第一篇:信息技術(shù)系第一屆電子競(jìng)技大賽通知
信息技術(shù)系第一屆電子競(jìng)技大賽
一、活動(dòng)目的體育競(jìng)技是大學(xué)生活的一個(gè)必要部分。而電子競(jìng)技是新興的體育項(xiàng)目,頗受大學(xué)生歡迎。電子競(jìng)技決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲,目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶?duì)抗或?qū)?zhàn)模式。但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技卻是截然不同的一對(duì)假“雙生兒”。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。為了豐富大學(xué)生的課余文化生活,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在廣大青年學(xué)生中健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念,特舉辦本屆電子競(jìng)技大賽。
二、比賽項(xiàng)目
比賽項(xiàng)目名稱:反恐精英CS1.6魔獸爭(zhēng)霸3DOTA
軟件版本: Counter-Strike v 1.6DotA6.74c中文版
三、賽制
CS1.6:
1、比賽方法:5對(duì)5,BO1單淘汰賽制
2、競(jìng)賽編排:采用抽簽方式進(jìn)行
3、比賽地圖:De_Dust2(沙漠2)
4、回合時(shí)間:1分45秒
5、買槍時(shí)間:15秒
6、回合次數(shù):30回合(上下半場(chǎng)各15回合);加時(shí)賽6回合(上下半場(chǎng)各3回合)
7、開始金錢:$800;加時(shí)賽$10000
DOTA:
1、比賽方法:5對(duì)5,一局淘汰制
2、競(jìng)賽編排:采用抽簽方式進(jìn)行
3.比賽地圖:DotA6.74c中文版
4.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
四、競(jìng)賽設(shè)備
1、比賽用機(jī)
由系部統(tǒng)一提供:主機(jī)、液晶顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)。
2、軟件版本
以上游戲全部基于操作系統(tǒng):Windows XP Professional(Service Pack 3)簡(jiǎn)體中文版、自帶筆記本除外
3、外接設(shè)備
運(yùn)動(dòng)員自備比賽所需使用的耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)等
也可自帶筆記本(由工作人員檢驗(yàn)后即可)
五、報(bào)名時(shí)間和比賽時(shí)間和地點(diǎn)
報(bào)名時(shí)間:即日起至2012.4.11上午截至報(bào)名
比賽時(shí)間:2012.4.14
比賽地點(diǎn):2教計(jì)算機(jī)機(jī)房
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
設(shè)立:冠軍1隊(duì)、亞軍1隊(duì)、季軍1隊(duì)、優(yōu)秀獎(jiǎng)若干; 獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書、獎(jiǎng)品(冠、亞、季軍);
六、參賽要求
1、參賽資格:
信息技術(shù)系全體在籍在冊(cè)在校同意并遵守運(yùn)動(dòng)員守則(見附件
一)的學(xué)生方可報(bào)名參賽,比賽守則在組隊(duì)后下發(fā)。
2、報(bào)名須知:
參賽者以系部為單位組織戰(zhàn)隊(duì)參賽,不限中隊(duì),自由組織,每人限報(bào)一隊(duì),每隊(duì)限定五人,其中一人為隊(duì)長(zhǎng)。每支戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)名稱,一句參賽口號(hào)。戰(zhàn)隊(duì)可以報(bào)名兩個(gè)項(xiàng)目(需填兩張表格)、所有參賽戰(zhàn)隊(duì)填寫參賽報(bào)名表(見附件一)申請(qǐng)參加比賽。
3、報(bào)名要求
(1)報(bào)名時(shí)間:即日至2012年4月11日上午
(2)將參賽報(bào)名表報(bào)送至中隊(duì)組織委員,然后由組織委員上交團(tuán)委學(xué)生會(huì)。聯(lián)系電話:韓超***。
4、每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)必須按時(shí)參加比賽以及開、閉幕等重要活動(dòng)。本次大賽未盡事宜由信息技術(shù)系團(tuán)委學(xué)生會(huì)負(fù)責(zé)解釋。
運(yùn)動(dòng)員守則
1、熱愛(ài)祖國(guó),熱愛(ài)電子競(jìng)技事業(yè),勇攀高峰;
2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),努力提高競(jìng)技水平;
3、賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕、敗不餒,服從賽會(huì),尊重裁判,尊重對(duì)手,尊重觀眾;
4、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律;
5、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方;
6、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,服從裁判;
7、不攜帶與比賽無(wú)關(guān)用品進(jìn)入賽場(chǎng),不使用競(jìng)賽規(guī)則禁止使用的軟件、硬件及參數(shù)。
附件二:
比賽守則
(1)在比賽前禁止服用各種酒精制品和興奮劑,禁止在比賽場(chǎng)內(nèi)吸煙,嚴(yán)禁帶入任何液體,保持賽場(chǎng)清潔;
(2)選手可以自備耳機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;承辦方不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
(3)禁止在比賽使用有移動(dòng)存取功能的設(shè)備;
(4)比賽開始前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員;
(5)分辨率可以在視頻驅(qū)動(dòng)器中被更改;
(6)參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的工作人員申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
(7)參賽選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊,冒名頂替,重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消該隊(duì)比賽資格;
(8)參賽隊(duì)伍在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將取消該隊(duì)比賽資格;
(9)全體選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽場(chǎng)內(nèi)不得有侮辱他人的行為(侮辱性肢體動(dòng)作,口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息等);否則取消該隊(duì)比賽資格;
(10)所有參賽人員必須攜帶學(xué)生證、身份證或??ǎㄕ掌逦﹨⒓颖荣悾ㄐ畔⑴c比賽報(bào)名表上填寫一致),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;
(11)比賽選手在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等檢錄工作,比賽正式開始前 10分鐘,參賽人員仍然沒(méi)有全部到達(dá)比賽場(chǎng)地的隊(duì)伍將被判為自動(dòng)放棄比賽;(12)比賽開始前雙方隊(duì)長(zhǎng)以抽簽方式?jīng)Q定哪隊(duì)選擇反恐精英角色和恐怖分子角色,勝者優(yōu)先選擇上半場(chǎng)的角色。下半場(chǎng)比賽角色互換。在加時(shí)賽上半場(chǎng)時(shí),比賽前未選擇角色的隊(duì)伍進(jìn)行角色選擇。連續(xù)的加時(shí)賽角色輪流更換;
(13)勝利條件:CS以取勝回合數(shù)為準(zhǔn);
DOTA以摧毀敵方主建筑或敵方投降取勝為準(zhǔn);
(14)CS如果發(fā)生平局,將加賽 6個(gè)回合;每隊(duì)恐怖(和諧)分子與反恐精英各3回合;
(15)如果再次平局,如(6)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù);
(16)上下半場(chǎng)中間休息間隔5分鐘,請(qǐng)雙方隊(duì)員好好利用,選手不得在半場(chǎng)間或加時(shí)賽前離開比賽場(chǎng)地。在加時(shí)賽開始前,每隊(duì)有5分鐘時(shí)間商討戰(zhàn)術(shù)。
(17)比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用其它軟件,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;;
(18)參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。除了隊(duì)員以外的其它人交流方法一概視做作弊行為。但允許無(wú)身體移動(dòng)的手勢(shì),CS比賽中選手黑屏后將不允許進(jìn)行任何形式的交流。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù);
(19)比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;
(20)比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
(21)不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地;
(22)比賽過(guò)程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場(chǎng)地;
(23)如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合;①如果有超過(guò) 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。②當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗(和諧)議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì);
(24)比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)loading字樣的畫面比分為準(zhǔn);(25)比賽結(jié)束后,選手應(yīng)迅速取下自帶硬件離開比賽場(chǎng)地,隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)勿立即離場(chǎng),裁判將會(huì)與雙方隊(duì)長(zhǎng)核對(duì)比數(shù),請(qǐng)雙方隊(duì)長(zhǎng)確認(rèn),如有其它疑問(wèn),可配合調(diào)閱Demo檢查(離場(chǎng)方視同棄權(quán)?。?/p>
(26)獲得名次的戰(zhàn)隊(duì)必須按時(shí)出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的活動(dòng);
(27)其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)工作人員全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
信息技術(shù)系團(tuán)委學(xué)生會(huì)
第二篇:第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書
活動(dòng)策劃方案材料編號(hào):
ZK-XX-201309
第一屆電子競(jìng)技大賽
活
動(dòng) 策 劃 方 案
主辦: 棗莊科技職業(yè)學(xué)院團(tuán)委
承辦: 信息工程系團(tuán)總支
協(xié)辦:影視協(xié)會(huì)、電腦愛(ài)好者協(xié)會(huì)、360輪滑社、舞蹈協(xié)會(huì)
前言
目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。
一、活動(dòng)背景
現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂(lè)的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進(jìn)來(lái)。
在本學(xué)期初,影視協(xié)會(huì)攜手電腦愛(ài)好者協(xié)會(huì)在學(xué)校內(nèi)對(duì)同學(xué)進(jìn)行了一次全面的調(diào)查問(wèn)卷,全校百分之九十以上的同學(xué),接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,百分之七十五以上的男同學(xué),對(duì)現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)上流行的電子競(jìng)技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學(xué),仍對(duì)炫舞,音速等游戲來(lái)充實(shí)著自己課外娛樂(lè)的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學(xué),希望學(xué)校能夠提供這樣一個(gè)比賽平臺(tái),來(lái)促進(jìn)大家的經(jīng)驗(yàn)交流,促進(jìn)各系部的交流。
二、活動(dòng)目的
根據(jù)我們的調(diào)查問(wèn)卷,對(duì)在校同學(xué)希望學(xué)校能夠提供這樣一場(chǎng)賽比賽平臺(tái)的數(shù)目表示驚訝,同時(shí),我們也預(yù)測(cè)到了本次活動(dòng)的參與人數(shù)之多,活動(dòng)規(guī)模之大。所以這場(chǎng)比不僅僅能更好的促進(jìn)各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個(gè)大學(xué)高校的寬松的學(xué)習(xí)文化氛圍。
三、活動(dòng)時(shí)間
待定
四、活動(dòng)地點(diǎn)
擬定信息工程系6509,如有增加機(jī)房,視情況而定。
五、大賽組委會(huì)
根據(jù)活動(dòng)需要,特設(shè)立第一屆電子競(jìng)技大賽組委會(huì),大賽組委會(huì)由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會(huì),全程參與比賽。特,大賽組委會(huì)下設(shè)以下部門:
1、組委團(tuán):負(fù)責(zé)比賽過(guò)程中各種突發(fā)事件及更改賽事細(xì)節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會(huì)各部門工作。安排賽事。
2、宣傳組:負(fù)責(zé)比賽前期宣傳。報(bào)名人員名單統(tǒng)計(jì)。下發(fā)比賽通知。
3、裁判組:負(fù)責(zé)比賽過(guò)程中督查?;顒?dòng)之前測(cè)試機(jī)器。
4、資料組:負(fù)責(zé)記錄每場(chǎng)賽事成績(jī),進(jìn)行核實(shí)統(tǒng)計(jì)。安排下場(chǎng)賽事人員名單。
5、外聯(lián)財(cái)務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過(guò)程整體預(yù)算,拉贊助,對(duì)贊助商在校內(nèi)活動(dòng)的幫助,管理整場(chǎng)賽事資金。
六、比賽流程
1、活動(dòng)前期準(zhǔn)備(主要前期宣傳)
A:深入到各系部進(jìn)行預(yù)熱報(bào)名。
B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報(bào)。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標(biāo)語(yǔ)條幅。
D:影視協(xié)會(huì)制作前期宣傳視頻,在日?;顒?dòng)中播放,增設(shè)報(bào)名點(diǎn)。
E:與社聯(lián)協(xié)商,申請(qǐng)板報(bào)宣傳。F:與院廣播站協(xié)商,申請(qǐng)語(yǔ)音媒體宣傳。
G:專門設(shè)立qq群,所有參賽報(bào)名本次活動(dòng)人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。本群由組委團(tuán)及宣傳組負(fù)責(zé)。
H:各項(xiàng)宣傳結(jié)束,報(bào)名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(jì)(主要核實(shí)系部、班級(jí)、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進(jìn)行各電子競(jìng)技參與項(xiàng)目的抽簽。
I:比賽開始前三個(gè)小時(shí)之內(nèi),組委會(huì)裁判組及資料組進(jìn)入賽場(chǎng)最后一遍測(cè)試機(jī)器,準(zhǔn)備正式開始比賽。
2、活動(dòng)進(jìn)行安排
A:比賽開始時(shí)按時(shí)進(jìn)場(chǎng),五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場(chǎng),則視為自動(dòng)棄權(quán)處理,若團(tuán)隊(duì)賽,沒(méi)有替補(bǔ)人員,則判定此團(tuán)隊(duì)棄權(quán),對(duì)方團(tuán)隊(duì)獲勝。
B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過(guò)程選手發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),影響比賽進(jìn)程,個(gè)人賽判定參與爭(zhēng)執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團(tuán)隊(duì)賽由組委團(tuán)商議決定。
C:比賽結(jié)束時(shí)任何有爭(zhēng)議的結(jié)果,均以裁判組判定為準(zhǔn),選手不服可上報(bào)至組委團(tuán),由組委團(tuán)商議決定。
D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)使用輔助類軟件或者外掛,無(wú)論個(gè)人或者團(tuán)體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會(huì)賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作
比賽后期總結(jié)視頻。
(比賽過(guò)程中其他問(wèn)題將會(huì)在具體比賽內(nèi)容中詳細(xì)寫出)
3、比賽掃尾工作
A:資料組核實(shí)整理比賽結(jié)果,上報(bào)組委團(tuán)。
B:組委團(tuán)比賽結(jié)束三天后,根據(jù)比賽結(jié)果,寫出比賽總結(jié),舉辦頒獎(jiǎng)儀式。
七、比賽內(nèi)容
根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競(jìng)技大賽特設(shè)立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、QQ炫舞三項(xiàng)賽事。詳細(xì)計(jì)劃如下:
1、英雄聯(lián)盟:
A:英雄聯(lián)盟只設(shè)有團(tuán)隊(duì)賽,但最后會(huì)根據(jù)個(gè)人成績(jī)另外評(píng)出前三名。
B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號(hào)。C:所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; D:比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
E:由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);
F:抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);
G:比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
H:隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;
I:比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
G:比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。
2、穿越火線
A:穿越火線設(shè)有個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個(gè)人賽只設(shè)有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績(jī)綜合評(píng)出初賽前20人,復(fù)賽前10人,決賽前三名,若有并列同時(shí)進(jìn)入下一輪。(擬定人數(shù),比賽時(shí)根據(jù)實(shí)際參賽人數(shù)重設(shè)比例)。團(tuán)隊(duì)賽設(shè)有爆破模式,評(píng)出前三。團(tuán)隊(duì)特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團(tuán)隊(duì)特殊站(狙擊)綜合評(píng)分評(píng)出前三名。同時(shí)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)各評(píng)出殺敵最多前三人,設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽所有人的爆頭數(shù)將會(huì)全部記錄,比賽完全結(jié)束
后會(huì)統(tǒng)計(jì)出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。
B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號(hào)。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準(zhǔn)使用特殊人物,其他武器。
C:在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。
D:參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。
E:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)取消比賽資格。
3、QQ炫舞
A:為考慮到大部分女同學(xué),專門開設(shè)此內(nèi)容,男同學(xué)也可報(bào)名參加,但比賽過(guò)程會(huì)與女生同時(shí)進(jìn)行,炫舞只設(shè)立個(gè)人賽,評(píng)出個(gè)人賽前五名。
B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽。
C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準(zhǔn)加反鍵,不準(zhǔn)加道具。D:在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。
E:參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。
F:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)取消比賽資格。
八、比賽附加活動(dòng)
1、鼓勵(lì)參與團(tuán)隊(duì)賽的團(tuán)隊(duì)制作標(biāo)語(yǔ),由組委團(tuán)申請(qǐng)懸掛標(biāo)語(yǔ)條幅。
2、電腦愛(ài)好者協(xié)會(huì)借本次比賽可舉行游戲人物設(shè)計(jì)大賽。
3、影視協(xié)會(huì)借本次比賽舉行游戲視頻設(shè)計(jì)制作大賽。
九、比賽附加內(nèi)容
1、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任。
2、選手憑借身份證學(xué)生證入場(chǎng),發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。
3、團(tuán)隊(duì)賽需設(shè)立替補(bǔ)人員。
4、比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。
5、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決
6、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地。
7、比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會(huì)商議結(jié)果為準(zhǔn)。
十、比賽經(jīng)費(fèi)預(yù)算
宣傳費(fèi)用: 海報(bào)10張 10*10=100元 條幅8條 8*2.5*10=200元 其他費(fèi)用 100元
獎(jiǎng)品設(shè)立:英雄聯(lián)盟 三組團(tuán)體共計(jì)15人 估計(jì)300元
穿越火線 六組團(tuán)體 估計(jì)600元
七名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)200元 QQ炫舞 五名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)300元
其余經(jīng)費(fèi)支出 : 估計(jì)200元
共計(jì)經(jīng)費(fèi): 兩千元(最大估計(jì))
第三篇:第一屆校園電子競(jìng)技大賽策劃書
河海大學(xué)文天學(xué)院
第一屆電子競(jìng)技比賽(HWCG)
活動(dòng)策劃書
活動(dòng)背景:
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在全球的影響力正變得越來(lái)越大。在國(guó)外,電子競(jìng)技游戲已發(fā)展到了職業(yè)化程度,職業(yè)電子競(jìng)技玩家明星成為全球所有游戲愛(ài)好者的目中的偶像。像星際這款PC游戲目前在全球風(fēng)靡了近四年,得到了全球玩家的青睞,各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家包括中國(guó)舉行過(guò)國(guó)家級(jí)星際爭(zhēng)霸比賽,并且在韓國(guó)舉行過(guò)WCG世界杯比賽,掀起游戲競(jìng)技的又一頂峰。游戲產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)不僅是國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè),并且是韓國(guó)的國(guó)技,成為韓國(guó)三項(xiàng)體育競(jìng)技(足球、圍棋、電子競(jìng)技)之一。未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上必將出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克。通過(guò)世界性的電子競(jìng)技,創(chuàng)造數(shù)字英雄,從而體現(xiàn)綜合國(guó)力已不再是少數(shù)人的夢(mèng)想。中國(guó)政府對(duì)網(wǎng)吧政策的調(diào)整,從拒絕游戲到選擇游戲也說(shuō)明了政府對(duì)此的預(yù)見。
在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國(guó)代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(jī)(還不包括香港地區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)的一金一銀),中國(guó)的半職業(yè)玩家在和國(guó)外職業(yè)玩家的直接對(duì)抗中的如此驕人成績(jī),正充分說(shuō)明了中國(guó)游戲玩家的實(shí)力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國(guó)際企業(yè)投資中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),整個(gè)WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國(guó)賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬(wàn)人。
大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無(wú)論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué) 2 們學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正確對(duì)待電腦,使用電腦的文化也正在形成
世界奧林匹克游戲大賽冠軍李曉峰高舉五星紅旗
李曉峰榮獲世界奧林匹克游戲大賽冠軍
黃翔WCG2010中國(guó)區(qū)總決賽冠軍
首屆中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技大賽開幕
首屆中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技大賽決賽
活動(dòng)目標(biāo):
現(xiàn)在電子競(jìng)技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)?lái)一場(chǎng)綠色電子競(jìng)技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)而設(shè)立。主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活
活動(dòng)準(zhǔn)備: 策劃組:由夏天DV社策劃部進(jìn)行活動(dòng)策劃,活動(dòng)規(guī)則制定,參賽人員的登記以及分組等
宣傳組:做好活動(dòng)前期的宣傳工作,具體為:海報(bào),橫幅以及活動(dòng)期間的拍攝報(bào)道。這些照片資料將在校園內(nèi)展示,以及作為視頻的幕后花絮。
解說(shuō)組:各個(gè)比賽項(xiàng)目的隊(duì)伍中選出口才較為出色的隊(duì)員擔(dān)任或是由社團(tuán)指定人員做解說(shuō)后勤保障組:在比賽期間保障參加隊(duì)員的后勤準(zhǔn)備工作以及維護(hù)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。
活動(dòng)步驟:
1.比賽流程:按照參加隊(duì)伍的數(shù)目決定舉行比賽的場(chǎng)次,少則每
兩個(gè)星期舉行一次比賽,多則一個(gè)星期一次。每次比賽場(chǎng)次不多 于3小場(chǎng),進(jìn)行淘汰制比賽,決出冠亞軍。對(duì)于冠亞軍社團(tuán)將給 予獎(jiǎng)勵(lì).其他比賽流程按照參加隊(duì)伍或個(gè)人的多少
2.比賽報(bào)名:參加活動(dòng)的隊(duì)員需要先自行組織
隊(duì)伍,每支隊(duì)伍不得少于5人(特殊比賽再考慮),再選出自己 隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng),由隊(duì)長(zhǎng)向社團(tuán)提出申請(qǐng)(7#130宿舍或者是打電話 報(bào)名:***),社團(tuán)核實(shí)后,將記錄在冊(cè)。
3.每場(chǎng)比賽我們都會(huì)進(jìn)行錄制,而且我們可以自己進(jìn)行解說(shuō)。解
說(shuō)人可以由兩隊(duì)推薦。
活動(dòng)地點(diǎn):待定
活動(dòng)時(shí)間:待定。社團(tuán)會(huì)通知各個(gè)隊(duì)伍的比賽時(shí)間。
活動(dòng)預(yù)算:海報(bào)(尺寸:90x60,數(shù)目:4張)橫幅:(長(zhǎng)度:7米,數(shù)目:1條)比賽期間的飲用水:(數(shù)目:20瓶)冠亞軍獎(jiǎng)品:(預(yù)計(jì)200元)
比賽規(guī)則:
1、鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本次比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。
2、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,5 如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
3、選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
4、參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;
5、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;
6、比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7、比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
8、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
9、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決
10、在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決
11、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地;
12、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗
各游戲具體比賽規(guī)則:
(一)反恐精英(Half-Life:Counter-Strike1.6)
比賽方式:線下5V5專業(yè)對(duì)戰(zhàn)模式(LanGame)
1、反恐精英大賽賽制說(shuō)明:
1.1 本次大賽采用小組賽賽制的形式進(jìn)行。
1.2 每?jī)申?duì)之間進(jìn)行一張圖的對(duì)決 1.3 勝一場(chǎng)積一分,負(fù)不積分 1.4平局情況,加賽一場(chǎng) 1.5 第一局為刀局區(qū)分CT/T
2、反恐精英大賽獎(jiǎng)勵(lì):
冠軍:團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)狀+個(gè)人榮譽(yù)證書
3、反恐精英大賽比賽規(guī)則: 3.1 比賽總則
(a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每隊(duì) 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英(c)每回合時(shí)間 : 1 分 45 秒
(d)利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)
(e)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各 3 回合
(加時(shí)賽起始金錢為 10000)。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。Startmoney 10000(g)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有隊(duì)長(zhǎng)在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當(dāng)
“ 死亡 ”后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。
(j)隊(duì)員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊(duì)員可以口頭聯(lián)絡(luò)。(k)如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
-如果有超過(guò) 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。※ 當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。(l)檢查員必須記錄比賽進(jìn)程
(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備(n)每個(gè)回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量(1)Flashbangs 閃光彈 : 2(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1(o)核準(zhǔn)控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕(3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair(4)m_filter 1/0(5)一個(gè)使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)必須使用默認(rèn)皮膚。
-不允許在比賽中使用盾牌。
-允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)使用地圖BUG 3.3 如果比賽發(fā)生斷線
(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
* 第三回合開始前:重新開始
* 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。(b)如果不超過(guò) 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗。
(d)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。3.4 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;(b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;
(d)游戲設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。3.5 一經(jīng)報(bào)名則同意以上全部規(guī)則。
(二)魔獸對(duì)戰(zhàn)部分
比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1. 名稱:魔獸爭(zhēng)霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2. 游戲版本:冰封王座1.21 3. 參賽人數(shù): 2人或4人 4. 種類:對(duì)戰(zhàn)類 5. 版權(quán):Blizzard 6. 比賽模式:1V1;2V2 7. 比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 比賽地圖如果雙方選擇同一地圖,則用選擇好地圖比賽,如果雙方協(xié)商不好則按照主客場(chǎng)地圖,每站隊(duì)選取各自主場(chǎng)地圖,剩余一局由裁判隨即抽取 8.勝負(fù)判定:其中一方所有單位被摧毀或認(rèn)輸退出比賽,可以繼續(xù)游戲的一方勝利,斷線的情況根據(jù)詳細(xì)規(guī)則的7來(lái)判定。詳細(xì)規(guī)則:
1. 比賽速度設(shè)定:fastest。
2. 選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。
3. 聯(lián)賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時(shí)60分鐘,從8強(qiáng)雙敗淘汰階段開始每局比賽限時(shí)90分鐘;聯(lián)賽每局比賽限時(shí)90分鐘。在時(shí)間到時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,一方積分領(lǐng)先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領(lǐng)先不足20%則判本局比賽重賽。
4. 比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。
5. 比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。
6. 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)比賽斷線時(shí)的積分進(jìn)行裁決;一方積分領(lǐng)先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領(lǐng)先不足20%則判本局比賽重賽。7. 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。8. 禁止使用軟件本身存在的漏洞。
9.比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。
10、魔獸爭(zhēng)霸大賽獎(jiǎng)勵(lì): 冠軍:團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)狀+個(gè)人榮譽(yù)證書
3.11 球場(chǎng)選擇:隨機(jī) 3.12 比賽用球:隨機(jī) 3.13 觀眾聲援:公平3.14 主場(chǎng)觀眾數(shù):公平3.15 客場(chǎng)觀眾數(shù):公平
3.16 其他設(shè)置選手可根據(jù)自己習(xí)慣設(shè)定。
3.17 每場(chǎng)比賽開始前,選手有5分鐘的設(shè)置電腦時(shí)間。
注意事項(xiàng):比賽中的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整(更換球員,設(shè)定戰(zhàn)術(shù),陣形設(shè)定)必須在分鐘以內(nèi)完成。整場(chǎng)比賽中只允許使用3次暫停。犯規(guī)將受到警告一次。
2(三)DOTA部分:
(1)、版本:dota專業(yè)地圖1.71b(2)、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為5人,可以有1--2名替補(bǔ),(3)、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名(4)、比賽模式:CM模式
比賽方式:采取淘汰制.(5)、1.勝負(fù)判定:
1.甲乙兩隊(duì)比賽,若甲隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)打出GG,則乙隊(duì)獲勝,反之若乙隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)打出GG,則甲隊(duì)獲勝.2.若甲隊(duì)主基地被乙方攻破則乙隊(duì)獲勝,反之若乙隊(duì)主基地被甲方攻破則甲隊(duì)獲勝.3.若甲隊(duì)五全部退出,則乙隊(duì)獲勝.反之若乙隊(duì)五全部退出,則甲隊(duì)獲勝
(6). 比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。
(7). 比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。
(8). 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進(jìn)行比賽(9). 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。(10).禁止使用軟件本身存在的漏洞。
(11). 比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。
總結(jié)語(yǔ):
電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。
本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。
希望我們文天學(xué)院第一屆電子競(jìng)技比賽圓滿成功!
第四篇:“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書
“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書
一、活動(dòng)背景
電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。至此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)經(jīng)過(guò)短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競(jìng)技的神圣殿堂。電子競(jìng)技集體育、游戲、IT、娛樂(lè)等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對(duì)抗類的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的新局面。對(duì)此,中華全國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士說(shuō):“作為體育運(yùn)動(dòng)大家庭中的一員,電子競(jìng)技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時(shí),我們也堅(jiān)信,正如我國(guó)在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上取得的歷史性突破一樣,中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)同樣能帶給世界以奇跡和精彩?!?/p>
現(xiàn)在我國(guó)也擁有自己的電子競(jìng)技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國(guó)選手李小峰在魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)項(xiàng)目上勇奪冠軍,為國(guó)爭(zhēng)光,推動(dòng)了電子競(jìng)技在中國(guó)的健康發(fā)展。此前,很多人對(duì)電子競(jìng)技有著片面的認(rèn)識(shí),認(rèn)為電子競(jìng)技與普通的游戲沒(méi)有區(qū)別,就是一群喜愛(ài)同種游戲的愛(ài)好者的對(duì)決,認(rèn)為電子競(jìng)技就是玩游戲。但是,電子競(jìng)技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。
電子競(jìng)技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點(diǎn)、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競(jìng)技正式成為體育項(xiàng)目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點(diǎn) 電子競(jìng)技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競(jìng)技是國(guó)家體育局正式批準(zhǔn)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。類似于國(guó)際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂(lè)方式。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時(shí)間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過(guò)日常刻苦的、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對(duì)而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。參與目的 爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績(jī)。通過(guò)角色扮演和模擬追求個(gè)人的感官享受和娛樂(lè)。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有固定的場(chǎng)館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無(wú)法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂(lè)性,走向類似影視、音樂(lè)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。
二、活動(dòng)目的及意義
電子競(jìng)技中的對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過(guò)日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績(jī)。其實(shí)簡(jiǎn)單地說(shuō),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)只不過(guò)其器械、比賽環(huán)境等等是通過(guò)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。
電子競(jìng)技以計(jì)算機(jī)為載體過(guò)選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強(qiáng)的奧林匹克精神。
本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,正面宣傳電子競(jìng)技,正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目與普通游戲的區(qū)別。其次,學(xué)院有一批忠實(shí)的電子競(jìng)技的愛(ài)好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場(chǎng)地和設(shè)備上有良好的可行性。
三、活動(dòng)時(shí)間
2011年11月(暫定)
四、活動(dòng)對(duì)象
建筑與土木工程學(xué)院全體學(xué)生
五、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房(淘汰賽)、學(xué)校大學(xué)生活動(dòng)室(決賽)
六、比賽項(xiàng)目
本次比賽設(shè) 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars
七、活動(dòng)流程
1.報(bào)名須知
報(bào)名時(shí)間:10月下旬
報(bào)名地點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)辦公室
報(bào)名細(xì)則:因本次比賽為團(tuán)隊(duì)賽,故報(bào)名選手需以團(tuán)隊(duì)為單位報(bào)名。以每?jī)蓚€(gè)班級(jí)為一個(gè)單位(即土木工程專業(yè)1、2班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),3、4班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),依次類推),一支團(tuán)隊(duì)最少須有5人,最多不超過(guò)7人。報(bào)名團(tuán)隊(duì)須在報(bào)名表上填寫各隊(duì)員常用聯(lián)系電話,隊(duì)名,并確定各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。2.賽前準(zhǔn)備
準(zhǔn)備比賽所用的場(chǎng)地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)會(huì)議,廣泛的聽取隊(duì)員的意見。并根據(jù)意見做相應(yīng)的改進(jìn)。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時(shí)間,地點(diǎn)。會(huì)后向各隊(duì)發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽
淘汰賽時(shí)間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點(diǎn):學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房 淘汰賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5淘汰賽 4.決賽
決賽時(shí)間:待定
決賽地點(diǎn):學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5積分賽
八、比賽總則
電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目,參賽選手須遵守如下總則:
1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。
2.參賽選手須帶三證以確認(rèn)選手身份。
3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī),但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設(shè)備參賽。
4.比賽當(dāng)中各參賽選手應(yīng)相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對(duì)手,做侮辱性的手勢(shì)等。
5.比賽前雙方須簽字確認(rèn)比賽項(xiàng)目和選手身份,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時(shí)簽到則視該選手棄權(quán)。
6.比賽中,參賽選手對(duì)比賽設(shè)置有疑問(wèn)可舉手詢問(wèn)裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點(diǎn),違者視為自動(dòng)棄權(quán)。
7.比賽結(jié)束,參賽選手須簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,若對(duì)比賽結(jié)果存在爭(zhēng)議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認(rèn)后提交比賽結(jié)果。原則上不更改比賽結(jié)果。
8.參賽選手須遵守各單項(xiàng)比賽具體規(guī)則(各比賽單項(xiàng)詳細(xì)規(guī)則參見附錄)。
九、注意事項(xiàng)
1.每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
5.選手在比賽的過(guò)程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
7.選手在每場(chǎng)比賽之后確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;
9.比賽單場(chǎng)結(jié)束以后,必須由裁判員記錄并確認(rèn)比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場(chǎng),否則,本場(chǎng)比賽成績(jī)無(wú)效;
10.比賽中不得侮辱對(duì)手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進(jìn)行。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1. 宣傳費(fèi)用(宣傳條幅 100,海報(bào)50,比賽日程表、比賽報(bào)名表 50)
200元人民幣
2. 獎(jiǎng)品: 申請(qǐng)50張獎(jiǎng)狀
3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作
200元人民幣 4. 申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)中心交換機(jī)
十一、處罰決議
1.犯規(guī)行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線
c.利用軟件本身存在的漏洞。
d.比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。2.處罰
a.如果參賽者被判定犯規(guī),將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;
十二、大賽附錄
DOTA項(xiàng)目比賽規(guī)則
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規(guī)則(1)選手規(guī)則
1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。
(2)每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
二、細(xì)則 1.比賽設(shè)置
(1)比賽時(shí)間由大賽組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
(2)比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。2.比賽規(guī)則
(1)比賽模式
(2)淘汰賽采用一局定勝負(fù)制,四強(qiáng)后采用雙敗賽制。
(3)比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng) 或者ban/pick順序(比如A隊(duì)選了陣營(yíng)(近位/天災(zāi)),B隊(duì)決定誰(shuí)先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
②近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選
③雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄
④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄
⑤選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄.⑥隊(duì)員間允許互換英雄(4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
(6)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。比如掉線前的優(yōu)勢(shì)方可以在掉線前的劣勢(shì)方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個(gè)或幾個(gè)塔或者兵營(yíng)。然后等掉線前的優(yōu)勢(shì)方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3、關(guān)于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者。
(2)允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4)關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
(5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。
(7)當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
(9)物品限制:
① 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖 ② 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有1個(gè)密法指環(huán)
③ 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2本死靈書
④ 每隊(duì)最多同時(shí)擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過(guò)3個(gè) 4.比賽限制
(1)允許殺死隊(duì)友。
(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過(guò)自己招的部隊(duì)在基地出口長(zhǎng)時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。
(5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對(duì)方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對(duì)面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
5.成績(jī)報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。6.處罰
裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場(chǎng)。
7.其他
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問(wèn)題無(wú)法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時(shí),可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。
8.bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)WCG組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
9.因外部原因發(fā)生問(wèn)題時(shí):
(1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場(chǎng)投異物、過(guò)分的言行舉止、賽場(chǎng)的混亂等不得不停止比賽時(shí),組委會(huì)可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場(chǎng)外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。
(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場(chǎng)的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問(wèn)題,認(rèn)為無(wú)法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。
(3)發(fā)生上述(1)或(2)項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對(duì)事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>
CS 1.6項(xiàng)目比賽規(guī)則
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6
2.總則
(a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每隊(duì) 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合時(shí)間 : 1 分 45 秒
(d)開始時(shí)以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場(chǎng)的角色。
(e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)
(f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時(shí)賽起始金錢為 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。
(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有隊(duì)長(zhǎng)在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。
(j)隊(duì)員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊(duì)員可以口頭聯(lián)絡(luò)。
(k)如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
-如果有超過(guò) 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。
※ 當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(l)檢查員必須記錄比賽進(jìn)程
(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備
(n)每個(gè)回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量
(1)Flashbangs 閃光彈 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1
(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1
(o)核準(zhǔn)控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕
(3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一個(gè)使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允許多種同時(shí)使用武器或隊(duì)友短信
-必須使用默認(rèn)皮膚。
-不允許在比賽中使用盾牌。
-允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。
-分辨率可以在視頻驅(qū)動(dòng)器中被更改。
? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當(dāng)值裁判將根據(jù)情節(jié)對(duì)使用該 Bug 的對(duì)于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。
? 任何使用 Flash Bug 的隊(duì)伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。
3.比賽服務(wù)器設(shè)置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客戶端允許的設(shè)定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允許修改的選項(xiàng)(必須使用默認(rèn)值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯規(guī)及處罰
-使用非默認(rèn)模式 / 外殼(包括武器外殼)
-使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)
-所有欺騙程序
-使用地圖 BUG
7.如果比賽發(fā)生斷線
(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
* 第三回合開始前:重新開始
* 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。
(b)如果不超過(guò) 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。
(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗。
(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。
8.此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;
(b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;
(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;
(d)游戲設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。
本次大賽最終解釋權(quán)歸:
主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái) 所有
西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)
2011年10月15日
第五篇:第一屆莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽策劃書
第一屆莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽策劃書
一. 活動(dòng)背景:
隨著2008年奧運(yùn)會(huì)的過(guò)去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強(qiáng)、的奧運(yùn)精神。作為競(jìng)技比賽的一部分,電子競(jìng)技是新興的競(jìng)技項(xiàng)目,深受大學(xué)生歡迎。2009年世界電子競(jìng)技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國(guó)代表團(tuán)也獲得了出色的成績(jī)。
需要注意的是電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲截然不同。電子競(jìng)技以其強(qiáng)烈的對(duì)抗性越來(lái)越得到人們的重視。大學(xué)生在對(duì)抗中得以地培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。競(jìng)技精神電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)電子競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。
為了響應(yīng)奧運(yùn)精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特準(zhǔn)備舉辦莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽。
二. 活動(dòng)目的:
1.向大學(xué)生宣傳奧運(yùn)精神,發(fā)揚(yáng)體育競(jìng)技的精神。
2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力。
3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
4.增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來(lái),促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
三. 活動(dòng)主旨:
正確的引導(dǎo)校園健康的游戲模式,在電子競(jìng)技中倡導(dǎo)奧運(yùn)精神,以及增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
四. 活動(dòng)主辦方:莆田學(xué)院校團(tuán)委學(xué)生會(huì)
活動(dòng)承辦方:校學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)部 五. 比賽時(shí)間、地點(diǎn)(待定)六. 比賽項(xiàng)目:
(1)名稱:真三國(guó)無(wú)雙v3.9d 游戲平臺(tái):魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.20e 賽制:5V5團(tuán)體賽
(2)名稱:魔獸競(jìng)技賽
游戲平臺(tái):魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.20e 賽制:1V1個(gè)人戰(zhàn)
地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:Counter-Strike 反恐精英
游戲平臺(tái):Counter-Strike 反恐精英1.5 賽制:5V5團(tuán)體賽
七. 比賽規(guī)則
1)真
三、CS比賽以戰(zhàn)隊(duì)形式報(bào)名,每只戰(zhàn)隊(duì)由5~12人組成,各戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)與比賽主辦方之間的聯(lián)系。魔獸競(jìng)技賽由個(gè)人報(bào)名參加。
2)賽前各戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)和選手由主辦方組織進(jìn)行抽簽分組。
3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評(píng)出冠亞季軍。三項(xiàng)比賽各自再評(píng)出一名MVP,MVP評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)詳見附表。
4)參賽選手需提前15分鐘到場(chǎng),并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。
5)本著更高更快更強(qiáng)的奧運(yùn)精神和公平原則,所有參賽者嚴(yán)禁使用作弊器等第三方軟件,如有發(fā)現(xiàn)取消比賽資格。
6)請(qǐng)所有參賽者尊重自己的對(duì)手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對(duì)方有作弊嫌疑請(qǐng)保存比賽錄像并通知裁判員,不得進(jìn)行人身攻擊。7)各個(gè)比賽細(xì)則詳見附表。
八. 比賽獎(jiǎng)品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊(duì)每位成員可獲得榮譽(yù)證書,每支戰(zhàn)隊(duì)可頒發(fā)獎(jiǎng)杯。MVP可獲得榮譽(yù)證書及游戲裝備一套。(由贊助商提供)。
附表一(比賽細(xì)則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費(fèi)預(yù)算)附表五(宣傳方案)
附表一:比賽細(xì)則
戰(zhàn)隊(duì)及選手守則
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競(jìng)賽。
(2)要求選手表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù)。
(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題主辦方也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與主辦方或裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
一.真三國(guó)無(wú)雙V3.9d 1.勝利條件
(1)在比賽限定時(shí)間(1小時(shí))內(nèi)擊破對(duì)方大本營(yíng)(2)比賽過(guò)程中出現(xiàn)對(duì)方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時(shí)間內(nèi)未擊破對(duì)方大本營(yíng),則依據(jù)雙方擊殺英雄數(shù)判定勝負(fù)。
(4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢(shì),參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營(yíng)數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。2.物品及BUG(1)嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。(2)可共享物品:紅藥、藍(lán)藥、樹枝、顯形寶石、真實(shí)之眼、治療守衛(wèi)。
(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯淵無(wú)限拉人及用飛鞋把人拉進(jìn)樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無(wú)限激光、暴風(fēng)刷士氣及引船長(zhǎng)、利用地形BUG瞬間移動(dòng)來(lái)進(jìn)攻或者逃跑、神農(nóng)無(wú)限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)允許共享操作。
(5)遇到特殊情況,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說(shuō)明暫停理由。
(6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負(fù)。
(7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊(duì)員、養(yǎng)人、使用BUG等也請(qǐng)勿對(duì)罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進(jìn)行處理,切記。3.MVP判定:全賽程擊殺英雄總數(shù)最多者。
二. 魔獸競(jìng)技賽
1.勝利條件
(1)再限定時(shí)間(1小時(shí))內(nèi)消滅對(duì)方所有單位或?qū)Ψ秸J(rèn)輸。(2)若超出限定時(shí)間則由裁判根據(jù)雙方總得分判斷勝負(fù)。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負(fù)。2.MVP判定:(待定)
三. Counter-Strike 反恐精英 1.比賽安排:每場(chǎng)比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔(dān)任匪徒和警察。2.勝利條件
(1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(fù)
(2)若出現(xiàn)平局,則將進(jìn)行半場(chǎng)3局共兩個(gè)半場(chǎng)的加時(shí)賽。若第一個(gè)加時(shí)賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進(jìn)行第二個(gè)加時(shí)賽。如果進(jìn)一步出現(xiàn)平局,將隨機(jī)抽取一張新地圖來(lái)進(jìn)行每半場(chǎng)3局共兩個(gè)半場(chǎng)的附加賽。
(3)如果在比賽開始后的五分鐘內(nèi),發(fā)生某位參賽者的比賽用機(jī)掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時(shí)間發(fā)生在比賽開始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當(dāng)時(shí)的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務(wù)器并且雙方隊(duì)員都確認(rèn)無(wú)誤后,比賽繼續(xù)。3.MVP判定:比賽中殺人數(shù)/死亡數(shù)最高者
附表二:比賽流程
比賽具體時(shí)間待定,擇周六舉行。周六上午進(jìn)行初賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,決賽于下周六舉行。
1.早上8:30開賽,下午2:30時(shí)開賽。各戰(zhàn)隊(duì)選手需提早15分鐘到場(chǎng)。
2.上午8.30~9.30初賽第一場(chǎng),9.40~10.40初賽第二場(chǎng) 下午2.30~3.30復(fù)賽第一場(chǎng),3.30~4.30復(fù)賽第二場(chǎng) 隔周周六上午9.00決賽開始。
3.全賽程結(jié)束后進(jìn)行頒獎(jiǎng)儀式并宣布MVP獲得者名單
附表三:人員安排
1.比賽人員報(bào)名、確認(rèn)到位——學(xué)習(xí)部 2.比賽裁判——學(xué)習(xí)部
3.比賽新聞采寫、報(bào)導(dǎo)及拍照——記者團(tuán) 4.比賽宣傳——宣傳部、校廣播電臺(tái) 5.比賽贊助——外聯(lián)部 6.比賽后續(xù)工作——學(xué)習(xí)部
附表四:經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.比賽場(chǎng)地租用 2.比賽宣傳用橫幅、海報(bào)
3.比賽榮譽(yù)證書、獎(jiǎng)杯及VP獲得者的獎(jiǎng)品 以上物資可由贊助商提供。
附表五:宣傳方案
1.在正式海報(bào)及宣傳橫幅出來(lái)前有宣傳部負(fù)責(zé)出紅紙海報(bào)進(jìn)行先期宣傳,以方便選手組織隊(duì)伍。
2.在正式海報(bào)及宣傳橫幅出來(lái)后在全校各個(gè)宣傳欄張貼,并邀請(qǐng)廣播電臺(tái)及校報(bào)進(jìn)行同步宣傳。3.在全校設(shè)置多個(gè)報(bào)名點(diǎn)及咨詢點(diǎn) 4.比賽期間邀請(qǐng)記者團(tuán)及校報(bào)采訪報(bào)道