并且將變量傳給

自動掛機(jī)里的時間標(biāo)識,然后更新數(shù)據(jù) 下面讓我們看看那代碼的實(shí)現(xiàn)

首先,我們需要更新一下數(shù)據(jù),然后將滑塊的值賦給m_num,其中this是關(guān)鍵字,屬于實(shí)體(entity),是一個指針右值,而后面的m_ctl_slider.GetPos();是滑塊當(dāng)前的位子的值

至于這個*pResult = 0;是為了防止對未知的位子進(jìn)行操作,增加程序的穩(wěn)定性

然后我們將滑塊的值傳遞給Q,通過滑塊改變Q的值,就能改變下面自動掛機(jī)函數(shù)的時間間隔,進(jìn)而改變自動掛機(jī)的速度

下面是去游戲倒計時功能

這個功能和無限道具功能的代碼類似,都是讀取進(jìn)程,然后寫入進(jìn)程就行了

這里就不過多的解釋了

下面是游戲窗口置頂功能 首先,我們要更新一下游戲數(shù)據(jù)

然后獲取游戲窗口名,最后使用一下窗口置頂函數(shù) 讓我們看看代碼的實(shí)現(xiàn)

用FINDWINDOW找到窗口的句柄

然后使用SetWindowPos函數(shù),這個函數(shù)一共有7個參數(shù),第一

個參數(shù)是窗口的句柄,也就是我們之前定義的gameh;第二個參數(shù)是我們要把這個窗口放到哪,我們選擇 HWND_NOTOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上; 第三個參數(shù)到第六個參數(shù)設(shè)定窗口的位子和大小,我們將其都設(shè)為0;第七個窗口是窗口尺寸和定位的標(biāo)志,我們使用這三個參數(shù),組合成一個參數(shù),分別是SWP_NOMOVE:維持當(dāng)前位置(忽略X和Y參數(shù))。SWP_NOSIZE:維持當(dāng)前尺寸(忽略cx和Cy參數(shù))SWP_SHOWWINDOW:顯示窗口。BOOL SetWindowPos(HWND

hWnd,const

CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y,int cx, int cy, UINT nFlags);這樣我們就完成了窗口置頂?shù)脑O(shè)置

HWND_NOTOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上(即在所有頂層窗口之后)。如果窗口已經(jīng)是非頂層窗口則該標(biāo)志不起作用。x 以客戶坐標(biāo)指定窗口新位置的左邊界。Y 以客戶坐標(biāo)指定窗口新位置的頂邊界。cx 以像素指定窗口的新的寬度。cy 以像素指定窗口的新的高度。

SWP_NOMOVE:維持當(dāng)前位置(忽略X和Y參數(shù))。SWP_NOSIZE:維持當(dāng)前尺寸(忽略cx和Cy參數(shù))SWP_SHOWWINDOW:顯示窗口。

下面開始對我們作品的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)

首先我們對大量的函數(shù)進(jìn)行了封裝,例如單消函數(shù),模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊函數(shù)等等,盡量簡潔了函數(shù)

其次,我們添加了自動使用重列的函數(shù),因?yàn)槲覀冊谟螒虻臅r候,很可能會遇到這種情況(提示請使用重列道具),此時,我們不得不手動的去使用重列道具

因此我們在單消函數(shù)中添加了自動使用重列,這樣就能在無解的情況下自動使用重列

下面讓我們來看看自動使用重列的代碼,使用自動重列的條件是棋子的數(shù)量在經(jīng)過一次完整的單消循環(huán)后還沒有變化,此時就會模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊重列道具

但是經(jīng)過我們幾百次的實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)有的時候,使用重列道具之后依然會發(fā)生無解的情況,因此在我們小組不斷的摸索,不斷的嘗試的情況下發(fā)現(xiàn),使用重列道具之后會有0.1s的動畫延遲 這個延遲就導(dǎo)致了我們的IF的條件一直是成立的狀態(tài),所以就一瞬間將所有的重列道具使用完,進(jìn)而會再次出現(xiàn)無解的情況

所以,我們在模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊后面加了0.1s的延時函數(shù),這樣就不會發(fā)生上述的情況了。這個功能的實(shí)現(xiàn)使我們小組實(shí)驗(yàn)上百次的成果,也是最令我們驕傲的成果

第三個優(yōu)點(diǎn)是秒殺功能的防卡死,因?yàn)閣hile函數(shù)本身的特性,可能會因?yàn)楦鞣N各樣的情況陷入死循環(huán),因此我們在while的里面加入了幾個計數(shù)的函數(shù)

如果棋子數(shù)長時間未變化的話,那么就自動調(diào)出while的循環(huán),這樣就會大大提高程序的穩(wěn)定性

至于缺點(diǎn),就是改變自動掛機(jī)速度的時候需要重新點(diǎn)擊自動掛機(jī)。相信這個缺點(diǎn)大家已經(jīng)看到了。。這個我們一直想改進(jìn),卻一直都沒有成功

還有代碼繁雜的問題,雖然盡量封裝了一些函數(shù),但是還是存在著一些繁雜的代碼,包括一些不能刪除的測試程序

還有一個不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn),就是不能實(shí)現(xiàn)防踢的功能,這個我有一些簡單的構(gòu)想。。踢人,指的是將人踢出房間,是騰訊藍(lán)鉆特有的權(quán)利,如果想擁有防踢功能就必須也辦理騰訊藍(lán)鉆。但是我們不想辦藍(lán)鉆還想擁有防踢的功能,因此我想繞過這個特權(quán),用別的方法來模擬這個防踢的功能,方法如下

當(dāng)我們進(jìn)入房間的時候,游戲進(jìn)程的某個內(nèi)存地址會記錄下我們的房間號與座位號,而當(dāng)別人把我們踢出后,我們只要在第一時

間回到之前我們記錄的房間和座位就相當(dāng)于我們沒被踢出去。雖然我能夠找到房間號和座位號的內(nèi)存地址,然而由于時間的問題和我所學(xué)的知識有限,無法實(shí)現(xiàn)在游戲大廳回到固定房間和固定座位的功能,因?yàn)檫@個功能無法實(shí)現(xiàn)。以上,就是我們作品的詳細(xì)情況,謝謝。。

第三篇:創(chuàng)業(yè)大賽答辯演講稿

尊敬的評委、老師們:

上午好!

很榮幸今天能代表我們iCook團(tuán)隊在這里進(jìn)行項(xiàng)目闡述。我們的項(xiàng)目名稱是“Cooking+智能廚房”。下面我將從團(tuán)隊介紹、項(xiàng)目概述、市場分析、營銷策略、財務(wù)風(fēng)險這五大方面向大家展示我們的項(xiàng)目。

首先,由我介紹下我們iCook團(tuán)隊的五名成員。我們來自江蘇科技大學(xué)計算機(jī)專業(yè)。王瑋負(fù)責(zé)項(xiàng)目的整體策劃,她曾主持江蘇省重點(diǎn)本科生創(chuàng)新項(xiàng)目,有很強(qiáng)的策劃能力。我們的技術(shù)研發(fā)由三位成員負(fù)責(zé),陳煌榕擅長socket編程,主要負(fù)責(zé)ARM應(yīng)用程序開發(fā);郭宇軒有豐富的Java和Android開發(fā)經(jīng)驗(yàn),主要負(fù)責(zé)移動終端的開發(fā);朱衛(wèi)擅長模式識別及各類算法;負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的服務(wù)器端架設(shè)及相關(guān)算法實(shí)現(xiàn)。我主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品運(yùn)營,以準(zhǔn)確把握用戶需求,幫助用戶得到更好的體驗(yàn)。我們是一支專業(yè)、年輕,有夢想,行動力強(qiáng)的團(tuán)隊。我們期待更多優(yōu)秀人才的加入我們團(tuán)隊!

現(xiàn)在讓我們進(jìn)入正題。

智能家居作為新興產(chǎn)業(yè),為人們帶來了全新的生活方式。智能廚房在智能家居中的占據(jù)著重要的地位。中國人向往全家團(tuán)圓,其樂融融的家庭氛圍。廚房是家的靈魂,和家人一起烹飪佳肴,享受美味更能增進(jìn)家庭情感交流。另外,食品安全問題層出不窮。

下面請看幾則對比圖。您會選擇在擁擠嘈雜餐館就餐還是在家享受溫馨的就餐氛圍呢?您是否有過躊躇滿志的想做一頓美味佳肴,而實(shí)際上卻手忙腳亂一團(tuán)糟?

面對傳統(tǒng)行業(yè)存在的危機(jī)與現(xiàn)實(shí)需求,我們以此設(shè)計了Cooking+智能廚房,幫助提升用戶的飲食質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)廚房的科學(xué)化管理。

簡要介紹下我們的功能。想象一個完整的場景。首先是選購食材,當(dāng)您走進(jìn)超市購買食材時,使用AR助手掃描菜品,即可顯示菜品的種類和營養(yǎng)信息。倉儲管理功能為您記錄家中的現(xiàn)有食材數(shù)據(jù),在移動端可隨時查看。可根據(jù)家中現(xiàn)有食材以及個人喜好,為您進(jìn)行個性化飲食推薦。走進(jìn)廚房,打開AR大廚引導(dǎo)功能,就有一流大廚親自指導(dǎo)廚藝。我們將 AR 技術(shù)應(yīng)用于廚房環(huán)境中,通過虛擬世界與真實(shí)世界的重疊,實(shí)現(xiàn)“名廚”面對面的親手指導(dǎo)廚藝,實(shí)現(xiàn)沉浸式的交互體驗(yàn)。當(dāng)你滿手油污,或正在炒菜時,飯已經(jīng)煮好,揮一揮手就可以操縱電器。美味佳肴做好,點(diǎn)開美食云社區(qū),分享你的美食心得。離開廚房后,系統(tǒng)會實(shí)時進(jìn)行廚房環(huán)境監(jiān)測,有煤氣泄漏等問題將自動報警,自動進(jìn)入節(jié)能模式。此外,我們還會根據(jù)你的飲食記錄,進(jìn)行健康評價。

這是我們的系統(tǒng)架構(gòu)圖

這是我們的系統(tǒng)設(shè)計,用戶應(yīng)用層和硬件驅(qū)動層均和云端服務(wù)端交換數(shù)據(jù)。這是我們的原型系統(tǒng) 這是我們的移動終端截圖

我們主要采取了四大技術(shù),物聯(lián)網(wǎng)是我們的核心技術(shù),以及模式識別、智能分析、AR技術(shù)。

我們的目標(biāo)用戶主要為烹飪零基礎(chǔ)的年輕人,生活節(jié)奏快工作忙碌的上班族以及對生活品質(zhì)要求較高、注重飲食的群體。

這是我們的SWOT分析圖。我們的優(yōu)勢在于:創(chuàng)新性,目前國內(nèi)市場還未有將AR技術(shù)應(yīng)用于智能廚房的先例,我們創(chuàng)新性的將AR技術(shù)與模式識別、數(shù)據(jù)分析相結(jié)合。其次是技術(shù)優(yōu)勢,前期由我們技術(shù)人員研發(fā)及編碼實(shí)現(xiàn)。目前面臨的危機(jī)主要是AR技術(shù)在國內(nèi)仍處于發(fā)展階段,需打破市場,也容易出現(xiàn)品牌壁壘。但隨著技術(shù)的不斷完善以及市場需求增加,前景廣闊。

我們此前以問卷形式進(jìn)行過相關(guān)市場調(diào)研,這是調(diào)查結(jié)果,大部分青年通常在外就餐,且希望在家就餐,提高廚藝。

這是我們的市場開拓計劃。我們擬首先在上海開設(shè)直營店,隨后特許在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、消費(fèi)水平較高的一二線城市的店面加盟我們。打造網(wǎng)絡(luò)營銷平臺,線上線下相結(jié)合,不斷拓寬客源,打響知名度,最終走向國際市場。

這是市場開拓戰(zhàn)略圖。

我們的營銷方式有體驗(yàn)營銷、公關(guān)推廣、服務(wù)營銷。

盈利方式有線下銷售、線上商城、廣告位出租、付費(fèi)視頻、增值服務(wù)、會員充值。這是我們的財務(wù)風(fēng)險分析。

這是成本分析。初期擬籌集資金30萬元,通過國家政策扶持、小額貸款及天使投資方式募集創(chuàng)業(yè)資金。

這是我們的收入分析圖,預(yù)計兩年內(nèi)可收回成本。

面對新機(jī)遇、新市場、新項(xiàng)目、新模式、新思路,我們將從技術(shù)、行業(yè)、經(jīng)營、財務(wù)、市場這五大方面進(jìn)行合理的分析,謹(jǐn)慎處理現(xiàn)有的以及潛在的風(fēng)險難題。

我的答辯到此結(jié)束。

感謝大家的聆聽,你們的支持是我們前進(jìn)的最大動力!

第四篇:“展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽

經(jīng)濟(jì)管理系第一屆 “展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽

書 主辦單位:浙江農(nóng)林大學(xué)天目學(xué)院 承辦單位:經(jīng)濟(jì)管理系團(tuán)總支學(xué)生會

二O一二年 月

目 錄

一、前言

二、活動主題及宗旨

三、活動概況

四、活動總體流程

五、活動具體人員的安排和調(diào)動

六、活動預(yù)期效果及預(yù)備條件

七、具體經(jīng)費(fèi)預(yù)算及贊助宣傳方式

一、前言:

我永遠(yuǎn)相信只要永不放棄,我們還是有機(jī)會的。最后,我們還是堅信一點(diǎn),這世界上只要有夢想,只要不斷努力,只要不斷學(xué)習(xí),不管你長得如何,不管是這樣,還是那樣,男人的長相往往和他的的才華成反比。今天很殘酷,明天更殘酷,后天很美好,但絕對大部分是死在明天晚上,所以每個人不要放棄今天。

-------馬云

比爾·蓋茨說:下一個比爾·蓋茨是中國的馬云。馬云說:下一個馬云是創(chuàng)業(yè)者。創(chuàng)業(yè)者說:創(chuàng)業(yè),從點(diǎn)滴開始。

大學(xué)生們,拿出勇氣來奮發(fā)向前。用信心做帆、用知識做舟,向著自己的理想起航吧!

青春的意義在于勇敢拼搏、永不言棄!相信激情可以創(chuàng)造奇跡!

二.活動主題及宗旨:

(一)活動主題:“創(chuàng)業(yè)夢工廠,成就你夢想” 創(chuàng)業(yè),是創(chuàng)業(yè)者對自己擁有的資源或通過努力能夠擁有的資源進(jìn)行優(yōu)化整合,從而創(chuàng)造出更大經(jīng)濟(jì)或社會價值的過程。創(chuàng)業(yè)是一種勞動方式,是一種需要創(chuàng)業(yè)者:運(yùn)氣、組織、運(yùn)用服務(wù)、技術(shù)、器物作業(yè)的思考、推理、判斷的行為。創(chuàng)業(yè)就是在擁有理想的人手上運(yùn)用現(xiàn)有的知識創(chuàng)造財富的過程。創(chuàng)業(yè)活動的本質(zhì)歸納為8種創(chuàng)造活動,即財富的創(chuàng)造、企業(yè)的創(chuàng)造、創(chuàng)新的創(chuàng)造、變革的創(chuàng)造、雇傭的創(chuàng)造、價值的創(chuàng)造、增長的創(chuàng)造、管理的創(chuàng)造。創(chuàng)業(yè)是富有創(chuàng)業(yè)精神的創(chuàng)業(yè)者與機(jī)會結(jié)合并創(chuàng)造價值的活動。通過創(chuàng)業(yè),一些富有創(chuàng)新實(shí)踐能力的有才華有能力的青年就能夠在新的一片土地上好好展現(xiàn)他們的才華,做這個時代的佼佼者和領(lǐng)軍人物,為大學(xué)生走向社會更添一份力量。

(二)活動宗旨: 為了吸引我院有志創(chuàng)業(yè)青年投入到這次創(chuàng)業(yè)策劃中,發(fā)展壯大我院的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新團(tuán)隊,挖掘有創(chuàng)業(yè)才話和能力的青年,鼓勵學(xué)生通過對社會及市場的觀察,結(jié)合自身的特點(diǎn),激發(fā)培養(yǎng)我院學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力、團(tuán)隊合作精神、商業(yè)精神以及市場經(jīng)濟(jì)思維,特舉辦天目學(xué)院經(jīng)管系首屆“展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽,希望學(xué)生能夠通過競賽,活動對產(chǎn)品、服務(wù)從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的全局把握;在完成商業(yè)計劃的過程中,培養(yǎng)溝通能力、組織能力;在接受挑戰(zhàn)的過程中,增強(qiáng)創(chuàng)業(yè)的勇氣、信心和能力。在以后的學(xué)習(xí)和生活中也能開拓創(chuàng)新,勇往直前!

三、活動概況:

(一)主辦單位:浙江農(nóng)林大學(xué)天目學(xué)院

(二)承辦單位:天目學(xué)院經(jīng)管系團(tuán)總支、學(xué)生會

(三)活動對象:天目學(xué)院經(jīng)管系全體學(xué)生

(四)活動時間:

(五)活動地點(diǎn):

(六)邀請嘉賓:

(七)邀請評委:

(八)主持人:

四、活動總體流程:

(一)獎項(xiàng)設(shè)置

一等獎

二等獎

三等獎 優(yōu)勝獎(參照比賽隊伍)

(二)具體流程:

1、報名

(1)報名條件:天目學(xué)院經(jīng)管系所有學(xué)生。要求精神積極向上;有創(chuàng)業(yè)理念;有較強(qiáng)的團(tuán)隊合作能力。

(2)報名方式:(到時候各個專業(yè)統(tǒng)一指定委托一個部門和聯(lián)系人),要求一個團(tuán)隊4-6人,可邀請指導(dǎo)老師進(jìn)行項(xiàng)目指導(dǎo),通過立項(xiàng)申報報名參賽,各團(tuán)隊在報名時還必須附上本次參賽的項(xiàng)目策劃書。

2、比賽程序:

本次大賽分預(yù)賽和決賽兩輪

(一)預(yù)賽:

在本屆大賽截止交稿后,邀請本校在創(chuàng)業(yè)方面有卓出成績的老師來對所有報名參賽隊伍的策劃書進(jìn)行評分,大賽評委組通過對項(xiàng)目整體規(guī)劃進(jìn)行可行性分析和裁定,在所有的參賽者中最終確定出8支隊伍進(jìn)入決賽。

評分的標(biāo)準(zhǔn):包括項(xiàng)目主題、項(xiàng)目策劃內(nèi)容、項(xiàng)目可行性和收益以及指導(dǎo)老師對項(xiàng)目的最終評價等

(二)決賽:

(1)決賽說明:

本屆大賽以“創(chuàng)業(yè)夢工廠,成就你夢想”為主題,注重對團(tuán)隊的合作能力、創(chuàng)新能力、表現(xiàn)能力的考核,參賽隊伍必須完成辯論和自我答辯這兩個環(huán)節(jié)。進(jìn)入決賽的一共有八支隊伍,經(jīng)過抽簽兩兩組隊,首先通過辯論的比賽形式,在突出陳述自身項(xiàng)目優(yōu)勢的同時,還要去質(zhì)疑對方項(xiàng)目的一些劣勢和弊端,找出自己項(xiàng)目更勝一籌的地方。

再次是各個參賽隊伍進(jìn)行自我答辯的環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)要求參賽隊伍完整的像評委陳述自己的項(xiàng)目,并且從可行性、市場潛力、創(chuàng)新性等方面來介紹自己的項(xiàng)目。

在兩個環(huán)節(jié)都結(jié)束之后,有評委會評分,統(tǒng)計之后得出獲獎團(tuán)隊。

要求:通過演講者富有激情的解說,突出團(tuán)隊的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新主題,展現(xiàn)各個團(tuán)隊自身特色,使其團(tuán)隊的創(chuàng)新能力和凝聚力感染觀眾和評委。要求考察的是團(tuán)隊的合作能力、創(chuàng)新能力和演講者臨場發(fā)揮的語言能力,演講者需要一定的語言組織能力和情感的號召力。

評分標(biāo)準(zhǔn):

在決賽中,兩個環(huán)節(jié)各占百分之五十,相加之后為該團(tuán)隊的最后成績。

五.活動具體人員的安排和調(diào)度:

(一)活動具體流程 1.大賽準(zhǔn)備期(時間)

⑴預(yù)賽(具體負(fù)責(zé)部門參見前期準(zhǔn)備工作人員安排與調(diào)度)

對大賽進(jìn)行宣傳(海報,橫幅,公告,賽事簡介表附預(yù)賽報名表),在院里各班級及寢室樓下值班室發(fā)放預(yù)賽報名;參賽團(tuán)隊的編號及參賽注意事項(xiàng)。

邀請嘉賓,以及學(xué)校一些在創(chuàng)業(yè)方面有卓出成就的老師來進(jìn)行預(yù)賽的評分篩選工作。

團(tuán)學(xué)的各個工作人員通知參賽選手相關(guān)事宜。⑵決賽

入圍選手名單上報各團(tuán)學(xué)負(fù)責(zé)人,收集選手個性資料;宣傳決賽橫幅海報張貼;宣傳入圍團(tuán)隊的具體情況及特長;確定比賽地點(diǎn)的租借;

邀請函制作與發(fā)送,并邀請嘉賓領(lǐng)導(dǎo)蒞臨大賽;決賽評委的邀請與確認(rèn);決賽主持人的邀請與確認(rèn),主持人串詞的編寫;席位牌的制作;

劃分選手,親友團(tuán),嘉賓座位表;選手服裝;道具準(zhǔn)備;禮儀人員的安排和調(diào)度;后勤工作;

決賽場地準(zhǔn)備:

①舞臺背景布置(廣策部負(fù)責(zé));

②領(lǐng)導(dǎo)嘉賓席的布置(桌椅、桌上物品的擺放等)(體育部負(fù)責(zé));

③觀眾席布置、現(xiàn)場秩序維護(hù)人員(入口設(shè)置和入場人員的確定)(紀(jì)檢部負(fù)責(zé));

④主持及后勤準(zhǔn)備(團(tuán)學(xué)辦公室負(fù)責(zé));

⑤幕后工作組、催臺人員、現(xiàn)場計時人員(組織部負(fù)責(zé));

⑥主持人、參賽團(tuán)隊隊員化妝安排(外聯(lián)部負(fù)責(zé));

⑦工作人員的安排與調(diào)度(學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé));

⑧現(xiàn)場攝影人員等(宣傳部負(fù)責(zé));

決賽現(xiàn)場:

①領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)單位、贊助商接待(主席團(tuán)、副主席負(fù)責(zé)); ②大賽正式開始并播放大賽宣傳短片(青部負(fù)責(zé)); ③主持人介紹領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓; ④領(lǐng)導(dǎo)嘉賓致辭(待定);

⑤選手亮相,自我介紹(青部負(fù)責(zé));

⑥評委評分及統(tǒng)計,公布結(jié)果(學(xué)科部負(fù)責(zé)); ⑦閉幕; 后期工作

①前期宣傳報道(宣傳部負(fù)責(zé));; ②大賽總體經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計及總結(jié)工作(外聯(lián)部負(fù)責(zé));

③音響、話筒、吊燈、地?zé)簟⑴杈暗臍w還(青部、體育部負(fù)責(zé)); ④后勤人員現(xiàn)場清理(廣策部負(fù)責(zé)); ⑤工作人員簽到(團(tuán)學(xué)分別辦公室匯總);

(二)活動人員調(diào)度

1.負(fù)責(zé)部門:外聯(lián)部

⑴經(jīng)費(fèi)籌集;

⑵贊助商邀請、安排;

2.負(fù)責(zé)部門:宣傳部

⑴前期宣傳:海報,橫幅,公告的制作與發(fā)放;

⑵決賽名單的公示;

⑶宣傳決賽橫幅海報張貼;

⑷校報院報聯(lián)系,及時進(jìn)行報道;

⑸在網(wǎng)站上掛出活動開展情況進(jìn)行宣傳;

⑹后期宣傳報道; 3.負(fù)責(zé)部門:廣策部

⑴打分表的制作;

⑵舞臺背景布置;

⑶現(xiàn)場秩序維護(hù)人員等后勤人員;

⑷現(xiàn)場清理; 4.負(fù)責(zé)部門:辦公室

⑴預(yù)賽評委邀請;

⑵決賽邀請函制作與發(fā)送,并邀請嘉賓領(lǐng)導(dǎo)蒞臨指導(dǎo); ⑶大賽決賽評委的邀請與確定席位牌制作;

⑷領(lǐng)導(dǎo)桌上的物品購買鮮花、綢帶、別針購買與擺放; ⑸主持及后勤準(zhǔn)備工作人員簽到;

5.負(fù)責(zé)部門:組織部、青部

⑴賽事簡介表附預(yù)賽報名表制作及發(fā)放; ⑵場地布置,礦泉水?dāng)[放,評委席布置; ⑶幕后工作組:音響控制,催臺人員、現(xiàn)場計時人員; ⑷收集選手個性資料及聯(lián)系賽程;

⑸表演音響、話筒、燈光、樂器、盆景、道具等舞臺用具的聯(lián)系及布置;

6.負(fù)責(zé)部門:紀(jì)檢部、學(xué)科部 ⑴現(xiàn)場秩序維護(hù);

⑵觀眾席位置,入口設(shè)置和入口人員確定; ⑶統(tǒng)計分?jǐn)?shù),計時

7.負(fù)責(zé)部門:文藝部

⑴禮儀安排調(diào)度,門口迎賓6個,舞臺兩側(cè)各1個,共8人嘉賓;

8.負(fù)責(zé)部門:體育部 ⑴現(xiàn)場秩序維護(hù)

⑵選手,評委,觀眾的座位安排;;⑶話筒,座椅等道具的安排及擺放 ⑷領(lǐng)導(dǎo)嘉賓席位置,桌椅桌上物品擺放;

六、活動預(yù)期效果及預(yù)備條件:

活動的預(yù)期效果:

1、使得更多的同學(xué)通過比賽接觸和了解創(chuàng)業(yè),并培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)業(yè)意識。

2、參賽者通過比賽,創(chuàng)業(yè)的知識和技能體系可以得到完善,參賽者在創(chuàng)作創(chuàng)業(yè)計劃的過程之中,通過大賽提供的系統(tǒng)的培訓(xùn),以及學(xué)習(xí)、交流,全面地接受創(chuàng)業(yè)者所應(yīng)具備的知識和技能體系。

3、本次大賽還可以培養(yǎng)團(tuán)隊的合作精神,參賽者通過比賽,可以結(jié)識未來創(chuàng)業(yè)的合作伙伴。參賽團(tuán)隊的成員將最有可能在將來形成創(chuàng)業(yè)合作關(guān)系,開創(chuàng)成功事業(yè)。

總結(jié):我們力求通過本次“展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽,是同學(xué)們學(xué)到更多的相關(guān)知識和技能,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)意識,提高創(chuàng)業(yè)技能,激發(fā)創(chuàng)業(yè)熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設(shè),展現(xiàn)我校的和諧校園、魅力校園。

活動的預(yù)備條件:

1、經(jīng)濟(jì)管理系主任張國良教授指導(dǎo)的“挑戰(zhàn)杯”創(chuàng)業(yè)大賽曾獲國家金獎;

2、經(jīng)濟(jì)管理需擁有精湛的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊和實(shí)力,歷年創(chuàng)業(yè)人才輩出。

3、經(jīng)濟(jì)管理系領(lǐng)導(dǎo)、老師的大力支持以及同學(xué)們的踴躍參與。

七、具體經(jīng)費(fèi)預(yù)算及贊助宣傳方式:

橫幅 3條*150元/條 = 450元 海報、展板 宣傳單 嘉賓禮品 會場物資

合計:

第五篇:“展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽

經(jīng)濟(jì)管理系第一屆 “展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽

書 主辦單位:浙江農(nóng)林大學(xué)天目學(xué)院 承辦單位:經(jīng)濟(jì)管理系團(tuán)總支學(xué)生會

二O一二年 月

目 錄

一、前言

二、活動主題及宗旨

三、活動概況

四、活動總體流程

五、活動具體人員的安排和調(diào)動

六、活動預(yù)期效果及預(yù)備條件

七、具體經(jīng)費(fèi)預(yù)算及贊助宣傳方式

一、前言:

比爾·蓋茨說:下一個比爾·蓋茨是中國的馬云。

馬云說:下一個馬云是創(chuàng)業(yè)者。

創(chuàng)業(yè)者說:創(chuàng)業(yè),從點(diǎn)滴開始。

那一天

我不得已上路

為不安分的心

為自尊的生存

為自我的證明

路上的心酸

已融進(jìn)我的眼睛

心靈的困境

已化作我的堅定

在路上

用我心靈的呼聲

在路上

只為伴著我的人

在路上 是我生命的遠(yuǎn)行

二.活動主題及宗旨:

(一)活動主題:“創(chuàng)業(yè)夢工廠,成就你夢想” 創(chuàng)業(yè),是創(chuàng)業(yè)者對自己擁有的資源或通過努力能夠擁有的資源進(jìn)行優(yōu)化整合,從而創(chuàng)造出更大經(jīng)濟(jì)或社會價值的過程。創(chuàng)業(yè)是一種勞動方式,是一種需要創(chuàng)業(yè)者:運(yùn)氣、組織、運(yùn)用服務(wù)、技術(shù)、器物作業(yè)的思考、推理、判斷的行為。創(chuàng)業(yè)就是在擁有運(yùn)氣人的手上運(yùn)用現(xiàn)有的知識創(chuàng)造財富的過程。創(chuàng)業(yè)活動的本質(zhì)歸納為8種創(chuàng)造活動,即財富的創(chuàng)造、企業(yè)的創(chuàng)造、創(chuàng)新的創(chuàng)造、變革的創(chuàng)造、雇傭的創(chuàng)造、價值的創(chuàng)造、增長的創(chuàng)造、管理的創(chuàng)造。創(chuàng)業(yè)是富有創(chuàng)業(yè)精神的創(chuàng)業(yè)者與機(jī)會結(jié)合并創(chuàng)造價值的活動。通過創(chuàng)業(yè),一些富有創(chuàng)新實(shí)踐能力的有才華有能力的青年就能夠在新的一片土地上好好展現(xiàn)他們的才華,做這個時代的佼佼者和領(lǐng)軍人物,為大學(xué)生走向社會更添一份力量。

(二)活動宗旨: 為了吸引我校有志創(chuàng)業(yè)青年投入到我們的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊中,發(fā)展壯大我校的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新團(tuán)隊,挖掘有創(chuàng)業(yè)才話和能力的青年,鼓勵學(xué)生通過對社會及市場的觀察,結(jié)合自身的特點(diǎn),激發(fā)培養(yǎng)我院學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力、主動精神、商業(yè)精神以及市場經(jīng)濟(jì)思維,特舉辦天目學(xué)院經(jīng)管系首屆“展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽,希望學(xué)生能夠通過競賽,活的對產(chǎn)品、服務(wù)從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的全局把握;在完成商業(yè)計劃的過程中,培養(yǎng)溝通能力、組織能力;在接受挑戰(zhàn)的過程中,增強(qiáng)創(chuàng)業(yè)的勇氣、信心和能力。在以后的學(xué)習(xí)和生活中也能開拓創(chuàng)新,勇往直前!

三、活動概況:

(一)主辦單位:浙江農(nóng)林大學(xué)天目學(xué)院

(二)承辦單位:天目學(xué)院經(jīng)管系團(tuán)總支、學(xué)生會

(三)活動對象:天目學(xué)院經(jīng)管系全體學(xué)生

(四)活動時間:

(五)活動地點(diǎn):

(六)邀請嘉賓:

(七)邀請評委:

(八)主持人:

四、活動總體流程:

(一)獎項(xiàng)設(shè)置

一等獎

二等獎

三等獎 優(yōu)勝獎

(二)具體流程:

1、報名

(1)報名條件:天目學(xué)院經(jīng)管系所有學(xué)生。要求精神積極向上;無不良履歷;有較強(qiáng)的團(tuán)隊合作能力。

(2)報名方式:凡是有創(chuàng)業(yè)才能的均可報名,要求一個團(tuán)隊4-6人,可邀請指導(dǎo)老師進(jìn)行項(xiàng)目指導(dǎo),通過立項(xiàng)申報報名參賽,各團(tuán)隊在報名時還必須附上本次參賽的項(xiàng)目策劃書。

2、比賽程序:

本次大賽分預(yù)賽和決賽兩輪

(一)預(yù)賽:

在大賽截止交稿之后,我們會請本校一些在創(chuàng)業(yè)方面有卓出成績的老師們來對我們所有通過立項(xiàng)申報報名參賽的隊伍的策劃書進(jìn)行評分,大賽評委組通過對項(xiàng)目整體規(guī)劃進(jìn)行可行性分析和裁定,在所有的參賽者中最終確定出8支隊伍進(jìn)入到我們大賽的決賽中去。評分的標(biāo)準(zhǔn):包括項(xiàng)目主題、項(xiàng)目可行性以及項(xiàng)目的收益

(二)決賽:

(1)決賽說明:

本屆大賽以“創(chuàng)業(yè)夢工廠,成就你夢想”為主題,注重對團(tuán)隊的合作能力、創(chuàng)新能力、表現(xiàn)能力的考核,參賽隊伍必須完成辯論和自我答辯這兩個環(huán)節(jié)。進(jìn)入決賽的一共有八支隊伍,經(jīng)過抽簽兩兩組隊,首先通過辯論的比賽形式,在突出陳述自身項(xiàng)目優(yōu)勢的同時,還要去質(zhì)疑對方項(xiàng)目的一些劣勢和弊端,找出自己項(xiàng)目更勝一籌的地方。

再次是各個參賽隊伍進(jìn)行自我答辯的環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)要求參賽隊伍完整的像評委陳述自己的項(xiàng)目,并且從可行性、市場潛力、創(chuàng)新性等方面來介紹自己的項(xiàng)目。

在兩個環(huán)節(jié)都結(jié)束之后,有評委會評分,統(tǒng)計之后得出獲獎團(tuán)隊。

要求:通過演講者富有激情的解說,突出團(tuán)隊的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新主題,展現(xiàn)各個團(tuán)隊自身特色,使其團(tuán)隊的創(chuàng)新能力和凝聚力感染觀眾和評委。要求考察的是團(tuán)隊的合作能力、創(chuàng)新能力和演講者臨場發(fā)揮的語言能力,演講者需要一定的語言組織能力和情感的號召力。

評分標(biāo)準(zhǔn):

在決賽中,兩個環(huán)節(jié)各占百分之五十,相加之后為該團(tuán)隊的最后成績。

五.活動具體人員的安排和調(diào)度:

(一)活動具體流程 1.大賽準(zhǔn)備期(時間)

⑴預(yù)賽(具體負(fù)責(zé)部門參見前期準(zhǔn)備工作人員安排與調(diào)度)

對大賽進(jìn)行宣傳(海報,橫幅,公告,賽事簡介表附預(yù)賽報名表),在院里各班級及寢室樓下值班室發(fā)放預(yù)賽報名;參賽團(tuán)隊的編號及參賽注意事項(xiàng)。

邀請各系團(tuán)學(xué)老師,以及學(xué)校一些在創(chuàng)業(yè)方面有卓出成就的老師來進(jìn)行預(yù)賽的評分篩選工作。

團(tuán)學(xué)的各個工作人員通知參賽選手相關(guān)事宜。⑵決賽

入圍選手名單上報各團(tuán)學(xué)負(fù)責(zé)人,收集選手個性資料;宣傳決賽橫幅海報張貼;宣傳入圍團(tuán)隊的具體情況及特長;確定比賽地點(diǎn)的租借;

邀請函制作與發(fā)送,并邀請嘉賓領(lǐng)導(dǎo)蒞臨大賽;決賽評委的邀請與確認(rèn);決賽主持人的邀請與確認(rèn),主持人串詞的編寫;席位牌的制作;

劃分選手,親友團(tuán),嘉賓座位表;選手服裝;道具準(zhǔn)備;禮儀人員的安排和調(diào)度;后勤工作;

決賽場地準(zhǔn)備:

①舞臺背景布置(廣策部負(fù)責(zé));

②領(lǐng)導(dǎo)嘉賓席的布置(桌椅、桌上物品的擺放等)(體育部負(fù)責(zé));

③觀眾席布置、現(xiàn)場秩序維護(hù)人員(入口設(shè)置和入場人員的確定)(紀(jì)檢部負(fù)責(zé));

④主持及后勤準(zhǔn)備(團(tuán)學(xué)辦公室負(fù)責(zé));

⑤幕后工作組、催臺人員、現(xiàn)場計時人員(組織部負(fù)責(zé));

⑥主持人、參賽團(tuán)隊隊員化妝安排(外聯(lián)部負(fù)責(zé));

⑦工作人員的安排與調(diào)度(學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé));

⑧現(xiàn)場攝影人員等(宣傳部負(fù)責(zé));

決賽現(xiàn)場:

①領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)單位、贊助商接待(主席團(tuán)、副主席負(fù)責(zé)); ②大賽正式開始并播放大賽宣傳短片(青部負(fù)責(zé)); ③主持人介紹領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓; ④領(lǐng)導(dǎo)嘉賓致辭(待定);

⑤選手亮相,自我介紹(青部負(fù)責(zé));

⑥評委評分及統(tǒng)計,公布結(jié)果(學(xué)科部負(fù)責(zé)); ⑦閉幕; 后期工作

①前期宣傳報道(宣傳部負(fù)責(zé));; ②大賽總體經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計及總結(jié)工作(外聯(lián)部負(fù)責(zé));

③音響、話筒、吊燈、地?zé)簟⑴杈暗臍w還(青部、體育部負(fù)責(zé)); ④后勤人員現(xiàn)場清理(廣策部負(fù)責(zé)); ⑤工作人員簽到(團(tuán)學(xué)分別辦公室匯總);

(二)活動人員調(diào)度

1.負(fù)責(zé)部門:外聯(lián)部

⑴經(jīng)費(fèi)籌集;

⑵贊助商邀請、安排;

2.負(fù)責(zé)部門:宣傳部

⑴前期宣傳:海報,橫幅,公告的制作與發(fā)放;

⑵決賽名單的公示;

⑶宣傳決賽橫幅海報張貼;

⑷校報院報聯(lián)系,及時進(jìn)行報道;

⑸在網(wǎng)站上掛出活動開展情況進(jìn)行宣傳;

⑹后期宣傳報道; 3.負(fù)責(zé)部門:廣策部

⑴打分表的制作;

⑵舞臺背景布置;

⑶現(xiàn)場秩序維護(hù)人員等后勤人員;

⑷現(xiàn)場清理; 4.負(fù)責(zé)部門:辦公室

⑴預(yù)賽評委邀請;

⑵決賽邀請函制作與發(fā)送,并邀請嘉賓領(lǐng)導(dǎo)蒞臨指導(dǎo); ⑶大賽決賽評委的邀請與確定席位牌制作;

⑷領(lǐng)導(dǎo)桌上的物品購買鮮花、綢帶、別針購買與擺放; ⑸主持及后勤準(zhǔn)備工作人員簽到;

5.負(fù)責(zé)部門:組織部、青部

⑴賽事簡介表附預(yù)賽報名表制作及發(fā)放; ⑵場地布置,礦泉水?dāng)[放,評委席布置; ⑶幕后工作組:音響控制,催臺人員、現(xiàn)場計時人員; ⑷收集選手個性資料及聯(lián)系賽程;

⑸表演音響、話筒、燈光、樂器、盆景、道具等舞臺用具的聯(lián)系及布置;

6.負(fù)責(zé)部門:紀(jì)檢部、學(xué)科部 ⑴現(xiàn)場秩序維護(hù);

⑵觀眾席位置,入口設(shè)置和入口人員確定; ⑶統(tǒng)計分?jǐn)?shù),計時

7.負(fù)責(zé)部門:文藝部

⑴禮儀安排調(diào)度,門口迎賓6個,舞臺兩側(cè)各1個,共8人嘉賓;

8.負(fù)責(zé)部門:體育部 ⑴現(xiàn)場秩序維護(hù)

⑵選手,評委,觀眾的座位安排;;⑶話筒,座椅等道具的安排及擺放 ⑷領(lǐng)導(dǎo)嘉賓席位置,桌椅桌上物品擺放;

六、活動預(yù)期效果及預(yù)備條件:

活動的預(yù)期效果:

1、使得更多的同學(xué)了解創(chuàng)業(yè)、培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)意識。

2、參賽者通過比賽,創(chuàng)業(yè)的知識和技能體系可以得到完善,參賽者在創(chuàng)作創(chuàng)業(yè)計劃的過程之中,通過大賽提供的系統(tǒng)的培訓(xùn),以及學(xué)習(xí)、交流,全面地接受創(chuàng)業(yè)者所應(yīng)具備的知識和技能體系。

3、本次大賽還可以培養(yǎng)團(tuán)隊的合作精神,參賽者通過比賽,可以結(jié)識未來創(chuàng)業(yè)的合作伙伴。參賽團(tuán)隊的成員將最有可能在將來形成創(chuàng)業(yè)合作關(guān)系,開創(chuàng)成功事業(yè)。

總結(jié):我們力求通過本次“展業(yè)杯”創(chuàng)業(yè)策劃答辯大賽,是同學(xué)們學(xué)到更多的相關(guān)知識和技能,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)意識,提高創(chuàng)業(yè)技能,激發(fā)創(chuàng)業(yè)熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設(shè),展現(xiàn)我校的和諧校園、魅力校園。

活動的預(yù)備條件:

1、經(jīng)濟(jì)管理系主任張國良教授指導(dǎo)的“挑戰(zhàn)杯”創(chuàng)業(yè)大賽曾獲國家金獎;

2、經(jīng)濟(jì)管理需擁有精湛的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊和實(shí)力,歷年創(chuàng)業(yè)人才輩出。

3、經(jīng)濟(jì)管理系領(lǐng)導(dǎo)、老師的大力支持以及同學(xué)們的踴躍參與。

七、具體經(jīng)費(fèi)預(yù)算及贊助宣傳方式:

橫幅 3條*150元/條 = 450元 海報、展板 宣傳單 嘉賓禮品 會場物資

合計:

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